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Enemy Rader / エネミーレーダー カテゴリー Special 特徴 索敵能力を機体に付与 長所 障害物越しに敵を表示ミニマップに範囲内すべての敵を表示 短所 ジャマーに妨害される 目次 レーダーとは他パーツとの関係 Enemy Radar Speclist 画像一覧表 占有範囲 Comments 更新時バージョン 0.13.2155 ※Ver.0.13.2155で削除されました レーダーとは レーダーは、感知範囲内にいる最も近い敵の方向を向くパーツです。 最寄りの機体にしか反応しませんが、索敵範囲内の敵はすべてミニマップ上に表示されます。 複数のレーダーを積んでも索敵距離は向上しません。対ジャマー性能のみが積んだ分加算されます。 自分を含めて味方全員が目視索敵とスポッティングを心がければレーダの必要性は下がりますが、視覚距離外の敵や障害物の裏側・スポット漏れなど目視ができない位置は必ず存在するので死角に居る敵の早期探知には有効です。 他パーツとの関係 レシーバーは、一定範囲内の味方のレーダー情報を受信できます。自機がレーダーを積めば、他のレシーバー機により広い範囲の情報を提供できます。 互いにレーダーとレシーバーを搭載しているならば、索敵情報を共有できるとも言えます。 ジャマーは、レーダーの索敵を妨害し、ミニマップに表示されるまでの時間を伸ばします。 妨害される時間はジャマーの格次第ですが、妨害されている間はレーダーがチラチラと一方向を向くような、挙動不審な動きをします。 レーダーを搭載している味方と密集すると、ジャマーの効果を受けづらくなり、より頻繁に表示できます。ただし、索敵距離は伸びません。 Enemy Radar Speclist パラメータについてはパーツパラメータについてを参照してください。 希少度参考:[一般] コモン(C)→アンコモン(U)→レア(R)→エピック(E)→レジェンダリー(L) [希少] 名称 Health CPU Load 重量(Kg) 距離(m) 出力(GW) 作成/解体Robits 希少度 Closesight 13298 10 7.6 550 0.6 400/80 U Farsight 19947 15 12.6 575 3 1,500/375 R Overwatch 26595 20 17.6 600 3.2 5,000/1,250 E 画像一覧表 Closesight Farsight Overwatch
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敵 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 07 Enemy Storm(TP) 473 175,574 Mission 17で解禁 攻略・コメント 難所は1 28~のピンクと紫の複合フレーズ。後半に進むにつれ不規則になるので、リズムを全部覚えるよりは入りを合わせ、後はアドリブで対処できるようにしたい。 -- 名無しさん (2011-06-29 05 42 38) 1 21~1 27まで、上段→下段、下段→上段のタイミングで、16分で繋がっているため、混乱しないように注意。個人差はあるものの、リピート複合譜面の中では比較的見切りやすく、対応しやすい。Challenger完走目的には、自由選曲枠として十分視野に入ると思われる -- 名無しさん (2011-09-23 18 00 26) 名前 コメント
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enemy server(TEST)へようこそ しばらくはテスト状態が続きます 皆さん遊びに来てください^^ 未定 接続IP 前触れもなく閉まるので理解よろしく
