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注意:このページの内容は、2007年12月9日時点の情報に基づいて記載しています。現時点ではリンク切れ、リンク先の内容の更新等が発生している場合があります。随時確認のうえ更新しますので、ご了承願います。 FFC農法 FFC農法とは何か? 北海道の方から、「FFC農法の農家に会って『びっくり』したので、検証して欲しい」とのリクエストをメールでいただいたので、検証してみます。 FFC(農法)については、おそらくアカツカグループのサイトにおける説明が、正式なものと考えられます。 上記のページには、 FFCとはアカツカグループが「生物の機能を高める」と認めたものの総称です。 とあり、また、 FFCとは特殊な鉄分、Ferrous(フェラス)Ferric(フェリック)Chloride(クロライド)に由来しています。 生命の誕生や進化に関わった太古の水、植物の光合成、自然界で浄化される水の循環機構、土壌中の物質循環などの総合的な研究からFFCが生まれました。 と説明されています。 Ferrous(フェラス)Ferric(フェリック)Chloride(クロライド)(以下FFC)とありますが、Ferrous Chlorideは塩化鉄(Ⅱ)、Ferric Chlorideは塩化鉄(Ⅲ)のことです。どちらも自然界にごくありふれて存在しますし、「特殊な鉄分」とは言えないと思います。 また、「アカツカグループが認めたものの総称」と言いつつ、何を「認めた」のか明らかにされていません。 さらに、同じページには、FFCテクノロジーの3つの特徴として、 1 生物の機能や活性を高め、酸化や腐敗を抑制する。 2 水と土壌を改良し、自然界の物質循環を円滑にし、環境を改善する。 3 水を活性化し、ミネラルや栄養分の吸収を助ける。 との説明があります。 このうち、1番については明らかに矛盾があります。生物の機能や活性が高まるということは、普通は活動量が増えることを指しますから、必要なエネルギーも増加します。一般的な生物にとってのエネルギー獲得方法の多くは酸化反応ですから、酸化が抑制される環境ではエネルギー獲得が進まず、活性が高まるとは思えません。 FFC農法とは何か?-具体的な説明はあるのか? 上記のページだけでは、FFC農法とはどんな農法かについて判断することができないので、アカツカグループのサイト内にある別ページも見てみました。 関連がありそうなページについて、順に検証してみます。 1 FFC誕生物語 「第一部 FFCパイロゲン誕生秘話」と称して、パイロゲンなるものの生い立ちをマンガで紹介しています(第二部以降は見つけられませんでしたが)。その紹介によると、 1982年コスタリカから輸入したドラセナが腐りかけた時に、ある特殊な水を使い蘇らせることができました。そこから水の研究が始まり、1985年に超微量の鉄分の技術を確立。そして体に良い酢とビタミン等を配合し、FFCパイロゲンが誕生したのです。 とのことです。 また、マンガの説明中にも、「活性作用のある特殊な水(鉄分の働き)」とありますので、水に特殊性を求めているのがわかります。 しかし、どのように「特殊」なのかは相変わらず謎のままです。「超微量の鉄分の技術」とありますが、どのような鉄分が、どの程度入っているのかわからなければ、追試もできません。 なお、パイロゲンの製品情報は、パイロゲンを普及(販売?)しているFFC普及会のパイロゲンのページにあります。 他ページではモンドセレクション最高金賞受賞と紹介されているので、食品としての評価は高いと言えるでしょう。 ただ一方で、表記されている成分の最後に「その他天然ミネラルウォーター」とあるのですが、「活性作用のある特殊な水」はどこにいったのでしょう?この成分を見る限り、農林水産物の生育に関しては、一般的な食酢以上の効果がどの程度あるのか不明ですが。 2 その他のFFC資材 上記ページには、「業務用」と称しているFFC資材が紹介されています。内容は、 業務用元始活水器:大量の水を瞬時にFFCウォーターに。経済を潤す安全・安心な生産のために使用。さらに職場環境や自然環境までもが改善の方向に。 FFCセラミックスシステム:受水タンク設置タイプ。タンクの大きさや1日の使用量に応じて対応するFFCセラミックスシステム。大かがりな工事を必要としませんので簡単に導入可能です。 FFCエース:ありとあらゆる作物の土壌に少量混入し、灌水するだけで生命力あふれる土壌環境に蘇ります。 FFCミネラル:水産、畜産の飼料に少量混ぜて与えれば、魚や家畜が元気に育ちます。 となっています。 「FFCウォーター」という言葉が始めて出てきますが、「活水器あるいはセラミックスに通水した水」という意味であると思います。ただし、自然環境はともかく、活水器で改善する「職場環境」とはいったい何なのか、激しく謎ですが。 また、FFC普及会の元始活水器の紹介ページでは、 水道管の元に取り付けると、お使いになるすべての水は蘇生力が高められたFFCの情報をもった水に変わり、健康づくりや地球環境の改善に役立ちます。 と紹介されていますが、「蘇生力」とはどのような効果をもたらすか明らかにされていませんし、「情報をもった水」という表現も意味不明です。活水器を通水することにより、水に何らかの変化がもたらされるのであれば、最も有力なのは化学成分の増減だと思いますので、検証は可能と思いますが、それ以外のミラクルな効果をうたうのであれば、信憑性は著しく低下します。 結論 以上の情報から類推するに、FFC農法とは上記のいずれかの資材を利用、あるいはその組み合わせによる農法であると考えられます。「アカツカグループが認め」る限りにおいては、その定義で構わないと思います。 ただし、それぞれの資材の効果については、成分や使用方法、他資材との比較実験結果が明らかにされない限り、判断を保留します。少なくとも、現時点では「活水器」に関する説明が謎だらけです。 余談;FFCとパイウォーターの共通点? ところで、塩化鉄の特殊な効果をうたう活水器、あるいはその活水器によってつくった水というと、「パイウォーター」というものがあります。FFCとパイウォーターとの間に明確な関係が認められるわけではありませんが、水の効果の説明には似通っている部分(酸化を抑制等)がありますし、パイウォーターはFFCセラミックスを使用している(FFCの元始活水器にも使用)とのことですから、同等の効果が発現するものと考えられます。(もし明らかに異なる情報をお持ちの方がいらっしゃいましたら、お知らせいただきたく存じます) パイウォーターに関する解説は、水商売ウォッチングのパイネットへのコメントが参考になると思います。 (すでに元サイトは閉鎖されてしまったようですが、主張内容が大きく変わっているわけではないと考えられます。)
