約 2,895,610 件
https://w.atwiki.jp/pazuoku/
このwikiはmobage(DeNA)が提供する「パズ億」の非公式wikiです。 【公式】:http //www.mbga.jp/lp/game/puzzoku/ 【公式問い合わせ】:http //dena.jp/contact/ リリース日 2013年12月2日(android版) 2013年12月16日(iPhone iPad版) ジャンル 爽快パズルゲーム 対応機種 OS iOS 6以上(iPhone4以降、iPad 第2世代以降) Android OS 2.3.4以上 ダウンロード App Store Google Play ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人はパズ億運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、DeNA Co., Ltd.に帰属します。
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/6060.html
作詞:真尋P 作曲:真尋P 編曲:真尋P 歌:響震路 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 EDEN 冰冷的目光 寒冷的手 攀上了我的頸子 慵懶的Face 艷媚的Voice 早就看穿妳是假裝的了 對我展示妳的一切一切吧 才不要那種只有謊言的愛 發出妳情慾的聲音吧 真的只是想要 多被妳愛一些而已 在盡情感受被充實之後 我會用我的雙臂擁抱妳 帶妳前往那 EDEN庭園的 染上鮮紅的 浮躁Body 只有今夜能自由自在 滴垂的Liquid 緊繃的Mood 已無法從夢境中脫離 將一切一切都摧毀吧 越過界線 兩人一同走向盡頭吧 真的只是想要 多被妳折磨一些而已 如奴隸般的愛也無所謂 將我的一切都接受 準備得如何了 在那之後就全都看妳 真的只是想要 多被妳愛一些 在盡情感受被充實之後 我會用我的雙臂擁抱妳 帶妳前往那 EDEN庭園的
https://w.atwiki.jp/realm_grinder/pages/24.html
Mercenary(傭兵) Mercenary(傭兵)概要 解禁時期による違い スペル(R75以降~) アップグレード一覧 どのアップグレード/スペルを選べばいいか? 便利表アップグレード一覧 スペル一覧 コメント 概要 When a mercenary crosses your path, there's only one thing that can save your life お前の行く道に傭兵が現れた時、命が惜しいなら、これだけは覚えておけ。 offer him more money than he can get by killing you. 奴がお前を殺したくないと思わせる程の金をやれ。 If you gain the favor of the mercenaries, you will be able to combine the power of all races at once. もし奴がお前を気に入ったなら、お前は全ての種族の力を一つにすることが出来るだろう。 どのアライメントからでも契約可能な特異な種族。 解禁済みの種族の中からスペルとアップグレードを拝借して、様々なプレイスタイルを作り上げていくのが大きな特徴。 そのため、短期間でのGem稼ぎに特化したものから、トロフィーの獲得を第一としたものまで様々。 解禁時期による違い Ascension 1(R75~100)での主な変化Tax Collectionを置換する、各アライメント固有のスペルが使用可能になる。 条件を満たすことで、Mercenary専用のユニーク建物が出現し、リサーチも利用可能になる。 Dragonの種族アップグレードを取得可能だが、各TierのMercenary Upgradeごとに1つずつまで。 Ascension 3(R160~)で変化する要素他種族の「Tier4アップグレード」「ユニーク建物」「Union」の効果を取得可能になる。 Dragonの種族アップグレードは無制限に取得可能になるが、必要なFaction Coinは割増になっている MAD種族のアップグレードは、4の倍数のMercenary Upgradeでしか取得できず、必要なFaction Coinが非常に多い MAD種族のスペルは、「Mercenary Sorcery Contract」(2番目のスペル選択)でしか獲得できず、必要なFaction Coinが非常に多い スペル(R75以降~) Share Benefits マナ消費 200 効果時間 20秒 効果 効果時間中、建物の収入とFaction Coinの入手量を増加させる99重まで重ね掛けすることができる Reap Interests マナ消費 200 効果時間 なし 効果 Tax Collectionと同様に、一定時間の収入に相当するCoinとFaction Coinを得る当ゲーム中にReap Interestを詠唱した回数に比例して、収入も高まる Appraisal Vantage マナ消費 200 効果時間 なし 効果 30秒間の収入に相当するCoinを得て、更に大量のFaction Coinを得る アップグレード一覧 「FC」は、そのスペル/アップグレードに対応するFaction Coinが必要。 中立種族の場合、対応する2種類のファクションコインを書かれた枚数ずつ支払うので、必要ファクションコインは2倍になる。 (例:Mercenary Magic Contractで「Lightning Strike」を選ぶ場合、AngelとGoblinのCoinが1000枚ずつ必要。) 基本 Tier 名前 コスト 効果 1 Mercenary First Contract 50 Spd(5e55) 1段階目のアップグレードを解放する。 Mercenary Magic Contract 50 Ocd(5e58)FC 1000 既存の種族からスペルを選んで獲得する。 Mercenary Upgrade 1 FC 1500 既存種族のTier1のアップグレードから、一つ選んで取得する。 Mercenary Upgrade 2 FC 3000 Mercenary Upgrade 3 FC 4500 Mercenary Upgrade 4 FC 6000 2 Mercenary Second Contract 25 Vg 2段階目のアップグレードを解放する。 Holy Crusaders (善) 25 Uvg(2.5e67) ・このゲーム中にスペルを使用した回数に応じて、追加のアシスタントを獲得・クリックによる収入+(効果時間中のスペルの数×1000)% Heresiarchs (悪) 悪属性の建物の数に応じて、悪の建物の収入が増加 Trade Lords (中立) ・アシスタントに由来するFaction Coinの入手枚数が増加・このゲーム中に入手したFaction Coinの量に応じて、マナ回復速度が増加 Mercenary Upgrade 5 FC 3000 既存種族のTier2のアップグレードから、一つ選んで取得する。 