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Enemy(敵)はマップの各所から現れる倒すべき対象です. 敵から司令部を守り,生き抜くために味方ユニットを使って強固な防衛戦を築きあげましょう. 味方ユニットに種類があるように敵ユニットにもいくらかの種類があります. 敵ユニットに応じた味方ユニットを出撃させて倒すことが重要です. 最も理想なのはどんなユニットがきても撃退できるように複数のユニットを混ぜて防衛戦築くことでしょう. Zombie(ゾンビ) Runner(ランナー) Spitter(スピッター) Crippled Ultrazombie(不自由なウルトラゾンビ) Abomination(アボミネーション) Gamma Zombie(ガンマゾンビ) Gamma Ultrazombie(ガンマウルトラゾンビ) コメント欄 Zombie(ゾンビ) 最も基本的なゾンビです.最初から大量に湧いてきますが,所詮雑魚です. 大抵のユニットで倒すことは容易いです. しかし,レベルが上がってくると耐久が上がってきますので数に負けないように注意しましょう. また,建造物からも大量に湧いてきますので,占領する際は味方ユニットの耐久に注意しましょう. Runner(ランナー) 普通のゾンビと合わせて大量に湧いてくる足の早いゾンビです. 脚が速いため,すべてのゾンビを倒す前に近づかれることが多々あります. 攻撃力はさほど高くないですが,足の早さと数の多さに圧倒されることがありますので要注意です. Spitter(スピッター) 中盤以降数体ずつ湧くようになるゾンビです. こいつの攻撃は範囲攻撃であるため,一緒にいる弱いユニットが倒されてしまう可能性があります. 出来る限り近づかれる前に倒しましょう. 他のゾンビたちと違い防御タイプがHEAVYの敵に対して多くのダメージを与えてきます. また防御タイプがMEDIUMなため,すこし硬いです.そのあたりも考慮にいれて攻撃ユニットを選びましょう. Crippled Ultrazombie(不自由なウルトラゾンビ) 敵の中で唯一防御タイプがHEAVYのゾンビ. 普通のユニットでは思ったよりダメージが入らず倒すには苦労する可能性があります. Abomination(アボミネーション) 体力バカです.ゾンビ達の中では最も体力が高いです. しかし,防御タイプがNoneなためダメージを与えることは容易です. また,攻撃範囲が非常に狭いため,近づかれる前にボコボコにしてしまいましょう. Gamma Zombie(ガンマゾンビ) クソ長い攻撃範囲と攻撃力を併せ持った超攻撃型ゾンビです. 変な緑のドロドロを飛ばしてきます. 体力はさほど高くないのですが,ほとんどのユニットではこちらの攻撃範囲に入る前に敵の攻撃範囲に入るため, 少なからずダメージを受けてしまいます. スナイパーなどで狙い撃ちし,敵の攻撃範囲に入る前に倒してしまいましょう. Gamma Ultrazombie(ガンマウルトラゾンビ) クソ長い攻撃範囲と攻撃力にさらに体力まで併せ持った超万能最強の敵です. 集団で来られると戦線がほぼ壊滅とか普通にありえます.超危険です. 戦車等の高火力ユニットで潰してしまうというのが得策かと思われますが, それもinfinite等で高レベルになってくると厳しくなってくると思われます. 戦線を移動させる等で火力を集中させ一気に潰してしまうといいかと思います. コメント欄 名前 コメント
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enemy of the society 原曲 あなたの町の怪事件/天狗が見ている ~ Black Eyes/東の国の眠らない夜/レトロスペクティブ京都/風神少女 Vocal めらみぽっぷ Lyric RD-Sounds 概要 ギターが重々しく響くダークな一曲。射命丸文が見た「悪夢」。 「社会の声」を謳う新聞記者である文が、逆にその社会に殺されるという内容。 小ネタ 不平等は平等に訪れる ダブルスポイラーの撮影失敗画面にて表示されるヒントから。 私は私であろうとしたのに A-Yah-YAh-YaH-YAH!の一節「私が私であるために、 誇りを持ち続けて行くために、」との対比。 コメント欄 名前 コメント
