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Yi, Wuding-Luquan【ywq】 00 Sino-Tibetan 01 Tibeto-Burman 02 Ngwi-Burmese 03 Ngwi 04 Northern Miao script【Plrd】 Yi script【Yiii】 《現》living language 中国【CN】 言語名別称 alternate names Black Yi Dian Dongbei Yi Hei Yi Lolo Nasu proper Nasu Western Nasu Wu-Lu Yi Yi 方言名 dialect names Luquan Naso Wuding Naisu 表記法 writing Miao script【Plrd?】 Yi script【Yiii?】 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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mine craft wikipedia imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 よくある質問 ・そもそも、mine craftって何?→mine craftとは ・目的はあるの?→mine craftの目的 ・modって何?→modとは ・スキンって何?→スキンとは ・mine craftってどこで買うの?→mine craftの購入方法 mine craftは、今、小学生の間で大人気です。さあ!君も今すぐmine craftを買いましょう!
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《Rainbow Vale》(カード) #whisper 任意色を出せるかわりに、相手のものになってしまう土地。 相手のものになるのはターンの最後なので、マナを出す際にはハンデがない。 なので、嵐の大釜/Storm Cauldronなど「土地を手札に戻せる」カードと組み合わせればそれなりに使うことはできる。 労力なく「相手に特殊な土地を持たせる」ことができるので、それを使ったギミックが手軽にできる。 発展の代価/Price of Progress-友なる石/Fellwar Stoneが確実に好きな色をだせる-相手の土地が増えるので拮抗/Rivalry-血染めの月/Blood Moonで相手に無理やり山を作って、山渡りで攻撃 参考 カード個別評価:オールドエキスパンション カード個別評価:Masters Edition Rainbow Vale(ストーリー) Rainbow Vale(虹の谷) アイケイシア/Icatiaの封建時代では、虹の谷の発見が、しばしば騎士の探索行の目的とされた。 以下の点から、西洋の聖杯伝説における聖杯(城)のような聖地・楽園の類であると思われる。 奇跡的な力を持つ(いずれの色のマナでも生み出せる) 騎士の探索行の目的地 発見に至るには苦難が伴う(発見したと思っても姿を消してしまう⇒コントロールの移動) 参考 フォールン・エンパイア サーペイディア/Sarpadia 背景世界/ストーリー用語
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世界観 キャラクター
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■ゲームの概要 Gameplay Overview・住民 Citizens・資源 Resources・建物と建設 Buildings and Construction・災害 Disasters■ナビゲーションコントロール Navigation Controls .■メインツールバー Main Toolbar・シミュレーション速度 Simulation Speed■ツールとレポート Tools and Reports・ステータスバー Status Bar・イベントログ Event Log・エリアマップ Area Map・職業 Professions・資源の上限 Resource Limits・優先ツール Priority Tool・通勤経路ツール Path Tool・カメラの位置 Camera Locations・町の統計 Town Statistics・ヘルプ Help■生活の場と住宅 Home and Housing .・木造の家 Wooden Houses・石造りの家 Stone Houses・下宿 Boarding houses ■道路と橋 Roads and Bridges・未舗装の道 Dirt Roads・石畳の道 Stone Roads・橋 Bridges・トンネル Tunnels■保管、市場と交易 Storage, Markets & Trade・納屋 Strage barns・資材置場 Stock Piles・市場 Markets・交易所 Trading Posts■町のサービス Town Service・井戸 Wells・学校 Schools・病院 Hospitals・タウンホール(役場) Town Halls・チャペル(教会) Chapels・共同墓地 Cemeteries■食糧の生産 Food Production・畑 Crop Fields・果樹園 Orchards・放牧地 Pastures・釣り小屋 Fishing Docks・狩猟小屋 Hunting Cabin・採集小屋 Gatherers Huts ■資源生産 Resource Production .