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本項目ではアーケードゲーム『雷電DX』と、そのプレイステーション移植版の紹介をしています。 雷電DX 概要 特徴 コース選択 稼ぎシステム 腕前判定 その他 評価点 問題点 総評 雷電DX(PS版) 概要(PS版) 特徴(PS版) AC版から変更のあった要素 その他の特典 評価点(PS版) 賛否両論点(PS版) 問題点(PS版) 総評(PS版) 余談(PS版) 雷電DX 【らいでんでぃーえっくす】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 発売・開発元 セイブ開発 稼動開始日 1994年 判定 良作 雷電シリーズリンク 概要 前作『II』のゲームバランスを調整し、新要素を追加したリメイク。 公式からはシリーズ主要作の一つとして扱われており、実質的にナンバリング作品と同格の立ち位置にある。 たびたび間違われる事だが、タイトルの「DX」の読みは「デラックス」ではなく「ディーエックス」が正しい。 特徴 コース選択 練習 3面分のステージを攻略し、最後に本作オリジナルボスと戦う。1周エンド。 全体的に敵の強さが抑えられており、クリアだけなら簡単。 コンティニュー不可。 ノーミスノーボム・敵破壊率99.0%以上・レーダー破壊率100%でクリアすると、上級2周目相当の初級を続けてプレイ可能。 初級 『II』の5面までにあたる。1周エンド。 ゲームバランスが調整され、少し簡単になっている。 練習からの引き継ぎプレイで、前述した条件を満たしてクリアすると、3周目相当の上級を続けてプレイ可能。 上級 メインモード。全8+1面。ループ制で、難易度上昇は4周目で打ち止め。 『II』を踏襲しているが、敵配置や地形などは大きく変わっている。 ノーミス・ノーボムで8面までをクリアすることで隠しステージの9面をプレイ可能。9面のみ戻り復活。 このモードのみ、腕前判定が存在しない。 稼ぎシステム 勲章 出現してから時間が経過していくにつれて黒ずんでいき、得点が下がっていく。黄勲章は10~500点、青勲章は100~3000点。 一度黒になりきると、一瞬だけ光って再び黒になる。この光った瞬間に取ることで、黄勲章なら3000点、青勲章なら10000点の高得点となる。 ミクラス 通常は10000点。 一定のタイミングで一時停止し、アニメーション再開の瞬間に取ることで50000点の高得点となる。 勲章を回収した際の得点が一定以上(*1)になると、勲章の代わりに出現する。 例として、勲章を最高得点で3回取ると、次は必ずミクラスが出現するようになる。裏を返せば、勲章を回収しなければミクラスも出現しない。 隠しキャラ ソル 名称は『ゼビウス』の同名キャラから。 地面から生えている小さい突起に自機を重ねると出現し、破壊できるようになる。 練習では、各種レーダーの出現条件及びレーダー破壊率と密接な関わりがある。 レーダー 花畑のような印の近くで一定時間自機を重ねると出現する菱形の地上キャラ。 練習では赤・銀・金の3種類が存在。何が出るかは、ソルの破壊状況などの複数の条件で決まる。レベルが高いほど破壊した際の爆発が大きくなり、最高レベルの金レーダーの爆発は中ボス並みかそれ以上に派手。 初級では金のみ。上級は腕前判定が存在しないため、レーダーそのものが出現しない。 ボスタイムボーナス ボス戦が始まると0.00秒からカウントが始まり、撃破までかかった時間が計測される。 早いほど多くのボーナスポイントがもらえる。カウント最高値は99.99秒。 自機位置合わせ ステージクリア時のリザルト画面が始まる前に、その画面中に自機がいる位置に予め待機させておくと、距離に応じたボーナスがもらえる。 近い順に10000点、5000点、1000点。 腕前判定 ゲームオーバー時およびゲームクリア時に、プレイヤーのプレイ評価が行われる。各評価項目のパーセンテージが高いほど多くのボーナスがもらえる。 評価項目 敵破壊率 ボス、各隠しキャラは含まれない。 レーダー破壊率 練習では、どの種類のレーダーを破壊したかで上昇する値が異なってくる。 生存率 デュアルプレイ時のみ。 気合い 評価基準不明の項目。どういうわけか、スタートボタンを押している時間が長いほど点数が高くなっていく…らしい。 最後に「あなたの腕前」として、プレイ結果の採点が行われる。最高99点。スコアには影響しない。 その他 1Pと2Pでは移動速度が異なる。1Pは縦移動が、2Pは横移動が優れている。本作では横移動することが多いため、2Pの方が攻略に有利。 デュアルプレイでは両機の移動速度が統一される。 評価点 間口を広くしたゲーム設計。 3種類のコースが用意され、どれがどの程度の難易度なのかが明確に表示されるため、初心者にもプレイしやすい環境となった。 練習と初級はプレイ時間が短めで集中力を維持しやすく、上級ほど敵の攻撃は激しくない。ある程度プレイ回数を重ねれば初心者でもノーコンティニュークリアは現実的なゲームバランスとなっている。 ショットの威力と敵の配置が調整され、上級を含めて『II』よりプレイしやすくなった。 ゲーム開始前にボンバーの種類を選べるようになった。タイトルロゴの稲妻マークの色が一定間隔で変わるので、欲しいものと同じ色の時にコースを決定するとゲームに反映される。ただし、デュアルプレイでは1Pが赤、2Pが黄で固定。 スコアアタックが熱い。 これまでは単に勲章を集める、ショットやボンバーの段階及び保有数が最大の時にアイテムを取るくらいしか稼ぎ要素がなかった。 本作では、勲章を取るタイミング、隠しキャラの出現と撃破、ボス撃破のタイムアタックなど、稼ぎ要素が多岐に亘っている。 特に勲章システムは常に稼ぎに直結する要素なので、スコアアタック上では非常に重要。如何にして、一瞬光った状態の勲章を取り、ミクラスをどれだけ取れるかが鍵となる。 練習はクリアだけなら難しくないが、稼ぎとなると全く別。 レーダー出現条件がかなり複雑に入り組んでいるため、決められた手順を経てレーダーを撃破する必要がある。このパターン作りが練習での稼ぎをより面白くしている。 また、練習からプレイして一定条件を満たせば続けて初級、さらには上級までプレイできる。これをできるようになるのが本作の上級者にとってステータスになると言える。 初級は単なる初心者コースで終わっておらず、ソルなどの稼ぎ要素がある。また、上級よりプレイ時間が短い分、スコアアタック目的のプレイがしやすい。 BGMが追加された。 『I』のステージBGM4曲の内3曲が、『II』の音源で佐藤豪氏によってアレンジされた。「Gallantry」は再び1面に割り当てられた他、練習に限り新たにイントロが追加されている。 隠しステージのボスBGMのみ、『I』の「Go to Blazes!」になるというファンサービスがある。 『II』のBGMも引き続き登場。結果、『I』『II』両作のほぼ全曲が本作に使用されることとなった。 問題点 上級はその名のとおり上級者向けで、並みのプレイヤーではノーコンティニュークリアは至難の業。 『II』に比べればある程度調整されているが、それでもかなり難しい。 3面ボスや7面ボスなど、『II』よりも強化されているボスも一部存在する。 隠しステージ出現条件は、上級者の中でも一握りしか辿り着けないほど厳しい。 腕前判定項目「気合い」の評価基準が分からない。 ゲーム内容だけで狙って高得点を狙うのはまず不可能。 スタートボタンに何か重い物を置いたり、ピンなどを挟めたりすることで押しっぱなしの状態でプレイ可能。ただし、稀に得点が上がらない場合もあるらしく、やはり評価基準が曖昧。 根本的なゲームシステムは『II』と同じ。よって、当たり判定の大きさ、ボンバーの管理のしづらさなどの難易度向上に直結する要素はそのまま。 BGMについて、複数のコースがあるにもかかわらず、『II』の1面BGM「Repeated Tragedy」が削除された。また、『I』のステージBGMで唯一「Lightning War」がアレンジされなかった。 総評 初期雷電シリーズの集大成と呼ぶに相応しい作品。 その完成度は同年に登場した他社の名作STG『ダライアス外伝』『レイフォース』にも匹敵する。 基にした『II』のグラフィックやBGMが良かったことも、本作が優れた作品になった理由と言える。 複数のコースを用意したことで、初心者から上級者まで楽しめる作品となった。 スコアアタックの面白さや隠しステージの存在は上級者にとってプレイ継続のモチベーションへと繋がっていて、ゲームの寿命の延長にもなっている。 以後本家シリーズは10年以上沈黙するが、その代わり外伝シリーズに当たる『ライデンファイターズ』が始まることとなる。 