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ENEMY DATA(AC3) [#m4f2a993] ENEMY DATA(AC3) [#m4f2a993]有人兵器 [#qd180b22]ウェルダー [#o0c3c48d] グスタフMk-7 [#t20e9ae3] M.P.T.A2 [#fa291cc7] ガスホーク [#f8283f56] ターバニッド [#g62414d1] グランドロック-S26(-S28) [#u6dec2b1] トレーラー [#qb83a605] 補給車 [#l4d6197b] 無人兵器 [#eea295b1]グライドコブラ [#na74187f] ウィーザル [#i7bf7518] シーリングガンナー [#ka0010c1] アントラーモス [#xa3bd9fd] ホークモス [#p849404b] パファー [#l982b731] マインデフニア [#gb20419d] ノイザムフライ [#k3110e3f] ポンドスケーター [#cfc12bbb] フライペーパーMG [#i70c5133] スパイドG [#f476575a] フォーシットL [#l3e66ef7] グラウルG [#c3f7ca30] バーマクル [#eeffa6b8] バルサムM [#x5842bde] MT [#w6313eef]ディギー [#udca3609] ギボン [#o9425dea] スクータム(C・D) [#jc2c29bc] フリューク [#haa80b56] モア [#ve5d8dd4] エピオルニス(T) [#u93e8bb7] ブルーオスプリー [#la6c69bb] クアドルペッド(G・M) [#a41cd81f] グレイボア [#w0af2d96] カバルリー [#ie4ac62a] エクスファー [#sde8813e] フィーンドNB(MB) [#rb89c4bb] シーゴブリン [#h19d599e] 巨大兵器・一般建造物 [#pd124f98]モノレール [#l16adee8] エネルギー炉 [#h4ad4097] 管理者 [#s4c94d51] D-C101-D [#c3cf24cc] D-C001-G [#nc6432e5] D-C001-F [#rc139d89] 生体兵器 [#d2062c2e]B7723c [#q94f6f13] B988A M-Type [#j288942f] B988A C-Type [#v103114f] 未確認兵器 [#n759fc2c]D-C021-S [#ib3c358f] D-C019-S [#jaeba224] D-C003-A [#ae5b79eb] D-C301-P [#dd316748] 実働部隊(in ルグレン研究所 A棟) [#e7e6af76] 実働部隊(in エネルギー炉) [#ae606a49] 実働部隊(in レイヤード中枢)・軽ニ [#ic9aef70] 実働部隊(in レイヤード中枢)・重ニ [#a7bbeca7] コメント [#g73f1a8a] 有人兵器 [#qd180b22] ウェルダー [#o0c3c48d] 兵器ではなく作業用のアーム付き車両。ユンボみたいなモノ? 劇中ではプラズマ溶接機を改造したレーザー銃で武装したタイプが登場。 投降してよ・・・・・(´・ω・`) いかにレイヤードと言えど民間人がきちんとした兵器を入手するのは難しいようだ。 グスタフMk-7 [#t20e9ae3] いわゆる戦車。リアル戦車とは違いロケット砲で武装。ガンランチャーが主流なのか・・・? 市街地戦がデフォとなる地下世界ではMTやACに押され気味。大草原プリーズ。 横斬りだと斬りにくい。 M.P.T.A2 [#fa291cc7] いわゆるパワードスーツ。3機一組で一ユニットとして扱われる。パルスレーザーとミサイルで武装。 こいつがいるときは「シュー」という独特のホバー音がするのですぐ分かる。 本来ならガチでACと戦えるような装備ではない。主に工作ミッションで使用されるはず。 