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ストーリーモード 大戦艦がやってきた! 戦いエブリデイ 修復のロボットたち アスリとティトリ 大変がたくさん あたらしい仲間? 上空10000mの仲間たち 空中大バラバラ はじけとぶ空! アスリのお願い! 動くの?動かないの? むかしむかしの町 はれた日の大修復 大修復ふたたび! かけつけた先は・・・・・・ ろうやの時間 アスリのおねがい!2 ツキヨのトツゼン 切るべきセカイ アスリのおねがい!3 カタイカターイ! 修復だいさくせん オドロキとヨロコビ おおきすぎる戦い まいごにならないで! くもゆきはどちらへ 大あばれの空 キケンなビーム! おしまいのおしまい? バイバイ戦艦さん
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ファイターモード 新しいモードはまだあった。その名はファイターモード オールスターと違いとっても難しいぞ。 このゲームの史上最強のモードと言ってもいいかもしれない・・・ ルール 1度も負けずに全キャラ撃破する ただしコンティニューが出来ず後半の相手ほど強い さらに次が誰かもわからず回復することも出来ない なお、対戦中にアイテムは出現するが、回復系は出現しない 出現方法 全キャラを使えるようにしダイナミックモードをクリアする
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協力プレーモード QMA7から登場のモード。最大4人で協力して、謎のフィールドを進んでいく。 協力プレーモード概要 QMA7/8からの変更点 プレー内容プレー開始 エリア踏破 得点 お助けアイテム■叡智の書 ■解析の天秤 ■刻戻しの砂時計 ■絆のルーペ ■想伝のメガホン 各アイテムの使用制限について お守り モンスター出現協力プレーモード専用形式 リザルトシンボルチャット クリア時 ダンジョン一覧 モンスター一覧 必要金額表 概要 他のプレーヤーと共にクイズに答えていき(単独プレーも可能)、ノルマを達成することで次のエリアに進むことができる。後半のエリアほど問題の難易度も高くなり、目標点が高く設定されている。 協力プレー専用の出題形式や、解答を助けるお助けアイテムなど、全国オンライントーナメントとは違うゲームプレーが楽しめる。(詳細は後述) 協力プレーモードでは、オンライン・店内・サークル内にかかわらずプレーヤーの正解率は変動しない。 QMA7/8からの変更点 QMA7ではダンジョンを降りる、QMA8では塔を登っていったが、今回はフィールドを進んでいく形になる。コンティニュー後、QMA7ではちびキャラが目の前の階段を降りる演出、QMA8では後ろの階段へ向かっていく演出があったが、今作では画面左に走っていく演出となった。 「お助けアイテム」とともに「お守り」が新登場。(詳細は後述) プラチナメダルの獲得条件が踏破成功の1枚のみとなり、ラストフロア到達時の1枚は廃止された。 2012/5/1より追加:難易度選択ができるようになった。月初めに新規配信されるフィールドは「NORMAL」フィールドとなる。新規フィールド配信とともに、それまでNORMALであったフィールドは「EASY」フィールドとなり、クリア難易度も若干簡単になる模様。 season2より追加:フィールドごとによってBGMが異なるようになった。 各フィールドの違い EASY NORMAL ランキング集計 なし あり クリア時のプラチナメダル なし あり(1枚) モンスター討伐時のアイテム報酬 あり あり 協力プレーランキングが「最高得点」から「踏破回数」を競うものになった。 今作から問題毎のジャンル・形式名が表示されるようになった。この仕様変更により、かねてから存在が指摘されていた「ノンジャンル専用問題」の存在が証明された。(ジャンル表示が「ノンジャンル」の問題がある。) 後述の協力プレーモード専用形式の時は、ジャンルは伏せられ形式のみが表示される。 画面配置が変わり、お助けアイテムの選択ボタンが画面左上に2列→右上に1列で配置されるようになった。 プレー内容 プレー開始 最大4人まで同時参加可能。 1. モード選択画面で「協力プレー」→「オンライン協力」「店内協力」「サークル協力」を選択する。オンライン:全国の店舗のプレーヤーとプレー 店内:同一店舗内のプレーヤーとプレー サークル:設定しているサークル内のプレーヤーとプレー 現金使用時はオンライン選択不可。(PASELI使用可能カードでも現金プレーの場合は選択不可) 2. 2012/5/1より追加:チャレンジするフィールドの難易度を選択する。EASY :前回のフィールドを簡単なクリア難易度で楽しめる NORMAL:最新のフィールドを標準的なクリア難易度で楽しめる 3. オンラインの場合、全国トーナメント同様、予習画面になる。予習消化後、召集待機状態となり、メンバーが4人揃うか、タイムアウトにより1~3人で協力プレーが開始される。タイムアウトの場合でもCOMの補充はされない。ちなみに、予習設定はトーナメントと協力プレーで独立している。トナメ時の予習が6問2周でも、協力プレーで6問1周という場合もあるので注意が必要。 4. 店内協力およびサークル協力の場合、予習画面にはならず、店内対戦と同じような召集画面になる。召集時間は店内で最大45カウント、サークルでは80カウント。召集締切時点で4人に満たない場合でも、COMの補充はされない。召集中に「この人数でGO!」ボタンを選択すると召集を締め切り、その時点で集まったメンバーでプレー開始となる。(ボタンが表示されるのは、自分がホストの場合のみ) 通常オンライントーナメント同様、閉店時間10分前以内になると自動的に最終プレー扱いになり、継続プレーができなくなる。 召集画面にはコース名・難易度が出ている。 エリア踏破 1エリア毎に最大12問のクイズが出題される。ジャンル・形式の出題は完全ランダムである。 開始前には目標点が提示され、チーム全員の合計点が目標点を超えた時点で、エリアクリアとなる。(画面上は「○エリア 踏破」と表示) 画面右上には自分の合計点数、およびチーム全員の合計点数が表示される。 画面右上、点数表示の下に「お助けアイテム」を使用するためのボタンが配置されている。 画面左上には目標点数と、現在のエリア数、これまでの記録エリア数が表示される。エリア数は1からスタートし、2、3…と進んでいく。 画面右端にプレーヤーのちびキャラが並び、ちびキャラの上にCNを表記。解答待機中はキャラが歩き、正解・不正解発表時は立ち止まる演出になっている。2人以上のチームの時、チーム全員が正解した場合は「全員正解」と表示される。 2人以上のチームの時、自分ひとりが正解した場合は「単独正解」と表示される。 最初のPASELI支払い分でプレーできるのは第2エリアまでで、それ以降は1エリアごとにコンティニューが必要。コンティニューに必要なPASELIは店の設定によって異なる。 累計20問正解する毎に次エリアのプレー料金が設定された金額に割引かれる(最大40%、割引額の端数は切り上げ)。なお、累計20問正解した後の正解問題数は次の割引へ繰り越される。割引料金は次のプレーへは繰り越されない。 割引率を考慮しない場合、最終階層にたどりつくには(スタート料金)+(全階層-2)×(コンティニュー料金)で求められる。実際は正解数による割引はあるものの、最低でもこの式を満たすだけのPASELIは用意しておくのが無難。2Fでコンティニュー料金を確かめた結果、または限界まで行ってみてやっぱり足りませんでしたと途中でリタイアする行為は大変望ましくないので事前にコンティニュー料金は確認しましょう(必要金額表も参照のこと)。 (参考)9エリアまで進むと消費時間は約45分(あくまで目安)、夜間にプレーする時は設置店舗情報で閉店時間を事前に確認しておくのが望ましい。 得点 問題毎の点数計算は検定試験と同じ。(検証済)基本点(★1相当)~★5まで全て検定と同じ。(検定試験ページの満点表参照) 最低点(残りゲージがギリギリの時)は満点の半分。 7では12問中配点が最も低い問題が1番目に出題され、出題のたびに配点が上がっていたが、8以降は配点がランダムになっている。 (お守りを加味した結果)全員が満点で答えればクリアとなる問題の出題前に自キャラが「目標達成前」の台詞をしゃべる。特に第1フロアでは1問目からいきなりしゃべることもある。 ただし、前述の仕様変更により台詞直後の問題を取り損ねると、以後全答しても目標達成できない「詰んだ」状態になりうるので注意。 ボス戦では得点のみならず正解数及び協力プレーモード専用形式の正解数も踏破の成功or失敗の判定基準に加味される(検証中)協力形式の正解数が0でもラスボスが撃破できたのを確認しました お助けアイテム 購買部でPASELIで購入し、協力プレーで使うことができる。それぞれ1個ずつではなく複数個のセットで販売されている。価格はすべて1セット50P。なお、後述の「お守り」とは別の概念である。 お助けアイテム名 1セットの個数 ■叡智の書 6個 ■解析の天秤 15個 ■刻戻しの砂時計 10個 ■絆のルーペ 6個 ■想伝のメガホン 10個 各アイテムは複数所持可能だが、一度に携帯できるのは各アイテム3個ずつで、残りはストックとなる。ゆえにアイテムを大量に持っていき全ての問題で使うようなことはできない。ダンジョンごとに決められているエリアに登場する中ボスを倒すと、次のエリア開始時に、減った分のアイテムがストックから引かれて補充され、3個ずつ携帯した状態に戻る。ストックが足りなかった場合は当然ながら所持数以上は戻らない。 各アイテムの最大所持可能数は要検証。(1000個以上は持てたのを確認) 協力形式では使えない。 1問に複数種類使用可能。○×で叡智の書と解析の天秤を併用すれば正解率が-%か50%でない限り答えがわかる。 問題によっては効果が得られない場合(ニュースクイズや新問)もあり、その場合アイテムは消費されない。 ■叡智の書 クイズのヒントを得ることができる。得られるヒントは問題形式によって異なる。 一部、ヒントの効果が強化された。○×:各選択肢の「選択率」が表示される。全国でどちらが実際に解答されているかという「選択率」。ただし新問の場合は選択率が表示できないため、アイテムも消費されない。 「選択」率は「正解」率をもとに算出している。たとえば正解率が65%で×が正解なら×の選択率が65%と表示される。 四択:選択肢が2つ消え、二択相当になる。消えた選択肢は選択できなくなる。分岐問題ではときどき分岐する前の答えが残ることがある。この場合、分岐前ではない方の答えを選べば(分岐先が同じというレアケースを除き)確実に正解できる。 連想:使用した瞬間にヒントが全て開放され、かつ選択肢が1つ消えて三択相当になる。消えた選択肢は選択できなくなる。 並べ替え:正解の1文字目のパネルが赤く変化し、1文字目に移動する。1文字目に移動しても固定されていないので注意。 