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https://w.atwiki.jp/exection/pages/11.html
このサイトについて Radish及び、Exectionに関する情報をまとめたページです。 Radish Exection作成のための3Dゲームエンジン。 現在DirectX9バージョンが開発中。将来的にはOpenGL、DirectX7、DirectX10に対応した各クライアントをリリースする予定。 実行環境 DirectX9版 OS .NETランタイム Ver 2.0が正常に稼動する環境 GPU Direct3D 9.0が正常に稼動するもの Exection(コードネーム) 現在開発中のゲーム。 ジャンル 不明(狭義では美少女ゲームになると思われる) インタフェース キーボード、XBOX360互換コントローラ 自機イメージ
https://w.atwiki.jp/hardcorefaction/pages/16.html
DeathBan 死亡した場合、72時間サーバーからBanされます。 Banの不服申し立ては公式サイトのBan Appealsで自分のキャラクタ名を入力して 申し立てが可能です。乱用すると危険です。 PvPについて 基本的に初期スポーン地点はPvP保護によりダメージを受けません。Mobからの攻撃を除く。 新規プレイヤーの保護 初期スポーン(死亡しBan解除後のログインを含めて)から60分はPvP保護されています。 残りの保護時間を確認したい場合は /pvp time と入力します。 派閥(Faction) このサーバーで重要な要素。土地の保護を申請するのためにも必要であり、派閥コマンドをある程度 理解する事も必要。初期に必要になると思われるコマンドをあげておきます。 /f create [派閥名] 派閥を作成する。 /f invite [キャラ名] 派閥に招待する。 /f join [派閥名] 派閥に参加する。 /f claim 土地の申請。コマンド実行に100 coin (HCFサーバー内通貨)を消費する。成功すると キャラクタが立っているブロックを16x16範囲で、土地を申請した派閥のメンバーしか ブロック・チェストの開閉などの変更が出来なくなる。 /f sethome 申請した土地に限り、コマンドを実行したブロックををテレポート地点に登録する。 /f home 条件が満たされているとホームブロックへテレポートする。コマンド実行に 30 coin 消費する。 実行時に満腹でかつ、100ブロック以内に他の派閥プレイヤが居ないことが条件。
https://w.atwiki.jp/hcfactions/pages/15.html
HCFactionsとは? HCFactionsとは、Minecraftの海外サーバー「The Shotbow Network」内のゲームの一つです。 友達や仲間を集めてFactionを作り、他のFactionやプレイヤーを倒していきアイテムを集め、PalaceやKing of the Hill(KotH)をキャプチャしていくゲームです。
https://w.atwiki.jp/bloac/pages/29.html
Block Action事件簿 Block Actionでは、度々バグや荒らしが原因で様々な事件が勃発する事があります。 ここにその事件を綴ることで、改めてBlock Actionに対する戒めを持って貰えれば幸いです。 時系列順に並べています。(ランキングのバグはまとめて紹介しています) コメント投稿不可事件 コメントを投稿できなくなった事件。 修正時にステージが大量削除されたらしい。 【発生日時】 2007年10月23日~2008年01月20日 【参考】 http //www.blockaction.net/?action_id=223278 http //bb2.atbb.jp/bakusai/viewtopic.php?p=189#189 第一次アクセス不可事件 Block Action自体にアクセスできなくなった事件。 厳密に言えば、ページは表示されるものの中身が全く違い、 外人の女性の画像と「welcome to blockaction.net!」のような文章が表示されていた。 【発生日時】 2008年5月3日頃~同年5月5日頃 【参考】 http //www.blockaction.net/?action_id=247860 http //bb2.atbb.jp/bakusai/viewtopic.php?t=40 ランキング投稿不可バグ 読んで字のごとくランキングに名前を載せられなくなったバグ。 しかも一度だけでなく度々起きている。 なお、関連性は不明だが、第一次ランキングバグの直前、URLを入力して直接開かないと表示されないステージが投稿されている。 【発生日時】 第一次 2009年2月頃 第二次 2009年11月頃 第三次 2010年5月〜7月頃 【参考】 http //www.blockaction.net/?action_id=308341 (第一次ランキングバグ発生時) http //www.blockaction.net/?action_id=308748 (第一次ランキングバグ修正時) PickUp消滅事件 PUは過去に突如として消えた事があった。 