生きるも死ぬも3人一緒。 ガスホーク [#f8283f56] いわゆる戦闘機。厳密には戦闘攻撃機か。ミサイルを2発同時に撃ってくるので見た目より痛い。 なんとLRにも登場。すさまじい長寿ぶりだ・・・・・もしかして戦闘機は発達しなかったのか? 航空機だが移動速度が遅いので楽に撃墜できる。 ターバニッド [#g62414d1] ロケット弾とマシンガンで攻撃してくる対地戦ヘリ。 フワフワと上下に小刻みに動くので攻撃しづらいかも。ミサイルも小型なら一発耐えるので厄介。 頭上にまとわりついては弾をばら撒いてくる。近づかれる前に倒してしまいたいが・・・ 僚機として雇うとなかなか使える。 グランドロック-S26(-S28) [#u6dec2b1] 爆撃機。レイヴンテスト妨害に出てくるのがS28。2機一緒に出てくるのがS26。S26のほうが速くて硬い。 爆撃している姿を1度も見ることは出来ない。 プレイヤーごと爆撃すれば良かったんじゃないかと。弾の余裕がなかったのか? トレーラー [#qb83a605] エネミーでは無いが一応。 基本的に護衛対象。もろいのですぐ壊れる。 一部のミッションではSとるためにぶった切られる。 補給車 [#l4d6197b] 一つのミッションでしかその役割を果たさない。 他のミッションでは大抵護衛対象。 輸送車だったり作業車だったり。いろいろ使いまわされる「車」 おそらくは多様性がある特殊工作車といったところなのだろうか。何故か装甲車より硬い 無人兵器 [#eea295b1] グライドコブラ [#na74187f] 施設警備などに用いられるガードメカの一種。マシンガンを装備。対ソフトスキンターゲット用と思われる。 SL時代でも使われ続けている。何気に名機? 鎌首をもたげるかのような攻撃態勢をとる。 警備用の癖に自分から鉄鋼やコンテナを撃って破壊する場面もあり。非常時だからいいのだろうか? ウィーザル [#i7bf7518] ロケット砲を搭載した多脚車両。一般の車より少し大きい程度という小ささが特徴。 チョロチョロと動き回っては反動のあるロケットを撃ちこんで来る。重装ACにとっては嫌なタイプ。 シーリングガンナー [#ka0010c1] ビーム撃つ蜘蛛型戦闘メカ。 APがそこそこ高く、移動スピードがなかなか速いので厄介。 倒そうとするとほぼ確実に電源パイプを破壊して暗くなってしまうのでさらに倒しにくくなる。 アントラーモス [#xa3bd9fd] 浮遊型のガードメカ。パルスレーザーで武装。赤い塗装がよく目立つ。 飛行ユニットと言う事でブレードが狙いづらく、いやでも弾薬を消費させられる。重装ACにとっては頭の痛い存在。 いわゆるUAVのたぐいだろうか。MGS2のガンサイファーも似た様なデザイン。 ホークモス [#p849404b] アントラーモスの強化版。ロケット弾が追加されAPが上がった。 だが登場が遅く対して強くなったとは感じない。 ローターが2つになり全体的に大型化。武装とAPの増加もそのためだろう。 パファー [#l982b731] アントラーモスやホークモスとは別バージョンのガードメカ。パルスレーザーがラインビームになり、ロケット弾も大型のものになっている。 ホークモスの攻撃力強化版といった認識でおk。 あまり動かないので斬りやすい。 マインデフニア [#gb20419d] 機雷散布メカ。浮遊機雷をロケットのごとく飛ばしまくってくる。あの小さなボディのどこにあんな大量の弾が・・・・ いったん喰らいはじめると連続で大爆発が。すばやく片付けるか、いっそ無視して先を急ぐか ノイザムフライ [#k3110e3f] ECMを行うジャマーメカ。一定範囲に近づくとロックオンが不能に。 ECMレンジ外から狙撃する・ショットガンやマシンガンを目測で撃つ・EOに破壊してもらう、といったところか APがものすごく低いので、弾がかすっただけで破壊できる。その小さなボディを発見できるかが勝負。 攻撃どころか回避行動もしない。 だがブレードで切ろうとして接近すると回避行動のようなものをとる。 こいつがいると「カーンカーン」という独特の金属音の様な音がする ポンドスケーター [#cfc12bbb] 水上メカ。