2つの単語が組み合わさってできた単語で、前後関係が分からない場合に有効。例.リフトアップorアップリフト 文字パネル:ダミーのパネルが3枚消される。消されたパネルは入力できなくなる。アイテム使用前に消されたパネルを選択していた場合も入力済みの部分は変わらない。 文字数の都合上、不正解の単語を作るための文字が消えることも多い。複数候補が思い浮かんだときに使うと答えを絞れることがある。 スロット:各リールの4文字のうち、ダミーが2文字ずつ暗転する。この時例えば「いろは」「あいう」「アイウ」「ABC」と並び「ABC」が正答である3文字スロットの場合には正答を除く2種が消える、という具合になる。つまり不正解になる「いろは」「あいう」「アイウ」のいずれかは残ってしまうような消え方をする場合が多い(あるいは必ずか?)ということ。想定しうる単語が3種以下であるか(同一文字を使い)5種以上である、また正答でない文字が実質択になるような問題でない場合の消え方は今のところ未報告。 暗くなった文字も選択できてしまうので注意。 旧キーボード総合:正解の2文字目まで(正解の文字数が2文字の場合は1文字目)が表示される。表示された文字は消せる。キューブの3字なら問答無用で確定。4字でも二択だがかなり判別しやすくなる。 タイピングの場合カナor英字で空欄3だと確定するものが多いか?回答の範囲がそもそも絞られている問題だと実質答えがわかる。例えば国名や県名を問うタイプの問題で1文字目で「イ」が出てもわからなかったが「イタ」まで出れば後はイタリアで決まりだろう。 既にいくつか文字を入力していた状態で使用した場合、表示部以外の入力済み文字はそのまま残る。表示された文字は消せるので、複数解答問題や表記揺れによる別解が存在する問題でメガホンを貰っても対応できる。自力で入力する以外に消した文字を復活させる手段はないので注意。正解が1文字である問題の場合は効果がなく、アイテムも消費されない。1文字の答えと2文字以上の答えが混在してる場合2文字以上の答えから選んでる? 順番当て:1つ目の選択肢が選択される。選択された選択肢は解除できなくなる。既にいくつかの選択肢を選んでても最初の選択肢が固定される(検証済み)。 選択肢3つの問題であればスポーツ選手の所属チームや作家の近著など「最後だけ確証を持ってわかる」場合に確定し極めて有効。 線結び:プレーヤーが結んだ選択肢が全て解除され、選択肢が1組結ばれる。結ばれた選択肢は別の選択肢と結び変えられなくなる。既にいくつかの選択肢を結んでいた場合、一度すべて消去されてから正解の選択肢が1組結ばれる模様。 もっとも明確な組み合わせが結ばれる傾向にある。既に1組だけの選択肢を結んでいて、それが正解の組み合わせだった場合、そのままその組み合わせが結ばれるケースが多い。どれが結ばれるかはランダムな模様。二人で叡智を使った時に、叡智の魔法で結ばれた選択肢が両者とも異なっているケースがあったのを確認。実際に確認したケースでは、同突したプレイヤーAとBが同じ線結びの問題に叡智の魔法を使い、Aは一番上と一番下が、Bが一番下と真ん中が結ばれた。 全く分からない状況でも使うだけで正解率が1/6から1/2まで上がるが、結局は50%の確率で不正解となる。1組が分かっている問題で使った場合、分からない組み合わせのどちらかが選ばれれば答えを確定できるが、既知のものが結ばれた場合は完全に無駄打ちとなる。この場合正味の正解率は2/3+(1/3)(1/2)=5/6(ただし上記の仕様もあるので、実際はこれより低い印象を受ける)。よく考えて使いたい。(前述の順番当ても同様) 一問多答:正解の選択肢が1つ選択される。選択された選択肢は解除できなくなる。既にいくつかの選択肢を選んでた場合でも最も明らかな選択肢が固定される(検証済み)。 グループ分け:選択肢が4~5つの時は2つ、選択肢が3つの時は1つの選択肢が正解のグループに移動する。移動された選択肢は解除できなくなる。線結びと同様、どれが移動するかはランダム。 画像タッチ:不正解の部分の一部が暗転する。表示された不正解部分も選択できてしまうので注意。 ■解析の天秤 問題の全国正解率が表示される。ただし新問の場合は「-%」が表示され、アイテムも消費されない。 ■刻戻しの砂時計 自分と仲間の解答時間を5秒間回復することができる。(フルゲージまで回復した場合残りは切り捨て)自分が解答済の場合でも使用でき、仲間の解答時間を回復できる。 このアイテムに限り1問に対し1人で何回でも使える。 使用後に解答した場合、使用後のタイムゲージに基づいた得点を獲得できる。 使用前に解答したプレイヤーの時間は回復しない。このため時間がかかる場合が多い連想やエフェクト、あるいは満点入力の難しいキューブや文字パネルなどにメガホンを使うつもりであれば自身の回答前に時計を使うのも手。 ■絆のルーペ 仲間の解答を見ることができる。仲間が未解答の場合は「考え中...」と表示され、解答が終わり次第、内容が表示される。 ■想伝のメガホン 自分の解答を仲間全員に伝えることができる。効果音が鳴り、画面中央にメガホンを使用したことが表示される。 自分が未解答時に使用すると「考え中...」と表示される。解答が終わり次第内容が表示されるので、自信がある問題なら事前に使用する事で仲間のダイブを防止するという使い方もできる。 入力ミス等で誤答を伝えてしまわないよう、注意が必要。 各アイテムの使用制限について 全アイテム共通解答時間が残り3秒を切った時点で、全アイテムが使用できなくなる。 ■叡智の書、■解析の天秤自分が未解答の場合にのみ使用できる。仲間のために使用することはできない。 ■絆のルーペ、■想伝のメガホン1人プレーの場合(仲間がいない場合)は使用できない。 お守り ボスモンスターを倒したり、全国大会でマイレージを貯めるとお守りが手に入ることがある。装備するとお守りに対応した問題の正解時の得点がアップまたはダウンする。 「(形式名orジャンル名)±(数字)」という名前になっている。数字1につき、形式の場合は1.4%、ジャンルの場合は0.7%得点が増減する。EASYモードの場合、お守りのプラス効果が3倍になる。(マイナスの影響は3倍にならない) 装備したお守りに対応した問題に正解すると、正解時の得点に「+○%」と表示される。 所持できるのは10個まで。ゲーム終了時に整理することが出来る。 入手したその場では装備できず、次回プレー以降のマイルームにて装備する。お守りは1個しか装備できない。マイルームにはお守りの効果の説明欄が2つ存在するが、1個で2つの効果を持つお守りが存在するためで、効果が1つのお守りを2個装備出来るという意味ではない。 (数字)の最大値は+10、最小値は-3、2つの合計値の最大値は+9である?(要検証)EASYで獲得できるお守りは合計値の最大値は+5になる?(要検証) 協力プレー専用形式と個別形式は別でカウントされている。たとえば、「スロット+○」のお守りを付けていても協力スロット形式の得点は増えない。ただし「協力形式+○」のお守りを付けると、全ての協力プレー専用形式の得点に影響を及ぼす。 2012/6/22より、全国大会でもお守りが手に入るようになった。全国大会で入手できるものは形式ではなくジャンルで上下する(青いお守りではなく、赤いお守りになっている)。ジャンルが伏せられている協力形式ではどのような挙動を示すのかは検証が必要。EASYですが、協力○×および協力スロで当該ジャンル問題が出たときに得点の加算を確認できました。もちろん上に記される形式表示にはジャンル名が見えない状態でです。 お守りの種類 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ●形式(NORMAL) 1.4% 2.8% 4.2% 5.6% 7.0% 8.4% 9.8% 11.2% 12.6% 14.0% ●形式(EASY) 4.2% 8.4% 12.6% 16.8% 21.0% 25.2% 29.4% 33.6% 37.8% 42.0% ●ジャンル(NORMAL) 0.7% 1.4% 2.1% 2.8% 3.5% 4.2% 4.9% 5.6% 6.3% 7.0% ●ジャンル(EASY) 2.1% 4.2% 6.3% 8.4% 10.5% 12.6% 14.7% 16.8% 18.9% 21.0% モンスター出現 現時点では2通りのモンスター出現パターンがある。 また、倒したモンスターの数の累計により取得できるクマフィーがある。 各エリアの目標点をクリアすると登場するザコモンスター(エクストラクイズ)2人以上の場合は協力形式(下記参照)のクイズが3問出題され、1人プレイの場合は通常のクイズが3問出題される。1人プレーの場合、アイテム(■叡智の書、■解析の天秤、■刻戻しの砂時計)を使用することができる。 モンスター毎に決められた回数を正解できれば「討伐成功」となりモンスターを撃破できる。 エクストラクイズのモンスターは討伐の成否に関係なく次のエリアに進む事ができる。(ボーナスクイズと考えればよい) 「討伐成功」すると次のエリアのノルマが急激に跳ね上がる場合もある?(要検証) エリア開始時に登場するボスモンスター(ボスモンスター討伐)特定のエリアへ到達すると出現。出現エリアはダンジョンごとに固定されている。 最終エリアのボスを倒せばダンジョンクリア。 通常エリアと同じように12問出題されるが、目標点、合計獲得点数が伏せられている。モンスターの状態(息が荒くなる等)や、キャラの発言等からある程度の推測はできる。 2人以上いる場合は4問目、8問目、12問目が協力形式で出題される。 獲得点数による出題打ち切りはなく、必ず12問出題される。 12問終了後、目標点を上回れば「討伐成功」となり次のエリアに進めるが、下回れば「討伐失敗」となりエリア踏破も失敗となる。 協力プレーモード専用形式 協力プレーでモンスター出現時のみ、協力形式が出現する。すべての形式で完答のみ正解とみなされ、部分点は一切与えられない。ボスモンスターの協力形式においても問題毎の配点(元となる形式の配点に基づく。多答リレーは検定試験ページの満点表のA形式(順番当て・一問多答・グループ分けと同じ)に当てはまる)があり、解答者毎にタイムゲージによる得点の減衰が発生している。全員の平均点が各人の得点となり(端数は切り上げか四捨五入の模様)、その得点に「協力形式+○」のお守りの効果が加算される。QMA7では全ての形式において、他人の解答時間にかかわらず自分が解答した時点のタイムゲージによる得点が入っていたが、QMA8または賢者の扉で全員に同じ得点が入る仕様に変更された。店内2人プレーでの協力スロット1問のみを、1人は緑ゲージ、1人は中程で正解して検証しました。多答リレーは店内3人プレーで、★1や★2であるならば辻褄が合う検証を実施。他の形式や人数での更なる検証があればと思います。 ボス戦の○×多数決クイズは、自分が誤答を選んでも正解になれば自分にも得点が入る事を確認。(ボス戦11問不正解、○×多数決で自分誤答で正解した時に自分の点数が0点ではなく○×多数決の正解分の得点が入っていました) ○×多数決クイズ 過半数が正解すればクリア。