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農法全般 MOA自然農法 電子農法 波動農法 ナチュラル・ハーモニー 炭素循環農法 無肥料栽培 FFC農法 微生物資材 EM農法 BMW アーゼロン アガリエ菌 病害虫対策資材 HB-101 ニームオイル 木酢液 クララ(苦参) 無農薬「大地の元」 その他資材 ピロール農法 ムクダイ バイオクォーク(ハーモニーウォーター) トヨチュー 番外 「GMイネNG裁判」を読む。
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発売中 公式サイト http //www.crystalbearers.jp/ 公式ブログ http //www.ffccnews.jp/ ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー http //member.square-enix.com/jp/special/crystalbearers/ http //www.crystalbearers.jp/ 12月18日 『FFCC クリスタルベアラー』ワールドにムービー追加! http //www.crystalbearers.jp/ 12月11日 『FFCC クリスタルベアラー』ワールドにムービー追加! http //www.crystalbearers.jp/ 12月10日 『FFCC クリスタルベアラー』オフィシャルサントラが本日発売! http //news.dengeki.com/elem/000/000/219/219747/ 12月5日 『FFCC クリスタルベアラー』ワールドにムービー追加! http //www.crystalbearers.jp/ 11月27日 『FFCC クリスタルベアラー』ワールドにムービー追加! http //www.crystalbearers.jp/ 11月20日 『FFCC クリスタルベアラー』ワールドにムービー追加! http //www.crystalbearers.jp/ 11月17日 「スクリーンショットコンテスト」開催! | FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES NEWS http //www.ffccnews.jp/2009/11/2353.html 11月13日 4Gamer.net ― 「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー」 早期購入特典は珠玉のスペシャルサントラ(ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー) http //www.4gamer.net/games/081/G008121/20091113027/ 「スクリーンショットコンテスト」開催! | FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES NEWS http //www.ffccnews.jp/2009/11/2353.html 11月12日 「早期購入特典キャンペーン」応募受付開始! | FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES NEWS http //www.ffccnews.jp/2009/11/2350.html 『FFCC クリスタルベアラー』本日発売! スペシャルムービー「笑い飯が征く!」公開! http //www.crystalbearers.jp/ さまざまなチャレンジに満ちた意欲作 『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1229336_1124.html 11月9日 『FFCC クリスタルベアラー』 スペシャルトレーラー5回目公開! http //member.square-enix.com/jp/special/crystalbearers/movie/ 11月7日 『FFCC クリスタルベアラー』キャラクター追加、ワールドにムービー追加! http //www.crystalbearers.jp/ 11月6日 失敗してもペナルティ無し、誰でもエンディングが見られるように『FFCC クリスタルベアラー』社長が訊く | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2009/11/06/38645.html 11月3日 『FFCC クリスタルベアラー』TVCFロングVer公開! http //www.crystalbearers.jp/ 11月1日 『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー』あのモーグリも登場 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1229002_1407.html 10月31日 『FFCC クリスタルベアラー』システムページ公開! http //www.crystalbearers.jp/ 10月30日 『FFCC クリスタルベアラー』 スペシャルトレーラー5回目公開! http //member.square-enix.com/jp/ 10月28日 ボン・ジョヴィと『FFCC:クリスタルベアラー』がCMでコラボ Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/10/ffcc_crystal_bearer_bonjovi.html 10月26日 4Gamer.net ― 「FFCC クリスタルベアラー」公式サイトリニューアル。