輸送用らしく、海面に散乱したカプセルを拉致してくる。 一応ミサイルで武装しているが、あくまで輸送優先なので攻撃される事はほとんどない。 意外に動きが速くACでも油断はできない。ミサイルやスナイパーライフルなど長射程武器で逃がさないように。 フライペーパーMG [#i70c5133] いわゆる「天井砲台」。施設破壊ミッションに出かけると良く仕掛けてある。レイヴンにとっては見慣れた存在。 MGとはおそらくマシンガンの意。バリエーションがあるのだろう、きっと。 小さすぎるせいかロックオンしても弾が当たらない時がある。高度をあわせれば当たるようになるのだが・・・・ スパイドG [#f476575a] こちらは「天井・壁砲台」。レーザースキャニングに引っかかると出現。高熱弾を撃ちまくる ただでさえ痛い高熱弾を高速でばら撒いてくる。重量ACでも軽く死ねるほど熱いから困る。 余りにも厄介なのでまず起動させないことを考えるべき。 フォーシットL [#l3e66ef7] 「天井砲台」第三弾。ついにエネルギー兵器を搭載だよ。 大人気の砲台。いろんな施設に設置されている。 EN属性のラインビームはACによっては手痛いダメージになる。室内戦では不用意に飛び出さないように。 グラウルG [#c3f7ca30] グレネード砲台。ジャングル内に隠れるように配置されており、ほとんど視認できる機会が無い。 へたに近づこうとするよりも、こちらも遠距離用の武装を用意して撃ちあったほうが安全。 登場するシチュエーションから性能以上の能力を発揮する。 当然ながら固定砲台ゆえに「動けない」。ステルス性も無いのでMTとの識別の指標にできる バーマクル [#eeffa6b8] 壁砲台。劇中では対電磁波処理がされたタイプが出現。ミッションによっては味方戦力になる。 AAに出てきたウォールスパイダーのそっくりさん。 バルサムM [#x5842bde] レーダー施設に配置されたミサイル砲台。高熱量型のミサイルを連続発射してくる。油断すると危険。 戦闘エリアがひどい吹雪なので、直接見たことのあるレイヴンは少ないかも。いや普通の砲台だけど。 MT [#w6313eef] ディギー [#udca3609] 主に重工業用として用いられる作業用MT。劇中には武装を施した改造型が登場している。 剥き出しのコクピットや赤色灯がWAPやレイバーを思わせる。 搭乗員の悲鳴がプレイヤーの心をえぐる・・・・・出てくんなよお前ら(´・ω・`) 橋で出るやつはとっつきを使ってくる。 これが一般的なMTの姿なのだろう。 ギボン [#o9425dea] AC2から登場した「ブレードMT」。今回はジャンプが可能になり、ミサイルとENショットガンまで追加。このタイプとしてはシリーズ最高峰の強さに。 劇中は二人の僚機がこのMTを使用している。接近戦にも対応しているのでなかなかの戦果が期待できる。 三次元機動を行うが移動速度自体は遅い。距離をとれば攻撃は当てやすい。 スクータム(C・D) [#jc2c29bc] 大型のシールドと肩撃ち式のバズーカで武装した2脚MT。堅い守りと強力な火器を両立した高性能機。 ブースターも装備しているらしく、見た目より機敏に動く。空挺作戦もお手の物。 僚機スパルタンが使用していた。さすがに性能の高さもあって安定した活躍を見せる。 前面からの攻撃はシールドで防御される。旋回性能は低いので側背から攻撃しよう。 D型がスタンダード。モノレール防衛ミッションでのみC型が敵として登場。 フリューク [#haa80b56] 光学迷彩とステルスを搭載した新鋭MT。レーザー・ミサイル・マシンガンと武装も充実。おそらくAC3でもっとも有名なMT。 ステルスは一定時間おきに切れるので、そこを狙うのが基本。ブレードや拡散武器・ロケットあたりならかまわず攻撃する事も可能。 ステルス系の機体にしてはAC並に武装が充実してる上、APも高い。 光学迷彩で見えないので気付かないが、このMTもギボンと同じく三次元移動を行う。 かなりの高性能機。これの光学迷彩に憧れる。 