雷電DX(PS版) 対応機種 プレイステーション 発売元 日本システムMajorWave1500シリーズ ハムスター 開発元 セイブ開発 発売日 1997年4月11日 定価 5,800円(税別) 廉価版 MajorWave1500シリーズ2000年10月26日/1,500円(税別) 判定 良作 概要(PS版) 『雷電DX』の完全移植作。 本編以外に、各種特典が存在する。これらはゲーム進行で増加する。 デュアルプレイ対応。 データ容量は1ブロック。リプレイデータは8ブロック。 項目選択、決定、キャンセル音は前作『雷電プロジェクト』と同じ。 特徴(PS版) AC版から変更のあった要素 上級コースで腕前判定がされるようになり、これに伴いレーダーが出現するようになった。 難易度ノーマル以下では上級は1周までで、腕前判定後にゲームクリアとなる。 上級で隠しステージまでクリアすると、ネームエントリー後にオリジナルのスタッフロールが流れる。 その他の特典 リプレイ ソロプレイのみだが、8ブロック消費して約1時間の記録が可能。 練習モードのお手本リプレイ 小辞典 雷電Mk-IIと全ボスの3Dポリゴンモデルを見られる。 スペシャルステージ 隠しボスを含めた全てのボスと戦うボスラッシュモード。 各ボスの撃破時間と、クリアまでの総合時間を競う。 評価点(PS版) 前作からさらに設定可能項目が増えた。インターフェースも全体的に改善されている。 難易度ノーマル以下では上級コースの隠しステージ突入条件が「ノーミスノーボム」から「1クレジットで200万点獲得」に緩和された。 前作の隠しオプションがインターセプションメニューとしてより分かりやすい形で使用できるようになった。また、その表示方法が説明書に記載されている。 難易度設定が豊富。 アーケード版相当のアーケードモード、少し易しめのノーマルと、さらに難易度を下げたイージー1~3、ベリーイージーなどから選択可能。 難易度ノーマルが難しいのであれば、イージー1~3までのうち、自分に合ったものを探してプレイできる。 特筆すべきはベリーイージー。敵が全く弾を撃たないので、STG初心者どころかゲームそのものが初めての人でも安心。誰でもプロシューターの気分を味わえる。 難易度アーケードでクリアするとさらに上の難易度が解禁され、最終的には4周目相当まで設定できるようになる(アーケード2~4)。 コントローラーの設定が増えた。 前作では使えなかったLRボタンも使用可能。 連射数の設定も可能。30連射であれば、ボスの瞬殺もしやすい。逆にわざと連射数を低めにして、バルカンやレーザーの連射を途切れにくくすることも可能。 追加BGMの存在。 PS版書き下ろしの『NEW RELEASE』は、アーケード版にはない新鮮さと同時に雷電らしさを兼ね備えたBGM。疾走感と勇壮感のあるロック調で統一されている。 さらに、同じセイブ開発のSTG作品である『パイパーフェイズ1』のBGMに変更することも可能。同作品のファンには嬉しい仕様。(*2) 上記以外にも、特定の難易度をクリアすることで特殊な設定項目を開放することが可能。 移植にあたりゲームスピードが60fpsに上げられているが、これをアーケード版と同等の54fpsに変更可能。 さらに、自機の移動スピードを変更する項目もあり、アーケード版ではできなかったような戦法を取ることも可能になる。 PSのSTGとしては非常に画期的な、リプレイモードが搭載された。自分のプレイの反省などに役立つ。 小事典の3Dポリゴンモデルがかなり精巧。自由にカメラアングルを変えられ、光の当たり方の調整も可能。 後述するように不便な要素は多いが、当時の家庭用STGではまだ一般的とまでは言えなかったボスラッシュができる。 + 隠し要素解放条件 「バイパーフェイズ1」のBGMが選択可能:BGMを「New Release」に設定して1回プレイする リプレイ:1回プレイする 達人プレイヤーのリプレイ:練習コースをクリアする 難易度設定追加:オプション設定にて難易度を設定した後、練習、初級、上級のいずれかで全面クリアする。(初級と上級はコンティニューしても可) JUDGEMENT(上級腕前判定):難易度「AC4」で全面クリアすると選択可能 ゲームスピード調節(54fpsモード):「JUDGEMENT」をOFFにして1回プレイする 自機スピード調節:「JUDGEMENT」をOFFにして上級コースを全面クリアする 雷電DX小事典:上級コースを全面クリア(難易度は問わない) ボスラッシュモード:練習、初級、上級の各コースを全面クリア(難易度は問わない) 賛否両論点(PS版) 前作同様、AC版BGMの音色が原曲と異なっている。AC版と比べると音が若干曇っている代わりに、主旋律以外のパートが聞こえやすくなっている。 上級モードの腕前判定の設定がデフォルトでONになっている点。 加えて、上級の腕前設定は隠し項目となっているためすぐにOFFにすることはできない。 問題点(PS版) 難易度アーケード2~4の解放が面倒。プレイの度に難易度を変更しなければならない。また、難易度アーケード4クリアが関わる項目の解放にも手間がかかる。 リプレイにはスキップや早送りがない。また、使用ブロック数が多く、気軽に保存できない。 ボスラッシュでは戦う順番を選べない、設定変更が反映されない、コンティニュー不可能など不便な要素が多い。このため、ボスのパターン確認には利用しにくい。 隠しステージのボス曲「Go to Blazes!」がACと大きく異なる。 この曲は本来ならイントロが終わった後にテンポが上がるという流れになっているのだが、PS版ではそこでテンポが上がらずにイントロのテンポでそのまま進行してしまっているため、楽曲のテンポがアーケード版と比べ明らかに遅くなってしまっている。 総評(PS版) PS版のSTG移植作としてはかなり良質な部類に入る作品。 『プロジェクト』からさらに親切な設計となり、より遊びやすくなった。 特に難易度ベリーイージーのような敵が攻撃してこない特殊難易度は、以降のセイブ開発あるいはMOSSの縦STG移植作に標準搭載されるようになった。 現在のSTG移植作であれば当たり前なリプレイとボスラッシュを両方兼ね備えているのも、当時の家庭向けSTGとしては大きな評価点と言える。 余談(PS版) 『NEW RELEASE』のBGMのひとつ「Conflict」の株式会社アイエヌエイチによるアレンジ版が、Xbox360版雷電IVに同梱のサウンドトラックCD(*3)に収録されている。 「雷電IV for NESiCAxLive」のPERFECTモードおよび「雷電IV OverKill」のOverkillモードでは、STAGE3のBGMにこの曲が割り当てられている。
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このページではSwitchのダウンロードソフト『ピクセル ライン DX』『ピクセル ライン DX ニューパズル500!』『ピクセル カラーズ』を紹介しています。 また、補足的にSwitchのジャケットソフト『ピクセル パズルパック 3-in-1』も紹介します。判定は全作品において「なし」となります。 ピクセル ライン DX ピクセル ライン DX ニューパズル500! 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 ピクセル カラーズ 概要(カラーズ) ゲームルール(カラーズ) 評価点(カラーズ) 問題点(カラーズ) 総評(カラーズ) ピクセル パズルパック 3-in-1 概要(パズルパック) ピクセル ライン DX 【ぴくせる らいん でらっくす】 ピクセル ライン DX ニューパズル500! 【ぴくせる らいん でらっくす にゅーぱずる500】 ジャンル パズル 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 レイニーフロッグ 開発元 スコア・スタジオズ 配信開始日 【DX1】2017年8月24日【DX2】2018年7月26日 定価 【DX1】1,500円【DX2】1,000円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント ラインを繋げるイラストパズル多彩な収録問題数コントローラー操作のやりにくさ ピクセルシリーズピクセル ライン DX / DX2 / ピクセル カラーズ / ピクセル パズルパック 3-in-1 ピクセル クロス アドベンチャー / ピクセル セル / ピクセル パズル ウォッチ コレクションピクセル ライン2 概要 レイニーフロッグ発売のSwitch専用ダウンロードソフト。