これはバグ修正の時に過去のPUの削除が行われたり投稿者が自主的に削除したりしたことが原因である。 そのために1000個目のPUは度々(2~3回?)入れ替わっている。 【第一次?】2009年4月1日 Black Weiz氏の自主削除が原因。(1013→992) 【参考】 http //www.blockaction.net/?action_id=318903 Newステージ閲覧不可バグ Newステージがundefinedなどと表示されて閲覧できず、IDを直接入力して遊ばなければならなくなったバグ。 しかしPick Upのステージは普通に閲覧できた。 このバグでBlock Actionの管理手伝いの方が雑談用のステージをPick Upする事態にまで至った。 【発生日時】 2009年10月頃 【参考】 http //www.blockaction.net/?action_id=351684 http //www.blockaction.net/?action_id=350169 (当時の最新PU) PU基準変更宣言 PU選考人が、PU速度を上げるため、選考の基準を下げると発表したことがあった。 (その時、発表したステージを選考人自らがPUにし、数日後そのステージは削除された。) しかし、その後もそれほどPU速度が上がった訳ではなかった。 【発生日時】 2010年頃? 新規ステージ投稿不可事件 No.404023のステージが原因で新しいステージが一時作成・投稿不可状態になった事件。 過去に作成したステージの編集・投稿は可能だったので、自分の過去ステを「過去ステあげるよ」名義にして別のクリエイターに提供する人もいた。 このときNo.404023のステージ状態はundefined。しかしコメントはできた。 【発生日時】 2011年4月24日夕方~5月2日早朝 【参考】 http //www.blockaction.net/?action_id=404022 (バグ発生中の様子を見ることができる) http //www.blockaction.net/?action_id=404023 BA内部過重化事件 BA内が非常に重くなりundefinedが発生しまくった事件。 BA内の事件ではなくBAが使用しているXREAサーバーの移転により起こったそう。 同時期にBAの上に広告が表示された。理由は上と同じだと思われる。 サーバー移転の終了に伴いBAは軽くなり、上に表示された広告は消えた。 【発生日時】 2011年6月26日~7月7日 2012年春休みシーズン この時期にかつてないほど荒らしが増えた。 具体的には、 空ステ20000以上の連投 根拠のない荒らし認定 PUステでの改行 などがある。 特に前者2つは上級者がステージを投稿する意欲をそいで、過疎化を一段と進行させた。 【参考】 http //www.blockaction.net/?action_id=423937 http //www.blockaction.net/?action_id=421274 (最も酷かった時期のPUステ) コメント欄の途中でページがめくれなくなるが、これはバグによるものである。 PCに負荷をかけて動作を重くした状態で、数ページ前からクリック連打でページをめくれば次のページへいけることがある。 このとき、Black Cat氏は荒らしのプロパガンダが原因で引退した。 2012年メンテナンス 4月1日の0時~6時頃にかけて、Block Actionにアクセスできなくなった。 その時の画面には白い背景と「Sorry. We are under maintenance.」の文字が表示されていた。 時期が時期なだけに、空ステ対策が施されるのではないかとの期待もあったが、特にそういった変更はなかったようである。 2013年春休みシーズン 2012年ほどではないが、荒らしが猛威をふるった。 具体的には、 常連の過去ステのコピー Badの連投 PUでの暴言や政治的なコメントの大量投稿 選考人への意見募集 452106がPickUpされたとき、SCの多さを指摘して選考人批判をする人が現れ、コメントが荒れた。 翌日、454917が作成され、選考人がPickUpのあり方について意見を募った。 尚、一時的な措置として454917はPickUpされた。 【発生日時】 2013年3月21日早朝~3月24日 第二次アクセス不可事件 前述のアクセス不可事件からちょうど5年にあたる2013年5月3日、例の女性が再び現れ、Block Actionに再びアクセスできなくなった。 サイトのドメイン切れが原因である模様。 発生時はゴールデンウィーク中ということもあってか、本wikiのメモ欄や「もなちゃと」などで情報共有が盛んに行われた。 twitterなどのソーシャルメディアを利用して解決を図ったのが功を奏し、DAIGO氏の対応がドメインの失効前に間に合った。 【発生日時】 2013年5月03日19時頃~5月11日2時頃 ステージ大量抹消事件 恐らく140332のときのことだろう。 