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登録日:2016/10/06 (木) 11 40 09 更新日:2024/08/21 Wed 11 52 50 所要時間:読めるぞ!約 6 分の項目 ▽タグ一覧 M-Vロケット UFO スペースシャトル スペースメガプロジェクト スーパー戦隊シリーズ タンク メガボイジャー ロボット 三号ロボ 合体機 宇宙飛行士 巨大ロボット 戦隊メカ 戦隊ロボ 電磁戦隊メガレンジャー メガレンジャーももう終わりのようだな! 次回が楽しみだこと… マッドギレールの攻撃に、大苦戦の俺達。 奴を倒すには、新しいメカ『メガボイジャー』を発進させるしかない!しかし…… さらばだ、ギャラクシーメガ! 電磁戦隊メガレンジャー! 終わりか!? 絶体絶命ギャラクシーメガ 楽しみデビ~! △メニュー 項目変更 地球のピンチを救うために俺が作った、『スペースメガプロジェクト』の第一弾だ! スーパー戦隊シリーズ第21作「電磁戦隊メガレンジャー」に登場する三号ロボ。 初登場は第32話「終わりか!? 絶体絶命ギャラクシーメガ」。 メガシルバーこと早川裕作初登場回である第24話から示唆されてきた『スペースメガプロジェクト』により生み出された合体ロボであり、 本編後期OPラストでもメガレンジャーと共に映ったことで後半の主役ロボとして存在感を放っていた。 マッドギレールとそれから分離した分身怪物ギギレにより窮地に陥るスーパーギャラクシーメガ。 I.N.E.T.月面基地にいる裕作からの連絡を受けた久保田博士は、 デルタメガを分離させメガレンジャーを月に向かわせ、時間稼ぎのため半壊寸前のギャラクシーメガ全体にシールドを張らせ奮い立たせる。 月面基地に到着したメガレンジャーは、裕作に完成して制御システムの実験を終えたばかりのボイジャーマシンを紹介され、テストも兼ねた初出撃に臨む。 そして、月面にまで追撃してきたギギレを撃破し、メガボイジャーに合体しマッドギレールを撃破。 破壊寸前に陥ったギャラクシーメガを救い、これを駆る久保田博士と川崎省吾らの窮地を救った。 メガボイジャーが投入されて以降、メガレンジャーの活動はメガシップから月面基地に移し、メガシップもそのドック内で修理され、クリスマス決戦回である第43話まで前線を引いている。 完成!五つのボイジャーマシン ロボイジャー1、インストール! メガボイジャーは、五機の宇宙戦闘メカであるボイジャーマシンで構成され、いずれもメガレンジャー五人の特性に見合った調整がされている。 発進の際は、月のI.N.E.T.基地内にある専用の滑り棒からコックピット内に移動し、それぞれカード型セットアップツールをコンソール右側に施された挿入口に装填することで起動。 そしてロケットボイジャー3を中心に四方を向いたボイジャーマシンが各カタパルトから発進、巨大サイコネジラーを迎え撃つ。 MEGA-V1 ロボイジャー1 全高:40m 重量:8500t 出力:1800万馬力 メガレッドが操縦する宇宙飛行士型ボイジャーマシン。 メガレッド本人も「なんか俺のだけタイプ違わねえか?」と発言したように、 ボイジャーマシンの中で唯一の人型ロボで、単独でも戦闘が行われるよう開発されている。 両肩のミサイル砲「ボイジャーミサイル」は1秒間に10発速射され、背中のバックパックによるホバリング飛行で敵を迎撃する。 メガレッドに変身する伊達健太自身がゲーマーだからなのか、発進時にはカタパルトが強制的に後方にバックされ、 プロレスのリングロープのようなスリングを利用して勢いよく射出される。 「お前さんのは特別仕様だ。ゲーマーだろ?しっかり操縦しろよ!」By裕作 当初、メガレッドはギャラクシーメガと勝手が違う操縦方式に慣れていなかったのか、 起動時に接続チューブを強引に引きちぎっては準備体操をさせてしまったり、推進装置に四苦八苦した挙句、 他のボイジャーマシンを踏み台にしてロケットボイジャー3をサーフボード代わりに乗っかっていた。 まあ次の登場話の活躍(?)を見る限り、すぐに操縦には慣れたようだが。 合体時にはメガボイジャーの腰部・太腿部を形成する。 MEGA-V2 シャトルボイジャー2 全長:33m 全幅:25m 重量:8500t スピード:マッハ10 メガブラックが操縦するスペースシャトル型ボイジャーマシン。 両翼端部の砲塔「シャトルブラスター」からレーザー光線を放ち他のボイジャーマシンを援護する。 合体時には機体が分離し、エンジン部が頭部、胴体部がボイジャーシールドとなる。 DX玩具ではロケットボイジャー3と合体、シャトル打ち上げ時を思わせるオリジナル合体も可能。 MEGA-V3 ロケットボイジャー3 全長:83m 全幅:16.6m 重量:9000t スピード:マッハ10(大気圏内)/マッハ37(成層圏飛行時) メガブルーが操縦するM-Vロケット型ボイジャーマシン。 4基のイオノパルスエンジンを搭載しており、ボイジャーマシン最大の大きさと成層圏飛行速度を誇る。 1段目ロケット上部にロボイジャー1を乗せることも可能で、 宇宙飛行ができないロボイジャー1に強引に土台にされるものの、 ロボイジャー1のミサイル速射と共にその巨体を敵にぶつける連携攻撃「ボイジャーダブルアタック」でギギレを撃破した。 合体時に1段目は脛部、2段目は腹部、3段目以降はボイジャースパルタンを構成。 MEGA-V4 ソーサーボイジャー4 全長:34.5m 全幅:34m 重量:8500t スピード:マッハ5 メガイエローが操縦するUFO型ボイジャーマシン。 反重力素子で飛行するため、空中で静止してはジグザグ飛行をするなど、本物のUFOのごとくトリッキーな操作を行える。 前方に反重力ビーム砲「グラビトンビーム」を装備。 合体時には胸部・両腕部を構成。変形パターンが独特で、機首を折り曲げた後、機体中央部から手首が伸び、左右別々に180度展開されることでロケットボイジャー3の先端部を通り抜ける穴となる。 MEGA-V5 タンクボイジャー5 全長:26m 全幅:23m 重量:9000t スピード:150km/h(最高走行速度)/マッハ1(最高飛行速度) メガピンクが操縦するホバータンク型ボイジャーマシン。 スキーボード状のランディングギアで着陸し、機体上部に「タンクキャノン」というビーム砲を装備している。 合体時には両足部を構成。 戦え!俺たちのメガボイジャー 俺がただ飛ぶだけのメカを作ると思うか? ボイジャーマシンは合体してメガボイジャーになるんだ。 メガボイジャー……? 合体のコードは……『銀河合体』だ! OK!! 銀河合体! 銀河合体! 完成! メガボイジャー!! 全高:70m 重量:40000t→48000t(メガウイング装備時) 出力:6500万馬力 テーマソング:「銀河を守れ! メガボイジャー」(歌:坂井紀雄) 五機のボイジャーマシンが合体した姿で、コックピットの右パネルに施されたレバーを動かし、「銀河合体」のコードで合体が発動。 亜光速で移動しながらボイジャーマシンが分離・変形、ロケットボイジャー3を中心に各マシンが合体。 最終的にロボイジャー1が腰部・太腿部に変形・接続することで合体完了、月を背にポーズを決める。月からジャンプして瞬く間に地上に降り立つという明らかにおかしい登場シーンがある。 メインコックピットはシャトルボイジャー2のエンジン部だった頭部に存在し、合体時にはメガレンジャーたちをコックピットに自動誘導する。 前半の主役ロボたるギャラクシーメガが青と白を基調とした地味目のカラーリングだったのに対し、 このメガボイジャーは黒と白を基調にメガレンジャー五人のメガスーツと同じカラーが随所に施され、戦隊ロボらしさを前面に押し出しており、胸に輝くMとVのマークも目を引く。 戦闘時は両腕部のマニュピレーターを広げ、今にも飛びかかるような構え方で敵に挑む。 全高・重量・出力ともにスーパーギャラクシーメガを上回っており、 軽快なアクションで飛び回り、「ボイジャーパンチ」や「ボイジャーキック」といった格闘攻撃で戦う。 3D対戦格ゲでおなじみの追い打ち攻撃や、馬乗りパンチ後にサイコネジラーの両足を掴んで幾度も叩き付ける技も可能。 その為、戦隊ロボではお馴染みの あの指がくっ付いた握り拳である事が殆ど無かった と言う稀有なロボだったりもする。 武装は胸部の銃口から放つ四連装ビーム「ボイジャーパルサー」のみだが、第41話のように温度上昇の火力を利用して敵に大打撃を与えることも可能。 シャトルボイジャー2の前部が分離した「ボイジャーシールド」はスーパーギャラクシーメガを戦闘不能にしたマッドギレールの怪光線を弾き返す強度を誇る。 必殺技はロケットボイジャー3の機首をミサイルとして発射する「ボイジャースパルタン」。 メガレッドが操縦桿を←↑↓→にコマンド入力することで先端部がどこからともなく飛んできて、メガボイジャーの右手に収まる。 トリガーを弾くことで、先端部がミサイルのごとく飛んでいき敵を撃破する。 一度の出撃に一発しか放てないのが弱点で、まさに「一撃必殺」といえる武器である。 第40話では邪電戦隊ネジレンジャーのネジピンクの正体たるネジジェラスに対し、全エネルギーを集めて発射。これを撃破した。 第43話ではスーパーギャラクシーメガ、メガウインガーと共に合体技「トリプルメガスパルタン」を発射。ネジファントム、ネジヴァルガー、ネジソフィアを撃破した。 一応、ギャラクシーメガの装備も使用可能。本編では第49話でメガサーベルを使用している。 メガシルバーが独断で開発して操縦するメガウインガーから分離したメガウイングを装備することでウイングメガボイジャーとなり、空中飛行が可能となる。その最高飛行速度はマッハ2.8。 この時、放たれるボイジャースパルタンは「ウインガースパルタン」に強化。急降下により加速され、威力が増す。 なお、メガウインガーとウイングメガボイジャーが初登場した第36話において、自爆装置が搭載… 俺はメガボイジャーに自爆装置なんか積んだ覚えはねーぞ! されていない事が明かされた。 実際は、I.N.E.T.の石頭な来島副長官からのお叱りを受け変身不能となった挙句、彼の身代わりとなりコンドルネジラーに捕らわれの身となった裕作を救うためにメガレンジャーらが取った猿芝居だった。 すごいぜ!海を渡ったメガボイジャー 米国版スーパー戦隊こと『パワーレンジャーシリーズ』第6作『パワーレンジャー・イン・スペース』でも〇〇〇〇メガゾード名義ではなく日本と同じ名前で登場している。 合体後のコックピット中央部に"MEGA VOYAGER"と言い逃れしようもなくハッキリと書かれているからだろうか?(*1) 話順入れ替えにより使用頻度はアストロメガゾード(ギャラクシーメガ)と交互程度になっているが、36話にてタンケン・シュタイン(グランネジロス)によって破壊され、荒野に頭部パーツだけが残るというショッキングな最期を遂げた。 なんでだ?メガボイジャーは欠陥品!? メガレンジャー後半の主役ロボといっていいメガボイジャー。 実際に発売されたロボ玩具「銀河合体 DXメガボイジャー」もボイジャーマシンとの合体および「電撃変形 DXメガウインガー」から分離されるメガウイングとの連動合体も再現。年末商戦の切り札とされていた。 本編での活躍と石原慎一氏の歌う「行くぜボイジャ~マシ~ン~♪」のCMソングと共に見ていた視聴層も購入に胸を躍らせていたことであろう。 ……にもかかわらず、実際はあまり売れなかった。 いや、売ることが出来なかったというのが正しいのだろうか。 というのも、初期出荷されたDX玩具のソーサーボイジャー4の合体ジョイント部がかなり緩く、 ロケットボイジャー3と合体しづらかったのが問題となり回収沙汰になるという珍事が起こったため。 (酷いものではそもそも合体不可だったものもあったらしい) 特撮作品に限らず、年末商戦というのはその作品の売り上げを左右するものであり、その修正および自主回収で大きく出遅れる結果となってしまう。 この大きなロス及び景気が落ち込んでいたこと、その年のライバルが強すぎたこともも相まり、最終的に玩具の売り上げは前作「激走戦隊カーレンジャー」を下回っている。 打ち込め!良編集へのボイジャースパルタン △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 放送当時、食玩のロボイジャー1だけピンポイントに売ってなくて結局完成しなかった記憶が。 -- 名無しさん (2016-10-06 13 40 06) メガボイジャーは好きなんだけど初登場回の展開はちょっと微妙かな・・・・せめてギレールとスーパーギャラクシーメガが刺し違える形になってギャラクシーメガが機能停止、残ったギギレを初登場のメガボイジャーで倒すって展開だとどっちのロボもカッコよく見せられただろうに -- 名無しさん (2016-10-06 15 03 47) 毎回月から飛んで、でてくる演出は「?」ってなったのを覚えてる。 -- 名無しさん (2016-10-06 15 29 39) INETの職員一蓮托生なギャラクシーメガと比べるとだいぶ安全になったなあって当時思った。 -- 名無しさん (2016-10-06 16 18 10) ネジレンジャーとヒネラー以外には殆ど苦戦しないという -- 名無しさん (2016-10-06 18 11 14) ラストバトルはメガボイジャー万全な状態でなかったよな。ボイジャースパルタンの操作が格ゲーにコマンドに似てるな -- 名無しさん (2016-10-06 19 20 07) ソーサーボイジャーは腕を伸ばさないと展開ができなかったり、結構クセのある変形方法だったな。 -- 名無しさん (2016-10-06 20 13 27) 初めて乗った時のメガレッドの戸惑い様にうちのかーちゃんがわらってたなw -- 名無しさん (2016-10-06 20 50 38) ロボ自体はカッコいいが、必殺技がパッとしない -- (2016-10-06 21 29 17) ボイジャースパルタンってミサイル撃ってるように見えて実際は機体側のエネルギーも加えてるんだな -- 名無しさん (2016-10-07 11 34 58) ロケットボイジャー3がボイジャースパルタン後にどうやって月に帰還してるかは多分永遠の謎 -- 名無しさん (2016-10-07 12 56 51) ↑合体したまま戻ってるんじゃね? -- 名無しさん (2016-10-07 13 55 38) メガレンジャーで終盤メガボイジャー出ずっぱりで1号ロボの存在感が無くなった反省か、1年後は終始ギンガイオーに一貫して、2年後はビクトリーマーズ登場後もあくまで最強はマックスビクトリーロボというスタンスに・・・・ -- 名無しさん (2016-10-07 20 21 24) ロボイジャー1 って後のバンクでも準備体操してたっけ? -- 名無しさん (2016-10-07 21 33 19) 基本性能と必殺技の破壊力ならメガボイジャーが上だけど、技の豊富さでは、ギャラクシーメガが上だな。 -- 名無しさん (2016-10-07 22 02 04) 玩具オリだけど、ロケットボイジャーとシャトルボイジャーを合体できる。ロボイジャー乗せるよりカッコよかったから、うちではもっぱらこの形態で飾ってた。 -- 名無しさん (2016-10-07 22 25 27) 派手に行こうぜ!メガボイジャー -- 名無しさん (2016-10-07 22 28 47) 少なくても2号ロボで爆散(太陽に向けてラスボスごと道連れ)したロボ -- 名無しさん (2016-10-08 12 07 00) レッドの機体が下腹部って構成が珍しすぎる コアになってるわけでもないのに合体後ほとんど目立たないってこいつぐらいじゃないかな -- 名無しさん (2016-10-08 17 37 23) スーパーギャラクシーメガがメガボイジャーに勝ってる部分ってあるのかな・・・・初登場エピソードの熱さ以外で(メリケン版ではスーパーの方がボイジャーに勝ってる部分も少なからずあったけど) -- 名無しさん (2016-10-08 17 48 03) 構成パーツをミサイルにしてぶっ放つ必殺技とか正気の沙汰じゃねえな・・・wそんな飛ぶ爆弾に乗せられたメガブルーの心境やいかに -- 名無しさん (2016-10-08 18 01 33) ↑2 ビッグバンアタックの件から必殺技の拡張性があるのに対し、ボイジャースパルタンは使い捨ての必殺技なので、必殺技の種類では、スーパーギャラクシーメガのほうが上だと思う。長期修理がなかったら、スーパーギャラクシーメガの必殺技は増えたかもしれない。 -- 名無しさん (2016-10-08 19 12 21) 行くぜボイジャーマシン♪五つのパワーが合体するぜ、ボイジャー!ボイジャー!銀河合体メガボイジャー! この -- 名無しさん (2016-10-08 19 42 13) ↑↑なるほど・・・・確かにボイジャースパルタンは一撃で倒せなかったらボイジャー完全に詰みか。スーパーギャラクシーメガの場合はギャラクシーナックルを何度も使えるし、メガサーベルとかでも行けそうだし -- 名無しさん (2016-10-08 20 50 27) ↑逆に言えば武器以外はすべてメガボイジャーの方が上。その武器も最大威力ならメガボイジャーが勝る。だからメガボイジャー以外基本(主にタイマンの場合)出す必要なくなってしまった。その反省が後の作品(特にゴーゴーファイブ)に生かされている。 -- 名無しさん (2016-10-09 00 37 48) ↑後、記事にもあるけどメガボイジャーもギャラクシーメガの武器を使える。なので正確にはスーパーギャラクシーメガが勝っているのは↑4にもある必殺技の拡張性だけかもしれない。でも確かメガサーベルを使った回が最後の通常怪人だったはず。だから武器自体は通じないわけではないと思う。 -- 名無しさん (2016-10-09 00 56 24) ようやくバラメカ合体型ロボ登場で感動した覚えがある。やっぱ戦隊の醍醐味はこれだよな -- 名無しさん (2016-10-09 11 59 13) 当時、2体のロボが合体してるのにスーパーギャラクシーメガよりもメガボイジャーの方が出力が上なのが納得いかなかったけど、よくよく考えれば3体合体と5体合体じゃ後者の方が上なのは当然だわな。というか後半のギャラクシーメガの扱いに納得いかなかった人って結構、多かったんだな。 -- 名無しさん (2016-10-11 18 25 21) せめてボイジャーはスピード、スーパーギャラクシーメガはパワーって振り分けていたらね・・・・例えばボイジャーは6500万馬力だけどスーパーは7500万馬力に設定するとか(実際のスーパーは6000万馬力)。考えれば考えるほどギャラクシーメガが不憫に思えて来る・・・・ -- 名無しさん (2016-10-11 19 12 04) それでもギャラクシーメガは終盤でも出番もらったりしてたけどね。久保田博士がギャラクシーメガに乗ってメガレンジャー助けに来るのは胸熱だったよ -- 名無しさん (2016-10-15 04 36 57) 海外版では1号ロボがレンジャーの基地を兼ねていた為、メガボイジャーの登場タイミングを繰り上げ、放送順を組み替えることで1号ロボの後半での登場頻度を増やしていた。 -- 名無しさん (2017-03-13 12 46 52) マッドギレール戦で後退したならボイジャーをスピード型にするのは無理があるし、必然的にスーパーギャラクシーメガより高馬力になる。せめてゴーゴーファイブのように属性別の使い分けができればな・・・。 -- 名無しさん (2017-05-04 12 08 56) 前回のRVロボとVRVロボも、「V」がついたから単純に強い別メカが出てきたという扱いになってちょっと勿体無い気もしたし、ここのコメの、スーパーギャラクシーメガのポジが薄くなったという意見も確かにわかる。後番組の鋼星獣もそうだけど、高寺Pはメガボイジャーやギンガイオーのようなメインのメカだけしか生かせない人という気がする。バンダイとの調整がヘタなんだろうか。 -- 名無しさん (2018-05-19 18 17 30) 本編ではレッドのメカがブルーのメカの上に乗っかった際、ブルーがコックピットの中から上を見上げたシーンは今でも覚えてる。 -- 名無しさん (2018-05-19 20 17 34) まぁメガボイジャーが主力になるのを違和感なく演出するにはマッドギレールによるギャラクシーメガの大破は当時納得してたわ。たまに出て来たときのギャラクシーメガのカッコよさにも繋がったと思うし -- 名無しさん (2020-05-02 04 08 22) 常識的に考えれば、登場が後なだけの場合と違って戦いが激化してから造られたロボがスペックで上回るのは当たり前だし、基地も兼ねてて全能力を戦闘に使えないギャラクシーメガより弱かったらもはや存在意義が無い。ギャラクシーメガの人気があり過ぎて不当に貶められがちなのがこの機体の1番不憫なところ。 -- 名無しさん (2020-06-14 16 48 31) 実は49話のジゴクネジラー戦の時はボイジャーシールドのことをメガシールドと呼んでいると言うミスがある。(メガサーベルも使ってたから単に間違えたんだろうけど) -- 名無しさん (2021-05-04 14 29 09) 単純な強さや終盤の出番はメガボイジャーに持っていかれてるけど要所要所でのロボ戦の熱さや登場時の盛り上がりは圧倒的にギャラクシーメガが上だと思う。 -- 名無しさん (2021-05-04 14 31 54) ↑3 そもそも番組後半の主力商品のはずのメガボイジャーがギャラクシーメガに食われてたら本末転倒もいいところだしね。自分はむしろギャラクシーメガの跡を継いで奮闘してくれた新しい仲間って感じでメガボイジャーも同じくらい好き -- 名無しさん (2022-04-16 11 25 16) パーツ変形が複雑すぎる -- 名無しさん (2022-04-16 12 08 23) アジア金融危機もメガレンと同じ1997だっけ? -- 名無しさん (2024-08-21 11 52 50) 名前 コメント