TVCMも公開(ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー) http //www.4gamer.net/games/081/G008121/20091026006/ 10月23日 『FFCC クリスタルベアラー』サイトリニューアル&TVCF先行公開! http //www.crystalbearers.jp/ 10月19日 『FFCC クリスタルベアラー』早期購入キャンペーンCD収録曲決定! ジャケット画像も公開! http //member.square-enix.com/jp/special/crystalbearers/?sscl=cotop_ffcccb 『FFCC クリスタルベアラー』早期購入特典の楽曲とジャケット公開 http //news.dengeki.com/elem/000/000/204/204615/ 『FFCC クリスタルベアラー』早期購入特典サントラの収録曲決定/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16634 c_num=14 10月18日 イベント盛りだくさん 『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルべアラー』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1228649_1407.html 10月17日 『FFCC クリスタルベアラー』ワールドにムービー追加! http //www.crystalbearers.jp/ 10月16日 モグゾウ・ボムリン大暴走中? 「クリスタルベアラー」トレーラー更新! http //member.square-enix.com/jp/special/crystalbearers/movie/ 10月9日 スクエニ、Wii「FFCC クリスタルベアラー」【特集最終回】。 バトルシステム編:引力を駆使するクリスタルベアラーの戦闘方法など - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091009_320409.html 『FFCC クリスタルベアラー』ワールドにムービー追加! http //www.crystalbearers.jp/ 10月8日 『FFCC クリスタルベアラー』は盛りだくさん!(動画あり) http //www.kotaku.jp/2009/10/ffcc_crystal_bearer.html スクエニ、Wii「FFCC クリスタルベアラー」【特集第3回】 ゲームシステム編:イベントシーンをプレイできる「プレイアブルイベント」ほか - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091008_320179.html 10月7日 スクエニ、Wii「FFCC クリスタルベアラー」【特集第2回】。 キャラクター編:クラヴァット族のレイルなど4つの種族が存在 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091007_319949.html 10月6日 「FFCC クリスタルベアラー」サウンドトラックCD発売決定! http //www.ffccnews.jp/2009/10/2275.html 10月2日 『FFCC クリスタルベアラー』ワールドにムービー追加! http //www.crystalbearers.jp/ 10月1日 スクウェア・エニックス メンバーズ向け『FFCC クリスタルベアラー』早期購入者特典キャンペーンがスタート http //www.famitsu.com/game/news/1228095_1124.html 9月28日 Wiiの『FF』は超エンタメ!『クリスタルベアラー』 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16277 c_num=56 9月27日 これがWiiのFFだ!『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー』プレイレポート http //www.inside-games.jp/article/2009/09/27/37866.html 9月26日 「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー」に感じた河津作品の息吹 http //www.4gamer.net/games/081/G008121/20090926006/ 9月24日 『FFCC クリスタルベアラー』マルチメディアに「TGS2009トレイラー」を追加! http //www.crystalbearers.jp/ 9月18日 『FFCC クリスタルベアラー』ワールドにムービー追加! マルチメディアに壁紙追加! http //www.crystalbearers.jp/ http //www.ffccnews.jp/ スクエニ、DS「光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-」 ゲームの世界に存在する国や登場キャラクターなどを公開 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090918_316700.html 9月15日 『FFCC クリスタルベアラー』発売日変更のお知らせ。 