・薪割り Woodcutters・林業 Foresters・薬師 Herbalists・鍛冶屋 Blacksmiths・仕立屋 Tailors・酒場 Taverns・鉱業 Mines・採石場 Quarries■破壊と除去ツール Removing Structure・建物を破壊する Removing Structure・資源の除去(収集) Removing Resources・伐採 Harvesting Trees・石の収集 Collecting Stone・鉄の収集 Collecting Iron・道路を削除する Removing Roads・除去のキャンセル Canceling Removal■クレジット Credits トレーディング・ポスト(交易所) Trading Posts 交易所は、町で生産される資源と引きかえに、町が必要とする物資を購入するために使用します。 交易所は、河または湖の上に建設しなければなりません。 旅商人は船でやって来るので、町中を流れる大きな川に繋がっていない湖上に建設した交易所には、旅商人は来ることができません。 交易所は、必要な作物の種子、果樹園の種子、および家畜を得る唯一の手段です。 交易所を建設後にクリックすると、建物の在庫が表示されます。 トレーディング・ポスト(交易所) Trading Posts保管庫 Inventory 取引 Trade 自動取引 Auto Purchase 特別注文 Custom Order 保管庫 Inventory 交易を行う前に、まず最初に、保管所に物資を備蓄する必要があります。 保管庫内の一部の項目に希望数を設定すると、交易商は、資材置場と納屋から交易所の保管庫に物資の移動を始めます。 保管庫内の希望数より実際の在庫が少ない場合に限って、交易商らは町から物資を取り除いて運び込みます。 実際の在庫数が、保管庫内に備蓄希望数より多い場合には、交易商らは保管庫内から物資を運び出して、町の保管場所に移動させます。 ワークボタンをクリックすると、交易所の作業の有効・無効を切り換えます。無効であるとき、交易商は物資を移動させません。 取引 Trade 十分な在庫が交易所に備蓄されているときに旅商人が到着したら、取引ボタンを押して、旅商人と取引をすることができます。 左側には、旅商人が販売用に持ってきた商品が表示されます。 右側には、交易所に保存された在庫が表示されます。 取引をするためには、左側の購入したいアイテム数を決定し、そして、販売用商品の総値と、在庫物資の総値が一致するか、超えるまで、右側の物資を選んで取引数を操作してください。 トレードボタンをクリックすると、取引が完了します。 ディスミスボタンをクリックすると、取引をせずに旅商人を見送ります。 自動取引 Auto Purchase 自分自身が常に同じものを購入していることに気づいた場合は、自動購入を設定することができます。 交易所で働く交易商は、あなたのために取引を行います。 Purchaseボタンをクリックすると、自動購入を設定できるようになります。 自動購入しないようにするか、旅商人が到着したとき自動購入するか、旅商人が去る直前に自動購入をするか設定できます。 各資源ごとに、購入するアイテム数を設定することができます。 旅商人が到着するごとに、十分な在庫が購入コストをカバーするために交易所にある限り、交易商はあなたに代わって取引を行います。 自動購入する物資の順番を変更するには、左側の上下の矢印を使い、先頭から購入するよう設定することができます。 特別注文 Custom Order 通常、旅商人が交易所へ持ち込む商品の組み合わせはランダムです。 特定の物資の持ち込みを希望する場合は、Orderタブを使用して注文することができます。 特別注文しないようにするか、一度だけ行うか───旅商人が到着する次回に持ってきてもらうか、 あるいは旅商人が来るたびに持ってきてもらうかを設定することができます。 旅商人が販売している全種類が表示されています。 それらの1つをクリックすると、物資の特別注文して強調表示します。 旅商人の次回到着時、彼らは特別注文した物資を持ってきます。 もう一度物資名をクリックすると、注文から削除されます。 あまりにも多くの物資を注文した場合には、旅商人は、そのうちのいくつかを持ってきます。 特別注文した物資は、注文せずに商人が物資を運んできた場合に比べて割高となります。 A trading post is used buy items that the town needs, in exchange for resources produced by the town. A trading post needs to be built on a river or lake. Since all merchants arrive by boat, trading posts built on a lake without access to the main river that flows through town won t ever receive merchants. The trading post is the only way to acquire need crop seeds, orchard seeds, and livestock. Once a trading post is build, clicking on it will show the buildings