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登録日:2011/12/26(月) 01 40 59 更新日:2024/09/20 Fri 23 09 47NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 300系 400系 8割汽車 グレートダッシュ!! グレートマイトガイン グレート合体 ドリル ハイソ マイトカイザー マイトガイン マイトガンナー レッツ・マイトガイン!! 中村大樹 主人公機 主役ロボ 勇者 勇者シリーズ 勇者特急マイトガイン 勇者特急隊 合体機 小林旭 新幹線 旋風寺舞人 機関車 超AI 車掌 鈴木勝美 鉄道 銀の翼に希望(のぞみ)を乗せて灯せ平和の青信号 ガイン、合体だ! 了解! レェェェッツ! マイトガイン!! 『マイトガイン』は「勇者特急マイトガイン」に登場する主役ロボ。 【概要】 勇者シリーズ四代目の主役ロボでモチーフは鉄道。 ヌーベルトキオシティの平和を守る勇者特急隊のリーダーロボとして製作され、ボンバーズ(戦闘能力特化)とダイバーズ(救助用精密型)との間に完成したこともあって、バランスの取れた性能と高い汎用性(サポートロボとの合体)がある。 勇者シリーズでは珍しく主役ロボが胴体を構成しないことや、劇中歌が流れる点は初であり、この思想は後の作品に受け継がれてゆく。 前作までのタイトルは合体前のロボだったが本作以降(ダグオンは団体名のため除く)は合体後のロボを指すようになった。 【ガイン】 お前たち!ここでスクラップになりたくなかったら、盗んだものを全部返して帰るんだ! CV 中村大樹 ロボット時全高:15.0m トレイン時全長:16.2m 重量:26.2t 最大モーター出力:150,000HP トレイン時最高速度:980.0km/h ロボット時走行速度:165.0km/h ジャンプ力:160.2m (以下、スペックは公式HPより) 300系新幹線(のぞみ号)に変形するロボ。 超AIを積んでおり性格は真面目で実直だが、一方で一般人を「庶民」と認識しているなどロボットの癖に割とハイソな一面も。 舞人とは仲が良く、親友のような間柄。一方でセリフこそ多いが舞人以外との掛け合いは皆無に等しい。 ちょくちょく弱音を吐くなどメンタル面に問題が有ったが、戦いを積んでいく中で成長していった。 マイトガイン及びグレートマイトガイン時には左腕とメイン人格を構成する。 武器は脇に収納された新幹線型のビーム拳銃「ガインショット」だが、初回を除けば毎回毎回弾かれており、「ガインショットが効かない!?」というセリフがお約束であった。 また、脚部に大型のビーム砲、ガインバスターが装備されているが、劇中では使われなかった(コピー機体であるブラックガインは使用している)。変形時にどこから出てきたのかは不明。 【サポートメカ】 ◆マイトウィング 全長:16.2m 重量:23.6t 出力:不明 最高走行速度:870.2km/h 最高飛行速度:1,850km/h 400系新幹線(つばさ)から変形する舞人専用の戦闘機。この世界ではジェット機がほとんど存在しないため、航空戦力として何気に活躍する。 最終決戦後は消失したため復元・修復され、舞人とサリーのハネムーンに使用された。 合体時には右腕を構成。 ◆ロコモライザー 全長:35.5m 重量:54.9t 出力:不明 最高走行速度:360,000km/h 巨大蒸気機関車(SL)型のメカであり、マイトガイン時には腕以外の大部分を構成する。 ウォルフガングに「何だ、あのSLの化け物は?!」と称された通り、2車両分の幅が必要なほどデカく、最高速度36万km/hというトンデモスペックを誇る。 そんな速度で走ったら搭乗している人間は、強烈なGに耐え切れずに圧死するはずだが…まあ勇者シリーズだから平気なのだろう。 線路がなくても、水上であっても走行可能で、地球上ならドコへでも3分以内に駆け付ける最高のパシr……本当の化け物。 後部にはガイン・マイトウィングを格納して輸送できるため、合体前提で出撃する場合は格納される。 マイトガイン、起動! 【マイトガイン】 銀の翼に希望を乗せて!灯せ平和の青信号! 勇者特急マイトガイン、定刻通り只今到着!! 全高:25.0m 重量:104.7t 最大モーター出力:450,000HP 最高走行速度:680.0km/h ジャンプ力:750.8m 舞人の「レッツ・マイトガイン!」の掛け声でガイン、マイトウィング、ロコモライザーが特急合体することで誕生する勇者特急ロボ。 人格を構成するロボット(ガイン)が胴体を構成しない、珍しい勇者ロボ。 合体時に流れる挿入歌『レッツ・マイトガイン』はシークエンスもあいまって非常に燃える曲。 合体後は敵に向かって、上記の名乗りを上げるのがお決まりとなっている。 コクピットは頭部に存在するため、合体後はそこへ舞人が移動して操縦する。どう移動しているのかは不明。 途中、雷張ジョーの飛龍に破壊され改修した後、ガインの「チェンジ・マイトガイン!」という掛け声で直接変形・合体できるようになった。 これに伴い合体バンクもショートバージョンが新しく登場。 舞人が腕を怪我してると全力が出せなくなる。どうやら舞人が出力担当のため怪我をして出力レバーを操作できないのが原因のようだ。 それなら舞人が乗ってないほうが強いんじゃね?とは言ってはいけない。 《武装》 ◆マイティバルカン 胸部から放つバルカン砲。 ◆マイティスライサー 車輪部をカッターとして、フリスビーの要領で投擲する。 ◆シグナルビーム 額のランプから放たれる赤と青の閃光。 ◆動輪剣 マイトガイン最大の切り札で、鍔の部分に車輪(動輪)の意匠が施されている両刃剣。 動輪を回してエネルギーをチャージすると、刀身が金色に輝き、いかなるものも切り裂く無敵の剣となる。 最終話では二刀連結形態を披露し、ブラックノワールを倒した。「スーパーロボット大戦V」ではグレートマイトガインの形態で使用できる。 必殺技は跳び上がって相手を縦に切り倒す「縦一文字斬り」だがご想像の通りの技であるため、真剣白刃取りなどで結構防がれてたりもする。 派生技として、飛び上がるには高さの足りない場所で横に相手を切った「横一文字斬り」や、縦に切ると見せ掛け横に切ってから縦に切る「十文字斬り」などがある。 ◆他にはマイティディスチャージャー、マイティシールド(マイトウィングの主翼を展開した盾、スパロボでは採用されている)etc...とあるがほとんど使われていない。 チェンジ、マイトカイザー!! 【マイトカイザー】 愛の翼に勇気を込めて!回せ正義の大車輪! 勇者特急マイトカイザー、ご期待通りに只今到着!! 全高:23.5m 重量:82.4t 最大モーター出力:585,000HP 最高走行速度:560.0km/h 最高飛行速度:1,860.8km/h ジャンプ力:860.8m ドリル特急と、カイザーキャリアから発進するカイザー1~5の計6機が合体した2号ロボ。 元々はマイトガインの強化パーツとして製作されていたが、急遽ロボ形態に変形・合体できるように改造されたのが本機である。 飛龍戦においてロコモライザーが大破したため、マイトガインの復帰まで主役機として活躍した、2号ロボである。 だがマイトガインの復帰が早かったため、合体バンクがフルで登場したのはわずか4回。以降は省略版しかお目にかかれなかった。 2号ロボはグレート合体で細かく分離するのが通例であるため、思い切ってロボットになる前のユニットを最初から細かく分けるという大胆な構成がなされている。 また超AIが搭載されておらず、「意思の無い2号ロボを主人公が操作する」という勇者シリーズでは珍しい試みでもあった。 名乗り向上はマイトガインと異なり、舞人が自ら名乗る。 コクピットはマイトガイン同様頭部。 舞人がマイトウィングに乗っている時はコクピットシートがドリル特急にそのまま移動する。 また一度だけ浜田くんが搭乗した事がある。 必殺技はドリル特急の先端部が右腕に装着される「ドリルクラッシャー」。この技で飛龍を葬り、マイトガインの仇を討った。 この他、胸部から放出される突風「カイザーハリケーン」もある。 弱点は全体的に武器が少なく、特に射撃武器があまり充実していないこと。 そのため轟龍との闘いでは高威力ライフルによる攻撃に接近できず、逃げ回るしかなかった。 また勇者シリーズ唯一ポイ捨てされ退場した勇者でもある。 【カイザーパーツ】 ◆カイザードリル 先端にドリルが付いた列車。 マイトカイザー時は頭~胴を担当。 ◆カイザーキャリア カイザーパーツを格納できる貨物車両。カイザー変形後はどこかに退避していると思われるが、実際にどうなっているのかは不明。 余談だが、DX玩具のカイザーキャリアのパーツは、15年後のトミカヒーロー レスキューフォースの登場メカに流用されている。 ◆カイザー1~5 全部で5機存在するカイザーパーツ。 合体時は両腕、両足、胸部に変形する。 専ら合体用としてしか使われておらず、これら単体での活躍は殆どなかった。 ◆ドリル特急 カイザードリルとカイザーキャリアが合体した状態。 基本はこれで移動するが、地球の反対側(南米→日本)まで地中を貫いて移動するという荒業をやってのけた。 地球の中心部の核は温度が約6000℃あるとされており、そんな所に突っ込んだら一瞬で溶けてしまうはずなのだが、舞人は「正義のハートは一万度」という謎すぎる理屈で突破した。 ◆カイザージェット 全長:24.6m 最高飛行速度:6,125.6km/h カイザードリルとカイザー1~5を合体させた形態。 この形態でもすぐにマイトカイザーへ変形できるため、ドリル特急が空を飛んでいるようなものである。 と言うか殆ど移動形態としてしか活用されてない。 レェェェッツ! マァァァイトガァァァァイン!! グレート・ダッシュ!! 【グレートマイトガイン】 頭頂高:30.5m 全高:35.8m 重量:187.1t 最大モーター出力:1,250,000HP 最高走行速度:1,680.0km/h 最高飛行速度:13,464.8km/h ジャンプ力:2,250.8m マイトガインとマイトカイザーが超特急合体した姿。 舞人の「レッツ・マイトガイン!!」とガインの「グレート・ダッシュ!!」の掛け声で合体する。 舞人が「こうなったら、グレートマイトガインへ合体だ!」というセリフを前振りにするパターンが多い。 こちらも掛け声と同じく合体時の挿入歌『グレート・ダッシュ!』は非常に熱い 最大の特徴は胸の勇者特急隊のエンブレム。これはカイザー時にドリルだった部分がくぱぁして出来るのだ。まさにドリルの無駄遣いだが、それがたまらなくカッコいいのだ。 基本的に初登場以降は毎回登場しており、通算登場回数は20回と勇者シリーズトップクラス。 直接的な登場がなかったのは洗礼ロボとの戦いを振り返りつつ物語が最終決戦へと移行するところを描いた第44話のみ。 一方で初登場回はそのスペックにモノを言わせた防災活動(超伝導砲による巨大隕石の破壊)が主体で、戦闘主体の活動や名乗り口上・必殺技のお披露目は次のエピソードからという、敢えてお約束を破る構成になっている。 なお、31話と32話では舞人が腕を怪我をした後にグレート合体を行ったが、 31話ではいつものバンクの「レーッツ!マイト!ガイン!」でちゃんと右腕にハンカチが巻かれており、 32話では同じ場面で左袖が破れて血が流れていた。たった1話しか使わない場面のためにわざわざバンクを修正しているのだ。 31話に関しては更に、合体バンクでマイトガインとマイトカイザーの顔が半分ずつ映るシーンも若干変更されている。 スタッフgjと言わざるを得ない。 前口上は通常のマイトガインと同じだが、何故か桜吹雪とスポットライトが出てくる(歌舞伎調?) 基本は一人乗りだがマイトガイン、マイトカイザー両方にパイロットがいる場合は複座式になる。 必殺技は「グレート動輪剣・真っ向唐竹割り」。 鍔の動輪が回ると、エネルギーの刃が上空まで伸び(2kmまで伸びるらしい)、そのまま振り下ろして相手を両断する。 基本的に受け止められたことはなく、轟龍は攻撃を受けずに回避し、ブラックノワールの洗礼ロボは斬られた後に再生している。 後述のマイトガンナーとさらに合体し「パーフェクトモード」へと昇華する。 【マイトガンナー】 決して悪を許さない!正義の早撃ちガンファイター! マイトガンナーとは、俺のことだ!! CV 鈴木勝美 ロボット時全高:18.5m トレイン時全長:24.9m 重量:46.7t 最大モーター出力:260,000HP トレイン時最高速度:362,000km/h ロボット時走行速度:280.6km/h ジャンプ力:160.2m 32話で初登場した勇者特急計画の最後を飾る10体目の超AI搭載型ロボ。少々荒っぽい性格になっている。 27話で隕石を破壊するときに機関車型超電導砲としてもチラッと登場したが、この時点ではロボットとして未完成であり、電導砲のみ辛うじて使用が可能であった。 武器は胸部のセルフキャノン程度だが、性能は『500km先の標的を誤差1cmで撃ち抜ける』(らしい)。某狙い撃つぜもビックリな精度を誇る。 500kmに比べれば遥かに近いが合体封じの回では、上空にある飛行要塞の下部に突き出た合体妨害用の装置を目視した直後、一発で装置のみをピンポイントで打ち抜いて破壊する精度の高さを見せ付けた。 一方、その回の初戦では突っ込んでくる機動力の高い相手に2発ほど放ったが、当たる前にあっさり避けられている。早撃ちはどうした? 「パーフェクトキャノン」に変形してグレートマイトガインの右肩にドッキングする。俗に言う「オプション勇者」の元祖。 パーフェクトモードとなることで最大モーター出力が200万HP近くに達するが、機動力が下がるため、空中戦では弾丸特急を手持ち武器として使用している。 ちなみにパーフェクトモードは勇者シリーズ最多の10体合体勇者となる。 広範囲の敵を高火力で殲滅する武器で、34話以降フィニッシュ技として多用された。 そうそう使えるような武器ではないはずだが、街中で戦っていても、いつの間にか謎の荒野へ移動するため街や市民に被害が出ないよう工夫していたためか、かなりの頻度で景気よくぶっ放していた。 バンクで建物を描いてないだけとか言わない。 最終決戦では敵に当たる前に舞人が「やった!」と言ってしまったため、攻撃を押し戻されてマイトガンナーが破壊されてしまった。 ちなみに、元ネタはヤマトの波動砲(ターゲットスコープの件など)である…が、まさか本当に共演することになるとは誰が予想しただろうか。 【外部出演において】 1998年に発売されたPS用ソフト『新世代ロボット戦記ブレイブサーガ』では第7話「嵐を呼ぶ勇者」で初登場。 主人公・芹沢瞬兵とバーンガーンの存在する『勇者聖戦バーンガーン』の宇宙では歴代勇者が共存しているが、瞬兵のいる世界では『マイトガイン』のキャラ自体はゲームの中でしか存在しない架空の人物であった。 しかし、絶対悪グランダークの侵略で次元に歪みが生じ、マイトガインと舞人はエースのジョーの駆る飛竜と共に『バーンガーン』の地球に出現。 ヌーベルトキオシティの存在しない別の次元に戸惑う舞人とガインだが、『バーンガーン』の敵組織であるナイトメアと戦うバーンガーンを見て迷いもなく加勢。以後、勇者の一人として共に戦うことになる。 早い話、某ガイア劇場版みたいなノリである 『新世紀勇者大戦』でも登場。 こちらでは全作品が並行世界扱いなので、『作り物』ということもなく実在の人物ブラックノワールも出てこないし。 ただ若干キャラが変で、初対面の兆太に普通に自身がマイトガインのパイロットだと平気でばらしたり、同じ高校生という対抗意識でファイヤーダグオンをアピールする炎に対して、やけに小馬鹿にしたボイスつきで「ファイヤーダグオンねぇ……」と言ったりしている。 なお性能はマイトガインは可もなく不可もなく、カイザーは武装が激減するものの、コスパと移動力の高さでグレートより使いやすく、グレートは必殺技の真っ向唐竹割りこそ高燃費高火力だが、それ以外は弱い武装しかないという両極端な性能。なおガインはスポット参戦どころか、タイトル画面で放置してる時に流れるデモのみ参戦 『スーパーロボット大戦シリーズ』においては、2017年発売の『V』で初登場。 本編終了から実に23年の時を経ての登場となったが、プロデューサーの寺田氏の言葉では1997年の『F』でマイトガインを出したかったと思われる発言も当時の資料から確認出来る。 そこ!( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン定刻から20年遅れたとか言わない! ゲーム中においては、ガインはスポット参戦で武装としてマイトウイングを呼び出す技があり、ロコモライザーは演出のみの登場。 一度マイトガインに合体すると、その後はずっと合体したままとなる。 基本的にパイロットは舞人がメイン、マイトガインがサブを担当する。(ガイン単体の時はガインがパイロット扱い) 遠距離、中距離、近距離の全てを賄える武装があり、シールド装備のため打たれ強く序盤の戦力の要となる事は必須。 飛龍に破壊されるイベントもあり、その後はしばらく舞人が単独で動かすマイトカイザーの出番となる。 マイトカイザーも弱くは無いのだが、加速コマンド持ちのガインが抜けた事と武装の少なさ故に遠距離が苦手なのがネックか… ただし、硬い上に避けやすいので敵陣に突っ込ませてドリル無双する事も出来る。 グレートマイトガイン合体後は常時グレートの状態で戦う事となり、武装の多さや防御力の高さ、精神コマンドの充実さから非常に強力なユニットとなる。機体サイズもMからLになる。 V以降は精神コマンド勇気の仕様変更により、サイズやバリア無効だった直撃が、移動後に攻撃可能となる突撃に変わった事により 勇気を使うことで、加速がかかった足の速さで敵に接近。熱血で攻撃力アップさせたパーフェクトキャノン(MAP兵器版もあり)を叩き込めるという鬼畜仕様となっている。 V、X、T共に仲間ユニットの中でも特に強力な一角であり、5強の一つに挙げても文句は無いくらいの好待遇となっている。 なお、どちらも初合体時は台詞付き(グレートの場合は演出でカットイン入り)恒例の名乗り演出まで完全再現という非常に優遇されている。 マイトガインの名乗りは、救世主である戦部ワタルやあの碇シンジでさえ「カッコいい」と魅了する程であった。 【立体化】 立体物は放映当時に当時のDX玩具が発売された。 合体前では各機のコロ走行ができ、特にロコモライザーは走る音が鳴るというギミックがある。 設定通りにガインとマイトウイングはロコモライザーの内部に格納することができる。 マイトガインの状態では頭部がやや小さく感じられるものの、全体的なプロポーションは良好。ガインは列車ロボによくある一本足だが、マイトガイン時に両肩の新幹線が斜めに伸びているのはいい感じ。 しかしグレート合体するとそうもいかず、ゲタによって延長された足に対して胴が細く腕が短く見えるという欠点がある。さらにマイトガインの両脇にはマイトカイザーの腕を構成するパーツが挟まる形で装着されるのでなおのことであった。(*1) とはいえ、新たに追加されたカイザー1~5、巨大な角飾りとパワーアップした胸のエンブレム、背中の翼により迫力は大きく増している。広くなった肩幅に加えて縦にも横にも各部が張り出していることでとにかくハッタリの効いた見た目になっており、グレート合体にふさわしい貫禄のある姿と言える。 放映終了後も、スタジオハーフアイから最小変形、バンダイからSMP、コトブキヤから非変形のプラモ、グッドスマイルカンパニーからメカスマなどが相次いで販売されている。勇者シリーズのブランド力と作品自体の人気から何度も立体化されている。 基本的に後年販売されたものほど出来が良く、変形合体可能なものは独自解釈を加えながらガインのロボットモードを含めた全体的なプロポーションと変形合体ギミックの両立を図っている。 胴体が細く見えるという問題は胴体の太さを調整するギミックを盛り込むことでバランスを取って力強く見せるという形を取っているほか、マイトガイン時には白かった前腕部がグレート合体で黒になるという地味だが厄介な仕様もバッチリ再現されている。 ただし「マイトガインの前腕部にマイトカイザーの腕全体を構成するユニットが合体する」という構造だけはどう頑張ってもそのまま再現するとアンバランスになるため、SMPではパーツの差し替え、メカスマでは組み替えによって対応している。 「追記・修正が嵐を呼ぶぜ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おもちゃのパーフェクトモードのバランスの悪さは異常 -- 名無しさん (2013-10-31 09 47 48) まさかエロアニメで口上のパロディをやるとは…… -- 名無しさん (2014-02-05 03 07 28) 中二病でも恋がしたい!の原作3巻でも七宮が口上のパロディやっててびっくりしたわ。 -- 名無しさん (2014-05-06 18 19 33) マイトガンナー、きっとゴルディマーグとは仲良くやれるだろうな -- 名無しさん (2014-07-18 08 41 14) 地球一周約4万㎞だから片道2万㎞。36万km/hは6000km/m 3分で18000km。…見なかったことにしょう -- 名無しさん (2014-07-18 14 27 43) 舞人を乗せるのは最後の安全弁として、だろうな。最強の攻撃力を持つ機体が全自動だったらいざという時に誰も止められない。核ミサイル撃つのに絶対人の手でボタンを押さなきゃならないのと一緒。 -- 名無しさん (2014-07-18 16 25 37) 良くも悪くも1作目で、超AIに問題児いないからわかりづらいんだよねw 人間に任せるのが良いとは思わんが、やはり機械任せは危険だと思うな ↑MGS PW思い出したわ -- 名無しさん (2015-09-27 23 10 01) そう言えば、300系と400系はもういないんだよね。 -- 名無しさん (2015-11-10 10 26 07) マイトカイザーがやってのけた、地球の反対側(南米→日本)まで地中を貫いて移動・・・よく無事だったな・・・ -- 名無しさん (2016-04-15 19 38 06) ↑ あれは一説には、勇気でマグマに耐え抜いたとか……(ウソデスゴメンナサイ それはそうと、ガンナーとゴルディーマーグはいい友達になれそうな気がする -- 名無しさん (2016-04-15 20 26 14) ナデシコ最強兵器からのパーフェクトキャノン→波動砲の流れにお茶吹いた -- 名無しさん (2017-01-18 09 27 11) SRWVの戦闘カットインでもうどうしようもないくらいバリってて本当にかっこいい -- 名無しさん (2017-03-01 11 59 34) 最初は武器だったが、後にロボットになる。マイトガンナーの要素は、ゴルディーマーグにも受け継がれたな。 -- 名無しさん (2017-03-04 11 45 21) ↑ パイロットとAIの違いはあるけどR-GUNの元ネタってガンナーなのかな? -- 名無しさん (2017-03-07 23 16 47) ↑2 あと、ちょっと豪気っぽいところもねw -- 名無しさん (2017-03-08 15 10 47) グレート合体はシンジも惚れるほどのかっこよさ -- 名無しさん (2017-05-17 01 05 23) ↑男の子なら惚れないはずがない -- 名無しさん (2017-05-17 01 21 36) グレートマイトガインのパーフェクトキャノンとロコモライザーの全速力体当たりってどっちが強いんだろうとふと思ってしまった -- 名無しさん (2017-08-27 10 39 12) 名乗りと合体は、何回観てもかっこいい。そして何回観ても飽きない。 -- 名無しさん (2017-11-03 16 26 40) 9話の合体も、ヘルメットを取った舞人にバンク修正してるので、スタッフgj -- 名無しさん (2018-03-03 15 36 54) 16話のガインの心理状態でもマイトガインに合体できたのだから、ジェイデッカーとガオガイガーは、どう思うだろう? -- 名無しさん (2018-03-28 10 24 11) 子供の頃に31話を観たときは、舞人と一緒にグレートマイトガインに乗る夢を持った。 -- 名無しさん (2018-03-31 08 16 50) 初めてタイトルパターンが変わったからか、前半は敵が、「ガインの時点でマイトガインと勘違いする」シーンが多かった。(恐らく視聴者への配慮的な意味) -- 名無しさん (2018-04-21 12 49 57) ドリル特急だけ何故か他の特急形態より約3分の1も遅い。 -- 名無しさん (2018-04-28 20 27 52) マイトカイザーとパワーダグオンの合体技で、ダブルドリルクラッシュが見たい。(もちろんドリルクラッシャーとパワードリルアームの同時攻撃) -- 名無しさん (2018-05-02 16 31 48) 挿入歌の「グレート・ダッシュ!!」は何故か、雷蔵がマイトカイザーの部分を歌い、海蔵がマイトガインの部分を歌ってるんだよな。 -- 名無しさん (2018-05-05 18 28 42) マスターグレードが出たら、ネタになるなw -- 名無しさん (2018-06-09 09 05 14) ぜひ、またスパロボの参戦があったら、ゴルディーとの共演が見てみたいな。リーダー(舞人・ガイ)の中の人も同じだし。 -- 名無しさん (2018-07-21 12 48 23) ↑5 いや、300分の1だろ。 -- 名無しさん (2018-09-12 13 59 23) ↑3マジンガーZがHG出たから、マイトガインMG出るべきだなw -- 名無しさん (2018-09-15 15 09 35) マイトガンナー「俺が合体することを考えると、PGの方が良いぜ。」 -- 名無しさん (2018-12-01 10 51 04) Tでは、いよいよガンナーとゴルディーのコンビが見られるかもしれんのか…… -- 名無しさん (2019-01-01 14 03 44) そういえば、「超AIで動いてるのに、舞人乗る意味あるの?」論争はいいとして、舞人はマイトウィングから頭部コクピットまで、どうやって移動してるんだ? 頭部が内部に収納している時に移動してるとしても、合体時のジョイントを見るに、シートを運ぶ通路みたいなものは見られなかったんだが…… -- 名無しさん (2019-08-04 15 56 10) ↑空中でフォーメーション組んでる時にマイトウイングからコクピットが飛び出して空中を移動して乗り移る説 -- 名無しさん (2019-12-18 17 55 41) ↑何その無茶な移動方法ww そもそも、合体場面では、ウィングが腕に変形するまで舞人はウィングのコクピットにいたままなんだが。そういえば結局、Tではガンナーとゴルディーの絡みはあったんだろうか? 二人とも性格似てる気がするから絡みやすいと思うんだけど -- 名無しさん (2020-01-26 10 54 46) 当時のDX玩具(復刻版含む)ではガインバスターとダイナバスターのパーツが共用なのでガインのロボット形態とロコモライザーが両立できないという問題があったのだが(実は劇中でも合体バンクの時ガインバスターが着いてなかったりする)SMPやグッスマ版ではちゃんと別パーツが用意されてるな -- 名無しさん (2023-01-28 16 51 09) 中の人がやらかしてしまったので今後スパロボの参戦をはじめ、色々難しいことになりそうで心配 -- 名無しさん (2024-04-28 20 24 28) ↑ガンダムも以下同文。 -- 名無しさん (2024-05-26 20 23 22) 名前 コメント