http //www.crystalbearers.jp/ Wii『FFCC クリスタルベアラー』発売日が2週間前倒し http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16024 c_num=14 9月11日 キャラクター、マルチメディア更新 http //www.crystalbearers.jp/ 9月10日 広大な世界を冒険 11月26日発売予定 http //www.famitsu.com/game/coming/1227413_1407.html
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此処はFFCC E O Tについて雑談や攻略をする所です。 FFCC E O T公式サイト FFCC E O T公式サイト FFCC E O Tワザップ! FFCC E O Tワザップ! FFCC E O Tメビリン FFCC E O Tメビリン 雑談 名前 コメント
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FFC 所属リーグ:兵庫県社会人サッカーリーグ/明石1部(9部相当) ホームタウン:兵庫県/明石市 公式サイト 公式YouTube 公式Twitter 公式Instagram 公式Facebook
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ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル スクウェア・エニックス 発売日 2003年8月8日 価格 7,140円 904 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 00 44 01 ID bgrJtT2zO FFCC GC版の四人プレイは確実に神ゲーなんだが、 実際に遊んだ事がある人はどの位いるやら… プレイ環境整えるの辛すぎ 930 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 09 41 56 ID g4/nCkEh0 904 亀だが俺もFFCCの4人プレイしたことあるよー 4人集まる役割分担が毎回決まって 1人…前衛でタンク 2人…合成魔法 俺 …モーグリ だったのも今では良い思い出だ…… 934 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 11 12 30 ID NerO7k4T0 904 さらに亀ですまんが俺もやったよ ドラゴンゾンビ戦の興奮が今でも忘れられない あと、お小遣いの横取り合戦とか、 ボーナス獲得のためにマップ開始直後に 全員が挙動不審になったりするのが楽しかった
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Mac OS X Tips 1.フォルダ階層を走査する時、ファイルパッケージの中まで見に行ってしまい、処理に時間がかかった →パッケージの中身を見ないようにした パッケージかどうかは、NSWorkspaceクラスの isFilePackageAtPath で判定できる。 2.ファイル数が多いと処理に時間がかかるので途中でキャンセルできるようにマルチスレッドにした 2.1.AppKitはスレッドセーフでない →GUIの処理(テキストの表示更新など)はメインスレッドで行なう必要がある performSelectorOnMainThread withObject waitUntilDone などが使える 3.画像データへの処理を繰り返し行うため、メモリの扱いに注意が必要 →1ファイルの変換処理ごとにNSAutoreleasePoolを用意(alloc release)した 4.infのコメントには日本語が使われている場合がある →infファイル中の日本語はShiftJISコードが使われている。 Mac OS X標準のUTF-8ではないのでエンコーディングに注意が必要 5.複数のファイル/フォルダをアプリアイコンにドロップした時の処理が10.2.8までと10.3以降で異なる 10.2.8までは1つずつ application openFile が呼ばれるが、 10.3以降では application openFiles にNSArrayが渡される。 6.10.4以降ではファイル書き込みのメソッドが変更されている 例えば、NSStringクラスの writeToFile atomically は10.4ではdeprecated 10.4ではwriteToFile atomically encoding error を使う よって、実行環境に応じてメソッドを使い分けるために respondsToSelector を使って場合わけする 7.Cocoaバインディングが使えるのは10.3以降 →FFCではCocoaバインティングは使用しなかった 8.NSApplicationクラス requestUserAttention ではアプリが前面にあるときはDockアイコンはバウンドしない 9.デフォルトの優先度で処理スレッドを動かすとGUIの反応が非常に遅くなった →処理スレッドの優先度を0.4に設定した。[NSThread setThreadPriority 0.4] 10.NSURLクラスの URLWithString メソッドにファイルパスを渡すとき、パスの中に日本語が含まれている場合に戻り値がnilになった。 →URLWithString ではなく fileURLWithPath を使うとOK。
