約 3,254,967 件
https://w.atwiki.jp/nfsnl/pages/21.html
解説 参加可能マシンシリーズ:ビバ・イタリア 2015年12月のイベントで★5のHuracanが入手できた。レベル65以上にならないとアンダーグラウンドで使えない。 ★MAXにするには追加で設計図55枚必要。設計図はマーケットで5枚400ゴールドで売っていたので★MAXにするには4400ゴールド必要だった。ひえ~ スペック 状態 最高速度 加速 ナイトロ PR 初期 3750 4500 4125 602 最終 8325 9100 8713 941 設計図 状態 入手★3 ★3→★4 ★4→★5 ★5→★6 ★6→★7 枚数 ?枚 20枚 25枚 25枚 30枚 最高速度 - 加速 - ナイトロ - 開発ツリー エンジン +... 素材 リビルド 費用 $23,520 $29.400 $55,860 $62,843 $104,738 スタッツ +26 +30 +34 +41 +48 実車 約10年間におよび生産され、2013年に生産を終了したランボルギーニ最大のヒット作となったガヤルドの後継車種。特徴的なルーフのラインは、日本の折り紙から着想を受けたものである。エンジンはV型10気筒NAエンジン、駆動方式は4WDとウラカンでも踏襲。日本では2014年7月17日に発表された。 (Wikipediaより) コメント テスト - 名無しさん 2015-12-27 13 00 17 テスト2 - 名無しさん 2015-12-27 13 00 36 てすと3 - 名無しさん 2015-12-27 13 00 46 名前
https://w.atwiki.jp/vipdelolsub/pages/170.html
イケてる6つの脚と膝ショットガンがトレードマークのナイスハゲ 君もゾウンで真の強さを確認しに行こう ロール ガチガチのゴリラなのでtop jgで運用するもの好きも少数いるが一周目が辛い上にKS野郎なのでレーナーからいい顔されない つよいとこ 3150BEというお手軽さ rangedなので対面いじめ性能が高め 割合ダメージも乗ってるパッシブがヤバい強い EとWによるタイマン性能の高さ Eのインチキ性能 HPが25%以下の相手を処刑してフィアーをバラまく最強R 520RPで最強のスキンが買える わるいとこ 序盤はパッシブのCDが猛烈に遅い パッシブがないときに殴り合いをすると雑魚 ナーフでメコメコに潰されたQ WのLvが5にならないとちょっと弱い Eを当てないとタイマン勝てない E経由でないRを当てるのは少しセンスがいる ハゲ スキル Passive AA時に同一方向の脚から炎が放射されて扇形60°の範囲内の敵ユニットに対象の最大HP比例の物理DMを与え、その 脚はCDに入る。物理DMの基本DMはLv1/6/9/11/13/16で、対象の最大HPレシオはLv1/6/9/11/13で増加し、CDは Lv1/6/9/11/13で減少する。 物理DM [AD × 40/50/65/80/90/100%] + [対象の最大HP × 2/3/4/5/6%] 効果範囲 490 ※中立モンスタ ーに対する上限は60/78/95/113/131/148/166/184/201/219/236/254/272/289/307/325/342/360DM 固定CD 30/20/10/5/2.5s 有効化されているときは膝あたりが光る(荒野スキンは地面も光る) AAで勝手に発動するのでプッシュしがちになる 序盤は30秒と舐め腐ったCDだがLv13になると2秒ごとに高火力AOEをばらまく変態になる 基本的にアーゴット側がタイマンを挑むときはこれが4本は使える状態にしておきたい Q Active 指定地点に榴弾を発射し、0.6秒後に範囲内の敵ユニットに物理DMとSlow(1s)を与える。 物理DM 25/70/115/160/205 + [AD × 70%] Slow 45/50/55/60/65% 効果範囲 Cost 80MN CD 12/11/10/9/8s Range 800 マナコスト重すぎLv1のダメージ低すぎの悲しきスキル なのでlv4になるときはQをlv2にしてちょっとは使い勝手を良くしておこう W Passive このスキル以外のスキルが敵チャンピオンに当たった場合、対象をロックオン(5s)する。 Active 全対象のロックオン効果時間が延長され、ロックオンした敵チャンピオンを優先的に最も近くの敵ユニ ットに自動でAAを行う(最大4s)。効果時間中はエコーフレイム(P)が有効で、このスキル以外でのAA不可でOHEの 効果が減少(50%)してCritical不可になるが、ASが3に固定されてチャンピオン以外のユニットをすり抜ける。 