Mercenary Upgrade 6 FC 6000 Mercenary Upgrade 7 FC 10500 Mercenary Upgrade 8 FC 13500 3 Mercenary Third Contract 5 Tvg 3段階目のアップグレードを解放する。 Mercenary Sorcery Contract 5 QavgFC 25000 既存の種族からスペルを選んで獲得する。 Mercenary Upgrade 9 FC 4500 既存種族のTier3のアップグレードから、一つ選んで取得する。 Mercenary Upgrade 10 FC 10500 Mercenary Upgrade 11 FC 16500 Mercenary Upgrade 12 FC 22500 ▼Ascension 3以降 4 Mercenary Fourth Contract 100 Qid(1e50) 4段階目のアップグレードを解放する。 Mercenary Upgrade 13 FC 7500 既存種族のTier4のアップグレードから、一つ選んで取得する。 Mercenary Upgrade 14 FC 16500 Mercenary Upgrade 15 FC 24000 Mercenary Upgrade 16 FC 33000 その他 名前 コスト 効果 解禁条件 Harlequin 5 Qivg アップグレードを拝借した種族の数に応じて、全ての建物の収入が増加 同名の隠しトロフィーを獲得(11の種族からアップグレードを取得する) Lucifer 50 Vg 善、悪の建物の収入+300% 同名の隠しトロフィーを獲得(善傭兵で悪種族のアップグレードを12個選択。あるいはその逆) Mercenary Spirit 1 Ocd 全ての建物の収入+(転生回数×15)% 同名の隠しトロフィーを獲得(Mercenaryと契約中、Reincarnationを行う) Know Your Enemy, Part I 100 Vg Mercenary以外の種族で過ごした時間に応じて、全ての建物の収入が増加 同名のアーティファクトを発掘(転生12回目以降、11種類以上の他種族のアップグレードを取得してExcavationを行う) No Recruiting 1 Tg 全ての建物の収入+(転生回数)% 同名の隠しトロフィーを獲得(そのR中、一度もMercenaryと契約しないまま、Gemを1 Novg以上入手する) ▼Ascension 1以降 Mercenary Camp 100 Qag(1e125) ・Knight Joustがユニーク建物「Mercenary Camp」に変化(Mercenary Campは、ユニークでない建物の所持数に応じて、収入が増加)・Researchが利用可能になる 「Mercenary Encampment Quest」を購入 Tyrant Garrison ・Evil Fortressがユニーク建物「Tyrant Garrison」に変化(Tyrant Garrisonは、オフラインボーナスに応じて、収入が増加)・Researchが利用可能になる Freemason's Hall ・Innがユニーク建物「Freemason's Hall」に変化(Freemason's Hallは、このR中のAssistants (Max)に応じて、収入が増加)・Researchが利用可能になる Round Table 1 Qaqag(1e135) スペル「Tax Collection」が固有のスペルに置換される 「Mercenary Camp」を購入 Dark Covenant 「Tyrant Garrison」を購入 Secret Exchange 「Freemason's Hall」を購入 Mercenary Upgrade 13 FC 1500~4500 アライメントが共通する種族のアップグレードから一つ選んで取得する。 「Round Table」または「Dark Covenant」を購入中立傭兵では取得できないAscension 3以降は登場しない ▼Ascension 3以降 Mercenary Building Contact Free 他種族の第2のユニーク建物を一つ選んで取得する。 転生165回目以降 Mercenary Union Contract Free 「(種族)Union」の追加効果を一つ選んで取得する。 アーティファクト「Obsidian Crown」を発掘(R170以降、そのゲームに10回以上Excavation Resetを行う) その他(恒久的) 名前 コスト 効果 解禁条件 Mercenary Encampment Quest 10 NoTg(1e121) 「Mercenary Camp」「Tyrant Garrison」「Freemason's Hall」アップグレード登場の前提条件となる 転生75回目以降建物を合計125,000個所持 Secrets of the Warriors 10 Qiqag(1e140)全FC 10Qa Mercenaryとの契約中にResearchが使用可能になる 「Obsidian Shard」アーティファクトを発掘 Mercenary Duel 1 Ascension3以降でMercenaryを解禁する 転生160回目以降、このR中の…・スペル使用回数が1Qi(1e18)回以上・クリック回数が10M(1e7)回以上・Faction Coin獲得枚数が1Nod(1e60)以上・Building Built (MAX)が300,000以上・Assistants (MAX)が100Qa(1e17)以上 どのアップグレード/スペルを選べばいいか? 傭兵ビルドを参照 便利表 アップグレード一覧 略号に色がついているものは、特定の属性に所属しているか、特定のスペルを使用可能でないと選ぶことができない。 Tier 1 属性 種族 FactionCoin 略号 名前 効果 善 Fairy Fairy FR1 Pixie Dust Fertilizer Farmの基本収入+98 (50倍)Farmのコスト増加率が軽減される FR2 Fairy Cuisine Innの基本収入+234 (40倍)Innのコスト増加率が軽減される FR3 Starmetal Alloys Blacksmithの基本収入+580 (30倍)Blacksmithのコスト増加率が軽減される Elf Elf EL1 Elven Mint Faction Coinの入手率2倍 EL2 Elven Treasure Casing クリックによる収入+(トロフィー数×25万)トロフィー数に応じてFaction Coinの入手率が上昇 EL3 Sylvan Treasure Frills クリックによる収入+(建物の秒間収入の80%) Angel Angel AN1 Holy Bells Cathedralの数に応じて、マナ回復速度が増加 AN2 Angelic Determination ゲーム中に使用したスペルの回数に応じて、建物の収入が増加 AN3 Angel Feathers マナ回復速度+40% Dwarf Dwarf DN1 Dwarven Ale 建物の収入+(Innの数×1)% DN2 Expert Masonry 建物のコスト増加率を軽減する。 