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新世代ロボット戦記ブレイブサーガ 【しんせだいろぼっとせんき ぶれいぶさーが】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション 発売元 タカラ 開発元 パンドラボックス 発売日 1998年12月17日 定価 6,800円(税別) 判定 なし ポイント スーパー勇者大戦ファイヤァ!アチャー/(^o^)\ 勇者シリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 1990年代に放送されたテレビアニメ「勇者シリーズ」をクロスオーバーさせたシミュレーションRPG。 複数のロボットアニメが1つの世界観を共有するスーパーロボット大戦シリーズと同様のコンセプトを持つ作品。 特徴 ストーリー オリジナルの宇宙の絶対悪グランダークの侵略や原作の敵の魔の手から勇者ロボ達が地球を守る、という原作シリーズの内容を踏襲したような分かりやすいものとなっている。 登場作品 『勇者エクスカイザー』から『勇者指令ダグオン』までの7作品(原作途中と、原作終了後のシリーズが混在)と、本作のオリジナルである『勇者聖戦バーンガーン』。他に勇者シリーズではないが、タカラも制作等に関わっている『太陽の牙ダグラム』『装甲騎兵ボトムズ』『機甲界ガリアン』も登場する。 『勇者聖戦バーンガーン』は、宇宙からやって来た実体を持たない生命体が乗り移った乗り物(バーンガーンの場合は主人公の少年が持つオモチャ)がロボットに変形する点や、少年とロボットの友情を物語の一要素として描いている点が、エクスカイザーからダ・ガーン辺りを連想させる。 勇者シリーズ以外の3作品は、それぞれ一度限りのスポット参戦である。彼らの世界に主人公が迷い込むだけで、キャラやロボットもごく一部しか登場しない。 原作アニメでは敵であったり、短期間しか登場しなかったロボット(マイトガインのブラックガイン等)も登場し、仲間にできる。 システム 実際のテレビアニメのように一話毎に進行する構成になっていて、大抵は、サブタイトル→Aパート→アイキャッチ→Bパート(ここが戦闘パート)→インターミッション、という流れである。また、特定の条件を満たすことでのみ行くことができるサブシナリオというものが存在し、特定のロボットはここをクリアしないと仲間にできない。 Aパートではロボットのみならず人間キャラクターも登場、立つ・歩くはもちろん時にはシリモチやひざまずきなどちょこまかと動いてかわいらしい。 スポット参戦ながら『太陽の牙ダグラム』『装甲騎兵ボトムズ』『機甲界ガリアン』のキャラクターも登場する。 戦闘パートはスパロボのようなターン制ではなく、素早いキャラから順に行動する方式を採用。またインターミッション時に生産したアイテム(HP回復等、効果は様々)を使うことができる。戦闘では技や敗北した時のアクションがあったりもする。 戦闘では向きの概念があり、敵の位置を正面<横<背後の順に狙えば命中率が高くなり、相手から反撃される確率も減る。当然敵サイドにも適用される。 武器の中には属性を持つ物もあり、それに対してダメージが増したり減ったりするユニット側の強弱もまた存在する。 戦闘シーンはそれぞれロボットがアニメーションで動く。クリティカルでダメージが増加する攻撃の時には特別な攻撃アクションや、勇者ロボでは事前にそのロボットか主人公の少年のカットイン+掛け合いが登場する。 勇者は戦闘をこなすことによるレベルアップで成長する。ステータスの上がり方は固定だが、バーンガーンの『聖勇者』のみインターミッション時にポイントの振り分けで自由に調整することができる。また、戦闘で入手したCP(カスタムポイント)を使って武器を改造できる。 振り分けた結果一番高い能力によってバーンガーンに追加される武装が変わる。 評価点 バーンガーンのオープニング(本作のオープニングでもある)や、ロボットの合体シーンのアニメが新規で作られている。非常にクオリティが高くこれだけでも見てみる価値はある。 また、他の勇者ロボの合体シーンも当時のアニメから取り込まれており、画質は粗いがどちらもムービーとしてゲーム内の要所で流れる。 この内、グレートエクスカイザーの合体シーンはスタッフが保存していたビデオの動画を使ったそうな。 フリーバトルエリアがあるのでレベル上げが容易。 レベルアップ音が各作品のアイキャッチ音といったファンにうれしい要素もある。 オリジナルキャラ達の設定やストーリーも好評。中でも茶風林氏が演じるキャラクター・ひみつ探偵は一際存在感を放っている。 テレビアニメ版にも出演した声優も豪華。中でも『勇者特急マイトガイン』の主役ロボ・マイトガイン(CV 中村大樹)の掛け声も必見。 問題点 セーブができるのはインターミッションの時だけ。つまり戦闘の途中で中断したまま電源を切ることができない。前後半で1回ずつ戦闘が発生するシナリオでは、後半の戦闘で負けると前半の戦闘からやり直しになる。 戦闘パートでの反撃時の行動がその場で直ぐに選べない。味方のロボットを動かせる時にしか設定できず、使い勝手が悪い。新しく仲間になったロボットは防御に設定されているので、行動順の早い敵に速攻を掛けられて反撃できないことも。 合体前後の形態で経験値を共有しているのはオリジナル勢のみ。原作勢は同じ勇者でも形態ごとに育てなければならない。 例えば「デッカード」と「ジェイデッカー」では別ユニット扱いなので、経験値が別になる。稀に合体前のユニットだけで戦闘する場合もあるので、そういう時には意外と苦戦させられてしまう。 ちなみに主役ロボの複数形態、小ロボとそれを含む合体ロボなど、ボディが重複する組み合わせは片方しか選択できない(例えばダグファイヤーとファイヤーダグオン、ビルドチームとスーパービルドタイガー、同一人物が操縦する飛龍と轟龍)。 勇者ロボの合体シーン時のBGMが、アニメの放送時とは異なる曲に変更されているものや、変更されていなくても変にアレンジされて元の曲より劣化しているものがある。 ただし、マイトガインやグレートマイトガインの合体シーンだけは原作で使われたボーカル曲がそのまま流れ、合体後の口上シーン(マイトカイザーを含む)も完全再現。オリジナル勢を除けば一番優遇されている。 機体と違い、武器は改造式なのだが改造度合に応じて消費ENが増加するためLVが低いうちは改造しすぎるとENが足りなくなってしまう。 容量の都合か、最初の合体に後から新メンバーが追加されるサブ勇者の内、パワーアップ前の状態から参戦しているのはガーディオンのみ、他は追加合体後のみ参戦。 ビルドチームに至ってはマクレーン・パワージョー・ダンプソンが序盤にそろって加入するにも拘らずビルドタイガーに合体できず、ドリルボーイが加入して初めてスーパービルドタイガーに合体できる。 他にもムービー部分だけしか出番のない黄金忍者空影やパーフェクトキャノンのみで登場のマイトガンナーなど、パワーアップ用合体パーツ扱いのみで単体での登場がないキャラも。 ダグオン原作でエンの操るメカすべてを消失、さらに最終回でビークルをすべて回収されているが、ライが登場し「ビークルをもってきた」と言う前から全員小ロボ状態という矛盾がある。 他にもデッカード殉職エピソードがないにも拘らずファイヤージェイデッカー加入時に「合体プログラムに問題があり成功確率は低い」と言われるも何事もなく次の面から使用できるなど有名エピソードの再現度の低さも散見する。 余談だがデッカード殉職はブレイブサーガ2でアレンジされ再現しているが、合体プログラムは破損しておらず合体可能。シリーズ通してジェイデッカー原作における名場面を再現していない。 反対にエクスカイザー屈指の名シーンであるダイノガイストとの一騎打ちは1・2ともにありセリフまで再現されている。本作においてエクスカイザーは原作終了後という扱い、つまり3度も同じセリフを語って散るダイノガイストって……。 総評 勇者シリーズ(とタカラが提供したロボットアニメ)のゲームとして存在は貴重で勇者シリーズファンなら押さえておきたい作品。 タカラ版スパロボと考えられがちだが、当時のスパロボと比べるとシナリオやキャラ、演出など優れている部分は多い。 工夫を凝らしたゲーム部分が単調になってしまっているのが非常に残念である。 余談 何気に好評だったらしく2000年に続編『ブレイブサーガ2』が発売されたほか、GBでも『ブレイブサーガ 新章アスタリア』が発売された。 本作オリジナルの『勇者聖戦バーンガーン』は勇者シリーズファンから人気を獲得した。 玩具化を前提とされていないトゲの多いデザインだったものの、今はなきシーエムズコーポレーションより一部差し替えながら変形合体可能なDX玩具(*1)、バーンガーンとグレートバーンガーンのアクションフィギュアが発売されている。同社が倒産したため現在は絶版。 変形合体の設定はトイにしても可能なほど練られていた。事実スタッフの中から「これならおもちゃ出せるね」という声もあった、と攻略本に掲載されている。 2号ロボのマッハスペリオンのパートナーであり、もう一人の主人公でもある坂下洋(CV 宮田始典(現 宮田幸季))のボイスがかなり印象に残る演技で当時かなりネタにされていた。 マッハスペリオン及びグレートバーンガーンの合体シーンにて確認できる。
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このページでは『妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ』と、そのマイナーチェンジ版である『妖怪ウォッチ3 スキヤキ』を紹介しています。判定は共に「なし」 です。 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ 概要 新たな主要登場人物 特徴 評価点 問題点 総評 妖怪ウォッチ3 スキヤキ 概要(スキヤキ) 評価点(スキヤキ) 問題点(スキヤキ) 総評(スキヤキ) 余談 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ 【ようかいうぉっちすりー すし/てんぷら】 ジャンル クロスメディアプロジェクト/RPG 対応機種 ニンテンドー3DS 発売・開発元 レベルファイブ 発売日 スシ / テンプラ 2016年7月16日バスターズTパック 2016年12月15日 定価 スシ / テンプラ 各4,800円バスターズTパック 6,400円(各税別) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 舞台と戦闘システムを一新言動に問題があり過ぎる新主人公「未空イナホ」より悪辣になった商法と連動要素不満は多いが出来映えの高さは健在 妖怪ウォッチシリーズリンク 概要 人気シリーズ『妖怪ウォッチ』の第三作。冒険の舞台をUSAに移しダブル主人公を採用。 ケータ側のUSAと、新主人公「未空イナホ」側の日本(作中では「ジャポン」と呼ばれる)をそれぞれ好きな時に切り替えてプレイする事ができる。 『1』『2』では主に「さくらニュータウン」という街が舞台になっていたが、本作では「ジャポン」と「USA」という二つの国を舞台にした物語が展開される。さらに、これまで女性主人公として選択可能であったフミちゃんと入れ替わる形で前述の新キャラのイナホが登場。その他戦闘システム等様々な点が変更され、前二作とは大きく異なる作品となった。 新たな主要登場人物 未空イナホ 本作の女主人公で、アニメ版第77話で先行登場。「全方位オタク」を自称し、ケータでは担えない”別の切り口”を追求する立ち位置となっている。 プレイヤーにとって深刻な問題を抱えているキャラクターで、遊ぶ人を選ぶ理由にも直結するほど。詳細は後述の問題点にて。 USAピョン メリケン妖怪の第一人者。 未空イナホのパートナー。ゲームでは『赤猫団/白犬隊』からの登場。 『赤猫団/白犬隊/月兎組』の時点ではメリケン妖怪の分類は存在せず、『3』で正式にメリケン妖怪に分類された。後続作で分類再編された唯一の妖怪でもある。 生前はヒューリー博士の実験動物だったが、事故で死亡し、妖怪に生まれ変わった。 マック ヘーゼルタイン家の次男。ストーリーの途中で主人公と知り合い、共に冒険するようになる(後半は選んでいない方の主人公も加わってトリオで冒険)。 彼の一族は妖怪が見える家系だったが、マックはUFOストーンの欠片を入手するまで妖怪が見えなかった。姉のドロシーは最初から妖怪が見えている。 ヘーゼルタイン家は数十年前に遺産相続争いがあり、その時に妖怪を戦いの道具として使い、一連の罪を全て妖怪のせいにして幽閉した過去を持つ。 妖怪ウォッチを持っていないが、エア冒険家のサメ妖怪インディ・Jをパートナーにする。 ヒューリー博士 ジョンソン宇宙センターの科学者だったが、打ち上げ時の事故で責任を取って退職。酒に溺れて入院していた。 兎小屋の中に紛れていた小動物を実験動物として引き取ったが、その実験動物は打ち上げ時の事故で死亡してしまう。その実験動物が後のUSAピョン。 アニメ版と『3』のイナホ編序盤は彼を立ち直らせる為に妖怪の力で動くロケットを作り、打ち上げる場面を彼に見せるのが目的。 妖怪が見えるアイテム(妖怪ウォッチ、UFOストーン等々)が無くても妖怪が見える人物の1人。本作ではこうした人物が数人いる。 特徴 タクティクスメダルボード 前作まではただ妖怪達が横一列に並んでいるだけだった戦闘画面を一新。敵も味方も9マスの地形を自由に動き回りながら戦う。マス移動の制約は特になく、何マスでも動かせるが、一度移動するとその妖怪は一定時間移動できなくなる。制限時間は妖怪によって異なる。 仲間の前に立って敵の攻撃から庇う「縦繋ぎ」と、仲間が攻撃した際に追撃を行う「横繋ぎ」がある。追撃はとりつきでも発生するが、そのダメージは10にも届かないほどに少ない。 一部の妖怪の必殺技によって複数のマスが障害物に阻まれて移動ができなくなったり、上に乗ると数百(!)ものダメージを受けるダメージ床に変化したりする。 陣形効果の仕様変更も行われた。 発動条件は同じ種族の妖怪3体以上で1段階、6体全員同じ種族だと2段階アップ。 2つの種族の妖怪が各3体ずついる場合、2種類の陣形効果が両方発動する。例:プリチー族とイサマシ族各3体ずつで組んだ場合、プリチーの陣とイサマシの陣が両方発動。 過去作では複数体繋がっていないと発動しなかったが、本作は繋がっていなくても陣形効果が持続する。 怪魔族、王族、ハグレ族には陣形効果が存在しない。 妖怪メダルのイラストがDX玩具と同じ絵柄に一新。 妖怪ごとのメダルの種類は友達妖怪としての出身作品を基準としている。 但しレジェンド妖怪は基本的に金色のフレーム、古典妖怪は古典メダル、メリケン妖怪はメリケンメダル、武将妖怪は武将メダルで統一されている。 初代出身の妖怪は銀フレーム。 『2』出身の妖怪はフレームが緑色のZメダル。DX玩具と違って上部の「零」表記が省略されている。 本作と『赤猫団/白犬隊/月兎組』出身の妖怪はUメダルで、フレームの色がZメダルと同じだが、上部に水色で「U」表記がある。大型更新2.0以降の一部の妖怪は「U」表記が赤色で表示されているが、これはDX玩具では妖怪ウォッチU非対応のメダルである事を示す識別の名残である。 古典メダルはDX玩具にあった「零」もしくは「U」表記(妖怪ウォッチ零式対応/非対応の識別)が省略されている。 初登場作では友達に出来なかったが、後続作で友達に出来るようになった妖怪は初めて友達に出来るようになった作品を基準としている。 例1:赤鬼、青鬼、黒鬼、ミツマタノヅチ等の初代からボスとして登場するが、『2』から友達に出来るようになった妖怪はZメダルとなる。 例2:アカマルとウィスパーは初代からの登場だが、友達妖怪としては『赤猫団/白犬隊』が最初なのでUメダルとなる。 大辞典や召喚アプリで表示されるメダルは召喚アプリで妖怪ウォッチドリームのみ使用可能の「ドリーム」と妖怪ウォッチUでも使える「ノーマル」で大別される。 ドリームメダルしかない妖怪(ぬらりひょん、神妖怪など)も存在する。 後述の大型更新4.0で追加された新妖怪は全てトレジャーメダルとなっている。 クエストクリア時のボーナスチャンスを一新 USAガシャと同じルーレットが出てきて、大当たり、中当たり、小当たり、粗品の何れかがランダムで出るようになった。 過去作では大当たり(基本的にレアアイテム)、当たり(普通のアイテム)、ハズレ(何も貰えない)の3パターンのムービーがランダムで流れていた。 妖怪オシラセッター 妖怪達が世間話やお悩みを投稿する、ツイッターのようなもの。お悩みを引き受け、解決するとちょっとしたご褒美が貰える。強制ではないが序盤にうまく活用すれば経験値やお金を稼げる。 ようかいの輪 指定された妖怪を集めてグループを完成させる事で装備品や妖怪をゲットできる。妖怪はその場で辞典に登録され、それ以外のご褒美は郵便局で受け取れる。 高級料亭「妖楽」 『スシ』と『テンプラ』を連動させると行く事ができる場所。招待制であり、連動時に貰える紹介状がないと門前払いとなってしまう。紹介状は使わずに溜め込んでおく事も可能。ここでしか手に入らないレアな妖怪やアイテムもある。 鬼時間 『2』では赤鬼に接触すると問答無用で失敗扱いだったが、本作では初代と同じく接触するとボス戦に突入し、撃破すれば無人状態で継続可能に戻された。 脱出成功を重ねる毎に鬼が赤鬼→青鬼→黒鬼と手強くなっていき、失敗すると1段階弱い鬼に戻るランクアップ・ダウン形式を採っている。 開始時はふすまに鍵がかかっており、エリアのどこかに落ちている鍵を取らないと脱出出来ない。赤鬼(青鬼、黒鬼)が持っていることがあり、この場合は背後からこっそり盗るか、ボス戦で勝利して奪うことになる。 見回り鬼の種類が増え、近くでダッシュすると見つかる耳が良い鬼、マップに映らない鬼など、バラエティーに富む。 見つかってもステルスポイントに入れば見つかっていない状態に戻る。 鬼玉を集めた数に応じて脱出時の鬼ガシャ景品の質が変わるのは『2』と同じ。 『2』同様、お天気アプリで鬼時間発生の数分前になると注意報→警報の順に表示が出る。 妖気のつぶで鬼時間発生までの時間を短縮させることが可能。極端なケースだと発生するエリアに出た途端すぐに鬼時間が始まる。 ゾンビナイト ケータがUSAの自宅で寝た場合のみランダムで発生する、USA版鬼時間のようなもの。「ゾンビパンツ」というアイテムを使えば必ず発生させる事ができる。 最初から全ての目的地を選ぶ事ができ、いきなり難易度Sの市役所に向かう事も一応可能…なのだが、周辺には強力なゾンビが密集しているため無謀でしかない。大人しく難易度Eの場所から攻めていき、装備を強化しながら進めるのが無難である。 解説役の人物・フランシー博士は発売当初はこのモードのみの登場で現実の世界には姿を見せないが、ver4.0追加の新妖怪登場クエストで現実の世界に現れるようになる。 彼女はケータには同行せず、2回ほど説明した後はトランシーバー越しに(一方的に)話しかけてくるのみで特に活躍は見られない。ただし少なくとも普通のゾンビくらいは倒せる程度の戦闘力はあるらしい。 一度クリアすると「エンドレスナイト」に変わり、1回でも倒されるとその時点で装備リセット、アイテム全没収、目的地を奪い返される。挑戦直前にセーブしていれば各種リセットされていない状態でのやり直し可能。 失敗すると初期状態に戻される仕様を逆手にとり、欲しいアイテムを短時間で複数入手する方法もある。 建前上ではゾンビパンツを使った場合のみ発生なのだが・・・。後述の問題点を参照。 + ゾンビの種類 ゾンビ:ごく普通のゾンビ。背後から攻撃すればLv1でも一撃で倒せる。 ジバゾンビニャン:ジバニャン型。足が早く連続攻撃してくるため、最初のうちは避けた方がいい。 じんめんゾンビ犬:じんめん犬型。臭いで気付かれるため、「ポータブル消臭機」を入手するまでは背後を取る事ができない。 ゾンビジミー:ジミー型。マップに表示されずいきなり出てくるため、心臓に悪い。「ハーデーレーダー」があれば表示されるようになる。 ゾンビみみずく:そらミミズク型。こちらは足音に反応して攻撃してくる。走らずゆっくり歩くか「サイレントブーツ」を装備すれば安全。 なまゾンビはげ:なまはげ型。強力なため、見つかった場合は無理に相手をせず逃げた方がいい。 鬼ゾンビ:赤鬼型。こちらも攻撃力が高いが足は遅いので、他のゾンビより楽に逃げ切る事ができる。 ピエロタイム 深夜のUSAで特定の場所をピエロが徘徊しており、彼に近づくと発生。もう一つのUSA版鬼時間ともいえる。 「It s ピエロターイム!」 指定された場所までピエロから逃げ切るとアイテム入手。これでしか入手出来ない合成進化アイテムも存在する。 ピエロに捕まるとサーカス会場へ連れ込まれ、罰ゲーム3種類のうち1つ(紙芝居で表示)が開始される。罰ゲームをクリアしても失敗しても自宅へ強制送還。 ゾンビバトル:RPGバトルでジバゾンビニャン、なまゾンビはげ、じんめんゾンビ犬とのバトル。 鬼ゾンビバトル:RPGバトルで鬼ゾンビとのボス戦。強さは鬼時間の赤鬼と同じだが経験値はこちらの方が多く、わざとピエロに捕まってレベル上げの手段としても有用。 ゾンビナイト:名前の通り、先述のゾンビナイトが開始される。 ケータでプレイ中のみ発生する 為、イナホでプレイすると上記2種類のバトルに絞れる。 えんえんあぜ道 たぞの駅に存在する、『2』に登場したえんえんトンネルのあぜ道バージョン。今回はこの明るいあぜ道を進んでいくため薄暗いトンネルよりは怖くない…と思いきや、むしろ前回よりもホラー要素がパワーアップしている。 まずたぞの駅にBGMがなく無音のためあぜ道に入る前から怖い。入り口に立っている看板のイラストもかなり不気味。周りも最初は明るいが進んでいるうちに暗くなったり雨が降ったりと天気が目まぐるしく変わっていく。 前回と同じく異常な人達ばかりが登場する。人間以外にもいきなり哲学的な言葉を投げかけてくるウサギ、何度も同じ昔話を聞いていると台詞が少しずつ恐ろしくなっていく公衆電話、主人公に食べ物アイテムを渡して太らせおいしく頂こうとする妖怪など、挙げればキリがない。 稀にBGMが消えてしばらくの間心臓の音が聞こえる事がある。この間は他のイベントは一切発生しないので比較的スムーズに進める事ができる。 トンネルではボス妖怪がゴール時にしか姿を見せず勝利後は登場しなかったが、今回は上から降ってきて主人公を追いかけるイベントが頻繁にある他、ゴールでの会話イベントではあぜ道を歩く主人公に徐々に追い付いてきている様子を見る事ができる。 ここでしか入手出来ないレア妖怪の他、かなり奥に進むとガシャ限定のSランクレア妖怪も登場する。 ドリームルーレットガシャ USAで追加されたガシャ。その名の通り、ガシャを回す際にはルーレットが行われその結果によって回せる回数が増えたり減ったりする。最高は30回。 ルーレットを行わない事も可能だが、その場合回せる回数は3回になる。 今作では日替わりで「お品書き」が表示され、どんな妖怪やアイテムが出てくるのか事前に分かるようになった。わくわくコイン、スペシャルコインといった特別なコインで出てくるものは常に固定。 New3DSでプレイしていれば「ドリームベット」という方法で大当たりの確率を上げる事ができる。旧3DSでも別売りの周辺機器を購入すれば同じ事ができるようになる。 ガシャの右側にいる人に話しかけると、持っている妖気のつぶを消費して大当たり確率を上げる事も可能。 ドリームリンク サーチ機能しかなかった妖怪ウォッチに追加された新機能。基本的に好きなタイミングで使用できるが、ちょっとした制限がある。 妖怪ブラスター:戦闘中に控えの妖怪のメダルをセットし、敵妖怪に向けて弾を発射する。大ダメージが期待できる「アタックモード」と、相手が起き上がる確率が上がる「トモダチモード」がある。一度使うと再充電されるまで使えないため、何度か戦闘をこなす必要がある。弾の挙動は種族によって異なるので、慣れないうちは自動追尾式のニョロロン族を使うのがおすすめ。 妖怪ドリル:マップやダンジョンの道を塞いでいるブロックを破壊できる。コマさん(マイティードッグ)、メラメライオン(あつガルル)、宝石ニャン(プラチナカク)のメダルをセットすると特別なブロックを壊せるようになる。ただしブロックを全て壊してしまうとその時点で役目は終わってしまう。 妖怪クリーナー:時間などを設定すると街中を掃除してくれるお掃除ロボット。稀にレアアイテムや妖怪メダルを拾ってくる事がある。成功・失敗にかかわらず家でしばらく充電させる必要があるが充電が完了するのは結構早い。途中で失敗して家に帰ってしまってもいくつかのアイテムは手に入るので、収穫ゼロという事態は起きない。 マイニャン ストーリー中のクエストで加入する真っ白なネコ妖怪「マッサラニャン」を自分で自由にクリエイトしていくシステム。 体の形や色、種族、名前、声を好きなものに変更できる。ただし怪魔族、ハグレ族、王族には設定出来ない。 完成したマイニャンは通信時にともだちブックを通じて相手と見せ合う事も可能。 他のネコ妖怪に特訓してもらうことで新たな術や必殺技、スキルを習得する事ができる。また、一度特訓をするたびにランクが上がっていき、最終的にはSランクになる。 まじめ度上限はランクに関係なく「すなお」止まりとなっている。 特訓にはリアルで3時間かかるが、「スグノビールZ」というアイテムを使えば一瞬で終わる。 チビチビクミタテール イナホ編で登場する大型プラモデル。 指定されたコマンドを入力する事でどんどん積み上げる形で組み立てていく。 1回目:アニメ版で先行登場したロケットで、その経緯はアニメ版とほぼ同じ展開。 2回目:巨大ロボ「ダイナメラシン」を完成させた後、コクピット視点での巨大ロボ戦となる。 評価点 舞台や戦闘システムを変更したことで、シリーズのマンネリ化を防いだ。 相変わらず質の高いBGM。どの曲もUSAらしい出来に仕上がっており、聴いていて飽きない。 トロフィーや妖怪を集める、通信対戦やスポーツクラブといったやり込み要素が多い。条件をクリアするための下準備も楽しい。 マップ上で妖怪をサーチする際、ただライトを当て続けるだけではなく弾を撃って体力を減らす方法に変更された。しかし相手も妖気で反撃してくるうえ、高ランクになると素早く逃げ回りながら2~4発も連発してくるので対処が難しくなる。 食べ物アイテムの種類が豊富。今までのおにぎりやパンなどに加えてパスタやホットドッグといったいかにもアメリカンな食品が追加され、既存の種類にもアボカド(野菜)、ムール貝(魚介)、シャトーブリアン(肉)など様々なものが加わっている。全部集めたつもりでも意外なところで意外なものを見つけたりする事があり、探す楽しみがある。 チョコボーはいちご味とプレミアムが追加され、格段になつき度を上げやすくなった。 ちなみに妖怪の好き嫌いに関係なく全ての妖怪が懐きやすくなる「スペシャル」というカテゴリーも存在する。 妖怪ブラスターの良好な操作性。 妖怪ウォッチドリームと同時に入手する妖怪ブラスターの機能は、前作『2』での零式入手後に使える「つつく」にほぼ相当するが、操作性は大幅に改善されている。 零式はウォッチの下画面真ん中タッチで従来からの機能(必殺技・狙う)と零式専用の機能(G技・つつく)を切り替える必要があり、機能切替のせいで必要なタイミングで操作が間に合わなくなる事が多い欠点があった。 妖怪ブラスターは「狙う」と「ブラスター」を同じ画面内に収める事で、機能切替操作が不要となった。 なお、前衛3体全員の妖気ゲージが満タンの時のみ使えるG技(必殺技の強化版)は本作では使えない。 『2』では入手方法が限定的だった妖怪が通常の方法で入手可能になった。 コマさんは初代と同じくストーリー中に入手可能に戻っているが、1体しか入手出来ないので進化関連のジレンマが残っていたが、後述の大型更新2.0で解消。 アーケードゲームで表示されるパスワードを入力して手に入るコインでしか出現しない「ウキウキビ」「たこやっ鬼」といった、いわゆる「ご当地妖怪」・雑誌や攻略本に付いていたQRコードで手に入る「わくわくコイン」でしか出現しないが確率が低い「ジコチュウ」などが野生で出現。 しかしその辺を大量にウロウロしているのに何故かレアマークが付いたままで、魂へんげをする際には「レア妖怪ですよ?本当にいいんですね?」といちいち聞かれるので若干めんどくさい。 スマホアプリ『ワンダーフリックR』とのコラボキャラであるワンダーニャンは該当作品がサービス終了した為、ダウンロード番号を入力しなくても1日1回バトルが出来るようになった。勝利後一定確率で友達になる。 初代では両方入手可能だったが『2』でバージョン限定にされたオロチ(元祖)とキュウビ(本家)が再び両方入手可能に戻った。更に『2』初登場で元祖軍大将の土蜘蛛と本家軍大将の大ガマも両方入手可能になった。 逆に、真打で両方入手可能だったヒカリオロチ(テンプラ限定)とヤミキュウビ(スシ限定)がバージョン別にされている。 『2』では絶望的な入手難易度だった一部の合成進化アイテムが入手しやすくなった。 その多くはジャングルハンターやウォンテッド妖怪逮捕で稼いだポイントと交換、めっけもんとワイルドハンターズでの購入、駄菓子屋くじ引き景品、ミニゲームや道案内等のイベントクリアで一定確率で入手になっている。 ミニゲームやイベント開始直前にセーブして当該アイテムが出るまで粘る「リセマラ」も可能。但し出現率は高くて1割、低くて100分の1とまちまち。 後述の大型更新2.0では一部の合成進化後の妖怪を直接入手可能になり、必ずしも入手する必要が無くなったアイテムもある。 まじめ度「超まじめ」の仕様強化。 過去作では超まじめでも数十回に1度の低確率でサボっていたが、本作は妖怪のスキル等による干渉が無い限り、絶対にサボらない。 まじめが約1割、すなおが約2割の確率でサボるのに対し、この差は越えられない壁で、D・Eランクの有用性を高めている。 ミツマタノヅチ関連の改善。 『2』の通信対戦で猛威を振るった元祖限定のミツマタノヅチは大幅な修正が加えられた。 全てのバージョンで自力入手可能。 初期ランクをBからAに格上げし、通信対戦で編成制限が掛かるようになった。単にランクだけ上げたのではなく、基本ステータス合計値もそれに見合ったものとなっている。 対戦での使用実態に合わせたのか、妖術寄りのステータスに改められた。 妖術で複数の敵に同時攻撃するスキル「トリプルヘッド」のダメージ計算が変更。与えるダメージが2体同時は半減、3体同時は3分の1となる。 ポジション的に同格とされる、のぼせトンマン、つられたろう丸も同時にAランクに上がっている。前者は物理ダメージを半減させるスキルで本作の戦闘システムと上手く噛み合っており、後者は水属性ダメージ無効&HP回復のスキルを持つ。 日ノ神関連の改善。 『赤猫団/白犬隊』のビッグボス日ノ神はバリア解除不能の欠陥を抱えていたが、本作ではそうならないように仕様改善が施された。 RPG戦(スキヤキ版限定ビッグボス覚醒日ノ神も同じ) 日ノ神がバリア展開中に回復技を使うと直後に自らバリアを解除する。 左右に呼び出されるビーム社員を倒し、落とした社員バスターをバリア展開状態で拾って当てると日ノ神のバリアを1発で破壊可能。 真ん中の縦マスでなければ当たらない 。 バリア展開中でも妖怪ブラスターでダメージを与えられる。但しバリアは壊れない為、実質的に(ブラスターで削り切れるHP残量で)トドメを刺す時に限られる。 バスターズT(大型更新2.0追加) 回復技使用後もバリアを継続するものの、バリア展開状態でも高頻度でビーム社員を呼ぶ。(エリート社員、山吹鬼を呼ぶ場合もある) 社員のビームを誘導してバリア展開状態の日ノ神に当てると必ず1発でバリアが壊れる。 バトルアイテムを最大9個まで持てる為、バリアを使わせない為に使うはつでんしんトラップ(でんじんトラップでも代用可能)複数個と、事故死対策の身代わり系アイテムを両立可能になった。 HP6割未満の状態で社員を呼ぶ技「お呼び出し」を使った直後に高確率でバリア。前述のはつでんしんトラップを使うタイミングが分かりやすい。 余談だが、神の山で登場する覚醒日ノ神はバリアを使わない代わりに一撃必殺級の攻撃「神の刃」を高頻度で繰り出す。 問題点 相変わらずのがめつい商法。しかも今回はマイナーチェンジの『スキヤキ』だけではなく、『スシ』と『テンプラ』が両方収録された『バスターズTパック』も発売。値段も高く『2』の時よりも悪化している。 戦闘におけるゲームテンポが悪い。 戦闘システムが変更された事で味方だけでなく敵妖怪も移動するようになり、時には縦繋ぎでHPが減った妖怪をかばう事もある。縦繋ぎ中は後ろの妖怪には攻撃が当てられないので「あと少しで倒せる!」というところまで削った時に庇われるととても鬱陶しい。その間に回復やステータス上昇が加わると余計にストレスが溜まる。 また、必殺技チャージ中に範囲が表示されるものがあるのだが、その時に敵が待機時間中であったり移動不可のとりつきを受けていない限りほとんどが範囲内から移動して回避されてしまう。その為、通常戦闘では範囲が出ない技(ビンタ系、とりつき、回復等)やブラスターを使うのが当たり前になる。もちろん移動待機状態を狙って必殺技を発動も可能だが、一部の妖怪を除いて移動待機時間が意外と早いので、結局当たらないこともしばしば。 戦闘勝利時の経験値と入手金額が大幅に引き下げられている。 ラスボス戦を例に挙げると初代のラスボスで経験値6000・25000円に対し、本作のラスボスは経験値2000・2000円しか貰えない。 ダンジョン内の雑魚敵は初代の10000円前後に対し、数百円程度(共に最大額)しか落とさない。その為戦闘での金稼ぎは時間がかかる。 その一方で紫の宝箱、茂み、ゴミ捨て場、車の下を漁ると手に入るアイテムで金のこけし(換金額20000円/個)が出やすくなっている為、所持金稼ぎは基本的にこちらでやる方が無難。金のこけしが出やすいのはウォッチランクをSに上げる為の材料に指定されている為と思われる。 テンプラ版のトムニャン入手クエストで食べ物を何度も要求してくる。上記の通り、本作は所持金を増やしにくく、スシ版のKKブラザーズに比べてクエスト攻略に余計な手間がかかる。 参考として初代ではジバニャン(当時の好物は魚介)が交差点で極上マグロを要求するクエストがあったが、ストーリー進行に影響しない「おてつだい」に分類されており、必ずしもクリア必須ではない。中盤以降の戦闘入手金額が多いので、経験値1000×手持ちの妖怪の数との交換と割り切って敢えてクリアするのもあり。この場合は夜店でけいけんち玉を購入するよりも断然安い。 イベントボイスを設定でOFFにする事ができない。更にボイスを無視してAボタンを押してもボイスが終わるまではメッセージ送りがされない。短いものならまだしも、コマさんの「もんげ~!!」等のような長いものもあるためテンポが悪い。 ゾンビナイト中のフランシー博士からの通信もOFFにできない。内容も雑談がほとんどで攻略に関する事は強化アイテムを入手した時くらいしか話してくれない。これについては本人から「うざいと思っても通信を切る事はできないから安心してくれ」と説明される。…テンポを求めるユーザーに不便を強いておきながら、何をどう安心しろと? ようかいの輪になぜかバージョン限定妖怪や連動限定妖怪が含まれているため、通信しないとコンプリートができない。やらなくても良い要素ではあるが、グループを揃えるとご褒美として有用な装備品や新しい妖怪が入手できるので、できれば揃えておきたい。 鬼時間の度にムービーが二つ挿入されるためスキップが面倒。また最初の鬼時間で失敗した場合はスキップ不可の長い説明や会話を再び見なくてはいけないので地味に辛い。 イナホ編で複数待ち受ける、プレイヤーを選別する要素の一つでもある。 多くの合成アイテムの入手方法が限定的。ガシャの大当たりやスクラッチはまだしも、音ゲーの景品にまで含まれているのは苦手な人にとってはとても厳しい。 ストーリーを進めると新たな移動手段が増えるのだが、どれも一癖も二癖もある存在。 + 乗り物の種類 おなじみの自転車は妙にスピードが速く、乗ったままの状態だと小回りがきかず木や宝箱などを調べにくい。 ポニーは体が白いもの以外は一定時間が経過すると暴れ出し、壁にぶつけるまで止まらない。気まぐれな動物なので仕方ない事ではあるが、スムーズに進みたい場合は速度が遅いかわりに暴れる事のない白いポニーに乗った方がいい。 イカダはかなり動かしにくく、操作には慣れが必要。また途中で天気が雨や嵐になると地形が見づらくなり、休憩ポイントを過ぎてしまったりワニやコウモリに気付かず連続で攻撃されるといった事態も起きる。ただしイカダパーツの効果である程度の制御は可能。 一番問題なのがヘリコプター。操縦している妖怪が非常に乗り物酔いしやすく、常にフラフラしていて不安定なため定期的に空に浮かんでいる酔い止めキャンディーを取りながら飛ばなければならない。更にフラフラしている間は降りるまで不快なボイスを聴かされ続けるというオマケつき。「飲んじゃった☆」 同じボスとの再戦がとても多く、ボス戦が億劫になりがち。特に序盤から対峙する大男・インジャネーノはラスボスでもないのに第二形態が存在し、そんな彼とは最後まで何度も戦うハメになるため「またお前か」とウンザリしてしまう。 一応再戦のたびに新しい攻撃方法が増えるので、以前と全く同じというわけではない。 後述のバスターズTで登場する豪鉄鬼も複数回倒す羽目になるが、こちらは攻撃方法が増える他、とりつきが効かなくなる等の強化点があるものの、第2形態は存在しない。 一部のマイニャンパーツの入手方法。殆どは黄色の宝箱から入手できるが、中には条件が意地悪なものも存在する。 イカダで到着した場所、坐だるま師匠を倒した後で飛ばされた先のキラキラを調べるとランダムで入手。 通信対戦のランクを上げ、貰ったパーツのチケットとマイニャンパーツを交換する。 お爺さんとの我慢勝負で15分以上放置、等々。 自転車レースの金トロフィー入手での二度(三度)手間 金トロフィー入手方法が「全てのコースで規定タイムより早く1位ゴール」となっている。クエストクリア(最初の1位)後、その次のレースで再び1位(2度目の1位)を取るとようやく規定タイムが表示されるようになるが、 表示前に規定タイムより早くゴールしてもそれらはカウントされず 、再度規定タイムより早く1位ゴール(3度目の1位)する羽目になる。 友達ブックには自己ベストが載るが、ニュー妖魔シティはノーマルとチャンピオンレースで別々になっておらず、見落としてしまいがち。当然ノーマルとチャンピオンの両方でそれぞれ規定より早く1位ゴールする必要がある。 チャンピオンレースのライバル選手は普通に規定タイムより早く走るので、自ずと1回目・2回目共に規定タイムより速く走る事になる。 別ゲームの参考として、ブラストドーザーだと全ステージ金メダル入手後にプラチナメダル挑戦の画面が出てきてプラチナタイムが表示されるようになるが、 それ以前の状態でプラチナタイムより早い記録を出したステージは自動的にプラチナメダル入手済み扱い となる。 「上級怪魔」の入手難易度の高さ 『2』では夜になるとそれぞれ決められた場所に出現し、「直前でセーブ→倒す→起き上がらなかったらリセット」といういわゆる「リセマラ」が可能だったが、今回はマップ上にランダムで出現する気まぐれゲートの「修羅の間」にのみ出現するためリセマラは不可能。 一応「気まぐれゲートに入る前にセーブし、修羅の間が出るまで粘る」という方法は可能。しかし修羅の間が出る確率はかなり低いため、友達になる・ならない以前に出会う事すらままならない。更に友達確率も低い。 ウォッチランクが低い(D~E)ほど修羅の間が出る確率が高い。しかしこの段階では専用対策を用意しない限り何も出来ず瞬殺される。 連動でしか手に入らない妖怪が多い。 さすがに初代『妖怪ウォッチ』はもう使われていないが、前作『元祖・本家・真打』はもちろん、『妖怪三国志』や『バスターズ』、スマホゲームの『ぷにぷに』といった外伝作品まで全て揃えて連動しなければならない。 『3』同士でも連動限定のレア妖怪が存在する。しかし彼らが出現する「妖楽」は招待制なので1日1回しか入る事ができず、欲しいと思ったら起き上がるまで毎日連動しないといけない。 更に、一部のレジェンド妖怪やようかいの輪解放条件に連動限定妖怪が指定されている。 ちなみに1日1回戦える妖怪の数も非常に多い。今作では戦う前にセーブされるためリセマラができず、その中には仲間にするまでクエストが終わらないヒーロー妖怪も含まれているため彼らと戦うだけでも結構な時間を消費する。ただしアンドロイド山田は偽物が出てもリセットすると別の場所に移動して再戦が可能になり、七福神は妖気のつぶさえあれば戦えるので記録はされるものの、1日1回の縛りはない。 バージョン限定妖怪のバージョン間での格差。『2』の対戦環境ほど深刻ではないが、ストーリークリア後の展開を考えるとテンプラにやや軍配が挙がる。概ねスシ限定は人気キャラクター、テンプラ限定は実戦重視が多い。 + バージョン限定妖怪の中で有名な面子 スシ限定 スカイシャリマン:ヒーロー妖怪のリーダー格。HPと守りが高水準で、敵の追撃を無効化するスキル「スカイマント」を持つ。 スキル適用範囲がスカイシャリマン本人のみで、他の味方に適用されない為、戦況によってはスキルを活かしきれない。 バニー・ミント:風属性のクリティカル率を上げるスキルを持つフシギ族。 違う属性でクリティカル率上昇スキルを持つフシギ族は色違いのスノーラビィ(氷属性)、偉人妖怪のエジソン(雷属性)が存在する。 ハンゾウ:攻撃した時に後ろの敵にもダメージを与えるスキル「クナイ」を持つ。 大型更新2.0以降は近い効果を持つバケルトンが登場。こちらは後ろの敵へのダメージが大きくなる。 D-レックス:ダイナシーとバージョン限定合成アイテム「太古のDNA」との合成で入手可能。だが、大型更新2.0以降は進化によるデメリットが目立ち、ある意味残念な存在となった。 コンたん:ようかいの輪でアカマルの解放条件にこの妖怪が含まれている為に、テンプラとスキヤキでアカマルを自力入手出来ない。 アカマル:看板キャラクターのジバニャンの生前の姿で、こちらもかなりの人気がある。厳密には妖怪ではない為、生身での参戦だったりする。 おにぎり侍:イサマシ族としては妖術が回復系の珍しい存在。発売当初は能力的に力不足な上に同系統のSランク妖怪椿姫ばかりが注目されていたが、Dランクであることが幸いし、大型更新2.0以降は超まじめSランクに出来るようになり、Sランク同士で比べるとイサマシ族回復役としての安定性で勝る。 テンプラ限定 サキちゃん:ヒーロー妖怪のリーダー格。移動後の待機中に回避率が大幅に上がるスキルを持つ。素早さと力が両方高く、物理アタッカーとしても優秀。 スピーディW:1度に2体同時にHP回復出来るスキル「ダブルヒール」が強力で、待機時間も最短の1。ストーリークリア後のだるまっ塔攻略では必要不可欠な存在。 色違いにスキル・待機時間共に同じカンフーマッハがおり、全バージョン自力入手出来るが、入手方法が妖怪ガシャ大当たりでハードルが高い上にHP回復に必要な妖術の数値が低い。 スキヤキ版ではミーフー(パラレルワールドのフミちゃんが妖怪化した姿)が同じスキルを持つ。こちらはHP特化の耐久型。 ゼロ博士:敵味方問わず、悪いとりつきにかかった妖怪に追加ダメージを与えるスキルを持ち、悪いとりつき主体のパーティでのダメージ源となる。 後述の大型更新3.0の新クエストの影響で、色違いでスキルも同じDr.カゲムラ(全バージョン自力入手可能)の影に隠れてしまいがち。 ザ・シャーク:1度だけ敵の攻撃(悪いとりつきも含む)を無効化するスキル「主導権」を持つ。ある人物の息子の噂が立っているが、大型更新3.0で判明する。 スキヤキ版では日ノ神が同じ効果のスキル「無敵バリア」を持っている。神連動の覚醒日ノ神も同様。 プライ丼:ゴーケツ族としては数少ない回復役。入手方法が合成進化だが、素材となる妖怪がテンプラ限定。 ガッツK:天野ケイゾウが妖怪化した姿。回避系スキルを持ち、必殺技(HP全回復と同時に全ステータスを大幅アップ)を使うと手が付けられない。ようかいの輪で入手する妖怪だが、解放条件にテンプラ限定妖怪だけでなく、特別なコインで入手する妖怪が含まれ、入手が難しい。 対となるガッツF(木霊フミアキが妖怪化した姿)はようかいの輪で全バージョン自力入手可能。必殺技も同じだがこちらはイサマシ族としては珍しい妖術型。本作でのフミちゃんの扱いが酷い為、祖父にあたる彼をバージョン限定にすると更に影が薄くなっていたのは容易に想像出来よう。 スキヤキ限定新妖怪はテンプラ限定妖怪と同効果のスキルを持つ妖怪も存在し、スキヤキ版の二択でテンプラ側を選ぶとある意味過剰戦力となる。 妖怪のランクと基本能力値のバランスが悪い。 この問題点は『2』から引きずっているものであるが、本作での更なる弱体化措置でより悪化した妖怪も多い。 能力値は低いが強いスキルを持ち、或いは能力値は高いがデメリット系スキルを持つ妖怪を別に置いてもかなり酷い。 Sランクだが能力値がBランク相当しかない。例:ブシニャン、ネタバレリーナ Bランクだが能力値がDランク相当しかない。例:フユニャン、こめ爺 Bランクだが能力値がSランク相当且つスキルも強い。例:ミーフー 大型更新2.0で登場したアゲランクの秘宝でジバニャン(D)、アカマル(C)、フユニャン(B)を強化するのを例に挙げると、初期ランク時の基本能力値がほぼ同じだが、初期ランクが低いほど強化回数が多く、先述の超まじめの仕様強化もあって、強さと安定性の両立を求める場合はジバニャン一択。 妖怪の個性付けが甘い。 妖怪ガシャ大当たりで入手出来るヒーロー妖怪の色違いはスキルや必殺技が全く同じ妖怪もおり、単なる水増しにしか見えない。 『2』以降はまじめ度上限がB・Cランクを「まじめ」、S・Aランクを「すなお」にほぼ一律で下げられた為、一部の例外を除いて「同じランクでも妖怪ごとにまじめ度上限が異なる」といった個性付けが無い。 耐性や弱点についても初代では妖怪毎に細分化(持っている耐性・弱点の数、耐性によるダメージ軽減で半分と4分の1、弱点ダメージで1.5倍と2倍の違い)され、能力値が似通った同種族の妖怪同士や色違い等の派生種でも個性を見出せていたのが『2』以降で耐性・弱点共に1つずつ、耐性によるダメージ軽減も半分、弱点ダメージも1.5倍に統一・簡略化され、個性が失われた妖怪が沢山出てきた。 『2』では装備可能数での個性付けが出来ていただけに詰めが甘く、妖怪の種類が大幅に増えた本作では更に目立つ。 大型更新4.0時点のまじめ度上限の例外は更新4.0で新登場のAランク妖怪(まじめ)、ミカエリ(まじめA)、ナガバナナ(すなおB)、デビビル(ビビり)、マイニャン(ランクに関係なくすなお)、アゲランクの秘宝で強化したB~Eランク妖怪。 元祖との連動妖怪ジバニャンSは戦闘前に「元祖マスコット妖怪なのに最近グータラしすぎてたニャン」と言って修行をしていたが、その成果は正反対で更にグータラ(まじめ度上限が「すなお」にダウンして普通のジバニャンよりもサボりやすい)になっており、台詞と実態が矛盾している。最初からSランクだとまじめ度が低い為に生じた設定破綻である。 当初はバグが多かった。現在は更新データによるアップデートで修正されている。 お馴染みのアイテム無限採取はプレイヤーに有利なものなのでまだ良かったが、「イナホ編第3章で進行不可能になる」「あるクエストで過去のあんのん団地に行くことになるが、そこから現代に戻れなくなる」といったゲーム進行に多大な影響を及ぼすバグまで存在していたため問題となった。 サウンドテストに相当する音楽アプリに登録されない曲が非常に多い。 該当する曲は何れも過去作・映画・アニメで使われた曲である。 ゾンビナイト発生関連 先述の通り、USA天野家で寝ると一定確率で発生だが、発生頻度が異常に高い。約8~9割、酷い時は確定発生と言っていいほど。 その為USA天野家ではまともに寝ることが出来ず、ケータで操作中にゾンビナイトを回避しつつ時間調整する場合、イナホに切り替えて寝るか、8章以降で使えるウォルナービレッジのホテルで泊まる煩わしい手順が生じている。クリア後はゾンビナイトが発生しない日本の天野家が解禁されるので多少マシになるが。 エンドレスナイト関連のバグ。市役所のボスを倒した時のフランシー博士の台詞から、ゾンビパンツを履かない限りエンドレスナイトが発生しないことになっているが、稀にゾンビパンツを履かずに寝た時にエンドレスナイトが発生する。 ともだちブックに追加登録されない顔グラフィック 新妖怪については妖怪大辞典に登録すれば選択可能だが、人間キャラクターや、特定のクエストで披露する妖怪の顔バリエーションが更新で追加登録されない。 発売当初:カウボーイ姿のマック(第8章で披露) 4.0更新:素顔スカイシャリマン(通称「スガオシャリマン」)、素顔サキちゃん、悪の女幹部ブラックミソラー(スキヤキ版のみ登場) 素顔スカイシャリマンはクエスト内で敵として登場するが、こちらが使う事は出来ない。どうしても使いたければ改造ツールに手を染める羽目になる。 アニメ版で披露したが逆輸入されず:イケメン化USAピョン(魔の5年1組)、眼鏡を外したイナホ(アニメ166話以降) 本作発売後、アニメ要素の逆輸入があまり行われなくなった為、強烈なインパクトを残したバリエーションが反映されなくなる弊害も生じた例でもある。 クエストで出てきた1枚絵をそのセーブデータで再度見る事が出来ない 再度見るには別データで最初からプレイするしかないが、せめてギャラリー機能さえあれば・・・。 唯一の例外は前述のともだちブックで顔が追加登録されなかったイケメン化USAピョンで、3.0更新で追加のクエストで入手する「玉手箱・改」を使うと1枚絵をいつでも見れる。 初出はアニメ版ミニシリーズ「魔の5年1組」で、USAピョンがイケメン犬の力でイケメン化した姿。 「玉手箱・改」はレジェンド妖怪乙姫があるレジェンド妖怪との合作で作った改良型の玉手箱で、開けると老化ではなくイケメン化する。乙姫の台詞と魔の5年1組での前例からイケメン犬の関与が疑われている。 フミちゃんの降格 なんと今回は本編での登場は「ゲーム開始直後、USAへと旅立つケータの乗る飛行機を見上げる後ろ姿が映るのみ」という目を疑うような扱い。一応犬時間や気まぐれゲートの奇妙の間、ごく一部のクエストで姿を見せる事はあるが、かつての主人公に対してこれは・・・? 彼女が不遇なのは一作目の頃からではあるが、アニメでは汚れ役ばかりやらされ、アニメの影響を受けた『2』ではシリーズ唯一の懐中時計型でフミちゃんのトレードマーク的存在の「妖怪ウォッチ フミちゃんver」が中盤で没収(厳密には腕時計型の零式に変更)される等、踏んだり蹴ったりな目に遭っているが、今回は特に酷い。 フミちゃんの家へはケータで操作時のみ入ることが出来るが、日本でケータを操作出来るのは ストーリークリア後 の為、それまではフミちゃんに話しかける事すら出来ない。 というのも本作はアニメ路線に準拠した設定で普段からアニメを見ている人からすると気にしない意見もあるがその中にはフミちゃんを主人公にするのは前々から否定的な意見があるのも事実で「『2』の時点で主人公から降ろすべきだった」との声もあり、大きく騒がれる結果になった。この問題は未だに意見が分かれているので賛否は残ったままである。 唯一の救いはフミちゃん視点のクエストがあること。 ダブル主人公制度の弊害と未空イナホのキャラクター性 今作はケータ&イナホのダブル主人公なのだが、第6章で合流するまではそれぞれUSAと日本で別々に行動するうえに、片方だけで進めているともう片方の操作を強制される箇所が出てくるため、ストーリーがぶつ切りになってしまう。 また、イナホの人格・言動にかなり問題があるため「好きになれない」というプレイヤーが多い。ストーリーに絡まない脇役ならまだしもメインキャラ、それもダブル主人公の片割れのため、上記の仕様もあって「嫌なら見るな」は通用しない。 もっとも、イナホの性格は合流後はかなりマシになっている。最初の鬼時間遭遇(スキップ不可)や進行不能バグの発生タイミングが合流前なので、これらを機にプレイ放棄し、それを知らない人も多いと思われる。このタイミングの悪さがプレイヤーを選別する要素にもなっている。 フミちゃんの降格と新主人公イナホのキャラクター性で古参ファンには不満を漏らす騒動となり、イナホのアンチスレが建てられるほどに発展してしまっている。 フミちゃん降格はイナホのせいだとする声が多く見受けられるが、前述の通り本作発売から数えて約2年半も前(*1)に降格の予兆が生じており、決定打となったのは イナホが登場しない 『月兎組』である。アニメ版セカンドシーズンや映画『5つの物語』でイナホが女主人公として先行登場した事から混同し、アニメ化絡みの風評被害が発生している。 + イナホの問題行動や失言 簡単に説明すると、「好みの分かれる声の演技」「周りを見ない性格や態度(特にUSAピョンへの態度)」「それを周囲から咎められず、むしろ関わったキャラから評価される」の3点が嫌われるポイントとなっている。 小学5年生でありながら筋金入りのアニメオタクであり、特に「セラピアーズ」という魔法少女風アニメには限定グッズを買おうとするほどにハマっており、第3章ではストーリーにもかかわってくる。 その設定のおかげでボイスは「ぐふっぐふふふ…」とか「キター!」「にょほほ~」といったステレオタイプなオタクキャラとなっており、昨今の青年向け作品でならまだしも、小学生向けのゲームにおいて異質と言わざるを得ない。 苦手な人からは「声の甲高さも相まって長時間聴いていると気分が悪くなる」と言う意見も。前述の通りイベントボイスはOFFにする事ができないので聞きたくなければ本体の音を切るほかない。 イナホの声を担当している声優は、リアルでも重度のオタク及び腐女子として有名であるため、マッチしたキャスティングとは言える。もちろん、小学生向けゲームでそれを行うメリットは皆無なのだが。 他人の事を考えない自分勝手な行動や言動が目立ち、悪い意味で年齢相応…幼稚ともとれる一面も多い。 友達と遊びに出かけている時に自分のオタク趣味を優先させて振り回すなど。相手がイナホの言動に引きながらも仲良くしてくれている良い子なので見ていて気分が良くない。 常に周囲に巻き込まれる型のケータに対し、妖怪相手でもマイペースで豪胆な振る舞いを行うキャラクターにしたのかもしれない。 特にパートナー妖怪「USAピョン」に対しての態度が酷い。 いちいち見た目を叩くような発言をするうえに暴力まで振るう。非常事態だと慌てるUSAピョンをテレビが見たいというだけで突き飛ばす。そうまでして見たい番組はやはりセラピアーズ。 マッサラニャン(マイニャン)を見た際には「こんなの(USAピョン)より可愛い猫妖怪が欲しかったな~」などと言い、ケータとの合流時にコマ兄弟を見た際には「ウスラカゲ(USAピョンの種族)は根暗だからかわいいプリチー族にはかなわない」と本人の種族まで侮辱する始末。当然本人にはキレられたが周囲はその様子を微笑ましく見守るだけである。マイニャンの件で発言した場所は奇しくもネコ妖怪のジバニャンを相棒にしている、日本に住んでいた頃のケータの家の近くだったりする。 「仲睦ましい光景」のつもりなのかもしれないが、実際は一方的なイジメか侮辱以外の何者でもない。このやり取りを単なるお茶目発言のように扱うのは、本作の対象年齢である小学生の教育上問題ではないだろうか? 第3章では妄想アオバハラでのイベントで一時的にメイドとなりUSAピョン相手に接客をして料理を食べさせるミニゲームがあるのだが、その料理はこういった料理シーンにはよくある毒物カラーで…… イナホ自身は「美味しいでしょ~?」などと楽しそうに言うが、もちろんUSAピョンは本気の悲鳴を上げている。ほのぼのしたBGMや雰囲気からして、スタッフはギャグシーンのつもりでこのミニゲームを作った事は理解できるが、とてもそうとは見えない為これまた不評。 「嫌がる相手に不味そうな見た目の料理を無理やり食べさせる」シーンは他作品でもよくあるものである。しかしイナホのUSAピョンに対する態度を考えれば、これをギャグとして昇華しきるのは流石に無茶と評する他無い。 これらの行為を作中の他の人物から真剣に咎められる事はない。 USAピョンもやられっぱなしではなく、「ベイダーモード」となり光線銃をぶっ放す事もある…が、それすらも「すぐキレる性格」と作中では専らギャグとして扱われる。 むしろ後述のようにイナホが優遇されるという様に奇妙な既視感を覚えるユーザーも見られたという…。 合流前はツインテール(ふさふさんによる一時的なもの)や友達との外出などの一枚絵が挿入される頻度が高い。 クリア後のクエスト「採妖面接試験!」ではせいでん鬼についていっただけの身のはずなのに面接に参加し、どの選択肢を選んでも日ノ神にベタ褒めされる。戦闘後も同様。 さらにオロチ、キュウビといった人気のSランク妖怪はイナホ側のクエストを攻略しないと仲間にできず、更に総じて精神年齢が低くなっている。前作の饅頭戦争以上のくだらない理由で大ガマとケンカして拗ね、部下に叱られる土蜘蛛の姿には威厳など微塵も感じられない。 どの妖怪も該当クエストをクリアした時点で仲間になってくれるため、戦闘などを何度も粘らなくて済むのがせめてもの救いか。 行方不明になった弟を心配して夜まで探すといった良い場面も存在するが、上記の非常識な言動や挙動がそれを塗りつぶしてなお余りある程に酷く、好意的に見られる事はかなり少ない。 その不人気ぶりからか、玩具やカレンダー、そして映画・マイナーチェンジ版の宣伝では、ダブル主人公の片割れであるにもかかわらず不自然なまでにその存在が隠されてしまうという事態が発生してしまっている。 なお、発売前は「学校では大人しく引っ込み思案で、人とはしゃべれない。暗い性格ではないが、なんとなく学校のノリに乗り切れていない」という設定にされていたものの、アニメ版に先行登場した際にオタク系のキャラとして描かれており、本作ではそれが逆輸入された形になっている。よって当初はまったく別の性格をしたキャラクターとして造形されていたことがうかがえる。 電車イベントやピエロタイム罰ゲーム3択における格差。どちらもケータでプレイすると損する。 電車イベントは入手アイテムの質がイナホに偏っている。妖怪ガシャのコイン、ストーリー前半の金稼ぎで貴重な売却額5000円/個の銀のこけし等のレアアイテム入手イベントはケータでは発生しない。 特定のイベント目当てでひたすら電車に乗りまくる場合は他のイベント発生によるロスをレアアイテム入手機会に転化出来る可能性があるイナホの一択となる。 駅弁を1000円で買って食事ミニゲームは両者共通で発生するが低確率で、更に特定のマイニャンパーツは駅弁ミニゲームクリア(低確率ランダム入手)でしか入手出来ない。 こんな仕様になったのは ケータが電車に乗れるのはストーリークリア後 となっているのが影響している。両者に中途半端にバランスよく振り分けてどっちつかずになるよりはマシだが。 ピエロタイム罰ゲーム3択は先述の通りケータのみゾンビナイトがある。この為、鬼ゾンビとのボス戦目当てでピエロに捕まって罰ゲームは2択に絞れるイナホの方が効率が良い。 6章で合流時にヨップくんがゾンビナイトはケータでしか発生しない(=女主人公では発生しない)仕様の説明をしているのでヒントはある。 スキヤキ版のフミちゃんの場合はゾンビナイトが発生しないが、ピエロタイムも発生しない為、鬼ゾンビ戦でのレベル上げには使えない。 鬼ゾンビの基本経験値は8500。レベル上げの時間に拘らなければ獲得経験値を上昇させる魂へんげの使い方次第で赤鬼(基本経験値7100)で妥協が効く範囲だろう。 総評 舞台をアメリカへと大きく変えた第三作目は「ダブル主人公」の案自体は良かったのだが、その肝心の主人公が愛着の湧きにくい新規キャラだったこと、今までの主人公に対して雑な扱いをしたことからシリーズファンからは微妙な扱いを受けてしまっている。 新しいバトルシステムもテンポの悪さや妖怪のゲームバランスが悪化でストレスが溜まる要因を作ってしまったことでさらに拍車がかかる。 しかしその大きな一点さえどうにか目をつぶる事ができれば十分に遊べる内容であり、後に控えている大型アップデート配信やマイナーチェンジ版発売で新要素が大量に追加されるのを楽しみにしているユーザーも多い。 ブームが落ち着いたためか、はたまた阿漕過ぎる商法が祟ったか、ミリオンを達成したものの前作2よりも半分近くに売上を落としている。 妖怪ウォッチ3 スキヤキ 【ようかいうぉっちすりー すきやき】 発売日 2016年12月15日 ASINが有効ではありません。 定価 4,800円(税別) 判定 なし ポイント スシ/テンプラのマイナーチェンジ版RPGパートをバックアップする『バスターズT』搭載神連動で悪辣な連動商法もパワーアップ 妖怪ウォッチシリーズリンク ※共通項目は省略。 概要(スキヤキ) 『スシ/テンプラ』の大型更新2.0『Tアップデート』実施と同時発売で、当然それに準じた仕様である。ここでは大型更新2.0を含めた各種追加要素を中心に述べる。 ストーリーは『スシ/テンプラ』と同じだが、既にどちらかのバージョンのストーリーを進めていた場合、ゲーム開始時1回だけそのセーブデータの引継ぎが可能で、『スキヤキ』で最初からストーリーを進める二度手間を省けるようになっている。 パッケージ版はゲーム内でのエンマ大王入手に必要なQRコードが記されたドリームメダル「覚醒エンマ」が同梱されており、ダウンロード版では「USA豆腐」を入手出来る。 『バスターズT』の実装。 本作は幻の大陸「ヌー大陸」が舞台。 『赤猫団/白犬隊』同様4体1組のチームを組んでダンジョンに挑む。妖怪ごとにアタッカー、タンク、レンジャー、ヒーラーの役割が割り当てられているのも共通。 一部の妖怪は回復の術を使えるアタッカー、三段攻撃出来るタンク等々の例外も存在する。 HPはS・A・B・C・D・Eの6段階で大別。 概ねRPGパートでの数値に応じて決められ、アゲランクの秘宝でランクを上げた時に1~2段階上がる場合がある。 素早さは「はやい」「ふつう」「おそい」の3段階。こちらもRPGパートでの数値に比例し、アゲランクの秘宝で1段階上がる場合がある。 肉体改造による数値増減や、RPGでの装備効果では変化しない。 1つのダンジョンにつき5つの階で構成され、5階層目は必ずボスが待ち構えており、ボスを倒して脱出すればクリア。 本作での装備品は武器(力と妖術で与えるダメージ値に影響)と防具(敵からの被ダメージ軽減)に分かれている。また、武器・防具共にランダムでスキルが付く事がある。 武器のスキルによってはAボタンが単発攻撃の妖怪の手数の補強にもなる。 防具には『赤猫団/白犬隊/月兎組』には無かったダメージ無効化も存在する。 特定のダンジョンでは追加効果の付いた武器がヌーパーツから手に入ることがある。 宝箱から一定確率で得られる「ヌーパーツ」はダンジョンクリア時に秘宝や妖怪メダル等、クリアしたダンジョンに応じた報酬に変換される。 ダンジョン中に倒した敵妖怪は一定確率で友達チャンスが発生し、成功すると妖怪メダルを入手。 但し全滅するか時間切れになるとそれまで手に入れたアイテム、妖怪メダルは没収される。 各ダンジョンの最後のビッグボスを倒すと最大60階層を連続で突き進むディープダンジョンが出現。こちらは5階層ごとに出現するボスを倒した直後に脱出と連戦の扉が2つ出てきて、脱出を選ぶとそれまで集めたアイテムやメダルを入手した状態で脱出出来る。 「ヌーパーツ」から得られる秘宝アイテム。 レベウプの秘宝:使用した妖怪に1個につき30万の経験値。レベル1の妖怪でもEランクだと3個、それ以外のランクでは4個でLV99に達する。 マキシコンの秘宝:魂のレベルを最大の10まで上げる。 ワザキワムの秘宝:妖怪1体の攻撃、妖術、必殺技レベルを最大の10まで上げる。 アゲランクの秘宝:使用した妖怪のランクを1上昇させ、各ステータスを元々のランクの数値の約6%上昇させる。使用した妖怪はアゲランクの殿堂に登録され、同時に殿堂に入れられるのは8体までの制限があるが、ランクリセットをすれば殿堂入りから外すことが出来る。 秘宝はモドリスでのボス再戦後に低確率でデバミが拾ってくることもある。 ヌー大陸各地に7つある「モドリス」を調べると、本編で倒したボス妖怪との再戦が1か所につき1日1回可能。初回クリア時に入手出来るボス妖怪の像はバスターズTプレイ中に様々な付加効果をもたらす。 何れもバスターズTのビッグボスとしては登場しないボスで、うち6体は本作初登場、やぶれかぶれ院長は唯一の初代出身ボス。なお、『2』出身のデカニャンはバスターズT、モドリス共に再登場から外された為、イナホ編5章でしか戦う機会が無い。 『妖怪三国志』との連動で入手出来る妖怪が『スシ/テンプラ』の3種類から6種類に増えた。 新レジェンド妖怪「難陀竜王」の登場。 解放条件の大半がスキヤキ限定妖怪で、他バージョンだと通信交換必須。 だがそれ以上に入手が難しいのが龍神で、肝心の合成進化アイテムが入手困難で、バスターズTで龍神を直接入手出来るのが不幸中の幸い。 映画連動クエストの実装。ケータ側とイナホ側で1つずつ用意されており、入手出来る妖怪は共に難陀竜王の解放条件に指定されている。 ケータ側は映画「ダブル世界」のボス「大妖鬼ホゲホエール」→「クジラマン」を倒すとコアラニャンを入手出来る。 何故か劇画風のキャラデザになり、TVCMや作中でも「キモい」と言われるほど。どうしてこうなった。 イナホ側では『赤猫団/白犬隊』のビッグボス「ロボニャン28号」が再登場。クリアするとUロボニャンを入手出来る。 こちらはロボニャンシリーズの発展の過程(ロボニャン→ロボニャンF型→ロボニャン28号→Uロボニャン)に重点を置いたストーリーとなっている。 スキヤキでRPGボスとして再登場したバスターズ出身のロボニャン28号と後述の覚醒日ノ神はどちらもイナホ側での登場である。 神妖怪の登場。これらはバージョン間連動した状態でバスターズTのボス戦で勝利して一定確率で入手出来る。 スシ+テンプラ:ぬらり神 ぬらりひょんが神妖怪となった姿。バスターズTではヒーラーでありながら三段攻撃可能な珍しい存在。 スシ+スキヤキ:先代閻魔大王 エンマ大王の祖父で日影真生(マオくん)の父。初代では既に故人で、映画「5つの物語」ではぬらりひょんの回想シーンでの登場だったが、本作では神妖怪として復活。エンマブレードを入手するクエストではRPGパートの敵キャラとして登場する。 RPGパートでの獲得経験値と金はどちらも42325と破格。ある人物の生年月日(昭和42年3月25日)に由来するとも言われている。スキヤキ限定の日ノ神の入手レベル48にも年齢絡みでの疑惑がある。 テンプラ+スキヤキ:覚醒日ノ神 日ノ神が覚醒した姿。『スキヤキ』のみイナホの探偵クエストでRPGパートのボスとしても登場し、裏ラスボスの坐・だるま師匠に匹敵する実力を持つ。 スシ+テンプラ+スキヤキ:覚醒エンマ エンマ大王が覚醒した姿。3バージョン連動というがめつい連動商法の象徴ともいえる存在。基本ステータスの合計は全妖怪の中でもナンバー1だが所持スキルはバトル中1回しか発動しない上に持続時間が非常に短く、使い勝手では通常のエンマ大王に見劣りする。専用装備のエンマブレード(能力バランスとスキルが攻撃特化系となる)を持たせるのが無難。 Ver3.0 2017年4月14日実施。各バージョンのタイトルも『特上スシ』、『絶品テンプラ』、『特選スキヤキ』に変化。 バスターズTで新ダンジョン、新ビッグボスが登場。 『月兎組』のキャプテンサンダーとブシ王も今回の更新で再登場を果たした。 各バージョン限定で3神エンマ(スシ 太陽神、テンプラ 時空神、スキヤキ 暗黒神)が登場。いずれも神妖怪に属し、新ダンジョン最深部で一定確率で友達に出来る。 その他、新妖怪が追加登場。全体的に古典妖怪が多め。 『2』の舞台であるケマモト、ナギサキが解禁。但しえんえんトンネルは入れない。 やぶれかぶれ院長とDr.カゲムラ、スティーブ・ジョーズとザ・シャークの親子関係は発売当初から仄めかされていたが、今回の追加クエストで確定し、どちらも親子の和解がテーマとなっている。 スキヤキ限定のフミちゃんが主人公のパラレルワールドでも新クエストが追加され、同時にヨップル社に入れるようになった。 今回の追加クエストからは登場キャラクターの差し替えが発生するようになった。 その他細かい修正が施された。(ヌー大陸にキュッピー増設、サウンドテストでアンドロイド山田のテーマが聞けるようになる等々) Ver4.0 バスターズTの新ダンジョンと新妖怪の追加。 新カテゴリの秘宝妖怪はいずれもSランクで、4種類登場。 Aランク妖怪4種類はまじめ度上限が他のAランクよりも1段階高い「まじめ」となっており、基本ステータスもSランク妖怪に匹敵する。彼らは今回の更新に先駆けてアニメ版のバスターズT編で主役として活躍している。 追加された妖怪のメダルは全て新登場の「トレジャーメダル」となっている。2017年12月発売の『バスターズ2 秘宝伝説バンバラヤー』で使われるメダルで、同作のプロモーション的な意味が強い。 召喚アプリでは妖怪ウォッチUでも召喚可能(ちなみにDX玩具で同じことをやると非対応で弾かれる)。 新ダンジョンではこれまで出現率が極端に低かった妖怪が高頻度で出現する。 椿姫とUSAピョンの友達チャンスが発生しないバグの解消。 フミちゃんが主人公のパラレルワールドの新クエストも追加。 今回はファンの間で疑問視されていたマオくん版エンマ大王の存在が示唆された。直接の登場は無かったものの、フミちゃんのクラスメートである事が明言されている。 評価点(スキヤキ) バージョン限定妖怪のトムニャン、KKブラザーズが両方入手可能になった。 更新で追加されたイナホ側のクエストをクリアすればもう片方を入手可能。但しニュー妖魔シティでの戦闘で片方を入手してからでないと受注出来ない。 『スキヤキ』では序盤でのクエスト開始時に「SUSHIとTEMPURAどっちにする?」と聞かれ、SUSHIだとKKブラザーズ、TEMPURAだとトムニャンがニュー妖魔シティまでの一連のクエストで入手出来る妖怪となる。 ヒーロー妖怪入手方法が二択に変更。 マックラーナ洞窟入口で妖怪ワルノリンから2択の選択肢が出され、スカイシャリマンを選ぶとスシ版限定、サキちゃんを選ぶとテンプラ版限定のヒーロー妖怪がこの先のイベントやクエストで登場し、入手出来る。 この選択肢はストーリークリア後のイナホ側の探偵クエストにも影響し、スカイシャリマンを選ぶとヤミキュウビ、サキちゃんを選ぶとヒカリオロチのクエストが出現する。当然この両者もバージョン限定妖怪。 パラレルワールドでフミちゃんを操作するクエストが登場。(スキヤキ版のみ) クエストクリア後にパラレルワールドのフミちゃんが妖怪化した姿である「ミーフー」を入手可能。 尚、その世界のウィスパーがしっかり者である設定は『2』以降の現行のシリーズでは没になっている初代での設定である。 上級怪魔の入手が簡単になった。 既存の5つのクエストに後付けする形の為、難易度はまちまちだが、そのクエストをクリアすれば確実に入手可能。 バスターズTでも入手可能だがかなり難しい。 バスターズT関連の改善点。 低ランク妖怪(D・Eランク)の使い勝手がアゲランクの秘宝で向上。 妖気ゲージの回復速度とまじめ度は元々のランクを基準としており、特にまじめ度上限が超まじめの低ランク妖怪をSランクまで上げた場合、初代で存在した超まじめSランクを再現出来る。 この秘宝の登場で、低ランク妖怪にありがちな「この妖怪は好きだけど高難度ダンジョンで活躍させるには力不足」といったジレンマは概ね解消されている。また、実戦レベルに耐えうると再評価された低ランク妖怪がいる一方、存在意義を失った高ランク妖怪も幾つかいる。 様々な理由で入手困難な妖怪がバスターズTで直接入手可能になった。合成進化アイテムが無ければ進化出来ない妖怪が進化後の状態で登場、他にも電車イベントしか出現せず、出現率がほぼゼロのはつでんしん、難陀竜王の解放条件の龍神、先述の上級怪魔等々も。 これらの友達チャンス発生確率はかなり低いが、妖気のつぶで発生確率を上げるフォローが可能。 禁断の果実の登場。バスターズTのヌーパーツから得られる(ヌー大陸のアイテムを拾って普通に出ることもある)食べ物アイテムで、戦闘中にこれを与えた敵妖怪に勝つと無条件で友達になるチートアイテム。出現率・友達チャンス発生確率共に低い妖怪もこのアイテムのおかげで入手しやすくなった。 ステータス補正値が高い新たな装備アイテムの登場。これらもバスターズTのヌーパーツから入手可能。 1体しか入手出来なかったジバニャン、コマさんが複数入手可能になった。 その可愛い容姿から進化を躊躇うファンが多く、コマさんを温存したらししコマを大辞典に登録出来ないジレンマが生じていたが、バスターズTのダンジョンで野生で出現するようになった事で解消された。 ジバニャンは合成進化でワルニャン、トゲニャンになるが、どちらも合成進化直後にイベントが発生して元のジバニャンに戻る(進化後の2種類の妖怪も手に入る)のでこの問題は発生していない。イベントで進化後を入手しつつジバニャンを残せるギミックを知らない人は進化を躊躇ってしまいがち。 該当ダンジョンはラスボス撃破後に解禁、コマさんが序盤、ジバニャンが中盤で出現する点では実は初代のムゲン地獄と同じだったりする。寧ろ入手環境がほぼ初代に戻ったというべきか。 これまで出現率が異常に低い等で入手が難しかった妖怪がバスターズTの新ダンジョンで高頻度で出現し、友達チャンスで入手可能になった。 バスターズキャンプでMr.スコップが使い捨てのストーンを1日1個売ってくれるようになった。稀に以下の迷宮のストーンを売ってくれることがある。 武王の迷宮 メリケンレジェンド妖怪をヌーパーツから低確率で入手出来るダンジョン。従来の入手方法は煩雑で、DX玩具のQRコードを読込んで特別なガシャコインを入手し、それをガシャで回して1日1回バトル挑戦権であるパスを大当たり入手する必要があった。パスは入手可能数が限られ、2.0更新で追加された禁断の果実が無いと厳しかった。 秘宝の迷宮 スペシャルコインの欠片をヌーパーツから入手出来る事がある。レア妖怪じゃないのに遭遇機会に乏しいたまのこし、基本的に妖楽連動バトル限定のダイヤニャンの友達チャンスを狙える。 戦闘難易度の下方修正・レベル上げ及び所持金稼ぎの多様化。 過去作の『2』や『赤猫団/白犬隊/月兎組』はターゲット年齢層を誤ったと疑うほど高難度指向が強かったが、本作は2.0更新を境にそうした問題がほぼ一掃された。 肩透かしを喰らったように感じたのか、両作品をやり込んだプレイヤーからは当初ヌルゲー呼ばわりされた。 発売当初から問題となっていたレベル上げ手段の乏しさと経験値の稼ぎ難さはバスターズT、モドリスでのボス再戦、レベウプの秘宝で大幅に緩和された。 主力候補となりうる妖怪がアゲランクの秘宝で実質的に増えたのは前述の通り。 初代から登場していたマオ君とエンマ大王の関係が明らかになった他、シリーズ中に議長が2人いた(イカカモネ、ぬらりひょん)理由も判明。 問題点(スキヤキ) イナホ編第3章の進行不能バグが残っている。 対処法:妄想アオバで妖怪との戦闘中にポーズして「降参する」を選び、降参すると強制的に自宅へ戻される。その状態で再度電車で妄想アオバへ行けば本来の状態に戻り、一連のイベントやボス戦をこなせるようになる。 イナホ側の新クエストではある新妖怪を友達にしなければ進行しないクエストが存在し、その妖怪を入手出来るダンジョンの挑戦にDX玩具のQRコードで入手するストーンがほぼ必須で、クエストで玩具商法が導入された最たる例となっている。 Mr.スコップが1日1個ランダムで売ってくれる使い捨てのストーンの中に該当ダンジョンのものが売られることもあるが、陳列されるのが低確率な上に、ダンジョンでのメダル入手確率も極端に低い為、現実的ではない。 新ビッグボスのラストブシ王が登場するダンジョンで出現するロボニャンUSAが友達チャンスが発生しないバグ。 原因は3.0更新当時の椿姫と同じ。 同ダンジョンで出現する、他の合成進化後のメリケン妖怪でも同じ事が起きているのだが、これらは合成進化に必要な妖怪とアイテムの入手が容易なのでさほど問題にならない。 ロボニャンUSAの場合は合成進化に必要なロボニャンの入手方法が「一つ星コインでの大当たり」で厳しめとなっており、この問題点を引き立てている。 初代及び『2』からシリーズを通して解消されていない伏線が多く、4.0更新でも解消に至らなかった。 初期型3DSや2DSでプレイするとゾンビナイトやバスターズTで処理落ちが多い。ダンジョンのグラフィックが一部欠落、最悪の場合はフリーズすることもある。 バスターズTのスシ版限定ダンジョン「ヌフィンクス ニギリテ」のディープダンジョンが無理ゲー状態。 原因はボスとして登場するレッドJ。ビッグボス版(身長と横幅のバランスが良い)と普通のレッドJを単に巨大化した(身長が低い割に横幅が大きい)2種類が存在する。 問題は後者で、ビッグボス版は必殺技を1発しか撃たないのに対し、巨大化版は必殺技を常時無敵状態で時間切れまで連発し続け、即死級の威力でホーミングするバグを搭載。 該当ダンジョンは全35階(5階×7)構成となっており、完全クリア(コンプリート)を目指す場合、このバグが原因で巨大化レッドJに出会ったら詰み確定のロシアンルーレットを7回連続でこなさなければならない。 発売当初の時点でテンプラ版とのバージョン限定妖怪の格差が目立っていたが、大型更新2.0でバージョンによってはステージクリア不能の致命的な格差が追加された。スシ版にとってはまさに踏んだり蹴ったりで、ある意味『2』の対戦環境(発売当初・大型更新共に元祖の過剰な優遇で本家が踏んだり蹴ったりな目に遭っている)よりも悪質。 尚、テンプラ版限定「アゲテ」はマイティードッグ、スキヤキ版限定「スキノクチ」はプリズンブレイカーがレッドJの代わりに登場する。両者とも必殺技連発バグは無い。 このバグは後述の大型更新3.0で解消された。 バスターズTの新ダンジョンで出現する椿姫とUSAピョン(普通の姿)が野生で登場するが、何故か絶対に友達チャンスにならない。 公式攻略本の紹介ではどちらも絶対に友達にならない「×」表示がされている。なお、友達になる可能性がある妖怪はA~Eの5段階表示。 このバグは4.0更新で解消。 対戦バランスの崩壊。新登場の太陽神エンマは妖術で攻撃した場所に火の床を設置するスキル「太陽神」を持ち、このスキルが原因で公式対戦での妖怪の選択の幅を狭める事になった。 本作は氷属性妖術を得意とする妖怪は全て火属性弱点の為、太陽神の妖術+床設置が直撃するとほぼ即死確定で、氷属性妖怪を対戦環境から完全排除する属性間格差が発生。 『2』のミツマタノヅチとは違い、本作は対策が比較的しやすいのが救い。 おくらいり:スキル「おくらいり」で最初に敵から受けた行動を封印。「むてき魂」でダメージを抑えつつ、太陽神エンマの妖術をお蔵入りすれば御の字だが、物理攻撃も結構使うので成功率は低い。 コマさんJ(ジャック):スキル「魔法の羽」で設置された床を消す。発売当初から流行のフシギ族雷属性設置パーティ対策で多用されたが、太陽神対策にも有効。 毘沙門天:スキル「炎の光輪」で火属性を完全無効化した上で力アップ。なお、同じ効果のスキル「カリカリ」を持つ妖怪としてカリカリベーコンがおり、冒険中に1体確定入手出来るが、こちらは妖術型となっており、スキル効果が半分腐って使いにくい。 ヨロイさん:スキル「ゆうたいガード」でガードしている間は弱点である火属性を完全にシャットアウトする。さらに本人の耐久力もとんでもなく高いため、他の妖怪の受けとしても優秀である。 ゲームシステムを否定する妖怪の登場。新登場した時空神エンマは前述した太陽神エンマと同格の妖怪である。 この妖怪の必殺技は今作でもかなり珍しい完全な全体攻撃であり、マス上を移動して必殺技を避けることができる今作のゲームシステムを真っ向から否定したものになっている。 その上この妖怪自体の性能もチート級で、総合ステータスは全妖怪1位であるほか移動待機時間もたったの1ターン。これを利用し、マスを移動すると必殺技ゲージが溜まるチャージ魂を装備して短い移動待機時間をいいことに移動しまくり、回避不可の全体攻撃をぶっぱするという戦法が対戦環境で猛威を振るった。 ストーリー進行、ようかいの輪、特定クエストで入手出来る一部の妖怪に掛かっている各種制限がストーリークリア後も解除されない。 ストーリー進行や特定クエストで入手出来る妖怪は各種制限(通信交換に出せない、魂へんげ出来ない、お別れ出来ない)が掛けられており、初代はストーリークリア後も解除されない仕様だった。 『2』以降ではストーリークリアでそれらの制限が解除されるようになった。 これはモラルの問題だが、プレイヤーが留守の間に他人が操作して勝手に魂へんげ、お別れを実行して詰みに追い込まれるトラブルが発生する元にもなった。この問題は『2』発売当時で見られた。 『3』では発売当初のスキヤキ版のみ発生しており、図らずも初代の仕様の再現にもなった。ミーフーやUロボニャン等、一部のスキヤキ版限定妖怪も各種制限の対象となり、それらの妖怪が通信交換に出せなくなっていた。 2.2更新で修正・解消された。 新登場の蘇生系アイテム「ありがた~い漢方」がやや持て余し気味 戦闘中に気絶している妖怪全員をHP全回復で復活させ(残り1体だと最大5体復活)、戦闘以外では妖怪1体を全回復する。登場当初は『2』で無理ゲー級の強さを誇ったあやとりさま、カブキロイドとの戦闘に効果的なアイテムだと噂されたが、本作では両者共リストラされ、大型更新での再登場も逃している。『2』ではこのアイテムが登場せず、強力なアイテムと最強ボスが同時に登場しないジレンマが生じている。 強いて挙げれば黒鬼、ヌー大陸でのモドリスによるボス再戦ぐらいしか使い道が無い。後者は超モードを上回る強さで、『赤猫団/白犬隊』で言うところの極モードに相当する。 このアイテムは次作『4』でも登場したが、入手難度が上がっている。ボス戦では「極」「炎極」だと即死級の攻撃が飛び交うので使い所としてはこの位が丁度良い。 + 参考:過去作品での手強いボスの代表例 初代黒鬼 HPがだるま師匠並みの9900、ごく僅かの妖怪でしか先手が取れない程の素早さで単発300前後ダメージの攻撃が1ターンで2~3回飛んでくる。 『2』のあやとりさま 2回行動可能且つサークル回転不可=おはらい不可にした上で全体混乱とりつきのコンボ。さらに高いステータスから全体妖術攻撃を毎ターンのように放ってくる。おまけに必殺技は400超のダメージを全体に問答無用で与えるというもので、レベル99であっても耐えることは難しい。 『2真打』のカブキロイド 高威力全体攻撃を連発。そしてこちらの全ステータスを大幅に下げるデバフを連発してくる。バスターズTで出てくるのは友達に出来る方を単に巨大化しただけで真打ボス版より遥かに弱い。 アゲランクの秘宝による高ランク妖怪の冷遇 評価点で先に述べた通り、アゲランクの秘宝はバスターズTの実装で追加されたアイテムの1つで、使った妖怪のランクとステータスを上げるという効果を持っているが、これを元々ステータスが優秀な低ランク妖怪(例:そらミミズク・ぶようじん坊など)に使うと、そこらの高ランク妖怪をはるかにしのぐステータスを持った妖怪が誕生する。 一方、最高ランクのSランク妖怪たちはアゲランクの秘宝でステータスを強化出来ない上、サボり率や必殺技の回転率もランクを上げた低ランク妖怪に圧倒的な差を付けられているため勝っている点がまるでない。従ってよっぽど優れたステータスやスキルを持っていない限り、普通のSランク妖怪がアゲランクの秘宝を使用した低ランク妖怪に駆逐されるという事態が起こっている。 更に、アゲランクの秘宝によって強化した進化前の低ランク妖怪よりも進化した妖怪の方が弱くなるという異常事態も往々にして存在する。(例:天下無僧・怒気ドキ土器など) ネット民からは悲報と揶揄されている。 『スシ/テンプラ』の問題点で記述されている、高(S・A)・中(B・C)ランク妖怪の極端な弱体化もこの問題を引き立てている。 総評(スキヤキ) 『スシ・テンプラ』で問題視されたシステムとバスターズTは連続のアップデートで挟む必要はあったが大方改善され、追加要素はそれなりに好評を得る事が出来た。発売時点で旧女主人公フミちゃんの扱いはパラレルワールド展開だが同時にアニメ版を境に埋もれていた初代の設定を守っている。 それでいても完全に払拭したわけではなく、スキヤキでの新たなバグや問題点も生まれてしまい、面倒な連動商法はさらに悪化させてしまう。善し悪しが激しい理由も相まって評価は分かれる。 クオリティは決して劣っていないので『3』で選ぶ場合はスキヤキを購入するといいだろう。 余談 ストーリーで序盤から最後まで一緒に行動していた少年・マックの存在がクリア後急に消える。自宅に行ってみても、立っているのは姉と世話係のみで彼の姿はどこにも見当たらない。そんな状態なのにイカダに乗った際には通常通り台詞が表示される。なお、バスターズTではクリア後もキャンプで彼の姿を見ることが出来、大型更新4.0のあるクエストをクリアすると彼の自宅にも現れるようになる。 プリチー族のSランク妖怪「カルラ」が何故か桃コインではなくフシギ族用の黄色コインで出現する。設定ミスか? 妖怪大辞典を見ると、一部の妖怪で表記ミスが目立つ。 ロボニャンはレア妖怪だが、メダル一覧にレア妖怪を示す「R」表記が抜けている。逆にウィスパーとウィスベェはレア妖怪じゃないのに「R」表記がなされている。 『赤猫団』と『白犬隊』の両方連動で登場するB-USAピョンはメリケン妖怪に属さないが、何故かメダルがメリケンメダルとなっている。 本作のイナホは6章で妖怪ウォッチU2から妖怪ウォッチドリームに付け替えているが、アニメ版では最終回まで妖怪ウォッチU2のままであった。アニメ『妖怪ウォッチ!』でも引き続きU2を使っている。 そしてアニメ版ではDX玩具で再現不可能な「妖怪ウォッチUでドリームメダル召喚」をやらかした。また、アニメで主人公が使うメダル対応ウォッチとしては現役最長の2年8か月。 そして久しぶりのシリーズ最新作『妖怪ウォッチ4 ぼくらは同じ空を見上げている』が2019年6月20日にNintendo Switchで発売。後に完全版『4++』がNintendo Switch/プレイステーション4で発売。 こちらも同じくバトルシステムの一新や新要素が追加されている。 不満の声が届いたのか未空イナホは操作キャラから外され、フミちゃんが操作キャラとして戻ってきた。 ソーシャルゲーム『妖怪ウォッチぷにぷに』では新シリーズ「ギンガウォッチ」でゴゴゴGFの妖気は宇宙に残っていることが判明。 本作の設定を取り入れたシリーズなので懐かしむ声も多い。
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仮面ライダージオウ ライドウォッチ おもちゃ情報 オープン!! メニュー amazon変身煙銃 DXトランスチームガン amazonバルブ回転 DXスチームブレード 人気のページ 仮面ライダービルド/全フルボトルリスト 仮面ライダービルド/フルボトル音声リスト 仮面ライダービルド/フルボトル玩具発売情報 仮面ライダービルド/DX玩具商品リスト 仮面ライダービルド/食玩商品リスト 仮面ライダービルド その他の商品リスト ※ベルト連動商品の付属した玩具のみ記載してください 仮面ライダービルド その他の商品リスト2017/08月 2017/09月 2017/10月 2017/11月 2017/12月 2018/01月 2018/02月 2018/04月 2018/05月 2018/07月 2018/08月 2018/09月 2018/12月 2019/04月 2019/11月 ※販売月ごとに部分編集にすること。 2017/08月 [部分編集] ミラクルライダーボックスキャンペーン 景品 2017.08.28 フルボトル名 備考 ラビット SG仕様クリアラメver. タンク SG仕様クリアラメver. 2017/09月 [部分編集] ブットバソウル モット01大当り激レアフルボトル(キャンペーン) 全2種 400円 2017.09.02 フルボトル名 備考 ラビット GP仕様キラキラメッキver. タンク GP仕様キラキラメッキver. 2017/10月 [部分編集] ブットバソウル モット02大当り激レアフルボトル(キャンペーン) 全2種 400円 2017.10.02 フルボトル名 備考 タカ GP仕様キラキラメッキver. ガトリング GP仕様キラキラメッキver. 2017/11月 [部分編集] ブットバソウル モット03大当り激レアフルボトル(キャンペーン) 全2種 400円 2017.11.01 フルボトル名 備考 メダル GP仕様キラキラメッキver. オレンジ GP仕様キラキラメッキver. 仮面ライダー 平成ジェネレーションズ FINAL プレミア前売券 3,000円 2017.11.03 フルボトル名 備考 エグゼイド DX仕様 仮面ライダー 平成ジェネレーションズ FINAL Loppi限定 グッズ引換券付前売券 3,700円(親子ペア)2,900円(一般)2,400円(小人) 2017.11.03 フルボトル名 備考 エグゼイド DX仕様レベル1ver. ロックフルボトル ゲットキャンペーン 景品 2017.11.18 フルボトル名 備考 ロック DX仕様 てれびくん 1月号 1,090円 2017.11.30 フルボトル名 備考 モモタロス 組み立てキット 2017/12月 [部分編集] ブットバソウル モット04大当り激レアフルボトル(キャンペーン) 全4種 400円 2017.12.04 フルボトル名 備考 探偵 GP仕様キラキラメッキver. USBメモリ GP仕様キラキラメッキver. ドクター GP仕様キラキラメッキver. ゲーム GP仕様キラキラメッキver. 仮面ライダースウェットセット(ユニクロ) 3,229円 2017.12.08 フルボトル名 備考 おばけ DX仕様 パーカ DX仕様 キャラデコクリスマス 仮面ライダービルド 4,104円 2017.12.21 フルボトル名 備考 サンタクロース SG仕様 てれびくん 2月号 1,090円 2017.12.29 フルボトル名 備考 テレビ 組み立てキット てれびくん超バトルDVD「誕生!クマテレビ!!VS 仮面ライダーグリス」 3,500円 2017.12.29 フルボトル名 備考 クマ DX仕様 2018/01月 [部分編集] ブットバソウル モット05大当り激レアフルボトル(キャンペーン) 全4種 400円 2018.01.10 フルボトル名 備考 ダイヤモンド GP仕様キラキラメッキver. ロケット GP仕様キラキラメッキver. 友情 GP仕様キラキラメッキver. 魔法使い GP仕様キラキラメッキver. ライダーカードフルボトル ゲットキャンペーン(ガンバライジング) 景品 2018.01.18 フルボトル名 備考 ライダーカード DX仕様 Be The One(DXドッグマイクフルボトルセット付) 2,160円 2018.01.24 フルボトル名 備考 ドッグ マイク 2018/02月 [部分編集] ブットバソウル モット06大当り激レアフルボトル(キャンペーン) 全4種 400円 2018.02.10 フルボトル名 備考 ゴリラ GP仕様キラキラメッキver. パンダ GP仕様キラキラメッキver. カブトムシ GP仕様キラキラメッキver. カメラ GP仕様キラキラメッキver. 2018/04月 [部分編集] 仮面ライダーグラフィックT(ユニクロ) 1,620円 2018.04.27 フルボトル名 備考 マグネット DX仕様 一番くじ 仮面ライダービルド 620円 2018.04.28 フルボトル名 備考 ラビット SG仕様クリアver. タンク SG仕様クリアver. 2018/05月 [部分編集] ブットバソウル モット09大当り激レアフルボトル(キャンペーン) 全5種 400円 2018.05.11 フルボトル名 備考 カブトムシ GP仕様キラキラメッキver. カメラ GP仕様キラキラメッキver. エンプティ GP仕様キラキラメッキver. 友情 GP仕様キラキラメッキver. 魔法使い GP仕様キラキラメッキver. 2018/07月 [部分編集] ブットバソウル モット10大当り激レアフルボトル(キャンペーン) 全5種 400円 2018.07.06 フルボトル名 備考 ドラゴン GP仕様キラキラメッキver. オクトパス GP仕様キラキラメッキver. ライト GP仕様キラキラメッキver. エンプティ GP仕様キラキラメッキver. ブットバソウル GP仕様キラキラメッキver. 劇場版 仮面ライダービルド プレミア前売券 ビルドver. 3,400円 2018.07.07 フルボトル名 備考 ゴールドラビット DX仕様 シルバードラゴン DX仕様 仮面ライダーバトル ガンバライジング ボトルマッチ ファンブック プレミアム 1,500円 2018.07.19 フルボトル名 備考 ガンバライジング 組み立てキット 2018/08月 [部分編集] てれびくん 9月号 1,090円 2018.08.01 フルボトル名 備考 スーパー戦隊 組み立てキット SUPERてれびくん 仮面ライダージオウ&ビルド 夏じっけん 1,400円 2018.08.04 フルボトル名 備考 仮面ライダー 組み立てキット プレミアムバンダイ限定 仮面ライダーブットバソウル プレミアムセット 4,320円 2018.04.23~受注開始2018.08.10発送 フルボトル名 備考 ブットバソウル GP仕様 2018/09月 [部分編集] パンドラボックス型CDボックスセット 10,000円 2018.09.05 フルボトル名 備考 CD DX仕様 2018/12月 [部分編集] 仮面ライダービルド超全集 特別版 ラブ&ピースBOX 12,960円 2018.12.20 フルボトル名 備考 プライムローグ DX仕様 2019/04月 [部分編集] 【Blu-ray】ビルド NEW WORLD 仮面ライダークローズ + マッスルギャラクシーフルボトル版 11,880円 2019.04.24 フルボトル名 備考 マッスルギャラクシー DX仕様 【DVD】ビルド NEW WORLD 仮面ライダークローズ + マッスルギャラクシーフルボトル版 10,800円 2019.04.24 フルボトル名 備考 マッスルギャラクシー DX仕様 2019/11月 [部分編集] 【Blu-ray】ビルド NEW WORLD 仮面ライダーグリス + グリスパーフェクトキングダム版 12,100円 2019.11.27 フルボトル名 備考 グリスパーフェクトキングダム DX仕様 グリス DX仕様 【DVD】ビルド NEW WORLD 仮面ライダーグリス + グリスパーフェクトキングダム版 11,000円 2019.11.27 フルボトル名 備考 グリスパーフェクトキングダム DX仕様 グリス DX仕様 amazonDXエボルドライバー amazonDXラビットエボルボトル ドラゴンエボルボトルセット ■「仮面ライダービルド フルボルト おもちゃ情報」の内容について書き込む為のコメント欄です。wikiの間違いや改善案・商品のラインナップについての書き込み、編集後にひと言書き込む等の場合に使ってください。 ガンバライジングフルボトル付きのファンブックの正式名称ですが、 「仮面ライダーバトル ガンバライジングボトルマッチファンブック プレミアム」 のようです ttps //www.amazon.co.jp/dp/B07F9D1LRG -- (名無しさん) 2018-07-10 22 16 10 管理人さんへ ビルドの後番組は「仮面ライダージオウ」 去年同様8月に連動アイテム1種とソフビがでます ボタン電池内臓なので光る鳴るタイプです 価格は1個1,620円です https //i.imgur.com/sU16pQn.jpg アイテム名は「ライドウォッチ」 ベルトは「ジクウドライバー」です https //i.imgur.com/gHzyMsO.jpg https //i.imgur.com/jUQrMsS.jpg https //i.imgur.com/MB74Eg0.jpg https //i.imgur.com/5iy3VMS.jpg ガシャポンはLSやガシャット同様光らない鳴る 4弾まで決まっています https //i.imgur.com/qSLsN3T.jpg https //i.imgur.com/mAYeh80.jpg https //i.imgur.com/Q9DlkHN.jpg https //i.imgur.com/2VzX2D9.jpg -- (名無しさん) 2018-07-13 14 22 41 情報ありがとうございます。 早速新しいwikiの作成に入りたいと思います。 -- (管理人★) 2018-07-17 12 11 53 08月上旬 DXビルドライドウォッチ ¥1,620 09月上旬 変身ベルト DXジクウドライバー オープン価格 09月上旬 DXライドウォッチホルダー ¥3,240 09月上旬 DXジクウドライバー&ライドウォッチホルダーセット オープン価格 09月上旬 字換銃剣 DXジカンギレード ¥4,320 09月上旬 DXゲイツライドウォッチ ¥1,620 09月中旬 DXドライブライドウォッチ ¥1,620 09月下旬 DXエグゼイドライドウォッチ ¥1,620 09月下旬 DX龍騎ライドウォッチ ¥1,620 09月下旬 DXファイズライドウォッチ ¥1,620 09月下旬 DXライドストライカー ¥2,700 09月下旬 時間厳斧 DXジカンザックス ¥4,320 ホルダー単品にはゴーストが付属 ホルダーセットにはゴーストではなくゲイツが付属 -- (名無しさん) 2018-07-20 02 23 13 10月上旬 DXフォーゼライドウォッチ ¥1,620 10月上旬 DXファイズフォンX ¥2,700 10月中旬 DXカブトライドウォッチ ¥1,620 10月中旬 DX響鬼ライドウォッチ ¥1,620 10月中旬 DXライドウォッチダイザー&電王ライドウォッチ ¥4,320 10月中旬 DXライドウォッチダイザー 拡張パーツ ¥2,700 10月下旬 DXキバライドウォッチ ¥1,620 10月下旬 DXブレイドライドウォッチ ¥1,620 10月下旬 DXタカウォッチロイド ¥2,700 11月上旬 DXタイムマジーン&オーズライドウォッチ ¥6,458 11月中旬 DXウィザードライドウォッチ ¥1,620 11月中旬 DXアギトライドウォッチ ¥1,620 11月中旬 DXコダマスイカアームズ ¥2,700 11月下旬 DX鎧武ライドウォッチ ¥1,620 -- (名無しさん) 2018-07-20 02 24 17 12月上旬 DXダブルライドウォッチ ¥1,620 12月上旬 DXディケイドライドウォッチ ¥3,024 12月上旬 超針回転剣DXライドヘイセイバー ¥4,320 9月1日 クローズライドウォッチキャンペーン https //i.imgur.com/mWZFmPE.jpg 11月3日 ゲンムライドウォッチキャンペーン https //i.imgur.com/iJAzdEf.jpg -- (名無しさん) 2018-07-20 02 31 56 RKF(ライダーキックスフィギュア) ライドアーマーシリーズ 09月上旬 RKF ライドアーマーシリーズ 仮面ライダージオウ ¥2,160 09月上旬 RKF ライドアーマーシリーズ 仮面ライダーゲイツ ¥2,160 09月上旬 RKF ライドアーマーシリーズ ビルドアーマー ¥1,944 09月下旬 RKF ライドアーマーシリーズ ゴーストアーマー ¥1,944 09月下旬 RKF ライドアーマーシリーズ エグゼイドアーマー ¥1,944 10月上旬 RKF ライドアーマーシリーズ フォーゼアーマー ¥1,944 10月下旬 RKF ライドアーマーシリーズ オーズアーマー ¥1,944 12月上旬 RKF ライドアーマーシリーズ ディケイドアーマー ¥2,700 RKF(ライダーキックスフィギュア) レジェンドライダーシリーズ 09月上旬 RKF レジェンドライダーシリーズ 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム ¥2,160 10月中旬 RKF レジェンドライダーシリーズ 仮面ライダークローズ ¥2,160 10月中旬 RKF レジェンドライダーシリーズ 仮面ライダーグリス ¥2,484 11月下旬 RKF レジェンドライダーシリーズ 仮面ライダーエボル コブラフォーム ¥2,700 11月下旬 RKF レジェンドライダーシリーズ 仮面ライダービルド クローズビルドフォーム ¥2,700 12月上旬 RKF レジェンドライダーシリーズ 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマーLV2 ¥2,160 -- (名無しさん) 2018-07-20 02 33 46 RHS(ライダーヒーローシリーズ) 08月上旬 RHS01 仮面ライダージオウ ¥972 09月上旬 RHS02 仮面ライダーゲイツ ¥972 09月上旬 RHS03 仮面ライダージオウ ビルドアーマー ¥972 09月上旬 RHS04 仮面ライダーゲイツ ゴーストアーマー ¥972 09月下旬 RHS05 仮面ライダージオウ エグゼイドアーマー ¥972 10月上旬 RHS06 仮面ライダージオウ フォーゼアーマー ¥1,080 10月下旬 RHS07 仮面ライダージオウ オーズアーマー ¥972 11月上旬 RHS08 仮面ライダーゲイツ ゲンムアーマー ¥972 11月下旬 RHS09 仮面ライダージオウ 鎧武アーマー ¥1,080 12月上旬 RHS10 仮面ライダージオウ ディケイドアーマー ¥972 -- (名無しさん) 2018-07-20 02 34 47 12月上旬 DXクウガライドウォッチ ¥1,620 1つ抜けてました -- (名無しさん) 2018-07-20 02 49 07 仮面ライダージオウ ライドウォッチ おもちゃ情報wiki オープンしました。 情報提供ありがとうございます。 これからも引き続きよろしくお願いいたしますm(_ _)m -- (管理人★) 2018-08-16 11 25 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アストロスイッチ早見表 ◎:発売中のスイッチ △:発売予定のスイッチ ×:発売未定のスイッチ ※カプセル・食玩については、発売中のスイッチは弾数、発売予定のスイッチは[]付き弾数で表示。 ※2012-09-27現在 No. スイッチ名 DX玩具 カプセル 食玩 その他 1 ロケット ◎ 01,02,05,07 1 ◎(入浴剤)◎(キャラデコ)◎(テレビマガジン3月号)◎(ライダーボックス1)◎(ガシャポン部) 2 ランチャー ◎ 01,02,06,14 1 ◎(入浴剤)◎(テレビマガジン増刊)◎(ライダーボックス1)◎(ガシャポン部) 3 ドリル ◎ 01,02,04,09,14 1 ◎(入浴剤)◎(てれびくん6月号)◎(ライダーボックス2)◎(ガシャポン部) 4 レーダー ◎ 01,02,03,06 1 ◎(入浴剤)◎(スーパーてれびくん)◎(ライダーボックス2)◎(ガシャポン部) 5 マジックハンド ◎ 03,04,05,13 1,BS3 ◎(コロコロイチバン6月号)◎(ガシャポン部) 6 カメラ ◎ 02,03,13 1 ◎(入浴剤)◎(スタジアム)◎(クエスト)◎(アドベンチャー)◎(ガシャポン部 ) 7 パラシュート ◎ 02,03,05 1 ◎(ロワイヤル)◎(スタジアム)◎(クエスト)◎(アドベンチャー)◎(ガシャポン部) 8 チェーンソー ◎ 02,04 2 ◎(入浴剤)◎(ロワイヤル)◎(スタジアム)◎(クエスト)◎(アドベンチャー)◎(ガシャポン部) 9 ホッピング × 02,03,05,12 2,4,BS3 ◎(スタジアム)◎(クエスト)◎(アドベンチャー)◎(ガシャポン部) 10 エレキ ◎ 03,04,07,08 2 ◎(入浴剤2)◎(ガシャポン部) 11 シザース ◎ 03,13 2,4,BS1 ◎(ガシャポン部) 12 ビート ◎ 03,04 2 ◎(ロワイヤル)◎(ガシャポン部) 13 チェーンアレイ ◎ 03,04 3 ◎(ロワイヤル)◎(ガシャポン部) 14 スモーク × 03,04,06,12 3,BS1 ◎(ガシャポン部) 15 スパイク × 04,06,12 2,BS3 ◎(ガシャポン部) 16 ウインチ ◎ 06,13 3,BS1 ◎(ガシャポン部) 17 フラッシュ ◎ 05,13 3,BS1 ◎(入浴剤2)◎(ガシャポン部) 18 シールド ◎ 05,13 3 ◎(ガシャポン部) 19 ガトリング ◎ 05 3 ◎(ガシャポン部) 20 ファイヤー ◎ 05,08,12 3,BS2 ◎(入浴剤2)◎(ガシャポン部) 21 ステルス ◎ 04,06 4 ◎(ガシャポン部) 22 ハンマー ◎ 06,13 5 ◎(ガシャポン部) 23 ウォーター × 06,09,11 4,BS1 ◎(ガシャポン部) 24 メディカル × 07,11 4,BS2 ◎(ガシャポン部) 25 ペン × 08,11 5,BS2 ◎(ガシャポン部) 26 ホイール × 08,12,14 4,BS3 ◎(入浴剤3)◎(ガシャポン部) 27 スクリュー × 10,12,14 5 ◎(入浴剤3)◎(ガシャポン部) 28 ハンド × 08,11 5,BS3 ◎(入浴剤3)◎(ガシャポン部) 29 スコップ ◎ 09,14 6,BS3 ◎(ガシャポン部) 30 Nマグネット ◎ 12 NS ◎(ガシャポン部)◎(ガシャポン部特製マグネットスイッチ) 31 Sマグネット ◎ 12 NS ◎(ガシャポン部)◎(ガシャポン部特製マグネットスイッチ) 32 フリーズ ◎ 10,14 6,BS2 ◎(ガシャポン部) 33 クロー ◎ 10 5 ◎(ガシャポン部) 34 ボード ◎ 09 6 ◎(ガシャポン部) 35 ジャイアントフット × 10,12,14 5 ◎(入浴剤3)◎(ガシャポン部) 36 エアロ × 10,12,14 6,BS3 ◎(ガシャポン部) 37 ジャイロ ◎ 10,14 BS1 ◎(ガシャポン部) 38 ネット × 11,13 BS2 ◎(ガシャポン部) 39 スタンパー × 11,13 6,BS3 ◎(ガシャポン部) 40 コズミック ◎ 13,14 × ◎(ガシャポン部) - S-1 ロケットスイッチスーパーワン ◎ 14 × × S-3 ドリルスイッチスーパースリー ◎ 14 × × EX フュージョン ◎ × × × メテオ ◎ 07,12 4,BS1 ◎(入浴剤2) メテオストーム ◎ 12,14 × × コメント欄. ※このコメント欄はアストロスイッチの情報やwikiの間違い、改善案等を書きこむところです。※雑談や自己紹介。こんなスイッチが欲しいなどの書き込みは簡易雑談処へお願いします。※スイッチやドライバーの発見報告、再販情報はアストロスイッチ発見掲示板へおねがいします。※コメント覧での発売日に関する質問は禁止です。質問は発売日質問掲示板でお願いします。※ガンバライドの話題は簡易雑談処か ガンバライドwiki でおねがいします。※上記のルールが守られていない書き込みや荒らし書き込みは予告なく削除いたしますのでご了承ください。※書き込みできない場合は サポート支部 にて問い合わせてください。※返信する場合は返信したいコメントの横のボタンにチェックを入れてから書きこんでください。 名前 フォゼとウィザーのベルトが出る? - 名無しさん 2013-05-28 20 11 08 superbest変身ベルトのフォゼドライバーが発売が出るんだろ...? - 名無しさん 2013-05-28 20 05 02 フォーゼドライバーも再版版が出るんでしょうか…? - 名無しさん 2013-05-12 16 48 05 /// - 名無しさん 2013-05-11 20 16 19 なでしこスイッチの情報を追記しました - 管理人★ 2013-05-07 17 47 08 なでしこスイッチについて教えてください! - 名無しさん 2013-05-06 11 28 38 利用者の皆さんのお陰ですべてのアストロスイッチの情報を記録できました。大変有難う御座いました。今後はウィザードリングのwikiもよろしくお願い致します。 - 管理人★ 2012-09-27 11 18 30 管理人さんへ。2chに「ガシャポン部キャンペーン アストロスイッチセット(オリジナルカラーVer.)」の到着報告がありました。お手数ですが、「スイッチ早見表」ページの更新(△→◎)お願いします。 - 名無しさん 2012-09-26 19 34 21 報告ありがとうございます。修正しておきました。 - 管理人★ 2012-09-27 11 16 20 13,14のコズミックサウンドパーツの音声違い、12,14のメテオストームの塗装違いはどこかに記載してありますか? - 名無しさん 2012-08-27 00 21 47 管理人さんへ。2chに「ガシャポン部特製マグネットスイッチ」の到着報告がありました。お手数ですが、「その他」ページの発送日(??→08下旬)と「スイッチ早見表」ページの更新(△→◎)お願いします。 - 名無しさん 2012-08-24 16 24 02 報告ありがとうございます。修正しておきました。 - 管理人★ 2012-08-28 11 58 52 ここのサイトにコメ何回しかいれてないけど、皆さん、色々お疲れ様です。こうして見ると1年て早いですよね。オーメダルの時は、かなりコメしたけど。皆さんリングでもよろしくお願いします。 - 名無し 2012-08-22 20 19 22 僕はクリアドリルとランチャーが連続で出ました。その後はエアロ、ジャイアントフット、ドリルs-3ですた。 - オン打 2012-08-21 05 36 32 アストロスイッチ玩具の情報がほぼ出揃ったので、トップページ・玩具発売情報・番外、以外のページにロックをかけました。ご協力ありがとうございました。編集が必要な場合はコメント欄か問い合わせからよろしくお願いします。 - 管理人★ 2012-08-14 11 00 50 メテオストームLEDのアソート率を知っている方いませんか? - タトバ 2012-08-11 19 45 52 S-1とS-3は中を確認したら2個入っているらしい。 - 名無しさん 2012-08-12 00 08 36 2chによると1/40。ttp //beebee2see.appspot.com/i/azuY2cz1Bgw.jpg - 名無しさん 2012-08-12 08 48 55 s1とストームとホイールがレア。s3とコズミック上下が3個、クリアが2個づつでした。私が買ってみたので御参考に。また、青カプセルはストームと - 名無しさん 2012-08-12 12 20 10 づつきですが、青カプセルはストームとコズミック上下とホイールのはずですよ。これも御参考に。 - 名無しさん 2012-08-12 12 24 18 やっぱりS-1とS-3は大カプセルですね - 名無しさん 2012-08-11 00 24 32 カプセル14のスイッチとカプセルの色の関係を教えてくださいw - NSマグネット 2012-08-10 17 40 20 赤 スコップ 赤大 ジャイロ、ロケットS-1 青 ランチャークリア、ホイール、メテオストームLED、コズミックサウンド、コズミックLED 黄 ドリルクリア、スクリュー、フリーズ、ジャイアントフット、エアロ 黄大 ドリルSー3 - 鬼島夏児 2012-08-10 21 30 35 ありがとうございます! - NSマグネット 2012-08-10 22 44 18 ジャイロで赤大はおかしい - 名無しさん 2012-08-11 01 10 40 すいません、やっぱり赤大でした。 - 名無しさん 2012-08-12 00 27 31 さて皆さん、明日のフュージョンスイッチでアストロスイッチ集めの1年が終わります。しかし明日はウィザードリング集めの1年がスタートする日でもあります。 - ダディ 2012-08-10 08 11 07 明日でアストロスイッチコンプリート達成しますね! - 弦ちゃん 2012-08-10 09 14 20 短いようで長かったですね!!あの日々は忘れられない!! - スーパータジャドルコンボ 2012-08-10 21 45 16 僕はこのページにコメしたのは2ヶ月くらいですが、皆さん1年間お疲れさまでした!リングの1年もよろしくお願いします! - ダディ 2012-08-11 01 48 13 皆さん、お疲れ様でした! - アンク•フィリップ40 2012-08-11 13 59 59 アストロスイッチ14、回して来ました。スクリューが9回中3回出たのでこれは運が悪いとしか言えませんが、後はドリルS-3、スコップ、ジャイアントフット、エアロ、クリアドリル、コズミックサウンドが出ました。取り合えず再録の中のスコップ、フリーズ、ジャイロはDX版を持っていない人には嬉しい所だと思いますが、スーパー系やら、クリア系のあたりが、少ないのはなかなか辛いです。まあスーパー系はファイヤーと同じく少し大きいカプセルなので沢山一つのベンダーに入れるというのは難しいようですが。 - 名無しさん 2012-08-08 15 44 04 クリアドリルにDXシール付いてましたか? - 名無しさん 2012-08-08 20 49 06 自分も回してGETして来ましたが、クリアランチャー・クリアドリル共にDXシール(ホロ加工シール)1枚のみがそれぞれに付属していましたよ。 - 774 2012-08-09 02 26 10 クリアスイッチとスーパースイッチはやっぱり1/40ですか? - 名無しさん 2012-08-11 00 52 43 クリアドリルは、てれびくんDVDで登場したのですが。 - 名無しさん 2012-08-12 20 05 03 なんで食玩でメテオストーム出さなかったのか謎ですね… - ダディ 2012-08-08 08 32 21 食玩は大き目のスイッチは出しませんから仕方ないですね。BOXの仕様上一つだけ大きい箱というわけにも行かないですし、マグネットと違って一個だけではわざわざ単体で出す意味もないでしょう。コズミックと全二種というなら解りますが…いまさら無いでしょうねぇ - 名無しさん 2012-08-12 09 27 24 どなたかトップページの《もうすぐ発売》のカプセルアストロスイッチ14を《発売中》に更新お願いします。 - 名無しさん 2012-08-08 06 45 49 更新ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-08-08 19 07 50
