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https://w.atwiki.jp/drupal/pages/40.html
Drupalプロジェクトの歴史 Drupalプロジェクトの歴史 以下は http //drupal.org/node/769 の日本語訳です。 2000年、University of Antwerpの学生たちにとってインターネットの常時接続というのは非常に高価だったので、Dries BuytaertとHans SnijderはHansのADSLモデム接続を8人の学生で共有するために学生寮の間を結ぶ無線ブリッジを作り上げました。これは当時としては非常に豪華な状況であったものの、何かが足りませんでした。つまり、単純なものを議論したり共有する手段がなかったのです。 これに触発され、Driesは友人たちのグループがお互いにネットワークの状態についてのメモを残したり、どこで夕食を取っているかを知らせたり、さらには注目すべきニュース事項を共有したりできる、電子掲示板付きの小さなニュースサイトを作ることにしました。 Driesが卒業して出て行くまで、そのソフトウェアには名前がありませんでした。彼らのグループは、連絡を取り合い、興味深い調査結果を共有したり、自分たちの私生活の断片を伝えあったりするために、この内部のウェブサイトをオンラインに置こうと決めました。それにふさわしいドメインを探していたとき、Driesは dorp.org という名前がまだ使用できるか見ようとしてtypoした drop.org を使うことにしました。Dorpとはオランダ語の 村 という単語で、これは小さなコミュニティにぴったりな名前だと考えていました。 ひとたびdrop.orgをWeb上に設置すると、その読者たちはモデレーション、シンジケーション、レーティング、分散認証のようなWebの新技術について話し始めるメンバーへと変わりました。議論とあふれ出るアイディアによって、Drop.orgはゆっくりと個人的な実験環境へと変わりました。これらのWeb技術についての議論は、サイトを稼動させているソフトウェアの新規追加機能として、drop.org自体で試されました。 2001年1月になってついに、Driesはdrop.orgで動いているソフトウェアを"Drupal"としてリリースすることに決めました。その目的は、より多くの人たちが発展のための新たな道を探求できるようにし、人々がこの実験的プラットフォームを使用および拡張できるようにすることでした。Drupalという名前は"droo-puhl"と発音し、オランダ語で"しずく"を意味する"druppel"という単語の英語での発音に由来します。 初期リリースからのソフトウェアの完全な変更点が見たければ、http //api.drupal.org/api/file/CHANGELOG.txt/6/source を参照してください。Drupalのリリース(1.0.0から6.9まで)を図式化した年表はこちらから見ることができます。 より詳しいDrupalの歴史を知りたければ、Drupal videos from Drupalcon (2006) in Vancouverも参照してください。
https://w.atwiki.jp/northgate/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/thunderstone/pages/273.html
Drua カードタイプ:Hero/英雄 エキスパンション:Towers of Ruin(Advance) 英語版 Card Name Number Class Cost STR Gold Light EXP VP Text Drua Sacrist 6 Elf・Cleric・Level1 6 4 2 Physical Attack +2Dungeon Destroy 1 card in your hand. Drua Curseworn 4 Elf・Cleric・Level2 9 4 3 Physical Attack +3Village/Dungeon Destroy 1 card in your hand.Village/Dungeon Destroy 1 disease to draw 1 card. Drua Purifier 2 Elf・Cleric・Level3 12 5 2 Physical Attack +4Repeat Village/Dungeon Destroy 1 card in your hand.Repeat Village/Dungeon Destroy 1 disease to draw 2 cards. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト 体力 金貨 明かり 経験値 勝利点 テキスト ドルアの侍祭 6 エルフ・僧侶・レベル1 6 4 2 物理攻撃+2ダンジョン:手札のカード1枚を廃棄する。 ドルアの解呪者 4 エルフ・僧侶・レベル2 9 4 3 物理攻撃+3ダンジョン/村:手札のカード1枚を廃棄する。ダンジョン/村:病気1枚を廃棄することで、カード1枚を引く。 ドルアの浄化者 2 エルフ・僧侶・レベル3 12 5 2 物理攻撃+4ダンジョン/村(繰り返し):手札のカード1枚を廃棄する。ダンジョン/村(繰り返し):病気1枚を廃棄することで、カード2枚を引く。 カード解説/CARD GLOSSARY 村/ダンジョンとは、村能力またはダンジョン能力としてこれを扱うことが出来るということです。 カード分析 所感 廃棄能力に特化したエルフの僧侶。 LV1から攻撃力+2、体力4を確保しているので安定感はあるものの、レベルアップしても攻撃値が1点ずつ伸びるだけで、直接火力に結びつく能力は持たない。デックを圧縮していくことにより小数精鋭戦術を完成させ、火力を確保することが主眼の英雄と言える。 LV1は戦力として不足の無い性能。