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GURUGURU http //www.guruguru.co.jp/ 札幌市中央区南3条西4-12-1 地下鉄大通駅直結 営業時間 10 30~20 00 アルシュビル4F 基本的にはヴィジュアル系CD店であるが、プライズやガチャなども取り扱っている 通販あり
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登録日:2013/11/06(日) 12 58 00 更新日:2022/01/02 Sun 08 15 26NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DRUMP エクゾディア オリジナルゲーム カードゲーム デュエル脳 トランプ ドランプ ブラックジャック 復活 漫画 読み切り 赤き龍ではない 週刊少年ジャンプ 遊戯王ではない 集英社 高橋和希 キミは目にする。新たなる伝説を、かつてないゲームを! DRUMP(ドランプ)は、2013年11月に週刊少年ジャンプ49号に掲載された特別読切。 作者は『遊☆戯☆王』でおなじみのカズキングこと高橋和希で、実に9年ぶりの和希本人による新作である。 内容は初期遊戯王に近いゲームバトル物で、読み切り掲載と同時に、ゲームのルール解説が公式サイトに掲載されたり、 49号の付録としてトランプに貼る専用シールが付いて来たりとかなりの特別待遇を受けている。 なお、漫画に登場したゲームはなんと市販のトランプでできるので、百均に行けば簡単にゲームの準備は整う。 これならショット・ガン・シャッフルしても怒られない。 紙面ではプラスチック製のトランプに付属シールを貼りつけ、スリーブを着けて遊ぶことが推奨されているが、 面倒ならトランプの10~Kに「頭」「翼」「胴」「尾」とマジックで書いてもおk。 トランプにスリーブなんて非ぃ科学的である。 どうしてもこだわる場合は、プレゼントキャンペーンで本作仕様の黒いトランプを入手しよう。 え?ゲームのルールは漫画と違うって明記してある? 知らん、そんなことは俺の管轄外だ。 ●あらすじ 「ドラゴンの屍の痕跡」と呼ばれる遺跡の探検にやってきたロッソ、ネーロ、ビアンカの3人は、 封印された謎のカードデッキ「竜羅旋風(ドランプ)」を発掘する。 その時、ロッソの右目に変化が生じ、カードに封印された「ドラゴン」の声を聴く。 ロッソはドラゴンを救い出すため、ドラゴンを封印した魔女・スペーディアとのカードバトルに挑む。 ●登場人物 ロッソ 主人公。オカルト系に思いっきり倒れこんでいる好奇心旺盛な少年。 竜羅旋風を発掘したことで右目がどっかの覇王のようになり、左目を塞ぐことで1000年前の世界が見えるようになる。 ドラゴンを助けるため、何の説明も受けないままDRUMPで戦うことになる。 ビアンカ 空気ヒロイン。小鳥っぽい。 ネーロ 鉄男。オカルトは嫌いだがビアンカに惚れている。 ドラゴン 「冗談だ」 竜羅旋風に封印された魔物。 その気になれば人間界など一瞬で滅ぼせるらしいが、何を考えているかよくわからない。 アストラルポジション。 スペーディア 1000年前にドラゴンを竜羅旋風に封印した魔女。 ロッソ曰く1000年前の方が可愛かったらしいけど、正直あんま変わらない。 ルールも知らないロッソに対して鉄壁の「地獄の四面待ち」を仕掛け、その上でエクストラジャックによる速攻を狙うが、基本に忠実な説明死を遂げた。 ●竜羅旋風(ドランプ) ロッソ達が遺跡で発掘した古代のカードデッキ。 カードの構成自体は現代のトランプ(ジョーカーを除く52枚)と全く一緒。一応スートもあるが、ゲームには使用しない。 1000年前に魔女・スペーディアが「キマイラ」「ヒドラ」「ペガサス」そして「ドラゴン」の4種の魔物の身体(パーツ)と、生命力(フォース)を52枚の破片に分割して封印したもので、 デッキの中にあるパーツカードを探し出し、それに見合うフォースカードを捧げるという儀式(ゲーム)を行うことで、カードに封印された魔物が解放される。 フォースカード(36枚) A~9までのカード。カードの数値が魔物の生命力を表す。マナコスト及びシンクロ召喚を想像しよう。 Aは特別に「1」「11」のいずれかとして扱うことができるが、それ以外にも様々な使い方ができる切り札である。 数字が大きいフォースをバンバン出していきたいところだが、後述のアタックによりそうもいかない。 パーツカード(4種16枚) 10,J,Q,Kのカード。数字ごとに四種類の魔物が封印されていて、それぞれに「頭」「翼」「胴」「尾」のパーツがある。エクゾディアもしくはシグナーの痣を想像しよう。 キマイラ(10) 最弱の魔物。 現実的にこのゲームをやるとパーツはゴチャゴチャでDRUMPするのが当然なので、本当の意味でキマイラ(合成獣)を召喚するゲームだとか言ってはいけない。 バフォメットを召喚する効果はない。 ヒドラ(J) 手札のAのカードを捨てることで手札から特殊召喚(?)できるという「エクストラジャック」というルールを持つ。 早めにDRUMPを決めるには丁度いいが、点数勝負になると負ける。 ペガサス(Q) これといった特徴はないのデース。 ドラゴン(K) 設定的にはこのゲームの主役で、最強の魔物。 