モア [#ve5d8dd4] 武器腕逆関節を今に受け継ぐヤラレメカ。もうすっかりおなじみとなったタイプ。 ライフル砲とロケット弾で武装。的確に放たれるロケットがブレード攻撃を拒む MTとしては最安価らしく、警備任務を中心に広くレイヤードに普及している。 僚機コールハートが使用していた。コレで実働部隊を相手にするのはさぞかし怖かったろう。 そもそも本格的な戦闘に投入できる機体ではない。 エピオルニス(T) [#u93e8bb7] こちらも武器腕逆関節。モアの上位機種といった性能を持ち、耐久力が向上している。ガトリングガン2門とミサイルで武装。 モアと同じく主に警備用として配備されるが、高価なのか重要拠点などで見かけられる。 訓練用のTタイプもある。破壊してしまうとものすごい賠償金を取られてしまう。 ガトリングガンの連射性能は低く、大した脅威にはならない。ミサイルを避けるためにも、接近してブレードで排除しよう。 ブルーオスプリー [#la6c69bb] 高機動型可変MT。地上時は逆関節。 空中ではライフル・地上ではレーザーキャノンを撃つ。レーザーは威力は高いが弾速が遅い。うまくかいくぐろう 神出鬼没で油断がならない。レーダーに注意。 クアドルペッド(G・M) [#a41cd81f] ボール駆動式の四脚MT。平面的ではあるが高い機動性を持つ。 動きが速く、攻撃も積極的。護衛ミッションで敵に回すと非常にツライ。特にM型。 G型はパルスレーザーを装備した青色の塗装・M型はミサイルを装備した黄色の塗装。M型のほうが何かと厄介 止まった所を狙い撃つとよい。 僚機「スキュラ」がレイヴンになる以前の愛機。高機動・高速連射はこの頃から。 グレイボア [#w0af2d96] 機動装甲車らしいが、SLに登場した後継機が「MT」と呼ばれていたのでMTに分類。 動きは速いが直線的なので正面から撃つか平行移動しながらマシなどで仕留めよう。 集団で現れては一撃離脱でレーザーを撃ってくる。威力は低いが弾数が多いので厄介。相対速度をあわせて攻撃。 やられても火を噴きながら動き回っているので他の敵にサイティングしにくい。最後までうっとおしい存在 カバルリー [#ie4ac62a] フロート脚部を採用した高機動MT。サイズの小ささもあって狙いを付けにくい。 迷彩だが普通にそのまま市街地に出てきている。あんまり迷彩は役に立っていない。 プラズマキャノンを装備した、典型的な高機動・高火力機。敵に回すと厄介なタイプ。距離をとってミサイルが一番だが弾薬費が・・・ ジャングルのミッションでは大量に出てくる。かなり厄介な相手。 高機動の所為で視界に止まりやすく迷彩の意味がほとんど無い。アンブッシュとか茂みに潜んでいれば発見しにくかったかも・・・ エクスファー [#sde8813e] 特殊分離型MT。特殊な誘導爆弾「エクスファーボム」のキャリアーとして用いられる。 一見飛行しそうだが、低空飛行、もしくはフロート移動といっていいような動きしかしない。 本体の武装はライフルのみ。とにかくボムが痛すぎる。 こいつを見かけたらまずは後退。先にボムを撃墜しよう。 ボムの速度は遅いが、複数で一斉に攻めてくるので危険。屋内や視界の悪い状況でのミッションに登場するので厄介。 フィーンドNB(MB) [#rb89c4bb] 飛行型MT。武装はACの物より少々大きめのパルスライフルとミサイル。滞空性能に優れた機体だが、装甲や機動性はやや低い。 その姿はある兵器を連想させる。名前も意味深。 ミッションによってはひたすら逃げるだけの場合も。そちらはMB。 僚機・マスチフも使用。回避ができないので狙われると脆い。攻撃力は良好なので上手く生かしてやろう。 シリーズ通しでやったプレイヤーへ、フロムからのファンサービス。 橋に出てくるこいつのミサイルはまるで垂直打ち上げ型。反対側にいても当ることが シーゴブリン [#h19d599e] 最初にして最後の水中専用MT。 デュアル打ち上げミサイルが避けにくい上、潜って無敵になる為戦いにくい。 なぜか一定時間毎に浮上してくる。潜ったままなら安全確実なのに。酸欠? 