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作詞:ぺぺろんP 作曲:ぺぺろんP 編曲:ぺぺろんP 歌:GUMI・鏡音リン 翻译:Hasuki 若是追求細碎的光便會使之離開 蒙蔽了誰的心的Music 僅僅拾起破碎的旋律 迷惑那幼小的同情心 我們討厭的流行樂句 無論何時都能埋葬痛苦的Fantasy 就算裝飾了綺麗也註定要失去 便將這首歌變成明日的祈禱吧 無論怎樣的希望都將要沉默 如果失去了就再也無法取回 在搖曳著的溫暖之中 我們尋找到了什麽呢? 那便是 這ReFraction 既然在波浪中一切都能變形 就在寂靜中悄悄地安穩流動 流動至我最最重要的早晨去 一個人懼怕的其實不是孤獨 而是仍在尋找的雜亂的Sympath 若是將感情抹殺而溫柔道來 只有這才是我本來的真面目 若是放走光明而潛入海裡去 瞭解了封閉起來的鬱結之心 在接二連三刺來的冰冷之中 我們又拋棄了什麽呢 那便是 這ReFraction 既然在黑暗中一切都能消失 就在寂靜中悄悄地建造一道 堅強的彩虹吧 一定可以的 這ReFraction 既然在波浪中一切都能變形 就在寂靜中悄悄地安穩流動 那便是 這ReFraction 既然在黑暗中一切都能消失 就在寂靜中悄悄地前往我那 顫抖卻堅強的我最重要的夢
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日頃は『デカロン』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。 デカロン運営チームです。 本日アップデートを行ったAction19で追加、変更された各コンテンツ内容をご紹介いたします。1. キャラクタータイトルシステム 1) 概要 特定の条件を達成して獲得する要素 様々の種類のタイトルが存在し、タイトルごとに色んなオプションがついています。 2) タイトル獲得方法 >ダンジョン、クエスト、イベントなど様々なコンテンツから目標を達成することでタイトルを獲得可能3月に行われたホワイトデーイベント報酬である「キャンディースタンプ」をNPCカリンに持って行くと特別なタイトルが獲得できます。2.移動手段システム改善 1) 概要 A. 既存の移動手段より移動速度大幅に上昇 B. 移動手段の装備、及び搭乗時にもらえるボーナスオプションを追加 C. 自動移動機能をもっと便利に改善 D. 移動手段の分解、及び進化をすることで新たな移動手段の獲得が可能 2) 等級分類 A. 移動手段は全部で 6段階の等級(★~★★★★★★)に分類 B. 各等級によって移動速度増加効果及び装備、搭乗時のオプションが自動的に適応 C. 移動速度増加数値及び装備、搭乗時のオプションは移動手段によって異なる。 D. 等級別移動手段種類により指定された移動速度が適応される 3) 移動手段の入手 - アルデカの地域のNPC「セルジオ」から迅速の交換箱を購入 迅速の交換箱は一日10個まで購入可能であり、使用時 ★~★★ 等級の移動手段がランダムに1つと迅速の残骸を1個獲得 迅速の残骸 30個を集めると光る迅速の交換箱を入手でき、光る迅速の交換箱からは ★~★★★★等級移動手段を1つランダムに獲得可能 - イベント、ランダムボックスなどで入手 4) 移動手段召喚/解除時間減少 ただし、既存と同一に、キャラクター移動中では移動手段に搭乗、解除できない。 5) 移動手段自由移動システム改善 A. 自動移動機能を使うと最短距離を計算して、より早く移動可能 B. 自動移動時に多数のウエイポイントを設定して、設定したウエイポイントの順番に移動することが可能 C. ウエイポイントは最大10か所まで指定可能3.新規ダンジョン「忘れられた地下神殿」 1) 位置 ミデラ 2) 入場レベル 185レベル以上 3) 入場コスト 1,500,000 DIL 4) プレイ方法 a) ダンジョンに入場後、モンスターを倒すことで次のステップに進められる「鍵」アイテムを獲得 b) 順番にダンジョンを進めて、最終的にボスを倒すとダンジョンクリアになります。4.製作システム A. フィールドやダンジョンなどで獲得する素材アイテムで色んなアイテムを製作する新システム B. 3つの製作マスタリーが存在し、キャラクターごとに1つのマスタリーを自由に習得する ㄴ武器マスタリー 武器関連アイテム製作 ㄴ防具マスタリー 防具関連アイテム製作防具マスタリーは後日追加を予定しております。 ㄴ錬金術マスタリー 消耗品 関連アイテム製作 ㄴマスタリーはいつでも自由に変更ができて、変更する時DILを消費する C. 製作から新しい装備「エピックアイテム」を入手できる。5.エピック装備追加 アイテム製作からでしか入手できない新規アイテム等級(紫色) ■エピック武器 制限レベル 185 制作時オプションランダム適応 最大 +10まで強化可能 ■ エピックアイテム特徴 エピック等級アイテムは強化素材として凝縮アゲイトを使用 エピック等級 アイテムのソケット製鍊は可能。オプション製造は不可能 エピック等級のアイテムは強化補償アイテムとして新規アイテム「鍛冶屋の聖恩」を使うことで成功確率を上昇できる。 ■エピック防具とアクセサリーは後日追加を予定しております。6.クエスト改善 - ゲームの序盤部分の流れを変更しました。7.仲介所検索機能追加 アイテム検索機能追加 - 部分検索可能 - 2つ以上の単語を検索時、スペースで区分 - 「ひらがな」か「カタカナ」の1文字、もしくは「英語」2文字以上を入力する必要がある。 - 登録されたアイテムはあいうえお順で整列可能 - カテゴリ内検索機能, 全体検索に戻りたい場合は初期化選択 - 現在選択された分類に対して確認可能8.全能の聖水機能追加 - 遠隔倉庫機能を追加9.コスチュームクローゼット - インベントリ―のコスチュームタブに「コスチュームクローゼット」機能追加 - コスチュームを自由に入れて管理することができます。10.キャラクターバランス調整 - 全てのキャラクターのスキルを上昇改善しました。 変更内容は下の表をご確認してください。11.レベルアップパッケージ - 30、50、90レベルパッケージを追加しました。 - 一部区間のアイテム構成を改善しました。 以上です。 本日から始まるAction19を是非楽しんでください。 今後ともデカロンをよろしくお願いします。
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Continental Europe Factions (France, HRE, Hungary, Poland, Teutonic Order) カトリック系 Troop Tree Teutonic Order 傭兵
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韓国 Action9 新スキル (韓国公式より) ≪前ページへもどる セグ Bent Whip (ブラッド Lv91) 選択対象攻撃および致命打減少。クールタイム13秒。 セグ Detonate Edge (ブラッド Lv102) 対象および対象周辺2回攻撃(対象は呪いの属性抵抗力減少)。クールタイム16秒。 動画を置くページは編集方法が違うため、スタイル等設定できませんのであしからずw ≪前ページへもどる
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EscapeAction requiredheld item katana JumpStep StepEscape requiredheld item katana v key(default) and move Left or Right or Back move 2block UntouchableTime 3ticks Continuous up to 3 timescool time 20ticks(1sec) Jump requiredheld item katana UntouchableTime 3ticks
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【種別】 音楽CD 【タイトル】 Double-Action CLIMAX form 【アーティスト】 モモタロス&ウラタロス&キンタロス&リュウタロス&デネブ(関俊彦・遊佐浩二・てらそま まさき・鈴村健一・大塚芳忠) 【作詞】 藤林聖子 【作曲】 LOVE+HATE 【編曲】 鳴瀬シュウヘイ 【発売日】 2008/04/16 ¥1,890(税込) 【発売元】 エイベックス・マーケティング・コミュニケーションズ 【劇中使用】 仮面ライダー電王&キバ クライマックス刑事 Amazon.co.jp ウィジェット 【関連するページ】 劇場版2&Vシネマ 仮面ライダー電王&キバ クライマックス刑事 音楽CD
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火曜ACTION!(2022.10〜2023.08)