こいつを完全な状態で召喚すればどうあっても負けることはない。 だが4枚を揃えるのは相当な運命力が必要であり、インチキでもしない限り召喚できることはほぼないといってよい。 ●遊び方 ※このルールは漫画でやっているゲームとは異なる点がありますが、和希にはよくあることなのであまり気にしないでください。 真ん中にドラゴンがデッキの底に沈むようによ~くシャッフルした1組のトランプ(竜羅旋風)を置き、その両脇に捨て札を置く。 フィールドには「頭」「翼」「胴」「尾」のパーツカードを置くモンスターパーツゾーンと、フォースカードを置くフォースゾーンがそれぞれ4つずつある。 じゃんけんなどで先攻後攻を決定。別にクラッシュタウンルールで決めてもよい。ファイナルターンがあるので、一概に先攻有利とはいえない。 初手5枚でゲームスタート。ターンの最初に1ドローする。 1ターンにつき、各フォースゾーンに1枚ずつフォースカードを置くことができる。 フォースカードは1枚目は表、2枚目以降は伏せて重ねる。一つのフォースゾーンには合計14までしかフォースを置けない。 1つのフォースゾーンに一定の数のフォースカードが貯まると、それを捨て札に置くことで手札のパーツカードをモンスターパーツゾーンに出せる。 コストはキマイラは10、ヒドラは11、ペガサスは12、ドラゴンは13。 これを繰り返し、「頭」「翼」「胴」「尾」のモンスターパーツゾーンを全て埋めれば「DRUMP」達成により勝利となる。 先攻プレイヤーがDRUMPした場合、後攻プレイヤーは最後に1ターンだけプレイすることができる。ファイナルターン! そこで後攻がDRUMPすれば、判定に持ち込むことができる。 後攻が先にDRUMPしたら問答無用で勝利。 ロッソは律儀にドラゴンのパーツを揃えていたが、実際にはパーツがバラバラでもDRUMP達成となる。 つまりドラゴンの頭、ペガサスの翼、ヒドラの胴、キマイラの尾でもDRUMPはDRUMPである。バランス悪っ! ただし、両者DRUMPの場合は 全部ドラゴン>全部ペガサス>全部ヒドラ>全部キマイラ>(越えられない壁)>それ以外 の順番で優劣をつける。 両者役なしの場合はドラゴン13点、ペガサス12点、キマイラ10点、ヒドラ5点で点数勝負する。 前述のバランスの悪い生物なら13+12+5+10で40点となる。 流れ的にヒドラは本来11点のはずだが、特殊召喚ルールの代償としてこのようなことになっている。1kill狙いにはリスクがつきものなのである。 途中でデッキが切れた場合は、その時点までに置かれたパーツカードで点数勝負をする。 ●リサイクル 手札のパーツカードを捨てることで、捨て札から好きなパーツをサーチするか、1ドローできる。 1ターンに2回まで可能。 相手がまだ出してない部位のパーツカードをうかつに捨てるとリサイクルされるので、使うときは慎重に。 ●エクストラジャック 手札のAのカードを捨てることで、手札からヒドラのパーツを特殊召喚できる。 手は早くなるが点数勝負で不利になるので考え物。通常の方法でパーツカードを出したターンにも使用できる。 ●アタック DRUMPは一応トランプゲームだが、なんと相手のカードを割ることができる。 手札のフォースカードを相手のフォースゾーンに叩き込み、叩き込んだカードとゾーンのカードの合計が14以上になれば暴発(バースト)し、フォースカードは捨て札となる。 さらに豪華特典として1ドローできる。 しかし13以下であれば叩き込んだフォースを奪われ、召喚の足しにされてしまう。 ●ブロック アタックされたら、相手が出したカード以上の数値のカードを手札から捨てればブロックできる。ガードではない。 ブロックされたらそれよりも大きい数字を捨てればブロックし返すことができ、ブロックし返されたらさらにブロックできる。 ブロックにはパーツカードも10~13の強力な壁として使用できる(アタックはできない)。 防御側が勝てばフォースゾーンのカードはそのままで、最終的に競り勝った方が1ドローする。 いくらボードアドバンテージと1ドローがかかっているからといって、相手がまだ出してない部位のパーツカードを(ry ちなみにAはアタックに使っても、ガードで出しても即勝利という最強キャードである。完ガではない。 2がAに勝つというルールもないので間違えてはいけない。 アタック及びブロックのルールにより、フォースカードは小さい順に展開するのが定石となっている。 (2~4のフォースはパーツカードを切らないとバーストできない。でもうかつにパーツカードを以下略) ●原作との相違点 原作では、互いのプレイヤーは常に五枚の手札を持つ。つまりカードを使うたびにデッキから補充できる。 フォースカードは割と無制限に出せる。作中ではロッソがいきなり「8」と「5」を出そうとしていた。 相手のターンに移る条件が曖昧で、隙あらば自分のターンを宣言できる。 あくまでゲームではなく儀式なので、四肢がバラバラで復活しても意味がない。またファイナルターンも多分無い(その前に死ぬ)。 追記・修正はドラゴンの四肢を揃えたらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新たなる伝説って? -- 名無しさん (2013-11-06 13 07 48) ああ! -- 名無しさん (2013-11-06 13 22 00) 未来のあなた自身なのです。 -- 名無しさん (2013-11-06 13 24 22) まるで意味がわからんぞ!? -- 名無しさん (2013-11-06 14 04 57) 答えろルドガー! -- 名無しさん (2013-11-06 14 24 01) 知らん。そんなこと俺の管轄外だ。 -- 名無しさん (2013-11-06 14 35 01) 左目と右目逆じゃね? -- 名無しさん (2013-11-06 14 40 55) あと、作中のドランプとおまけシール使ったドランプはルール違うって明言してあるから、混同した書き方はいかがなもんかと -- 名無しさん (2013-11-06 14 43 35) つか、連載化及び商品化して欲しい -- 名無しさん (2013-11-06 15 34 27) 連載は持たないと思うなぁ…… -- 名無しさん (2013-11-06 16 24 20) 鳥山みたいに自分の描きたい漫画描いてそれに人気が出ようが出まいが別に問題ないくらい金は稼いでるしね。前みたいに自分のサイトにアメコミ風の漫画載せたりするくらいでしょ。週間連載するメリットがないもん -- 名無しさん (2013-11-06 17 31 42) 変則ブラックジャックといったところか。21の代わりに手札の絵札と考えれば。初期のゲームといい、今回といい、どうやってルール考えてるんだろ -- 名無しさん (2013-11-06 18 42 08) 次やるときはは本人も大好きTRGPものを久々にやってほしいなぁ -- 名無しさん (2013-11-22 23 36 24) 面白かった。 -- 名無しさん (2013-11-25 06 06 35) スキあらば自分のターンって、なんだタダの遊戯王か -- 名無しさん (2014-02-10 03 10 36) ↑カードゲームで自分のターンは普通だと思うが… -- 名無しさん (2014-03-06 20 23 31) ↑カードゲームで自分のターンは普通だと思うが… -- 名無しさん (2014-03-06 21 08 40) ↑ミスった -- 名無しさん (2014-03-06 21 08 54) 昔ドランプという猫型ロボットがいてな・・・。 -- 名無しさん (2014-06-30 19 16 39) 敵キャラのスペーディアが、天城カイトに母ちゃんいたらこんな感じだろうなって感じの見た目してたな -- 名無しさん (2016-02-07 00 00 41) これってなんかの単行本かなにかに載ってないの?掲載時のジャンプ取っておこうと思ってたのに間違って捨ててしまって困ってるんだ・・・。 -- 名無しさん (2016-04-27 23 55 51) ドラゴンとトランプが掛かり、漢字はさらに銅羅が掛かってるのか -- 名無しさん (2016-05-02 19 36 40) これ遊戯王でテーマにしてほしい -- 名無しさん (2018-01-18 00 36 05) 「パーツを組み合わせてキメラを作る」というカードゲームは結構面白そう。 -- 名無しさん (2020-04-22 15 14 50) 名前 コメント
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turugi OrderList SPSL'7th skyperNo.7 JapEn3rd JapEn6th 【JEB】turugi solo video -'11/1~6 Pearls4th JapEn7th SPSL 7th 3-ソニ捻⇒シザスピリバ23-34⇒3-ソニ捻≫2-シザスピ≫2-パスリバ⇒2-SAバクリバ⇒2-ソニ⇒ FLリバ12-23⇒2-バク≫スクリバ12-23⇒3-シメパスリバ⇒3-ソニ≫シメパス24-12≫ネオバ12-45⇒ 4-ソニ⇒3-ソニ捻≫2.2sp2.0⇒3-パスリバ⇒3-ソニ捻⇒1.1.2sp2.5 skyperNo.7 3-ソニ捻⇒2-シメパス⇒2-パスリバ⇒ノマ12-12⇒リバース12-34⇒3-パス⇒2-パス⇒2-シメパスリバ⇒ 3-シメパスリバ⇒3-パス⇒2-バク≫スクリバ 12-23⇒3-シメパスリバ⇒3-ソニ捻⇒3-シメパスリバ⇒ 3-ガンリバ⇒3-シメパス⇒3-ソニ捻リバ⇒4-パスリバ⇒4-シメパス⇒3-ガンリバ⇒ノマ13-12⇒ 2-パスリバ⇒2.2sp2.0 JapEn3rd セミリバース⇒FLリバース⇒チャージ12-12⇒FLパームスピン⇒チャージリバ12-12⇒FLリバース12-23⇒3-シメパスリバ⇒ 3-ソニひね⇒2-パス⇒キャッチしてFLリバース12-34⇒3-シメパス⇒2-バクリバ⇒3-パスリバ⇒3-シメハフガン⇒ ガンマン23-2⇒パスリバ2-23⇒3-シメソニリバ≫シャドウ34-12⇒FLリバース12-23⇒3-シメパスリバ⇒3-ソニひね⇒ 3-シメソニリバ≫パスリバ24-45⇒4-ガンリバ⇒5-シメバク≫鷲掴みしてFLパームスピンリバ⇒FLノーマル 引用 旧JEB オーダー解析スレ fake r 0.5 half tap x 0.5 fl fake r 0.5 ch n t1 to palm spin 1.0 ch r t1 fl ta r pass n 12-23 twist sonic n 23-12 neo sonic