また自動AA中はMSが125減少するが、受けるSlowを低減(40%)する。このスキルは0.5秒後に再使用可能になり、 再使用時に効果が解除される。最大ランク時にこのスキルはToggleスキルになり、効果時間が無限になる。この スキルは効果時間が終了してからCDが開始する。 AA物理DM 12 + [AD × 20/24/28/32/36%] ※敵ミニオンに対する下限は50DM 効果範囲 425 Cost 40/30/20/10/0MN CD 12/9/6/3/0s Range 490 ごちゃごちゃ書いてあるが、要はQERのどれかを当てた相手に対してAAを連打できる代わりに足が遅くなるスキル Lv5だとCDが0秒になり、パッシブをひたすら当てる最強スキルになるがワーデンメイル一つでもう死ぬ プレスアタックや黒斧ととても相性がよく、Lv9でWLv5の状態で大体適当にタイマンしかけても勝てる ロックオンしてないと一番近いものを勝手に殴るので、集団戦でミニオンやワードを殴るアホにならないよう注意しよう E Active 増加HP比例の耐久値のDMを軽減するシールド(4s)を獲得し、0.25秒詠唱後に指定方向にダッシュして接 触した全敵ユニットに物理DMとKnock Asideを与える。敵チャンピオンに衝突した場合は停止し、同様の物理DMと Stun(0.75s)を与え後方にPullする。 シールド耐久値 60/80/100/120/140 + [増加AD × 150%] + [増加HP × 15%] 物理DM 90/120/150/180/210 + [増加AD × 100%] Cost 60/70/80/90/100MN CD 16/15.5/15/14.5/14s Range 475 新生ハイパーキネティックポジションリバーサー 結構な量のシールドに加え相手と位置を入れ替えるGank合わせに適したスキル 判定が尋常じゃないほど強く、移動先の斜め横くらいにいる相手は余裕で掴むが、たまに真後ろではなく横に投げたりする ちなみに詠唱中にCCを食らっても無視して指定先に突っ込む 毒ハゲEを空中で投げ返したりマルザR中に逃げたりブリッツQに抗ったり可能性は無限大 R Passive 現在HPが25%以下の敵チャンピオンにマークを付与する。 Active 0.5秒詠唱後敵チャンピオンにのみ当たるヘクスドリル・ビーコンを発射し、最初に当たった対象に物理 DMとSlow(4s)を付与する。Slowは対象の減少HP率1%毎に1%(最大75%)増加する。また、このスキルは使用後 慈悲(Mercy)に変化し、効果時間中に対象の現在HPが25%以下になった場合再使用可能になる。効果終了時に対象が 同様の状態だった場合、自動的に再使用する。 物理DM 100/225/350 + [増加AD × 50%] 弾速 3200 Cost 100MN CD 120/95/70s Range 2500 慈悲 移動可能状態で対象に鎖を射出し、対象指定不可状態とSuppressionを与えつつPullし、対象をキルする。 このスキルによる対象キル時に範囲500の周囲の敵ユニットにFlee(1.5s)を与える。 Cost 無し Range 無限 アーゴットの花形スキルかつ最強のスキル gankが来たら片方をこれで処刑して恐怖に怯える雑魚も返り討ちにしてやり、集団戦は処刑しながらフラッシュinで勝利へ導こう サッシュやGPのWで解除され、トリンやケイルのRで生き延びられるのはご愛嬌 処刑中に死ぬと処刑できず、相手は生き残り非常に悔しいので注意 ビルド スタートアイテム 基本的にドラ剣スタートでいいが、gnar GPみたいなろくでなしのクズが来たらドラシ urgot+カルは最強だがスタートアイテムにするとさすがに弱いので1stリコールで買っちゃおう ミシックアイテム IG 今は亡きフロマレの代用品 なんか体でかくなるとPとWのレンジも伸びるようになったからボーナスも美味い アーゴットはミシックが合わないことで有名なので迷ったらこれ プローラークロウ Eで相手を自分の後ろに投げるのではなくプローラーで相手の後ろに回るのが真のカニ タイマンが強い サンファイア 知らんけどこれ買ってる人ちょいちょいいるらしい ファイター多いならいいんじゃねしらんけど レジェンダリーアイテム 黒斧 アーゴットといえばこの武器 詰んだり詰まなかったりした時代もあったが今は1~2コア目で買え タイタンハイドラ 何故かレンジでも積めるようになった プッシュ速度が上がる、Wで発動する、範囲がパッシブとダブってる、HPもらえる、HPでスケールするという神武器 黒斧の前とか後に買う ハルブレイカー 俺このアイテムかってよかった~って思ったこと一回もない 籠手 何故かレンジでも積めるようになった 今は弱いのでゴミ DD 旧コアアイテムだったがLSが没収されて対AD用防具権武器となった 正直いらない 防具 とりあえずソンメ あとは流れで スキルオーダー EWQQWRWWWERE以下略 ところで俺は常日頃からurgot簡単すぎ~Wぽち!