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今日 - 合計 - ACTION BASSの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時37分20秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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韓国 Action9 新スキル (韓国公式より) ≪前ページへもどる バギ Imbibe (闘魂 Lv102) 自身の活力を減少させてブロッキング確率を上昇 バギ Separate (闘志 Lv102) 選択対象を2連打後対象周辺まで2連打攻撃。クールタイム22秒。 動画を置くページは編集方法が違うため、スタイル等設定できませんのであしからずw ≪前ページへもどる
https://w.atwiki.jp/infinityengine/pages/22.html
index Character Actions Movement Dialogue Fighting Effects of Fatigue Effects of Encumbrance Effects of Intoxication Effects of Poison Effects of Reputation and Alignment ReputationAlignment Encounter AdjustmentsNote to the unwary Reputation Effects on Party Members Character Actions The basic actions you can perform in the Realms are simple. You can wander the landscape, speak with the denizens, and occasionally swing a sword or two. The basic actions you can perform are described below, along with a few effects that may modify these basic actions. Movement There is one constant movement rate in Baldur’s Gate – this is approximately equivalent to 60’ in AD D game terms. Your characters can move more quickly if you cast a Haste spell on them. You can group select characters and easily move them into various formations (this is discussed in more detail in the other manual under the interface descriptions. See pages 11-18 in the Game Guide) Dialogue Killing everything you meet eventually leads to problems. First, you’ll never finish the quests in the game if you kill everything – no one will be left to talk to in order to find out what you need to do. Second, at some point your reputation will fall to the level that you will be attacked on sight by every guard in the game. You won’t survive this. Sometimes the best thing to do is talk, whether it’s casual conversation, hardball negotiation, jovial rumor-swapping, or intimidating threats. Not everything you meet, human or otherwise, is out to kill your character. Help often appears in the most surprising forms. Thus it often pays to take the time to talk to people (or creatures...). Fighting There are times when you don’t want to or can’t run away; (Running all the time is not that heroic), and there are times when you know talking is not a good idea. Sooner or later, your character(s) will have to fight. The real trick is knowing when to fight and when to talk or run. Effects of Fatigue Your characters have to rest every so often, both to memorize spells as well as to gain back their strength. If your characters start complaining that they are tired, it would be prudent to stop and make camp for the night. Go to all characters’ priest or mage spell pages, and after configuring any spells that you want to memorize, click on the “rest” icon. You will rest for eight hours, unless your sleep is interrupted, and awaken refreshed. If your party was injured, party members will gain a few hit points every time they rest. A character can continue to operate at peak efficiency for 24 hours game time (2 hours real time). After this time, the characters will start to complain of fatigue, and for every 4 hours beyond this 24 hour mark the player will receive a -1 luck penalty (-1 to all of their rolls). As soon as the characters rest, all of their penalties will be removed. Note Characters resting in rented rooms while visiting an Inn will heal more or less based on the quality of the room. Effects of Encumbrance Each character has a certain number of slots free, along with a number of slots associated with a paper doll representation of the character. One item may be placed in each slot. In addition, how much weight a character may carry is based on the Strength of that particular character. The weight allowances for your characters are listed in the tables at the end of this manual (see pg 134). Effects of Intoxication All the better inns serve a variety of intoxicants, and drinking to excess will, of course, impair your character’s ability to function in combat. Sufficient drink bolsters the morale, but the tradeoff in effectiveness hardly makes it worth it. The number of drinks you can have before suffering penalties is closely related to your