n 12-t1 fl ta r twist sonic n 23-12 palm down ia n pass r 12-23 half ma n 23-12 counter ia inverse sonic r 12-13 palm down sonic n 13-t1 fl ta r pass n 12-23 twist sonic n 23-12 inverse sonic r 12-13 pass r 13-34 ra n bak 4 r pass r 34-t1 palm spin r 0.5 fl ta n JapEn6th 3-シメパスリバ⇒3-ソニ捻⇒2-パス⇒指先FLリバ12-34⇒3-ソニ捻≫シザスピリバ23-34≫ 3-バク0.5 34-23⇒ネオバ23-45-45⇒4-ソニ⇒3-ソニ捻≫※2バックRe1.0⇒FLリバ12-34⇒ パス34-12(根元)⇒FL横1.2sp1.5⇒パスリバ12-23-34-45⇒ノマ14-12 ※2バックRe1.5を1.0でキャンセルするような感じで次のFLリバースに入る 【JEB】turugi solo video -'11/1~6 【JEB】turugi solo video - 11_1~6 0 07~0 20 ZCC23-23⇒3-シメパスリバ⇒3-ソニ捻⇒2-パス⇒ラダー12-23⇒2-バクリバ⇒ 伏2-チャジ0.5⇒ネオバ23-45⇒伏パス45-34-23⇒2-バクリバ⇒2-ソニ⇒ FLリバ12(根元)-23⇒2-バク≫根元2-バク≫FLスクリバ12-12⇒ スクリバ12-23⇒3-シメパスリバ⇒伏3-ソニ捻⇒横1.2.2sp2.5 【JEB】turugi solo video - 11_1~6 0 20~0 30 リバース12-34⇒3-パス⇒ZCC23-23⇒3-ソニ捻≫2-SAバクリバ⇒3-パスリバ⇒ 3-シメハフガン≫2-バクリバ⇒伏2-チャジ0.5⇒ネオバ23-45⇒起4-ソニ⇒ シャドウ34-45⇒起伏⇒4-シャドウ≫伏5-シメガン⇒シメパス45-34-23⇒ 2-バクリバ⇒3-パスリバ⇒シメパス34-13⇒横1.2.2sp2.5 【JEB】turugi solo video - 11_1~6 0 30~0 42 リバース12-34⇒3-ソニ捻⇒伏3-シメパスリバ⇒起4-パスリバ⇒4-シメハフガン⇒ シャドウ34-45⇒4-ソニ⇒伏3-シメソニ≫ソニック24-12⇒FLリバ12(根元)-23⇒ 2-バク≫根元ネオバ23-45⇒起4-ソニ⇒伏3-ソニ⇒横1.2.2sp2.5⇒ パスリバ23-34-45⇒シメパス45-14⇒ノマ14-12⇒2-パスリバ⇒2.2sp2.0 【JEB】turugi solo video - 11_1~6 0 42~0 54 スクリバ12-34⇒起3-シメソニ≫24伏⇒起シメパスリバ24-45⇒4-デビスピ⇒ 伏4-ソニ⇒3-デビスピ⇒伏3-パス⇒シャドウ23-23⇒2-SAバクリバ⇒ 伏2-チャジ0.5⇒ZCC23-34⇒3-ソニ捻⇒2-シメパス⇒※1 リバース12-13⇒ 横1.2.2sp2.5⇒パスリバ23-34-45⇒シメパス45-14⇒ノマ ※1 1を2の上にして弾く 【JEB】turugi solo video - 11_1~6 0 54~1 06 スクリバ12-23⇒2-バク 23-12⇒リバース12-23⇒シメパスリバ23-34-45⇒ 4-パス⇒シャドウ34-45⇒4-ソニ⇒3-デビスピ⇒伏3-ソニ捻≫※1 2-バクリバ⇒ 3-ソニ捻リバ⇒伏3-ソニ捻≫2-ソニ⇒FLリバ12(根元)-23⇒2-コンバク×2⇒ 3-シメパスリバ⇒伏3-ソニ捻≫2-SAバクリバ≫2-バクリバ ※1 途中で2軸を曲げる 【JEB】turugi solo video - 11_1~6 1 06~1 17 リバース12-34⇒3-ソニ捻⇒伏3-シメパスリバ⇒起4-パスリバ⇒4-シメハフガン⇒ 4-シメソニリバ≫シメパス35-23⇒3-ソニ捻リバ⇒伏3-パス⇒2-ソニ⇒ FLリバ12(根元)-23⇒2-バク⇒3-シメパスリバ⇒3-ソニ捻⇒ 2-シザスピリバ≫ネオバ0.0 2-23?⇒3-ソニ捻リバ⇒伏3-ソニ捻⇒ 横1.2sp1.5⇒3-パスリバ⇒3-シメハフガン≫2.2sp2.0 【JEB】turugi solo video - 11_1~6 1 18~1 30 1.2sp1.5 13-23⇒3-パスリバ⇒3-シメハフガン≫2-SAバクリバ⇒伏2-チャジ0.5⇒ 2-バク⇒3-シメパスリバ⇒3-ソニ捻⇒伏3-シメパスリバ⇒シャドウ34-23⇒ 伏2-チャジ≫2-SAバクリバ⇒2-ソニ⇒FLリバ12(根元)34-⇒3-ソニ捻⇒ 2-シザスピリバ≫ネオバ0.0 2-45?⇒起4-ソニ⇒伏3-ソニ捻⇒横1.2.2sp2.5 Pearls4th リバース12-34⇒3-ソニ捻⇒シザスピリバ23-12⇒リバース12-34⇒3-ソニ捻⇒ 2-ガンマン⇒3-シメパスリバ⇒3-ソニ捻≫2-SAバクリバ⇒3-パスリバ⇒ シメパス34-13⇒ノマ13-13⇒※1 リバース1.0 13-23⇒3-シメパスリバ⇒ 3-ソニ捻⇒2-コンバク×2⇒3-シメパスリバ⇒伏3-シメソニ⇒起ZCC23-23⇒ 3-シメパスリバ⇒3-ソニ捻≫2-SAバクリバ≫2-バクリバ ※1 SAリバースから2-シメパスリバをなくした技 ※ カメラの角度でわかり辛いので書いてないですが多分アラウンドは全部根元です JapEn7th (リバース12-34⇒3-ソニ捻⇒2-チャジリバ⇒2-シメパス⇒SAリバ12-13⇒SA13-12⇒) 2-パスリバ⇒3-ソニ捻リバ⇒デビスピ34-24⇒2-ソニ⇒FLリバ12-34⇒3-ソニ捻⇒ 2-シメパス⇒ネオバ12-45⇒起4-ソニ⇒伏3-ソニ捻≫2-SAバクリバ⇒伏2-チャジ0.5⇒ 2-バク⇒3-シメパスリバ⇒(3-ソニ捻≫シザスピ23-12≫2-パスリバ)×2⇒横2,2sp2.0 ※()はCVに映ってない部分です