詳細求む。 データーベース消失事件 3月25日未明、undefinedが表示されステージが見えなくなる現象が起きた。 このとき実は裏でXREAに保存されていたBAのデータベースが消去されており、BAはほとんどすべてのステージを失う結果となった。 その日のうちにBQに管理手伝いがBQにも同じことが起きる可能性があるという報告ステージが作成された。 しかし2015/4/2現在BQは変わりなく運営されている。 そしてサーバーメンテナスの理由が「セキュリティ上、古いApache、PHP、MySQL、PostgreSQLを継続提供する事が困難」ということで行われていた。古いデータベースからデータは完全には引き継げず、データベース内のデータが一旦空になる旨の告知がされていた。 3月29日早朝にはBAは再稼働した。 XREA社は作業前にデータベースのダンプファイルを取得しており、それを元にデータを回復せよと指示がなされているが、実際には2008年ごろまでのコメントと、数えるほどのステージしか回復せず、また日付機能も失われてしまった。ステージIDも事件前には470000近くあったのだが、139398まで後退してしまった。また、第九回一斉投稿も延期を余儀なくされている。 ちなみに後遺症としてステージのIDと事件前IDのコメントが残存してしまう。 後遺症がなくなっていました。(2015/4/25) 【発生日時】 2015年3月25日未明~3月29日早朝 空ステ大量投稿 データーベース消失事件の影響か復旧の後日(2015/3/31)、2000ステージほどの空ステが連投された。 犯人はPU改ざん事件と同人物の可能性が高い。 翌日Daigo氏がステージにて削除したと告知された。 【大量投稿発生日時】 2015年3月31日昼頃? 【削除日時】 2015年4月1日 PU改ざん事件 空ステ大量投稿事件と同日、数少ないPUを改ざんされ(Daigo氏のステージを除く) スタート直下に棘置かれたりスタートやゴールなどを消し去ったりしてしまった。 このことから犯人は様々なバグを知っていることが分かる。 翌日空ステ削除と恐らく同時にPUが1つ削除されてしまった。 4/4昼頃まではクリア不可のままであった。 4/4夜頃(?)突如としてランキングがクリアされ元の状態に戻った。 ただしランクインが不可になった。(改ざんから守るため?) 【発生日時】 2015年3月31日(日時不明)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/29385.html
登録日: 2009/06/28(日) 03 03 30 更新日:2023/10/02 Mon 22 41 53NEW! 所要時間: 約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Double-Action ED strike_form_作らないよな… ←作られました 仮面ライダー 仮面ライダー電王 挿入歌 楽曲 歌う項目 神曲 電王 こぼれ落ちる砂のように誰も時止められない 『仮面ライダー電王』のED兼挿入歌。ファンからの通称はダブアク。 電王のフォームごとに別バージョンが製作され、劇中のセリフと合わせた『セリフVer.』など多数のアレンジが存在し、 厳密に分類するとClimax Jumpと同様にかなりの数に上る。 本編の山場(クライマックス)たる戦闘シーンを盛り上げる曲に相応しく、 アップテンポな疾走感に溢れた曲調と良太郎&イマジンズの固い絆を感じられる秀逸な歌詞から高い人気を誇る。 また、イマジンズの中の人が歌う、ということで普段特撮ソングに興味の無いアニヲタや声優ヲタ、腐女子などの客層を 新規に大きく開発したキャラソンという側面もあり、これ以降の平成ライダーシリーズでもフォームごとに別々の挿入歌が用意されるなど、 歌の比重が大きくなった感がある。 ※実は平成第1作・『仮面ライダークウガ』の時点で各フォームごとのテーマソングは用意されてはいたのだが、 本編で使われることは1度もなく不遇な扱いで知名度も低かった。 【Double-Action】 Get Ready(お前が)Time to Change(決める)この世界の全てを 佐藤健(野上良太郎)と関俊彦(モモタロス)が歌うDouble-Action系のオリジナル。アレンジはユーロビート調。 すべてはここから始まった。 通常 セリフVer. セリフVer.パート2 携帯配信Ver. などの差分がある。 【Double-Action Rod form】 Trust Youself(君が)Make it True(染める)太陽さえも青く 佐藤健と遊佐浩二(ウラタロス)が歌うスカ調のダブアク。 ノーマルの裏のリズムで軽妙な雰囲気。ただ、どこまでアレンジを加えるかを試行していた時期の曲なので 後に続く大胆なアレンジと比べるとやや影が薄いかも…あれ?カメと一緒じゃん。 通常 セリフVer. 配信Ver. の差分がある。 【Double-Action Ax form】 憑いて 憑かれて 男咲き人情育ち 佐藤健とてらそままさき(キンタロス)が歌う演歌風のダブアク。 