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今回FerrariFormulaChampionshipはモンツァ フェラーリの聖地で25周のレースです!! スターティンググリッド 1. martin 2. ox 3. rai5 4. hotdog 5. safetycar 6. yukiku 7. Yumeko 8. masa 9. blue 10. papue 11. Ishida 12. ikuho (ピットスタート) ドライバー GAP タイヤ ベスト マシン 1 ox - S-S 1’21.943 F10 2 hotdog +10.603 S-S 1’22.559 F2007 3 martin +29.589 S-S 1’20.808 F2007 4 yukiku +36.987 S-S 1’22.150 F10 5 ikuho +40.620 S-S 1’23.036 F2007 6 blue +1’16.586 S-S 1’24.899 F2007 7 safetycar +2’13.211 S-S 1’26.465 F2007 8 Yumeko - H-S 1’28.547 F10 Ret papue S-S-Ret 1’26.957 F2007 Ret Ishida S-Ret 1’27.065 F2007 DNS rai5 Did Not Start F2007 DSQ masa※ 失格 S-H 失格 F10 ※ masa はコース外オーバーテイク、危険な幅寄せ、フライング及び25周目と最終ラップのmartinとの接触において失格処分とし、次戦以降の出場(FFCに限らず)を禁止にする。 ポールスタートのmartinをストレートでパスしたoxは、1コーナーをトップで周回。 masaのジャンプスタートにより上位争いに加わったが、接触により順位を落とし、1コーナーの混乱を避けたsafetycarも一度はトップに立つが、ミスにより後退してしまう。 アスカリシケインでもmasaがmartinに接触するなど、荒れた展開になった。 混乱を上手く避けたyukikuとoxのフェアなトップ争いが5周にわたり続き、3コーナーで膨らんでしまったyukikuはピットスタートのikuhoにまで抜かされてしまった。 ↑ アスカリシケインでトップに立ったyukiku この後oxと熱くフェアなバトルが5周にわたって続いた。 レース中盤に各車タイヤを交換するが、特に順位は変わらず、そのままチェッカーを迎え、oxはFFC初優勝を達成した。
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ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト スクウェア・エニックス 発売日 2007年8月23日 価格 5,040円(税込) 35 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/22(水) 08 59 00 ID L6xahGDq0 FFCC 基本操作 A(Y)で武器攻撃。 種族によって使える武器が決まっている。 剣だと3回連続攻撃ができ、杖だと振ると同時に魔法弾(?)を放る。 他に飛んでる敵にジャンプするとしがみついて攻撃したり、敵の上に乗って踏みつけができる。 魔法は魔石を入手すると使えるようになる。 魔石を持てる数は最初は10(レイズ除く)であるアイテムを入手すると増える。 そして、各種族毎に特殊攻撃(SP使用)がある。 (リルティ族除く) Rまたはタッチパネルを押すと準備段階に入り戦闘画面が下画面に来るので 敵などをタッチ・スライドで発動する。 シングルプレイ まぁストーリーモードだね。 セーブは3つまで可。 進めると仲間が増えて一緒に戦ってくれる。 キャラ切り替えはタッチパネルで。 マルチモード 8キャラ作成できる。 作れるキャラは4種族x2(♂♀)。 ダンジョンはシングルとほぼ同じ。 アイテム情報は各キャラ毎に持ってるので他キャラで入手したアイテムを回すとかはできない。 38 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/22(水) 09 24 08 ID L6xahGDq0 装備 装備品は店で買うか鍛冶屋で作るしかない(?) 鍛冶屋で作ると特殊能力(HPup,攻撃upなど)が付く場合がある。 作る時に追加素材(金)が選べる。 (まだ序盤なのでできないけど項目にある。 ) 鍛冶屋で作るにはレシピが必要。 入手には鍛冶屋で購入か敵からのドロップ。 材料も購入かドロップで レシピは材料共に消えるのでまた作るには手に入れましょう。 レシピ、材料共に売ってる個数がランダムで変化。 ダンジョン出入りでリセット(?) 他 シングル時に仲間がどこかに引っかかっていたらLで近くに呼び戻せる。 ↑を応用して遠い所からジャンプ→失敗→キャラ切替→L→(ry 特定イベントと戦闘時のみボイス有 下画面に表示されているアイテムをタッチし続けると詳細が出る 個人的に前情報を全く仕入れてなかったので少し驚いてます。 これDSだよね?って感じ。 難易度はヒット&アウェイ心掛けてれば何とかなるのでそんなに難しくないかな 敵倒すと回復アイテム出るし何とかなるかも シングル初ボスの大攻撃で半分持ってかれたけど 40 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/22(水) 09 30 22 ID L6xahGDq0 「マルチプレイ」ではアイテムとギルを各キャラクター毎に管理します。 アイテムを受け渡すときは、「もちもの」で相手に渡すアイテムをXボタンで選び、 「すてる」でフィールドに置いてください。 ただし、フィールドに置かれたアイテムは短時間で消えてしまうので、注意してください。 