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ナイキ エアフォースワン メンズ NIKE AIR FORCE 1_2013復刻【black/blue/white】488298-413 ナイキ エアフォースワン メンズ NIKE AIR FORCE 1_2013復刻【black/blue/white】488298-413 【ブランド】ナイキ エアフォース メンズ 【状 態】:新品未使用 【付属品】:保存用袋*発送用箱 【カラー】:図色 サンプル画像ですので参考程度にお考え下さい。 ※採寸は多少の誤差が生じることがあります。 メーカーによりサイズの規格が異なるため、実寸を参考にされることをお勧めいたします。 ※画像はご覧になるモニター・パソコン等により、実物とは色が若干異なる場合がございます。 商品番号 NK00004 販売価格 14500 メール注文方法: 商品名称、商品番号、購入数量、お名前、ご住所、電話番号、メールアドレス などを明記の上 sales@nikeshopjapan.com へ送信してください。
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自然のシャーマンたちの呼び声に萎えた森は答えず、代わりに彼らは仲間達の生命力を力とした。 Their calls unheeded by the withered forests, nature shamans channeled the life force of their brethren. 時のらせん 時のらせんリマスター 【M TG Wiki】 名前
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遊戯王/オリカ/FOUR FORCE-2 2008-01-26 「FOUR FORCE-2/Four Force‐2」 第6弾~第9弾までのお蔵入りカード達。 全60枚+シークレット4種 Normal:34 NormalRare:1 Parallel:6 Rare:14 Super:7 Ultra:4 Ultimate:11 Secret:4 FF02-JP001「狂料理-グリーンカレーをマジック・ランプに入れて/Mad Cook-Green Curry Lamp」 永続魔法 Normal 【効果】自分の墓地から「マジック・ランプ」1体をゲームから除外する事で発動。フィールド上の悪魔族通常モンスターの攻撃力は600ポイントアップする。「ランプの魔精 ラ・ジーン」がフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、このカードは破壊されない。 <妖しげな古いランプに入っているのは更に妖しげな真緑色のカレールー。この色をどうやって出しているのかは客の知る所では無い・・・。> FF02-JP002「狂料理-代打バッターのバターソテー/Mad Cook-Pinch-Hopper Saute」 永続魔法 Normal 【効果】自分フィールド上に表側表示で存在する「代打バッター」1体を墓地に送る事で発動。昆虫族モンスターが破壊され墓地に送られる度に自分のデッキからレベル4以下の昆虫族モンスター1体を特殊召喚する。この効果は1ターンに3度しか適用できない。 <軽々と飛び跳ねる活きの良いバッタを軽々と炒めたバター風味が魅力の一品。> FF02-JP003「狂料理-デコボコ弁当/Mad Cook-DekoBoko Lunch Box」 装備魔法 Normal 【効果】自分の手札から「魔装機関車 デコイチ」を墓地に送り、自分のフィールド上・墓地から「魔貨物車両 ボコイチ」を全てゲームから除外して装備する。装備モンスターの守備力は800ポイントアップする。レベル6以下の闇属性・機械族モンスターが召喚される度、ゲームから除外されている「魔貨物車両 ボコイチ」の枚数だけデッキからカードをドローする。 <某貨物車両内でのみ購入できるという話題の弁当。誰が食べても美味しいと評判で、大抵は到着時に売り切れている。> FF02-JP004「狂料理-音速ダックのパリパリ焼き/Mad Cook-Sonic Duck Barbecue」 通常魔法 Normal 【効果】手札から「音速ダック」1体を墓地に送る。発動ターン、フィールド上のレベル3以下のモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 <肉は食べずに絶妙に焼いた皮だけを食べる高級鳥料理。余りの美味しさに食欲のコントロールが利かなくなるだろう。> FF02-JP005「狂料理-ヒゲアンコウの肝/Mad Cook-/Unshaven Angler Kimo」 通常魔法 Normal 【効果】自分フィールド上に表側表示で存在する「ヒゲアンコウ」1体を生け贄に捧げる。3ターンの間、手札のレベル7以上の水属性モンスターのレベルは3つ少なくなる。 <味は見た目では判断し得ないという事を調理の前後で教えてくれる奥深い珍味。> FF02-JP006「狂料理-幻惑のラフレシアロール/Mad Cook-Rafflesia Roll」 通常魔法 Normal 【効果】自分フィールド上に表側表示で存在する「幻惑のラフレシア」1体を生け贄に捧げる。相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体のコントロールを得る。発動ターンのエンドフェイズ時、そのモンスターのコントロールを元々の持ち主に戻す事ができる。その場合、次のターン相手は魔法・罠カードを発動する事ができない。 <強烈な臭いを放つ巨大な花びらをロールケーキの生地とクリームに織り交ぜたもの。食べる際には鼻を摘まないと幻覚作用を受けてしまう。> FF02-JP007「狂料理-おジャマ・グリーン定食/Mad Cook-Ojama Green s Set Meal」 速攻魔法 Normal/Parallel 【効果】このカードをスタンバイフェイズ以外で発動する場合、900ライフを払わなければならない。自分のフィールド上に表側表示で存在する「おジャマ・グリーン」1体を墓地に送り、「おジャマトークン」(獣族・光・星2・攻0/守1000)をお互いのフィールド上に2体ずつ特殊召喚する。(生け贄召喚のための生け贄にはできない。)「おジャマトークン」が破壊された時、このトークンのコントローラーは1体につき300ポイントダメージを受ける。 <不味そうな食材だが、あらゆる手段を使って美味しく仕上げた職人の意地が垣間見られる軽定食。食べた後は緑色の変な生物の姿が視界にチラつくとの噂。> FF02-JP008「狂料理-おジャマ・イエロー定食/Mad Cook-Ojama Yellow s Set Meal」 速攻魔法 Normal/Parallel 【効果】このカードをバトルフェイズ以外で発動する場合、900ライフを払わなければならない。自分のフィールド上に表側表示で存在する「おジャマ・イエロー」1体を墓地に送り、「おジャマトークン」(獣族・光・星2・攻0/守1000)をお互いのフィールド上に2体ずつ特殊召喚する。(生け贄召喚のための生け贄にはできない。)「おジャマトークン」が破壊された時、このトークンのコントローラーは1体につき300ポイントダメージを受ける。 <不味そうな食材だが、あらゆる手段を使って美味しく仕上げた職人の意地が垣間見られる軽定食。食べた後は黄色の変な生物の姿が視界にチラつくとの噂。> FF02-JP009「狂料理-おジャマ・ブラック定食/Mad Cook-Ojama Black s Set Meal」 速攻魔法 Normal/Parallel 【効果】このカードをエンドフェイズ以外で発動する場合、900ライフを払わなければならない。自分のフィールド上に表側表示で存在する「おジャマ・ブラック」1体を墓地に送り、「おジャマトークン」(獣族・光・星2・攻0/守1000)をお互いのフィールド上に2体ずつ特殊召喚する。(生け贄召喚のための生け贄にはできない。)「おジャマトークン」が破壊された時、このトークンのコントローラーは1体につき300ポイントダメージを受ける。 <不味そうな食材だが、あらゆる手段を使って美味しく仕上げた職人の意地が垣間見られる軽定食。食べた後は黒色の変な生物の姿が視界にチラつくとの噂。> FF02-JP010「狂料理-人投げトロールチーズケーキ/Mad Cook-Man-Thro Tro Cheesecake」 永続罠 Normal 【効果】自分フィールド上に表側表示で存在する「人投げトロール」1体を墓地に送る事で発動。1ターンに1度、自分の墓地からレベル4以下のモンスター1体を相手フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する事ができる。この効果は相手ターンでも発動できる。フィールド上のこのカードが破壊された時、このカードの効果で特殊召喚されたモンスターの数×700ポイントダメージを相手ライフに与える。 <トロールの肉とチーズのトロける食感が絶妙にマッチしたケーキ。あの怪物がこれ程の甘味になろうとは数多の食通も想像し得なかった。> FF02-JP011「狂料理-砂バクのデザート/Mad Cook-Desertapir Dessert」 永続罠 Normal 【効果】自分フィールド上に表側表示で存在するリバース効果の発動に成功した「砂バク」1体を墓地に送る事で発動。獣戦士族・獣族モンスターの効果が発動する度、相手の魔法&罠カードゾーンにセットされているカード1枚を破壊する。墓地にリバース効果モンスターが存在する限り、このカードは魔法・罠の効果では破壊されない。 <砂に見立てたサラサラの砂糖が大皿に山盛り乗せられた甘いお菓子の詰め合わせ。食べていくと中には・・・。> FF02-JP012「狂料理-ゴギガ・ガガギゴかき氷/Mad Cook-Gogiga Gagagigo Shaved Ice」 永続罠 Normal 【効果】手札から「ゴギガ・ガガギゴ」1体を墓地に送る事で発動。このカードがフィールド上に存在する限り、爬虫類族通常モンスターは全て攻撃表示となり、表示形式は変更できない。また自分ターンのバトルフェイズ中、自分フィールド上の水属性・爬虫類族モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。 <強靭な肉体を持つ爬虫類戦士の体液を甘く煮詰めて作られたシロップをタップリとかけてどうぞ。> FF02-JP013「狂料理-ブルーアイズ・コース/Mad Cook-Blue-Eyes Full-Course」 カウンター罠 Ultra/Ultimate 【効果】自分フィールド上に表側表示で存在する「青眼の白龍」1体を生け贄に捧げる。モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし、そのモンスターをゲームから除外する。このカードは発動後フィールド上に残り続ける。自分のメインフェイズにフィールド上のこのカードを墓地へ送る事でこのカードの発動後に経過したお互いのバトルフェイズの数まで相手フィールド上のカードを破壊する。 <高貴なる白き体と青き瞳を持つ伝説のドラゴンを使ったコース料理。どんな食通の味覚の常識でも粉砕する、その破壊的な味は計り知れない。> FF02-JP014「狂料理-レッドアイズ・コース/Mad Cook-Red-Eyes Full-Course」 カウンター罠 Ultra/Ultimate 【効果】自分フィールド上に表側表示で存在する「真紅眼の黒竜」1体を生け贄に捧げる。効果モンスターの発動と効果を無効にし、そのモンスターをゲームから除外する。このカードは発動後フィールド上に残り続ける。自分のメインフェイズにフィールド上のこのカードを墓地へ送る事でこのカードの発動後に経過したお互いのスタンバイフェイズの数×800ポイントダメージを相手ライフに与える。 <深淵の如き黒き体と真紅の眼を持つ黒竜を使ったコース料理。その舌に広がる味は黒き炎が舞い踊るが如く…果ては食欲の全てを焼き尽くす。> FF02-JP015「狂料理-大王目玉焼き/Mad Cook-Fried Big Eye」 通常罠 Normal 【効果】自分フィールド上の「大王目玉」1体を生け贄に捧げる。このデュエル中、相手の手札が2枚以上存在する限り、相手デッキの1番上のカードは表になる。 <黄色い円が中央にあるものはお気に召さなかったハ・デスも、これには舌鼓を打った。> FF02-JP016「飛空城の竜/Dragon of the Flying Castle」 光属性・★4・ATK1850/DEF1950 Rare 【ドラゴン族】 <「新聖紀の飛空城」を守護する竜。大型の光の玉を吐き攻撃する。> FF02-JP017「輝光の三連星/The Three Stars」 光属性・★3・ATK300/DEF2100 Rare 【天使族・効果】光属性モンスターを生け贄召喚する場合、このモンスター1体で3体分の生け贄とする事ができる。相手フィールド上に表側表示モンスターが3体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 <いつも三人一緒に連れ立って行動する眩い光に包まれた小さな天使達。> FF02-JP018「来電光の追放者/Banisher of the Lightning」 光属性・★6・ATK2400/DEF1600 Rare 【天使族・効果】フィールド上に表側表示で存在する「次元の裂け目」1枚を破壊する事で手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。 このカードが生け贄召喚に成功した時、自分のデッキからカードを1枚選択しゲームから除外する。このカードが特殊召喚に成功した時、自分と相手の墓地からカードを1枚ずつ選択しゲームから除外する。このカードは召喚・特殊召喚したターンのエンドフェイズ時にゲームから除外される。 <空に一筋の閃光が奔った瞬間、彼は次元の裂け目から現れ、そして消えていった…。> FF02-JP019「竜騎士 ヴェグ/Dragon Knight Veg」 光属性・★6・ATK2100/DEF1800 Rare 【ドラゴン族・融合/効果】「飛空城の竜」+「光翼兵団長 ヴェグ」 フィールド上のこのカードは種族を天使族としても扱う。このカードは1ターンに1度だけ、使用していない自分のモンスターカードゾーンに移動する事ができる。このカードの正面に表側表示で存在する相手モンスターは効果を発動する事ができない。このカードが相手カードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する光属性・ドラゴン族通常モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 <光の竜に乗り戦場を駆ける光翼兵団長。守護部隊の指揮が基本任務であるが、本来の姿は根っからのドラゴンライダーなのだ。> FF02-JP020「守護僧(ガーディアン・プリースト) オライオン/Guardian Priest Oraion」 光属性・★5・ATK2000/DEF2500 Rare 【魔法使い族・融合/効果】「ガーディアン」と名のついたモンスター+光属性・天使族モンスター フィールド上のこのカードは種族を天使族としても扱う。1ターンに1度だけ「ガーディアン・ソウル」と名のついたユニオンモンスター1体を自分のデッキまたは墓地から自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。この効果は自分のライフポイントが相手のライフポイントを越えている場合、相手ターンのメインフェイズでも発動する事ができる。 <守護霊を味方に持つ聖僧侶。彼の合図一つで多様な霊魂が世に躍り出る。> FF02-JP021「謎の発光球(ミステリアス・シャイン・ボール)/Mysterious Shine Ball」 光属性・★3・ATK800/DEF600 Rare 【天使族・融合/効果】「もけもけ」+「神聖なる球体」 このカードを生け贄に捧げる事で手札からレベル2以下の光属性モンスターを3体まで自分フィールド上に特殊召喚する。このカードが生け贄に捧げられたターンのエンドフェイズ時、自分の墓地からレベル3以下の光属性モンスター1体を手札に加える事ができる。 <天空をふわふわと舞う謎の球体。触れようとすると僅かな声を発し瞬時に逃げ去る事から意思はあるようだ…。> FF02-JP022「幻想弦奏者(ファンタスティック・ストリングス)/Fantastic Storings」 光属性・★4・ATK1000/DEF2400 Super/Ultimate 【天使族・融合/効果】「ハープの精」+「勝利の導き手フレイヤ」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する天使族モンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。 <空の世界で活動する弦楽器奏者。天空に安らぎと祝福の旋律を響かせる。> FF02-JP023「水と炎の裁定者(ウォーターアンドフレイム・ディシジョンメーカー)/Water and Flame Decision Maker」 光属性・★6・ATK2100/DEF2500 Super/Ultimate 【天使族・融合/効果】「エレメント・ヴァルキリー」+「緑光の宣告者」または「紫光の宣告者」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードは融合素材に使用したモンスターによって以下の効果を得る。 ●「緑光の宣告者」:400ライフを払う。相手の魔法カードの発動を無効にし、そのカードを破壊する。フィールド上に水属性モンスターと炎属性モンスターが存在する場合、この効果は相手ターンでも発動する事ができる。 ●「紫光の宣告者」:400ライフを払う。相手の罠カードの発動を無効にし、そのカードを破壊する。フィールド上に水属性モンスターと炎属性モンスターが存在する場合、この効果は相手ターンでも発動する事ができる。 <水と炎を融合させた魔術を操り様々な事象を仲裁する。> FF02-JP024「天空姫(エンジェルプリンセス)アンドロメディア/Airprincess Andromedia」 光属性・★7・ATK1700/DEF2700 Super/Ultimate 【天使族・融合/効果】「デュナミス・ヴァルキリア」+「天空騎士パーシアス」または「天空勇士ネオパーシアス」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。自分フィールド上の天使族モンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。また、自分のライフポイントが相手のライフポイントを超えている場合、自分フィールド上の天使族モンスターは以下の効果を得る。 ●このカードが守備モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていれば その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 <「天空騎士パーシアス」が仕える天空の姫。天界の神殿にて騎士達の戦いを見守っている。> FF02-JP025「秩序の結界主(バリアマスター・オブ・コスモス)/Barrier Master of Cosmos」 光属性・★9・ATK2950/DEF2750 Ultra/Ultimate 【天使族・融合/効果】「閃光の結界像」+「虚無の統括者」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、光属性モンスター以外の召喚・特殊召喚はできない。1ターンに1度、自分のエンドフェイズ時にフィールド上の全ての裏側守備表示モンスターを表側表示にする事ができる。 <天界には光の力を持つ者以外は一切出入りできないという領域があるらしいが、恐らく彼が其処に居るのだろう。> FF02-JP026「心白の湖/White Soul Lake」 永続魔法 Normal 【効果】自分フィールド上の天使族モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。天使族モンスターが特殊召喚された場合、このカードは破壊され、特殊召喚されたモンスター1体の元々の攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。 <潤いを求めやってきた天使達の落とした羽根により湖面が白く染まった湖。> FF02-JP027「奇跡の天瓶/Miracle Fairy Jar」 速攻魔法 Normal 【効果】フィールド上の天使族モンスター1体の元々の攻撃力・守備力は半分になり、自分はそのモンスターのレベル×300ライフポイント回復する。 <飛空城の王座に置かれた瓶。天使の聖エネルギーを民に分け与える事ができる。> FF02-JP028「新聖紀の書/Book Of Neo Holy Generation」 速攻魔法 Normal 【効果】自分のデッキから光属性・天使族スピリットモンスター1体を手札に加える。その後800ライフポイントを払う事で、そのモンスター1体を通常召喚する事ができる。 <統治者達によって書き綴られた聖書。新聖紀の戒律・構想等、これからの世界を読み取る事が出来る。