和風ロックとアナウンスされていた時期もあったがド演歌である。人情節が泣けるで! 因みにてらそま氏の歌手デビュー作だとの事。 通常 セリフVer. 配信Ver. の差分がある。 【Double-Action Gun form】 邪魔な奴は倒して構わない?言ってみただけ答えいらない 佐藤健と鈴村健一(リュウタロス)が歌うヒップホップ調のダブアク。 リュウタロスがダンス好きということを踏まえて戦闘時以外に流れたこともある。とにかく可愛い。もちろん聞いてくれるよね?答えは聞いてないっ! 通常 セリフVer. 配信Ver. の差分がある。 【Double-Action Bonus form】 オマケ。短い。 モモ「俺、参上!」 溢れ落ちる砂のように~中略~消して見せる必ず モモ「てめぇには特に前振りはねぇ……最初から最後まで……ぁ痛っ! バカ野郎!! 今大事なトコ喋ってんだよ!!」 キン「盆踊りが精々やろ」 ウラ「カッコ悪いよ? 先輩」 リュウ「モモタロスは黙っててよ!」 【Action-ZERO】 誰もみんな 信じている「真実」それだけが正しいとは限らないのさ その目で確かめろ 中村優一(桜井侑斗)と大塚芳忠(デネブ)が歌うダブアクの派生曲。 いうなればゼロノス組版ダブアク。曲調は違うが、 契約者とイマジンとの二人三脚な歌い方や歌詞は共通している。 歌詞はとにかく『強さ』を強調しまくっており、劇中ではSE等が混じる上に基本的にサビしか流れないので 終始「つよ~いつよ~い♪つよ~いぜ~♪」としか聴こえない。どこのバナナだよw 後に本楽曲とそっくりな「Poseidon」がDanceDanceRevolutionに収録される。 まあ作曲者が同じだから仕方ないね。 通常 セリフVer. の差分がある。 「最初に言っておく!俺はかーなーり、強い!」 「最初に言っておく!特に言うことは無い」 「デ~ネ~ブゥゥゥゥ#!!!」 【Action-ZERO Piano form】 Action-ZEROのピアノ版アレンジ。歌は無い。せつないぜ・・・ 【Real-Action】 たとえ傷ついたとして僕に出来ることを今 佐藤健一人で歌う。Action-ZEROと同じく曲調はダブアクとは異なる。 劇中でイマジンの力を借りずにライナーフォームとなって独りで闘うことを決意した時期に流れ、 ダブアクからの移行という点も含めて歴代のライダーのキャラソンの中でも屈指の物語とのシンクロ性を誇る名曲。 通常 セリフVer. の差分がある。 【Double-Action Coffee form】 一度飲めばいきなりヘブン連れてくわ 秋山莉奈(ナオミ)と松本若菜(野上愛理)が歌うダブアク。非戦闘員の歌ということで癒し系な曲調。 劇中ではパーティーシーンで流れたが、この時は歌なしだった。 通常 セリフVer. の差分がある。 【Double-Action GAOH form】 飽き飽きだぜ 時間なんて喰われて なくなれ 『劇場版 仮面ライダー電王 俺、誕生!』の敵役である悪い牙狼牙王/仮面ライダーガオウのダブアク。 スローテンポでドスの利いたメタル調。ゆっくり歌える上に 音程は渡辺氏の低音に合わせてあると、禍々しい雰囲気とは裏腹に男性が歌うにはもっとも適したアレンジ。 知名度こそ低いものの、悪のカリスマと強さが伝わってくる怖カッコイイ良曲に仕上がっている。 タイトルはDoubleだが、歌っているのは牙王役の渡辺裕之一人。ぼっちアクションとか言わない ここでいうDoubleというのは自分を敵に回した相手に『支配』と『死』のいずれかを選ばせる、という意味。こええ… 通常 セリフVer. の差分がある。 【Double-Action Wing form】 深い眠りが破られた時固い絆結ばれ 愛情感じて 降臨 佐藤健と三木眞一郎(ジーク)が歌う。電王最終回にて突然流れたダブアク。 エキゾチックなアラビアン調。…ジークって西洋童話モチーフのイマジンだろ! 最終回時には歌が間に合わず音楽だけだった。また、この時エンディングに「Climax Jump Wing form」と誤植されている。 後に『俺、誕生!』のDVDファイナルカット版にてCDが付属し (セリフVer.はこのCDにしか入っていない)、同劇中のウィングフォームが活躍するシーンではBGMがこれに変更されている。 ちなみに劇場版の時に出ないという情報が出ていたのだが作品の予想外の人気により急遽出されたと思われる節がある(発売時期など) 通常 セリフVer. の差分がある。 【Double-Action Climax form】 俺たち参上!ダブアクも担当! 『劇場版 仮面ライダー電王&キバ クライマックス刑事』の主題歌。クライマックスフォームの名を冠してはいるが、電キバのエンディング曲である都合上、作中では上記の『Real-Action』がてんこ盛りのテーマ曲として使用されている。 関俊彦、遊佐浩二、てらそままさき、鈴村健一、大塚芳忠の5人が歌うラップ調のダブアク。 大塚芳忠がラップ慣れしていないため、デネブのラップ部分が不自然になっている。 だがそれがいい。 計5人で歌っているが、曲名はDouble-Action。 当然だが、これを一人で歌うと息が続かない(体験談)。 