はい勝ち~!うんちぶりぶりぶりすとる!と言っているがどうもurgotはいうほど簡単じゃないという勢力もいるらしい というわけでこんなこと知っとけばいいよねとかこんなん出ましたけど~みたいなコスい小技を紹介しましょう Lv1ではEを取る そしてメレーミニオンのけなげなAAをじっくりと眺め死にかけたらEで一掃しつつミニオン殴りに来たゴミをつかんで殴って殴って殴る これでレーンの優位かこちらに傾いたのであとはボコるなりビッグウェーブ押し付けてカル買いに行くなり好きにしましょう 相手がレンジとかGPとかでセコセコCSを遠くから取る雑魚の場合は適当に草に隠れながらCSを取れるだけ取りましょう どうせEフラッシュ当てればボコれるので焦ることはない・・・ lv4ではQを取る なぜならlv1のQはありえんほどカスなためです んで別にlv2も強いかっていわれるとそうでもないんだけどどうせWはlv4までは上げても微妙スキル それならlv8でEかQどっちか上げるより先にQ上げといた方がいいよねっていう lv9なったら普通にE上げしてもいい 膝ショを温存する 特にlv6あたりからこれは意識すべき Wでファームするときに下手に動きまくって膝ぬけになるのではなく一方向から射撃して5本温存するとかした方がタイマン勝てるよ Wをつけっぱにする ワードを勝手に壊してくれる あとjgの植物も勝手に壊しちゃうから注意 タワー下でファームしてる相手にハラス入れるときも使いやすいよね Wを解除するという選択肢 Wは当然最強スキルだが足が遅いしなんか変なの殴ってたりする オートカイトしてくれるスキルだからドッジしながら殴りたくなるけど足超おせぇから解除して逃げた方がいいときもあります あとパッシブを考えないならWWによるAA連打よりもW(AA3回)解除AA1回をループさせた方がダメージが出る(タワーに有用)
https://w.atwiki.jp/britishracinggreen/pages/83.html
NCOS棄権申請 リタイアとは残念ですorz 申し込みのルール ①エントリー取り消しの場合は、レースの24時間前までにこちらに書き込んでください。 ②レース中リタイアの場合は、レース終了後24時間後までにこちらに書き込んでください。 ☆書き込む内容☆ ①ハンドルネーム ②エントリー取り消しorリタイアの理由 不備がある場合は受理しませんのでご了承ください。 ☆記入例☆ (エントリー取り消しの場合) ①Moeck Rottenburgh②急に仕事が入ったためエントリーを取り消します。 (レース中リタイアの場合) ①Moeck Rottenburgh②回線落ちのためレースをリタイアしました。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/leviathan/pages/53.html
ボスディン NM Name Job 備考 Xaa Chau the Roctalon モンク 最初の塔,ヤグード Droprix Granitepalms モンク 坂を上って左,ゴブリン ヤグードゾーン1 坂を下りた周辺 Soo Jopo the Fiendking 獣使い Maa Zaua tha Wyrmkeeper 竜騎士 Puu Timu the Phantasma 召喚士 Xhoo Fuza the Sublime 吟遊詩人 Hee Mida the Meticulous 狩人 ヤグードゾーン2 細い通路抜けた周辺 Foo Peku the Bloodcloak 戦士 クゥダフゾーン1 坂を下りた周辺 Ji Fhu Infiltrator シーフ Ta Hyu Gallanthunter 暗黒騎士 クゥダフゾーン2 南に進んでいき下り坂の先周辺 Mu Gha Legionkiller ナイト Mi Rhe Whisperblade 忍者 Nu Bhi Spiraleye 吟遊詩人 Be Zhe Keeprazor 召喚士 クゥダフソーン3 南西に進んだ周辺 Na Hya Floodmaker 赤魔導士 オークゾーン 坂を下りて北東の海岸沿い Lockbuster Zapdjipp シーフ Cobraclaw Buchzvotch モンク Galkarider Retzpratz 狩人 混同ゾーン Gu Nha Wallstormer 戦士 クゥダフ Gu Khu Dukesniper 狩人 クゥダフ Tocktix Thinlids 暗黒騎士 ゴブリン Brewnix Bittypupils 白魔導士 ゴブリン Ultrasonic Zeknajak 吟遊詩人 オーク Jeunoraider