廃棄能力がダンジョンでしか使えないのは火力ダウンに繋がりやすいので残念だが、起動していける時は起動して行こう。 LV2になると攻撃値が伸び、廃棄が村でも行えるように。これによりRegularの廃棄がやりやすくなる。また、病気廃棄で1ドロー出来る能力も追加。 LV3では更に攻撃値が伸び、病気廃棄で2ドロー出来るように。また、両方の廃棄能力に繰り返しがつく。 総合的に言って優秀な英雄ではあるが、上述の通り火力の伸びはイマイチな部類なので他に火力を確保するためのカードは用意しておこう。デック圧縮によりドローの質を上げられるので、ドロー系カードで火力の底上げを狙うのもいい。 病気の処理は大得意。良好な処理能力を持っているので、病気持ちのモンスタークラスがいるなら1枚は確保したい。 レベルアップ優先度 シナジー Cursed Dagger Curseを撒き散らしながら攻撃力を増す武器。病気の処理は大得意だが火力に欠けるDruaにとってはとても都合が良い。 アンチシナジー Bracer of Defence 英雄のディスカード/廃棄を自動的に置換して無かったことにしてしまう宝物。序盤にこれを獲得してしまうとDruaによるデック圧縮が阻害されてしまう可能性がある。 得意なモンスター 苦手なモンスター 多人数プレイ適性 クラシック版カード使用時
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/1129.html
Rugby 15 項目数 20 総ポイント 1000 難易度 ★☆☆☆☆ コンプまで4~5時間程度。 北米版とPAL版で別実績。xbox 360版と別実績。 ラグビーのルールの知識がは多少は必要だが、選手の能力(Stats)が編集可能で すべて100のチームとすべて1のチームを作成すれば実績解除が非常に容易。 実績解除には2コントローラー必要 同メーカー作成のRugby World Cup 2015と実績が大多数が同じ。 First Try Score a try 20 Break On Through Run and score a try directly after breaking out of a tackle, vs CPU (Hard) 20 Bonus Worthy Score four tries in a match, vs CPU (Hard) 20 With The Breeze Score a penalty goal or conversion from 55+ metres, vs CPU (Hard) 20 Place Kick Perfection Score on 5 place kick attempts in a row during a match, vs CPU (Hard) 20 Big Touch Finder Punt into touch for a territorial gain of 50+ metres 20 Team Work Successful lineout throw by human-controlled players on same team 20 Long Droppie Score a drop goal from 40+ metres 30 100 Metre Dash Score a try after running the ball directly from behind your own goal line 40 Best Behaviour Do not concede any penalty infringements in a match 40 Ruck Raider Win 5 ruck turnovers in a match, vs CPU (Hard) 40 Serious Rugger Win a match against an international team rated 90+, vs CPU (Hard) 50 Try Haul Score 10 tries in a match, vs CPU (Hard), 10 min halves 50 Winning Streak Win 10 matches in a row, vs CPU (Hard) as lead profile 50 Premiership Win the AVIVA Premiership title. 120 Top 14 Champs Win the Top 14 title. 120 Pro D2 Champs Win the Pro D2 Title. 120 Total PRO Win the RaboDirect PRO12 Title. 120 Customary Create and win a competition in Custom Cup featuring 20 teams or more 70 秘密の実績 Serial Pest Get awarded two yellow and/or red cards in a match 10 実績解除全般について まずStatsを弄り、すべて100のチームとすべて1のチームを作成。 その後CPU(Hard)10連勝の実績を解除するのを推奨。 連勝カウント時には他難易度の試合をしない、Statsを弄らないなどの対策が必要な模様。 連勝進捗はゲーム内と実績状況のところには表示されない。 難易度Hardであるが能力全て1のチームは非常に弱いため 10戦勝利の間に他の技術的な実績を解除することが可能。 Statsを弄るときには、十字キーとスティックを同方向に押せば高速に能力を上げ下げできる。 リーグ戦の実績関係は試合をせずにすべてシミュレーションで解除できる。 参戦チームを全てプレイヤーにしておけば必ず解除できる。 With The Breeze ペナルティーゴールか、トライ後のコンバージョンゴールを55mで決める。 試合設定の風の設定をなしにすると安定しやすい。 キック最高値のキャラクターでほぼまっすぐでパワー96以上だと決まる可能性が高い。 