約 4,265,761 件
https://w.atwiki.jp/study-java/pages/20.html
embed src="http //www.veoh.com/veohplayer.swf?permalinkId=v564803rtnG2cf2 id=anonymous player=videodetailsembedded videoAutoPlay=0" allowFullScreen="true" width="410" height="341" bgcolor="#FFFFFF" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http //www.macromedia.com/go/getflashplayer" /embed br/ font size="1" Watch a href="http //www.veoh.com/videos/v564803rtnG2cf2" Long Vacation Ep 1 /a in a href="http //www.veoh.com/browse/videos.html?category=category_entertainment" Entertainment Videos /a | View More a href="http //www.veoh.com/" Free Videos Online at Veoh.com /a /font
https://w.atwiki.jp/anno2070jpn/pages/282.html
Production Chain考察 原料の採取から何段階かの加工を経て最終生産物を生産していく流れのことをProduction Chainと呼びます。 多くの場合、1本のProduction Chainに複数の建物が関わりますが、物資の不足や余りを生じさせずに全ての建物が最大の効率で作業できるようにするためには、それぞれの建物の数が最適な比率になるように建設することが重要です。 このページでは、建物の作業速度から割り出される理想的なProduction Chainの構成を記載します。 特に記載が無いかぎり、各建物の生産/消費速度は作業効率100%の状態での数値です。 Building Modules (Tycoonバージョン) 原料:Granules Basalt Crusher → 最終生産物:Building Modules Smelter 1軒ごとの消費:なし 建設数:1(消費: なし 生産: Granules毎分1.5t) 1軒ごとの消費:Granules 毎分1.5t 建設数:1(消費: Granules 毎分1.5t 生産: Building Modules毎分1.5t) 1軒ごとの生産:Granules 毎分1.5t 1軒ごとの生産:Building Modules 毎分1.5t Coal Power 原料:Coal Rotary Excavator → 最終生産物:Power(電力) Coal Power Station 1軒ごとの消費:なし 建設数:1(消費: なし 生産: Coal毎分2t) 1軒ごとの消費:Coal 毎分2t 建設数:1(消費: Coal 毎分2t 生産: Power60) 1軒ごとの生産:Coal 毎分2t 1軒ごとの生産:Power 60単位 Tools (Tycoonバージョン) 原料1:Coal Rotary Excavator →→ 中間生産物1:Iron Iron Smelter → 最終生産物:Tools Tools Workshop 1軒ごとの消費:なし 建設数:1(消費: なし 生産: Coal毎分2t) 1軒ごとの生産:Coal 毎分2t 1軒ごとの消費:Coal 毎分2tIron Ore 毎分2t 建設数:1(消費: Coal毎分2t Iron Ore毎分2t 生産: Iron毎分2t) 1軒ごとの消費:Iron 毎分1t 建設数:2(消費: Iron毎分2t 生産: Tools毎分4t) 原料2:Iron Ore Iron Ore Mine 1軒ごとの消費:なし 建設数:1(消費: なし 生産: Iron Ore毎分2t) 1軒ごとの生産:Iron 毎分2t 1軒ごとの生産:Tool 毎分2t 1軒ごとの生産:Iron Ore 毎分2t Concrete 原料1:Limestone Limestone Quarry → 最終生産物:Concrete Concrete Factory 1軒ごとの消費:なし 建設数:3(消費: なし 生産: Limestone毎分6t) 1軒ごとの生産:Limestone 毎分2t 1軒ごとの消費:Limestone 毎分2tSand 毎分1t 建設数:3(消費: Limestone毎分6t Sand毎分3t 生産: Concrete毎分6t) 原料2:Sand Sand Extractor 1軒ごとの消費:なし 建設数:1(消費: なし 生産: Sand毎分3t) 1軒ごとの生産:Concrete 毎分2t 1軒ごとの生産:Sand 毎分3t Convenience Food 原料1:Meat Meat Factory → 最終生産物:Convenience Food Food Supply Factory 1軒ごとの消費:なし 建設数:2(消費: なし 生産: Meat毎分3t) 1軒ごとの生産:Meat 毎分1.5t 1軒ごとの消費:Meat 毎分3tSuper Flavor 毎分3t 建設数:1(消費: Meat毎分3t Super Flavor毎分3t 生産: Convenience Food毎分3t) 原料2:Super Flavor Flavor Lab 1軒ごとの消費:なし 建設数:1(消費: なし 生産: Super Flavor毎分3t) 1軒ごとの生産:Convenience Food 毎分3t 1軒ごとの生産:Super Flavor 毎分3t Plastic? 