開発はイラストパズルに関わる事が多いスコア・スタジオズが担当。 『ピクセル ライン DX』(以下 『DX1』)と『ピクセル ライン DX ニューパズル500!』(以下 『DX2』)の双方が発売されている。 ゲームルールは双方共に同じだが、収録されている問題は総入れ替えされている。『DX1』は600問、『DX2』は500問の問題を収録。 後のシリーズも含め、女の子「スコアちゃん」と相棒の「ギグ」を主人公として、「博士」の指示で様々なドタバタを解決していくという展開が描かれる(*1)。 ゲームルール 問題の解き方 マス集合体の中にある「数字マス」同士をラインを引く感覚で縦横に繋ぎ合わせていく。 数字マスは必ず「同じ色・同じ数字」同士でないと操作が受け付けない。繋ぎ合わせたマスは数字マスと同じ色として塗りつぶされる。 数字マスの数字は「お互いを繋ぎ合わせるマスの数」を示す。例えば「5」の数字マス同士では、数字マスを含めた5マス分を繋ぎ合わせる事を意味する。 「違う色及び数字マス同士」「斜め引き」「すでに塗られているマスの重複塗り」は行えないので、それを踏まえた操作が必要となってくる。 マス集合体にある数字マスすべてを繋げてマスを全部塗りつぶせば、問題クリアとなり絵柄が完成する。 問題によっては一部マスが塗られないままにクリアとなる場合があるが、このマスは「白色のマス」として扱われる。 クリアすると絵柄が問題選択画面に表示される。なお、プレイ中にゲームオーバーになる要因はなく、クリア時間の記録は一切なされない。 問題のプレイ途中で一旦中断し、後に途中からの再開ができる。一方でプレイをリセットして最初からやり直す機能はなぜか搭載されていない。 マス集合体は必ず縦マスと横マスのサイズが同じの正方形となる。問題サイズはピンキリだが、「32×32」「64×64」の問題が多めで、最大は「128×128」まである。 操作体系 本作ではコントローラー側の操作とSwitch本体によるスライドタッチ操作の両面に対応している。 コントローラーでの操作はアナログスティックか左側のボタンによるカーソル移動とボタンによる繋ぎ合わせ(塗りつぶし)を行う。スライドタッチ操作はマスを直感的になぞる感じで繋ぎ合わせていく。コントローラー側に比べると操作の手間がかかりにくい傾向がある。 補助的な操作として「表示画面の拡大縮小」「繋ぎ合わせた・もしくは繋ぎ合わせ途中のマスのキャンセル」といった操作も行える。 マス集合体は一画面に収まりきらないので、先述操作と併用する形で画面の位置調整を行う必要がある。 ゲームモードについて 『DX1』限定でイベントを交えた「ストーリーモード」がプレイできる。5チャプター × 20問構成(100問)。 ゲーム開始時では最初のチャプターの問題しかプレイできないが、問題をすべてクリアすると段階的に選べるチャプターが選択可能となる。 このモード特有の演出として、「問題の絵柄がアニメ調に変換され、問題選択画面にクリアした分の絵柄が溜まっていく(*2)」というものがある。 『DX1』『DX2』の双方では「パズルモード」がプレイできる。双方共に25ジャンル × 20問構成(500問)。 ストーリーモードとは違い、最初からすべてのジャンル及び問題を好きな順でプレイ可能。ジャンル内の問題クリア達成率が棒グラフで表示される機能ある。 ゲーム初回時では必ず「チュートリアル」が開始される。必ずしもプレイする必要はなく、スキップやプレイ後回しも行える。 おまけについて 『DX1』ではゲーム中に特定条件を満たすと、複数の「トロフィー」が獲得できる。 『DX2』では作中のキャラデッサンやスコア・スタジオズの製作環境等が鑑賞できる「ギャラリーモード」がゲーム初回から選択できる。 評価点 問題数が非常に多くやりがいあり 『DX1』は600問、『DX2』は500問もの問題が収録されており、遊べる範囲はかなり広い。 比較的短時間でクリア可能なものからクリアに時間がかかる難問まで、問題のバリエーションはなかなか豊富。特に128×128の問題は長期戦必至。 各タイトルにおけるジャンルも豊富で、色々な趣旨の問題が楽しめる。もちろん、変な水増しによる問題の重複はなく、すべてが新規問題である。 各問題はきめ細かな色の種類で描かれるため、この手にジャンルにありがちな「完成させたはいいがアバウトすぎて何の絵柄か分からない」という心配は少ない。 ゲームオーバーになる要因はないため、制限を気にせずにじっくりと問題に集中できる。プレイ途中の後日再開が行えるのも親切な配慮。 登場キャラが可愛いらしい アニメ調で描かれたスコアちゃん等のキャラが可愛らしく、愛着が沸いてくる。 『DX1』限定ではあるが、ストーリーモードによるキャラ同士のやり取りが発生するため、どういうキャラ付けがされているのかが把握しやすい。 『DX2』におけるギャラリーモードでは登場キャラのラフスケッチや完成絵が詳細に描かれており、なかなか見応えがあるものとなっている。 後のシリーズではキャラデザインが3DCGやレトロドット風で描かれるなど、本作とはまた違った外観で活躍する事になる。 問題点 若干長いロード時間 ゲーム起動時では各モードを選択するたびに長めのロードが入り、結構時間を待たされる。 とはいえ、特別にひどいロード時間ではない上に問題決定時のロードは一瞬で終わるため、全体的にいえばそこまで待たされるものではない。 コントローラー側の操作がやりにくい コントローラーで操作する場合、カーソル移動に何かしらの不備が発生しやすく、その操作性は快適とはいえない。 アナログスティックで操作すると、カーソルの感度が機敏すぎてマスの繋ぎが予期せぬ方向へと曲がりやすい。ジグザグ方向の操作においてはより厄介となる。 左側のボタンで操作すると、カーソル移動があまりにも遅いのでマスを塗りつぶす手間がかかりやすい。それゆえに操作のテンポが悪くなってしまう。 その一方でスライドタッチは非常に快適な操作が行え、流れるようなテンポでさくさくとマスを繋げられる。 クリア時間の記録がされない 本作には問題のクリアまでの時間カウントや記録というものがなく、最速クリアを目指すといった目標が狙えない。 他作品のイラストパズルでは大方搭載されている機能であり、それを入れなかったのは謎である。なお、後のシリーズでは標準搭載されている。 『DX2』におけるトロフィーの不在 『DX1』のおまけであるトロフィーがなぜか『DX2』には存在せず、やり込み的な意味での不足感は否めない。 細かい事だが達成の目安として欲しかった要素である。なお、後のシリーズの多くはトロフィーを標準搭載している。 その代わりに『DX2』にはギャラリーモードが収録されている。ストーリーモードは不在だが、価格が『DX1』より安くボリュームのバランスはとれている。 総評 多少気になる部分はあるものの、ライン引き系のイラストパズルとしての出来は上々で目立った不備は特にない。 良心的販売価格でボリュームもかなりあり、長く遊べるという意味ではセットで購入しても損はないと思われる。 ピクセル カラーズ 【ぴくせる からーず】 ジャンル パズル 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 レイニーフロッグ 開発元 スコア・スタジオズ 配信開始日 2019年1月31日 定価 1,200円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント ヒントが特殊なイラストパズルおまけ要素はなかなか豊富パズルとして簡単すぎる節がある ピクセルシリーズピクセル ライン DX / DX2 / ピクセル カラーズ / ピクセル パズルパック 3-in-1 ピクセル クロス アドベンチャー / ピクセル セル / ピクセル パズル ウォッチ コレクションピクセル ライン2 概要(カラーズ) レイニーフロッグ発売のSwitch専用ダウンロードソフト。開発はスコア・スタジオズが担当。『ピクセルシリーズ』の通算3作目にあたる。 本作はいわゆるカラーイラストロジック(*3)のジャンルとなるが、従来の同ジャンルとは少しルールが異なる。 アニメ調だった『DX』『DX2』(以下 前作)とは違い、本作におけるキャラは丸っこい3DCGで描かれている。また、メール風の会話イベントがなされる演出がある。 ゲームルール(カラーズ) 問題の解き方 従来のカラーイラストロジック同様、縦側と横側の数字ヒントを元に、マス集合体にあるマスを着色していく。 ただし、従来のものはヒントの意味が大きく異なるため、以下にどういった意味合いがあるのかを表記していく。 ヒントの数字は大きく分けて「丸で囲まれた数字」と「丸のない数字」の2タイプがある。 