> FF02-JP029「もけもけカウンター/Mokey Mokey Counter」 カウンター罠 Normal 【効果】「もけもけ」がフィールド上に表側表示で存在する時に発動。相手モンスターの攻撃を無効にし、そのモンスターの元々の攻撃力を300、守備力を100にする。この効果を受けたモンスターを「もけもけ」が戦闘で破壊した時、「キング・もけもけ」1体を融合デッキから自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 <「突然膨らんだかと思えば突然しぼみ、また突然膨らむんだ…その繰り返しで何だかやる気を削がれてね…。」―ロイヤルナイツ> FF02-JP030「絶望的破壊(デスペラート・デストラクション)/Desperate Destruction」 カウンター罠 Rare 【効果】相手のカウンター罠または効果モンスターの発動と効果を無効にし、そのカードをゲームから除外する。「破滅の女神ルイン」がフィールド上に表側表示で存在しない場合、このカードはバトルフェイズでしか発動できない。 <「…失せなさい。」―破滅の女神ルイン> FF02-JP031「子供の侍/Samurai Children」 地属性・★1・ATK50/DEF50 Normal 【戦士族】 <侍の街なら何所にでもいる侍に憧れる子供達。将来彼等の剣術が世に知れ渡るかも知れない。> FF02-JP032「天下の剣士 モモタロ/Tenka Momotaro」 地属性・★4・ATK1700/DEF1700 Rare 【戦士族・効果】フィールド上に特定のモンスターが存在する場合、このカードは以下の効果を得る。 ●「天下の噛み付くもの」:このカードが守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。 ●「天下の引っ掻くもの」:フィールド上のこのカードの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。 ●「天下の突くもの」:このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。この時、このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージはこのカードの元々の攻撃力となる。 <故郷を荒らす悪魔を倒すために立ち上がった剣士。> FF02-JP033「モモタロの生家/Momotaro s Home」 地属性・★3・ATK0/DEF1500 Normal 【戦士族・効果】フィールド上のこのカードを生け贄に捧げる事で、デッキから「天下の剣士 モモタロ」を1体自分フィールド上に特殊召喚する。「天下の剣士 モモタロ」がフィールド上に表側表示で存在する時、手札からこのカードを墓地に捨てる事で、デッキから「桃色友情団子」1枚を手札に加える。 <モモタロの育ての親が暮らす家。> FF02-JP034「天下の噛み付くもの/Tenka Biter」 水属性・★2・ATK700/DEF800 Normal 【獣族・効果】フィールド上に特定のモンスターが存在する場合、このカードは以下の効果を得る。 ●「天下の剣士 モモタロ」:このカードは戦闘によっては破壊されない。 ●「天下の引っ掻くもの」:フィールド上のこのカードはモンスターの効果によっては破壊されない。 ●「天下の突くもの」:フィールド上のこのカードは魔法・罠の効果によっては破壊されない。 <剣士モモタロに連れ添う仲間の犬。小回りの利いた動きで噛み付いてくる。> FF02-JP035「天下の引っ掻くもの/Tenka Scratcher」 炎属性・★2・ATK900/DEF600 Normal 【獣族・効果】フィールド上に特定のモンスターが存在する場合、このカードは以下の効果を得る。 ●「天下の剣士 モモタロ」:このカードは戦闘によっては破壊されない。 ●「天下の噛み付くもの」:このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。 ●「天下の突くもの」:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 <剣士モモタロに連れ添う仲間の猿。機敏な体運びで敵を掻き毟る。> FF02-JP036「天下の突くもの/Tenka Gore Bird」 風属性・★2・ATK500/DEF1000 Normal 【鳥獣族・効果】フィールド上に特定のモンスターが存在する場合、このカードは以下の効果を得る。 ●「天下の剣士 モモタロ」:このカードは戦闘によっては破壊されない。 ●「天下の噛み付くもの」:手札からこのカードを墓地に送る事で、自分は2000ライフポイント回復する。 ●「天下の引っ掻くもの」:手札からこのカードを墓地に送る事で、デッキからカードを2枚ドローする。 <剣士モモタロに連れ添う仲間の鳥。空を素早く旋回し一気に突きにかかる。> FF02-JP037「紅花を散らす者/Crimson Blossoms Scatter」 地属性・★4・ATK2100/DEF2100 Super/Ultimate 【戦士族・効果】相手フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは持ち主の手札に戻る。このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地に送った時、自分のデッキのモンスター1体を破壊する事ができる。プレイヤーが戦闘ダメージを受ける度、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。 <血飛沫を散らしながら戦う美しき剣の使い手。その様はまるで紅の花に包まれているかの如く恐ろしく可憐。> FF02-JP038「着物美人/Kimono Beauty」 水属性・★2・ATK0/DEF700 Rare 【戦士族・ユニオン】1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分または相手の戦士族モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている時のみ装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップし、そのコントロールを得る。(1体のモンスターに装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) <侍の街にいる魅惑的な着物を着た美しい女性。> FF02-JP039「峠の茶屋/Touge Cafe」 風属性・★2・ATK0/DEF500 Rare 【戦士族・効果】フィールド上のこのカードはモンスターの効果では破壊されない。自分フィールド上に「峠の茶屋」以外の戦士族モンスターが表側表示で存在する場合、このカードを攻撃対象に選択する事はできない。1ターンに1度だけ自分フィールド上の戦士族モンスター1体を持ち主の手札に戻す事で、そのモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のライフポイントが回復する。 <「お疲れでしょお?。まま、ゆっくりとどうぞぅ。今ぁ、お茶出しますんでぇ~。ぐふふっ。」―茶屋ゴブリン> FF02-JP040「錆腐った刀/Rust and Rot Sword」 装備魔法 Normal Rare 【効果】戦士族モンスターのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は0ポイントアップする。 <錆付いている上に柄まで腐っているろくでもない刀。> FF02-JP041「名刀-雛菊(ひなぎく)/Noted Sword - Hinagiku」 装備魔法 Super/Ultimate 【効果】戦士族モンスターのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は750ポイントアップする。装備モンスターが魔法・罠の効果で破壊される場合、代わりに自分の墓地に存在する光属性または闇属性モンスター1体を持ち主のデッキの1番下に置く事ができる。このカードが「奇跡の砥石」の効果で装備された場合、装備モンスターは1度のバトルフェイズ中に3回攻撃する事ができる。 <虎鉄が何処かの城の地中に埋めたとされる刀。切れ味も然ることながら刀とは思えぬ軽さが名工と呼ばれる彼の非凡さを物語る。> FF02-JP042「奇跡の砥石/Miracle Polish Stone」 通常魔法 Normal 【効果】自分フィールド上に表側表示で存在する「錆腐った刀」を墓地に送る。フィールド上の戦士族モンスター1体に「名刀-雛菊」1枚を手札またはデッキから装備する。 <「旅の研ぎ師」が持っている脅威の研磨能力を誇る砥石。これ自体が並みの名刀より高いとの話。> FF02-JP043「無手勝流/Winning Without Fighting」 永続罠 Normal 【効果】バトルフェイズを行わなかった自分ターンのエンドフェイズにこのカードにカウンターを1個置く。このカードにカウンターが8個置かれた時、このデュエルに勝利する。 <戦わず勝つ事も出来るものである。> FF02-JP044「未来を担う剣/Sword of Future Shoulder」 通常罠 Rare 【効果】自分フィールド上に表側表示で存在する「子供の侍」を全てデッキに加え、加えた枚数分の「侍」と名のついたモンスターをデッキから自分フィールド上に特殊召喚する。その後、デッキをシャッフルする。ターン終了時、この効果によって特殊召喚されたモンスターは持ち主の手札に戻る。 <「もっともっと強くなるぞ!!」―子供の侍> FF02-JP045「桃色友情団子/Pink Yu-Jyo Dan-go」 通常罠 Normal 【効果】自分フィールド上に「天下の剣士 モモタロ」が表側攻撃表示で存在する時に発動。デッキから「天下の噛み付くもの」「天下の引っ掻くもの」「天下の突くもの」を1体ずつ選択し、それぞれを自分フィールド上に特殊召喚するか手札に加える。発動後2ターンの間、お互いにレベル7以上のモンスターを特殊召喚する事ができない。「桃色友情団子」は1ターンにつき1枚しか発動できない。 <モモタロの持つとても美味しい団子。作り手の愛情が凶暴な動物の心を沈静化させる。> FF02-JP046「ドラゴンフライドラゴン/Dragon Fly Dragon」 風属性・★5・ATK600/DEF2400 Normal/Parallel 【ドラゴン族・効果】このカードが「ドラゴンフライ」の効果で特殊召喚した場合、このカードの元々の攻撃力は2400になる。このカードの生け贄召喚に成功した時、お互いの墓地に存在する「ドラゴンフライ」を全て持ち主のデッキに加え、シャッフルする。 <トンボを連れ立って飛行する変わったドラゴン。