原料:Crude Oil Oil Driller → 中間生産物:Oil Oil Refinery → 最終生産物:Plastic? Plastics Factory 1軒ごとの消費:なし 建設数:3(消費: なし 生産: Crude Oil毎分3t) 1軒ごとの消費:Crude Oil 毎分2t 建設数:1(消費: Crude Oil 毎分3t 生産: Oil毎分2t) 1軒ごとの消費:Oil 毎分2t 建設数:1(消費: Oil毎分2t 生産: Plastic2t) 1軒ごとの生産:Crude Oil 毎分1t 1軒ごとの生産:Oil 毎分3t Weapons 原料1:Coal Rotary Excavator →→ 中間生産物1:Iron Iron Smelter → 最終生産物:Weapons Munitions Factory 1軒ごとの消費:なし 建設数:1(消費: なし 生産: Coal毎分2t) 1軒ごとの生産:Coal 毎分2t 1軒ごとの消費:Coal 毎分2tIron Ore 毎分2t 建設数:1(消費: Coal毎分2t Iron Ore毎分2t 生産: Iron毎分2t) 1軒ごとの消費:Iron 毎分2t 建設数:1(消費: Iron毎分2t 生産: Weapons毎分2t) 原料2:Iron Ore Iron Ore Mine 1軒ごとの消費:なし 建設数:1(消費: なし 生産: Iron Ore毎分2t) 1軒ごとの生産:Iron 毎分2t 1軒ごとの生産:Weapons 毎分2t 1軒ごとの生産:Iron Ore 毎分2t Steel 原料1:Coal Rotary Excavator →→ 中間生産物1:Iron Iron Smelter → 最終生産物:Steel Steelworks 1軒ごとの消費:なし 建設数:2(消費: なし 生産: Coal毎分4t) 1軒ごとの生産:Coal 毎分2t 1軒ごとの消費:Coal 毎分2tIron Ore 毎分2t 建設数:2(消費: Coal毎分4t Iron Ore毎分4t 生産: Iron毎分4t) 1軒ごとの消費:Iron 毎分4t 建設数:1(消費: Iron毎分4t 生産: Steel毎分2t) 原料2:Iron Ore Iron Ore Mine 1軒ごとの消費:なし 建設数:2(消費: なし 生産: Iron Ore毎分4t) 1軒ごとの生産:Iron 毎分2t 1軒ごとの生産:Steel 毎分2t 1軒ごとの生産:Iron Ore 毎分2t Luxury Meals 原料1:Lobster Lobster Farm → 最終生産物:Luxury Meals Gourmet Factory 1軒ごとの消費:なし 建設数:3(消費: なし 生産: Lobster毎分6t) 1軒ごとの生産:Lobster 毎分2t 1軒ごとの消費:Lobster 毎分1tTruffle 毎分1t 建設数:6(消費: Lobster毎分6t Truffle毎分6t 生産: Luxury Meals毎分6t) 原料2:Truffle Truffle Farm 1軒ごとの消費:なし 建設数:8(消費: なし 生産: Truffle毎分6t) 1軒ごとの生産:Luxury Meals 毎分1t 1軒ごとの生産:Truffle 毎分0.75t ※Gourmet Factoryは1軒で800~1000人程のEngineer/Executiveの需要を満足させられるため、いきなりGourmet Factoryを6軒も建てても供給過剰になります。 実戦ではLobster Farm x1, Truffle Farm x3, Gourmet Factory x2を1セットにして建てていくのがよいでしょう。この場合、Truffle Farmの作業効率は89%以上であれば足ります。 Champagne 原料1:Grapes Vineyard → 最終生産物:Champagne Champagne Cellar 1軒ごとの消費:なし 建設数:2(消費: なし 生産: Grapes毎分5/4t) 1軒ごとの生産:Grapes 毎分5/8t 1軒ごとの消費:Grapes 毎分5/4tSugar 毎分5/4t 建設数:1(消費: Grapes毎分5/4tt Sugar毎分5/4tt 生産: Champagne毎分5/4t) 原料2:Sugar Sugar Beet Plantation 1軒ごとの消費:なし 建設数:1(消費: なし 生産: Sugar毎分5/4t) 1軒ごとの生産:Champagne 毎分5/4t 1軒ごとの生産:Sugar 毎分5/4t Nuclear Power 原料:Uranium Uranium Mine → 中間生産物:Fuel Rods Fuel Element Factory → 最終生産物:Power(電力) Nuclear Power Plant 1軒ごとの消費:なし 建設数:1(消費: なし 生産: Uranium毎分0.5t) 1軒ごとの消費:Uranium 毎分0.5t 建設数:1(消費: Uranium 毎分0.5t 生産: Fuel Rods毎分0.5t) 1軒ごとの消費:Fuel Rods 毎分0.5t 建設数:1(消費: Fuel Rods毎分0.5t 生産: Power 500) 1軒ごとの生産:Uranium 毎分0.5t 1軒ごとの生産:Fuel Rods 毎分0.5t Heavy Weapons 原料1:Coal Rotary Excavator →→ 中間生産物1:Iron Iron Smelter →→ 最終生産物:Heavy Weapons Arsenal 1軒ごとの消費:なし 建設数:1(消費: なし 生産: Coal毎分2t) 1軒ごとの生産:Coal 毎分2t 1軒ごとの消費:Coal 毎分2tIron Ore 毎分2t 建設数:1(消費: Coal毎分2t Iron Ore毎分2t 生産: Iron毎分2t) 1軒ごとの消費:Iron 毎分4tExplosives 毎分2t 建設数:1(消費: Iron毎分4t Explosives毎分2t 生産: Heavy Weapons毎分2t) 原料2:Iron Ore Iron Ore Mine 1軒ごとの消費:なし 建設数:1(消費: なし 生産: Iron Ore毎分2t) 1軒ごとの生産:Iron 毎分2t 1軒ごとの生産:Heavy Weapons 毎分2t 1軒ごとの生産:Iron Ore 毎分2t 原料3:Uranium Uranium Mine → 中間生産物2:Explosives Explosives Factory 1軒ごとの消費:なし 建設数:2(消費: なし 生産: Uranium毎分1t) 1軒ごとの消費:Uranium 毎分1t 建設数:1(消費: Uranium毎分1t 生産: Explosives毎分2t) 1軒ごとの生産:Uranium 毎分0.5t 1軒ごとの生産:Explosives 毎分2t Jewelry 原料1:Coal Rotary Excavator →→ 中間生産物1:Gold? Gold Smeltery →→ 最終生産物:Jewelry Jewelry Manufactory 1軒ごとの消費:なし 