DN3 Mining Prodigies Excavateを行った回数に応じて、建物の収入が増加 悪 Goblin Goblin GB1 Strong Currency 入手したファクションコインの量に応じて、全ての建物の収入が増加 GB2 Slave Trading 全ての建物の収入+(Slave Panの数×0.75)% GB3 Cheap Materials 現在の所持コイン数とWitch Conclaveの個数に応じて、全ての建物の収入が増加 Undead Undead UN1 The Walking Dead Necropolisの収入+5000% UN2 Deadened Muscles Neclopolis以外の建物の収入+(Necropolisの数×1.35)% UN3 Death Temples Dark Templeがマナを生産するようになる。 Demon Demon DM1 Torture Chambers Evil Fortressの収入+(アシスタント数×5)% DM2 Devil Tyrant 最上位3つの建物の収入+(トロフィー数×0.5)% DM3 Evil Conquerors Evil Fortress以外の建物の収入+(Evil Fortressの数×1.5)% Drow Drow DW1 Underworld Tyranny 悪の種族に所属していた合計時間に応じて、全ての建物の収入が増加 DW2 Honor Among Killers アシスタント数に応じて、ファクションコイン獲得率が増加する。 DW3 Shadow Advance オフライン倍率+750%、オンラインでスペルを発動していない時、全ての建物の収入+750% 中立 Titan Angel+Goblin TT1 Colossal Forge 全ての建物の収入+(Blacksmithの数)% TT2 Charged Clicks 直近の20秒間にスペルが使用されているなら、クリックで得られるゴールド+250% TT3 Oversized Legends Hall of Legendsの価格増加率が低減アシスタントによる収入+(Hall of Legendsの数)% Druid Elf+Demon DD1 Druidic Vocabulary 全ての建物の収入を増加させる。より低位の建物ほど効果が大きい DD2 Animal Companions アシスタントを3体得る。時間経過でアシスタントが更に増える。 DD3 Natural Recycling 収入の最も低い建物が、その収入に比例した量のファクションコインを生産するようになる Faceless Fairy+Undead FC1 Territorial Expanse 手動クリック時、Labyrinthが1個増えることがある。(増える確率はクリックした瞬間の収入と、Labyrinthの価格に依存する)Labyrinthの収入+(アシスタント数×5000)% FC2 Evolutive Mutation Labyrinthの建造数に応じて、Faction Coin獲得率が増加 FC3 Deep Memory 「最も長くプレイした回」のプレイ時間に応じて、建物の収入が増加 Dragon Dwarf+Drow DG1 Dragonscales 中立に属していた時間に応じて、Stone PillarsとLabyrinthとHoLの収入が増加する。 DG2 Iron Flight Iron Strongholdがスペルの効果を受けている時、その収入+2,000% DG3 Eternal Wisdom Royal Exchange倍率に応じて、建物の収入が増加する。 Tier 2 属性 種族 FactionCoin 略号 名前 効果 善 Fairy Fairy FR4 Fairy Workers Farm, Inn, Blacksmithの収入×100 FR5 Golden Pots クリックによる収入+(Farm, Inn, Blacksmithの秒間収入の20%) FR6 Spellsmith Blacksmithがマナを産出するようになる。 Elf Elf EL4 Elven Emissary 善の建物の数に比例して、クリックによる収入が増加アシスタントによるFaction Coin入手量3倍 EL5 Elven Efficiency Royal Exchange1回につき、クリックによる収入+2% EL6 Secret Clicking Techniques 総クリック数に応じて、全ての建物の収入が増加 Angel Angel AN4 Guardian Angels Royal Castleの数に応じて、マナ回復速度が増加 AN5 Angelic Wisdom 全てのスペルの消費マナが100減少 AN6 Archangel Feathers マナ回復速度+40% Dwarf Dwarf DN4 Underground Citadels 所持Gemの数に応じて、Citadelの収入が増加 DN5 Indestructible Treasure 建物の総数に応じて、クリックで得られる収入が増加 DN6 Bearded Assistants プレイ時間に応じて、アシスタントによる収入が増加(成長が非常に遅く、30時間でようやく+100%といったところ) 悪 Goblin Goblin GB4 Black Market Gemが収入に与える影響が2倍になる GB5 Hobgoblin Gladiators 全ての建物の収入+(Orcish Arenaの数×0.75)% GB6 Goblin Economists 購入したアップグレードの数に応じて、全ての建物の収入が増加 Undead Undead UN4 Unholy Rituals オフラインでいた時間に応じて、オフライン時の収入が増加 UN5 Corpse Supply Necropolisの数に応じて、追加のアシスタントを獲得 UN6 Plagued Buildings このゲームでの経過時間1時間につき、全ての建物の収入+30% Demon Demon DM4 Lava Pits Evil Fortressの基礎収入+200,000 (3倍)Hell Portalの基礎収入+200,000 (1.167倍) DM5 Demon Overseers 最上位3つの建物の収入+(トロフィー数×0.5)% DM6 Demonic Presence 最上位2つの建物の収入+(全ての建物数×0.2)% Drow