inventory. Before you can make trades, first you have to stock the trading post with inventory. Setting the desired number of items for some inventory item will cause traders to start moving inventory from stock piles and storage barns into the trading post. As long as the actual inventory is less than desired the count, the traders will remove inventory from the town. If the desired count is less than the actual inventory count, the traders will remove inventory frome the trading post, and put it in the closest town atorage. You can enable and disable work at the trading post by toggling the Work button. Trader won t move inventory if work is disabled. After enough inventory has been put in the trading post and a merchant arrives, you can trade with the merchant by pressing the Trade button. On the left, the goods that the merchants has for sale are displayed. On the right, the inventory stored in the trading post is displayed. To make a trade, determine the number of items you wish to buy on the left, and select the number of items to trade on the right until the total value of what is being bought and sold matches or exceeds the total cost of the goods. Pressing the Trade button will make the trade. Pressing the Dismiss button will send the merchant away. If you find yourself always buying the same things, you can setup automatic purchases. The traders working at the trading post can make trades for you. Clicking on the Purchase button will let you setup automatic purchases. You can set the auto purchase mode to never occur, occur when a merchant arrives, or occur just before the merchant leaves. In each category on resource, you can set the number of items to purchase. When a merchant arrives, the trade workers will make trades for you as long as there is enough inventory in the trading post to cover the cost. You can set which items are bought first by using the up and down arrows on the left to change the order of the automatic purchase. Normally merchants will bring a random assortment of goods to the trading post. If you want them to bring a specific item, you can order them using the Orders tab. You can set the custom order mode to never occur, occur just once - the next time the merchant arrives, or occur every time the merchant comes. Anything the merchant sells will be listed. Clicking on one of them will highlight the item and order it. The next time the merchant arrives, they will bring your order. Clicking on the item again will remove it from your order. If you order too many items, the merchant may only bring some of them. Items purchased in a custom order will cost more than if the merchant were to bring the items without an order.