力の弱いトンボ達にとってこのドラゴンは生命線といっても良い存在であろう。> FF02-JP047「フライドラゴンフライドラゴン/Dragon Fly Dragon #2」 風属性・★7・ATK1200/DEF2800 Normal/Parallel 【ドラゴン族・効果】このカードが「ドラゴンフライ」の効果で特殊召喚した場合、このカードの元々の攻撃力は2800になる。このカードの生け贄召喚に成功した時、お互いの墓地に存在する「ドラゴンフライ」を全て持ち主のデッキに加え、シャッフルする。 <上空高くを飛行する大型の「ドラゴンフライドラゴン」。トンボ達の危機をいち早く察知し仲間のドラゴン達に知らせ脅威を取り除いてくれる。> FF02-JP048「フライドドラゴンフライドラゴン/Fried Dragon Fly Dragon」 炎属性・★3・ATK0/DEF2000 Normal/Parallel 【ドラゴン族・効果】このカードは攻撃する事ができない。「ドラゴンフライドラゴン」か「フライドラゴンフライドラゴン」が炎属性モンスターとの戦闘によって破壊された時、手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。このカードが特殊召喚に成功した場合、このカードは破壊され、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 <「ドラゴンフライドラゴン」を超高熱で揚げたもの。皿の横に添えられたトンボも良い揚げ具合だ。> FF02-JP049「蟲若丸/Musi-Wakamaru」 闇属性・★5・ATK2150/DEF1650 Rare 【戦士族・効果】レベルの合計が5以上になるように手札の昆虫族モンスターカードを相手に見せる事でこのカードを手札から特殊召喚する。1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在する永続魔法または永続罠カード1枚を持ち主の手札に戻す事で、このカードの表示形式を変更する事ができる。このカードの表示形式が攻撃表示から守備表示に変わった時、「邪虫トークン」(昆虫族・地・星1・攻/守500)をお互いのフィールド上に1体ずつ守備表示で特殊召喚する。「邪虫トークン」がレベル5以上のモンスターとの戦闘によって破壊された時、このトークンのコントローラーは自分の墓地からレベル1の昆虫族モンスター1体を特殊召喚する。 <翡翠製の蟲笛を吹く旅の武芸者。呼び寄せた邪悪な昆虫を相手に技を磨く。> FF02-JP050「超昆虫捕食獣/Super Insect Eater」 地属性・★8・ATK2800/DEF2400 Super/Ultimate 【獣族・効果】フィールド上に表側表示で存在する昆虫族モンスターの数だけ手札のこのカードはレベルが少なくなる。このカードが召喚に成功した時、フィールド上の昆虫族モンスターを全て破壊し、自分は破壊した数×700ライフポイント回復する。 <巨大な牙は獣達を喰らうのに適しているように思えるが、彼の味覚は虫を無視できないようだ。> FF02-JP051「蛍使い/Firefly Master」 水属性・★3・ATK900/DEF1700 Normal 【鳥獣族・効果】このカードが墓地からの特殊召喚に成功した時、自分の墓地からリバース効果モンスター1体を守備表示で自分フィールド上にセットする。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、リバース効果モンスターは戦闘によっては破壊されない。 <蛍を自らの体内で生育している鳥。自然環境に左右される事なく存命できる為、種の保全にも一役買っている。> FF02-JP052「首位バッター/Top-Hopper」 風属性・★6・ATK2400/DEF1000 Normal 【昆虫族・効果】墓地に存在する「代打バッター」1体につきこのカードの攻撃力は200ポイントアップする。フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードを手札に戻す事でデッキから「代打バッター」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。 <「代打バッター」の中でも特に巨大な種のバッタ。> FF02-JP053「髑髏顔キャッチャー/Skull Mask-Hopper」 風属性・★3・ATK800/DEF1800 Normal 【昆虫族・効果】フィールド上に表側表示で存在する昆虫族モンスターが手札に戻る度、自分のデッキからレベル4以下の昆虫族通常モンスターを1体手札に加える。 <「髑髏顔天道虫」を顔に着けている大型のバッタ。> FF02-JP054「ゴキボールピッチャー/Goki Ball-Hopper」 風属性・★3・ATK1700/DEF900 Normal 【昆虫族・効果】手札から昆虫族モンスター1体を墓地に送る事で、相手ライフに墓地に送ったモンスターのレベル×150ポイントダメージを与える。この効果は1ターンに3度まで発動できる。 <「ゴキボール」を投げ付けてくる大型のバッタ。> FF02-JP055「ロイヤル・インセクト・ファンファーレ/Royal Insect Fanfare」 永続魔法 Ultra/Ultimate 【効果】自分または相手ターンのメインフェイズ時、フィールド上のこのカードを破壊する事ができる。このカードが破壊された時、自分の手札から「インセクト女王」と「インセクト・プリンセス」を1体ずつ自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚されたモンスターは3ターンの間、相手カードの効果によっては破壊されない。 <象徴である彼女らを讃え、生まれながらにして楽器を有する者達が優雅な音を奏で始める―。> FF02-JP056「草わらの猛者達/Grassy Plain s Tough Guy」 永続魔法 Rare 【効果】1ターンに1度だけ自分フィールド上に表側表示で存在する昆虫族モンスター1体を持ち主の手札に戻す事ができる。この効果で手札に戻ったモンスターが通常モンスターの場合、自分のデッキからレベル5以上の昆虫族モンスター1体を手札に加える事ができる。 <昆虫貴族を警護する「無死虫団」の隊列が草わらを駆けてゆく。> FF02-JP057「蟲違法/Insect Illegal Disposal」 速攻魔法 Normal 【効果】1100ライフを払う。フィールド上に表側表示で存在する元々の種族が昆虫族ではない昆虫族モンスターを全てゲームから除外する。 <正しき昆虫の遺伝子を持つ者だけを認める絶対規制。> FF02-JP058「究極進化の系譜/Genealogy of Perfectly Moth」 速攻魔法 Super/Ultimate 【効果】自分の墓地から「プチモス」と「進化の繭」を1体ずつ選択しゲームから除外する。「ラーバモス」「グレート・モス」「究極完全態・グレート・モス」のいずれか1体を召喚条件を無視して手札またはデッキから特殊召喚する。このカードの発動と効果は無効化されない。 <それは『究極』と呼ばれる境地へ達する。> FF02-JP059「土中に潜む小地獄/Little Underground Destroyer」 通常罠 Normal 【効果】フィールド上に表側表示で存在する「メサイアの蟻地獄」を全て破壊する。その後、この効果で破壊した「メサイアの蟻地獄」の数だけ「メサイヤの蜉蝣トークン」(昆虫族・風・星3・攻/守2000)を自分または相手フィールド上に特殊召喚する。このトークンと戦闘を行ったモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。 <地中に潜んでいた小さな悪魔は、やがて空中へと羽ばたいた。> FF02-JP060「突撃昆虫砲/Charge Insect cannon」 通常罠 Rare 【効果】フィールド上に表側表示で存在する「虫除けバリアー」を全て破壊する。その後、この効果で破壊した「虫除けバリアー」の数+1だけ自分の墓地に存在する昆虫族通常モンスターを特殊召喚する。 <「あの防壁を貫けぃっ!!」―甲虫装甲将軍> FF02-JP061「18炭/Inpachi Charcoal」 通常魔法 Secret 【効果】墓地に存在する「大木炭18」を全てゲームから除外し、除外した枚数だけ自分のデッキからモンスターを手札に加える。 <燃え尽きた巨木の化身から出来た木炭。これで作られた肉料理を食べる事が美食家と呼ばれる絶対条件と言われる。> FF02-JP062「正義のアストライア/Astraea of Justice」 光属性・★6・ATK0/DEF3000 Secret 【天使族・効果】このカードは自分フィールド上に存在する「カウンター罠が発動される度に適用される効果」を持つモンスター1体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り自分のカウンター罠の発動と効果は無効化されず、相手はカウンター罠を発動できない。 <平和を好む正義の女神。争いから離れ、世界の善悪を測る天秤の揺れ動きを見つめ続ける日々を送る。> FF02-JP063「名刀-紫蘭(しらん)/Noted Sword - Siran」 装備魔法 Secret 【効果】戦士族モンスターのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は1500ポイントアップする。自分フィールド上に装備モンスター以外のモンスターが存在しない場合、このカードは破壊されない。 <虎鉄が生み出した事は判っているが、どのような経緯で製作されたのか詳細は誰も知らない伝説の名刀。> FF02-JP064「昆虫採集技師 ブルーファ/Broofa,The An Entomologist Engineer」 地属性・★2・ATK1050/DEF1450 Secret 【魔法使い族・効果】このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「昆虫採集兵器」と名のついたモンスターは効果モンスターの効果によってはフィールドから離れない。 <昆虫を捕獲する能力に特化した機兵隊を作った科学技師。虫に対する知識が豊富な彼だからこそ成し得た事だ。> 『遊戯王』へ
https://w.atwiki.jp/shiningforce/pages/117.html