Drow DW4 Mana Addicts プレイ時間に応じて、マナ回復速度が上昇する DW5 Blood Sacrifices 全ての建物の収入+(Dark Templeの数×2.5)% DW6 Blackmail Royal Exchangeのコスト増加率が緩和される 中立 Titan Angel+Goblin TT4 Titan Drill Deep Mineの収入+250,000% TT5 Charged Structures 直近の20秒間にスペルが使用されているなら、全ての建物の収入+250% TT6 Cyclopean Strength 全ての建物の収入+(アシスタント数×Hall of Legendsの数×0.25)% Druid Elf+Demon DD4 Earthly Bond 最大マナ+(Stone Pillarsの数×1.5) DD5 Bardic Knowledge 最大マナの量に応じて、収入増加 DD6 Shapeshifting 各アシスタントが、毎秒0.125マナを生産するようになる Faceless Fairy+Undead FC4 Gold Synthesis 建物の収入+(Alchemist Labの数×1.5)% FC5 Mitosis 現在の建物総数に応じて、追加のアシスタントを獲得 FC6 Overgrowth 過去の建物最大購入数に応じて、建物の収入が増加 Dragon Dwarf+Drow DG4 Dragonborn Dragonに所属していた時間に応じて、アシスタントの収入が増加する。 DG5 Bountiful Hoard アーティファクトの発掘数に応じて、建物の収入が増加する。 DG6 Sharp Claws 当ゲーム中のクリック回数に応じて、アシスタント数が増加する。 Tier 3 属性 種族 FactionCoin 略号 名前 効果 善 Fairy Fairy FR7 Kind Hearts 善の建物12個につき、最大マナ+1 FR8 Rainbow Link 建物の収入+(Farm, Inn, Blacksmithの数×0.3)% FR9 Swarm of Fairies Farm, Inn, Blacksmithの数に応じて、追加のアシスタントを獲得 Elf Elf EL7 Elven Diplomacy Faction Coinの入手率に応じて、全ての建物の収入が増加 EL8 Elven Luck 宝箱をクリックするごとに、1%の確率で2500秒分の収入+Faction Coinを200枚入手(Elven Luckに限り、この収入量は、建物+アシスタント1体分の収入で計算される) EL9 Ancient Clicking Arts クリックした回数に応じて、マナ回復速度が上昇 Angel Angel AN7 Magical Gates Heaven's Gateの数に応じて、マナ回復速度が増加 AN8 Angelic Dominance すべてのスペルの効果時間+50% AN9 Wings of Liberty マナ回復速度に応じて、全ての建物の収入が増加 Dwarf Dwarf DN7 Battlehammers 獲得したDwarven Coinの枚数に応じて、建物の収入が増加 DN8 Magic Resistance マナ回復速度に応じて、建物の収入が増加 DN9 Overwatch 収入+600%。マウスカーソルが1秒間動かないごとに、効果が1%ずつ減少マウスカーソルを動かすと再び+600%に戻る 悪 Goblin Goblin GB7 Goblin Central Bank 全てのスペルに、Tax Collection1回分のおまけがつく GB8 Fool's Gold Witch Conclaveの建造数に応じて、Faction Coin獲得率が増加 GB9 Green Fingers Discount 10分ごとに、ランダムな収入(1~1200秒分相応)を得る Undead Undead UN7 Dead Fields 全ての建物の収入+(アシスタント数×Necropolisの数×0.015)% UN8 Tireless Workers アシスタントによる収入+800% UN9 Undead Resilience オフライン時の収入+(マナ回復速度(/秒)×75) Demon Demon DM7 Infernal Magic Hell Portalがマナを生産するようになる DM8 Burning Legion Hell Portalの数に応じて追加のアシスタントを獲得 DM9 Very Bad Guys Blood Frenzyの効果が、Hall of Legendsにも及ぶようになるHall of Legendsの収入+((Evil FortressとHell Portalの数)×トロフィー数×0.05)% Drow Drow DW7 Spider Gods Dark Templeの収入+(建物の総数×5)% DW8 Professional Assassins Royal Exchangeの回数に応じて、アシスタントの収入が増加する DW9 Blade Dance 全ての建物の収入+(Combo Strikeの倍率×0.3)% 中立 Titan Angel+Goblin TT7 Titan Sized Walls Monasteryの収入+250,000% TT8 Heavy Coins Royal Exchangeによるボーナス+40% TT9 Titan Obelisk 全ての建物の収入+(Ancient Pyramidの数×2.25)% Druid Elf+Demon DD7 Mabinogion Grand Balanceの対象となった建物の収入を増加させる。より低位の建物ほど効果が大きい DD8 Earthly Soul Stone Pillarsがマナを生産するようになる。 DD9 Building Jungle 各建物の収入+(同種の建物の数×1.75)% Faceless Fairy+Undead FC7 Magical Treasure アシスタントの数に応じて、マナ回復速度が増加 FC8 Abominations アシスタントによる収入+(効果中のスペルの数×300)% FC9 Hive Mind Facelessに属していた時間に応じて建物の収入が増加この時間はReincarnationをまたいでもリセットされない Dragon Dwarf+Drow DG7 Ancient Hunger 当ゲーム中のFaction Coin獲得量に応じて、マナ最大値が増加する。 DG8 Imposing Presence 中立建物の建造数に応じて、マナ回復速度が増加する。 DG9 Chromatic Scales Dragon's Breathが発動している時、多重掛けにより、同時に放たれるブレスの色の数に応じて、建物の収入が増加する。 