Gepkzip 忍者 オーク Knii Hoqo the Bisector 侍 ヤグード Ryy Qihi the Idolrobber シーフ ヤグード Angra Mainyu撃破&再突入 ゴブリンゾーン1 坂を上って北 Swypestix Tigershins 忍者 Dralkix Scalecrust 竜騎士 ゴブリンゾーン2 北 Shisox Widebrow 侍 Gibbeerox Pimplebeak 赤魔導士 Dynamis Statue周辺(ゴブ石大) Routsix Rubbertendon 獣使い 周りの石像から Whistrix Toadthroat 吟遊詩人 周りの石像から Morblox Chubbychin 召喚士 Dynamis Statueから Moltenox Stubthumbs 戦士 Dynamis Statueから Slinkix Trufflesniff 狩人 Dynamis Statueから Ruffbix Jumbolobes ナイト Dynamis Statueから Bordox Kittyback シーフ 池周辺 Ascetox Ratgums 黒魔道士 池周辺 Dynamis Effigy周辺(亀石大) Ji Khu Towercleaver 侍 周りの石像から Go Tyo Magenapper 竜騎士 周りの石像から So Zho Metalbender モンク Dynamis Effigyから Ga Fho Venomtouch ??? Dynamis Effigyから De Bho Pyrohand 黒魔道士 Dynamis Effigyから So Gho Adderhandler 獣使い Dynamis Effigyから ▲上へ戻る 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/atpedia/pages/12.html
IDについて ID登録について 登録メールが届かない ログインできない 利用規約への同意 アカウント情報を変更したい 退会手続きについて IDについて @PEDIAのIDは@FlaBoのIDと共通です。@PEDIAに登録したと同時に@FlaBoにも登録されることになります。 上に戻る ID登録について 新規ユーザ登録ページにてメールアドレスを入力してください。登録案内メールが送付されます。 届いたメールの「登録するには下記のURLをクリックしてください」のURLをクリックします。 新規登録フォームに、お好きなID、パスワード、性別を入力します。 入力が終わったら利用規約を必ずお読みください。 利用規約にご同意いただける方のみ 利用規約に同意して登録する をクリックして登録を完了します。 上に戻る 登録メールが届かない お手数ですが@PEDIAまでメールでお問い合わせください。 上に戻る ログインできない 登録したIDとパスワードが正しいかもう一度ご確認ください。 それでもログインできない場合は@PEDIAまでメールでお問い合わせください。 上に戻る 利用規約への同意 @PEDIAに登録いただくための規約がございますので、内容をご確認の上、ご同意ください。 なお、利用規約の内容については、適時必要に応じて事前の告知無く変更する場合があります。 上に戻る アカウント情報を変更したい 現在のところ、アカウントの情報を変更することはできません。 アカウント情報を変更したい場合は、新規にアカウントを取得してください。 上に戻る 退会手続きについて 退会される場合はIDごと削除いたしますので、IDを共有している@FlaBoも同時に退会していただくことになります。 それでも大会したい場合は、@PEDIAあてにご連絡ください。 上に戻る
https://w.atwiki.jp/wafusaba/pages/23.html
Buildings 当サーバーではメイン拠点を中心に9つの拠点が広がっています。 メイン拠点 第1拠点 地下拠点~Underground City~ 第2拠点 自由建設拠点~Freedom Construction City~ 第3拠点 水の都~Atlantis City~ 第4拠点 天空の都~Sky City~ 第5拠点 遊都~Attraction City~ 第6拠点 地獄の都~Hell City~ 第7拠点 ドット絵拠点~Pixel Art City~ 第8拠点 第9拠点 幻想郷 建物 メイン拠点 初期リスポーン地点にある拠点です。 SSはメイン拠点を上空から撮った物。 全体が映っているわけではありませんが、ある程度はどういう構造なのかわかると思います。 ここの拠点は全ての家庭にトイレ必須だそうです。 その理由は下水道を作ってるからだとか。 現在一番大きい家を所持しているのは鯖管理者チルツーさんです。。。 