丸あり数字は「その数字のマスを連続で塗る」事を意味する。列の数字「5」の場合、その列に連続で5マス塗るという意味となる。 丸なし数字は「その数字のマスを分割して塗る」事を意味する。列の数字「5」の場合、可能性として列に3マスと2マスを分割して塗る(*4)という意味となる。 本作における数字ヒントの意味合いは、他社のイラストロジックゲームでいうところの『立体ピクロスシリーズ』における数字ヒントに近い。 ヒント通りにマス集合体のマスすべてを塗りつぶせば、問題クリアとなり絵柄が完成する。 各問題における選択色は2~4色となる。また、空白のマスを残さずにすべて塗りつぶさなければクリアにはならない。 クリアすると絵柄が問題選択画面に表示され、1枚の「メダル」が獲得できる。プレイ中にゲームオーバーになる要因はなく、クリア時間の記録は問題別でされる。 問題のプレイ途中で一旦中断し、後に途中からの再開ができる。プレイをリセットして最初からやり直す機能も搭載された。 問題サイズは最小で「5×5」、最大で「縦10×横15」のマス集合体が用意されている。 操作体系 原則としてコントローラー操作がメイン(*5)だが、Switch本体のタッチ操作にも対応している。 コントローラー側はアナログスティックもしくは左側のボタンでカーソル移動。右側のボタンでマスの塗り及びキャンセル。LRボタンで塗る色の切り替え。 タッチ側はペン感覚で直感的なマス塗りを行う。塗る色の切り替えは画面右側にある複数色のペンキアイコンをタッチしていく。 ゲームモードについて 7色のカテゴリーの中から好きなものを選び、そこからプレイしたい問題を選択していく。全340問。 ゲーム開始時では選べるカテゴリーが限られており、メダルを複数溜めると段階的に選択可能範囲が増える。後者のカテゴリーほどに問題の難易度が上がる傾向あり。 ゲーム初回時では必ず「チュートリアル」が開始される。必ずしもプレイする必要はなく、スキップやプレイ後回しも行える。 ボーナスについて ゲーム中にメダル集めなどの条件を満たすと、以下のボーナス(おまけ)が順次解禁されていく。 やり込みの証である「トロフィー」やジオラマ風の3Dキャラを鑑賞できる「3Dビューア」が獲得・鑑賞できる。共に複数の種類あり。 今までプレイした問題のランダム選択や自動問題作成機能を搭載した「ランダムパズル」がプレイ可能となる。ただし、問題のクリア記録はなされない。 その他にも「それまでに発生したメール風イベントの再鑑賞」「詳細なプレイ履歴の確認」「塗り絵で遊ぶ」といった機能もある。 評価点(カラーズ) 新感覚なイラストロジックパズル 一見では従来のカラーイラストロジックと同じだが、ヒントの意味合いが異なる差別化が図られている。 「ヒントの数字が必ずしも直結型ではない」「マスを全着色しなければならない」といったルールにより、他のイラストロジックとは違う感覚でのプレイが楽しめる。 この特異性のあるルールはスタッフ側も承知しているらしく、チュートリアルでは「プレイヤーの知っているルールとは違うかもしれない」という忠告がされる。 前作の問題点の改善 前作における問題点の多くが大方改善され、プレイがより遊びやすくなった。 「ロード時間の短縮」「コントローラー側の操作性向上」「問題のクリア時間の記録がされる」「トロフィーの復活」といった改善がなされている。 おまけ要素が豊富 前作に比べるとおまけが豊富になっており、本編以外でのお楽しみが増えている。 トロフィーや3Dビューアといった鑑賞的なものから、塗り絵ができるという奇抜なおまけがプレイできるこだわり様。 ランダムパズルは自動問題作成機能により、プレイできる問題は実質無限。ただし、自動作成の関係上、クリアしても謎の絵柄になってしまうのはご愛敬。 ゲームルールでは記載しなかったが、実は隠しミニゲームがプレイできる裏技がある。これは次回作の伏線的な内容にもなっている。 登場キャラが可愛らしい 本作の登場キャラは3DCGによる丸っこいデザインで、アニメ調だった前作とはまた違った可愛らしさが表現されている。 メール風会話が中心なのでストーリー描写は淡泊ではあるものの、言い換えればゲームに集中できる配慮ともとれる。 問題点(カラーズ) 問題バリエーションの狭さ 問題の使用色とサイズは最大でも4色かつ縦10マス×横15マスしかなく、そのバリエーションは前作の比にならないほどに乏しい。 完成しても出来上がる絵柄はアイコンデザインのレベルなもので、前作の繊細な絵柄とは程遠いほどに荒々しい外観となってしまう(*6)。 問題数も前作に比べて一回り減っているが、むしろ前作の問題数が奮発していただけで本作の問題数も販売価格を考慮すれば少なくはない。 パズルとして簡単すぎる節あり ヒントの意味はやや特殊であるものの、意味を理解してしまえば簡単に問題をクリアしてしまいやすい。 問題開始時におけるヒントのマス確定枠(*7)がかなり多く、それを塗りつぶしてしまうと自力で考えて塗るマスがごく少数にとどまってしまう。 初期のカテゴリーの問題位であれば、確定マスを全部塗りつぶすとクリア寸前だったという現象が起こる場合すらもあり、思考性が皆無な局面になりやすい。 こういった難易度になってしまった原因としては以下の理由が考えられる。 上記でも述べた通り、使用色とマス集合体のサイズがあまりにも限定的なので、問題のバリエーションがどうしても似たり寄ったりとなりやすい。 従来のイラストロジックでいうところの空白マス(×印)を空ける必要がないので、マスの空白を気にせずに列すべてを塗りつぶせば難なくクリアできやすい。 なお、ランダムパズルの自動作成機能の問題では、異様なまでに難易度が上がりやすい。 これは「絵柄によるマス着色配列の制限(*8)」というリミッターがなくなるために、マスの色配列が複雑分離化するためだと思われる。 ある意味上級者向けへの提供策といえるが、ランダムで作成されているためヒントが特定しにくい問題もあり、ゲームバランスという面でのいびつさは否めない。 ギラギラした背景の派手さ 問題中の背景がビビッドな原色でうつされるため、問題画面がギラギラとして視覚的にきつい。 背景の色変更ができないので、こればかりは慣れるしか対処のしようがない。なお、前作や次回作では普通の背景色であり、本作だけの問題となっている。 本作は他のシリーズと比べても「色を派手に塗りつぶす」というイメージが強調されているために、こういうデザインになってしまったと推測される。 総評(カラーズ) 前作同様にイラストパズルとしては無難に遊べる出来であり、前作の問題点の改善やおまけの増強といった嬉しい面もある。 一方で前作に比べるとイラストパズルとしてのボリュームとやり応えは大幅にダウンしており、前作のプレイヤーからは厳しい目で見られやすい。 ピクセル パズルパック 3-in-1 【ぴくせる ぱずるぱっく すりーいんわん】 ジャンル パズル 対応機種 Nintendo Switch メディア Nintendo Switch専用ソフト 発売元 レイニーフロッグ 開発元 スコア・スタジオズ 発売日 2019年4月25日 定価 3,888円 プレイ人数 1人 セーブデータ 3作×1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント ピクセルシリーズを3作収録したパッケージ版 ピクセルシリーズピクセル ライン DX / DX2 / ピクセル カラーズ / ピクセル パズルパック 3-in-1 ピクセル クロス アドベンチャー / ピクセル セル / ピクセル パズル ウォッチ コレクションピクセル ライン2 概要(パズルパック) 『DX1』『DX2』『カラーズ』の3作を収録したオムニバス集。パッケージ専用ソフトでありダウンロード版は配信されていない。 ゲーム内容に一切の相違点はなく、Switchのホーム画面では3作が独立したアイコンで表示される。そのため、厳密にいえばゲーム自体が新作ソフトというわけではない。