戦闘用ペット育成ガイド プレイヤーは、ペットを飼う事が出来ます。 ペットには騎乗用と戦闘用の2種類があり 戦闘用のペットを育てるのには手間がかかります。 育てるために何をすべきか、書いてみました。 第一歩 卵を孵しましょう BM(BeastMaster - ビーストマスター)が 作製することの出来るペットの卵。 ベンダーから購入する、またはBMと直接交渉する などして手に入れましょう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (0022a.jpg) 手に入れた卵ですが、あることをしないと、孵す事ができません。 あること、それはエクスパータイズの「Beast Mastery」に 1ポイント振ることです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (0021a.jpg) これにより、インベントリーの中にある卵のラジアルメニューに 「Hatch Egg」というコマンドが追加されます。 これで卵を孵しましょう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (0023a.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (0024a.jpg) Graz! ) 第二歩 ペットに名前を付けましょう 必ずしも名前を付ける必要はありませんが、やはりカワイイ自分の舎弟。 名前くらいは付けてあげましょう。 ペットをターゲットし、ラジアルメニューを出すと 「Name Pet」コマンドがあります。 実行すると名前を入力するウィンドウが出ますので 40文字以内で名前を付けましょう。 Graz! ) 第三歩 ペットを鍛えましょう いよいよ本番です。 ペットを呼び出すと、ペットのステータスバーと ペット専用のコマンドボタンが現れます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (0025a.jpg) 右から二番目のボタンは「Defensive」ボタン。 ペットを臨戦態勢にします。飼い主が戦闘状態に入ると、 ペットは自分で判断し、相手に突っ込みます。 実に頼もしいヤツです。 しかし問題があります。孵ったばかりのペットは当然弱い(CL1)です。 あらあらという間に返り討ちにあってしまいます。 ペットを鍛えてやらねばなりません。 タトゥーインのモスアイズリーに飛びましょう。 モスアイズリーの町周辺には、CL4から一桁のmobが沢山沸いています。 レガシークエストの駆除対象としてもおなじみですね。 このうちの一匹にターゲットを合わせ、一発。 あ、いかん、強すぎた。 げんこつになって、改めて一発殴りましょう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (0026a.jpg) ゴツッ 飼い主が戦闘状態に入りました。 ペットも参戦してくれます。 よし、倒した! ・・・あれ? 何かがおかしいです。ペットに変化がありません。 そう、ペットを鍛えてやるには、100%ペットのみの力で mobを倒さないといけないのです。 ですが、「Defensive」ボタンのみでは ペットにどうしようもありません。 ここで、エクスパータイズ「Beast Master」にさらに 1ポイントを振る必要が出てきます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (0030a.jpg) 「Attack!」の項です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (0028a.jpg) これでペット専用コマンドボタン一番左に 「アタック」が追加されました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (0028b.jpg) 試しにmobにターゲットを合わせ、「アタック」ボタンを押します。 ペットが突っ込んで行きます。 なんとか倒して、おお!レベルアップ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (0034a.jpg) ペットのステータスを調べると、確かに 各能力が上がっていました。 Graz! ) 経験値について ペットのCLを上げるためには、EXP獲得度を100%にしなければなりません。 mobを1匹倒すことで得られるEXPは、標準状態(※後述)で100です。 得られるEXPに、mobの強弱は今のところ関係ありません。 つまり、強いmobを1匹倒すよりも、弱いmobを沢山倒す方が ペットのCLを上げやすいという事になります。 (H20.3月現在) また、ターミナルミッションでのmobの巣を破壊した際に得られるExp5%ボーナスも ペットには関係ないようです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (0032a.jpg) サプリメント ペットに使用できるバフアイテムのひとつで、一回の戦闘で得られるEXPを 大幅にアップすることが出来ます。 アップする数値は、サプリメントの品質の数値に比例しているようです。 効果時間は約15分間です。 サプリメントには「A」~「N」タイプまで十数種類が用意されており、 それぞれに使用できるペットの種類が決まっています。 例:サプリメント「A」タイプはデューパック等数種類のペットにのみ使用できる。 これを使用することで、CL上げの時間が大幅に短縮されるでしょう。 第四歩 ペットを可愛がりましょう がしがしげしげしmobにけしかける飼い主。 でもそれだけでは、ペットも嫌気が差してしまうでしょう。 生き物なので、空腹にもなります。 餓死することはありませんが、機嫌を損ねてしまいます。 空腹を満たすためにペットフードを与えましょう。 また、現在居る惑星とペットの種類によって、興奮したり 機嫌がとても良くなったりすることがあります。 機嫌が良いと、mobを倒して得られるEXP量が増えたりします。 色々可愛がる事で、ペットを「VeryHappy」な状態に保っておきましょう。 Graz! ) 第五歩 飼い主も成長しましょう ペットのみに頑張らせるわけにはいきません。 飼い主自身も日々精進、スキルを憶えていきましょう。 「Revive Beast」 ペットが倒れた時に、蘇生させます。 このスキルは飼い主が最初から持っているスキルです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Pet0011.jpg) 「Creature Knowledge」 野生mobの特殊技能を学び取り、ペットに教える事が できるようになります。 ペットに特殊技能を教えると、ペットが自動的に その技を使うようになり、後の戦闘が有利になります。 (※後述) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Pet0012.jpg) 「Mending」 ペットのヘルスを回復させる事が出来るようになります。 長期戦には必須です。 「Exceptional Nutrition」 ペットのヘルスが2倍まで増えます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Pet0017.jpg) 「Fortitude」 ペットのアーマー値が2倍まで増えます。 敵から受けるダメージを減少させます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Pet0018.jpg) 「Dextenty Training」 ペットの攻撃スピードが2倍まで上がります。 =DPSが上昇します。 (いわゆる、ドラゴンボールで言うところの界王拳2倍?) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Pet0019.jpg) 「Savagery」 ペットの与えるダメージが2倍まで上がります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Pet0020.jpg) 「Harmonious Understanding」 ペット召還時、飼い主の能力値にペナルティが無くなります。 飼い主の歩行速度が遅くなっていたりするので このスキルは是非取っておきたいところです。 飼い主がBMとして成長すれば、ペットも共に強くなるでしょう。 Graz! ) ペットに芸を仕込みましょう アタックだけではつまらないというBMのあなた。 ご安心下さい。ペットに芸を仕込むシステムが 用意されています。 ペットに特殊技能を学ばせ、使用させる事によって 戦闘をより有利に運ぶことができるでしょう。 手順は次のとおりです。 (1) 飼い主が、野生mobから特殊技能を学び取る。 (2) 飼い主が、ペットに特殊技能を教える。 (3) スキル「Additional Combat Command」にポイントを振る。 まず(1)の説明から。 前述した「Creature Knowledge」スキルを使用します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Pet0011.jpg) 目当ての野生mobにターゲットし、 戦闘を仕掛ける「 前 」にこのスキルを使用します。 ステータスバーの下にバフマークが付きましたか? これで準備が整いました。野生mobに戦闘を挑みましょう。 1発打ち込みます。まだ倒してはいけません。 mobが襲ってきます。飼い主はじっと耐えます。 ペットのためです。耐えてください。 mobが特殊技能を使いました! その瞬間、メッセージが表示され 飼い主はそのmobから使用された特殊技能を 学び取ることができました。 ※注意: ペットに教える事の出来る特殊技能は、あらかじめ決まっているので そのペットに教える事の出来るものを憶える必要があります。 気をつけてください。 例: ペットの種類がデューパックの場合、 Chargeを野生mobから憶えたら、教えることが出来るが キウィの場合、教えることが出来ない。 特殊技能の学習スキルを上げるネックレスを、チュ・ゴン・ダーキューブで合成することができます。 Domesticator Necklace WG Magseal Detector DG Magnetite Cleaner FG Impulse Detector Subduer Necklace DG ID Badge DG Medicine WG Aero Magnifier Subjucator Necklace FG Retrofit Kit a Few WG Splinters WG Areomagnifier Tamer Necklace DG Bone WG Scroll WG Splinters Master Taming Necklace WG Magseal Detector WG Metallic Eye A Few WG Splinters (2)です。