ペナルティーの場合はフィールドのど真ん中でファールを貰うことで解除しやすい。 Place Kick Perfection トライ後のプレースキックを5回連続100%で成功させると解除。 キックの開始位置はトライした位置によるので、ど真ん中にトライしキックすると非常に容易。 Team Work 2コンが必要な実績。 最強チームで2コン味方に入れて難易度ハードで開始、開始のキックを最大値にすると相手はフォールド外にパントをして スローイングの機会が確実に得られる。 スローイングで投げる側、受け取る側でボタンを押して受け取りが成功すると解除される。 Long Droppie ドロップゴールとは、セットプレーではなくインプレー時にAの長押しキックで得点する。 能力MAXの選手がハーフライン後ろぐらいから相手のゴールからまっすぐ走って スティックそのままで最大値のキックをするとうまくいきやすい。 Serious Rugger international teamでStats90以上のチームに勝つと解除。デフォルトではニュージーランドが90である。 ニュージーランドがプレイヤー、オーストラリアがCPUで開始。CPUに得点をされ続ける。 得点され続けるためにはボールを自陣ゴール前まで持っていくと得点されやすい。 試合終了間際にCPUとプレイヤーをのコントロールを入れ替え、試合終了を迎えると解除。 Serial Pest 2コン戦でも解除可能。 もみくちゃのボールの奪い合い(ラック)の発生時に右スティックを動かさずRTを押すと 即ファールになる。プレイ再開時にRUNを選択、ラック>ファールを繰り返すとカードがで出る。 5~7回ファールすると出る模様。 Big Touch Finder 自陣のゴール近くでボールをフィールド外出す>スローイン>ラックにてボールを味方にパス。 フィールド中心部まで運びスティックをフィールド外に出るように傾けつつAボタン最大値にて大キック。
https://w.atwiki.jp/sas_help/pages/22.html
<データの転置> /*テストデータ*/ proc format ; value f_sex 1 = "男" 2 = "女"; value noyes 0 = "NO" 1 = "YES"; run; data test; length sex 8. drug $10 smoke 8.; do i = 1 to 112 ; drug = "medicine" ; sex = 1 ; smoke = 0 ; output; end; do i = 1 to 137 ; drug = "medicine" ; sex = 1 ; smoke = 1 ; output; end; do i = 1 to 83 ; drug = "medicine" ; sex = 2 ; smoke = 0 ; output; end; do i = 1 to 141 ; drug = "medicine" ; sex = 2 ; smoke = 1 ; output; end; do i = 1 to 90 ; drug = "plasebo" ; sex = 1 ; smoke = 0 ; output; end; do i = 1 to 75 ; drug = "plasebo" ; sex = 1 ; smoke = 1 ; output; end; do i = 1 to 86 ; drug = "plasebo" ; sex = 2 ; smoke = 0 ; output; end; do i = 1 to 64 ; drug = "plasebo" ; sex = 2 ; smoke = 1 ; output; end; run; 薬剤別、性別と喫煙者の有無のクロス集計 proc freq data = test ; tables drug * sex * smoke / out = test1(drop = PERCENT); format sex f_sex. smoke noyes.; run; 薬剤を横に転置・・・転置した変数名の接頭語を指定 proc sort data = test1 out = s_test1 ; by sex smoke; run; proc transpose data = s_test1 out = tran1 prefix=var_; var count ; by sex smoke; run; 薬剤を横に転置・・・IDを指定 proc transpose data = s_test1 out = tran2 ; var count ; by sex smoke; id drug ; run; 喫煙者の有無を横に転置 proc sort data = test1 out = s_test1 ; by sex drug ; run; proc transpose data = s_test1 out = tran3 ; var count ; by sex drug ; id smoke ; run; formatを別変数に持つテストデータ data test2 ; set test1 ; format smoke 8. ; length s_lab $8 ; s_lab=put(smoke,noyes.); run; proc sort data = test2 out = s_test2 ; by sex drug ; run; IDLABELの指定例 proc transpose data = s_test2 out = tran4 ; var count ; by sex drug ; id smoke ; idlabel s_lab ; run; + TRANSPOSEプロシジャへのリンク +
https://w.atwiki.jp/northgate/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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