建設数:1(消費: なし 生産: Coal毎分2t) 1軒ごとの生産:Coal 毎分2t 1軒ごとの消費:Coal 毎分2tGold Nuggets 毎分4/3t 建設数:1(消費: Coal毎分2t Gold Nuggets毎分4/3t 生産: Gold毎分4/3t) 1軒ごとの消費:Gold 毎分4/3tDiamonds 毎分4/3t 建設数:1(消費: Gold毎分4/3t Diamonds毎分4/3t 生産: Jewelry毎分4/3t) 原料2:Gold Nuggets Gold Refinery 1軒ごとの消費:なし 建設数:1(消費: なし 生産: Gold Nuggets毎分4/3t) 1軒ごとの生産:Gold 毎分4/3t 1軒ごとの生産:Jewelry 毎分4/3t 1軒ごとの生産:Gold Nuggets 毎分4/3t 原料3:Diamonds Diamond Harvesting Station → → → → 1軒ごとの消費:なし 建設数:1(消費: なし 生産: Diamonds毎分4/3t) 1軒ごとの生産:Diamonds 毎分4/3t Pharmaceuticals 理想比率 原料1:Omega Acids Rotary Excavator →→ 中間生産物1:Secret Ingredient Chemical Plant →→ 最終生産物:Pharmaceuticals Healthcare Office 1軒ごとの消費:なし 建設数:12(消費: なし 生産: Omega Acids毎分6t) 1軒ごとの生産:Omega Acids 毎分0.5t 1軒ごとの消費:Omega Acids 毎分1.5tAlgae 毎分1t 建設数:4(消費: Omega Acids毎分6t Algae毎分4t 生産: Secret Ingredient毎分4t) 1軒ごとの消費:Secret Ingredient 毎分1tRare-Earth Elements 毎分1t 建設数:4(消費: Secret Ingredient毎分4t Rare-Earth Elements毎分4t 生産: Pharmaceuticals毎分4t) 原料2:Algae Aquafarm 1軒ごとの消費:なし 建設数:4(消費: なし 生産: Algae毎分4t) 1軒ごとの生産:Secret Ingredient 毎分1t 1軒ごとの生産:Pharmaceuticals 毎分1t 1軒ごとの生産:Algae 毎分1t 原料3:Manganese Nobules? Manganese Excavation Robot → 中間生産物2:Rare-Earth Elements Rare-Earth Borer 1軒ごとの消費:なし 建設数:3(消費: なし 生産: Manganese Nobules毎分4t) 1軒ごとの消費:Manganese Nobules 毎分2/3t 建設数:6(消費: Manganese Nobules毎分4t 生産: Rare-Earth Elements毎分4t) 1軒ごとの生産:Manganese Nobules 毎分4/3t 1軒ごとの生産:Rare-Earth Elements 毎分2/3t ※いきなりHealthcare Office4軒を建てるのは無謀ですので、より実戦的な比率での建設をお勧めします。 実戦向け 原料1:Omega Acids Rotary Excavator →→ 中間生産物1:Secret Ingredient Chemical Plant →→ 最終生産物:Pharmaceuticals Healthcare Office 1軒ごとの消費:なし 建設数:3(消費: なし 生産: Omega Acids毎分1.5t) 1軒ごとの生産:Omega Acids 毎分0.5t 1軒ごとの消費:Omega Acids 毎分1.5tAlgae 毎分1t 建設数:1(消費: Omega Acids毎分1.5t Algae毎分1t 生産: Secret Ingredient毎分1t) 1軒ごとの消費:Secret Ingredient 毎分1tRare-Earth Elements 毎分1t 建設数:1(消費: Secret Ingredient毎分1t Rare-Earth Elements毎分1t 生産: Pharmaceuticals毎分1t) 余剰: Rare-Earth Elements毎分1/3t 原料2:Algae Aquafarm 1軒ごとの消費:なし 建設数:1(消費: なし 生産: Algae毎分1t) 1軒ごとの生産:Secret Ingredient 毎分1t 1軒ごとの生産:Pharmaceuticals 毎分1t 1軒ごとの生産:Algae 毎分1t 原料3:Manganese Nobules? Manganese Excavation Robot → 中間生産物2:Rare-Earth Elements Rare-Earth Borer 1軒ごとの消費:なし 建設数:1(消費: なし 生産: Manganese Nobules毎分4/3t) 1軒ごとの消費:Manganese Nobules 毎分2/3t 建設数:2(消費: Manganese Nobules毎分4/3t 生産: Rare-Earth Elements毎分4/3t) 1軒ごとの生産:Manganese Nobules 毎分4/3t 1軒ごとの生産:Rare-Earth Elements 毎分2/3t ※余ったRare-Earth ElementsはDevi教授に売ればそれなりの利益になって還元されるため、無駄にはなりません。
https://w.atwiki.jp/rcdd/pages/18.html