通常 全員セリフVer. モモタロスセリフVer. ウラタロスセリフVer. キンタロスセリフVer. リュウタロスセリフVer. デネブセリフVer. の差分がある。流石に多い! 【Action-ZERO 2010】 長い時をかけて此所に辿り着いた星の光 前述したAction-ZEROのVer.違い。 『仮面ライダー×仮面ライダー×仮面ライダー THE MOVIE 超・電王トリロジー EPISODE RED ゼロのスタートウィンクル』の主題歌。元曲とは打って変わってバラード調。 【Double-Action Strike form】 それぞれに結ばれた今感じなきゃ絆 桜田通(野上幸太郎)と小野大輔(テディ)が歌うダブアク。 ギターリフの利いたハードロック調アレンジで正統派のカッコよさが魅力。 仮面ライダー×仮面ライダー×仮面ライダー THE MOVIE 超・電王トリロジー EPISODE BLUE 派遣イマジンはNEWトラルの主題歌であり、NEW電王のテーマソングでもある。 【Climax-Action~The 電王 History~】 Double-Actionのオリジナル、Rod、Ax、Gun、Wing、Coffee、Action-ZERO、Climax Junpのオリジナル、DEN-LINER を混ぜたメドレー。 仮面ライダー×仮面ライダー×仮面ライダー THEMOVIE 超・電王トリロジー EPISODE YELLOW お宝DEエンドパイレーツの主題歌。 オーケストラ風アレンジ。 累計 全14曲36種類 多い…多すぎる…輩出ペースがあまりにも頻繁&番組が終わっても続々制作されることから、 曲のクオリティの良し悪しとは別に電王共々、『人気だからって粗製濫造されすぎ』と批判されることもある。 また、余りに多すぎるため、カラオケでも場所によって登録されているバージョンがまちまち。 ノーマル、クライマックス、ウィングだけという場合や、基本の4種だけ。ウィングだけない。等々。 カラオケの際は注意するように。 残念ながら、ネガ電王や幽汽、G電王のダブアクは無い。 あと過去と未来が一つになった人はMAD動画である。 溢れ落ちる砂の様に、誰も時止められない この項目好きな人 追記・修正してみようぜ必ず △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 特に原曲はヒロイックで最高にかっこいい曲だよなあ -- 名無しさん (2014-08-05 23 58 16) 影が薄いのは認めるがGAOH Formが一番好き。カラオケでも歌いやすいし -- 名無しさん (2014-08-06 00 02 26) ↑悪役のテーマこそ良曲揃いなのが特撮ソングというもの… Double-Action NEGA-Formは作って欲しかったな。なんか艶っぽそうw -- 名無しさん (2014-08-06 10 52 52) ↑グリリバの歌うダブアクとか、なんか興味ある……。ちなみに俺は原曲(ソード)とストライクが好きで、特にソードはカラオケで高得点取れるようにと何度も練習したわ -- 名無しさん (2014-08-06 18 21 09) ロストヒーローズで電王のBGMをソード版のセリフ有にすると動きと完全に一致するという芸コマ仕様 -- 名無しさん (2014-08-06 18 33 29) Coffee-formの可愛さはもう本当ね、やられる。ナオミちゃん可愛いよナオミちゃん! そして愛理さん可愛いよあいr###このコメントは桜井さんによって粛清されました### -- 名無しさん (2014-08-24 21 41 16) ロッドフォームはアレンジも正統派だし歌詞もカッコいいんだけどなあ... -- 名無しさん (2015-11-28 09 21 28) ストライクフォームホントカッコいい 映画見たあと迷わず購入したわ -- 名無しさん (2016-11-26 21 04 09) NAOKIがクロスビーツのDJライブイベでかけてたな、これ -- 名無しさん (2016-11-26 21 14 07) 名前 コメント
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【種別】 音楽CD 【タイトル】 Double-Action 【アーティスト】 野上良太郎&モモタロス(佐藤健&関俊彦) 【作詞】 藤林聖子 【作曲・編曲】 LOVE+HATE 【発売日】 2007/04/04 ¥1,260(税込) 【発売元】 エイベックス・マーケティング・コミュニケーションズ 【劇中使用】 第3話~ Double-Action Double-Action Rod form Double-Action Ax form Double-Action Gun form 【関連するページ】 Double-Action Ax form Double-Action Gun form Double-Action Rod form スタッフ 放映リストテンプレ 第14話 第16話 第18話 第19話 第20話 第23話 第3クール 第3話 第4話 第5話 音楽CD
https://w.atwiki.jp/block/pages/11.html