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Druid(ドルイド) Druid(ドルイド)ゲーム内説明 概要 スペルPrimal Balance対応表(v3.6.1.0) アップグレード一覧(v3.6.1.0)基本 リサーチアップグレード Challenge Power その他 恒久的なもの コメント ゲーム内説明 The wise druids of old were disciplined group of people from all races who strived to maintain world balance with mystical discipline and powerful magic. 賢者と言われるドルイドの正体は、無我の境地に至り、強力な魔術を携え、世界の調和を守る為に戦った、種族を問わずに集った者達でした。 Affiliating yourself with the Druids faction will boost your magic capabilities and reward balancing of all things. ドルイド族と契約することで、あなたの魔力は高まり、万物の調和という対価を得るでしょう。 概要 建物をバランスよく強化し、マナ回復力にも優れる、中立・均衡の下位種族。 固有スペルの「Grand Balance」はとてつもない倍率を誇るが、最も収入の低い建物が対象になってしまう。 スペルを有効活用するためには、極端に収入の低い建物を作らないことがカギとなる。 マナの量は最高値を誇りTC連打でも行ける位、序盤では中立3種族の中でもパッとしない立ち位置だが、 本気で活躍出来るようになるのはR25でPrimal Balanceを習得してからと、 R42以降のスペル多重詠唱が可能になりBloodlineの効果も十分に発揮できるようになってからが本番。 専用のFaction Coinは無いため、ElfとDemonのFaction Coinを用いる。 スペル Grand Balance マナ消費 1000 効果時間 20秒 効果 最も多い建物3種類の合計数に応じて、最も収入の低い建物1種類の収入が増加 強化:Halls of Balance効果:スペルの効果時間+4秒、マナ消費-200 条件:同名のトロフィーを入手し、アップグレードを10 Ddで購入する 強化:Primal Balance効果:マナ総生産量に応じて、Grand Balanceがターゲットとする建物の種類が増加 条件:DruidのChallengeを全て達成する。(転生25回目以降) Primal Balance対応表(v3.6.1.0) + 表示 ターゲットの数は生産マナに比例して少しずつ増えていく。 また、Ascensionを行った回数に応じて必要マナは増加する。 効果対象数 必要生産マナ(端数切り上げ) A0 A1 A2 A3 2 100,000 100,000 100,000 100,000 3 3.200 M 5.251 M 10.16 M 25.60 M 4 24.30 M 53.27 M 151.7 M 656.1 M 5 102.4 M 275.7 M 1.033 B 6.554 B 6 312.5 M 986.6 M 4.569 B 39.07 B 7 777.6 M 2.797 B 15.41 B 168.0 B 8 1.681 B 6.748 B 43.06 B 576.5 B 9 3.277 B 14.48 B 104.9 B 1.678 T 10 5.905 B 28.37 B 230.0 B 4.305 T 11 10.00 B 51.80 B 464.2 B 10.00 T アップグレード一覧(v3.6.1.0) 基本 Tier 名前 コスト 効果 1 Druid Trade Treat 500 1段階目のアップグレードを解放する。 Druidic Vocabulary 500 Qi 全ての建物の収入を増加させる。より低位の建物ほど効果が大きい Animal Companions 5 Sx アシスタントを3体得る。時間経過でアシスタントが更に増える。 Natural Recycling 50 Sx 収入の最も低い建物が、その収入に比例した量のファクションコインを生産するようになる 2 Druid Friendship Pact 2,500 2段階目のアップグレードを解放する。 