(4人なら3人正解、3人なら2人正解、2人なら全員正解が条件)自分が正解しても誤答者が多く不正解扱いになれば、画面上には「不正解」と表示される(逆も然り)。このため正誤を錯覚しやすい。解答が半々で割れてもあくまで正解者数が正誤を判定する条件であり、タイムゲージはボスモンスター時の得点計算にのみ関係する。時間切れにしても誤答扱いになるだけで必要正解者数が減るわけではない。○×以外に画像、動画の2択クイズが出題される事もある。特に動画2択の場合、制限時間ギリギリまで動画を見ないと答えがわからない問題だと獲得できる得点も低くなるので厄介。 協力パネルクイズ 人数が3人以上だと出題される。3~4文字のパネルクイズで、1人1人が各1文字を入力する。自分の担当する文字順にはマーキングが付く。出来上がった言葉が正解ならクリア。未回答文字は「?」で、回答済みの文字は「*」で表示される。フジテレビ系列の番組「ネプリーグ」における「ファイブリーグ」のようなもの。 多答リレークイズ 人数が3人以上だと出題される。8つの選択肢の中に正解選択肢が参加人数分以上含まれており、1人ずつ順番に正解だと思う選択肢を選択していく。よって、自分の手番が来ないと選択すらできない上、選択肢を前の人が選んだ選択肢は選べない。全員正解選択肢を選べばクリア。解答時間は20秒を全員で使用するため、先に答える人が時間を使いすぎると後で答える人が辛くなる(更に全員の得点も低くなる)ため注意が必要だが1人が解答する毎にゲージが3秒間回復する。3人の場合、正解選択肢は3つか4つの2通りが存在する。理論上の正解確率:4人=1/70・3人で正解選択肢が4つ=1/14・3人で正解選択肢が3つ=1/56。 協力スロットクイズ QMA8より登場。2~4文字のスロットクイズで、1人1人が各1リールを入力する。自分の担当するリールのみ回転ボタンが表示される。出来上がった言葉が正解ならクリア。協力パネルクイズと異なり、仲間がリールを回す様子をリアルタイムで確認できる。 協力形式の○×多数決・協力パネルクイズでは、他プレーヤーの答えを見ることができない。○×多数決では選択した人数のみ表示、協力パネルでは文字毎の担当が誰なのか伏せられている。が、回答タイミングからある程度推測することは可能。協力スロットクイズではリール毎の担当は伏せられているが、仲間がリールを回す様子をリアルタイムで確認できる。 ○×多数決クイズ、協力パネルクイズ、協力スロットクイズは通常モードの○×クイズ、文字パネルクイズ、スロットクイズをそのまま流用している。但しQMA8以降、協力パネルクイズの分岐はなくなった。 リザルト エリア踏破成功の際はリザルト画面が表示され、下記内容が表示される。チーム全体の得点・解答タイム チーム全体の累計得点・累計タイム・獲得ボーナス魔法石ボーナス魔法石はオンラインモードでのみ獲得可(店内協力プレイでは一律で0個) プレーヤー毎の得点・貢献度(自得点÷合計点の百分率を表示。小数点以下切捨て。獲得したボーナス魔法石の分配に使用。) プレーヤー毎の獲得魔法石(基礎石数+ボーナス石数)・獲得マジカ基礎石数=2×(到達フロア階数+1) ※1階踏破で4個、2階踏破で6個、と言ったように、1階ごとに2個増加する。season2以降、転生後は基礎石数に+1される?(要検証) エリア踏破失敗の際は下記内容のみ表示される。チーム全体の累計得点・累計タイム プレーヤー毎の得点・獲得魔法石・獲得マジカ踏破失敗時でもボーナス魔法石が発生しているようだが、詳細は不明。 取得魔法石一覧 エリア 基礎石数 ボーナス魔法石 1人 2人 3人 4人 EX成功 EX失敗 踏破失敗 EX成功 EX失敗 踏破失敗 EX成功 EX失敗 踏破失敗 EX成功 EX失敗 踏破失敗 1 4 4 2 9 4 15 23 12 2 6 5 2 12 6 21 30 15 3 8 6 2 15 7 26 38 4 10 7 3 18 9 31 46 22 5 12 8 3 22 10 36 53 25 6 14 10 4 25 11 42 19 61 28 7 16 11 4 28 13 47 21 69 31 8 18 12 4 31 14 52 77 35 9 20? 13? 5? 34? 15? 57? 84? 38? 10 22? 14? 37? 63? 92? 11 24? 16? 6? 40? 68? 30? 100? 45? 12 26? 17? 107 ボーナス魔法石は上記個数が貢献度に応じて配分される。 階級が昇格となる場合、魔法石支給の時点で階級表記が書き換わる。トーナメントのような石盤演出はない。また、昇格時の台詞は通常の台詞とは異なるものになる。このため、賢者専用メッセージや宝石賢者の飛び級などを見たい場合には注意がいる。 宝石賢者のプラチナメダルはめ込みは通常通り? シンボルチャット リザルト発表画面で、定形のコメントを発することができる「シンボルチャット」が行える。今作より、「残念」が「ドンマイ」に変更され(発するコメントは変わっていない)キャラクターのアクションも変わっている。内容は以下の5つ。キャラクター毎に違うセリフで、下記の意味の言葉を発する。●やったー!! ●ありがとう ●お疲れさま ●ドンマイ ●ごめんなさい 表示される吹き出しの内容は全キャラ共通。 チャットはリザルト1回につき複数回使用可能(3回は使えたことを確認。但し同じセリフを連続で使うことはできない) クリア時 最終エリア踏破(ラスボス討伐)の場合、優勝絵→スタッフロール(SKIP可)→メダル・アイテム授与となる。 最終リザルト画面では、最終的な到達階数・チーム全体の総合計点数・累計タイム・累計獲得魔法石が表示される。また、チームに参加したプレーヤーのCNも表示される。(途中リタイアや回線落ちで脱落したプレーヤーは暗く表示)最終エリア到達のプラチナメダル授与はなくなった模様。貰えるのはボス撃破時の1枚のみ。 ダンジョン一覧 ※ネタバレ回避のため、ボス及び踏破報酬については白字で記載しています。内容を確認する際は反転表示(範囲選択)してください。 フィールド名 エリア数 ボス 最終階踏破報酬 難易度 ランキング集計期間 1. 2. 3. 妖華の森 8 2 フォレストン 5 ワイバーン 8 妖華アルラウネ アルラウネの薔薇(頭部A) NORMAL 2012年3月15日(木)~2012年4月30日(月) EASY 2012年5月1日(火)~2012年5月31日(木) 試練の山道 8 3 ワイバーン 6 カイザーグリフォン 8 岩鎧竜グラニドン グラニシールド(左手) NORMAL 2012年5月1日(火)~2012年5月31日(木) EASY 2012年6月1日(金)~2012年6月30日(土) 毒キノコの森 9 3 ダークフォグモ 6 マママッシュル 9 イビルボルテクス キノコ帽子(頭部A) NORMAL 2012年6月1日(金)~2012年6月30日(土) EASY 2012年7月1日(日)~2012年7月31日(火) 水蛇の海洞 9 3 クリオニ 6 タイラントシザーズorクラーケン(※) 9 水蛇姫エキドナ アビストライデント(右手) NORMAL 2012年7月1日(日)~2012年7月31日(火) EASY 2012年8月1日(水)~2012年8月31日(金) 魔鉄鋼の鉱山 10 3 ミステリートロッコ 6 ロックゴーレムorランドゴーレム(※) 10 ネクロキーパー 魔鉱夫のゴーグル(頭部B) NORMAL 2012年8月1日(水)~2012年8月31日(金) EASY 2012年9月1日(土)~2012年9月30日(日) 緋色の参道 6 3 九尾のキツネor紅のフォレストンor霊鳥ヴィソフニル(※) 6 逢魔の巫僧 - - 逢魔の呪符(頭部B C) NORMAL 2012年9月1日(土)~2012年9月30日(日) EASY 2012年10月1日(月)~2012年10月31日(水) 怪し火の幽林 8 3 クレッセントホーン 6 パパマッシュルorデュラハン(※) 8 スプーキーパンプキン スプーキーランタン(その他E) NORMAL 2012年10月1日(月)~2012年10月31日(水) EASY 2012年11月1日(木)~2012年11月30日(金) 壊劫の街 7 4 カイザーグリフォンorギガントアーマーorゴールドアーマー(※) 7 ケルベロス - - ケルベロスパイク(その他A) NORMAL 2012年11月1日(木)~2012年11月30日(金) EASY 2012年12月1日(土)~2012年12月31日(月) 氷竜の雪原 9 3 チリーフォグモ 6 白銀のフォレストンorスライムサンタ(※) 9 氷竜グラキエドラス 氷竜の晶翼(その他C) NORMAL 2012年12月1日(土)~2012年12月31日(月) EASY 2013年1月1日(火)~2013年1月31日(木) 紅蓮水晶の地下道 12 4 グリーンドラゴン 8 クリムゾンシェルor第4の使徒(※) 12 大悪魔ヴォークーン 使い魔ハンマルコ(その他E) NORMAL 2013年1月1日(火)~2013年1月31日(木) EASY 2013年2月1日(金)~2013年2月28日(木) 古城の回廊・下層 12 4 邪念の甲冑 8 サーペントorメデューサ(※) 12 ケットシー ねこのてロッド(右手) NORMAL 2013年2月1日(金)~2013年2月28日(木) EASY 2013年3月1日(金)~2013年3月31日(日) 古城の回廊・上層 15 5 クラーケン(※)orランドゴーレム(※)orゴールドアーマー(※)orスライムサンタ(※) 10 霊鳥ヴィゾフニル(※)orデュラハン(※)orメデューサ(※) 15 雷帝ドゥンナシュラーク 招雷の大刀(右手) NORMAL 2013年3月1日(金)~2013年3月31日(日) EASY 2013年4月1日(月)~2013年4月30日(火) フィールド名 エリア数 ボス 最終階踏破報酬 BGM 難易度 ランキング集計期間 大蜘蛛のアトリエ 8 4 ヌイヌイドール 8 ファッションスパイダー - - 魅惑の仕立て屋ハット(頭部A) 道中:扉新曲ボス:扉新曲 NORMAL 2013年4月1日(月)~2012年4月30日 EASY 2013年5月1日(水)~2013年5月31日(金) 赤煉瓦の武器庫 10 3 邪念の甲冑 6 マジラビバズーカ 10 ネメシスウェポン ネメシスカノン(その他C) 道中:8-22ボス:8-23 NORMAL 2013年5月1日(水)~2012年5月31日(金) EASY 2013年6月1日(土)~2013年6月30日(日) 睡蓮の庭園 11 5 クリオニ 10 アルトフロッグ 11 ソプラノフロッグ おたまノーツ(その他E) 道中:8-20ボス:8-25 NORMAL 2013年6月1日(土)~2013年6月30日(日) EASY 2013年7月1日(月)~2013年7月31日(水) 化石の砂漠 10 4 サボテンリクガメ 8 ロックゴーレムorスフィンクス(※) 