約 2,271,910 件
https://w.atwiki.jp/afirieito/pages/90.html
Google AdSense とは 提供 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 Google AdSense(グーグルアドセンス)はGoogleの提供している検索連動型およびコンテンツマッチ式の広告配信サービスの総称である。 コンテンツ向けAdSenseは所有するWebサイト(ブログでも可)にGoogle AdSenseの広告コードを貼り付けると広告が表示され、その広告がクリックされると報酬が得られる仕組みである。通常のアフィリエイトサービスとは異なり、自分で広告を選ぶのではなく、Google AdSenseのシステムが自動的にサイトの内容を解析し、そのサイトにあった広告を配信するシステムである。例えば、ゴルフ関連のサイトなら、自動的にゴルフの広告が表示されるよう設計されている(サイトの内容によっては、それと関連する適切な広告がなく、まったく分野の異なる広告が表示されることもある)。 日本では2003年12月一般向けに募集を開始したことでブロガーなどに広まり急速にシェアを広げた。 初期費用や月額料金などは一切かからず、サイトを所有していれば誰でも申込が可能であるが(ただし、報酬の受取人は18歳以上である必要がある)、サービスを開始する前にGoogleの審査を通過する必要がある。アダルト関連のサイトや、暴力的なサイトや、極端にコンテンツの少ないサイトなどは審査の段階で断られる事が多い。 不正クリック対策に力を入れているのも特徴である。頻繁に自分のWebサイトの広告をクリックしていると、Google側から警告を受け、最悪の場合は即時(無予告の)アカウント剥奪処置が取られる。また、意図的にクリックを誘導するような記述などが見られた場合、検索エンジンスパム行為が見られた場合、なども同様の警告を受けることがある。 一時期は、小切手のみであったが、その後、銀行振り込みによる受領が可能となった。報酬はアメリカドルで計算され、その支払いを受ける頃の為替によって円に換算されて支払われる。 Google AdSenseを配信するウェブページにはpub-1234567890123456といったGoogle AdSenseユーザーアカウント固有のIDが埋め込まれている。このIDを収集し、そのGoogle AdSenseユーザーが有する他のウェブページと結びつけ、その情報を提供するというサービスがいくつか存在する。Google AdSenseユーザーの中にはこれらの情報を公開したくない者もいるが、自らが公開した情報の使用を制限することはできず問題視されている。 Google AdSenseのサービスはコンテンツマッチ式の広告配信サービスではあるものの、サイトと関連性の低い悪質な広告や、品質が低い広告が出現する場合も多い。 LCPC Low Cost per Clickの略で、安い単価のキーワードでアドワーズに入札し、自サイトにアフィリエイトリンクを大量に設置して差額を利益にしようとしているサイトである。サイトの内容的には、MFAとほぼ同様で、独自のコンテンツなどは殆どなく、殆どのリンクがアフィリエイトリンクという特徴がある。やはりクリック単価が安価であることに加え、元々のサイトでのアフィリエイトクッキーを上書きし、利益を横取りすることになるなど大きな問題がある。
https://w.atwiki.jp/sensou/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/328.html
10代のDJ、DANCERの登竜門として定番となった『Teens’ Championship 2007』。12年目となった今年は、新たにVOCAL部門が加わって、タイトルも一新してパワーアップ。『Teens’ Championship 2007 -DJ&DANCE&VOCAL-』として、12月2日渋谷・DUOにて開催されました。 このコンテストの優勝者には、賞金10万円や業界のバックアップが受けられる特典のほか、世界チャンピオンを輩出しているDJ部門ではDMC日本代表選考2008年度シード権が与えられます。 本校からも、DJ・リミックス科とダンスパフォーマンス科から学生がエントリー。レベルの高い戦いに参戦しました。さらに連続して登場する豪華ゲストによるショーケースで、会場の熱は上がりっぱなしでした。 RESULT ■DJ部門 1位 DJ KEITA 2位 DJ PAN DRUM 3位 DJ Tsuyoshi 優勝賞金・賞品◇DMC日本代表選考の2008年度シード権・賞金10万円ほか ■DANCE部門 1位 POSSE 2位 K3 3位 FUNKAHIPS 優勝賞金・賞品◇『Teens’ Championship 2008』ゲスト出演権・賞金10万円ほか ■VOCAL部門 1位 M!ZUK! 2位 鈴木暢人 3位 中村彩香 優勝賞金・賞品◇株式会社ソニーミュージックのサポート・賞金10万円ほか ■GUEST DJ HANGER vs DJ TAKAKI feat. YORKE. DJ CO-MA KIREEK HIRO (ALMA) + SOICHIRO (GOLD RUSH) + SATORU (Xyon) YORI (AFROISM) + KITE (フォーマーアクション) L.O.F.D AT LOOP Real Promotion CHUPPA JIF-ROCK session with 林幹 (和太鼓) with ALL AREA May J.