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イケてる6つの脚と膝ショットガンがトレードマークのナイスハゲ 君もゾウンで真の強さを確認しに行こう ロール ガチガチのゴリラなのでtop jgで運用するもの好きも少数いるが一周目が辛い上にKS野郎なのでレーナーからいい顔されない つよいとこ 3150BEというお手軽さ rangedなので対面いじめ性能が高め 割合ダメージも乗ってるパッシブがヤバい強い EとWによるタイマン性能の高さ Eのインチキ性能 HPが25%以下の相手を処刑してフィアーをバラまく最強R 520RPで最強のスキンが買える わるいとこ 序盤はパッシブのCDが猛烈に遅い パッシブがないときに殴り合いをすると雑魚 ナーフでメコメコに潰されたQ WのLvが5にならないとちょっと弱い Eを当てないとタイマン勝てない E経由でないRを当てるのは少しセンスがいる ハゲ スキル Passive AA時に同一方向の脚から炎が放射されて扇形60°の範囲内の敵ユニットに対象の最大HP比例の物理DMを与え、その 脚はCDに入る。物理DMの基本DMはLv1/6/9/11/13/16で、対象の最大HPレシオはLv1/6/9/11/13で増加し、CDは Lv1/6/9/11/13で減少する。 物理DM [AD × 40/50/65/80/90/100%] + [対象の最大HP × 2/3/4/5/6%] 効果範囲 490 ※中立モンスタ ーに対する上限は60/78/95/113/131/148/166/184/201/219/236/254/272/289/307/325/342/360DM 固定CD 30/20/10/5/2.5s 有効化されているときは膝あたりが光る(荒野スキンは地面も光る) AAで勝手に発動するのでプッシュしがちになる 序盤は30秒と舐め腐ったCDだがLv13になると2秒ごとに高火力AOEをばらまく変態になる 基本的にアーゴット側がタイマンを挑むときはこれが4本は使える状態にしておきたい Q Active 指定地点に榴弾を発射し、0.6秒後に範囲内の敵ユニットに物理DMとSlow(1s)を与える。 物理DM 25/70/115/160/205 + [AD × 70%] Slow 45/50/55/60/65% 効果範囲 Cost 80MN CD 12/11/10/9/8s Range 800 マナコスト重すぎLv1のダメージ低すぎの悲しきスキル なのでlv4になるときはQをlv2にしてちょっとは使い勝手を良くしておこう W Passive このスキル以外のスキルが敵チャンピオンに当たった場合、対象をロックオン(5s)する。 Active 全対象のロックオン効果時間が延長され、ロックオンした敵チャンピオンを優先的に最も近くの敵ユニ ットに自動でAAを行う(最大4s)。効果時間中はエコーフレイム(P)が有効で、このスキル以外でのAA不可でOHEの 効果が減少(50%)してCritical不可になるが、ASが3に固定されてチャンピオン以外のユニットをすり抜ける。 また自動AA中はMSが125減少するが、受けるSlowを低減(40%)する。このスキルは0.5秒後に再使用可能になり、 再使用時に効果が解除される。最大ランク時にこのスキルはToggleスキルになり、効果時間が無限になる。この スキルは効果時間が終了してからCDが開始する。 AA物理DM 12 + [AD × 20/24/28/32/36%] ※敵ミニオンに対する下限は50DM 効果範囲 425 Cost 40/30/20/10/0MN CD 12/9/6/3/0s Range 490 ごちゃごちゃ書いてあるが、要はQERのどれかを当てた相手に対してAAを連打できる代わりに足が遅くなるスキル Lv5だとCDが0秒になり、パッシブをひたすら当てる最強スキルになるがワーデンメイル一つでもう死ぬ プレスアタックや黒斧ととても相性がよく、Lv9でWLv5の状態で大体適当にタイマンしかけても勝てる ロックオンしてないと一番近いものを勝手に殴るので、集団戦でミニオンやワードを殴るアホにならないよう注意しよう E Active 増加HP比例の耐久値のDMを軽減するシールド(4s)を獲得し、0.25秒詠唱後に指定方向にダッシュして接 触した全敵ユニットに物理DMとKnock Asideを与える。敵チャンピオンに衝突した場合は停止し、同様の物理DMと Stun(0.75s)を与え後方にPullする。 