47 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/22(水) 10 35 13 ID cXciRjQX0 FFCCちょい感想 味方のAIは少々ゆるいのであんまり役に立たないかもしれん あと移動はDSLの十字キーだと少しつらい アクション性は結構充実してるやってて爽快感があってGOOD 仕掛けもキャラ変えたりしなきゃいけなかったりするけど頭を使えばごり押しでいけるところもあるので楽しい。 普通にプレイするならサクサク進めてストレスなく遊べる いい意味で淡白です(テキストは濃かったりするけど) あと着せ替えはハマるとやばい wifi対応してたら化けたかもしれんなコレ 52 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/22(水) 11 55 48 ID R0oCAqoJ0 自分もFFCC買ってレビュー 。シングルで3時間ほど、マルチ(ひとり)で3クエスト位進めた感想。 セーブ早いw アクションは連打ゲーかと思いきや意外に色んなバリエーションがあった、やはりジャンプ出来るのはARPG的には強い。 始めたてで雑魚よええええ!!と舐めてたらボスに瞬殺、ダメージひどい(それでもパターン憶えたら勝てたが) しかけ意外に多い 街はいまのところひとつ?しかないけど、住人固定で、パーティキャラやイベント進行具合によって台詞が変わるので生活観があっていい、LUNAR思い出した。 キャラは少しアニメっぽいな~とも思ったけど、テキストに噴出したり面白い 着せ替え楽しい、けどイベントシーン?では反映されないのが残念 ストーリー序盤だけど盛り上がる これは良いARPG 53 名前:52[sage] 投稿日:2007/08/22(水) 11 56 58 ID R0oCAqoJ0 長すぎたので分け。 マルチプレイ 1人で延々とボス狩り・・・と思ったら、猫を探せとか一人用でも楽しいクエストがある。 でも対戦用クエストはやはり1人では無理か、残念。 最初に外見でセルキーを選んで死にまくり、1人で弓キャラ大変w クエスト以外に、本編のダンジョンを遊んでボスを倒して進めるパターンも。 その際にダンジョンにNORMALって表記あるから、HARDもありそう。 街は最初殆どゴーストタウンwでも進み具合によって人増えてくるのでWktk 王様ノリ良すぎ いまんところフラゲした甲斐があった。面白い。 長さが気になるけどストーリーで10時間楽しめれば私的には問題なし、クエスト1つだけでも何度か失敗して時間飛んでるしw 74 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/22(水) 12 57 17 ID njR2rja60 俺もFFCCフラゲしてマルチプレイ(2人)をやってみた セルキー族(弓)と俺ユーク族(魔法)で2時間くらい 魔法使いが他キャラから見て「魔法使い(手品を使う人みたいな感じ)」なのが好感 ブリザド→ブリザラ→ブリザガの重ね合わせ効果拡大(使用魔石数と操作時間が倍になる) 魔法の効果範囲等拡大(魔石を置く→範囲指定の時間とSPが必要) という種族特性としての2種類の魔法の拡大があるんだけど 特に後者のコストに対しての火力と応用範囲が高くて、魔法を使っててすごい面白い 通常操作もそうだけど、タッチパネルをボタンとしての利用やキャラによる操作の違いで うまく使いこなしているような感じ クエストの、特に探索系の対戦だとセルキー族の機動力がすごい高くて俺涙目 簡単に魔石とかを置いて足場にできるのはわりと考えてるなあと思った ちょっとはそれで対抗できるけど、それでもセルキー族の機動力は尋常ではない 75 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/22(水) 13 00 12 ID ePaigueV0 74 お?魔石は消費アイテム扱いになったの? 80 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/22(水) 13 12 40 ID njR2rja60 75 消費制 特にユーク族で魔法メインだとすぐに無くなると思う ただしリルティ族がいれば、時間が掛かるけどいくらでも作ることができるっぽい http //www.famitsu.com/game/coming/2007/04/18/104,1176905243,70441,0,0.html 174 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/23(木) 13 02 11 ID WaWZXpoj0 FFCC面白いわ 画面はかなり綺麗だし、アクションもかなり豊富 前作の不満点をかなり解消してるけど、 ちゃんと本に瘴気の事を書いてあったり、 食べ物は前作と同じなのがあって忘れてないのが好感 天界のメンバーとwi-fiでマジックパイルしたかったぜTT 277 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/24(金) 01 27 22 ID wESoYslV0 RPGが苦手なんでFFシリーズに縁が無かったがFFCC良作か・・・ しかしどうも複数人プレイ前提のイメージがあってふんぎりがつかない 282 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/24(金) 02 27 42 ID lFr2/Kwp0 もう語り尽くされてるけどFFCCはおもしろいよねぇ~ とりあえずモグペイントのドット打ちが職人育成レベルで吹いたw ところで、背表紙のタイトルがものすごーく違和感あるのは俺だけ? 291 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/24(金) 12 34 23 ID GMPw6x8X0 277 自分は複数プレイできる友人いないけど シングルでも楽しいよ 282 モグのあれ、最初はおい森のあやしい猫の顔~みたいに軽く考えてたけど あまりの本格さにしっかりと腰を据えてドット打たなきゃ!