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/7731.html
venstapkita /// / コンペ説明会 vens\tapk\ita \ 14 seren klel コンペ説明会 \
https://w.atwiki.jp/june1st/pages/61.html
# pip install pyscreenshot import tkinter as tk import pyscreenshot as ImageGrab import datetime class Application(tk.Tk) def __init__(self) super().__init__() self.title( Capture Enter, Resize ←↑↓→ ) self.geometry( 500x300 ) self.config(bg= white ) self.attributes( -transparentcolor , white ) self.attributes( -topmost , True) self.bind( KeyPress ,self.key_pressed) def key_pressed(self, event) #print(event.keysym) capKeyList = [ p , Return ] if(event.keysym in capKeyList ) self.capture() if(event.keysym == Up ) newW = self.winfo_width() newH = self.winfo_height() - 10 self.geometry(str(newW)+ x +str(newH)) if(event.keysym == Down ) newW = self.winfo_width() newH = self.winfo_height() + 10 self.geometry(str(newW)+ x +str(newH)) if(event.keysym == Left ) newW = self.winfo_width() -10 newH = self.winfo_height() self.geometry(str(newW)+ x +str(newH)) if(event.keysym == Right ) newW = self.winfo_width() +10 newH = self.winfo_height() self.geometry(str(newW)+ x +str(newH)) #self.pressed[event.keysym] = True def capture(self) canvas = self box = ( canvas.winfo_rootx(), canvas.winfo_rooty(), canvas.winfo_rootx() + canvas.winfo_width(), canvas.winfo_rooty() + canvas.winfo_height()) grab = ImageGrab.grab(bbox = box) now = datetime.datetime.now() filename = ./cap_ + now.strftime( %Y%m%d_%H%M%S ) grab.save(filename+ .png ) print( saved +filename+ .png ) self.title( Saved +filename+ .png ) if __name__ == __main__ application = Application() application.mainloop()
https://w.atwiki.jp/tadaro/pages/589.html
ttp //potechi.so-netsns.jp/ Base経験値倍率:10倍 (ノービスは1倍) Job経験値倍率:10倍 (ノービスは1倍) アイテムドロップ率:100倍/200倍/200倍 (通常/装備類/カード類) 開放チルダコマンド:~h 稼動開始日2005年5月23日、リセット回数0回を誇る約5年間の運営実績 基本的にはノーマルの平凡でマッタリなサーバー 本家(第1に韓国、第2に日本本鯖を示す)の仕様を大きく崩すような 仕様変更はせず、本家にあるシステムに追加するような形で コンソメオリジナル仕様として幾点か独自仕様システムを追加 独自経験値テーブル、高次転生などの独自仕様に関しては ログイン後、PWDを参照のこと。 …要するに、元ポテチ鯖。GMはアニメ配信などの著作権違反行為も平気でやってのける。
https://w.atwiki.jp/pins-room/pages/303.html
Racing Club de Lens France Menu France LFP AJ Auxerroise AS Monaco AS Nancy AS Saint-Étienne CS Sedan Ardennes FC Girondins Bordeaux FC Lorient FC Metz FC Nantes FC Sochaux Le Mans UC Lille OSC OGC Nice Olympique Lyonnais Olympique Marseille Paris Saint-Germain FC RC Lens RC Strasbourg SM Caen Stade Rennais FC Toulouse FC Troyes AC Valenciennes FC France Menu
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/2155.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE FUNKOT INSOMNIA ジャカルタファンクブラザーズ 195 938 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 三角押し(同時・螺旋・3連)が頻発する譜面 クソ譜面…って言おうと思ったがよく考えたら隣接押しの練習になるので良譜面…が☆8ではない -- 名無しさん (2013-11-14 13 57 16) いろいろな譜面要素が詰まってますが☆8の要素があまりなく明らかに詐称かと思われます。BPMのせいもあって下手な☆9より難しい。 -- 名無しさん (2013-11-14 18 17 06) 良曲詐称譜面謎ムービー。 -- 名無しさん (2013-11-14 19 14 59) 猫又とTOTTOだとよ、ソースはUST -- 名無しさん (2013-11-14 21 13 08) これは☆8じゃない。 -- 初見Cの六段 (2013-11-15 20 09 22) 1箇所とても押しづらい繰り返しがあります。