スペル一覧 属性 種族 Faction Coin スペル名 マナ消費 効果時間 効果 (初期状態) (隠しトロフィー取得&対応アップグレード購入後の追加効果) (Challenge完全達成後の追加効果) 善 Fairy Fairy Fairy Chanting 1000 10秒 Farm, Inn, Blacksmithの収入×500 Fairy Choir:効果時間中、アシスタントの数が3倍になる Fairy Orchestra:効果時間中、アシスタントによるFaction Coinの入手量が3倍になる Elf Elf Moon Blessing 700 20秒 通算クリック回数に応じて、収入が増加 Sun Blessing:効果時間中、毎秒15回の自動クリックが行われる Star Blessing:Sun Blessingによる自動クリックが、Elven Luckを誘発する確率+5% Angel Angel God's Hand 900 20秒 建物の収入+(1秒あたりのマナ回復速度×150)% God's Rest:効果時間中に他のスペルを使用した時、マナ回復速度に応じてFaction Coinを少量得る God's Throne:効果時間中、マナ回復速度+20% Dwarf Dwarf Diamond Pickaxe 1000 12秒 クリックによる収入+(Excavateを行った回数×25)%ファクションコイン入手率+200% Minedwarf:ファクションコイン入手率が+200%→+300%に上昇 Iron Grip:効果時間が12秒→20秒に延長し、効果時間中のファクションコイン入手率が更に増加 悪 Goblin Goblin Goblin's Greed 800 5秒 持っているGemの量に応じたファクションコインを獲得する入手したファクションコインの量に応じて、全ての建物の収入が増加 Greed Drive:マナ消費が150減少する Avarice Drive:効果時間+5秒 Undead Undead Night Time 1000 20秒 アシスタントによる収入+(Necropolisの数×30)% True Night:アシスタントによる収入が更に増加。Necropolis1個あたりの倍率増加が30%→40%に上昇 Midnight Time:オフラインで過ごした時間に比例して、Night Timeの効果上昇 Demon Demon Hellfire Blast 1000 20秒 トロフィー獲得数に応じて、Evil FortressとHell Portalの収入が増加 Hell Rush:Hellfire Blastの効果がHall of Legendsにも及ぶようになる Hellfire Burst:獲得したトロフィー4つにつき、マナ消費-1 Drow Drow Combo Strike 800 20秒 効果時間中、全ての建物の収入を増加させる。増加倍率は、このゲーム中にCombo Strikeを使用した回数に比例して上昇収入増加量:+[30×(使用回数^0.9)]% Perfect Combo:Combo Strikeの倍率が上昇する (収入増加量が+[40×(使用回数^0.9)]%に上昇) Varsatile Combo:Tax Collectionを除く各スペルを詠唱するごとに、Combo Strikeの倍率が上昇するようになる 中立 Titan Angel+Goblin Lightning Strike 1000 20秒 持っているGemに応じたファクションコインを得るランダムに選ばれた建物1つの収入×(Iron Strongholdの数×4)倍 Lightning Storm:Lightning Strikeの倍率上昇(Iron Stronghold1個あたりの増加倍率が4倍→5倍になる) Thunderstorm:Lightning Strikeの効果で得られるファクションコインの量が増加する Druid Elf+Demon Grand Balance 1000 20秒 最も多い建物3種類の合計数に応じて、最も収入の低い建物1種類の収入が増加 Halls of Balance:スペルの効果時間+4秒、マナ消費-200 Primal Balance:マナ総生産量に応じて、Grand Balanceがターゲットとする建物の種類が増加 Faceless Fairy+Undead Brainwave 600 10分 建物の収入が増加。1秒ごとに倍率が2%ずつ加算されていく。(10分で+1200%になる)効果時間が切れると倍率はリセットされる。 Faceless Overmind:1秒間ごとの倍率上昇値が2%→3%に増加 Focused Thoughts:Brainwaveの倍率がある程度上がった状態から始まる。更に、そのゲーム中にBrainwaveを詠唱していた時間に比例してさらに倍率が上がる。 Dragon Dwarf+Drow Dragon's Breath 1500 20秒 ランダムで、以下の中からいずれかの効果が選ばれる。赤色ブレス:当ゲーム中のFaction Coin獲得量に応じて、Unique Buildingsの収入が増加する。緑色ブレス:当ゲーム中のスペル使用回数に応じて、建物の収入が増加する。低ランクの建物の方が効果が高い。青色ブレス:マナ回復速度+200%白色ブレス:最後の転生から中立に属していた時間に応じて、アシスタント数が増加する。黒色ブレス:当ゲーム中のDragon's Breathの使用時間に応じて、建物の収入が増加する。 Dragon's Roar:Dragon's Breathの使用時間に応じて、発動時にFaction Coinを獲得する Prismatic Breath:Dragon's Breathが5色ブレスで発動している時、計算式において転生回数が2倍でカウントされる コメント コメント
https://w.atwiki.jp/itjinzaizou/pages/238.html
合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 末永匡(a.k.a. グニャラくん) 株式会社ディー・エヌ・エー ITスペシャリスト・(コンサルタント・ITアーキテクト・プロジェクトマネジメント・アプリケーションスペシャリスト・ITサービスマネジメント) 8年(2005/8/1から) 経歴 1980年(3月17日?) 長崎県長崎市生まれ。匡(たすく)という後の経歴にふさわしい名を授かる。小学2年のときに父親がMSX2*を買ってきた影響か,中学校のころにはすでにBASICやC言語でプログラムを書き,パソコン通信*やMML*にも親しむなどプログラミングを趣味とする。東京工業大学を卒業し東京工業大学大学院 総合理工学研究科 知能システム科学専攻に進学(分野は脳科学)。が,研究者としての限界を感じ博士課程を中退(単位取得退学か)。公認会計士の資格取得を目指すも,これも実らず。 2005年8月にホットリンク*に就職,blog検索システムの開発に従事。オープンソースなソフトSenna*を活用しようとするがMySQL5に対応していないことで困り,自らパッチを見繕う。