ペットに芸を仕込みます。 「Creature Knowledge」スキルを獲得していると、 「Pet Training」というコマンドが追加されています。 ペットを召還し、「Pet Training」コマンドを実行しましょう。 これまでに飼い主が憶えた特殊技能の一覧が表示されます。 一覧の中で、ペットに教えられる特殊技能は「白」で表示されています。 同様に 既に教えた特殊技能は「緑」 まだCLが低く、教えられない特殊技能は「灰色」 で表示されています。 教えられる特殊技能を選択し、ペットに教えましょう。 見事!ペットが芸を憶えました。 (3) スキル「Additional Combat Command」にポイントを振ります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Pet0015.jpg) このスキル、一見何の意味も無いように見えますが 重要だったりします。 ここにポイントを振っていないと、ペットコマンドバーに 特殊技能コマンドがひとつしか追加されないのです。 (さらに、振っていないと表示されているだけで 発動しません。) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Pet0021.jpg) 「Beast Mastery」の中には、このスキルが三つあります。 三つ全てにポイントを振ると、ペットに特殊技能を4つ使用させることが できるでしょう。 Graz! ) This is a list of details on the pet specials. ペットの特殊技能の詳細一覧です。 Notes The same type of DOTs are reported to not stack (i.e. two bleeds do not stack). 同じDOT効果は重なりません。(ブリードふたつとかは×重ならない) Reports are that your pets DOTs do stack with your DOT. ペットのDOTと、飼い主のDOTは重なります。 Different DOTs do stack (i.e. a bleed and a poison). 違う種類のDOTは重なります。(ブリードと毒 ○重なる) Do DOTs have different tick timers (e.g. the tick hits every 3 seconds for one type and every 2 seconds for another type)? If so we should be tracking those too. (質問?) Snares are reported to not stack (i.e. the target doesn t get slower when they have a second snare) but rather the stronger one replaces the weaker one. スネアは重なりませんが、より強い効果のスネアは弱いスネアを上書きします。 All pets have 100 action points which are reported to regenerate 4-5 points/sec. These stats do not change with level or anything else. 全てのペットはCLその他の条件に関係なく、アクションが100です。回復値は4~5/秒です。 The listed damage numbers (both regular and over time) should be before armor resistance. ダメージ値は、通常、DOTともにアーマー値による軽減前の数値で表しています。 BMトレーナーの位置 (スキルのリセット、Provoke 1-5の学習が出来ます) Corellia Coronet (-422, -4652) Naboo Theed (-5019, 4012) Tatooine Bestine (-1445, -3750) Tatooine Mos Espa (-2980, 2534) Tatooine Mos Eisley (3457, -4860) 特殊技能の訓練に必要なペットの条件 Rank 1 CL 7/Disobedient Rank 2 CL 32/Trained Rank 3 CL 47/Loyal or CL 62(Flank 1, Health Leech 1, Puncture 1, Shaken 1) Rank 4 CL 69/Loyal or CL 72(Flank 2, Health Leech 2, Puncture 2, Shaken 2) Rank 5 CL 73/BFF or CL 90(Flank 3, Health Leech 3, Puncture 3, Shaken 3) 特殊技能一覧 一撃系 Bite ダメージ Craw ダメージ Health Leech ヘルス吸収 Puncture アーマー貫通ダメージ Stomp 範囲ダメージ DOT系 Damage Poison 毒 Disease ディジーズ(アクションDOT) Slash ブリード 状態異常系 Charge ダメージ+ルート Enfeeble ダメージ+DPS弱体 Hamstring スネア 強化系 Bolster Armor アーマー強化 Dampen Pain ダメージ軽減 Defensive Stance グランシングブロウ抵抗UP? Flank ダメージ+クリティカル率UP Shaken ダメージ強化 Wind Buffet グランシングブロウ発生率UP その他 Deflection ???エリート技能 Preparation ???エリート技能 Provoke 挑発 Trample 範囲ダメージ+範囲ルート エリート技能 特殊技能の効果詳細 一撃系 名称 コスト クールダウン 効果 Bite 1 25 6 825 ± 13.5 damage Bite 2 25 6 985-1110 damage Bite 3 25 6 1400-1650 damage Bite 4 25 6 1639-2189 damage Bite 5 25 7 2100-2200 damage クリティカル時2900-3100 名称 コスト クールダウン 効果 Claw 1 15 5 444-573 damage Claw 2 15 11? 825-950 damage Claw 3 Claw 4 15 4 1179-1745 damage Claw 5 15 4 1700-1900 damage クリティカル時2100-2800 名称 コスト クールダウン 効果 Health Leech 1 10 701 ± 15.8 damage 351 回復 Health Leech 2 10 781 ± 14.5 damage 625 回復 Health Leech 3 10 870 damage 870 回復 名称 コスト クールダウン 効果 Puncture 1 30 13 1450-1675 damage ??? % 通常よりクリティカル率が高い Puncture 2 30 16 ~2800 damage 1/4の確率でクリティカル Puncture 3 ??? damage ??? % armor無視 名称 コスト クールダウン 効果 Stomp 1 40 16 範囲ダメージ 750-1110 Stomp 2 Stomp 3 40 16 範囲ダメージ 1450-1690 Stomp 4 Stomp 5 DOT系 名称 コスト クールダウン 効果 Damage Poison 1 Damage Poison 2 322 毒damage 2秒ごと Damage Poison 3 15 29 475 毒damage 2秒ごと 効果時間22秒 Damage Poison 4 通常攻撃1回 Damage Poison 5 15 25 500 毒damage 2秒ごと 効果時間28秒 または 500 毒damage 1秒ごと 効果時間15秒 名称 コスト クールダウン 効果 Disease 1 25 29 1040-1100 damage 142 action damage ?秒ごと 5% アクション最大値減少 効果時間16秒 Disease 2 Disease 3 Disease 4 100 action damage 1秒ごと ???% アクション最大値減少 Disease 5 ※Health damage may not apply for all diseases ヘルスダメージは発生しないかもしれない CL90 characters regenerate action at about 35 points/sec CL90キャラのアクション回復は35/s 名称 コスト クールダウン 効果 Slash 1 35 20 133 bleed damage 2秒ごと 効果時間10秒 Slash 2 222 bleed damage 2秒ごと Slash 3 Slash 4 35 18 395 bleed damage 2秒ごと 効果時間6秒 1100 damage Slash 5 530-630 bleed damage ???秒ごと 状態異常系 名称 コスト クールダウン 効果 Charge 1 40 20 30-100 damage ルート効果時間3秒 Charge 2 Charge 3 Charge 4 Charge 5 10 ルート効果時間3秒 名称 コスト クールダウン 効果 Enfeeble 1 18 17 100-??? damage ターゲットのDPSを???