Block Actionとは-? 自らステージを作成して投稿したり、他の人が作ったステージをPLAYしたり出来ます。
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/384.html
ケルのビットがフルバーストで撃たないとか言う情報を得たんだけどマジ? - 名無しさん (2018-10-28 02 01 36) アービターブレイカーの威力はMG☆よりもHG☆の近接武器を装備したほうが強い - 名無しさん 2017-07-28 12 35 00 アービターブレイカーはパーツアウト中の敵に当てるとパーツアウト確定 - 名無しさん 2017-07-27 14 05 36 真・流星胡蝶剣、解放には脚部も必要なようです。 - 名無しさん 2016-08-25 01 44 22 F91胴のヴェスバーは非対応ですか - 名無しさん 2015-10-17 11 03 08 バックパックが装備できないからね。仕方ないね - 名無しさん 2015-10-17 18 29 57 ↓見間違いだった - 名無しさん 2015-05-05 15 26 15 ユニコーンのガトリング装備時にフルオープン使うと緑のビームが出てなかったのでガトリング対応してるか怪しい - 名無しさん 2015-05-05 15 08 20 バズーカはフルオープンでは発射されないんですかね? - 名無しさん 2015-05-05 03 05 17 トランザムbはクアンタムbの完全な下位互換ではないようです。トランザムbヒット時は相手を一定時間(何秒かは調べてないです)ショック状態にさせるようです - 名無しさん 2015-03-29 18 36 48 フルバーストの威力って誰か検証してる?なんか妙に弱く感じるんだけど - 名無しさん 2015-03-12 15 46 20 フルバーストは対応パーツ多くしても威力は上がらなくて、射撃武器のビームだけ当てるのが一番威力が高いってどっかで見たことある。 - 名無しさん 2015-03-12 16 39 46 回復系バースト使用時、シールドを除くオプション装備のゲージも回復するのを確認。 - 名無しさん 2015-03-09 16 13 40 メモ欄のフルバースト対応パーツのペイルライダー腕、ベアッガイIII腕、Sガンダム脚を実際に試してみましたが、フルバースト時にビーム出していなさそうでした。 - 名無しさん 2015-03-01 10 50 51 とりあえず、消しておきますねー。 - 名無しさん 2015-03-02 20 16 17 自分もフルオープンをわかる範囲で記入しました。数が多かったんでパーツ名の「ガンダム」の所を省略したり、頭部を「頭部バルカン付き頭部」としてまとめてしまいましたけどちゃんと全部書いた方がいいですかね? - 名無しさん 2015-02-28 23 06 08 いや、いいんじゃないかな さすがにバルカン付き頭部全部書いてたらキリがないし - 名無しさん 2015-02-28 23 15 46 ですよね。ちなみにバルカン付き頭部は69種類もあるみたいですね・・・ - 名無しさん 2015-02-28 23 31 51 フルバーストわかるだけ記入しました。 順番は作品順のほうが良いです? - 名無しさん 2015-02-28 19 48 18 フルオープンアタックも同様のまとめ方では、縦に伸びそうだったので変更。順番は、ゲーム内のID順ソートにしておきました。 - 名無しさん 2015-02-28 20 25 49 ありがとうございます。フルオープンは大変そうだ… - 名無しさん 2015-02-28 20 28 39 フルオープンアタック メモ欄設置。パーツ名書いてメモ更新で、情報残せます。 - 名無しさん 2015-02-22 03 40 05 メモ更新押すと、BURST ACTIONのページ自体が更新されるんで、安易に押さないでね。 - 名無しさん 2015-02-22 13 11 47 そういえばフルバーストってヤクト・ドーガのファンネルも反応した気がする - 名無しさん 2015-02-19 16 38 04 反応しますな。 インコムまで反応するかは不明。 - 名無しさん 2015-02-21 16 31 53 インコム対応してるようです - ○○ 2017-10-11 10 53 48 点のあとに改行とか意味不明な位置での改行が目立ったので不必要そうなのは消しました - 名無しさん 2015-02-05 22 05 14 改行を外すのではなく、1行に収める修正をしてね。改行を外したj結果、2行目が1文字で終わるとかのほうが見にくいので。 - 名無しさん 2015-02-06 17 34 58 改行外した時点でそのようなものは見当たりませんでしたが、個人によって違うのかもしれませんね - 名無しさん 2015-02-06 19 55 00 後述点に目がいってるようだけど、重要なのは前述点ね。書きたいことが多いのはいいんだけど、冗長した説明が多いから、長くなって体裁も崩れるんよ。1行でバシッと説明できれば、改行なんていらないし。 - 名無しさん 2015-02-06 20 06 52 ブラウザの幅やらで変わりますし、他ページ見ても読点での改行は無かったのであわせましたが、そういう事ならそれで - 続き 2015-02-06 20 05 56 汎用 EX-ACTIONのミラージュショット以降みたいに綺麗にできれば、一番良いんだけどね。 - 名無しさん 2015-02-06 20 12 50 ライザーソードってクアンタボディとダブルオーバックパックにアビリティあるけど効果は重複するのかな?高いほう優先とか? - 名無しさん 2015-02-05 02 48 35 自分で検証できることは検証してなー。ver.★と、ver.★で重複はなし。差がある場合は検証できる人頼んだ。 - 名無しさん 2015-02-05 02 55 11 ver☆とver1、ver1のみで計測、前者は14000前後、後者は8500前後だったから高い方が適用と考えるのが妥当かと - 名無しさん 2015-03-04 14 11 10 フルオープン時も、マルチロックミサイルはマルチロックする為、火力が分散する旨は書いた方がいいのかな? - 名無しさん 2015-02-01 09 10 45 最大火力が欲しい人には気になる所なんじゃないかな - 名無しさん 2015-02-03 01 48 16 改めて確認したところストフリ足のレールガンが照射ビームみたいに発射されていた。シヴァではそんなことは無かったからシヴァは非対応っぽい この感じだと単発ビーム系オプションも非対応かな - ↑↑ 2015-02-01 03 45 52 フルバーストはゲーム内の武装説明に全身のビーム兵器とレールガンて書いてあるけど、変則的なレールガンのシヴァとドライセン腕とかの単発ビームが出てるか確認しづらい - 名無しさん 2015-02-01 03 26 19 一応照射系EXではビームの本数が増えてたり、盾武器は使ってなかったり、実弾系ライフルだと武器手持ちしてなかったのは確認したから単発ビームの検証を誰か頼む - ↑ 2015-02-01 03 29 00 ペイルライダー腕のビームガンは発射を確認。どこまでが対応してるかは未確認です。 - 名無しさん 2015-02-22 03 21 25 リミッター解除、時間内なら連発できるのね - 名無しさん 2015-02-01 01 22 53 真・流星胡蝶剣 の考察・使用感を追加しました。月光蝶もいいけど胡蝶もよろしく - 名無しさん 2015-01-31 22 20 04 胡蝶剣にショック効果があるのを発見したので一部加筆修正しました - 名無しさん 2015-02-04 21 51 43 必要部位と必要機体は賛成だが系統はクアンタムとリミッター解除がやや特殊だから議論があってもいいかもね - 名無しさん 2015-01-31 21 58 28 汎用/専用EXと同じ系統・名前 ・必要部位・必要機体・効果というレイアウトにできないだろうか - 名無しさん 2015-01-31 21 49 55 アービターバースト、サテライト、月光蝶、フルオープン、フルバーストに追記 - 名無しさん 2015-01-31 21 01 10 無難な内容とコメントのサテライトを記入したが邪魔なら戻してくれ - 名無しさん 2015-01-31 21 02 26 クアンタムが便利すぎる - 名無しさん 2015-01-31 20 17 43 すまん、そういうコメントはその他掲示板へ書いてくれ。現状、このページを仕上げるための、情報を集めるためのコメント欄として運用したい。 - 名無しさん 2015-01-31 20 30 25 サテライトも全パーツアウトするよ。 - 名無しさん 2015-01-31 20 11 36 これ分ける必要あったの?記述量少ないし、無駄にページを細分化しただけやん - 名無しさん 2015-01-31 19 17 22 現状、 考察・使用感 がないから記述量少なく見えるだけですよ。汎用 EX-ACTIONの考察・使用感見てみれば分かるけど、あれだけの量書いていくと、3つまとまっていた場合に編集側がミスを起こしやすくなる。 - 名無しさん 2015-01-31 20 06 30
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Block Actionとは? Block Actionはdaigoさんによって作られたシンプルなアクションゲームです。 誰でも気軽にステージを作ったり、他の人が作ったステージで遊ぶこともできちゃいます。 40万ものステージが現在までに作られ、その中から約16万のステージをプレイ可能です。 daigoさんは次作にBlock Questも作っています。 ルール、操作方法 ルールは簡単!走ったり跳んだりして、スタートからゴールにたどり着くだけです。 ステージによってはゴールは複数あることもありますが、どれかひとつにたどりつけばOKです。 操作方法はBlock Actionサイトにも書いてありますが一応説明します。 右や左キーで左右に移動 スペースキーでジャンプ Ctrlキーを押しながら左右に動くと走る(この動作は操作方法見ないと気づかないことが多いので注意です) 空中で壁に当たってすぐ逆方向に動くと壁をけることができます。