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DX大富豪 【サイト名】コナミネットDX 【ジャンル】テーブルゲーム 【課金体系】月額315円or従量210円 【容量】292KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.0点 3.0点 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/10/27 【使用機種】W41SA 【プレイ時間】いっぱい 【評価・点数】★★★☆☆ COM相手にやる大富豪です。 良いところは、 ・超サクサク。 ・モードが充実(『夕飯争奪モード』『点取り勝負モード』『とことん大富豪モード』の三つ)。 ・8切りした時の動作が可愛い。包丁でコンコンコンとカードを切る動作。 ・ルール設定が、豊富で自由(Jバックやスペ3も、ちゃんとある)。 悪いところは、 ・COMがみんなイケイケドンドンで、超弱い。難易度調節できたら良かったのに。 大富豪が好きな人や、ひたすら一人勝ちを続けるのが好きな人だったら、普通に楽しめるアプリだと思います。 2006/04/29 【使用機種】 W41CA 【プレイ時間】 10数分(数回プレイ) 【評価・点数】 4/5 誰もが一回は遊んだことの有るカードゲームの定番、大富豪のアプリ。 登場キャラクターは多くないが、ペットも含めて夕食のメニューを賭けて争っているって設定が面白い。 全体的にややファンシーな作りなので、その点はプレイする人を選ぶかもしれない。(-0.5) 良い点 ルール設定が細かく出来る、動作がサクサクでゲーム進行も速い 遊べるモードが3つ有って短期決戦も延々とプレイも可能。 悪い点 ゲーム起動がやや遅め(-0.5) 全体的に見て良く出来たアプリだと思う、少なくともオレが遊んだことのある 大富豪系の中でもダントツで1番。 サイト別/か行/コナミネットDX
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GX-9901-DX ガンダムDX 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 57000 750 M 15440 176 35 30 29 7 A B A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハイパービームソード 4200 20 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ブレストランチャー 1500 8 0 1~3 連射 100% 25% DX専用バスターライフル 4000 18 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ツインサテライトキャノン 9000 50 0 5~9 特殊射撃 75% 5% LOCK3・水中× ツインサテライトキャノン 12000 100 0 MAP MAP 100% 0% 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ガンダムXディバイダー 3 GファルコンDX 4 ガンダムエアマスター・バースト 4 ガンダムレオパルド・デストロイ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 GXビット 3 ガンダムX 3 ガンダムXディバイダー 4 GファルコンDX 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D5月はいつもそこにある オーバーインパクト 備考 登場作品『機動新世紀ガンダムX』 A4でガンダムXを捕獲するとなんと二回の開発でたどり着けてしまう強力な機体。 ツインサテライトキャノンは威力・射程・燃費の全てが良好かつ特殊射撃なので相手を選ばない。さり気なく前作からサテライトキャノンの燃費及び射程が向上しており、素で3発撃てる。某スパロボのように月の有る無しやチャージといった概念もないため非常に使いやすい。 ただし射程が5からなので量産機相手だとガードされることが多い。その場合はあらかじめ他機体で削っておくか、こっちが削り役になろう。 マスタースキルの射程UPで射程4~10にするのも手。またはRAISERシステムを積んで防御すら諦めさせる威力にするのも良い。 ジャンク屋orシャングリラ魂+熟練+ハイパーエネルギータンクでツインサテライトキャノンの消費ENが最大で17にまで下がる。原作の搭乗者であるガロードもジャンク屋を習得するので実現可能でありオススメ。 サーベルやライフル等の基本武装も威力が高く、全機体でも屈指の殲滅力を持つ。 今回はGファルコンDXという派生先も追加された。基本的には向こうの方が上位互換ユニットといえるが、武装威力の面ではまったく同じであるため好みで選んで問題ない。 ガロードを乗せると、サテライトキャノン時にティファのカットインが入る。ファンには嬉しい仕様だが、なぜか派生先のGファルコンDXでは入らない。
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正式名称:GX-9901-DX GUNDAM DX パイロット:ガロード・ラン ティファ・アディール コスト:3000 耐久力:700 変形:○ 換装:× 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 DX専用バスターライフル 8 75 コスト相応のBR サブ射撃 ハイパービームソード【投擲】 1 70 スタン属性 特殊射撃 ツインサテライトキャノン 2 19~296 極太の照射ビーム。着弾地点に爆風が発生する 覚醒中特殊射撃 ツインサテライトキャノン【Gファルコン合体】 27~351 全機体中トップクラスの性能を誇る照射ビーム威力と発生向上+スーパーアーマー付与 特殊格闘 Gビット 呼出 1 30~60 追従型。2機のGビットがBRを1発ずつ撃つ 変形射撃 拡散ビーム砲 2 150 横並びに2発のビームを発射 変形格闘 赤外線ホーミングミサイル 2 35~159 6発のミサイルを発射。高誘導 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 パンチ→パンチ→手刀→蹴り上げ NNNN 210 派生 アッパー N前 129 前格闘 突き 前 90 横格闘 横薙ぎ→突き刺し→蹴り上げ 横NN 173 派生 斬り払い 横N横 177 後格闘 斬り上げ→叩き斬り 後N 144 BD格闘 突進突き BD中前 95 覚醒技 名称 威力 備考 ツインサテライトキャノン【Gファルコン合体・Gビット 呼出】 27~351 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】DX専用バスターライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ、特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】ハイパービームソード【投擲】 [撃ち切りリロード 3秒/1発][属性 投擲][スタン][ダウン値 0.5][補正率 70%] ビームソードを真っ直ぐ投擲する。スタン属性。 キャンセル時は40ダメージに低下する。 【特殊射撃】ツインサテライトキャノン [時間リロード 18秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.2(0.13×20×2)][補正率 10%(-4%×20×2)] ティファ「ガロード・・・あなたに、力を・・・」 ガンダムDXの代名詞的武装である戦略兵器。 リフレクターを展開しつつマイクロウェーブを受信して、青白い照射ビームを発射する。 着弾地点には核に似た爆風が発生するが、威力も爆風の規模も核ほど大きくない。 開幕時は弾数0で18秒毎に1発リロードされ、ストック毎にガロードが「月が見えた!」と喋る。 前作から最大ストック数が3発から2発に減ったが、自動でリロードされるようになった。 威力・範囲・弾速などは照射ビームの中でトップクラス。 銃口補正も良好で、近距離ならば90度近く向き直るほど。横方向に特に強く、縦方向には少し弱め。 当たれば戦局がひっくり返るほど非常に高威力なため、当然相手もこれを警戒してくる。 加えて発生が遅く、足も止まるので撃てる機会が少ないので結果的に当てにくい。 サテライトは1ヒットあたりの補正が悪い代わりにダウン値が低くヒット数が多いため、 途中でキャンセルするとダメージが大幅に低下するので中途半端なキャンセルは厳禁。 ちなみに、空撃ちモーションだとマイクロウェーブ照射が行われないため、 空撃ちモーション中にリロードが完了しても発射されない。 爆風は10~152ダメージ、補正率40%(-3%×20)、ダウン値3.0(0.15×20)、ダウン属性。 【覚醒中特殊射撃】ツインサテライトキャノン【Gファルコン合体】 [時間リロード 18秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 4.8(0.12×20×2)][補正率 10%(-5%×20×2)] 覚醒中はGファルコンとドッキングしてサテライトキャノンを発射する。 