難は注意 -- 名無しさん (2013-11-17 16 27 10) クリアレート90%、安心して挑戦したら… -- 名無しさん (2013-11-18 20 45 37) ☆9と思ってプレイすると、色んな要素が組み込まれた譜面で楽しい、と思うのでは。つまり、詐欺 -- 名無しさん (2013-11-18 22 56 05) ムービーにロッテルダシリーズのノリを感じる一曲。譜面も同時押しが多いなど類似性があるか?穴譜面は☆12だろうがどんな譜面になるだろうか。 -- 名無しさん (2013-11-26 10 04 14) 隣接押しができなくて低空飛行でした。難しい。☆8ではないよな、、、 -- 名無しさん (2013-12-22 21 00 56) 難は中盤の階段発狂のせいで完全に☆9。ノマゲも終盤にCritical Crystalと同じような同時配置(しかもBPMはこっちのほうが上)があるため油断できない。 -- 名無しさん (2014-01-12 12 44 54) 地力不足の方(六段くらい)でも乱つけて何回か -- 名無しさん (2014-01-12 20 26 24) ↑誤爆。続き)何回かやればむりくりHARDはできる。 -- 名無しさん (2014-01-12 20 27 21) ☆9大半HARDしてるが初見HARD死んだ・・・。 -- 名無しさん (2014-01-12 21 26 32) 隣接階段さえ抜けたらEXHは苦労しないははず -- 名無しさん (2014-02-03 10 06 44) プチ螺旋が一番怖いかな。終盤も同時押しがあるが、エラステ以上だから適正だとノマゲも厳しいかも知れない。 -- 名無しさん (2014-02-28 01 35 41) 序盤いきなり降ってくる同色トリル、中盤の螺旋もどき、要所で降ってくる1357などのコンボカッター&難殺しだけでなく 全体的に配置されてる同色・隣接な3つ同時、3連押しと、適正レベルでは死ねる要素いっぱい 散々言われてるが☆8ではない -- 名無しさん (2014-03-11 12 56 08) 見た目は結構整っている譜面だが、bpmがモノを言う。 -- 名無しさん (2014-03-12 15 24 42) ノマゲだと後半で回復可能だがHARDゲージだとへたすると中盤の螺旋で死ぬ -- 名無しさん (2014-04-01 23 32 32) 中盤の階段が怖いからと言って乱をかけると序盤がひどい配置になるので注意。 -- 名無しさん (2014-05-04 16 45 56) まずは正規か鏡で。ラストの同時ラッシュがB4Uリミ灰並の破壊力がある。よって☆9 -- 名無しさん (2014-06-25 20 17 23) 最初の頃穴が未解禁だったせいか、とりあえずランプつけた上位段位勢でもいるのかやたらとクリアレート高い が普通に☆8逸脱した難易度なので適正☆8の人は回避推奨 -- 名無しさん (2014-07-16 10 36 11) ☆8にしては非常に叩きづらく、高速だったり階段も多かったりと、超詐称譜面。CC、ブロバン、sync、ロッテル太陽と一緒に☆9昇格候補。 -- 名無しさん (2014-08-28 00 12 40) 散々詐称言われてるのにPENDUALで昇格はしてないんだよな。ra'am(N)は昇格したけど -- 名無しさん (2015-05-21 22 15 03) ランダムで多少マシ。何だかんだでまだ☆8のギリギリライン。EXはかなりキビシイが。 -- 名無しさん (2016-06-27 16 40 41) とりあえず中盤の階段発狂で削られてもノマゲならその後でどうにかなる…と言いたいところだが、☆8挑戦レベルじゃ到底回復できない。クリアレートに騙されないように。 -- 名無しさん (2016-08-26 02 24 16) 中盤のミニ階段はニュージェネ前半の練習に良さそう。五段挑戦者にオススメ。 -- 名無しさん (2016-08-26 10 22 47) 五段ですが全くもってクリア出来ません。まず見切れません。 -- 名無しさん (2017-02-11 22 04 30) 中盤の階段でゲージ2%まで落とされるけど、後半からの同時押し交互で何とか100%まで帰ってこれたから、ノマゲだけに関してはギリギリ☆8に留まっているような気がしなくもない…けど、☆9埋め始めたからようやくそう思えたのかなってくらい道中が辛い -- 名無しさん (2017-02-15 12 21 54) 中伝だが中盤の隣接3連階段ラッシュで認識が追いつかなくなり閉店した、あそこはかなり危険。 -- 名無しさん (2023-06-17 18 59 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kumicit/pages/974.html
Kumicitのコンテンツ STSとしてのインテリジェントデザイン 理論採択基準を問うインテリジェントデザインの父たるPhillip Johnson 法学者にしてインテリジェントデザイン父たるPhillip Johnsonは、科学による神への言及を求めている。 The problem is not with the detailed Genesis literalism of the fundamentalists, which is relatively easy to marginalize, but with the broader doctrine that, one way or another, God brought about our existence for a purpose and cares about what we do. The vast majority of Americans at least say that they believe in such a God, and if that belief were to emerge as a serious contender at the intellectual level, there could be important consequences. If God is more than a myth or a figure of speech, then modernist culture is ignoring something really important, and its ruling philosophy may be in serious trouble. 問題は根本主義者の創世記の字義通りの解釈に関するものではない。これは比較的容易に、主流から外せる。問題は、あれこれ手を尽くして、目的と為すべきことのために神が人間を存在せしめたという、広い教義についてである。大多数の米国人は少なくとも、そもような神の存在を信じていると言っており、もし、その信条が知的レベルで真摯に取り組むものとして現れているなら、重大な帰結に至りうるだろう。もし、神が神話あるいは会話上の存在以上のものなら、モダニスト文化は重要な何かを無視していて、モダニストを統べる哲学は重大な問題を起こすだろう。 [ Phillip Johnson "Reason in the Balance", 1996. chap 5. Theistic Naturalism Theistic Realism , p.44] そして、「有神論を宗教、唯物論を科学とラベリングする」ことでモダニストは論争することなく、神を排除していると言う。つまり、論争ではなく、論争のフレームによって、神が否定されていると。 Modernist discourse accordingly incorporates semantic devices--such as the labeling of theism as religion and naturalism as science--that work to prevent a dangerous debate over fundamental assumptions from breaking out in the open. As the preceding chapter showed, however, these devices become transparent under the close inspection that an open debate tends to encourage. The best defense for modernist naturalism is to make sure the debate does not occur. 従って、モダニストの議論は、有神論を宗教、唯物論を科学とラベリングするといったセマンティックな装置を取り込んでいる。これは根本的な仮定についての危険な論争が突如始まることを防止する。しかし、これまで見てきたように、オープンな議論が推奨されるところで、厳重な検査のもと、これらの装置は見えなくなっている。モダニストの唯物論の最善の防御策は、論争が起きないことだ。 ... It would be inadequate and misleading, however, to account for modernist rule as if it were a kind of plot by agnostics to rule the United States by employing deceptive techniques. Modernism is not a conspiracy, but a way of thinking that is taken for granted not only by agnostics but also by millions of people who consider themselves theists but have to some extent adopted modernist ways of thinking about theism. In fact, the authority of modernism rests largely on theists tacit acceptance of modernist premises. It is possible to make so strong a case for modernism that it may seem futile and self-destructive for theists to challenge modernism as a public philosophy. しかしながら、モダニストのルールを、何か欺瞞的なテクニックを使って米国を支配しようとする不可知論者のプロットだと説明することは、不適切かつミスリーディングである。モダニズムは陰謀ではなく、不可知論者はもとより、有神論者を自認しながら、有神論についてのモダニストの考え方を採用している幾千万の人々によって受け入れられている、考え方である。事実、モダニストの権威は、おおよそ、モダニストの前提を有神論者が暗黙のうちに受け入れていることに依拠している。それがモダニズムを強固なもの見せることができているために、有神論者が公共哲学としてのモダニズムにチャレンジすることは無駄で自己否定的に思えてしまうのかもしれない。 ... It may be rational to argue about whether God is real or unreal, but it is clearly irrational to assume that a God who is real can safely be ignored. 神が実在か否かを論じることは合理的かもしれないが、実在する神を安全に無視できると仮定することは、明らかに不合理である。 [ Phillip Johnson "Reason in the Balance", 1996. chap 5. Theistic Naturalism Theistic Realism , pp 44-45] したがって、神が実在か架空かによって、「自然主義的」な科学が、「現実と無縁」か「すべての説明するもの」という別のものになってしまうという。 The fundamental issue between the pope and the physicist was whether God is real or imaginary. If God is real, then naturalistic science that insists on explaining everything is out of touch with reality; if God is imaginary, then theologians have no subject matter. If theologians are willing to allow the reality of Got to be decided by scientific naturalists according to the rules of methodological atheism, they do not deserve even the modest position in academic life which they presently occupy. If God is real however, and if theologians are prepared to assert that reality as a fact rather than a mere subjective reflection, then theology has a very important in the world of knowledge. Whatever we may call it, there is a need for a discipline at the top of the hierarchy of sciences which studies knowledge itself in the most general sense and for that reason governs the more specialized disciplines. 教皇と物理学者の間に根本的な問題は、神が実在か架空かであった。