10 イビルスティンガー 魔蠍の毒針(その他D) 道中:8-22ボス:8-23 NORMAL 2013年7月1日(月)~2013年7月31日(水) EASY 2013年8月1日(木)~2013年8月31日(土) 紺碧の海底平原 12 4 エビランス 8 シーサーペントor海竜レヴィアタン(※) 12 マリンホルン 深海獣の角(頭部A) 道中:8-26ボス:扉1-21 NORMAL 2013年8月1日(木)~2013年8月31日(土) EASY 2013年9月1日(日)~2013年9月30日(月) 魔封石の古城 6 6 アスタート&ランドクレスorラスガルド&ルディエラ - - - - シュヴァルツツェプター(右手)orヴァイスツェプター(右手) 道中:8-22ボス:8-23 NORMAL 2013年9月1日(日)~2013年9月30日(月) EASY 2013年10月1日(火)~2013年10月31日(木) パンプキンランド 9 3 クラウンドール 6 カボチャリオットor精霊ジン(※) 9 スイートクラウンウィッチ トリッキーロリポップ(右手) 道中:ボス: NORMAL 2013年10月1日(火)~2013年10月31日(木) EASY 2013年11月1日(金)~2013年11月30日(土) 歯車の機械室 12 4 邪念の甲冑 8 ギガンテウス(※)orモンスターマンション(※) 12 カラクリクロノス カラクリウイング(その他C) 道中:ボス: NORMAL 2013年11月1日(金)~2013年11月30日(土) EASY 2013年12月1日(日)~2014年1月22日(水) 零下の巌窟 15 5 スノーメイガス 10 アイスゴーレムorオオマジペンギン(※) 15 ホワイトキマイラ ユキヒョウ柄コート(服装) ファー帽子(ユキヒョウ柄)(頭部A) ユキヒョウ柄手袋(左手 右手) 道中:ボス: NORMAL 2013年12月1日(日)~2014年1月22日(水) ※道中のボスの名称の後に(※)がついているものも、倒すとカスタマイズアイテムが与えられる(最終エリア討伐報酬とは異なる)。過去作で登場したボスである? モンスター一覧 ボスエリアを除く各エリアに出現する雑魚モンスターの一覧 ダンジョン名 撃破ノルマ 出現モンスター 妖華の森 1問 人食い狼、バット、グリーンデーモン、レッドデーモン 2問 コボルトラ 試練の山道 1問 アングリーヘッド、スケルトン 2問 スカルウォーリアー、スカルファイター、ワイルドスキャンプ 毒キノコの森 1問 レッドデーモン、スライム、マッシュル、ドクマッシュル 2問 ハンターコボルトラ、レンジャーコボルトラ、ポイズンリザード 水蛇の海洞 1問 ミズマッシュル、スターモ、ピンクスターモ、チクチクガイ、ドクドクガイ 2問 マジシャーク、ディープダーツ 魔鉄鋼の鉱山 1問 アングリーヘッド、フレイムハウンド、ボルケイノヘッド 2問 パペトン、パワーパペトン、リペアーパペトン、サラマンダー 緋色の参道 1問 シイマッシュル、バンブーノ、かみつきバンブーノ、邪念の焔 2問 シシガラス、アサシンリザード 怪し火の幽林 1問 人食い狼、バット、スケルトン、ホーンガルム、アングリースタンプ、ゴースト、ジャックランタン 2問 スカルファイター 壊劫の街 1問 グルグルーガ、オーキーポーク、ハングリーポーク、邪念の剣、憎悪の焔 2問 グリフォンキッド、リザードマン 氷竜の雪原 1問 アクアゼリー、ブルーデーモン、ホワイトファング 2問 シルバースキャンプ 紅蓮水晶の地下道 1問 邪念の焔、ゴースト、ウィルオウィスプ、マジマイマイ、デンジャーマイマイ 2問 サラマンダー、スカルシャーマン 古城の回廊・下層 1問 ホーンガルム、邪念の剣、センチネルコブラ、ヒヨコカトリス 2問 ホワイトラ 古城の回廊・上層 1問 レッドデーモン、邪念の焔、憎悪の焔、センチネルコブラ、ヒヨコカトリス 2問 グリフォンキッド、リザードマン 大蜘蛛のアトリエ 1問 ゴースト、マシュドール、マシュドールアクア、マシュドールブライト 2問 ファントムマスク、ミスティマスク 赤煉瓦の武器庫 1問 邪念の剣、トライデントホーネット、フレイムピヨ 2問 リペアーパペトン、マジラビ 睡蓮の庭園 1問 ミズマッシュル、マジマイマイ、ハナマイマイ 2問 オクタポット 化石の砂漠 1問 センチネルコブラ、サボマッシュル、ヒカリコロガシ、ヤミコロガシ 2問 デザートスティング 紺碧の海底平原 1問 スターモ、ピンクスターモ、チクチクガイ、ドクドクガイ 2問 マジシャーク、ディープダーツ、マジスクイッド 魔封石の古城 1問 ヴァイスクリーガー、シュヴァルツクリーガー、ヴァイスシャトル、シュヴァルツシャトル 2問 ヴァイスエクエス、シュヴァルツエクエス、ヴァイスビショップ、シュヴァルツビショップ パンプキンランド 1問 ジャックランタン、マンドライモ、バット 2問 カボチャ仮面 歯車の機械室 1問 ヒヨコカトリス、カラメルスラッグ、スクリューホーネット 2問 パペトン、パワーパペトン、リペアーパペトン 零下の巌窟 1問 アイスバンブーノ、マジペンギン、ホワイトファング、コールドヘッド 2問 シルバースキャンプ、フロストリザード 必要金額表 協力プレー完走に必要な金額表。実際の店舗で使われている料金設定のみ表記。20問正解による割引分は考慮していない。現在のエリア数で必要な金額より少ない場合はチャージすることをお勧めする。 料金 必要額 1プレー コンティニュー 8 9 10 12 15 110 55 440 495 550 660 825 49 404 453 502 600 747 100 90 640 730 820 1000 1270 70 520 590 660 800 1010 50 400 450 500 600 750 45 370 415 460 550 685 40 340 380 420 500 620 35 310 345 380 450 555 30 280 310 340 400 490 27 262 289 316 370 451 99 49 393 442 491 589 886 98 49 392 441 490 588 882 96 48 384 432 480 576 864 95 47 377 424 471 565 850 90 90 630 720 810 990 1260 47 372 419 466 560 701 45 360 405 450 540 675 85 42 337 379 421 505 631 80 40 320 360 400 480 600 66 90 606 696 786 966 1236 50 366 416 466 566 716 45 336 381 426 516 651 40 306 346 386 466 586 33 264 297 330 396 495 65 32 257 289 321 385 481 50 50 350 400 450 550 700 45 320 365 410 500 635 25 200 225 250 300 375
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ストーリーモードまとめ ■ストーリーモード追加武将 長曾我部元親→毛利元就 →ザビー 豊臣秀吉 →竹中半兵衛 →本多忠勝 伊達政宗 →蘭丸 →島津義弘 前田慶次 →まつ →前田利家 真田幸村 →猿飛佐助 →武田信玄 織田信長 →明智光秀 →濃姫 かすが →上杉謙信 →いつき
https://w.atwiki.jp/alicegearaegiscs/pages/37.html
モード解説 チームメンバー ヘクス(マス)戦闘ヘクス(通常ヘクス) 戦闘へクス(属性ヘクス) チーム戦闘へクス 大会へクス大会の対戦相手 アイテムヘクス ワープヘクス キャラ別チャート STORY CLEAR獲得ボーナス REWARD 獲得アイテム ほか モード解説 全22キャラのストーリーが楽しめる。 各戦闘で勝利すると、ゴールドとキャラの経験値がもらえるぞ。(オンラインモードに比べると微々たるものだが…。) 模擬戦ソロ、模擬戦チーム(6、13、20日目)、本戦一回戦(7目)、本戦二回戦(14日目)、決勝戦(21日目)がある。 キャラ毎に周回数で難易度が強制的に上がってしまう。 周回さえしなければ難易度が上がらないのであえて決勝戦をクリアしないで最初からやり直して全へクスを踏破して稼ぐのも手。 今のところ上がってしまった難易度を下げる手段がないのでアップデートで難易度選択の実装が望まれる。 チームメンバー チーム 1st 2nd 3rd 備考 成子坂 比良坂 夜露 兼志谷 シタラ 百科 文嘉 叢雲 吾妻 楓 日向 リン 小鳥遊 怜 バーベナ 一条 綾香 相河 愛花 小芦 睦海 トライステラ☆ バージニア・G 二子玉 舞 (兼志谷 シタラ) (兼志谷 シタラ)は兼任。選んだ場合このチームではなく成子坂チームになる エンパイア中野 下落合 桃歌 藤野 やよい 四谷 ゆみ 十姉妹の会 文島 明日翔 依城 えり 山野 薫子 新谷 芹菜 蛙坂 来弥 神宮寺 真理 この3人はストーリーモードを1度クリアすると選べるようになる 宇佐元 杏奈 萬場 盟華 (神宮寺 真理) (神宮寺 真理)は兼任。選んだ場合このチームではなく上のチームになる 自チームは選んだキャラが1stになる 2ndキャラを選んだ場合は1stキャラが2ndにずれる 3rdキャラを選んだ場合は1stキャラが2ndに、2ndキャラが3rdにずれる コンピュータ対戦相手は1st→2nd→3rd→1stと交代やアシストをする傾向がある ヘクス(マス) ゲーム中で表記が統一されておらずヘクス表記とマス表記がある。とりあえずヘクスとしておく 左から順に2日目から21日目まで各日1枚ずつ選んで21日目が終了するとストーリーモードクリアとなる 1日目および大会へクスのみイベントが発生する 1度も開けていないへクスには水色の点がついている PS版ではキャラ毎の全へクスを開けるとトロフィー取得(途中で最初からやり直さない場合は4周途中、キャラによっては3周途中) 戦闘内容による報酬に差はない模様。おそらく戦闘報酬はへクスごとに固定(周回数で微増する?) 1度開けたへクスは戦闘による報酬が激減する(ゴールド1/3、経験値2/3) 周回時の稼ぎは激減するのでオフ専の人は1周目の稼ぎを期待して無駄遣いしないよう注意 戦闘ヘクス(通常ヘクス) 1対1の戦闘が行われます 大会の本戦ではない模擬戦という扱い。 戦闘へクス(属性ヘクス) 1対1の戦闘が行われます 使用ギアの属性に応じて威力が増減する お金と経験値が通常戦闘へクスより多くもらえる。同属性が2倍ぐらい、それ以外が2.5倍ぐらい 自分と対戦相手の両者ともにヘクスの属性が弱点になると考える 対戦相手はヘクスと同属性で最大限威力が増しているため、ヘクスと属性が異なるギアは不利となる ヘクスと同属性(弱点)攻撃→威力5割増 対等 ヘクスと準弱点属性攻撃→威力2割増 電撃⇔冷撃、重力⇔焼夷 少し不利 ヘクスと無影響属性攻撃→変化なし 電撃⇔焼夷、重力⇔冷撃 不利 ヘクスと逆属性(耐性)攻撃→威力2割減 電撃⇔重力、焼夷⇔冷撃 すごく不利 ほか実例:重力ヘクスで電撃属性攻撃が威力2割減 重力ヘクスでは自分と対戦相手に重力弱点、電撃耐性がつく。