そのことがきっかけでソフト開発元の未来検索ブラジル*からmixi経由で文字通り”招待”されて2006年に転職。 ブラジルではSennaをはじめとする全文検索関連システムの本格的な開発に携わるその傍らで,ニコニコ大百科*の企画を西村博之(ひろゆき)に紹介され,2008年には基盤システムの開発を一からつくり開設する。サイト運営から機能追加まで一人でこなす。ユーザーを運営に取り入れるなど,顧客と近い位置からその声に耳を傾ける姿勢でサポートにも定評を得る。このころには「グニャラくん」としてネットの巷で一定の知名度を得る。 2010年3月17日に起業,株式会社wktk(わくてか)を設立。「技術的に困難なWebサイト開発を得意としています」として,Webシステムの開発・運用を遂行する。その後は海外に関心を向け,グローバルを開拓していく仕事を希望。2011年6月に未来検索ブラジルからDeNA*に転職,海外向けソーシャルゲームを開発するチームに参加,今に至る。2013年11月から一年間はアメリカ赴任の予定。 日商簿記一級。TOEIC 860. 第二種電気工事士取得。認定スクラムマスター取得。 (*脚注) MSX2 8bitのホビーパソコンの規格の一つ。件の父親が買ってきたのは松下電器のFS-A1という機種だそうだ。 パソコン通信 90年代前半まで隆盛だった通信サービス。参加者のみが疎通できるインターネットに比べると閉じたネットワーク。 MML Music Macro Language。音声ファイルをフォーマットする簡易言語。末永氏はのちにニコニコ大百科にこの要素を取り入れる。 株式会社ホットリンク 電通グループの(株)オプト(ネット広告事業)の子会社。ソーシャルに置けるSaaSや情報取り扱いに強み。 Senna せな。オープンソースの全文検索エンジン。現在は開発終了し,後継としてgroonga(ぐるんが)が鋭意開発中。 有限会社未来検索ブラジル 2ちゃんねる検索,ブラウザp2,モリタポ,ニコニコ大百科などを運営・管理する。 ニコニコ大百科 動画共有サイトniconicoのサービス。ニコニコ動画版Wikipediaとも比喩されるが,掲示板が付随など差異も多く比較的自由な風土。 DeNA(株式会社ディー・エヌ・エー) ネットオークション・ショッピング・モバイルポータルサイトの企画・運営を行う。モバゲーの母体。 業務内容 検索システム開発運用,wikiライクなサイトの開発・運営,ユーザーサポートのほかさまざまなプログラム関連の経験を持つ。DeNA移籍後は海外向け及びスマートフォン向けゲームの開発やWebアプリケーションフレームワーク開発,社内での技術支援にも従事している。彼の開発したフレームワークGunyaSiFは,DeNAでおよそ10年間使われていたMobaSiFに取って代わった。 やりがい 『ユーザーサポートもやっていると、大変です。でも、ユーザーからの声が直接聞けるので、それはすごく良いことだし、楽しいですね』 『DeNAの場合、巨大なサービスを展開しているので、運用効率を向上させるためには自社開発のほうがメリットは大きい。困難なテーマでもチャレンジしようという風土があるのは、エンジニアとしてとても刺激的です。』 『難しい問題を解決してエンジニアたちに喜んでもらえることが、いまの私のモチベーション。』 仕事への姿勢/考え方 『プログラミングで食べていく羽目になりました。個人的には「趣味を仕事にしちゃいけない」と思っていたのですが...(笑)。』 『(ITコミュニティや勉強会について)行ってみたら、何とかなると思います。それに、発表がメインですから、極端な話をすれば、来ている人たちと必ずしも仲良くなる必要はないんです。聞きに行くだけでも勉強になりますから』 『エンジニアたちがみな同じところで苦労するのは無駄。それがOSS*の思想でもありますからね。できるところはこれからも公開していきたいと思います』 『社内のエンジニアたちとともに、それぞれの意見を調整するのが自分の役目』 『これからは海外のマーケットを開拓していかなければ...せっかくオープンソースを手がけるのなら、世界の人々に使ってもらいたい』 『コンピュータで実現可能であることは、たいてい可能です。』 *OSS - オープンソースソフトウェア 転機 ホットリンクからブラジルへの転職 『そこで未来検索ブラジルが発表していたオープンソースの検索エンジン"Senna"と出会い、ぜひ活用したいと考えたのですが、まだMySQL5に対応していなかった。じゃあ、自分で修正しようとバッチを作って開発元に送ったら、それがきっかけとなって未来検索ブラジルに移籍することになったのです。』 ブラジルからDeNAへの転職 『知人の紹介でDeNAに遊びに行ったことがあるんです。エンジニアたちと話していると、開発者自身が大規模サービスを構築しているワクワク感をものすごく発揮していた。とんがったエンジニアたちの高度な技術力、可用性の高いインフラ力。それらに裏付けられた大規模サービスの実現。これが自分の次の仕事だと思ったんですね』 『DeNAはグローバルに事業を拡大しようとしていましたし、コミュニティで著名なエンジニアもたくさん在籍していました。面接ではソーシャルゲーム開発を率いる執行役員の方にお会いしたのですが、「うちの会社はこれから爆発的に伸びるかもしれないし、一気に落ちぶれるかもしれない。でも、たとえ落ち込んでも、優秀な人材がいるからすぐに立ち直るよ」とおっしゃっていて、個人的にはそれも刺さった。ここなら面白い経験ができそうだと、転職を決意しました。』 今後の目標 『CTOの川崎*を超えることが、いまの私の目標です(笑)。川崎は、Mobageというサービスを世の中に送り出すために、MobaSiFを作り上げた。私もGunyaSiFというフレームワークを作ったので、次はこの上でサービスを生み出したい。』 『多くの人を巻き込んで、インパクトのあるサービスをぜひこの手で形にしたいと思っています。』 『実は、入社当初に手がけた海外向けのゲームは、あまり成果が上がらず、私は三振を喫してしまいました。大胆にジャッジができず、消化不良のままリリースしてしまった。でもDeNAは三振してもバットを振り続けられる場です。この会社はワガママに振る舞っても許されるということがわかってきたので(笑)、何度でも打席に立って、大ヒットを狙いたいですね。』 * CTOの川崎 - DeNAのchief technical officer――最高技術責任者である川崎修平氏。同社のアルバイトからゲームの基礎を作り上げ取締役にまでなった。 感想① 個人的に尊敬している方であるが,自らの持つ能力を余すことなく社会に還元していることに益々尊敬を覚える。同業者との話し合いを大切にしたり,どんどん新たな仕事の場を求めるなど一瞥垣間見せるハングリーな部分がITを生きる人間の中では実は重要なのだと思う。その一方で,需要の表れともいえるユーザーの生の声もとうぜん忘れず。確かな素養と経験とユニークさを持ち,向上心と思考力とさらなる可能性を兼ね備えた人材。 