二番目は私、瑠璃恋詩かな……?w 壮大な水流カーテンどうしてもやりたいから大きくなってしまうのが難点。おかげで内装は殺風景です(笑) 近くにレコード製造機を作りました。左上のレバーで暗室からターゲットを呼び寄せ、一度仮止めしたのちに日の光によって不要な敵を浄化。ターゲットだけになったら右のスイッチを押すと排出されます。 最後に左下のレバーを切り替え目の前を開き、ターゲットの残り数とスケさんの位置を確認しつつ自分が被弾しないように避けましょう(笑) 回収は右に進むとできます。チェストも設置しているのでご自由にどうぞ。 そのほか、 他の全ての拠点へとつながるメイン駅 全ての家庭のトイレから不要物を集める下水所 とりあえずトイレ(でかい)とその専用のトイレットペーパー(でかい) 掘りつきの出城 etc... があります。 第1拠点 地下拠点~Underground City~ 第1拠点、地下世界に広がる拠点です。 地下だけあって光があっても見辛い。。。(1.8からの新規仕様で一定高度以下になると遠くが闇に包まれるようになる。) 現在はまだ制作中。今後が楽しみです。 第2拠点 自由建設拠点~Freedom Construction City~ 第2拠点、現在のワールドの一つ前のデータを移行してきた拠点になります。 位置関係や周りの景色は変わってしまっている物の、建物だけでもかつての風景を思い出させてくれる思い出の場所、というべきでしょうか。 建設は自由です。どんどん建設していってくださいな。 ――――ラミエルに“また”ギミック追加中by瑠璃恋詩 画像は第2拠点を上空から撮ったもの。 参考までにどうぞ。。。 第3拠点 水の都~Atlantis City~ 第3拠点、水上、水中に広がる拠点です。 現在はまだ制作中です。今後が楽しみですね。 第4拠点 天空の都~Sky City~ 第4拠点、空に広がる拠点です。 私、瑠璃恋詩は高所建設が好きなのでこの拠点が一番の楽しみです。 現在はまだ制作中です。今後が楽しみですね。 第5拠点 遊都~Attraction City~ 第5拠点、アトラクションが中心の拠点です。 現時点ではまだわかりませんが、おそらくは現在の一つ前のワールドにあったジェットコースターやG-MAXなどのアトラクションの移行と追加が行われるかと思います。 今後が楽しみです。 第6拠点 地獄の都~Hell City~ 第6拠点、ネザーを模した拠点です。 おそらく1.9で実装となるネザーラック階段やネザーラックの柵などを使った世界が広がるのではないかと思います。1.9ももうすぐ来るという情報が強いですし私としては早いうちに対応できるようにしておきたいところです。 第7拠点 ドット絵拠点~Pixel Art City~ 第7拠点、ドット絵を中心にした拠点です。 私がかつて企画していたドット絵島に類似した物になるのかと思います。 2Dに限らず3Dもかなりの数が作られそうで、こちらも私的にかなり楽しみな拠点です。 第8拠点 第8拠点です。現状未定らしい…… 第9拠点 幻想郷 第9拠点、幻想郷です。 幻想郷といわれましたが、うーん……? 幻想郷を再現するのでしょうか。何にしても隠れた楽しみかもしれません。 建物 建物の紹介です。 かつての“公共の”建物は、public buildingsにあります。 こちらの紹介は、一つ一つの家庭も可能であれば紹介していく、という形になるかと思います。どれが誰かの家かわかりやすくしたいという個人的配慮です。 SS準備中……
https://w.atwiki.jp/tokkky/pages/17.html
既存ムービー 写真を持つ手から動画へ ネタ元 沙千衣が見つけてくれた動画 個人的にこれ好き アクリルボード これも沙千衣が見つけてくれた動画。 Good!Good! 写真立て風 ネタ元 うーん、これもGoood! 着ぐるみ この後タキシードとドレスを着た新郎新婦が登場したらしい これはおもろい オープニングロール案1-パズル by Piroshi さらに披露宴会場の入り口にこのボードを飾っておくという伏線もあり。 オーダーメイドパズル SCHAFT 730×1020 2,000ピース ¥28,876 500×750 1,000ピース ¥18,166 380×530 500ピース ¥16,828 ちなみに完成は最短10営業日とのこと アクリルボード A3サイズの額縁用¥2,600@amazon 単なるボード450×600は¥1,562@amazon 案2-壁に写真バージョン 案1はパズルを組み立てていくという構成だったけど、同じ流れで壁に写真を貼っていくというのもあるかな。 1.壁の真ん中に大きく"Welcome to our Wedding Reception"の文字を書く二人 2.左(右)の壁から真ん中へと自分の写真を貼っていく新郎 (上記のサンプル動画*写真立て風のように写真+吹き出しを貼るっていうのも手も) 3.右(左)の壁から真ん中へと自分の写真を貼っていく新婦 4.真ん中あたりで二人の写真を貼っていく新郎新婦 5.カメラ引いて全体を撮る 壁にほんとに描画するんじゃなく、それこそおっきな透明のアクリルボードを貼っておくとかね #イメージ図 PHOT00000000000744C0_500X375.jpg