シールド耐久値 60/80/100/120/140 + [増加AD × 150%] + [増加HP × 15%] 物理DM 90/120/150/180/210 + [増加AD × 100%] Cost 60/70/80/90/100MN CD 16/15.5/15/14.5/14s Range 475 新生ハイパーキネティックポジションリバーサー 結構な量のシールドに加え相手と位置を入れ替えるGank合わせに適したスキル 判定が尋常じゃないほど強く、移動先の斜め横くらいにいる相手は余裕で掴むが、たまに真後ろではなく横に投げたりする ちなみに詠唱中にCCを食らっても無視して指定先に突っ込む 毒ハゲEを空中で投げ返したりマルザR中に逃げたりブリッツQに抗ったり可能性は無限大 R Passive 現在HPが25%以下の敵チャンピオンにマークを付与する。 Active 0.5秒詠唱後敵チャンピオンにのみ当たるヘクスドリル・ビーコンを発射し、最初に当たった対象に物理 DMとSlow(4s)を付与する。Slowは対象の減少HP率1%毎に1%(最大75%)増加する。また、このスキルは使用後 慈悲(Mercy)に変化し、効果時間中に対象の現在HPが25%以下になった場合再使用可能になる。効果終了時に対象が 同様の状態だった場合、自動的に再使用する。 物理DM 100/225/350 + [増加AD × 50%] 弾速 3200 Cost 100MN CD 120/95/70s Range 2500 慈悲 移動可能状態で対象に鎖を射出し、対象指定不可状態とSuppressionを与えつつPullし、対象をキルする。 このスキルによる対象キル時に範囲500の周囲の敵ユニットにFlee(1.5s)を与える。 Cost 無し Range 無限 アーゴットの花形スキルかつ最強のスキル gankが来たら片方をこれで処刑して恐怖に怯える雑魚も返り討ちにしてやり、集団戦は処刑しながらフラッシュinで勝利へ導こう サッシュやGPのWで解除され、トリンやケイルのRで生き延びられるのはご愛嬌 処刑中に死ぬと処刑できず、相手は生き残り非常に悔しいので注意 ビルド スタートアイテム 基本的にドラ剣スタートでいいが、gnar GPみたいなろくでなしのクズが来たらドラシ urgot+カルは最強だがスタートアイテムにするとさすがに弱いので1stリコールで買っちゃおう ミシックアイテム IG 今は亡きフロマレの代用品 なんか体でかくなるとPとWのレンジも伸びるようになったからボーナスも美味い アーゴットはミシックが合わないことで有名なので迷ったらこれ プローラークロウ Eで相手を自分の後ろに投げるのではなくプローラーで相手の後ろに回るのが真のカニ タイマンが強い サンファイア 知らんけどこれ買ってる人ちょいちょいいるらしい ファイター多いならいいんじゃねしらんけど レジェンダリーアイテム 黒斧 アーゴットといえばこの武器 詰んだり詰まなかったりした時代もあったが今は1~2コア目で買え タイタンハイドラ 何故かレンジでも積めるようになった プッシュ速度が上がる、Wで発動する、範囲がパッシブとダブってる、HPもらえる、HPでスケールするという神武器 黒斧の前とか後に買う ハルブレイカー 俺このアイテムかってよかった~って思ったこと一回もない 籠手 何故かレンジでも積めるようになった 今は弱いのでゴミ DD 旧コアアイテムだったがLSが没収されて対AD用防具権武器となった 正直いらない 防具 とりあえずソンメ あとは流れで スキルオーダー EWQQWRWWWERE以下略 ところで俺は常日頃からurgot簡単すぎ~Wぽち!はい勝ち~!うんちぶりぶりぶりすとる!と言っているがどうもurgotはいうほど簡単じゃないという勢力もいるらしい というわけでこんなこと知っとけばいいよねとかこんなん出ましたけど~みたいなコスい小技を紹介しましょう Lv1ではEを取る そしてメレーミニオンのけなげなAAをじっくりと眺め死にかけたらEで一掃しつつミニオン殴りに来たゴミをつかんで殴って殴って殴る これでレーンの優位かこちらに傾いたのであとはボコるなりビッグウェーブ押し付けてカル買いに行くなり好きにしましょう 相手がレンジとかGPとかでセコセコCSを遠くから取る雑魚の場合は適当に草に隠れながらCSを取れるだけ取りましょう どうせEフラッシュ当てればボコれるので焦ることはない・・・ lv4ではQを取る なぜならlv1のQはありえんほどカスなためです んで別にlv2も強いかっていわれるとそうでもないんだけどどうせWはlv4までは上げても微妙スキル それならlv8でEかQどっちか上げるより先にQ上げといた方がいいよねっていう lv9なったら普通にE上げしてもいい 膝ショを温存する 特にlv6あたりからこれは意識すべき Wでファームするときに下手に動きまくって膝ぬけになるのではなく一方向から射撃して5本温存するとかした方がタイマン勝てるよ Wをつけっぱにする ワードを勝手に壊してくれる あとjgの植物も勝手に壊しちゃうから注意 タワー下でファームしてる相手にハラス入れるときも使いやすいよね Wを解除するという選択肢 Wは当然最強スキルだが足が遅いしなんか変なの殴ってたりする オートカイトしてくれるスキルだからドッジしながら殴りたくなるけど足超おせぇから解除して逃げた方がいいときもあります あとパッシブを考えないならWWによるAA連打よりもW(AA3回)解除AA1回をループさせた方がダメージが出る(タワーに有用)