とテクスチャ職人みたいな気分になるw 自分はFFCC買ったら特典に逆裁3がついてきた、今のゲーム屋は太っ腹だな。 337 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/24(金) 23 10 28 ID jycy/5sPO FFCCで左手の親指がどうにかなっちまいそうだ 止め時が見つからない 門番ネタとかテキスト飛ばしすぎ ほんとこのスレ見てて良かった こんな良ゲーをスルーするとこだった ツレにも勧めたから明日にはマルチプレイができるよ 338 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/24(金) 23 12 23 ID mgs2wMdo0 俺もーw このスレのお陰でFFCC買ってスゲー満足してる 全員のセリフを聞くために街を隅々までまわるなんて、 GBAでやったMOTHER2以来だw ほんと会話を読むのが楽しすぎる 339 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/24(金) 23 15 22 ID vbfW/OtW0 FFCCすごいな。 あんだけトバしたテキストなのにイヤミがなくて楽しい。 341 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/24(金) 23 20 12 ID 69OeSxMq0 FFCCのおかげで親指が壊れそうだったので、 苦肉の策で十字キーに五円玉を両面テープで貼り付けてみたら、 これがなかなか具合よくなった。 死ぬほど不恰好だけど 342 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/24(金) 23 31 00 ID fyob+3970 ファミコインを思い出した。 343 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/24(金) 23 31 05 ID iiu+OtPS0 338 俺はオーダーメイドのお姉さんのあまりの変態ぶりに思わず吹いた 383 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/25(土) 11 53 56 ID XZAx1bPNO FFCC、噂に違わず面白いね。 アクションは軽快だし、台詞回しも楽しい。 このまま最後まで行ったら、個人的にDSのNo.1になりそう。 しかし左親指が痛いw 766 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/28(火) 19 24 19 ID mtXc34c10 FFCCはほんとダメージ関係のゲームバランスが良い。 考えずに無茶をすれば死ぬけど、かといって理不尽に瞬殺はされないようなレベル。 味方の攻撃も、強すぎず弱すぎずで良い感じ。 強いて言えば、ジャ系魔法が強すぎなことぐらいかな。 特にボス戦でダメージのケタが違いすぎる。 404 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/08(土) 22 23 19 ID 7edltI0C0 398 FFCCはシングルを一周するだけなら早い。 その先に、ハードな二周目スーパーハードな三周目とか シングル一周後にやるとじんわり染みるイベントが追加され、 一周クリア後にもう一つイベント追加されるマルチとか FC~SFC辺りのFFその他からネタを集めた衣装のコレクションとか… 結構底無しなモードが待ってるよw
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えふえふしーしーちょこぼ。【FFCCチョコボ<・ 彡v ◆G9u8PzsR1BQw】 速報スレのコテ。ちんこうp、床オナ、兄の自殺話自慢など、配信において数多の武勇伝を残す。 詳細は新・速報スレのコテハン達 - FFCCチョコボ<・ 彡v ◆G9u8PzsR1BQw参照のこと。 関連リンク Twitpic残骸(Twitterはアカウント削除済みだが、画像は閲覧可能) 暫定評価表【C+(43/80)】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1329984400/810 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1329984400/302-303 810 : 名無しさん必死だな [sage] : 2012/02/28(火) 11 17 44.82 ID qfVnx+220 302 : 名無しさん必死だな [sage] : 2012/02/25(土) 01 16 23.00 ID wDRzIxY20 303 : 名無しさん必死だな [sage] : 2012/02/25(土) 01 17 24.14 ID wDRzIxY20 2009年から2010年のゲハ速のログを見直して【FFCCチョコボ】の再審してみた。 ・粘着度(2/10)(特に粘着質に何かをすることはない。) ・狂人度(8/10)(自分の顔出しやちんこうpしたり、ニコニコでの煽ってやんよ動画やスカイプ動画で狂人度が伺える。かまって欲しかったのかもしれない。) ・面白度(6/10)(いきなり唐突なこと言ったり、話題の切り替えがおかしい。言葉の使い方がややおかしい。) ・有害度(5/10)(基本的になんでも鵜呑みにしてしまったり日本語がおかしいだけで純粋な子) ・知名度(6/10)(煽ってやんよ動画を上げた後に一気に知名度を上げた。) ・低脳度(4/10)(やや日本語はおかしいがゲーム関係はそこまで変なことは言わない。