10-1-600.jpg 以下メーカーホームページの説明文より引用 Calandra Racing Concepts changed the face 12th Scale racing with the release of the beautiful Gen-X racer. Tenth scale racers can now also have the same professional quality race car as TeamCRC releases its new 10th scale racer the GenX10. The GenX10 is the result of continuous refinement and product development at Calandra Racing Concepts. The GenX10 has it roots from CRC s previous 10th scale on-road racer the Pantoura, but this latest kit has undergone a revolutionary ground up redesign to produce a well-balanced, lightweight and highly adjustable tenth scale racer, the GenX10. Move over Touring Cars and make room for CRC s Pro10 2WD Sports Car Racer. The the GenX10 also features CRC s new Pro-Strut molded front end, best in the business New X-pod rear end, super low CG with "open pod" design that accepts brushed and bulky brushless motors with ease Bottom loading quick-change battery tray that fits any battery style, LiPo or NiMH Designed to fit 200 mm Sport Car bodies (such as the many HPI offerings) as well as traditional GTP bodies Adjustable track width 200-235 mm Adjustable wheel-base (allows for tuning and setup for NASCAR bodies) 235 mm width optional kit will be available soon Flush mount transponder mounting system Ultra low CG and centralized mass engineering for exceptional handling and precise steering 簡単な翻訳(超意訳、自信なし) Calandra Racing Conceptsは美しいGenXをリリースすることにより1/12レースシーンを一変させました。TeamCRCは1/10サイズのGenX10をリリースすることにより1/10レースシーンも1/12と同様の変化を起こします。 GenX10はCalandra Racing Conceptsの継続的な研究開発の成果です。GenX10ののルーツはロードレーサーのPantouraですが、GenX10はバランスや軽量化、調整可能な項目等を突き詰めた結果、設計を新たにしています。ツーリングカーとは違うGenX10という 2WD Sports Car Racer はいかがでしょうか? GenX10の特徴: フロントはGenXで採用されたCRC プロストラットを採用しています、 リアエンドは低重心でX-Podと、OpenPodデザインが採用され、ブラシレスモーターの搭載も容易です。 シャシー下面からトレイを使用してバッテリーを搭載するスタイルはNiMHからLiPoまで様々なバッテリーをサポートします。 200mm幅の1/10スケールボディが使用可能です。 トレッドは235mmまで延長可能です。 ホイールベースの調整の可能で、NASCARボディの搭載や調整も可能です。 235mm拡張キットは近日発売予定です。(訳注:現在は販売されています。) トランスポンダーの搭載も可能です。 ハンドリングと操作性向上の為に徹底的な低重心化とマスの中心化が図られています。 ※ちなみに写真は多少古い(?)のか、市場に出回っている現行品とは見た目が若干異なります。
https://w.atwiki.jp/pinballfx/pages/28.html
+目次 台構成左右オービット EXCALIBURランプ Mordredランプ Merlinランプ ロールオーバーレーン 円卓 MISSIONホール HOLY GRAIL QUESTターゲット T.A.L.Eターゲット スイングターゲット MORGANA'S LAIR CAMELOTミニ・プレイフィールド FeaturesSKILL SHOTS BONUS MULTIPLIERS KICK BACK EXTRA BALLS ACCOLADE AWARDS KNIGHT'S RENOWN TALES OF THE KNIGHTS-Sir Lancelot- -King Arthur- -Sir Kay- -Sir Gawain- -Sir Percival- DUEL CHAMPION INVADERS OF CAMELOT HOLY GRAIL QUEST JOUST CHAMPION SIEGE HURRY-UP MAGICAL MULTIBALL MORGANA'S LAIR-Breath of The Dragon- -Damsel in Distress- MORDRED'S DUNGEON QUESTING BEAST 実績 リンク コメント 台構成 左右オービット 外周レーン。一定数通す事でJOUST CHAMPIONがLIT EXCALIBURランプ 中央にある剣状のランプ。通すことで名声レベルがアップする 左右のキャプティヴボールをHITさせる度に左右リターンレーンへ通路が切り替わる Mordredランプ 右ランプ。右リターンレーンへ。 BEAST出現時には入口にホールが現れる キャメロット城、Mordredの要塞がオープン時にはこのランプに打ち込むことで入ることが出来る さまざまなモードで使われる使用頻度の高いランプ 5回通すとMORDRED S DUNGEONが一定時間LIT Merlinランプ サブフリッパーから狙える右側面にあるランプ 通すことで釜にボールがロック、3つロックするとマルチボールに発展する ロールオーバーレーン 画面中央上部にあるD.U.Bの3レーン。フリッパーボタンで点灯箇所の移動可 全て点灯させることでアウトレーン上の「Special」がLIT 円卓 中央左にある円形のスピナー。 一定数回転させるとDUEL CHAMPIONがLIT MISSIONホール 左上部にあるホール。