%下げる 効果時間15秒 Enfeeble 2 Enfeeble 3 ターゲットのDPSを25%下げる Enfeeble 4 18 14 CL76のターゲットに232-885 damage 105 ダメージ減少 効果時間30秒 Enfeeble 5 名称 コスト クールダウン 効果 Hamstring 1 10 16 スネア効果時間6秒 Hamstring 2 Hamstring 3 Hamstring 4 Hamstring 5 15 "Heavy"スネア効果時間10秒 強化系 名称 コスト クールダウン 効果 Bolster Armor 1 10 45 + 1250 to Armor効果時間20秒 Bolster Armor 2 10 45 + 1750 to Armor効果時間20秒 Bolster Armor 3 Bolster Armor 4 Bolster Armor 5 10 45 + 6000 to Armor効果時間20秒 名称 コスト クールダウン 効果 Dampen Pain 1 10 45 12% ダメージ軽減 効果時間20秒 Dampen Pain 2 10 45 15% ダメージ軽減 効果時間20秒 Dampen Pain 3 10 45 18% ダメージ軽減 効果時間20秒 Dampen Pain 4 10 45 21% ダメージ軽減 効果時間20秒 Dampen Pain 5 10 45 25% ダメージ軽減 効果時間20秒 名称 コスト クールダウン 効果 Defensive Stance 1 Defensive Stance 2 Defensive Stance 3 Defensive Stance 4 10 75 33% ranged glancing chance and 30% melee glancing chance(意味がよく分かりません・・・)効果時間30秒 Defensive Stance 5 10 75 40% ranged glancing chance and 35% melee glancing chance効果時間30秒 名称 コスト クールダウン 効果 Flank 1 40 20 18% クリティカルヒット率上昇 効果時間6秒 Flank 2 40 20 850-1439 damage / 25% クリティカルヒット率上昇 効果時間6秒 Flank 3 40 30 1000-1500 damage / 35% クリティカルヒット率上昇 効果時間5秒 名称 コスト クールダウン 効果 Shaken 1 18 13 2% ダメージ増加 効果時間15秒 Shaken 2 4% ダメージ増加 Shaken 3 7% ダメージ増加 Shaken 4 Shaken 5 名称 コスト クールダウン 効果 Wind Buffet 1 ??? % glancing blowの確率増加 Wind Buffet 2 30 21 ??? % glancing blowの確率増加 効果時間12秒 Wind Buffet 3 ??? % glancing blowの確率増加 Wind Buffet 4 ??? % glancing blowの確率増加 Wind Buffet 5 ??? % glancing blowの確率増加 その他 Deflection ??? A reported "elite" special that does something cool とてもクールらしいです Preparation ??? A reported "elite" special that does something cool とてもクールらしいです Provoke 1-5 コスト20 クールダウン11秒 ターゲットを挑発する ビーストトレイナーNPCから習うことができます。 Trample 範囲ダメージ ルート ??? An "elite" special that replaces charges チャージに代わるエリート技能です Tulruse か Rancor で使用可能 ペットの種類ごとに憶える事ができる特殊技能 Angler Provoke Bite Puncture Damage Poison Defensive Stance Bageraset Provoke Bite Bantha Provoke Bite Stomp Charge Dampen Pain Bark Mite Provoke Bite Enfeeble Bolster Armor Baz Nitch Provoke Bite Disease Enfeeble Bearded Jax Provoke Bite Claw Slash Flank Blistmok Provoke Bite Claw Hamstring Blurrg Provoke Bite Claw Hamstring Boar Wolf Provoke Slash Charge Dampen Pain Boar Wolfcale (mutant) Provoke Slash Charge Dampen Pain Bocatt Provoke Disease Enfeeble Bolster Armor Bol Provoke Bite Stomp Charge Dampen Pain Bolle Bol Provoke Bite Stomp Shaken Bolster Armor Bolma Provoke Stomp Bite Charge Dampen Pain Bolotaur Provoke Bite Disease Enfeeble Bordok Provoke Bite Defensive Stance Borgle Provoke Bite Puncture Health Leech Wind Buffet Brackaset Provoke Bite Capper Spineflap Provoke Bite Puncture Wind Buffet Carrion Spat Provoke Bite Puncture Wind Buffet Choku Provoke Bite Puncture Hamstring Chuba Provoke Bite Puncture Hamstring ChubaFly(mutant) Provoke Damage Poison Corellian Butterfly Provoke Bite Wind Buffet Condor Dragon Provoke Stomp Bite Shaken Bolster Armor Corellian Sand Panther Provoke Bite Claw Slash Flank Crystal Snake Provoke Bite Damage Poison Defensive Stance Cu Pa Provoke Bite Claw Hamstring Dalyrake Provoke Claw Slash Damage Poison Dampen Pain Desert Razorback Provoke Charge Devil Gulginaw Provoke Claw Slash Damage Poison Wind Buffet Dewback Provoke Bite Stomp Charge Dampen Pain Dune Lizard Provoke Bite Disease Enfeeble Bolster Armor Durni Provoke Bite Claw Dampen Pain Falumpaset Provoke Bite Fambaa Provoke Stomp Puncture Charge Shaken Dampen Pain Fanned Rawl Provoke Bite Damage Poison Defensive Stance Fanged Tiglon (mutant) Provoke Bite Claw Slash Flank Fern Bicker Provoke Bite Disease Defensive Stance Flewt Provoke Bite Puncture Wind Buffet Flit Provoke Claw Slash Wind Buffet Fynock Provoke Bite Health Leech Flank Wind Buffet Gackle Bat Provoke Bite Puncture Health Leech Wind Buffet Gaping Spider Provoke Bite Puncture Damage Poison Defensive Stance Giant Sand Beetle Provoke Bite Enfeeble Bolster Armor Gnort Provoke Damage Poison Graul Provoke Stomp Charge Shaken Dampen Pain Trample Gronda Provoke Stomp Charge Shaken Dampen Pain Gubber Provoke Damage Poison Gualama Provoke Bite Guf drolg provoke bite stomp Charge Dampen Pain Gurk Provoke Stomp Shaken Dampen Pain Gurnaset Provoke Bite Gurreck Provoke Bite Claw Slash Flank Hanadak Provoke Stomp Shaken Dampen Pain Hermit Spider Provoke Bite Puncture Damage Poison Defensive Stance Horned Krevol Provoke Bolster Armor Horned Raptor Provoke Claw Damage Poison Slash Wind Buffet Horned Rasp Provoke Claw Slash Wind Buffet Huf Dun Provoke Stomp Puncture Charge Shaken Dampen Pain Huurton Provoke Bite Puncture Hamstring Ikopi Provoke Slash Charge Jax Provoke Bite Claw Slash Flank Jyykle Vulture Provoke Bite Puncture Wind Buffet Kaduu Provoke Bite Hamstring Kashyyyk Bantha Provoke Stomp Charge Shaken Dampen Pain Kai Tok Provoke Claw Slash Damage Poison Wind Buffet Kima Provoke Claw Bite Slash Flank Kimogila Provoke Bite Disease Enfeeble Bolster Armor Kittle Provoke Bite Claw Slash Flank Kliknik Provoke Claw Damage Poison Slash Dampen Pain Krahbu Provoke Bite Defensive Stance Krevol Provoke Bite Enfeeble Kusak Provoke Bite Puncture Hamstring Kwi Provoke Bite Claw Hamstring Kkryytch Provoke Bite Disease Enfeeble Langlatch Provoke Claw Bite Slash Flank Lantern Bird