造語症などの症状も見られない) ・ゲハ脳度(9/10)(18歳と言う年齢で暇さえあればゲハにいるので手遅れ状態、2009年の大晦日にはほぼ一日中ゲハ速に張り付いていた。親しっかりしろよ。) ・コミュ障度(3/10)(会話は出来るが聴覚障害者特有のしゃべり方のためかやや聞き取りづらい。) ・総評(43/80)【C+】 (元々売上スレのコテハンで速報スレに誤爆したのが切っ掛けで狂った日本語でおもしろがった速報民が呼びこんで速報スレに定着した。 学校に一週間泊まり休日に帰ってくる為、休日しか出現しない。耳の障害を持っており岩手にある聾学校に通っていた。 運営は自称任GK。箱丸を度々ディスっていた。 justinやユーストで顔出し配信もしており、画面端で腰をガクガクさせたり(床オナ)、ある日24時間配信と称したが結局就寝してしまい各地で死体配信と拡散され視聴者を300人集めた 兄の自殺話を自慢したり、死んだ兄貴のちんぽ舐めてた逸話やFFCCチョコボ本人のちんぽをうpしたり度を超える行為で住人を引かせた。 速報のコテハン、しょぼん太、AA厨とスカイプをしたが何を喋ってるのか分からなかったため誤解などがおき住民を笑いを起こした。 同じく速報のコテしゃきん太と邪道ともスカイプをした(参考:http //www.nicovideo.jp/mylist/22343732) チカクンを煽ってやんよ動画を上げた際(参考http //www.nicovideo.jp/watch/sm12527190?via=thumb_watch)にニュー速や速報外にも話が広がり一気に知名度を上げ 調子に載せすぎた速報民は焦り、学校に通報した(FFCCチョコボが学生書うpしていたため学校は特定済み) 話は教育委員会まで行き、PCやPS3は取り上げられjustin、twitter、ニコニコアカウントを消去された。勿論自身が上げた煽ってやんよや歌ってみた動画も消去された。余談だがユーストアカウントは生存している。 2011年頃REGZAを購入してネット機能を使い名無しとして復活。自己アピールや狂った日本語ですぐFFCCチョコボだとバレる。ちなみに現在は高校卒業済みで職に着けずニートらしい) 改訂前の評価表 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1329984400/301-304 301 : 名無しさん必死だな [sage] : 2012/02/25(土) 01 15 21.51 ID wDRzIxY20 302 : 名無しさん必死だな [sage] : 2012/02/25(土) 01 16 23.00 ID wDRzIxY20 303 : 名無しさん必死だな [sage] : 2012/02/25(土) 01 17 24.14 ID wDRzIxY20 304 : 名無しさん必死だな [sage] : 2012/02/25(土) 01 21 44.05 ID wDRzIxY20 【FFCCチョコボ】 ・粘着度(2/10)(特に粘着質に何かをすることはない。) ・狂人度(8/10)(自分の顔出しやちんこうpしたり、ニコニコでの煽ってやんよ動画やスカイプ動画で狂人度が伺える) ・面白度(7/10)(いきなり唐突なこと言ったり、話題の切り替えが可笑しい。日本語もめちゃくちゃ) ・有害度(5/10)(基本的になんでも鵜呑みにしてしまったり日本語が可笑しいだけで純粋な子) ・知名度(6/10)(煽ってやんよ動画を上げた後に一気に知名度を上げた。) ・低脳度(6/10)(日本語は可笑しいが、ゲーム関係はそこまで変なことは言わない。) ・ゲハ脳度(10/10)(18歳と言う歳で暇あればゲハにいるので手遅れ状態) ・コミュ障度(3/10)(日本語が可笑しいだけで普通に喋れる。) ・総評(47/80)【B-】 (元々売上スレのコテハンで速報スレに誤爆したのが切っ掛けで狂った日本語でおもしろがった速報民が呼びこんで速報スレに定着した。 学校に一週間泊まり休日に帰ってくる為、休日しか出現しない。耳の障害を持っており岩手にある聾学校に通っていた。 運営は自称任GK。箱丸を度々ディスっていた。 justinやユーストで顔出し配信もしており、画面端で腰をガクガクさせたり(床オナ)、ある日24時間配信と称したが結局就寝してしまい各地で死体配信と拡散され視聴者を300人集めた 兄の自殺話を自慢したり、死んだ兄貴のちんぽ舐めてた逸話やFFCCチョコボ本人のちんぽをうpしたり度を超える行為で住人を引かせた。 速報のコテハン、しょぼん太、AA厨とスカイプをしたが何を喋ってるのか分からなかったため誤解などがおき住民を笑いを起こした。 同じく速報のコテしゃきん太と邪道ともスカイプをした(参考:http //www.nicovideo.jp/mylist/22343732) チカクンを煽ってやんよ動画を上げた際(参考http //www.nicovideo.jp/watch/sm12527190?via=thumb_watch)にニュー速や速報外にも話が広がり一気に知名度を上げ 調子に載せすぎた速報民は焦り、学校に通報した(FFCCチョコボが学生書うpしていたため学校は特定済み) 話は教育委員会まで行き、PCやPS3は取り上げられjustin、twitter、ニコニコアカウントを消去された。勿論自身が上げた煽ってやんよや歌ってみた動画も消去された。余談だがユーストアカウントは生存している。 2011年頃REGZAを購入してネット機能を使い名無しとして復活。自己アピールや狂った日本語ですぐFFCCチョコボだとバレる。ちなみに現在は高校卒業済みで職に着けずニートらしい) ちなみにチョコボAA でかすぎて貼れない。 http //www14.atpages.jp/ghard/search.php?keyword=%E3%83%81%E3%83%A7%E3%82%B3%E3%83%9C search=%E6%A4%9C%E7%B4%A2 searchSelect=AND page=0