さまざまなミッション開始の起点やEXTRABALL取得に使われる ボールを入れるとリターンレーン方向へ打ち出す 何もLITしていない時にはサブフリッパーからSKILLSHOTを狙うことが出来る HOLY GRAIL QUESTターゲット 右側面にあるターゲット群 全て点灯させるとHOLY GRAIL QUESTがLIT MISSIONホールから打ち出されたボールをサブフリッパーで弾いてHITさせるとSKILLSHOTになる T.A.L.Eターゲット MordredランプとMerlinランプ入口にあるターゲット群 全て点灯させる事で円卓の騎士のストーリーミッションがLIT スイングターゲット 左上部に2枚設置されている移動するターゲット 2枚とも右側へスライドさせるとMORGANA S LAIRの入口が出現 MORGANA S LAIR MISSIONホール上部に隠れているホール。出現させた後打ち込むと2種類のミニゲームが開始 CAMELOTミニ・プレイフィールド 左上部にあるサブフリッパーと3つのターゲットからなる円形のプレイフィールド 「INVADERS OF CAMELOT」「DUEL CHAMPION」がLIT時にMordredランプから入れることが出来る Features SKILL SHOTS プランジャー射出時に点滅中のロールオーバーレーンにボールを通す(500,000)。左右フリッパーボタンでライトのスライド可 Missionホールに入れた後、射出されたボールをサブフリッパーで右端のHoly Grail Questターゲット群に命中させる(BALL SAVE獲得) BONUS MULTIPLIERS 「GRAIL QUEST」「QUESTING BEAST」をクリアで倍率上昇 ACCOLADE AWARDSのランダム特典で倍率上昇 KICK BACK EXCALIBURランプ入口両脇にあるターゲットにHITさせると当てた側の「Lancers」KICK BACKが40秒間有効 有効時に再HITで40秒に延長 キャプティヴボールにHITさせる事でターゲットが入替わり、EXCALIBURランプの進路が切り替わる EXTRA BALLS 条件を満たすとMissionホールのライトが点灯。ボールを入れるとEXTRABALL獲得 ACCOLADE AWARDSのランダムボーナス SIEGE HURRY-UPをクリア JOUST CHAMPIONのEXPERT(3回目)をクリア DAMSEL IN DISTRESSを3回クリア INVADERS OF CAMELOTをクリア ACCOLADE AWARDS 画面上部にある「DUB」を全点灯させると左右アウトレーンの「Special」が1つ点灯 スリングショットHITで「Special」の左右位置変更 点灯中のアウトレーン通過でランダム報償を獲得orKICK BACKが無い場合BALL SAVE発動 500,000 MULTIPLIER増加 EXTRA BALLがLIT BALL SAVER DUEL CHAMPIONがLIT KNIGHT S RENOWN EXCALIBURランプを通すと名声レベルが1上昇 左インレーンのライト点灯中に通すと名声レベル+2 EXCALIBURコンボ(EXCALIBURランプ→剣マークが点灯している間にキャプティブボールにヒット→再度EXCALIBURランプ)で名声レベル+2 左インレーンのライト点灯中かつEXCALIBURコンボで名声レベル+4 ロスト時に名声レベルに応じてボーナス獲得 TALES OF THE KNIGHTS 円卓の騎士ストーリーモード どれか1つクリアで実績『伝説』解除 「T.A.L.E」各ターゲットを全点灯で左ホールのライトが点灯 「円卓」をスピンさせると騎士の変更 Missionホールにボールを入れると選択した騎士のストーリーモードがスタート 開始時しばらくの間BALL SAVEが発動 全ての騎士のストーリーをクリアで100,000,000? -Sir Lancelot- 点灯中の左右オービット、EXCALIBURランプを通して牢を開放していく ドットマトリクス画面の3つの牢うち大きな鍵の場所に捕虜、残り2つはスコア獲得(100,000-500,000)。捕虜を見つける(1,000,000)と上のフロアへ 6階突破で王妃を救出、ミッションクリア(5,000,000) -King Arthur- 時間内にEXCALIBURランプに10回連続ボールを通して聖剣を引き抜くと成功(5,000,000) コンボ中はタイマーのカウントが停止 コンボが途切れるとカウンターリセット -Sir Kay- ドットマトリクス画面の足跡の向かう方向に合わせてキャプティヴボールでEXCALIBURランプの進路を切り替える 正しい方向にEXCALIBURランプを4回通すとMordredランプ入口にBeast(CAT)が出現するので足元の穴に入れる 以上を2回繰り返し、Beast(CAT)を倒すとクリア(5,000,000) EXCALIBURランプを間違った方向に通すとミッション失敗 -Sir Gawain- 時間内に左右オービットを15回通して転がるGREEN KNIGHTの頭を捕まえると成功(5,000,000) 2つある緑と青の左オービット入口の間あたり?を通すと2カウントされる事がある -Sir Percival- 2ボールマルチボールスタート 光っているボールを左上「hidden pass」を通してMORGANA S LAIRへ入れる 3個入れるとクリア(5,000,000) DUEL CHAMPION 左の円卓を20回転させるとLIT Mordredランプからキャメロット城へ入れるとDUELスタート 左右に移動する敵の前にある点灯ターゲットをHITさせると敵が武器を振り下ろす 武器が一定時間地面に刺さるのでジャンプ台に使い敵の頭部に命中させる(500,000) 3回ヒットさせると勝利new chanpionとなる(2,000,000) 2戦目以降は防衛戦になり必要HIT数+1 敵がいないターゲットは50,000、敵がいるところ(光っているターゲット)は100,000 INVADERS OF CAMELOT バンパーに一定数HITでキャメロット城に侵入者が出現 Mordredランプを通してキャメロット城へ入れるとスタート 点灯しているターゲットにHITさせて壁からはしごを外し、侵入者を追い出す(1体200,000) 一定数撃退でリーダーとのDUELが開始 地面に刺さった武器を使って頭に3回HIT(1HIT1,000,000)させて倒すとクリア(2,000,000+EXTRA BALLがLIT) 敵が出現してから一定時間内にHIT出来ないと防衛失敗、モード終了 