照射直前までスーパーアーマーが付与される。 【特殊格闘】Gビット 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/1発][属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 0.8×2][補正率 90%×2] Gビットが自機の両脇に2機出現し、BRを1発ずつ撃つ。 その後は自機に追従し、自機のメイン射撃に連動してビームを撃ってくれる。 追従時間は20秒。 【変形射撃】拡散ビーム砲 [撃ち切りリロード 3秒/2発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 80%(-10%×2)] 【変形格闘】赤外線ホーミングミサイル [撃ち切りリロード 3秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 0.9×6][補正率 90%×6] 格闘 【通常格闘】パンチ→パンチ→手刀→蹴り上げ 左パンチ→右パンチ→左手で手刀→右足で蹴り飛ばす4段格闘。3段目から視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 パンチ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生 アッパー 129(60%) 80(-20%) 2.7(1.0) ダウン ┗2段目 パンチ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 手刀 167(53%) 70(-12%) 2.5(0.5) 膝突きよろけ ┗4段目 蹴り上げ 210(43%) 80(-10%) 4.5(2.0) ダウン 【前格闘】突き 多段ヒットの突きを繰り出す1段格闘。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 90(80%) 24(-5%)×4 2.0(0.5×4) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→突き刺し→蹴り上げ 右から横薙ぎ→1回転して突き刺し→左足で蹴り飛ばす3段格闘。3段目に視点変更あり。 2段目が掴みからスタンに変更された。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 突き刺し 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) スタン ┣3段目 蹴り上げ 173(45%) 80(-20%) 2.8(0.8) ダウン ┗横派生 斬り払い 177(53%) 85(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【後格闘】斬り上げ→叩き斬り 斬り上げ→叩き斬りの2段格闘。2段目に視点変更あり。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 76(80%) 40(-10%)×2 1.8(0.9×2) ダウン ┗2段目 叩き斬り 144(65%) 30(-5%)×3 3.3(0.5×3) ダウン 【BD格闘】突進突き 突進して多段ヒットの突きを繰り出す1段格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突進突き 95(80%) 10(-2%)×10 2.0(2.0×10) ダウン バーストアタック ツインサテライトキャノン【Gファルコン合体・Gビット 呼出】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 4.8(0.12×20×2)][補正率 10%(-5%×20×2)] 「世界を滅ぼされてたまるかーッ!」 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 128 135 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 167 基本 BR≫BR→(≫)サブ 144(156) 152(165) 非強制ダウン BR≫BR→(≫)サブ≫BR 152(164) 160(173) BR→(≫)サブ 103(124) 109(131) 非強制ダウン。素早くダウンを奪える BR→(≫)サブ≫BR 133(154) 141(163) 攻め継続 BR→(≫)サブ≫BR≫BR 141(162) 149(171) BR→特(2hit)≫BR 152~155 161~165 主力 BR≫NNNN 200 210 近距離の基本 BR≫N前→射 182 192 BR〆で184193 BR≫横NN→射 195 206 BR〆で196206 BR≫横N横 186 196 BR≫後N 168 179 N格闘始動 NNN 特射 265 310 火力重視 NNN N前 229 241 打ち上げダウン。覚醒中は非強制ダウン NNN 横NN 241 254 横派生〆で242255 NNN 後N 226 246 NNNN→射 241 253 BR〆で243255 NNNN 変形メイン 276 289 変形メインが1ヒットだと243255 N前 N前 200 212 覚醒中は非強制ダウン N前 横NN 216 229(237) 横派生〆で218231 横格闘始動 横 N前 BR 195 207 カット耐性重視 横 横NN→射 213 226 BR〆で214227 横N 特射 257 308 火力重視 横N NNNN 232 246 基本コンボ 横N 横NN→射 227 241 基本コンボ。BR〆で228241 横N 横N横 222 234 基本コンボ 横NN≫横N横 230 242 繋ぎは前BDC安定。最速横ステでも入るがタイミングがシビア 覚醒中限定 NNN NNNN --- 261 お手軽高威力 NNN N前→射 --- 251 NNN 横NN→射 --- 262 N前 N前 BR --- 228 カット耐性高め。BRは前or後フワステ 横N 横NN→射≫BR --- 249 横NN NNNN --- 250 繋ぎは前ステ 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.14 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.13 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.12 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.10 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.9 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.8 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.7 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.7 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.6 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.5 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.4 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.3 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.2 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.1