(ただし黒いブロックのみ壁をけれません。) 詰まったり、諦めるときはTabキーで自滅します。 Pick Up Block Actionの管理人さんが選んだ好例の面です。 楽しいステージから難しい謎解き、全自動なども選ばれています。 その他の機能 各ステージにはランキングがあり、他のプレイヤーとタイムを競うことができます。 ステージ左下の、commentをクリックするとコメント欄が表示され、コメントすることができます。(コメント数の上限はおそらくありません。) ステージ評価機能としてGood、Badがあります。たいていはGood数が多い程評判がよいステージです。(Goodを自作自演している場合もあるので注意) ブロック・役モノ紹介 スタートです。アイツ(仮名)は必ずココからはじまります。 ゴールです。アイツ(仮名)はステージのココを目指します。 ごく普通のブロックです。壁蹴り可。 ごく普通のブロックです。壁蹴り不可。 乗るとステージの重力が逆向きになります。もう一度乗ると元に戻ります。壁蹴り可。 氷です。この上はツルツル滑って厄介です。壁蹴り可。 乗ると右に運ばれていきます。壁蹴り可。 乗ると左に運ばれていきます。壁蹴り可。 棘です。触れるとゲームオーバーです。 梯子です。昇り降りできます。跳びながら摑まることも可能です。 バネです。跳ぶタイミングによって跳ぶ高さが変わります。壁蹴り可。 乗ると沈むブロック。よく謎解き系のステージに使われます。壁蹴り可。 横に動くブロックです。壁蹴り可。 縦に動くブロックです。壁蹴り可。 矢印の方向に進みます。上に乗って上か下のキーを押すと向きを変えることができます。壁蹴り可。 横に動く棘です。触れるとゲームオーバー。 縦に動く棘です。触れるとゲームオーバー。 ステージ作成画面でのみ表示されるもの。矢印以外の動く物体が入ってこれない結界です。 ステージ作成画面でのみ表示されるもの。今は使用できない幻の透明ブロックです。壁蹴り可。
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Block Actionとは? Block Actionはdaigoさんによって作られたシンプルなアクションゲームです。 誰でも気軽にステージを作ったり、他の人が作ったステージで遊ぶこともできちゃいます。 40万ものステージが現在までに作られ、その中から約16万のステージをプレイ可能です。 daigoさんは次作にBlock Questも作っています。 ルール、操作方法 ルールは簡単!走ったり跳んだりして、スタートからゴールにたどり着くだけです。 ステージによってはゴールは複数あることもありますが、どれかひとつにたどりつけばOKです。 操作方法はBlock Actionサイトにも書いてありますが一応説明します。 右や左キーで左右に移動 スペースキーでジャンプ Ctrlキーを押しながら左右に動くと走る(この動作は操作方法見ないと気づかないことが多いので注意です) 空中で壁に当たってすぐ逆方向に動くと壁をけることができます。(ただし黒いブロックのみ壁をけれません。) 詰まったり、諦めるときはTabキーで自滅します。 Pick Up Block Actionの管理人さんが選んだ好例の面です。 楽しいステージから難しい謎解き、全自動なども選ばれています。 その他の機能 各ステージにはランキングがあり、他のプレイヤーとタイムを競うことができます。 ステージ左下の、commentをクリックするとコメント欄が表示され、コメントすることができます。(コメント数の上限はおそらくありません。) ステージ評価機能としてGood、Badがあります。たいていはGood数が多い程評判がよいステージです。(Goodを自作自演している場合もあるので注意) ブロック・役モノ紹介 スタートです。アイツ(仮名)は必ずココからはじまります。 ゴールです。アイツ(仮名)はステージのココを目指します。 ごく普通のブロックです。壁蹴り可。 ごく普通のブロックです。壁蹴り不可。 乗るとステージの重力が逆向きになります。もう一度乗ると元に戻ります。壁蹴り可。 氷です。この上はツルツル滑って厄介です。壁蹴り可。 乗ると右に運ばれていきます。壁蹴り可。 乗ると左に運ばれていきます。壁蹴り可。 棘です。触れるとゲームオーバーです。 梯子です。昇り降りできます。跳びながら掴まることも可能です。 バネです。跳ぶタイミングによって跳ぶ高さが変わります。壁蹴り可。 乗ると沈むブロック。よく謎解き系のステージに使われます。壁蹴り可。 横に動くブロックです。壁蹴り可。 縦に動くブロックです。壁蹴り可。 矢印の方向に進みます。上に乗って上か下のキーを押すと向きを変えることができます。壁蹴り可。 横に動く棘です。触れるとゲームオーバー。実は、当たり判定が微妙に狭い。 縦に動く棘です。触れるとゲームオーバー。 ステージ作成画面でのみ表示されるもの。矢印以外の動く物体が入ってこれない結界です。 ステージ作成画面でのみ表示されるもの。今は使用できない幻の透明ブロックです。壁蹴り可。