進路を塞いでいる侵入者のリーダーは前のターゲットにHITさせると移動させる事が出来る リーダーを倒すと実績『輝かしい勝利』解除 HOLY GRAIL QUEST 中央右のHOLY GRAIL QUESTターゲットを全て点灯させるとモードがLIT Missionホールにボールを入れてるとモード開始 時間内に宝石が点灯しているレーンを順次通していく(通すたびにタイム増加) 6回通すと聖杯を発見(5,000,000+MULTIPLIER上昇) 開始時しばらくの間BALL SAVEが発動 JOUST CHAMPION 左右オービットを5回通すと中央左の馬のライトが点灯 Missionホールにボールを入れてるとトーナメント開始 ランス型の目盛りと盾型のターゲットが重なる瞬間にボールが当たるようにプランジャーから射出すると勝利 3回連続で命中させるとクリア 回数を重ねるとノービス、ミディアム、エキスパートとトーナメントのランクがアップ ノービスクリア5,000,000、ミディアムクリア10,000,000獲得。エキスパートクリアでEXTRA BALLがLIT SIEGE HURRY-UP 右のインレーン通過で左オービットの破城槌ライトが数秒点灯 点灯箇所に入れると破城槌が要塞に向けて移動(200,000) 3回成功させると城門が開き、Siegeスタート Mordredランプに通すとカタパルトが起動(500,000) Mordredランプ入口に出現するホールに入れると火球を発射して城破壊(1,000,000) 上記を繰り返して3回攻撃した後、Mordredランプ入口のホールに入れると破城槌が作動して城門開放(1,000,000) 開いた城門にMordredランプからボールを入れる(500,000) 場内に3回ボールを通すとクリア(5,000,000+EXTRABALLがLIT) 弓兵の攻撃で一定時間タイマーが停止 MAGICAL MULTIBALL サブフリッパーからMerlinランプボールを通すとボールロック 3ボールロック(500,000+750,000+1,000,000)で4ボールマルチボール開始 点灯レーン通過でJACKPOT獲得。3回獲得後、さらに全ての点灯レーン通過でJACKPOTの基本点が増加? Merlinランプボールを通したボールは一定時間SUPER JACKPOTを取得可 3ボールロストで終了 開始時しばらくの間BALL SAVEが発動 MORGANA S LAIR 左上のスイングターゲット(右)にボールHITでターゲットが移動開始 右に向かってターゲットが動いているときにボールHITで右側で停止 その後スイングターゲット(左)も右側に移動、停止させると、「hidden pass」が出現 そこへボールを打ち込むと、MORGANA S LAIRに進みドットマトリクスでミニゲームを選択 -Breath of The Dragon- 右フリッパーで選択 ドラゴンの炎から逃げる 時間内に点灯レーンを複数回通してドットマトリクス画面のゲージを0にすると成功(10,000,000) MORGANA S LAIRに入れるとタイマーが回復する -Damsel in Distress- 左フリッパーで選択 本物と偽者2人のPRINCESSが現れて次々入れ替わる 静止後フリッパーボタンで本物を選択してプランジャーボタンで決定、本物なら救出成功 初回5,000,000、2回目10,000,000、3回救出でEXTRA BALLがLIT MORDRED S DUNGEON Mordredランプにボールを5回通すと一定時間「Mordredの要塞」城壁が開く 門にボールを入れるとモード開始 時間内に点灯中のレーンを6回通して(ドット マトリクスで松明のある方向)迷宮を抜けるとクリア(5,000,000) 間違ったレーンを通すと入口に戻されるので注意 QUESTING BEAST 中央のEXCALIBURランプを通して名声レベルを10上げると発動 Mordredランプの下のホールにBeastが出現するので25秒以内にボールを入れる(500,000)。 Missionホールからボールが射出されるので繰り返し計5回入れるとクリア(3,000,000+MULTIPLIER上昇) 実績『名高い騎士』解除 失敗すると名声レベルが低下 実績 XBOX360 実績解除スレまとめ Pinball FX2 輝かしい勝利 Excaliburでキャメロットに対する盗っ人騎士の攻撃を撃退しよう! 15 伝説 Excaliburで、円卓の騎士の物語の1つを制覇しよう! 30 名高い騎士 Excaliburで狂った野獣を制覇するか、フレンド3人のスコアを超えよう! 5 リンク Zen Pinball - Excalibur Table trailer http //www.youtube.com/watch?v=menMcNzzIZk コメント ごめんなさい、うまく書き込めないや(´・ω・`) (2010-11-17 01 04 44) コメント
https://w.atwiki.jp/assyriology/pages/67.html
Gadd, Cyril John CT Part 38, London, 1925 (PDF available at ETANA) CT Part 40, London, 1927 (PDF available at ETANA) Ideas of Divine Rule in the Ancient East, Schweich Lectures on Biblical Archaeology 1945, London, 1948 (PDF available at Osmania University Digital Library UET 1 = Ur Excavation Texts Vol. 1 Royal Inscriptions (with L. Legrain S. Smith), London, 1928 (PDF available at ETANA Texts Plates)
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/6876.html
作詞:Wonder-K 作曲:Wonder-K 編曲:Wonder-K 歌:初音ミク 翻譯:kyroslee Elevation 就如於浮現空中的七色言語之中歌唱一樣 逐漸刻劃出今天 讓想要忘記的事物 又或是不想忘記的事物 全都混合在一起消逝於這片景色之中 此刻,緩緩地逐漸上昇 向着一切的彼方而去 向着劃出螺旋狀的光芒 只要閉上眼睛轉瞬間 很快就到達了,看吧。 看慣了的景色與生命的燈火之中 令人眩目地增添點綴 至今一直無法找到的事物 原來就在這種地方呢 此刻,緩緩地逐漸上昇 向着一切的彼方而去 向着充滿光芒的世界 只要閉上眼睛轉瞬間 很快就到達了,看吧。 此刻,緩緩地逐漸上昇 向着一切的彼方而去 向着劃出螺旋狀的光芒 只要閉上眼睛轉瞬間 抱緊落空的過去 面對破碎的未來吧 向着充滿光芒的世界 只要閉上眼睛轉瞬之間 「再見。」