constitution, though recovery is uniform. A character with a Constitution of 3 will find himself quite tipsy after one drink, though regardless of the amount, a good night’s sleep will negate all effects. Effects of Poison Poison is an all-too-frequent hazard faced by characters. Bites, stings, deadly potions, drugged wines, and bad food all await characters at the hands of malevolent wizards, evil assassins, hideous monsters, and incompetent innkeepers. Fortunately, there are many ways a character can be treated for poison. Several spells exist that either slow the onset time, enabling the character the chance to get further treatment, or negate the poison entirely. Note that Cure spells do not negate the progress of a poison. Effects of Reputation and Alignment Reputation The party has a reputation, which influences the manner in which Non-Player Characters (NPC s) associate with the party. The player begins with a reputation based on the alignment of the lead character. The reputation chart consists of 20 levels. Each level changes how NPC s interact with the party. See the table on page 143 for actions that change reputation, either positively, or negatively, based on the current reputation of the party. Be warned, evil-doing parties are likely to become the targets of bounty hunters and guards. Alignment Alignment has less effect on actual game play than reputation does. A character s starting alignment determines a starting reputation. Alignment is the backbone of who your character is and what he or she represents, and reputation is the practical application of those beliefs. If your reputation does not match with your alignment, your character may suffer consequences. Characters who join your party may or may not agree with the current reputation of the party based on their alignment or may decide they are unhappy with the party reputation while you are playing. Alignment Starting Reputation Lawful Good 12 Neutral Good 11 Chaotic Good 11 Lawful Neutral 10 Neutral 10 Chaotic Neutral 10 Lawful Evil 9 Neutral Evil 9 Chaotic Evil 8 A player who starts with a paladin or a ranger has to watch his reputation very carefully. If at any time the party s reputation falls below 6, the character will lose his status as a paladin; or in the case of a ranger, the loss of abilities will occur at a reputation of 4. In either case, if the reputation of the party falls below the acceptable level, that character will become a fighter. A paladin or ranger who loses that status cannot regain it. Encounter Adjustments Whenever the party encounters a NPC, a reaction roll will be made. This will be a simulated roll of two 10-sided dice. Modifiers will be applied according to the party leader’s Charisma, and the reputation of the party. The specific NPC may also have a modifier to the encounter adjustment. Encounter adjustments affect how people that you are talking to perceive you. It will affect whether they are willing to give you much information, and it will also improve prices of items in stores, if you purchase them when you have a good encounter adjustment. See the reaction adjustment table on pg 144. Note to the unwary Some spells improve the Charisma of your party relative to others – for example, the Charm spells. However, these spells so alter the perception of the recipient that they may forget dealings they have had with you. They will also be hostile towards you when the spell wears off, so be careful whom you target. You could potentially close off quests you could have otherwise completed. Reputation Effects on Party Members Each party member has five different states determined by their alignment. These states are happy, neutral, unhappy, angry, and breaking point. Each of these states correspond to the four different verbal dialogue cues that a character has (that is, a character won t complain if he or she is happy, but if the character is in any other state, complaints will be heard). A table shows how the party s reputation will alter their state (based on the character s alignment) on pg 145.