感想② 私は情報学部なので、まさに今にプログラミングをやっている。大学になってからはじめ、とても難しいものだと感じているが末永さんは中学のときにプログラミングに興味をもち、趣味としていたのだからすごい。足りないものを自らが製作し使用していくいわば自給自足のような行動もすばらしいと思った。さらにそれをしっかりと周囲にも配布しより良いものを世間と共有していこうとしている。新しいものやシステムを自ら考え実行していくという姿勢を見習いたい。 感想③ まず、プログラミングを趣味としているところからすごいなと思いました。自分は現時点ではプログラミングをしていて楽しいと感じることはあまりないのですが、この方はプログラミングを楽しんでいるというのがこの記事を読んでも良く伝わってきて、そういうのを仕事としてやっていけるのはとても幸せなことだと思うし、自分もそうなれるように頑張りたいなと感じました。 感想④ 様々な経歴を持っていることからわかるように、今の自身の立場に甘えず、常に好奇心旺盛に物事に取り組もうという姿勢は素晴らしいと思う。自分のやりたいことにまっすぐな姿勢は時間やお金、立場などを考慮するとなかなか維持するのは難しいはずである。それでも今やりたいことを素直に追っていこうとしたり、面白い体験を優先することは見習うべきだと思った。 感想⑤ この方の発言からこの方が今の職に充実感をとても感じていることがひしひしと伝わってくる。 そして自らパッチを見繕う行動力にも驚いた。この行動力によって大きな会社からの誘いを受けたことを鑑みて、やっぱり行動力が大きな人は成功しやすいのかなと思った。 OSSの思想と全く同じ思想を持っており、自分の作ったもので多くの人々の手助けになればと考えている点より、この方のやさしさを身にしみて感じた。大変だとわかっていながらもユーザーサポートをしていることもこの優しさゆえなのだろう。 また、これほどの方でも研究者を中退したり、公認会計士を断念したりと、人生に苦労しているところがあるということが私にとって大きな励みになった。 私もこの人が持つような、ユーザーのみならず、そのほかの多くの人々を自分の行いで手助けできればといった考えを持ち、行動力を鍛えていきたいと思った。 関連記事 1. はてなブログ「グニャラくんのグニャグニャ備忘録@はてな」http //d.hatena.ne.jp/tasukuchan/ *_1. 2005-08-31 パーラー - Perl本大量購入 http //d.hatena.ne.jp/tasukuchan/20050831/1125467999 2. 株式会社wktk http //d.hatena.ne.jp/tasukuchan *_1. 代表取締役プロフィール http //www.wktk.co.jp/profile 3. ASCII.jp つなげ!オンガク配電盤 http //ascii.jp/elem/000/000/178/178685/ 4. @IT自分戦略研究所 コミュニティ活動支援室 末永匡――Sennaとニコニコ大百科を作る偽プログラマ http //jibun.atmarkit.co.jp/lcom01/rensai/comrade08/comrade01.html 5. DeNA インタビュー http //dena.com/recruit/career/engineer/interview/tasuku.html 6. Twitter / tasukuchan https //twitter.com/tasukuchan/ *_1. 2011年8月9日20時10分 https //twitter.com/tasukuchan/status/100886641761193985 7. グニャラくんの㍿wktk運営日記 http //blog.wktk.co.jp/ja/ *_1. DeNAに転職いたしました http //blog.wktk.co.jp/archives/202 8. リクナビTEXT Tech総研 DeNAが開発した新たなフレームワークGunyaSiFとは? http //next.rikunabi.com/tech/docs/ct_s03600.jsp?p=002398 【登録タグ 6~10年 ITS ITアーキテクト ITサービスマネジメント ITスペシャリスト お客様視点 アプリケーションスペシャリスト エンジニア オープンソフト グローバル コミュニケーション コンサルタント スクラムマスター ディー・エヌ・エー フレームワーク プログラマ プロジェクトマネジメント ホットリンク ユーザーサポート リーダーシップ 未来検索ブラジル 東京工業大学 脳科学専攻 起業 転職】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (0) この人材像に共感する (0) この記事が役に立った (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/telespo2015/pages/42.html
TBSテレビ系列 週末1200~1900 冬期 <平日0500~1200|土曜0500~1200|日曜0500~1200|平日1200~1900|週末1200~1900|月木1900~2300|金日1900~2300|平日2300~0500|週末2300~0500> 土曜 バース・デイ 1/10 60秒 - 日本航空 30秒 - BOAT RACE振興会 報道特集 1/3=休止 1/10~ A枠 スポット各社 B枠30秒 - パナホーム、三井生命、WOWOW、三菱電機ビルテクノサービス、沢井製薬、吉野石膏、NTTコミュニケーションズ、三和シャッター、積水化学、TKC、昭和産業 ※2/14、21三菱電機ビルテクノサービスCM自粛(ACJAPANの自己啓発に差し替え)=2/14 A枠全国ニュースで社員逮捕の不祥事対応に伴い ウィークエンドウェザー 1/10 30秒 - Kao(アタックNeo) 日曜 アッコにおまかせ! 11 45~12 54 2/1=休止(「2015別府大分毎日マラソン」のため) A枠 1/4 30秒 - アサヒ軽金属、ジャパネットたかた、ブシロード、富士薬品 1/11 30秒 - 雪印メグミルク、チューリッヒ保険会社、富士薬品、JP かんぽ生命 1/18 30秒 - チューリッヒ保険会社、富士薬品、SAQINA、雪印メグミルク 1/25 30秒 - 富士薬品、SAQINA、住友林業ホームテック、チューリッヒ保険会社 2/8 30秒 - サンヨー食品、チューリッヒ保険会社、富士薬品、SAQINA 2/15・22 30秒 - チューリッヒ保険会社、富士薬品、SAQINA、イオンリテール 3/1・8・15・22 30秒 - SAQINA、マンナンライフ、チューリッヒ保険会社、富士薬品 B枠 60秒 - KDDI タビノバ(1/4〜) 1/4 30秒 - JR東日本 七つの大罪(~3/29) 1/4・11 30秒 - タカラトミー、サミー、講談社、DeNA、SME、アニプレックス、バンダイナムコゲームス 2/8・22,3/8 30秒 - バンダイナムコゲームス、タカラトミー、サミー、セガネットワークス、講談社、SME、DeNA 3/1 30秒 - 講談社、セガネットワークス、アニプレックス、タカラトミー、DeNA、SME、サミー 3/22 30秒 - 講談社、タカラトミー、セガネットワークス、バンダイナムコゲームス、SME、DeNA THE世界遺産 18 00~18 30 2/22=コラボ特番(~19 00) 2/1=休止(「Nスタ日曜JNN」が緊急報道特番編成で18 20まで全国のニュースを放送したため、なおローカル枠・日曜日夕方のスポーツニュース・天気予報は18 20~18 29で処理) 3 00" - ソニー 夢の扉+ 18 30~19 00 2/22=コラボ特番(18 00~) 3 00" - NTTドコモ