https://w.atwiki.jp/orange_sherbet/pages/29.html
Motivation Definition The desire to interact in with people, culture and language to which you may be new; the decision to step out of your comfort zone and the will to learn from any mistakes along the way. Explanation All ICU students have already demonstrated some kind of motivation. The OYR students came from other countries because they wanted to study in Japan. April and September students passed rigorous entrance exams because they chose to attend ICU, a school with an international atmosphere. Motivation is the most important factor in overcoming differences and barriers and creating friends outside one s native language/culture. Motivation allows you to continue learning even during setbacks, allows absorption of criticism and the ability to overcome of mistakes. Learning a new culture and meeting people in a new culture is often all about mistakes and learning, and without motivation, the setbacks can easily kill the energy required to interact in a new environment. With enough motivation, despite all the hardships of acculturation, you will never lose hope! Examples My friend in Canada, who is originally from Hong Kong, loves Japanese movies and cars. He has never studied in Japan, but his Japanese is very good because he learns from watching movies and he so eager to speak Japanese to Japanese people. His high level of motivation is because he loves Japanese movies and cars so much! Many people at ICU say they want to make friends with OYR students. However, when it comes down to actually going out and making friends, they are not very motivated. In order to make friends with OYRs, they would have to use their free time and put out effort that may result in embarressment. The potential outcome of making a friend is not worth the effort and the possiblity of being rejected. When approaching a new person, Japanese people worry too much about what could happen, what language to speak in, and weather or not their initial comments may be considered rude. And by the time they have thought of all these things to worry about, they have completely lost their motivation to meet the new person! Solution A little encouragement and motivation go a long way. Japanese language students need to find motivation to speak in Japanese even when everyone in the immediate environment, ICU, can speak English. For example, joining a club or finding a boyfriend/girlfriend where the activities/relationships are conducted in your foreign language are excellent motivating factors. As for Japanese students, they simply need to realize that the foreigners will not judge them and they do not have to worry about negative feedback. And in the even that they put out the effort to make friends with a new person but that person does not want to become freinds in return, Japaense students must realize this is not the end of world! They must not lose movtivation just based on one case, because if you keep trying, eventually all the effort will pay off and you will become good at getting to know foreigners. Edit this page