巨大兵器・一般建造物 [#pd124f98] モノレール [#l16adee8] こちらは破壊したり護衛したり特別減算だったりする。 戦闘中の区域だろうがなんだろうが運行するその心意気、よし! AC世界伝統の交通手段。しかしこれを破壊したときの惨状はいかばかりだろうか。 エネルギー炉 [#h4ad4097] 攻撃力20000のトンデモ大型砲台。3・4発くらっただけで沈める。 エネルギー障壁はダメージ覚悟で抜けられる。 砲台は中心攻撃しないと破壊できない。 その中心の範囲が狭いのが何気にきつい。 管理者 [#s4c94d51] レイヤードの中枢に構えるラスボス。 実際に壊すのはエネルギー供給源。 SLでも見にこれるが、誰がやったんだってぐらいに破壊されている。 一定時間ごとに何処からとも無く小型自立兵器が出現するが、出現と同じく一定時間で自爆する。 EO以外の弾が切れて、裏側に小型自立兵器が出現した瞬間にEOを起動して破壊。これをやった仲間はいるか? D-C101-D [#c3cf24cc] 水中用巨大MT。 シーゴブリンの大型版みたいなもん。甲殻類。 D-C003-Aを射出したり垂直ミサイルやニ連グレネードで攻撃してくる。 水から上がったところを火炎放射器で炙ると幸せになれる。 D-C001-G [#nc6432e5] 分離型巨大MT。通称「大仏様」。 性能的に言うとコイツがラスボスともいえなくもない。 四発同時コンテナミサイルや超大型ミサイル、プラズマキャノン等の高火力でゴリ押ししてくる。 正攻法じゃまず勝てない。 旋回が遅いので、頑張れば側面から斬れる。 遠距離戦しないかぎりはデコイ必須。 巧く位置どりをすればD-C001-Fのグレをあてさせられる。 接近戦の場合はかならず上に注意を払うこと。気がついたら真上に大型ミサイルが・・・ 最後の一撃がとっつきだとACが体をひねったまま終了する。 分離後はブレかとっつきで速攻終わらせよう D-C001-F [#rc139d89] 大仏様の片割れ。かなりの高度で飛び回る。 移動速度は遅いがニ連グレが強力。 マップ中央に引っかかったり、ロイヤルミストとか雇っとくと知らない内に撃墜されたりしてるお茶目さん。 生体兵器 [#d2062c2e] B7723c [#q94f6f13] パルスダニ。 APがべらぼうに多いが酸に弱くAPを1にまで減らす事が可能。 縄文土器みたいな模様。 AMIDAとは仲悪そう。 B988A M-Type [#j288942f] 親蜘蛛。 レーザーキャノンとプラズマの連射が恐い。 だが左右に動き続ければあたらない。 B988A C-Type [#v103114f] 子蜘蛛。 動きがキモイ。 なにげにラインビームがウザイ。 未確認兵器 [#n759fc2c] D-C021-S [#ib3c358f] ボールMT。 攻撃頻度が低く攻撃しにくいので月光あたりで切ると楽。 普段は装甲に覆われており、攻撃時のみ本体が露出する。そこを狙って攻撃しよう。 D-C019-S [#jaeba224] ↑のAP、攻撃性能強化型。 攻撃頻度が上がったがそれが災いして弱点を頻繁に披露する為こっちにとってはかえって殺しやすくなっている。 D-C003-A [#ae5b79eb] 小型自律兵器。 超大型オービット。移動が速く、カクカク動くのでけっこうウザい。 D-C301-P [#dd316748] 壁から出てくる足場兼ラインビーム砲台。 ロック出来ない上攻撃してもヒット判定が出ないため無視した方がいい。 SLで管理者と同じく残骸が見れる。 実働部隊(in ルグレン研究所 A棟) [#e7e6af76] 「気を抜くな! こいつ、 ただのACなんかじゃない!」の最初の実働部隊さん。 確かに妙に硬い気もする。 結構強いアセンしてる。 クリケットとガイアは実働部隊のトレードマーク。 僚機を囮にすると楽に屠れる。 こいつの攻撃をまともに受けるとえらい事になる。 ぶっちゃけこいつにナイトフライヤーがやられまくってたのはこいつのフレームとナイトフライヤーの武器の相性のせい 実働部隊(in エネルギー炉) [#ae606a49] エネルギー炉に出てくるトロットのそっくりさん。 