よって電撃属性攻撃は威力減となる 電撃と重力は逆の属性。電撃が弱点なら重力に耐性がある。重力が弱点なら電撃に耐性がある 冷撃と焼夷は逆の属性。冷撃が弱点なら焼夷に耐性がある。焼夷が弱点なら冷撃に耐性がある 電撃と冷撃はどちらも「撃があり」似ていると覚える。電撃が弱点なら冷撃が準弱点。冷撃が弱点なら電撃が準弱点 重力と焼夷はどちらも「撃がなく」似ていると覚える。重力が弱点なら焼夷が準弱点。焼夷が弱点なら重力が準弱点 それ以外は影響がない 電撃 ←逆→ 重力 ↑類似↓ ↑類似↓ 冷撃 ←逆→ 焼夷 倍率 ヘクス属性=弱点属性 電撃 重力 焼夷 冷撃 攻撃 電撃 1.5 0.8 1.0 1.2 重力 0.8 1.5 1.2 1.0 焼夷 1.0 1.2 1.5 0.8 冷撃 1.2 1.0 0.8 1.5 焼夷ヘクスの日向リン、冷撃ヘクスの依城えりには要注意 不利な属性ヘクスは、ゲームに慣れつつ周回数が少ない1,2周目にクリアしておくと楽 不利な属性へクスで勝てないなら属性を考慮して装備ギアを変更するのもあり ギアを変更してもSPスキルの属性が変わらないキャラもいる アクトレス 専用ギア SPスキル SPスキル属性 比良坂 夜露 電撃 近 クロスギア属性 兼志谷 シタラ 重力 遠 キャラ属性 百科 文嘉 冷撃 遠 キャラ属性 吾妻 楓 電撃 近 最初の一撃はクロスギア属性+追加ダメージはキャラ属性 日向 リン 焼夷 近 最初の一撃はクロスギア属性+追加ダメージはキャラ属性 小鳥遊 怜 冷撃 近 クロスギア属性 一条 綾香 焼夷 近 最初の一撃はクロスギア属性+追加ダメージはキャラ属性 相河 愛花 電撃 回復 - 小芦 睦海 冷撃 近 クロスギア属性 二子玉 舞 冷撃 近 クロスギア属性 バージニア・G 焼夷 遠 キャラ属性 四谷 ゆみ 重力 遠 キャラ属性 藤野 やよい 焼夷 近 クロスギア属性 下落合 桃歌 電撃 遠 キャラ属性 依城 えり 冷撃 遠 キャラ属性 文島 明日翔 焼夷 回復 - 宇佐元 杏奈 電撃 遠 キャラ属性 神宮寺 真理 電撃 遠 キャラ属性 新谷 芹菜 重力 遠 キャラ属性 蛙坂 来弥 焼夷 近 クロスギア属性 萬場 盟華 焼夷 遠 キャラ属性 山野 薫子 重力 回復 - 遠距離のSPスキルはギアの属性に関係なくキャラの属性に固定 近距離で連続攻撃する乱舞系のSPスキルはクロスギアの属性になる 近距離で一撃後に追加演出ダメージのあるSPスキルは最初の一撃のみクロスギアの属性になる チーム戦闘へクス 3対3のチームで模擬戦が行われます 土曜日(6,13,20)に発生 お金と経験値が通常戦闘へクスの1.5倍ぐらいもらえる 6日目の対戦相手は各々の汎用ギア(下位ギア)で出てくる。 13日目の対戦相手は各々の汎用ギア(下位ギア)で出てくる。 20日目の対戦相手は各々の専用ギア(上位ギア)で出てくる。 大会へクス 3対3のチームで本戦が行われます 日曜日(7,14,21)に発生 戦闘前後にイベントあり 7日目の対戦相手は各々の汎用ギア(下位ギア)で出てくる。(イベントシーンのコスチュームもデフォルトのもの。) 14日目の対戦相手は各々の汎用ギア(下位ギア)で出てくる。(イベントシーンのコスチューム、アクセサリーはキャラ固有のもの。) 21日目の対戦相手は各々の専用ギア(上位ギア)で出てくる。(イベントシーンのコスチューム、アクセサリーはキャラ固有のもの。) 大会の対戦相手 プレイヤーの使用チームで相手チームが異なる。同キャラ戦、同チーム戦はない。 【成子坂】 一回戦バーベナ。二回戦は中野。決勝は叢雲。 【叢雲】 一回戦はバーベナ。二回戦は中野。決勝は成子坂。 【バーベナ】 一回戦は中野。二回戦は成子坂。決勝は叢雲。 【トライステラ☆】 ※自チームにシタラがいるため、対戦相手として成子坂が出てこない。 一回戦はバーベナ。二回戦は中野。決勝は叢雲。 【エンパイア中野】 一回戦はバーベナ。二回戦は成子坂。決勝は叢雲。 【十姉妹の会】 一回戦はバーベナ。二回戦は中野。決勝は成子坂。 【アーバン】 一回戦はバーベナ。二回戦は叢雲。決勝は成子坂。 【残りものチーム】 一回戦はバーベナ。二回戦は叢雲。決勝は成子坂。 アイテムヘクス 使用キャラのコスチュームまたはアクセサリーが貰える。 店売りのものが貰えるため、どうしても欲しいアイテムでない限りゴールドは武装の購入に回そう。(無理にとは言わない…) すでに所持しているアイテムと重複した場合はショップ価格の半額に換金される。 ヘクスごとにアイテム固定。既にヘクスを開けていればアイテムでなくゴールド+500 1週目day02~04(3個)アクセサリー:3個 比良坂 夜露 あんパン/こし チケットホルダー 絆創膏/鼻 兼志谷 シタラ エルフ耳/GS キュートな帽子/赤 マフラー/ベージュ 百科 文嘉 コマンド モノクル フェイスベール 吾妻 楓 フォックスメガネ/紫 コマンド 紅梅イヤリング 日向 リン あんパン/つぶ 絆創膏/鼻 モノクル 小鳥遊 怜 スポーツサングラス アクアドロップ リボン/青 一条 綾香 べっ甲サングラス コマンド バニーリボン/赤 相河 愛花 エンジェルリング コマンド フラワークラウン 小芦 睦海 コマンド キュートな帽子/赤 クロスヘアピン 二子玉 舞 フェイスベール エルフ耳/GS チケットホルダー バージニア・G ミニ飛行機/TAL ベレー帽/白 シルクハット/黒 四谷 ゆみ コマンド リリアック べっ甲サングラス 藤野 やよい Y-04 コマンド ビン底メガネ 下落合 桃歌 コマンド フラワークラウン エンジェルリング 依城 えり コマンド モノクル 白梅イヤリング 文島 明日翔 クロスヘアピン コマンド ポップキャンディ 宇佐元 杏奈 チケットホルダー 作業用ヘルメット ポンポン/桃 神宮寺 真理 リボン/青 作業用ヘルメット チケットホルダー 新谷 芹菜 コマンド アクアドロップ NC-S140 蛙坂 来弥 コマンド モノクル B-013T 萬場 盟華 コマンド ポップキャンディ べっ甲サングラス 山野 薫子 バーディピアス テムドールマスク モノクル 2週目day10~12(3個)アクセサリー:メカアイパッチ アクセサリー:ミルククラウン アクセサリー:リムレスメガネ/紫 3週目day15~19(6個)アクセサリー2番目 アクセサリー3番目:バースデーサッシュ アクセサリー:星座イヤリング・ピアス コスチューム2番目:制服・ビジネススーツ コスチューム3番目:私服 コスチューム:メリーパーティ ワープヘクス 矢印の先に行きます 選ぶとワープへクスと矢印の先のヘクスが開く。ワープヘクス自体は何も起こらないので実質移動先のヘクス効果が発生する。 ワープ先も真上か真下のみで同日のヘクスに移動するのでワープヘクスを選んだからといって日数がスキップされることはない。 キャラ別チャート 1週目、2週目、3週目がそれぞれ3パターンあり各キャラのチャートはこの組み合わせでできている 対戦相手は13日まで初期コスチューム、14日から専用コスチューム。14日まで汎用ギア(下位ギア)、15日から専用ギア(上位ギア) アクトレス 1 2 3 比良坂 夜露 C A C 兼志谷 シタラ B C A 百科 文嘉 C C C 吾妻 楓 A A A 日向 リン A B B 小鳥遊 怜 B B A 一条 綾香 B A B 相河 愛花 B B B 小芦 睦海 C B C 二子玉 舞 B C C バージニア・G A B C 四谷 ゆみ C C B 藤野 やよい A A B 下落合 桃歌 C B A 依城 えり C A A 文島 明日翔 A A C 宇佐元 杏奈 A C B 神宮寺 真理 B B C 新谷 芹菜 C A B 蛙坂 来弥 C B B 萬場 盟華 C C A 山野 薫子 B C B + パターン パターン 属性(同)は専用ギアと同属性、属性(逆)は専用ギアと逆属性、属性(▲⇔■)は専用ギアが▲属性なら■属性ヘクス、専用ギアが■属性なら▲属性ヘクスになることを表す 専用ギアで行く場合、属性(同)は対等、属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼)は少し不利、属性(無影響:電⇔焼、重⇔冷)は不利、属性(逆:電⇔重、焼⇔冷)はすごく不利 吾妻 楓だけは属性ヘクスの配置ルールが違う。吾妻 楓の専用ギアは電撃属性だが焼夷属性のチャートになっている + 1週目パターンA 1週目パターンA day01 day02 day03 day04 day05 day06 day07大会1回戦 属性(同) ワープ 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) ↓ ↑ ワープ 属性(無影響:電⇔焼、重⇔冷) 戦闘 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) チーム戦闘 START 戦闘 チーム戦闘 戦闘 アイテム(アクセサリー) ↑ 戦闘 アイテム(アクセサリー) アイテム(アクセサリー) ワープ + 1週目パターンB 1週目パターンB day01 day02 day03 day04 day05 day06 day07大会1回戦 アイテム(アクセサリー) 属性(同) ワープ 戦闘 戦闘 ↑ ↓ アイテム(アクセサリー) アイテム(アクセサリー) ↑ 戦闘 ワープ チーム戦闘 START ワープ チーム戦闘 戦闘 ↑ 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) ワープ + 1週目パターンC 1週目パターンC day01 day02 day03 day04 day05 day06 day07大会1回戦 ワープ アイテム(アクセサリー) 戦闘 戦闘 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) ↓ START 戦闘 属性(同) ワープ 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) チーム戦闘 チーム戦闘 ↓ ↑ 戦闘 戦闘 ワープ アイテム(アクセサリー) アイテム(アクセサリー) + 2週目パターンA 2週目パターンA day08 day09 day10 day11 day12 day13 day14大会2回戦 ワープ 戦闘 戦闘 戦闘 アイテム(アクセサリー:メカアイパッチ) ↓ 属性(無影響:電⇔焼、重⇔冷) 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) アイテム(アクセサリー:ミルククラウン) チーム戦闘 属性(同) アイテム(アクセサリー:リムレスメガネ/紫) チーム戦闘 