神が実在であれば、すべてを説明すると主張する自然主義的科学は、現実とは無縁なものとなる。もし神が架空であれば、神学者は主題を持たない。方法論的無神論のルールに従う科学的自然主義者によって決められる神の実在というものを、神学者が許容しようとするなら、現在、彼らが占めている、ささやかなアカデミックな立場にすら値しなくなる。 しかし、もし神が実在なら、そして神学者が神の実在が事実であって、主観的反映ではないと主張する準備ができているなら、知識の世界において神学はとても重要な存在になる。それを何と呼ぼうとも、最も一般的な意味で知識自体を研究する、科学の階層構造の最上位に位置する、そしてより専門的な分野を支配する理由としての、学術分野が必要である。 [ Phillip Johnson "Reason in the Balance", 1996. chap 5. Theistic Naturalism Theistic Realism , pp 103-4 それはすなわち、理論採択ルールによって、有神論が排除されているのだと... The key element in the cultural authority of the scientific naturalists is their power to set the standards by which theories are evaluated. That power explains why theists are so paralyzed by fear of the "God of the gpas" fallacy. Darwinism became unchallengeable scientific orthodoxy not because the creative power of the mutation / selection mechanism was experimentally demonstrated, but because the scientific community adopted standards of evaluation that made something very much like Darwinism inevitable. Naturalistic rules require that theories employ only two kind of forces -- chance and necessity, random variation and impersonal law. The only debate is over details like the relative importance of chance (mutation) and necessity (natural selection), or the mechanism of heredity. The rules also provide that a theory retains its authority even in the teeth of great deal of nonconforming evidence unless critics can provide a better theory. Because of this way of thinking, even the notorious discrepancies between the facts of the fossil record and Darwinian expectation do not matter so long as there is some evidence (Archaeopteryx, Lucy, the "mammal-like reptiles") that can be interpreted to fit the paradigm -- and critics are unable to propose a credible mechanism for evolution by big jumps. If the contest is between Darwinism and supernatural creation, or between Darwinism and "we don t know," Darwinism wins. 科学的自然主義者の文化的権威の重要な要素は、理論の評価する基準を設定する力である。この力が、「God of the gaps」詭弁を怖れて、有神論者が動けなくなる理由を説明する。ダーウィニズムは挑戦されざる科学的正統となったのは、突然変異と選択のメカニズムが実験的に証明されたからではなく、ダーウィニズムを不可避とするような評価基準を科学界が採択したからだ。自然主義のルールは理論が、ただ二種類の力のみを採用することを義務付ける。すなわち、偶然と必然、ランダムな変異と人格を持たない法則である。論争は、偶然(突然変異)と必然(自然選択)の相対的重要性、あるいは遺伝のメカニズムのような詳細レベルのものでしかない。さらにルールは、批判者がより良い理論を提供するまで、不適合な証拠が多大にあっても、権威の座に居続けることを可能とする。 このような考え方により、パラダイムに合うと解釈可能な、何らかの証拠(始祖鳥やルーシーや哺乳類のような爬虫類)があれば、化石記録の事実とダーウィン理論の予測の悪名高き乖離でさえも問題ではなくなる。そして、批判者はビッグジャンプによる進化論についての信頼できるメカニズムの提唱が不可能になる。ダーウィニズムと超自然の創造論が戦えば、あるいはダーウィニズムと「我々は知らない」が戦えば、ダーウィニズムが勝利する。 [ Phillip Johnson "Reason in the Balance", 1996. chap 5. Theistic Naturalism Theistic Realism , pp 105-6] 神への言及を禁じる科学の原則によって、ダーウィニズムが正しいということになっているのだという主張である。この一連の論は、いかなる理論が科学として採択されるを論じるSTSな主張となっている。
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 THE SENSE(white) SUIKEN EL DORADO RECORDS ED-2001 1998/--/-- - bf7540a84d1911e3849812006f78d5fc_8.jpg Side Track Title Produce A 1 THE SENSE DJ WATARAI 2 THE SENSE(Inst) DJ WATARAI B 3 ISOTOPE-Lunatic lullaby- DEV LARGE 4 ISOTOPE-Lunatic lullaby-(Inst) DEV LARGE PERTAIN CD SUIKEN Presents Sixteen Starz Orchestra 2001(’75Til Infinity)