https://w.atwiki.jp/cavaria/pages/1.html
ギルドCavariAのHPにようこそ
https://w.atwiki.jp/rcdd/pages/15.html
Generation X10とは 10-1-600.jpg 以下メーカーホームページの説明文より引用 Calandra Racing Concepts changed the face 12th Scale racing with the release of the beautiful Gen-X racer. Tenth scale racers can now also have the same professional quality race car as TeamCRC releases its new 10th scale racer the GenX10. The GenX10 is the result of continuous refinement and product development at Calandra Racing Concepts. The GenX10 has it roots from CRC s previous 10th scale on-road racer the Pantoura, but this latest kit has undergone a revolutionary ground up redesign to produce a well-balanced, lightweight and highly adjustable tenth scale racer, the GenX10. Move over Touring Cars and make room for CRC s Pro10 2WD Sports Car Racer. The the GenX10 also features CRC s new Pro-Strut molded front end, best in the business New X-pod rear end, super low CG with "open pod" design that accepts brushed and bulky brushless motors with ease Bottom loading quick-change battery tray that fits any battery style, LiPo or NiMH Designed to fit 200 mm Sport Car bodies (such as the many HPI offerings) as well as traditional GTP bodies Adjustable track width 200-235 mm Adjustable wheel-base (allows for tuning and setup for NASCAR bodies) 235 mm width optional kit will be available soon Flush mount transponder mounting system Ultra low CG and centralized mass engineering for exceptional handling and precise steering 簡単な翻訳(超意訳、自信なし) Calandra Racing Conceptsは1/12のGen-Xと共にクールな車を出しました。1/10サイズのその車はGenX10と言い、GenXと同じく高品質なレーサーです。 GenX10はCalandra Racing Conceptsの継続的な研究開発の成果です。GenX10ののルーツはロードレーサーのPantouraですが、GenX10はバランスや軽量化、調整可能な項目等を突き詰めた結果、設計を新たにしています。ツーリングカーとは違うGenX10という 2WD Sports Car Racer はいかがでしょうか? GenX10の特徴: フロントはGenXで採用されたCRC プロストラットを採用しています、 リアエンドは低重心でX-Podと、OpenPodデザインが採用され、ブラシレスモーターの搭載も容易です。 シャシー下面からトレイを使用してバッテリーを搭載するスタイルはNiMHからLiPoまで様々なバッテリーをサポートします。 200mm幅の1/10スケールボディが使用可能です。 トレッドは235mmまで延長可能です。 ホイールベースの調整の可能で、NASCARボディの搭載や調整も可能です。 235mm拡張キットは近日発売予定です。(訳注:現在は販売されています。) トランスポンダーの搭載も可能です。 ハンドリングと操作性向上の為に徹底的な低重心化とマスの中心化が図られています。
https://w.atwiki.jp/niconicokaraokedb/pages/3229.html
derivation てりへえしよん【登録タグ:VOCALOID derivation 初音ミク 初音ミクオ 同人・インターネット 尻切れ/アリアP 曲 曲て 曲てり 重音テッド 重音テト】 曲情報 作詞:尻切れ/アリアP 作曲:尻切れ/アリアP 編曲:尻切れ/アリアP 唄:初音ミクオ?(初音ミク) 重音テッド(重音テト) ジャンル・作品:VOCALOID 同人・インターネット カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント