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チャリ走 DX 【ちゃりそう でらっくす】 ジャンル ワンボタンレーシングアクション 対応機種 ニンテンドー3DS(ニンテンドー3DSダウンロードソフト)プレイステーション・ヴィータ(PlayStation Store) 発売元 Spicysoft 開発元 LIRENEOSOFT 配信開始日 【3DS】2012年12月26日【PSV】2013年6月19日 価格 【3DS】400円(*1)【PSV】600円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 人気アプリゲームの3DS / PSV版この上なく分かりやすい操作とルールで遊びやすい チャリ走シリーズリンク 概要 ゲームルール 共通ルール 各モードにおけるルール PSV版の追加要素 評価点 問題点 総評 移植 余談 概要 莫大なダウンロード数を誇る人気アプリゲーム『チャリ走DX』に、幾らかの追加要素を加えて移植したダウンロード専用ソフト。 2012年12月に3DS版がリリースされ、その約半年後にさらなる要素を追加したPSV版(*2)もリリースされた。 3DS版の人気は凄まじいもので、『ニンテンドーeショップ』の3DSランキングにおいて、一時期本作のDL数が2位を記録していた事態もあった程(*3)。 世界の様々な国を舞台に、謎の黒い自転車乗りである「チャリ」を操作していく設定。チャリに止まるという概念はなく、ひたすらに前へと突き進む。 なお、本ページでは3DS版を基準とした紹介を行っている。PSV版はその補足という形で紹介する。 ゲームルール プレイモードについて 本作は「WORLD TOUR」と「GRAND PRIX」の2モードが用意されている。 「WORLD TOUR」はクリア系、「GRAND PRIX」はエンドレス系のゲームとなる。各モードのルール詳細は下記にて。 共通ルール ゲームの流れ・ミス条件について チャリを操作し、段差の衝突や落とし穴を避けながら先に進んでいくのが大まかな流れとなる。 コース中は常に強制スクロールであり、スクロールの流れに乗りながらチャリを操らなければならない。チャリは常に右向き状態であり、左を向く術を持っていない。 "極度の段差"や"落とし穴"などの障害物のいずれかにチャリが触れる(落ちる)とミスとなってしまう。 操作方法 3DS版におけるチャリの操作は以下の通り(*4)。 十字キー(アナログレバー)左右でチャリの左右移動。キー左押しっぱなしで弱減速。キー右押しっぱなしで弱加速。 Aボタンでジャンプ動作。ボタンを押す長さによってジャンプ力が変わる。2回連続で押せば二段ジャンプも可能。裏技的操作ではあるが、三段以上のジャンプもできる。しかし、これらの入力タイミングはかなりシビアで、狙って操作するのは難しい。 チャリ変身・ギミックについて 各モードのコース中には定期的に「謎のジュエルアイテム」が出現し、これらに触れると一定時間、以下の効果のいずれかが起きる。 + チャリ変身一覧 チャリ変身の効果 「スピードアップ」…ターボチャリへと変身し、スクロールスピードが大幅に増す効果。 「ジャンプ ×3」…プロペラチャリへと変身し、三段ジャンプができる効果。通常時とは違い入力判定が甘く、簡単にジャンプ可能。 「エアライド」…グライダーチャリへと変身し、ジャンプ中に独特の浮遊力が付く効果。 同じく各モードのコースプレイ中には以下のギミック(障害物)が仕掛けられており、上手く利用する事が求められる。 + ギミック一覧 障害物・仕掛け系 「ジャンプ台」…チャリがジャンプ台に触れると高く飛べる。 「移動床」…様々な方向へと動く足場の床。 「落ちる床」…チャリが乗ると落ちてしまう床。 「大砲」…チャリが大砲に触れると前方高くへと飛ばされる。いわばワープポイントみたいなもの。 「風」…風付近にチャリが触れると、様々な方向に浮ける。 「敵」…「敵チャリ」「鳥」といった面子がいる。チャリが敵に触れてしまうとミスだが、踏んで倒す事ができる。次回作では敵の種類が増えている。 「岩」…周辺に転がっている岩。チャリが岩に激突するとミスだが、岩の上に乗る事ができる。 「トゲ」…障害物の一種で、チャリがトゲに触れてしまうとミス。 「流砂」…チャリの動きを抑えてしまう床。ジャンプ力の低下に加え、何もしないと流砂の下へと飲み込まれてしまう。 「沼」…チャリの動きを抑えてしまう床。ジャンプ力が低下してしまうが、流砂とは違い飲み込まれてしまう心配はない。 「落とし穴」…チャリがこの下に転落してしまうとミス。すべてのモード・ステージ・コースを問わず定期的に配置されている。 「ゴールフラッグ」…WORLD TOUR限定で登場。ここまでチャリを到達させればコースクリア。 アイテム系 「コイン」…WORLD TOUR限定で登場。各コースに必ず3枚配置されている。効果の程は下記参照。 「ジュエルアイテム」…効果の程は上記参照。本作のジュエルは1種類のみだが、次回作ではカラーバリエーションが増えている。 やり込み要素について 各モードにて特定条件を満たすと「AWARD」という項目に、その条件が達成した情報が表記される。 あくまでもやり込み情報が確認できる項目に過ぎないが、完璧に本作をやり込むならばすべての情報表記をコンプするのは必須となるだろう。 同じく、特定条件を満たすと「CREDIT」という項目で、スタッフロールやサウンドテストの鑑賞ができる。 各モードにおけるルール WORLD TOUR ステージセレクト方式で50コース(10ステージ × 5コース)を攻略していくモード。 初回プレイでは限られたステージのコースしかプレイできないが、コースクリアをするにつれ選択可能なコース・及びステージ解禁がされていく。 後述のコインを多く取得すると、隠しステージもプレイ可能となる。隠しステージは全部で35コース(7ステージ × 5コース)用意されている。 各コースの最後尾に配置されている「ゴールフラッグ」までチャリを完走させればコースクリアとなる。 ミスするとプレイ中のコース最初からのやり直しをするか否かの選択ができる。やり直しの回数制限はなく、あきらめるまでは何度でも再挑戦が可能。 各コースには3つの「コイン」が固定配置されている。 コインを取得した状態でゴールすると、コインの総計ストックがカウントされる(*5)。コインを取得しても、ゴール前にミスすると取得したコインストックはリセットされてしまう。 3コインすべてを取得した状態でクリアすれば、該当コースのセレクト画面に「王冠マーク」が付く。2コイン以下のクリアでは何も付かない。ちなみに本作では左右移動なしでのクリアでも特に特典はない。 コインを多く総計ストックすると先述の隠しステージ解禁への道のりに近づく。コイン取得はコースクリア条件ではない為、コインを無視してもクリアに影響はない。 + WORLD TOURステージ一覧 ステージ 舞台先 ステージ1 PARIS (パリ) ステージ2 ALPS (アルプス) ステージ3 NEW DELHI (ニューデリー) ステージ4 LONDON (ロンドン) ステージ5 BEIJING (北京) ステージ6 HAWAII (ハワイ) ステージ7 TOKYO (東京) ステージ8 GIZA (ギーザ) ステージ9 ANTARCTIC (南極) ステージ10 NEW YORK (ニューヨーク) エクストラ1 RAM RIDER エクストラ2 EXTRA STAGE エクストラ3 EXTRA STAGE 2 エクストラ4 EXTRA STAGE 3 エクストラ5 RAM RIDER 2 エクストラ6 EXTRA STAGE 4 エクストラ7 EXTRA STAGE 5 GRAND PRIX 「NORMAL」と「HARD」の2つの難易度からコースを選び、ミスするまでの距離を図るモード。 初回プレイでの難易度はNORMALしか選べないが、特定条件を満たせばHARDも選択できる。後者側はスクロールスピードがより速い状態でのプレイとなる。 本モードのコースにはクリアの概念はない。 ミスをすれば即終了となり、各難易度別にベスト10まで最大距離ランキングが表示される。 ミスせずに距離を稼ぐと、段々とスクロールスピードが速くなり、生き残るのが困難になってくる。 各難易度のコースはプレイする度に道の形状やギミックが変化しており、腕前だけでなく運の要素も若干絡む。 ミスでコースを終えると、ベスト10までの最長距離ランキング表示がされる(ネームエントリーは非対応)。 WORLD TOURでプレイしたステージのスキン(背景)が、本モードにてランダムで採用される(任意選択は不可)。 スキンはあくまでも背景に過ぎない為、ステージ内容に変化が起きる事はない。 PSV版の追加要素 操作性の再調整により、より快適なプレイが行える。 新モード「CLASSIC」が追加された。アプリ版の原型といえる作品『チャリ走』をベースとした内容となっている。 評価点 超お手軽ながらも高い熱中度 ゲーム内での操作は「チャリの左右移動」と「ジャンプ動作」。たったこれだけ。 元であるアプリ版からして分かりやすい操作だが、そのお手軽路線は本作でも健在である。 軽快なゲームテンポと、巧みに配置された仕掛けの数々により、何度でもプレイしたくなる中毒性を持つ作品である。 WORLD TOURにおける各エリアのプレイ時間は約1分前後と短く、ミス後のやり直しの負担が少なく、快適に繰り返しプレイが行える。 GRAND PRIXに関しても、同様に繰り返しプレイがさほど苦に感じない。それ故に「次こそは距離を伸ばしてやる」という意欲が沸いてくる。 ゲームバランスは基本良好であり、理不尽に難しいエリアは存在しない。もしクリアに詰まってしまってもやり直しの負担が少なくプレイヤーに優しい。 センスの塊であるグラフィック・BGM周り アプリ版からの流用素材ではあるが、グラフィックのセンスの良さは素晴らしい。 WORLD TOURにおける各ワールド毎の背景に特色があって見惚れてしまう。しかし、見惚れすぎてミスしてしまうという別の問題がない訳でもないが…。 BGMの評価も高い。 人気DJとして知られるRAM RIDERとのコラボ企画として、本作用に作られた楽曲が2曲用意されている。両方とも耳に残る良曲となっている。 他のメインBGMに関してもかっこいい系メインで聞き応えがあり、ゲームを盛り上げてくれる。 Vita版には収録されていないほか、RAM RIDERステージはステージ自体未収録(RAM RIDER 2ステージはスキンは別デザインとなったEXTRA STAGE 4(CLASSIC NEO)として収録、以後のEXTRA STAGEの番号がずれている)。 問題点 曲数がやや少ない。 今作のBGMの作曲担当ははゲスト参加のRAM RIDERを除くと株式会社スーパースィープ所属の谷口輝雄氏しか参加しておらず、実質単独コンポーザーによる作品となっている。 実質単独コンポーザー作品という関係上、ステージ間でのBGMの使いまわしが非常に多く、まだステージ内の仕掛けが少なかった点も相まって、各ステージは同じようなイメージに見られてしまいがち。一方で最終ステージのニューヨークなどBGMが固有になっているステージも見られているのだが… その様な事からか、次回作以降のシリーズ作品では、DX無印の谷口氏に加えてAC『まもるクンは呪われてしまった!』や360『エスカトス』等で知られる安井洋介氏といった、様々なスーパースィープ所属の著名作曲家が次々と参戦する複数コンポーザー作品へと変わっていく事になった。 総評 良くも悪くもシンプル趣向なゲームだが、やはり「簡単操作・軽快テンポ・熱中度」の三大魅力が大きい作品。 暇潰しゲームとしてのクオリティは折り紙付きといえる。 移植 チャリ走 Ultra DX 世界ツアー 据え置きハードのWii Uにて発売された移植版。2015年8月5日配信開始。 大本の内容自体は移植元と同様なのだが、新たにMiiを用いての二人協力プレーや複数人のプレイヤーとの対戦モードが追加。 また、本編のステージでは、ステージ一覧が地図の様なデザインに変更された他、ステージ毎に★で表示された難易度表記も新たに追加された。後者は『DX2』にて携帯機作品に逆輸入されている。 大盛りチャリ走DX 上述の『Ultra DX』同様に据え置きハードのSwichiにて発売された移植版。今作に加えて『DX2』『DX3』のコースと同時に収録されている他、今作では新規コースも追加されている。 余談 2013年12月18日から、ワールドの舞台一新と新要素を追加した続編『チャリ走 DX2 ギャラクシー』が、本作と同じく3DSダウンロードソフトとして配信されている。詳細は該当記事へ。 今作のEXステージについて シリーズ作におけるクリア後に待ち受けるEXステージの背景・BGMは、基本的に本編ステージの使いまわしになっているのだが、DX処女作である今作だけはEXステージ限定で存在するコース背景とBGMが存在していたりする。 うち、BGMについては本編クリアと同時に解禁されるサウンドテストにて聞く事が出来たりする。ゲームクリア直後からサウンドテストに入った際に何か聞きなれない曲があったらそれが該当。 WIREDのインタビューによると「スタイリッシュさやお手軽感など原作がもっているいい部分を伸ばしつつ、3DS向けアクションゲームとしてより面白くまとめる」というコンセプトで構成されてる。 下画面を使わなかった事に関してはアクションゲームらしさを特化する為に使われなかった。 家庭版の利点は少ない機種で開発を集中しやすかった事、アプリ版では指に隠れて画面の先が見えない問題を解決する為に今でも親しみやすい物理ボタンのお陰で見やすかった事。 欠点では携帯機全般に言える事だが低スペックによって元の色をそのまま移植する事は出来なかった為、1から作り直したの事、自機とアイテムは元々3Dモデルだが解像度が低すぎてディティールが潰れてしまった為、全て2Dのドット絵に差し替えた事。
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ホームページ https //jp.yamaha.com/products/audio_visual/hifi_components/mdx-9_titan__j/index.html ニュースリリース https //web.archive.org/web/20020815132500/http //www.yamaha.co.jp 80/news/1997/97101701.html 製品情報 https //audio-heritage.jp/YAMAHA/player/mdx-9.html 分解記録 https //machidadenka.ti-da.net/e11470874.html
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私は 発条仕掛けの玩具ね 背中の螺子を 巻かれぬ限り 私は一歩も 動けないのよ 体は硬くて 心はぽっかりしてて 指示がなければ 動けないわ 私は マリオネットより哀れね だから 指示がきたときに 私は無理に 動きに反して この硬い体を 壊してやったわ 嗚呼 やっと楽になれるのね この体も この心も 焼却炉で 熱く燃やされてしまったわね さようなら 御機嫌よう
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HP: 備考: コーディネート一覧 「コーデ こっとんDX」をタグに含むページは1つもありません。 アイテム一覧 赤茶ブーツ ストライプスカート ローズジャケット 白紙一覧 「白紙 こっとんDX」をタグに含むページは1つもありません。 ポーズ 「ポーズ こっとんDX」をタグに含むページは1つもありません。 モーション 「モーション こっとんDX」をタグに含むページは1つもありません。
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】DX専用バスターライフル 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】ハイパービームソード(投擲) 【特殊攻撃2】ツインサテライトキャノン 【後特殊攻撃2】ツインサテライトキャノン(チャージ) 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動新世紀ガンダムX 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 700 750 750 800 800 850 850 機体HP 1000 1080 1000 1160 1000 1240 1000 実弾補正 100 100 110 100 120 110 128 ビーム補正 110 110 122 110 134 122 144 格闘補正 100 100 110 100 120 110 128 耐実弾装甲 100 110 100 120 100 130 100 耐ビーム装甲 110 120 110 130 110 140 110 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 80 スピード 85 85 85 85 85 85 85 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 索敵 700 700 700 700 700 700 700 必要素材 【設計図】ガンダムDX×1036000P or 216JPY 2級総合運用データ×20【Lv2強化プラン】ガンダムDX×4量産型装甲材×30改良型高出力ジェネレーター材×1554000P or 281JPY 2級戦闘型運用データ×20【Lv3強化プラン】ガンダムDX×6強化合金装甲材×20改良型高出力スラスター材×1572000P or 346JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv4強化プラン】ガンダムDX×8改良型強化合金装甲材×15ハイジェネレーター材×1096000P or 432JPY 1級支援型運用データ×10【Lv5強化プラン】ガンダムDX×10複合装甲材×12ハイスラスター材×10 1級支援型運用データ×10【Lv6強化プラン】ガンダムDX×12複合装甲材×15ハイジェネレーター材×15 1級総合運用データ×15【Lv7強化プラン】ガンダムDX×12超高強度フレーム構造材×12ハイスラスター材×15 機体スキル ツインサテライトキャノン(チャージ)【特殊攻撃2(↓)実行時に発動】特殊攻撃2の残弾をすべて消費して照射攻撃を行う。消費された残弾数に比例して攻撃性能が上昇する。尚、攻撃ボタンを押し続けている間は同武器のリロードが加速する。
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ROSASHAHN(玩具の魔女)(ローザシャーン(ガングノマジョ)) 目次 back→<魔女、使い魔に戻る> プロフィール ROSASHAHN(玩具の魔女) プロフィール 商業作品 各作品の総括 ROSASHAHN(玩具の魔女) 各作品の総括 本編 アニメーション 関連作品(外伝、パロディを含む) ドラマCD コミック ROSASHAHN(玩具の魔女) 魔法少女おりこ☆マギカ 小説 ゲーム ネット上での扱い(注意!人によっては不快な内容を含む恐れあり!) ネット上での扱いの総括 ROSASHAHN(玩具の魔女):ネット上での扱いの総括 二次設定とネタ(あるいは叩き) ROSASHAHN(玩具の魔女) 二次設定とネタ(あるいは叩き) 各所での扱い ROSASHAHN(玩具の魔女) 2ちゃんねる、コピペブログでの扱い ROSASHAHN(玩具の魔女) ニコニコ動画(ニコニコ大百科)での扱い ROSASHAHN(玩具の魔女) Pixv(ピクシブ百科事典)での扱い back→<魔女、使い魔に戻る>
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人気,SS,等の多彩な詐欺をする90代ハーミット(2009年2月16日現在) ギルドはメイプル最高 初心者を甘い言葉で誘って人気詐欺をしまくって騒ぎになったときに 放置中,拡声器で叫ばれて人気を大量に下げられて戻ってきたときは 「死ね」「カス」等の暴言を連呼。非常に愚かである。 このような事態を繰り返され、一時はジャクムの兜がつけられなくなるまでに人気が下がったが、 こうきDXが必至で人気詐欺をした結果。人気が100前後に戻ってしまった。 そして、こうきDXのSS詐欺のやり方はサブを使ってではなく、メインでやってくる。 誰もいないところに呼び出すのは他の詐欺師と同じだが、回線抜きを使わずFJで飛んでくる。 もうけやきのほとんどの人に知れ渡ったが、まだ知らない人もいる模様。 存在はしないが自称メイン156NLでリアは25歳だそうです。 誰か早くこの痛い仔潰してあげて
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beatmaniaIIDX 11 IIDX RED 2006/5/18発売 新要素 収録曲リスト 初出Ver. 曲名 アーティスト ジャンル SPN SPH SPA DPN DPH DPA BPM CS新曲 AC新曲 旧曲 まだ未完成 隠し要素
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに 4DXシネコ ガチャで出現するキャラ。 4DXシネコ 絶頂の4DXシネコ 超次元の4DXシネコ キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃・魔力 CP 超次元の4DXシネコ 体当たり 光 レア 30 1609 749 150 マジックスキル ダッシュ+10必要CP-300(光)(バトル開始30秒以内) 説明 興昧本位で観に行った4DX映画の感動と衝撃があまりにも大きかったため、現実と妄想の狭間を通り抜けてしまったネコ。 座席が故障し、映画館を飛び抜けてしまっても彼の妄想はもはや誰にも止められない。 彼の妄想と呼応するかのごとく、座席の火花は弱まることなく、彼を特殊な空間へといざなってしまったようだ。 彼の妄想力はこの狭い星から抜け出し、宇宙空間の遥か先を今にも突き抜けていきそうな勢いだ。 備考
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概要 12種類のエフェクタを内蔵した3chミキサー。 スペック表・メーカーサイトより引用 サウンド: ■ S/N比: 100dB SNR、@1kHz、full path、A-weighted ■ 周波数特性:10Hz-20kHz +/-0.5dB ■ 高調波歪率: 0.005% ■ ライン:S/N比 97dB SNR、高調波歪率0.005% unweighted(Full path、22-22kHz) ■ フォノ:S/N比 87dB SNR、高調波歪率0.009% unweighted(Full path、22-22kHz) EQ: ■ EQ低域クロスオーバ:140Hz ■ EQ高域クロスオーバ:3200Hz ■ ゲインレンジ:-∞、+12dB ■ 24dB/Octave EQフィルタ バランス出力インピーダンス: ■ 330Ω サイズと重量: ■ サイズ:83x255x360mm ■ 重量:4.3 kg ■ 消費電力:15W ■価格 52.290円(新品・当時) DXM09 https //www.numark.com/product/dxm09