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概要 PMC-05Pro似のミキサー。2EQ、VCAフェーダー(カーブ可変) XPQサラウンド、BPMカウンター搭載、センドリターン付き、全PHONO/LINE切替可能。クロスフェーダーは公式発表で50万回以上の耐久性を誇る(多分盛ってる)一応VESTAX CF-PCVが搭載可能だそうです。 スペック表 High-grade 45mm Ultraglide faders with 500,000-cycle life expectancy VCA (Voltage Controlled Amplifier) technology minimizes noise from physical wear Intelligent BPM counter XPQ 3-D surround function widens the stereo image and adds life and transparency ULN (Ultra Low-Noise) preamps 価格 17.900円(新品・当時) DX052 http //www.music-group.com/Categories/Behringer/Mixers/DJ-Mixers/DX052/p/P0168
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概要 24-bitデジタルミキサ。12種類のエフェクタ内蔵(Ch1/Ch2 … 6種類、Mic/Aux … 6種類)、エフェクタをかけるチャンネルを選択可能(Mic/Aux、Ch1、Ch2、Master) +以下レビュー 全体 割りと作りはしっかりしてます。 操作性 CF周りにボタンがあるため激しい使用だと誤押しするかも。 性能 音質は普通、CFのキレはいまいち。 総評 スペック表 チャンネル:2チャンネル エフェクター:12種類(Ch1/Ch2・・・6種類、Mic/Aux・・・6種類) FXインターフェイス:Beatシンクタップボタン、Wet/Dryのレベル調整可能なフェーダー、Rateレベルロータリーノブ、FX(エフェクター)ON/Offボタン 3band EQとKillスイッチ搭載 2phono、4line入力(lineの2系統はphonoと切換)、1mic/1aux入力 ピークリミッター付ヘッドホン、マスターアウト RCAレコードアウト、PHONE端子・RCAマスターアウト 価格 39.800円前後(新品・当時) DXM06 http //www.numark.jp/products/dxm06/
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ナース姉妹の夜の玩具はボク! 457 :名無したちの午後:2008/09/29(月) 00 40 42 ID iQAuy7jx0 ・ナース姉妹の夜の玩具は僕 姉 手コキ1、アナル舐め手コキ1、足コキ1 妹 手コキ1、足コキ1 2人でW手コキあり コキ語 「手コキ」「足コキ」 金縛りにあって動けない主人公に治療?するという設定 言葉攻めもなかなかで「手コキ」発言多い。意外な良作。 関連レス 460 :名無したちの午後:2008/09/29(月) 22 27 56 ID FG1xUbUPO コキとは関係ないことで恐縮だが、ナース姉妹のスタッフは乳首が嫌いなのか? それとも、原画家が乳首を描くのが苦手なのか? 姉は一切乳首が出ず、妹も一枚だけなのにはびっくりした。 半脱ぎは好きだし手コキ足コキ中は服を着ていた方が興奮するが、乳首が無いと何か悔しい。
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秘匿の水晶玉_玩具/コメント 玩具玉アデルから確認 - 名無しさん 2012-05-15 18 55 39 ロサの草とコボルトから玩具欠片確認 - 名無しさん 2012-05-15 19 03 30 ゾンビの箱から玩具の欠片出ました! - 名無しさん 2012-05-15 19 07 50 荒廃ゴーレムから玉確認 - 名無しさん 2012-05-15 19 52 21 サイアームツインから玩具玉出ました デプスのうさぎは凶悪ですね 何も出来ずに全滅しました・・・ - 名無しさん 2012-05-15 20 34 03 ↑場所は? - 名無しさん 2012-05-15 22 30 22 マウンテンバニーからハイクロッグ確認 - 名無しさん 2012-05-15 23 25 06 攻略法:ピンクのウサギを倒すと一定時間キャンプのような結界が貼られる。この結界は即死効果を無効にするようだ。 長く続くと白ウサギが溜まってくるがピンクのウサギを見つけにくくなるので溜まってきたら排除推奨。 スタンかアクトバインドあると全体即死止められて楽。 - 名無しさん 2012-05-15 23 30 35 愛らしいぬいぐるみ(ピンク)からHP10破片 - 名無しさん 2012-05-16 03 18 51 降偉の祭儀場跡のキャリアーから玩具の欠片確認 - 名無しさん 2012-05-16 16 04 31 荒廃のベノムストリングスから欠片、玉両方直ドロてす - 名無しさん 2012-05-16 20 03 30 荒廃のベノムストリングから欠片、玉、両方直ドロ確認てす - 名無しさん 2012-05-16 20 06 28 すいません 修正したつもりが二重投稿に・・・ - 名無しさん 2012-05-16 20 09 40 愛らしいぬいぐるみ(ピンク)から ?指輪でました - 名無しさん 2012-05-16 22 09 04 愛らしいぬいぐるみ(どっちかは失念)からHP+20破片確認 - 名無しさん 2012-05-16 23 09 47 愛くるしいぬいぐるみ(ピンク)からメタルリング - 名無しさん 2012-05-17 02 17 31 マウンテンバニーから代償の指輪 - 名無しさん 2012-05-17 02 18 01 いやいや玉量産は祭儀のアデルです - 名無しさん 2012-05-17 04 17 55 称号の条件を追加しました。不要そうなら消してください。 - 名無しさん 2012-05-17 12 39 11 追記。うさぎ10羽でそれぞれ「うさぎちゃん」「ダークうさぎちゃん」があります。このデプスは称号が10以上ありそうなので、テーブル作ったほうがいいかもしれないです - 名無しさん 2012-05-17 12 49 58 ここのコメントもよく消されるなw - 名無しさん 2012-05-17 17 19 08 特定のドロップ情報を消すのはルール違反だと思うのですが。ボーパルバニーから大量に出るなんて,イメージからすぐわかることなのに消しても無駄だってば… - 名無しさん 2012-05-17 17 59 25 また情報操作か、もう一度言う、旧水路のボーパルバニーから玩具欠片と玉ドロ確認 - 名無しさん 2012-05-17 18 52 18 入場の条件は?玉持ってても入れない - 名無しさん 2012-05-17 23 57 11 ↑鑑定した状態の玉じゃないとだめだよ? - 名無しさん 2012-05-18 00 28 38 持ってても入れない。PT中2人は入れて、後は無理だった。共通点は共にレベル20以下、SR8以下、旧地下水路未クリア。 - 名無しさん 2012-05-18 01 09 20 普通に考えて旧地下水路(ドラグーン)クリアが条件じゃね・・・? - 名無しさん 2012-05-18 02 17 45 まだ実装早々だから、わからないけど、何か豪華なアイテムって落とすのかな??・・・なんか面白称号取得の為だけのデプスの様な気がしてならないのだが;; - 名無しさん 2012-05-18 07 22 58 転換の帯(魔抗)、転換の帯(物抗)がそれぞれドロップ。 - 名無しさん 2012-05-18 09 29 34 ↑物理のほうは(牢固)でした。魔抗の能力はSR10マスター、物防0、魔防20、HP+10、MP+10、装備時物理防御低下、バインド有り - 名無しさん 2012-05-18 09 31 32 おお!マスター帯落とすんですね^-^各帯の装備時物理・魔法防御低下がどのくらい落ちてしまうのか、検証した方いたら、コメください - 名無しさん 2012-05-18 13 48 11 ドラグーンクリアで入場可能 - 名無しさん 2012-05-18 21 46 15 マスター帯に関してのコメは帯の欄で話したら? - 名無しさん 2012-05-19 00 39 16 普通に考えて旧地下水路(ドラグーン)クリアが条件じゃね・・・? - 名無しさん 2012-05-18 02 17 45 おお!