Provoke Claw Slash Wind Buffet Lava Flea Provoke Bite Enfeeble Bolster Armor Levisquall Provoke Bite Claw Dampen Pain Malkloc Provoke Stomp Puncture Charge Shaken Dampen Pain Mamien Provoke Bite Disease Defensive Stance Mantigrue Provoke Stomp Bite Shaken Bolster Armor Mawgax Provoke Claw Bite Hamstring Merek Provoke Claw Damage Poison Slash Dampen Pain Minstyngar Provoke Bite Disease Defensive Stance Mott Provoke Slash Charge Mouf Provoke Bite Stomp Charge Dampen Pain Murra Provoke Slash Charge Defensive Stance Mynock Provoke Bite Health Leech Flank Wind Buffet Narglatch Provoke Claw Bite Slash Flank Nerf provoke Slash Charge Defensive Stance Trample Night Spider Provoke Bite Puncture Damage Poison Defensive Stance Nudfuh Provoke Puncture Stomp Charge Shaken Dampen Pain Nuna Provoke Bite Disease Enfeeble Peko Peko Provoke Claw Slash Wind Buffet Perlek Provoke Slash Charge Defensive Stance Pharple Provoke Bite Disease Enfeeble Piket Provoke Bite Stomp Shaken Bolster Armor Psychotic Jax(mutant) Provoke Bite Claw Flank Slash Pug Jumper Provoke Damage Poison Pugoriss Provoke Bite Claw Hamstring Purbole Provoke Bite Disease Quenker Provoke Bite Enfeeble Bolster Armor Rancor Provoke Charge Stomp Shaken Trample Dampen Pain Remmer Provoke Bite Enfeeble Bolster Armor Reptilian Flyer Provoke Claw Slash Wind Buffet Roba Provoke Charge Slash Dampen Pain Rock Mite Provoke Bite Enfeeble Bolster Armor Ro-Roo Provoke Bite Disease Ronto Provoke Bite Stomp Salt Mynok Provoke Bite Health Leech Flank Wind Buffet Sand Panther Provoke Bite Claw Flank Slash Sathog Provoke Charge Slash Dampen Pain Scavenger Rat Provoke Bite Enfeeble Bolster Armor Sharnaff Provoke Bite Shaken Stomp Bolster Armor Shaupaut Provoke Bite Disease Defensive Stance Shear Mite Provoke Bite Enfeeble Bolster Armor Skreeg Provoke Bite Disease Defensive Stance Slice Hound Provoke Bite Hamstring Puncture Snorbal Provoke Charge Stomp Shaken Dampen Pain Spined Puc Provoke Damage Poison Squill Provoke Bite Disease Squall Provoke Bite Claw Dampen Pain Stintaril Provoke Bite Enfeeble Bolster Armor Swirl Prong Provoke Charge Slash Tanc Mite Provoke Bite Enfeeble Bolster Armor Thune Provoke Charge Shaken Stomp Torton Provoke Stomp Charge Puncture Shaken Dampen Pain Tortur Provoke Stomp Charge Puncture Shaken Dampen Pain Tulrus Provoke Bite Stomp Charge Dampen Pain Tusk-Cat Provoke Flank Bite Claw Slash Tybis Provoke Bite Defensive Stance Uller Provoke Bite Dampen Pain Stomp Varactyl Provoke Bite Enfeeble Disease Bolster Armor Veermok Provoke Shaken Stomp Dampen Pain Verne Provoke Charge Slash Defensive Stance Vesp Provoke Bite Enfeeble Disease Bolster Armor Vir Vir Provoke Bite Claw Voritor Provoke Bite Disease Enfeeble Bolster Armor Vrelt Provoke Bite Enfeeble Bolster Armor Walluga Provoke Stomp Shaken Charge Trample Dampen Pain Webweaver Spider Provoke Bite Damage Poison Defensive Stance Puncture Whisper Bird Provoke Claw Wind Buffet Slash Wild Dune Boar Provoke Slash Charge Winged Quenker(mutant) Provoke Bite Enfeeble Bolster Armor Wolf Kima Provoke Bite Claw Womp Rat Provoke Bite Enfeeble Bolster Armor Woolmander Provoke Disease Bite Defensive Stance Worrt Provoke Damage Poison Wrix Provoke Claw Bite Flank Slash
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《Forcefield》 #whisper 対クリーチャー用防御アーティファクト。 防御したい1体につき1マナの起動コストが必要で、かつ1体につき1ダメージは防げないという挙動上、どちらかというと『ウィニーの大群』は苦手で『少数のファッティ』が得意。 いずれにせよ、かなり強力な軽減能力なのは確かで、これが色を選ばず使えるアーティファクトというのはさすがに初期のデザイン、というところだろうか。 もちろん残った1点のダメージを他のカードで軽減することは可能である。 また、オアリムの祈り/Orim s Prayerなどとのシナジーも強力。 イラストはMox Jetとつながっているが、一見してそうは見えない。 参考 カード個別評価:アンリミテッド(2nd) カード個別評価:Masters Edition
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ナイキ エアフォースワン イースターエッグ レディース NIKE AIR FORCE 1 GSEASTER【white/pink/yellow】 ナイキ エアフォースワン イースターエッグ レディース NIKE AIR FORCE 1 GSEASTER【white/pink/yellow】 【ブランド】ナイキ エアフォース レディース 【状 態】:新品未使用 【付属品】:保存用袋*発送用箱 【カラー】:図色 サンプル画像ですので参考程度にお考え下さい。 ※採寸は多少の誤差が生じることがあります。 メーカーによりサイズの規格が異なるため、実寸を参考にされることをお勧めいたします。 ※画像はご覧になるモニター・パソコン等により、実物とは色が若干異なる場合がございます。 商品番号 NK000032 販売価格 13500 メール注文方法: 商品名称、商品番号、購入数量、お名前、ご住所、電話番号、メールアドレス などを明記の上 sales@nikeshopjapan.com へ送信してください。
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Forced Shutdown Forced Shutdown アーティスト 楠木ともり 発売日 2021年4月28日 レーベル SACRA デイリー最高順位 1位(2021年4月28日) 週間最高順位 2位(2021年5月4日) 月間最高順位 6位(2021年4月) 上半期最高順位 35位(2021年) 初動売上 10137 累計売上 11164 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Forced Shutdown 2 sketchbook 3 アカトキ 4 バニラ ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 5/4 2 新 10137 10137 2021年4月 6 新 10137 10137 2 5/11 6 ↓ 724 10861 3 5/18 10 ↓ 303 11164 関連CD ハミダシモノ
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testだよー*大見出し