https://w.atwiki.jp/jasagiri/pages/80.html
Redis post memcached を狙う永続化可能なハイブリッド key-value storage。 RedisReadme RedisCommandReference RedisProtocolSpecification RedisReplicationHOWTO RedisFAQ RedisConfig 本家:http //code.google.com/p/redis/ :http //groups.google.com/group/redis-db redis-rb:http //github.com/ezmobius/redis-rb/tree/master redis-store:http //github.com/jodosha/redis-store/tree/master kvs共通インタフェース:http //github.com/wycats/moneta/tree/master サンプル:http //gist.github.com/86714 retwis-rb:http //retwisrb.danlucraft.com/login ネタ: http //antirez.com/post/Redis-my-new-open-source-project.html http //www.atmarkit.co.jp/news/200902/26/redis.html http //alug.blog.shinobi.jp/Entry/46/ http //antoniocangiano.com/2009/03/11/introducing-redis-a-key-value-database/ http //highscalability.com/product-redis-not-just-another-key-value-store http //www.programmersparadox.com/2009/06/02/redis-and-ruby/
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/1516.html
【登録タグ N Scary Halloween Show イオシス ラクトガール ~ 少女密室 ランコ ヴワル魔法図書館 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; } #trackinfo dl { margin 0; } #trackinfo dt { font-size small; font-weight bold; } #trackinfo dd { margin-left 1.2em; } #trackinfo dd + dt { margin-top .5em; } #trackinfo_help { position absolute; top 3px; right 8px; font-size 80%; } /** Media styling **/ #trackinfo .media th { background-color #D8D8D8; padding 4px 0; font-size 95%; text-align center; } .media td { padding 0 2px; } .media iframe nth-of-type(n+2) { margin-top 0.3em; } .youtube + .nicovideo, .youtube + .soundcloud, .nicovideo + .soundcloud { margin-top 0.75em; } .media_section { display flex; align-items center; text-align center; } .media_section before, .media_section after { display block; flex-grow 1; content ; height 1px; } .media_section before { margin-right 0.5em; background