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Buildings 当サーバーではメイン拠点を中心に9つの拠点が広がっています。 メイン拠点 第1拠点 地下拠点~Underground City~ 第2拠点 自由建設拠点~Freedom Construction City~ 第3拠点 水の都~Atlantis City~ 第4拠点 天空の都~Sky City~ 第5拠点 遊都~Attraction City~ 第6拠点 地獄の都~Hell City~ 第7拠点 ドット絵拠点~Pixel Art City~ 第8拠点 第9拠点 幻想郷 建物 メイン拠点 初期リスポーン地点にある拠点です。 SSはメイン拠点を上空から撮った物。 全体が映っているわけではありませんが、ある程度はどういう構造なのかわかると思います。 ここの拠点は全ての家庭にトイレ必須だそうです。 その理由は下水道を作ってるからだとか。 現在一番大きい家を所持しているのは鯖管理者チルツーさんです。。。 二番目は私、瑠璃恋詩かな……?w 壮大な水流カーテンどうしてもやりたいから大きくなってしまうのが難点。おかげで内装は殺風景です(笑) 近くにレコード製造機を作りました。左上のレバーで暗室からターゲットを呼び寄せ、一度仮止めしたのちに日の光によって不要な敵を浄化。ターゲットだけになったら右のスイッチを押すと排出されます。 最後に左下のレバーを切り替え目の前を開き、ターゲットの残り数とスケさんの位置を確認しつつ自分が被弾しないように避けましょう(笑) 回収は右に進むとできます。チェストも設置しているのでご自由にどうぞ。 そのほか、 他の全ての拠点へとつながるメイン駅 全ての家庭のトイレから不要物を集める下水所 とりあえずトイレ(でかい)とその専用のトイレットペーパー(でかい) 掘りつきの出城 etc... があります。 第1拠点 地下拠点~Underground City~ 第1拠点、地下世界に広がる拠点です。 地下だけあって光があっても見辛い。。。(1.8からの新規仕様で一定高度以下になると遠くが闇に包まれるようになる。) 現在はまだ制作中。今後が楽しみです。 第2拠点 自由建設拠点~Freedom Construction City~ 第2拠点、現在のワールドの一つ前のデータを移行してきた拠点になります。 位置関係や周りの景色は変わってしまっている物の、建物だけでもかつての風景を思い出させてくれる思い出の場所、というべきでしょうか。 建設は自由です。どんどん建設していってくださいな。 ――――ラミエルに“また”ギミック追加中by瑠璃恋詩 画像は第2拠点を上空から撮ったもの。 参考までにどうぞ。。。 第3拠点 水の都~Atlantis City~ 第3拠点、水上、水中に広がる拠点です。 現在はまだ制作中です。今後が楽しみですね。 第4拠点 天空の都~Sky City~ 第4拠点、空に広がる拠点です。 私、瑠璃恋詩は高所建設が好きなのでこの拠点が一番の楽しみです。 現在はまだ制作中です。今後が楽しみですね。 第5拠点 遊都~Attraction City~ 第5拠点、アトラクションが中心の拠点です。 現時点ではまだわかりませんが、おそらくは現在の一つ前のワールドにあったジェットコースターやG-MAXなどのアトラクションの移行と追加が行われるかと思います。 今後が楽しみです。 第6拠点 地獄の都~Hell City~ 第6拠点、ネザーを模した拠点です。 おそらく1.9で実装となるネザーラック階段やネザーラックの柵などを使った世界が広がるのではないかと思います。1.9ももうすぐ来るという情報が強いですし私としては早いうちに対応できるようにしておきたいところです。 第7拠点 ドット絵拠点~Pixel Art City~ 第7拠点、ドット絵を中心にした拠点です。 私がかつて企画していたドット絵島に類似した物になるのかと思います。 2Dに限らず3Dもかなりの数が作られそうで、こちらも私的にかなり楽しみな拠点です。 第8拠点 第8拠点です。現状未定らしい…… 第9拠点 幻想郷 第9拠点、幻想郷です。 幻想郷といわれましたが、うーん……? 幻想郷を再現するのでしょうか。何にしても隠れた楽しみかもしれません。 建物 建物の紹介です。 かつての“公共の”建物は、public buildingsにあります。 こちらの紹介は、一つ一つの家庭も可能であれば紹介していく、という形になるかと思います。どれが誰かの家かわかりやすくしたいという個人的配慮です。 SS準備中……
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duurga /// / ドゥルガ 上弦の月を司るエルト \ sid \ [ vest ] \ ドゥルガ。上弦の月を司るエルト。ユーマの最初の夫 \ 2 アルシェの別名 \
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ぶり大根の美味しい食べ方 S2Buriって? ワークステートエンジン !=ワークフローエンジンワークフローエンジンを名乗る為には機能が足らない。 足らない機能を作る気は無い。 やりたいことは同じ。(機能が足らないだけ) Business Unit Realtime Integrationの略 内部的にS2をバリバリに活用 決して、内部エンジンの名前がワカナゴで、前のバージョンがハマチだったから、とかそんな理由じゃないです。by habuakihiro 間違っても、DIコンテナ=大根で、飲み屋でぶり大根云々で、とかそんな安直な理由ではありません。by habuakihiro S2ってついてるのは、Seasar最近注目度上がっているので、日和るためです(w by habuakihiro Workflowとは? 仕事の流れ。 今の主流は画面単位での設計。要求から業務フローを決める。 UI決める。 UIの入出力を満たすデータ構造を作る。 データの出し入れ処理をする。 フローはどこに消えた? フロー管理のためにデータに余計なものを付ける。