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) 戦闘 戦闘 戦闘 ↑ 戦闘 戦闘 ワープ + 2週目パターンB 2週目パターンB day08 day09 day10 day11 day12 day13 day14大会2回戦 アイテム(アクセサリー:メカアイパッチ) 戦闘 戦闘 戦闘 ワープ 戦闘 アイテム(アクセサリー:ミルククラウン) 戦闘 ↓ ↑ アイテム(アクセサリー:リムレスメガネ/紫) 戦闘 チーム戦闘 ワープ 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) チーム戦闘 ↑ 戦闘 戦闘 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) 属性(同) ワープ + 2週目パターンC 2週目パターンC day08 day09 day10 day11 day12 day13 day14大会2回戦 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) 戦闘 アイテム(アクセサリー:リムレスメガネ/紫) ワープ 戦闘 ↑ アイテム(アクセサリー:ミルククラウン) ↓ アイテム(アクセサリー:メカアイパッチ) ワープ チーム戦闘 戦闘 チーム戦闘 ワープ ↑ 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) ↓ 戦闘 ワープ 属性(同) 戦闘 + 3週目パターンA 3週目パターンA day15 day16 day17 day18 day19 day20 day21大会決勝戦 属性(同) ワープ アイテム(コスチューム3番目:私服) 属性(無影響:電⇔焼、重⇔冷) アイテム(コスチューム2番目:制服・ビジネススーツ) 戦闘 ↓ 戦闘 アイテム(コスチューム:メリーパーティ) アイテム(アクセサリー2番目) チーム戦闘 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) チーム戦闘 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) アイテム(アクセサリー:星座イヤリング・ピアス) アイテム(アクセサリー3番目:バースデーサッシュ) + 3週目パターンB 3週目パターンB day15 day16 day17 day18 day19 day20 day21大会決勝戦 アイテム(コスチューム2番目:制服・ビジネススーツ) 戦闘 アイテム(コスチューム:メリーパーティ) アイテム(アクセサリー3番目:バースデーサッシュ) ワープ 戦闘 ワープ ↑ ↓ ↓ ワープ 戦闘 アイテム(アクセサリー2番目) 属性(同) チーム戦闘 ワープ アイテム(コスチューム3番目:私服) チーム戦闘 ↑ ↓ 戦闘 戦闘 ワープ アイテム(アクセサリー:星座イヤリング・ピアス) 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) + 3週目パターンC 3週目パターンC day15 day16 day17 day18 day19 day20 day21大会決勝戦 属性(同) ワープ アイテム(コスチューム3番目:私服) アイテム(アクセサリー2番目) 戦闘 ↓ 戦闘 アイテム(コスチューム:メリーパーティ) アイテム(コスチューム2番目:制服・ビジネススーツ) チーム戦闘 戦闘 アイテム(アクセサリー3番目:バースデーサッシュ) チーム戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) ↑ 戦闘 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) ワープ アイテム(アクセサリー:星座イヤリング・ピアス) + 全マス踏破 全マス踏破 各週のパターンAと2週目のパターンBが全マス踏破に4回必要。それ以外は3回でよい 各週のパターンAと2週目のパターンBを含まない以下の4名は3回で全マス踏破できる 百科 文嘉、二子玉 舞、四谷 ゆみ、山野 薫子 逆に3週目がパターンAのキャラは全マス踏破が4回目DAY18までかかり他より遅い 途中で最初からやり直さない場合、最速で全マス踏破は以下のタイミングになる 4回目DAYS18 兼志谷 シタラ、吾妻 楓、小鳥遊 怜、下落合 桃歌、依城 えり、萬場 盟華(3週目パターンA) 4回目DAYS12 比良坂 夜露、一条 綾香、藤野 やよい、文島 明日翔、新谷 芹菜(2週目パターンA) 4回目DAYS10 日向 リン、相河 愛花、小芦 睦海、バージニア・G、神宮寺 真理、蛙坂 来弥(2週目パターンB) 4回目DAYS04 宇佐元 杏奈(1週目パターンA) 3回目DAYS19,20 百科 文嘉、二子玉 舞、四谷 ゆみ、山野 薫子(DAY20のワープマス2個を2回目までに開いていれば3回目DAY19に全踏破) + その他 その他 オフラインでお金を稼ぎたい場合はDAY02にアイテム、またはDAY02で戦闘してDAY03,04にアイテムのある一条 綾香、兼志谷 シタラなど 1週目パターンBのキャラでアイテムを開けて(ゴールド+500)はストーリモードを抜けて最初からやり直すを繰り返すというのはどうだろうか 1度開けた戦闘マスはゴールドが2~300程度しかもらえない。属性マスだともう少しもらえる2倍ぐらい。 ストーリーモードクリア時のREWARDが3000程度、アイテムが最大6個もらえる。すでに所持しているアイテムと重複すると半額お金がもらえる。 しかしストーリーモードクリアに時間がかかりすぎるのが難点 ちなみにオンラインだと1勝でストーリーモードクリアのREWARDと同等をもらえるので勝てるならばオンラインが圧倒的に効率がいい STORY CLEAR ストーリーモードクリアごとに報酬がある 同キャラ2周目以降も可 獲得ボーナス 以下20項目のうちどれを達成したか表示される ショットギア10000ダメージ クロスギア10000ダメージ スキル100回使用 SPスキル8回使用 SPクロス5回使用 SPアシスト5回使用 シールドブレイク1回発生 属性バトルマス4回勝利 SPスキルフィニッシュ SPクロスフィニッシュ SPアシストフィニッシュ 1撃500ダメージ 5コンボ達成 ノーダメージ勝利 35秒以内勝利 SP攻撃連続3回フィニッシュ バトル連続5回勝利 アイテムマス4回踏破 ワープマス踏破 異なるマス連続8回踏破 (マスなのかヘクスなのかゲーム内で表記が統一されていない) REWARD 1周でゴールド 3000ぐらい、経験値 500ぐらい、とシェル1個 (上記の獲得ボーナス数で上下する?) 獲得アイテム 操作キャラに関係なく全キャラのコスチューム、アクセサリーから 多分ランダムでアイテム獲得 金シェルなら5,6個獲得、銀シェルなら3,4個獲得、銅シェルなら1,2個獲得 すでに所持しているアイテムと重複した場合はショップ価格の半額に換金される ほか 基本的には3周+途中までで踏破可能。(トロフィー条件) キャラによっては最速で2周+途中で踏破可能。(百科 文嘉、二子玉 舞、四谷 ゆみ、山野 薫子で確認) 決勝戦をクリアせずにストーリーモードを最初からやり直して全踏破してから決勝戦をクリアすれば難易度の低い1周目に全踏破も可能
https://w.atwiki.jp/bsds/pages/311.html
ーストーリーモードー このゲームのメインとなるストーリーモードについて、 各章ごとに分けて書いてありますので、参考にしてください。 ストーリー攻略 1章 2章 3章 エクストラステージ
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/120.html
ギャラリーモード ギャラリーモードキャラクターリスト(全51人) ムービーリスト(全28本) アートワークリスト(全111個) サウンドリスト(全30曲) 複数条件がある場合は改行して追加 アートワーク鑑賞中にL1・R1を押すと項目移動が可能 サウンドはギャラリーモード中のBGMに設定することが可能 キャラクターリストの一部のメインキャラには5つ目の項目が存在するこれはP.L.U.Sモードで対象のキャラクターの信頼度を1度で良いのでMAXにすると開放される。 キャラクターリスト(全51人) № 名称 出現方法 01 シン デフォルト 02 アスラン(FAITH) P.L.U.S.モードで協力ミッションをクリアするアーケードモードで使用してクリア 03 ルナマリア P.L.U.S.モードで協力ミッションをクリアするアーケードモードで使用してクリア 04 レイ P.L.U.S.モードで協力ミッションをクリアするアーケードモードで使用してクリア 05 ハイネ P.L.U.S.モードで協力ミッションをクリアするアーケードモードで使用してクリア 06 キラ P.L.U.S.モードで信頼度を最大にする(協力ミッション出現前)P.L.U.S.モードで協力ミッションをクリアするアーケードモードで使用してクリア 07 アスラン(オーブ) P.L.U.S.モードで協力ミッションをクリアするアーケードモードで使用してクリア 08 ラクス P.L.U.S.モードで信頼度を最大にする(協力ミッション出現前)P.L.U.S.モードで協力ミッションをクリアするアーケードモードで使用してクリア 09 ムウ P.L.U.S.モードで特定ミッションをクリアするアーケードモードで使用してクリア 10 バルトフェルド P.L.U.S.モードで信頼度を最大にする(協力ミッション出現前)P.L.U.S.モードで協力ミッションをクリアするアーケードモードで使用してクリア 11 カガリ P.L.U.S.モードで信頼度を最大にする(協力ミッション出現前)P.L.U.S.モードで協力ミッションをクリアするアーケードモードで使用してクリア 12 ヒルダ P.L.U.S.モードで信頼度を最大にする(協力ミッション出現前)P.L.U.S.モードで協力ミッションをクリアするアーケードモードで使用してクリア 13 マーズ P.L.U.S.モードで信頼度を最大にする(協力ミッション出現前)P.L.U.S.モードで協力ミッションをクリアするアーケードモードで使用してクリア 14 ヘルベルト P.L.U.S.モードで信頼度を最大にする(協力ミッション出現前)P.L.U.S.モードで協力ミッションをクリアするアーケードモードで使用してクリア 15 ババ P.L.U.S.モードで信頼度を最大にする(協力ミッション出現前)P.L.U.S.モードで協力ミッションをクリアするアーケードモードで使用してクリア 16 ネオ P.L.U.S.モードで協力ミッションをクリアするアーケードモードで使用してクリア 17 スティング P.L.U.S.モードで協力ミッションをクリアするアーケードモードで使用してクリア 18 ステラ P.L.U.S.