linear-gradient(-90deg, #888, transparent); } .media_section after { margin-left 0.5em; background linear-gradient(90deg, #888, transparent); } .media_notice { color firebrick; font-size 77.5%; } /** Around track styling **/ .next-track { float right; } /** Infomation styling **/ #trackinfo .info_header th { padding .3em .5em; background-color #D8D8D8; font-size 95%; } #trackinfo .infomation_show_btn_wrapper { float right; font-size 12px; user-select none; } #trackinfo .infomation_show_btn { cursor pointer; } #trackinfo .info_content td { padding 0 0 0 5px; height 0; transition .3s; } #trackinfo .info_content ul { padding 0; margin 0; max-height 0; list-style initial; transition .3s; } #trackinfo .info_content li { opacity 0; visibility hidden; margin 0 0 0 1.5em; transition .3s, opacity .2s; } #trackinfo .info_content.infomation_show td { padding 5px; height 100%; } #trackinfo .info_content.infomation_show ul { padding 5px 0; max-height 50em; } #trackinfo .info_content.infomation_show li { opacity 1; visibility visible; } #trackinfo .info_content.infomation_show li nth-of-type(n+2) { margin-top 10px; } /** Lyrics styling **/ #lyrics { font-size 1.06em; line-height 1.6em; } .not_in_card, .inaudible { display inline; position relative; } .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/ninjatrader/pages/79.html
定義 ヒストリカル・バーの中値を保持しているDataSeriesオブジェクトを格納する配列を保持する。独自のストラテジー中でAdd()メソッドを呼び出した時、DataSeriesオブジェクトはこの配列に加えられる。その目的は、multi-instrumentやmulti-time frameのストラテジーにおいて、全てのBarsオブジェクトの終値へのアクセス方法を提供することである。 プロパティ値 DataSeriesオブジェクトを格納する配列 構文 Medians[ int barSeriesIndex ][ int barsAgo ] 例 protected override void Initialize() { // Adds a 5-minute Bars object to the strategy and is automatically assigned // a Bars object index of 1 since the primary data the strategy is run against // set by the UI takes the index of 0. Add(Instrument, PeriodType.Minute, 5); } protected override void OnBarUpdate() { // Compares the primary bar s median price to the 5-minute bar s median price if (Medians[0][0] Medians[1][0]) Print("The current bar s median price is greater"); }