-ドラグーンクリアで入場可能 - 名無しさん 2012-05-18 21 46 15 称号で「バニーガール」「二兎を追うものは一兎をも得ず」 - 名無しさん 2012-05-19 01 19 37 催眠術師の霊剣もここかな? - 名無しさん 2012-05-19 02 25 57 「二兎を追うものは一兎をもえず」の称号は、うさぎを追いかけている途中で「死亡」ではなく「全滅」 - 名無しさん 2012-05-19 03 53 03 ↑2 それたしかお尻産 - 名無しさん 2012-05-19 05 38 45 催眠術は荒廃決戦コボルトだよ - 名無しさん 2012-05-19 13 04 03 マウンテンバニー ベルト?棍棒?脚鎧?杖?手甲?格闘武器?指輪?兜?靴?鎧?石?ジェムの欠片? - 名無しさん 2012-05-23 14 54 06 大きな棍棒?兜?剣?短剣?ベルト?大きな斧?手甲?脚鎧?靴? - ジャイアントバニー 2012-05-23 14 55 16 ビッグバニー 脚鎧?手甲?大きな剣?ベルト?大きな斧?兜?靴?片手斧?盾?鎧?石? - 名無しさん 2012-05-23 14 57 00 首飾り?は失念 愛らしいぬいぐるみ500羽で称号 桃色うさぎが取れます。 - 名無しさん 2012-05-23 14 59 42 あ、追記で↑はピンク500羽です - 名無しさん 2012-05-23 18 22 55 ビッグバニーからレナアックスとシルバーバングル - 名無しさん 2012-05-25 02 03 19 マウンテンバニーから恩寵の首飾りドロップ - 名無しさん 2012-05-25 04 04 34 ピンクのウサギからメタルリングをドロップ - 名無しさん 2012-05-27 16 12 39 水没砦で草焼き中に玩具の破片を手に入れたぞ - 名無しさん 2012-06-23 03 50 21 ヒューマンのカスタムスキルDROPを確認 - 名無しさん 2012-06-27 15 33 19 愛らしいぬいぐるみ(青)を500羽で青いうさぎ - 名無しさん 2012-07-06 04 16 56 マウンテンからHP20破片が出ました - 名無しさん 2012-07-10 01 27 41 旧地下の2階への通路のボーパルバニー(2箇所沸き)を2人で倒したら、1時間に玉10個以上集まります - 名無しさん 2012-07-25 15 07 48 こんなに情報集まってるのになんで反映しないんだ? - 名無しさん 2012-08-12 21 14 06 wikiは誰が編集するって決まってないからな。できるなら誰がしたっていいんだ - 名無しさん 2012-08-12 21 41 20 情報が集まりすぎてるから、一度に反映できないんだろうさ。ちょこちょこ見てると制限くらって...の繰り返し。その結果情報「だけが」集まり反映できねえんだよ - 名無しさん 2012-09-14 21 22 00 ↑1 制限は編集回数にのみ依存するから、情報が集まってるなら回数1で全部反映できるよ。あとページ毎の制限だから、他のページで制限食らっても他のページは問題なくできる。その指摘は的外れと言わざるをえない - 名無しさん 2012-09-25 10 01 48 愛らしいぬいぐるみが2種類いるようなので、一応分けておきます。 - 名無しさん 2012-09-30 12 28 14 なんかここ色々と消されてない? - 名無しさん 2013-04-30 23 11 47 ↑同じ意見です。 何件か消えていますね。 - 名無しさん 2013-05-01 08 41 35 とりあえず転換2種はマウンテンから出ますよ - 名無しさん 2013-05-01 21 18 12 どうやら随分前に大規模なコメントの削除が行われたようだ。履歴に残ってたから復旧しておいたよ。しかし今まで放置されてたあたりこのデプスの注目度の低さがよく分かるな…… - 名無しさん 2013-06-03 マウンテンから加護のネックレス - 名無しさん 2013-11-03 15 12 49 光属性攻撃+5、闇属性攻撃+5、物理攻撃+5のドロップを確認。全て破片でマウンテンバニーから。 - 名無しさん 2014-01-31 09 54 40 嘘つけ - 名無しさん 2014-02-05 18 16 13 ボーパルバニーカードのドロップ確認 - 名無しさん 2014-04-04 18 16 58 ↑効果は? - 名無しさん 2014-04-06 00 34 22 少なくとも800周以上周回している者ですが今日初めてA2の破片が1個出ました。どれから出たのかは不明ですが確かに出ました。 - 名無しさん 2016-01-16 23 58 10
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GX-9901-DX ガンダムDX ガンダムDX パーツデータ GX-9901-DX ガンダムDX 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 76 300000GP 格闘 飛行 ライフルマスタリフラッシュシステム大剣マスタリ放熱フィンツインサテライトキャノン大型スラスター 頭部バルカンブレストランチャーハイパービームソード BURST ツインサテライトキャノン MG 91 300000GP TVアニメ『機動新世紀ガンダムX』に登場。新連邦軍がジャミル・ニートが搭乗していたガンダムエックス2号機を元に新開発したMS。 本作では本機のMGはゲームオリジナルと表記されているが後に発売された。複数実装された装備群は放送当時の1/100HGのボーナスパーツとして付属した本編未使用武装。 ガンダムDX パーツデータ 頭部 機体耐久値 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 25770 3 9530 1.9% 1.9% 90% Lv01 ライフルマスタリ 頭部バルカン Lv★ 66250 4 24850 5% 5% 91% MG Lv01 54370 2 20160 3.96% 3.96% 90% Lv01 ライフルマスタリ Lv★ % % % 胸部 機体耐久値 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 77330 2 35110 5.7% 5.7% 12720 Lv01 フラッシュシステム ブレストランチャー Lv★ 198750 3 90250 15% 15% 20250 MG Lv01 163140 1 72340 11.88% 11.88% 16420 Lv01 フラッシュシステム Lv★ % % 腕部 機体耐久値 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 25770 4 9530 1.9% 1.9% 0% 20860 Lv01 大剣マスタリLv01 放熱フィン --- Lv★ 66250 5 24850 5% 5% 5% 56420 MG Lv01 54370 2 20160 3.96% 3.96% 0% 36820 Lv01 大剣マスタリLv01 放熱フィン Lv★ % % % 脚部 機体耐久値 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 77330 3 35110 5.7% 5.7% 80% Lv01 放熱フィン ハイパービームソード Lv★ 198750 4 90250 15% 15% 82% MG Lv01 163140 2 72340 11.88% 11.88% 80% Lv01 放熱フィン Lv★ % % % 背部 機体耐久値 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 51550 3 8170 3.8% 3.8% 80% Lv01 ツインサテライトキャノンLv01 大型スラスター BURST ツインサテライトキャノン Lv★ 132500 4 21300 10% 10% 87% MG Lv01 108760 2 17280 7.92% 7.92% 80% Lv01 ツインサテライトキャノンLv01 大型スラスター Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 76 95 ハイパービームソード 大剣 61 91 DX専用バスターライフル ライフル 70 95 ディフェンスプレート 小型シールド 76 91 ツインビームソード ツインブレード 76 91 ビームジャベリン ランス 70 99 G-ハンマー ムチ デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダムX ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---