モードで協力ミッションをクリアするアーケードモードで使用してクリア 19 アウル P.L.U.S.モードで協力ミッションをクリアするアーケードモードで使用してクリア 20 サトー P.L.U.S.モードで信頼度を最大にする(協力ミッション出現前)P.L.U.S.モードで協力ミッションをクリアするアーケードモードで使用してクリア 21 イザーク P.L.U.S.モードで協力ミッションをクリアするアーケードモードで使用してクリア 22 ディアッカ P.L.U.S.モードで協力ミッションをクリアするアーケードモードで使用してクリア 23 ラウ P.L.U.S.モードで協力ミッションをクリアするアーケードモードで使用してクリア 24 ニコル P.L.U.S.モードで協力ミッションをクリアするアーケードモードで使用してクリア 25 ミゲル P.L.U.S.モードで協力ミッションをクリアするアーケードモードで使用してクリア 26 モラシム P.L.U.S.モードで協力ミッションをクリアするアーケードモードで使用してクリア 27 サイ P.L.U.S.モードで協力ミッションをクリアするアーケードモードで使用してクリア 28 アサギ P.L.U.S.モードで協力ミッションをクリアするアーケードモードで使用してクリア 29 マユラ P.L.U.S.モードで協力ミッションをクリアするアーケードモードで使用してクリア 30 ジュリ P.L.U.S.モードで協力ミッションをクリアするアーケードモードで使用してクリア 31 トール P.L.U.S.モードで協力ミッションをクリアするアーケードモードで使用してクリア 32 オルガ P.L.U.S.モードで協力ミッションをクリアするアーケードモードで使用してクリア 33 クロト P.L.U.S.モードで協力ミッションをクリアするアーケードモードで使用してクリア 34 シャニ P.L.U.S.モードで協力ミッションをクリアするアーケードモードで使用してクリア 35 スウェン アーケードモードで使用してクリア 36 ソル&セレーネ アーケードモードで使用してクリア 37 地球連合軍一般兵 デフォルト 38 ザフト一般兵 デフォルト 39 ザフト赤服 デフォルト 40 オーブ軍一般兵 デフォルト 41 タリア アーケードモードをザフト所属キャラでクリア 42 メイリン アーケードモードをザフト所属キャラでクリア 43 マリュー アーケードモードをオーブ所属キャラでクリア 44 ラクス アーケードモードをオーブ所属キャラでクリア 45 ミリアリア アーケードモードをオーブ所属キャラでクリア 46 ユウナ アーケードモードをオーブ所属キャラでクリアアーケードモードを連合所属キャラでクリア 47 トダカ アーケードモードをオーブ所属キャラでクリアアーケードモードを連合所属キャラでクリア 48 ネオ アーケードモードを連合所属キャラでクリア 49 イアン アーケードモードを連合所属キャラでクリア 50 ミーア アーケードモードをザフト所属キャラでクリア 51 デュランダル アーケードモードをザフト所属キャラでクリア ムービーリスト(全28本) № 名称 出現方法 01 オープニング デスティニー デフォルト 02 オープニング ストライクフリーダム デフォルト 03 エンディング ノーマルver. アーケードモードをクリアする 04 エンディング エクストラver. アーケードモードでPhaseFinal(EX)をクリアし、FINAL PLUSに行かないアーケードモードでFINAL PLUSに到達し、敗北するアーケードモードでHルートをクリアする 05 エンディング スペシャルver. アーケードモードでFINAL PLUSをクリアするアーケードモードでFルートかIルートをクリアする 06 P.L.U.Sオープニング P.L.U.S.モード開始時に登録 07 インパルス発進 P.L.U.S.モード「インパルス発進」クリア 08 ガンダム強奪 P.L.U.S.モード「怒れる瞳」クリア 09 ルナマリア出撃 P.L.U.S.モード「星屑の戦場」クリア 10 セイバー発進 P.L.U.S.モード「血に染まる海」クリア 11 ローエングリンを討て P.L.U.S.モード「ローエングリンを討て」クリア 12 ラクス・クラインLIVE! P.L.U.S.モード「ラクス・クラインLIVE!」クリア 13 蒼天の剣 P.L.U.S.モード「蒼天の剣」クリア 14 明けない夜 P.L.U.S.モード「明けない夜」クリア 15 アスラン脱走 P.L.U.S.モード「アスラン脱走」クリア 16 デスティニー発進 P.L.U.S.モード「その名はデスティニー」クリア 17 レジェンド発進 P.L.U.S.モード「運命を継ぐもの」クリア 18 自由と正義と P.L.U.S.モード「自由と正義と」クリア 19 最後の力 P.L.U.S.モード「最後の力」クリア 20 P.L.U.S. キラ&アスラン P.L.U.S.モードでキラ、アスランの信頼度を最高にする 21 P.L.U.S. ミネルバ隊 P.L.U.S.モードでルナマリア、レイ、アスラン、ハイネの信頼度を最高にする 22 P.L.U.S. キラ&ラクス P.L.U.S.モードでキラ、ラクスの信頼度を最高にする 23 P.L.U.S. アスラン&カガリ P.L.U.S.モードでアスラン、カガリの信頼度を最高にする 24 P.L.U.S. シン&ステラ P.L.U.S.モードでステラの信頼度を最高にする 25 P.L.U.S. ファントムペイン P.L.U.S.モードでスティング、ステラ、アウルの信頼度を最高にする 26 P.L.U.S. ミゲル&ハイネ P.L.U.S.モードでミゲル、ハイネの信頼度を最高にする 27 P.L.U.S. ドムトルーパーズ P.L.U.S.モードでヒルダ、マーズ、ヘルベルトの信頼度を最高にする 28 P.L.U.S. M1隊 P.L.U.S.モードでアサギ、ジュリ、マユラの信頼度を最高にする ※20~28のMOVIEはキャラがそろって最高信頼度でいる事が条件。 アートワークリスト(全111個) № 名称 出現方法 01 フォースインパルスガンダム デフォルト 02 ソードインパルスガンダム デフォルト 03 ブラストインパルスガンダム デフォルト 04 セイバーガンダム チャレンジモードDクリア 05 カオスガンダム チャレンジモードDクリア 06 アビスガンダム チャレンジモードDクリア 07 ガイアガンダム チャレンジモードDクリア 08 ガイアガンダム(バルトフェルド機) アーケードモードを9回クリア 09 ストライクルージュ チャレンジモードDクリア 10 ドムトルーパー チャレンジモードDクリア 11 グフイグナイテッド(ハイネ機) チャレンジモードDクリア 12 グフイグナイテッド(イザーク機) アーケードモードを5回クリア 13 グフイグナイテッド チャレンジモードDクリア 14 スラッシュザクファントム チャレンジモードDクリア 15 ブレイズザクファントム(ディアッカ機) アーケードモードを6回クリア 16 ブレイズザクファントム(ハイネ機) アーケードモードを3回クリア 17 ブレイズザクファントム チャレンジモードDクリア 18 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) チャレンジモードDクリア 19 ガナーザクウォーリア チャレンジモードDクリア 20 ザクウォーリア チャレンジモードDクリア 21 デスティニーガンダム チャレンジモードEクリア 22 ストライクフリーダムガンダム チャレンジモードEクリア 23 インフィニットジャスティスガンダム チャレンジモードEクリア 24 レジェンドガンダム チャレンジモードEクリア 25 フリーダムガンダム チャレンジモードEクリア 26 アカツキ(オオワシ) チャレンジモードEクリア 27 アカツキ(シラヌイ) チャレンジモードEクリア 28 ムラサメ(バルトフェルド機) チャレンジモードDクリア 29 ムラサメ チャレンジモードAクリア 30 ウィンダム(ネオ機) チャレンジモードAクリア 31 ウィンダム(ジェットストライカー) チャレンジモードAクリア 32 ウィンダム(ミサイル) チャレンジモードAクリア 33 ダガーL(ジェットストライカー) チャレンジモードAクリア 34 ダガーL(キャノン砲) チャレンジモードAクリア 35 ダークダガーL チャレンジモードAクリア 36 ゲイツR チャレンジモードAクリア 37 ジンハイマニューバ2型 チャレンジモードAクリア 38 アッシュ(黒) アーケードモードを8回クリア 39 アッシュ チャレンジモードAクリア 40 バビ チャレンジモードAクリア 41 ジャスティスガンダム チャレンジモードEクリア 42 プロヴィデンスガンダム チャレンジモードEクリア 43 エールストライクガンダム チャレンジモードDクリア 44 ソードストライクガンダム チャレンジモードDクリア 45 ランチャーストライクガンダム チャレンジモードDクリア 46 イージスガンダム チャレンジモードDクリア 47 ブリッツガンダム チャレンジモードDクリア 48 バスターガンダム チャレンジモードDクリア 49 デュエルガンダム アサルトシュラウド チャレンジモードDクリア 50 デュエルガンダム チャレンジモードDクリア 51 ストライクガンダム(ビームライフル) チャレンジモードDクリア 52 ストライクガンダム(バズーカ) チャレンジモードDクリア 53 カラミティガンダム チャレンジモードDクリア 54 レイダーガンダム チャレンジモードDクリア 55 フォビドゥンガンダム チャレンジモードDクリア 56 M1アストレイ チャレンジモードAクリア 57 ストライクダガー チャレンジモードAクリア 58 シグー チャレンジモードDクリア 59 ゲイツ チャレンジモードAクリア 60 ゲイツ[指揮官用] チャレンジモードDクリア 61 ラゴゥ チャレンジモードDクリア 62 バクゥ(レールキャノン) チャレンジモードAクリア 63 バクゥ(ミサイルポッド) チャレンジモードAクリア 64 ディン チャレンジモードAクリア 65 ディン[指揮官用] チャレンジモードAクリア 66 ゾノ チャレンジモードAクリア 67 グーン チャレンジモードAクリア 68 ジン(マシンガン) チャレンジモードAクリア 69 ジン(バズーカ) チャレンジモードAクリア 70 ジン(特火重粒子砲) チャレンジモードAクリア 71 ジン(大型ミサイル) チャレンジモードAクリア 72 長距離強行偵察複座型ジン チャレンジモードAクリア 73 ジンオーカー チャレンジモードAクリア 74 ジンワスプ チャレンジモードAクリア 75 プロトジン チャレンジモードAクリア 76 ザクウォーリア(ライブ仕様) チャレンジモードAクリア 77 ガズウート チャレンジモードAクリア 78 ザウート チャレンジモードAクリア 79 