https://w.atwiki.jp/12192000/pages/4.html
説明 Rumorは、友達、同僚、近くの人と匿名でコミュニケーションができるアプリです。 ・このアプリを使えば友達の本音や本当に感じていることを知ることができます。 ・ただし匿名の投稿なので、誰の投稿かはわかりません。 ・さらに友達の投稿に対して匿名で返信ができます。 ・匿名の投稿にいいな!と思ったら、自分の友達にも拡散して教えてあげよう。 ~Rumorで誰かに言いたいけど言えない本音、素直な自分を発信しよう~ DeNA公式プロモーション動画 https //www.rumor.xyz/ DeNA公式プレスリリース http //dena.com/press/2014/09/dena-rumor.php ■こんなときにRumorは使えます。 ・話の分かる誰かに話すことで気分も晴れ、また明日から頑張れる。日頃なかなか言い難い、ちょっとした発散でストレス解消。 -31歳 会社員の場合 仕事をしていると、どうしても良い事ばかりは続かない。会社ではなかなか言いたい事も言えないし、SNSだと取引先の人が増えて来て、プライベートな事は書けなくなってしまった。。 最近は忙しくて同僚とも飲みに行けないし。話の分かる誰か、ちょっとだけ俺の愚痴聞いてくれ! 「プレゼン資料作りながらのキーワード「うそはついてないよね、ウソは」」 ・本当は相談したかったんだけどなかなか言い出せなかった事を、友達に匿名で聞くことによりお悩み解決。 -24歳 OLの場合 まわりの女の子はみんな結構楽しそうにやっていて。いい大人になってもまだ、私は別れたカレに未練たらたらなんてなかなか言い出しにくて。。 なんだかんだ言っても受け入れてくれそうな友達に、やっぱり相談してみたいな…。 「まだ好きなの?って聞かれるけど、私には意味がわからない。そんなすぐ嫌いになれる程度で好きになったんじゃない。でも、もう忘れなきゃダメですか...?」 ・誰が言ったかではなく、何を言ったかが重要。共通の話題なのにポジション関係無く、心から共感し合えるのはRumorだけ。 つい思ってもいないんだけど話を合わせてしまう事って良くある。顔が見えないからこそ、気を使わずに共感できるし、本当の共感が得られます。 Rumor公式Twitterはこちら→https //twitter.com/rumor_official_
https://w.atwiki.jp/workurenai/
「紅ーkurenai-国HP」 この国の方針は「初心者育成」について力を入れていこうかと思います。
https://w.atwiki.jp/unturned/pages/150.html
このページの情報は、3.0以降のSmoke Grenadeの情報を扱っています。 2.2.5の情報は、下の折りたたまれたページをご覧ください。 Smoke Grenade(スモークグレネード)は軍事施設で発見できます。 投げると放物線を描くように飛んでいき、壁に当たると跳ね返ります。 投げた直後から煙を発生させ、投擲後の静止地点に周囲のゾンビを引き寄せます。 グレネードはその場にしばらく残り、その間煙を吹き出し続けます。 PvPでは煙幕による視界遮断効果を狙うことも可能です。 黒、緑、黄色等色違いの物が8種類ありますが、色による性能の違いは無いようです。 (画像は2.2.5の物です) 2.2.5 +... Smoke Grenade(スモークグレネード)は軍事施設で発見できます。 説明文訳 時限式の煙幕。 データ ベースダメージ 0% 重さ 0.12kg スタック 可能 投擲物 Frag Grenade / Smoke Grenade / C4 その他 Chemlights / Road Flare
https://w.atwiki.jp/ayikat/pages/81.html
import org.codenarc.rule.basic.ThrowExceptionFromFinallyBlockRule ruleset { //description 'A sample Groovy RuleSet' //ruleset('rulesets/basic.xml') { //'CatchThrowable' { //priority = 1 //enabled = false //} //'EqualsAndHashCode' priority 3 //exclude 'Empty*' //} rule(ThrowExceptionFromFinallyBlockRule) { priority = 3 } //rule("rules/MyCustomRuleScript.groovy") //ruleset('MyGroovyRuleSet.groovy') EmptyMethod{ doNotApplyToClassNames = "*Controller" } [[Grails]]PublicControllerMethod{ enabled = false } MethodSize { maxLines = 5 applyToClassNames = '*Controller' } MethodSize { maxLines = 10 doNotApplyToClassNames = '*Controller' } }
https://w.atwiki.jp/bbh3/pages/786.html
仮 2013阪神相性表 ※青:相性良 赤:相性悪 【投手】 相手チーム→ 楽天 西武 ロッテ ソフトバンク オリックス 日本ハム 読売 阪神 広島 中日 DeNA ヤクルト ↓選手名 榎田 坂本 能見 井端ロペス 森野大島 安藤 坂本 メッセンジャー 和田平田 梶谷 バレンティンミレッジ中村 【野手】 相手チーム→ 楽天 西武 ロッテ ソフトバンク オリックス 日本ハム 読売 阪神 広島 中日 DeNA ヤクルト ↓選手名 大和 大竹 鳥谷 澤村菅野大竹 三嶋三浦 石川 西岡 菅野 野村 石川 マートン 澤村菅野マシソン 野村 石川 新井貴 八木 新井良 大野 今成 前田