(フラグとか状態とか) いちいちif文を書く いちいちwhere文を書く (;´Д`)<大変です!~の時は~をするんですが、例外的に☆☆☆のときは★★★をするらしいんです!!大至急直してください。 ΩΩΩ<なんだって~!? どんどん複雑になる条件 どんどん入り組む条件 設計されないフラグ郡 管理されないフラグ郡 (ヽ ̄ー ̄)ヾ┳━┳ (^ やって) (ノ ̄□ ̄)ノ ~┻━┻ (^ られるか!) 仕事の流れをそのまま実装したい。業務フローの実行機能が必要。 ルールを解析するエンジンが必要。 タイマーも必要だよね。 DBアクセス支援があるといいよね。 全部作りました。by makotan 元々は「IF文撲滅運動」から。ステータスチェック系のIF文は捨て SQLのwhereも結局はIF文なので捨て イメージ 伝票箱モデル 伝票=DTO 伝票箱=アクティビティ(と対になっているDB) フローの中を伝票が転がっていく。だから…Automatic 勝手にフローの中を転がる。 Manual 画面に伝票を引っ張ってきて、書き換えて再びころころ。 UIがやること。 DTOの組み立て Bao経由でDTOをアクティビティに放り込む。 あとはBuriがよろしくしてくれる。DBとのやり取りにはS2Dao必要。 個別の細かいルールはPOJO作る。UnitTest重要! S2Buriの美味しさ フローの仕様が変わっても慌てない。UIやSQLの変更不要 XPDLやExcelシートを修正すればOK SOAPやMQとの連携も。 Inside S2Buri XPDL実行エンジン HarriceneデシジョンテーブルをExcelで表現するルールエンジン ServiceManagerタイマー機能 TablePickupExcelで定義されたデータをPickupする。 ほかにも隠し機能が…。詳細はソース嫁!by makotan How to cooking. XPDL書きます。 Baoインタフェース書きます。 必要なDaoやPOJO作ります。 組み合わせます。 ( ゚Д゚)ウマー 実際、調理してみましょう。 !ぶり大根(リアル)の作り方のフローを元に。 !交通費申請 !経費申請 !TGas料金表
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CATEGORY Name="Ending" Entry Name="MainCredits" - A FRICTIONAL GAMES PRODUCTION -[br][br][br]- JUSTINE -[br][br][br]*Frictional Games Are [br]Thomas Grip[br]Mikael Hedberg[br]Marcus Johansson[br]Luis A. Rodero Morales[br]Marc Nicander[br]Jens Nilsson[br][br][br][br][br][br]*CREDITS[br][br]*Design[br]Thomas Grip[br]Jens Nilsson[br][br]*Writing[br]Mikael Hedberg[br][br]*Story[br]Thomas Grip[br]Mikael Hedberg[br][br]*Programming[br]Thomas Grip[br]Luis A. Rodero Morales[br][br]*Mac/Linux Porting[br]Edward Rudd[br][br]*Concept Art[br]Rasmus Gunnarsson[br]Jonas Steinick Berlin[br][br]*Graphics[br]Marcus Johansson[br]Marc Nicander[br][br]*Additional Graphics[br]Axion Studios[br][br]*Level Editing[br]Marcus Johansson[br]Marc Nicander[br][br]*Level Scripting[br]Thomas Grip[br]Luis A. Rodero Morales[br]Jens Nilsson[br][br]*Sound[br]Tapio Liukkonen - Kaamos Sound[br]Jens Nilsson[br][br]*Music[br]Mikko Tarmia[br][br]*Voice Direction amp; Casting[br]Lani Minella - AudioGodz[br][br]*Voice Talent[br]Emily Corkery as Justine[br]Jon St. John as Victor[br]Scotty Campbell as Alois[br]Eric Newsome as Hector[br]Jon St. John as Basile[br]Jeff Buchanan as Malo[br]Marc Biagi as Felix[br]Lani Minella as Clarice[br][br]*Special Thanks To[br]Near and dear for support and patience[br]GLaDOS[br]Julio Jerez - Newton Game Dynamics[br]Andreas Jonsson - Angel Code[br]DevIL Image Library[br]TinyXML[br]LibSDL /Entry /CATEGORY