マップが狭い上かなり正確にサイティングしてくる為けっこう削られる。 しかも時間制限付きな為厳しい条件で戦うことになる。チェインやマシで一気に決めろ! 4脚にEN兵器を大量に搭載してるのですぐ息切れするが、EOは決してしまわない一途なコ。 炉心を挟んでやりあうことが多いが、炉心は護衛対象のようなものなので攻撃を当てないほうが賢明? パルスキャノンの火力を思い知らされる。ガチタンでもすぐAPがヤバくなる 実働部隊(in レイヤード中枢)・軽ニ [#ic9aef70] ラストで出てくる火力の低い方。この二機は戦闘開始直後右腕武器を乱射しながら近づいてくるので注意。 最初に出てきたヤツを弱体化させた感じの構成。軽ニのクセに機動力が無い。 何故かこの二機はCBT-01-UN4を装備している。 ラストで姿を現したときなかなかヤツらが見えてこないのはこの所為。 しかも両方ともサイトがWSなので砂でチマチマ引き撃ちでも余裕。 ほっといても問題にならない。 実働部隊(in レイヤード中枢)・重ニ [#a7bbeca7] ラストに出てくる火力の高い方。 重ニでしかもブースターがアレなので機動力が死んでいる。 一応カルテットとハングレ装備なのでこっちから殺そう。 近接装備を一つも持っていない。 もうとっつくなりなんなりしてください。 3で最も不満なのがこいつらの弱さ。ラスボス的位置なのにね・・・。 コメント [#g73f1a8a] 君の姿は僕に似ている toフィーンドNB -- NBーS (2006-08-13 10 54 50) 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Public Enemy.png) 光素の密輸者はみな、莫大な富と唐突な破滅の間を綱渡りしている。 Every Halo smuggler walks a razor's edge between untold riches and sudden disaster. ニューカペナの街角 【M TG Wiki】 名前
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 09 Enemy Storm(SP) 727 274,126 Specialist4曲目(MAX率75%以上94%以下)・SP05の3曲目 攻略・コメント SP05の大きな壁。道中でできるだけ回復しつつ前半と中盤にある発狂地帯を抜けて、ラストの耐えゲーに打ち勝つのが理想。 -- 名無しさん (2011-08-04 09 52 55) 1回目の発狂(0 34)は上の声ネタピンクに目が行きがちだが、紫を中心に取りたい。 -- 名無しさん (2011-08-04 09 53 21) 中盤の長い発狂(1 05~)は最下段の「テンテテンテテン」のリズムを利き手親指で刻み、人差し指を伸ばして上の方にあるピンクを取るという方法で意外とゲージを保てる(ピンクのリズムはアバウトでもCOOLやGOODで取れる)。完全片手でもいいが、1 16の最上段が紫になるところでは両手を使わざるを得ないので注意。 -- 名無しさん (2011-08-04 09 54 03) 1 34~のラストは、最下段に紫がある地帯での上部のピンクを正確に取れるかが鍵となる。また中盤発狂後、1 24の下小節だけギターが16分ズレて配置されているので注意。 -- 名無しさん (2011-08-04 10 00 12) なお、Specialist4曲目で出た場合は道中回復がほとんど望めないため、発狂をかなり正確に取る必要があり、相当難易度が高い。MAX95%以上を取り、SON OF SUN(SP)を出したほうが完走しやすいかも。 -- 名無しさん (2011-08-04 10 03 27) 名前 コメント
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Wrong Enemy !?の曲をダウンロードしたいのですがリンクがなくて…ありませんかね? あっ、もちろん無料で -- (MD) 2020-07-05 16 44 32