ストライクノワール チャレンジモードDクリア 80 スターゲイザー アーケードモードを11回クリア 81 ザムザザー アーケードモードを7回クリア 82 ゲルズゲー アーケードモードを4回クリア 83 デストロイガンダム チャレンジモードEクリア 84 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) チャレンジモードEクリア 85 ∞ジャスティスガンダム(ミーティア) チャレンジモードEクリア 86 フリーダムガンダム(ミーティア) チャレンジモードEクリア 87 ジャスティスガンダム(ミーティア) チャレンジモードEクリア 88 メビウスゼロ チャレンジモードAクリア 89 スカイグラスパー(エールストライカー) チャレンジモードAクリア 90 スカイグラスパー(ソードストライカー) チャレンジモードAクリア 91 スカイグラスパー(ランチャーストライカー) チャレンジモードAクリア 92 ルートG開放 アーケードモードを1回クリア 93 ルートH開放 アーケードモードを2回クリア 94 Bザクファントム(ハイネ機)開放 アーケードモードを3回クリア 95 ゲルズゲー開放 アーケードモードを4回クリア 96 グフイグナイテッド(イザーク機)開放 アーケードモードを5回クリア 97 Bザクファントム(ディアッカ機)開放 アーケードモードを6回クリア 98 ザムザザー開放 アーケードモードを7回クリア 99 アッシュ開放 アーケードモードを8回クリア 100 ガイア(バルトフェルド機)開放 アーケードモードを9回クリア 101 スターゲイザー開放 アーケードモードを10回クリア 102 ルートI開放 アーケードモードを11回クリア 103 AC版メインビジュアル チャレンジモードBクリア 104 前作メインビジュアル チャレンジモードCクリア 105 前作AC版メインビジュアル チャレンジモードBクリア 106 前作マニュアルメインビジュアル チャレンジモードCクリア 107 エンドイラスト(TGS) チャレンジモードFで30機撃破 108 前作エンドイラスト(TGS) チャレンジモードFで50機撃破 109 エンドイラスト(ロケテスト) チャレンジモードFで50機撃破 110 前作AC版エンドイラスト(ロケテスト)《ラクス》 チャレンジモードFで100機撃破 111 前作AC版エンドイラスト(ロケテスト)《オーブ三人娘》 チャレンジモードFで100機撃破 サウンドリスト(全30曲) № 名称 出現方法 01 旅立ちの朝 デフォルト 02 ignited デフォルト 03 Quiet Night C.E.73 P.L.U.S.モード「ラクス・クラインLIVE!」クリア 04 焔の扉 P.L.U.S.モード「黄金の意志」クリア 05 君は僕に似ている P.L.U.S.モード「最後の力」クリア 06 出撃!インパルス P.L.U.S.モード全ミッションクリア 07 前を向いて P.L.U.S.モード全ミッションクリア 08 始まりが故 P.L.U.S.モード全ミッションクリア 09 新たなる力と正義 P.L.U.S.モード全ミッションクリア 10 惨劇の大地 P.L.U.S.モード全ミッションクリア 11 MINERVA NAVIGATION P.L.U.S.モード全ミッションクリア 12 夢見る少女に… P.L.U.S.モード全ミッションクリア 13 ミッション開始 P.L.U.S.モード全ミッションクリア 14 艦隊指揮 P.L.U.S.モード全ミッションクリア 15 バックパック換装 P.L.U.S.モード全ミッションクリア 16 GAIA×CHAOS×ABYSS P.L.U.S.モード全ミッションクリア 17 キラ、その心のままに P.L.U.S.モード全ミッションクリア 18 狂気の果て P.L.U.S.モード全ミッションクリア 19 破壊と絶望 P.L.U.S.モード全ミッションクリア 20 勇気の滑空 P.L.U.S.モード全ミッションクリア 21 妖気と微笑み P.L.U.S.モード全ミッションクリア 22 叫びと撃鉄 P.L.U.S.モード全ミッションクリア 23 黒い波動 P.L.U.S.モード全ミッションクリア 24 ストライク出撃 P.L.U.S.モード全ミッションクリア 25 戦闘部隊 P.L.U.S.モード全ミッションクリア 26 敵機襲来 P.L.U.S.モード全ミッションクリア 27 悪の3兵器 P.L.U.S.モード全ミッションクリア 28 戦闘態勢 P.L.U.S.モード全ミッションクリア 29 攻撃開始 P.L.U.S.モード全ミッションクリア 30 立ち上がれ!怒りよ P.L.U.S.モード全ミッションクリア
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ストーリーモードの全ステージ数は61で、やりこみ要素がとても多い。 シークレットミッション(☆マークで表記)は前ステージをAランクかSランクでクリアすると出現 死神代行篇 ルキア救出篇 破面出現篇 虚圏侵入篇 死神 VS 十刃篇 死神過去篇 劇場版 夕闇篇 劇場版 反逆篇 劇場版 忘却篇 滅却師 相伝篇
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/882.html
Gクルーザーモード 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 506 MSA-0011(Ext) 図鑑:Gクルーザーモード生産:Gクルーザーモード兵器:Gクルーザー - - 出典:ガンダム・センチネル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) 5100 資源(一機あたり) 12300 移動 10 索敵 B 消費 32 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 200 割引 × 耐久 1000 運動 48 物資 300 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 分離可能(=Gボマー+Gアタッカー) 変形可能(EX-Sガンダム) サイコミュ搭載 脱出機構装備(Gコア) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームカノン 320 80 1-3 ビームカノン 320 80 1-3 ビームスマートガン 420 90 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:Ex-SガンダムのMA形態。インコムと格闘が出来なくなったが、ビームカノンが二つに増えている(バグではない)ため、MS形態と遜色無い火力を発揮出来る。全ての武装の射程が長く、特に射程2での間接射撃では、全ユニット中最強の火力を誇る。射程3においても、スタック可能なユニットの中ではゲーマルクに次ぐ2位と強烈。ただし、それだけの火力を発揮するには副武装の発動が必須であるため、副武装が省略されてしまう「支援」射撃では真価を発揮することが出来ない。本機を含んだスタック単独で「間接」射撃を行うか、主攻撃部隊として敵に隣接して戦う必要がある。環境的に、地上でEx-Sガンダムを運用する場合は、こちらの形態の方が扱いやすいだろう。アウトレンジから圧倒的火力で下駄履きのMSを撃墜するべし。 うんちく等:Sガンダムにおける巡航モードへの変形システムはZ系と完全に異なっており、単体での変形は出来ず、強化オプション装備時のEx-S状態になって初めてこの「Gクルーザー」モードを取ることが出来る。因みにMS形態時のジェネレータ出力は7,180kWだが、こちらでは何と12,250kW、ZZの1.5倍強である。Ex-Sのうんちくにもある通り、本来はこのGクルーザーモードが基本形態である(「Ex-Sにしたら変形可能となった」のではなく「GクルーザーにするためにSガンダムにオプションを装備している、ついでで変形すればEx-Sになる」)。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 高命中率高威力、支援攻撃可、低燃費、移動力高、変形可能、高耐久、高機動、高い限界値、サイコミュ搭載と非の打ち所が無い。この形態ではインコムが使えなくなるがその代わりにNTや射撃寄りのパイロットが乗っている場合メチャクチャ撃つ。 -- 名無しさん (2009-09-09 23 51 41) 確かにこれでIフィールドついてたらゲームバランス崩れるな(笑) -- 名無しさん (2009-11-14 14 01 34) 強いて挙げるなら対地と実弾無いところが穴か -- 名無しさん (2010-09-03 04 53 57) 他の変型機と比べて運動性の低下が少なくリ・ガズィやZⅡのMA形態よりも高い運動性を持っている。元の耐久が高いこともあり戦闘に参加させても簡単に落とされることは無いので、SFS搭乗機が相手の時はこの形態を活用するとスムーズに殲滅することが出来る。 -- 名無しさん (2011-05-25 23 03 14) 推力重量比がSの3倍位あってスペック上はトツニュウとウチアゲの両方ができる筈の機体だが -- 名無しさん (2013-08-18 21 12 01) G-アタッカーとG-ボマーが合体したら、Sガンダムになるのでは……? -- 名無しさん (2015-10-18 08 13 29) こいつ推力のオバケで大気圏離脱できんだよな -- 名無しさん (2021-02-07 07 17 42) 突入や打ち上げに耐えられる耐熱構造は用意されてないのだろう。 -- 名無しさん (2021-02-08 02 46 48) 対地が無く、MSに変形できないので注意。 -- 名無しさん (2024-01-22 13 47 10) MA形態の運動性及び火力では最大、命中も高いので移動後このまま攻撃もあり -- 名無しさん (2024-01-22 14 08 54) 鈍重な見た目なので勘違いするかもしれないが地上時MS形態でも山以外の適正はかなり良好で移動範囲もかなり良い。Gクルーザーは一度変形すると戦艦に戻るまでMS形態に戻れず対地能力や制圧能力は失ってしまう。そのデメリットはしっかり理解した上で使い分けよう -- 名無しさん (2024-01-23 03 07 52) 変形だから戦艦に戻らずともMSに戻れるでしょ 離脱と勘違いしてない? -- 名無しさん (2024-01-26 18 18 14) 水上で変形できなかったのを勘違い?とかですかね? -- 名無しさん (2024-02-04 23 37 32) うーんこればっかりはエアプと罵られてしょうがないな どう勘違いしたかもわからんレベルだ -- 名無しさん (2024-02-05 02 31 10) 名前 コメント
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