Earthly Bond 5 Sp 最大マナ+(Stone Pillarsの数×2) Bardic Knowledge 50 Sp 最大マナの量に応じて、全ての建物の収入が増加 Shapeshifting 500 Sp アシスタント数に応じて、マナ回復速度が増加 3 Druid Alliance 10,000 3段階目のアップグレードを解放する。 Mabinogion 50 Oc Grand Balanceの対象となった建物の収入を増加させる。より低位の建物ほど効果が大きい Earthly Soul 500 Oc Stone Pillarsがマナを生産するようになる。 Building Jungle 5 No 各建物の収入+(同種の建物の数×1.75)% - Stonehenge Circle【転生23回目以降】 10 TTg(1e103) ・Stone Pillarsがユニーク建物「Stonehenge Circle」に変化(Stonehenge Circlesは、最大マナに応じて、収入が増加)・Researchが利用可能になる 4 Ziggurat 1 Td(1e42) ・Ancient Pyramidがユニーク建物「Ziggurat」に変化(Zigguratは、各種族のLineageレベルの合計に応じて、収入が増加)・「Druids Union」アップグレードを出現させる Druids Union 1 Qi 4段階目のアップグレードを解放する。 (R111以降) Lineageのレベル合計とGrand Balanceのターゲット数に応じて ユニークでない建物の収入が増加 Building Vine 1 Nod(1e60) Zigguratの所持数に応じて、Non-uniqueな建物の所持数が割増で計算される Lunar Cycle 100 Qivg(1e80) ・このゲーム中のオンライン時間に応じて、建物の収入が増加・このゲーム中のオフライン時間に応じて、最大マナが乗算で増加 Grove Farming 100 Tg(1e95) 建物の収入が増加。上から6番目に近い建物ほど効果が大きい リサーチアップグレード 番号 名前 コスト 効果 C300 Weighting 33.6 OcQig(3.36e178) ・Stone PillarsがGrand Balanceスペルの対象となっている間、その収入+2000%・最大マナに応じて、Grand Balanceの倍率が上昇 D275 Meditation 1.331 SpQig(1.331e174) ・最大マナに応じて、マナ回復速度が乗算で増加・オフライン中に得られるスペル使用回数×4 E260 Sifting 3.039 SxQig(3.039e171) Stonehenge Circle以外の建物の収入 +(Stonehenge Circleの数×100)% A251 Infusion 79.05 QiQig(7.905e169) このゲーム中に生産したマナの量に応じて、Stonehenge Circleの収入が増加 A375 Transfusion 541 DSxg(5.41e191) このゲーム中に生産したマナの量に応じて、追加のアシスタントを獲得 W350 Survival 21.4 USxg(2.14e187) Stonehenge Circleの収入に応じて、他の建物の収入が増加 A1500 Sublimation 25.2 Spvg(2.52e85) Dragonと契約時のみ取得可能・ユニーク建物の所持数に応じて、ファクションコイン獲得率が上昇・ファクションコイン獲得率×3.5 Challenge Power 解禁R 対応Challenge 名前 効果 4 Druid 1 Silent Assistance Animal Comparions(アップグレード1-2)の成長が早くなる 9 Faceless 2 Mystic Maze 建物所持数500につき、最大マナ+10 19 Titan 3 Balanced Economy このゲーム中のファクションコイン獲得枚数に応じて、最大マナが乗算で増加 51 Dragon 2 Barkscales ・Grand Balanceスペルのターゲット数に応じて、 ユニークでない建物の収入が増加・このR中のGrand Balanceスペルの使用時間に応じて、 スペル多重掛けアップグレードの価格が減少 143 Makers 3 Pillar of Creation ・各種計算式において、Lineageレベルが2倍として扱われる・マナ回復速度に応じて、Infinite Spiralスペルの アシスタント数・最大マナの増加量を強化 その他 名前 コスト 効果 解禁条件 Halls of Balance 10 Dd(1e40) スペルが強化される 同名のトロフィーを獲得(Grand BalanceでHall of Legendを対象にする) Ancient Device 100 QiSxg(1e200) Economics・Alchemyカテゴリのリサーチアップグレード取得可能数 +1 同名のアーティファクトを入手 恒久的なもの 名前 コスト 効果 解禁条件 Stonehenge Circle Quest 10 Dtg(1e100) 「Stonehenge Circle」アップグレードを登場させる 転生23回目以降アーティファクト「Key To The Lost City」を所持Stone Pillarを2,000個以上所持 Secret of the Ancients 1 NoQag(1e151)FC 各1M 中立下位種族との契約中、収入+100,000% 転生23回目以降アーティファクト「Key To The Lost City」を所持中立種族のユニーク建物を所持 Ziggurat Quest 1 Ud(1e36) 「Ziggurat」アップグレードを登場させる 転生100回目以降Stonehengeを10,000個所持 コメント コメント
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Drupal.orgCoding standards コーディング規約 Module developer's guide API reference Drupal Association Drupal.jp Drupal Japan DrupalスレまとめWiki Drupal-jBox.net
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ドゥルーズ派 11世紀初め,シーア派の一派イスマーイール派から分派して成立したイスラムの一宗派。聖典としてコーランではなく独自の「ヒクマト・シャリーファ」を用い,教義の秘儀的性格が強く,輪廻転生を信じるなど,特徴的な部分が多い。 成立した地はカイロだが,そこでは根付かず,レバノン,シリア,イスラエルなどの地域で布教活動をし,居住領域はスンナ派などの多数派との衝突を避けるため,山岳地帯に集中している。ラバノンではオスマン帝国支配下でmilletとして認められるなど広範な自治を許され,キリスト教マロン派との宗派紛争が激発した。1860年の紛争では他宗教・他宗派も巻き込んで大騒乱となり,フランスの軍事介入を招いた。 なお,レバノン山脈の一部がLe Montagne Druzeと呼ばれており,そこから山岳地帯に住む民族を指してDruzeとも呼ぶ。 20040123 Nao T.
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some sites -- Pharmacy 2007-01-28 10 42 55 [URL=http //xer-vam.org/info/drug-addiction-treatment]drug addiction treatment[/URL] [URL=http //xer-vam.org/rx/drug-abuse-treatment]drug abuse treatment[/URL] [URL=http //xer-vam.org/info/staff-infection]staff infection[/URL] [URL=http //xer-vam.org/rx/penis-enlargement]penis enlargement[/URL] [URL=http //xer-vam.org/info/gentamicin]gentamicin[/URL] [URL=http //xer-vam.org/rx/purchase-tramadol]purchase tramadol[/URL] [URL=http //xer-vam.org/info/cialis]cialis[/URL] [URL=http //xer-vam.org/rx/viagra-on-line]viagra on line[/URL] [URL=http //xer-vam.org/info/xanax-xr]xanax xr[/URL] 名前 コメント
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[Name] [Rating] [Ave] [Win] [Lose] [Game] [BestR] [ID] guruguru 2428 .517 904 845 1751 五段 3655 (2007/12/31) 将棋倶楽部24ソフト指しはコイツだ(523) http //game14.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1190707007/523 523 :1 ◆4pvEs7ZFxY :2007/10/10(水) 20 03 26 ID pu8e8vLp Po0pIMhcVMさんの鑑定 激指5でのguruguruさんの5局の検定結果: 1.00, 1.00, 1.45, 1.00, 1.17 その一例・・・ 「ソフト指し分析判明法」:激指5 先手:guruguru 後手: ▲7六歩1J △3四歩 ▲2六歩1J △4四歩 ▲2五歩1J △3三角 ▲4八銀1J △3二飛 ▲5六歩1J △6二玉 ▲6八玉1J △4二銀 ▲7八玉1J △5四歩 ▲5八金右1J △5二金左 ▲3六歩1J △7二玉 ▲4六歩1J △8二玉 ▲6八銀1J △9四歩 ▲5七銀左1J △7二銀 ▲9六歩1J △6四歩 ▲3七桂1J △2二飛 ▲5五歩1J △同 歩 ▲4五歩1J △4三銀 ▲4六銀1J △5四銀 ▲4四歩1J △同 角 ▲5六歩1J △4二飛 ▲5五歩1J △3三角 ▲4五歩1J △6五銀 ▲7五歩1 △5四歩 ▲同 歩1 △8八角成 ▲同 玉1 △3三角 ▲5五角1 △5四銀 ▲3三角成1 △同 桂 ▲5五歩1 △4五銀 ▲同 桂1 △同 桂 ▲5四角1 △4四歩 ▲2四歩1 △同 歩 ▲同 飛1 △5六歩 ▲2一飛成1 △5七歩成 ▲同銀上1 △同桂成 ▲同 銀1 △5三金 ▲3一龍1 △5四金 ▲4二龍1 △7六桂 ▲9八玉1 △8八角 ▲7九銀1 △7七角打 ▲同 桂1 △同角成 ▲6六銀1 △8六桂 ▲同 歩1 △8七銀 ▲9七玉1 △8八銀不成 ▲9八玉1 △9五歩 ▲7七銀1 △同銀成 ▲8七飛1 △8八銀 ▲同 飛1 △9六歩 ▲8七飛1 △9七歩成 ▲同 飛1 △同香成 ▲同 玉1 △9六歩 ▲同 玉1 △9四歩 ▲9五歩1 △8九飛 ▲9四歩1 △9九飛成 ▲9七香1 △9五歩 ▲同 玉1 △9七龍 ▲9六桂1 △9一香 ▲9三桂1 △8七成銀 ▲8一桂成1 △同 玉 ▲9三桂1 △8二玉 ▲7七角1 △8四桂 ▲6三角1 △5二香 ▲同 龍1 △同 金 ▲同角成1 △5一飛 ▲9九香1 △9八成銀 ▲同 香1 △同 龍 ▲6二銀1 △9六龍 ▲同 馬1 先手評価値 66/66=1.00
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DRU Epic1.5 1、AltheleとNiera ・Althele (East Karana-3600,-1600) You say>Hail >How is it out of balance? →「Sickly Maiden s Hair」を渡す(Rathe MountainでForage) →「A Tuft of Sickly Maiden s Hair」を受け取る ・Niera Farbreaze (Surefall Glade) →「A Tuft of Sickly Maiden s Hair」を渡す →「A Waterproof Collection Bag」をもらう(4Slotのコンテナ) 2、Collection ①A Handful of Diseased Maiden s Hair ・A Bloodgill Forager×3 をKillしてLoot(lvl58) ・Lake of Ill OmenにBagをもったDRUがZoneinするとPOP ②A bag of Diseased Maiden s Hair ・Goblin Languageを100Skillにする ・「A poor Goblin Disguise」をつくる(Tailor)・材料は下の5つ Green Body Paint(Brewing15) Emerald Leaves(EJでForage) Cactus Pulp (NRoでForage) Lichen Clover (FV,FMなどでForage) WaterFlask Copper Armband×2(FV,FMなどのGoblin raiderからDrop) Carued Wiiden Mask×1(〃) Goblin Loincloth×1(〃) Green Goblin Skin×1(〃) ・Finrin Talister (FM Ruined building-2210,+1480) You say>Hail >What Legendary siter? >What goblins? >Forgotten? >What prize? >Who was the victim? ・7PM Ganetimeに「A poor goblin Disguise」をクリックすると GoblinにDisguiseする(化ける) ・Say ” Start the contest ” →A goblin whip crackerがゴブリン語でShout →Goblin King DronanがShout →Goblin SeekerがShout →Goblin KingがShout Contest start now! ・たくさんのGoblinがPOPする(Invisをかけておかないと攻撃される) ・A Goblin HiderがPOPするのでTrackしてKillすればEventが終わる lvl55、偽HiderPOPあり ・Lootする ③Soggy Maiden s Hair ・Blumblum Swigwater (Cobalt Scar +235,-1480) You say>Hail >What is the problem? >It seems like afair deal to me. >What carvings? →「A Carued Prexus Totem」を渡す ・An Ulthork Raider(EW南西角にPOP)をKillしてLoot lvl66,690Dmg,Summon有 いっしょにAn Ulthork Man O’war×2POP でるまでKill(90mRepop) →「A Small Trigger Fish」をもらう >What information? ・Tackle BoxでCombine→Soggy Maiden’s Hair 「A small trigger fish」 「The gutting knife」(Abysmal sea:Tasec Dreengから買う) ④Partially Digested Maiden’s Hair