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登録日:2020/04/21 (火) 21 18 49 更新日:2024/06/22 Sat 20 47 01 所要時間:約 22 分で読めるなんて、カンドーだぁ! ▽タグ一覧 アンドロイド エネルギー生命体 オカリナ グランバード グレートファイバード グレート合体 ジェット機 スペースシャトル ファイバード ミラクルヒーロー ロボアニメ主人公 主人公 勇者 勇者シリーズ 天然 太陽の勇者ファイバード 太陽の翼 奇跡の勇者 宇宙人 宇宙警備隊 愛すべきバカ 感動 憧れの人はエクスカイザー 松本保典 火鳥兄ちゃん 火鳥勇太郎 白衣 眼鏡で性格の変わる主人公 親友は地球人 オレのじいちゃんが世界平和のために作ったアンドロイドに、 エネルギー生命体の宇宙人が乗り移ったんだ。 火鳥勇太郎って兄ちゃんで、あんまし地球のことを知らないみたいなんだけど、 頼もしくってミラクルかっこいいんだ! その火鳥兄ちゃんが言ってるんだけど、 「ドライアスって悪いヤツが地球に侵入して、地球制覇を考えてるんだ」って。 じいちゃんも、「地球にマイナスエネルギーが満ちはじめた」 って言ってるし、どうもヤバい雰囲気なんだ……。 『太陽の勇者ファイバード』第2話~第3話アバンタイトルより ファイバード/火鳥勇太郎(かとりゆうたろう)は、サンライズ・名古屋テレビ(現:メ~テレ制作のロボットアニメ『勇者シリーズ』第二作『太陽の勇者ファイバード』の主人公。 CV 松本保典 【概要】 宇宙の平和を守る宇宙警備隊のリーダー。 第一話、自らを「宇宙皇帝」と称し全宇宙を暗黒の世界に変えようとする邪悪なエネルギー生命体・ドライアスを追って仲間たちと共に地球に来訪。 その際、天野博士(あまのひろし)博士の作ったアンドロイド・火鳥勇太郎と融合し、邪悪な研究で暗黒世界の実現を目論むマッドサイエンティスト・Dr.ジャンゴと組んだドライアス一味に立ち向かう。 やぁい、てめぇら! この大江戸で悪事を働こうたぁ、ふてぇ野郎どもだ! たとえお天道様が許してもこのオイラが許さねぇ! お縄についてもらうぜ!! 【火鳥勇太郎】 星座:乙女座 年齢:20歳(宇宙年齢は12000歳) 血液型:AB型(人工血液アマノX28) 身長:185cm 体重:85kg 国籍:宇宙警備隊本部本星 家族構成:家族という概念は特にない。みんな兄弟のようなもの 地球に来て好きな食べ物:ハルカの作ってくたドーナツ 地球に来て嫌いな食べ物:タワシ(トゲトゲしているから) 特技:オカリナの演奏 地球に来て苦手なもの:サビ 地球に来てからの趣味:日々カンドーすること 地球に来て好きな女の子のタイプ:性別にかかわらず純粋な人が好き 将来の夢:宇宙の平和の実現 初恋:まだ 地球に来て尊敬する人:天野博士 宇宙警備隊に入った理由:宇宙警察のエクスカイザーさんに憧れて ファイバードの地球での仮の姿。命名者は天野博士。 博士曰く「人間そっくりなんじゃから人間の名前があったほうがいいじゃろう?」とのこと。 天野博士が開発した災害救助用アンドロイドで、もし起動に成功したら彼が税務署に内緒で開発した数々のレスキューメカを操り世界の災害や事故を救うことになっていた。 結局起動実験には失敗したものの、正義のエネルギー生命体が宿ったことで天野博士の夢は実現したと言える。 なお、天野博士曰く「ありゃ冗談のつもりだったんじゃが……」とのこと。「嘘から出たまこと」とはまさにこのことか。 融合時には金色のヒューマノイドだったが、人工皮膚と超能力で人間と寸分変わらぬ丸裸な姿となる。 人間時の姿は天野ハルカが設定した理想的な男性であり、かなりのイケメン。 普段着は赤ジャケットに白のジーパン姿だが、第3話にて白衣と眼鏡姿も披露。天野研究所で博士の助手として本格的に活動することになる。 宇宙人のため地球の文化・言語にはかなり疎く、当初はオウム返しに言葉を繰り返すだけだったが、天野家の人々との交流を経て少しずつ勉強していく。 性格は純粋で好奇心旺盛。 ハルカ手作りのドーナツも当初は食べ物ではなく武器と勘違いしてチャンプに投げつけたり、 蝶を見て「これはハトですか?」とチューリップを見て「これはスミレですか?」と偶然通りが肩かった佐津田警部に質問するほどだった。 やがて、地球のことを学ぶうちに「カンドーだぁ!」という口癖も習得。 第11話では花が咲く瞬間を見て大喜びし、その勢いでハンモックで寝ていた博士を無理矢理起こしてしまったり、 第33話では幽霊騒動の際、27歳で夭逝した天野博士の妻・ユリにも驚かずご丁寧に正座&お辞儀しながら会話したり、 第37話ではバミューダ海域の幽霊船でキャプテン・モーガンの幽霊にも怯えずに笑顔で手を振るなど、エネルギー生命体であるがゆえの純粋さを見せている。 第4話では駅前の書店で本を買った帰りに人助けの為に献血を行った。 だが、流れている血液が人工血液だったため、天野平和科学研究所存続の危機に陥ってしまったこともある。 第7話では一平&五郎のコソ泥コンビに手料理を振る舞ったこともあるが、味は最悪。 食材は悪くはないのだが、味を全く考えておらず料理を食ってあまりの不味さに倒れてしまうほどだった。 エネルギー生命体である彼にとって食事は単なる栄養補給にすぎず、栄養のバランスが取れた食事をとれば地球人は喜ぶと思っているようだが……。 特技のオカリナは研究所の掃除中に見つけたものを使っており、これで演奏する故郷の音楽には聴く者の心を落ち着かせる効果がある。 泣きわめく赤ちゃんや暴れる巨大ゴリラにも効果てきめんな一方、邪悪なエネルギー生命体には逆にダメージを与えるので、最終章におけるカタルシスビーム砲開発のヒントになった。 そんな火鳥兄ちゃんだが、裏設定によると憧れの人はあのエクスカイザーとされる。 ドライアスとその手先を前にした時になぜか江戸っ子口調になるのも、テレビで最初に見た時代劇の影響であろう。 銭形平次似の岡っ引きを見た際、地球における宇宙警察のような立派な仕事だと思ったのであろうか。 さすがにP〇Aがうるさかったのか地球のことを学び続けたのか、中盤以降は江戸っ子口調はナリを潜めている。 普段の姿がアンドロイドだけあってか、深海や宇宙空間でも私服姿のまま難なく活動することも可能。 等身大の戦闘力も高く、テシターなら拳ひとつで難なく倒し、ドライアスの忠実な下僕であるゾル&シュラともほぼ互角に渡り合える。 普段はのんびりとした好青年だがドライアス一味を前にすると一転して熱血漢になる上、普段が白衣と眼鏡を身に付けた姿であるため見た目のギャップが大きく、 研究所のメンバー以外は天野博士の助手を務める青年とファイバードを名乗ってロボットに変身する謎のヒーローが同一人物であることに終盤まで気付かなかった。 【搭乗機】 天野博士が開発した珍発明マイナスエネルギー探知機によってドライアス一味の悪事を探知した際、火鳥は博士が開発したメカに乗り込み現場に急行する。 いずれの機体も火鳥がメインパイロットを務めており、その助手席には毎回のように天野ケンタが搭乗している。 ファイヤージェット 全長:26.2m 重量:45.5t 最高速度:マッハ5.2 火鳥が初出動する際に乗り込んだ輸送用大型ジェット機。 コックピットは二人乗りで、火鳥が出撃するとともに「この時を待ってたんだ!」とケンタも強引に搭乗、第2話で宇宙警備隊地球協力隊員に任命されて以降は火鳥と同乗するのがデフォとなった。 コックピットは後部座席に火鳥、前部座席にケンタが乗る。 天野平和科学研究所の灯台からスロープが展開し、そこを通過しながら発進する。 エンジンの推進剤を交換すれば宇宙空間でも飛行可能。 機首先端部から消火用ミサイルを発射する。 また、第15話のように海底でも行動可能。 後述するサンダージェット(バロンチーム)と共に出動し、海底ケーブルを切断し世界中の電話回線を断ち切ろうとするメカ獣デスタロイドを迎え撃った。 フレイムブレスターを機体後部に合体させることも可能で、20話でドライアスから撤退するときに一度使用された。 サンダージェット 全長:22.5m 重量:120t 最高速度:マッハ3.5 火鳥&ケンタ第二の搭乗機。初出動は第2話から。 バロンチームが天野博士の開発したマシンと融合しており、 普段は地下格納庫で戦車(エースバロン)・ドリルタンク(ドリルバロン)・トラック(ロードバロン)・小型潜水艦(アクアバロン)・小型ジェット機(スカイバロン)の五機に分離されている。 発進時にはエースバロンを中心にドリルバロンが先端部、スカイバロンが右翼、アクアバロンが左翼を構成。ロードバロンはエースバロンと合体し上体部となる。 コックピットはファイヤージェットと異なり火鳥が右側、ケンタが左側に乗り込む方式。 発進時には天野平和科学研究所内の格納庫から海底からのゲートに着水して発進する。 作戦時には五機に分離、火鳥&ケンタがエースバロンを除く現場に応じたバロンチームに乗り込み人命救助に向かう。 ファイヤーシャトル 全長:28m 重量:60t 最高速度:マッハ9.2 第29話で投入された輸送用スペースシャトルで、火鳥&ケンタ第三の搭乗機。 基本的に大気圏外の運用を目的としているが、大気圏内での飛行も可能。 コックピットは火鳥が左側、ケンタが右側に乗る方式。 左右にはビーム砲を装備しており、ある程度の戦闘は可能。 発進時には天野平和科学研究所の裏山から発進ゲートが展開される。 建造にはバロンチームも関わっているが、その目的は電気代をタダにするために開発した太陽エネルギー集積衛星を打ち上げるため。 打ち上げに成功したのはいいものの、エネルギー変換に費やす電気も半端なく大きかったため無料どころか赤字になってしまうのだった。 素直に電気代払えばいいのに…… ファイヤァァァジェェェェェット!! チェイィィィンジ! ファイバードッ!! 貴様、ドライアスの手先だな!? このファイバードがいる限り、宇宙の平和を乱させはしない! 【ファイバード】 身長:20.1m 重量:45.5t 走る速さ:150.5㎞/h ジャンプ力:250.9m 火鳥勇太郎が超能力でファイヤージェットと合体した姿。 火鳥がファイヤージェットを遠隔操作して合体シークエンスが開始。 ファイヤージェットが人型に変形後、火鳥が不死鳥のイメージを纏いながら加速。 そして、アンドロイド形態に戻りジャンプ後コアパーツに変形。 人型となったファイヤージェットの中央部のジョイントと接続することで頭部のカメラアイに光が灯り、合体完了する。 ファイヤージェットを操縦中に飛び出して合体を発動するパターンもあった。 第25話ではサルバトール王国のシン皇太子の帰国便代わりとしてケンタがファイヤージェットを操縦しており、火鳥に呼び出されると2人を降ろしてから合体した(バンクも新たに描き下ろされた)。 合体時にはコアパーツが剥き出しのままな状態のため、ぶっちゃけかなり危険。 実際、この形態のままドライアス一味のメカ獣と戦うとすぐ苦戦するため『攻撃を受けてすぐ苦戦→後述するフレイムブレスターを装着し反撃開始』というパターンが多かった。 【武装】 ダイナバスター 両腕の裏側に折りたたまれている二連装バルカン砲。 フレイムブレスターで敵を攻撃して合体する隙を作る場合もある。 フレアミサイル 両膝部から6連装ミサイルランチャーを展開、ミサイルを発射する。 通常形態では使われず、武装合体後に使うことがデフォだった。 ファイヤーロッド 設定のみの武装。 両膝部から射出した二門の棒を組合わせ、長棒として振るう。 フレイィィィムブレスターッ!! フォームアップ! 武装合体! ファァァァイバードッ!! 【武装合体ファイバード】 身長:20.2m 重量:65t 走る速さ:168㎞/h ジャンプ力:280.8m ファイバードが小型ジェット機・フレイムブレスターと武装合体した姿。 フレイムブレスターがファイバードのコアごと胸部を覆い被さる形で合体。 機体後部は兜兼フェイスガードを構成、真上に向かれた両肩のアーマーは左右に突き出る形となる。 二門のキャノン砲が背部に折り畳まれた後、胸部の球体に翼を広げた鳳凰のマークが浮かび上がることで合体完了する。 通常のファイバードが合体後のボディの9割を占めているため、フレイムブレスターは合体用サポートメカとしては歴代で最も小さいサイズ。 巨大マシンが合体後の大半を占めることの多い勇者ロボとしては珍しい合体パターンといえる。 書籍やゲームでは、『武装ファイバード』と略されることも多い。 後半以降は尺の都合で…もとい、状況に応じてファイヤージェット召喚から一気に武装合体することがあった。 【武装・技】 フレイムキャノン フレイムブレスターのキャノン砲を前面に展開、灼熱のビームを発射する。 サンスライサー 胸部のエムブレムをノコギリ付き円盤として投擲する。 フレイムソード 背部(ファイヤージェットの機首)から射出されるファイバードの必殺剣。 ファイバードが手にすると鍔部が展開、フレイムブレスターと同じ炎を形作ったものとなる。 敵のビームを刀身で受け止め、そのまま投げ返すことも可能。 フレイムバリアー フレイムソードを構えることでバリアーを展開。メカ獣の攻撃を防ぐ。 フレイムソード・チャージアップ 武装合体ファイバードの基本必殺技。 フレイムソードを真上に掲げることでエネルギーチャージ開始。 フレイムブレスターに吸収された太陽エネルギーが翼を広げた不死鳥のイメージを形作り、燃え盛る炎を刀身にまとわせダッシュした武装ファイバードがメカ獣を両断する。 第19話までは無敵だったが、ドライアスが出陣する第20話でデスブレードが発した邪悪な波動の前に弾かれてしまった。 ファイバードの意識で威力を調節する事も可能であり、第38話では巨大ゴリラの頭に付けられた洗脳リングのみを破壊した。 フルブラスト 武装合体ファイバードもう一つの必殺技。 フレイムキャノンとダイナバスターとフレアミサイルを一斉掃射する。 この俺がいる限り、貴様らの好きにはさせん! ファイヤーシャトォォォォルッ!! チェインジ! グランバードッ!! 今度はこのグランバードが相手だ! 【グランバード】 身長:21m 重量:60t 走る速さ:140㎞/h ジャンプ力:220.9m 第29話から初登場の火鳥第二のロボ形態。 サンダーバロン&スーパーガーディオンが窮地に陥った際、火鳥がとっさの判断で超能力でファイヤーシャトルに変形・合体能力を与えた。 変形シークエンスはファイヤージェット/ファイバードと同じパターン。 火鳥がファイヤーシャトルの名を呼ぶことでシャトルが人型形態に変形。 コアパーツに変形した火鳥が左胸部のジョイントと接続した後、シャトルの尾翼部が割れて胸部を覆った後、光と共に頭部が現れ合体完了する。 この時、ファイヤージェットはドライアスの猛攻で合体する間を与えず半壊してしまい、修理に時間がかかってしまった。 そのため、火鳥はとっさの判断で「博士、ファイヤーシャトルを借ります!」と勝手にファイヤーシャトルを借りグランバードとなった。 結局壊しちゃったけど、まあ地球の平和を守れたんだから硬いこと言いっこなしよね。 宇宙空間での戦闘に秀でており、ドライアスを上回る敏捷性を見せている。 第39話ではメカ獣にコーティング剤で体のあちこちを固められ、分離を含めた一切の動きを封じられたファイバードがブレスタージェットを召喚して敵を撹乱。 更にその隙に一足遅れて到着したファイヤーシャトルが胸部のコーティング剤を溶かし、そこからジェット合体グランバードに乗り換える形で合体して危機を回避する戦法を見せた。 【武装】 胸部ビーム 胸部パーツの模様から破壊光線を発射する。 以下のものは、いずれも児童雑誌・設定のみの武装となっている。 レーザーロッド 両腕部をビーム砲に変え、電磁攻撃を繰り出す。 グランアタッカー バックパックの両翼部にあるブースターをアンカーのように射出する。 フェザースラッシュ 頭部側面の翼飾りをカッターとして投擲する。 ブレスタァァァジェェェェット!! フォームアップ!! ジェット合体! グランバァァァァドッ!! 【ジェット合体グランバード】 身長:21.2m 重量:85.6t 走る速さ:166㎞/h ジャンプ力:280.8m グランバードに小型ジェット機・ブレスタージェットが合体した姿。 合体方式は武装合体ファイバードと同じく、ブレスタージェットがグランバードの胸部を覆い被さり機体後部が兜兼フェイスガードを構成する方式。 武装合体ファイバードが武装ファイバードと略されて呼ばれることが多いのに対し、本形態が「ジェットグランバード」と略されることは少ない。 こちらも後半はファイヤーシャトル召喚から一気にジェット合体を行うことがあった。 【武装】 グランロケッター ブレスタージェットの後部にある左右の六連装ミサイルポッドから、ミサイルを一斉掃射する。 ジェット合体の時より、グランバードが召喚する際メカ獣を攻撃し合体の隙を作るバンクシーンの印象が強かったりするのは内緒だ。 グランスライサー 武装ファイバードのサンスライサーに該当される武器。 胸部のパーツをブーメラン状のカッターにしてメカ獣を切り裂く。 「ウイングスライサー」とも呼称される。 グランキャノン ジェット合体グランバードの必殺武器。 両腿部に内蔵されたパーツが射出後、大型のビームキャノン砲に合体。 胸部にエネルギーを集中させた後、スコープで敵をロックオンし強力なエネルギー光線を発射する。 バンク映像は後番組でも流用された。 そうか、ファイバードとグランバード……二つの力を一つにすれば! 見るがいい! 正義の力を!! ファイヤァァァジェェェェェット!! 最強合体! グレェェェトファイバァァァァドッ!! ドライアス! 人々の夢を奪い、地球の平和を破らんとする悪の野望……このグレートファイバードが許さん! 【グレートファイバード】 身長:30.5m 重量:105.5t 走る速さ:250.6㎞/h ジャンプ力:590.2m 今作におけるグレート合体勇者で、第32話で初登場。 修理完了しエネルギー満タンの状態で戦線復帰したファイヤージェットを見て、火鳥が超能力でファイバードとグランバードの力をひとつにした姿。 ファイバードを中心に、グランバードがパーツに分離し合体する。 グランバードの両脚部はファイバードの高下駄に、上半身は両腕部を前方に折り曲げたファイバードのブレスター的パーツとなる。 火鳥がグランバードから分離しファイバードに再合体後、両肩アーマーを収納後胸部を守る形で降り曲がり、グランバードの上半身と合体。 両腕が出た後胸部に巨大な鳳凰のマークが浮き出た後、日輪を施した新たな頭部が現れて合体完了となる。 本来、ファイヤージェットとファイヤーシャトルは合体不可能なため、開発者である天野博士もビックリな奇跡の超合体。 ……というか上記の2体も元々変形機能は設計外のことなので、博士はもう驚いてはいない模様。 スペック自体は大きく上昇したが、コアロボ同士の合体により銃火器類が減っているのが難点。 最強合体の名に相応しく、初陣ではドライアスさえ圧倒するほどの強さを持ち、苦戦したのも43話くらいだが、出番は8回とあまり多くない。 その43話もガードファイヤーとガードウイングが喧嘩していたため強敵を前に一切の援護が得られず、仕方なく初手から必殺技を繰り出したためである。 なお、合体時のシチュエーションが多種多様であり、前作のエクスカイザーとは違ったベクトルの応用力を見せている。 BGMは素のファイバードから合体するときがグランバードの合体BGMのロングバージョン、それ以外はグレートファイバードのBGMとなっている。 グランバードがジェット合体を解除してファイヤージェットを召喚→最強合体(32話) ファイバードが武装合体を解除してファイヤーシャトルを召喚→最強合体(33話) 素のグランバードがファイヤージェットを召喚→最強合体(37話) 素のファイバードがファイヤーシャトルを召喚→最強合体(43話、44話) 敵の攻撃を受けたグランバードが身動きできないため、ブレスタージェットに敵を攻撃させて動きを止める→その隙にファイヤージェットを召喚して最強合体(35話) 戦闘中にファイバードが拘束されたため、一旦グランバードに乗り換えて戦闘を継続→その後ファイバードの拘束を解いてから最強合体(39話) ファイヤージェットで出撃した火鳥がファイヤーシャトルを追従させた状態からいきなり最強合体(最終話) 【武装】 グレートキャノン 武装ファイバードのフレイムキャノンに該当する武装。 両肩に配置された二門のキャノン砲からビームを発射する。 フレイムソード グレートファイバードの振るう必殺剣。 ファイバードのフレイムソードにサポートメカであるフレイムブレスターが鍔となり、刀身がさらに伸びて巨大な剣となる。 フレイムソード・チャージアップ グレートファイバード最大の必殺技で、武装ファイバードの必殺攻撃の強化版。 額の日輪マークに光が灯った後、フレイムソードを真上に掲げると巨大な不死鳥のエネルギーが舞い降りる。 それを纏ったグレートファイバードが、全速力で駆け抜けてメカ獣を一刀両断する。 ギャザウェイブラスター 第43話で見せた合体攻撃。 サンダージェットとなったサンダーバロンをスーパーガーディオンが、さらにグレートファイバードがそれを担ぎ上げる形で発動、強力なエネルギー光線を発射する。 この時、ドリルバロンの先端部は巨大な銃口に変形し、ロードバロンの操縦席はトリガーとなる。 トリプルファイヤークロス 絶対暗黒神となったオーガニックドライアスとの最終決戦でフレイムソードを失ったグレートファイバードが見せた最後の必殺技。 ボディを破壊されたサンダーバロンとスーパーガーディオンのエネルギー体と同化し、巨大な不死鳥となって突撃する。 以下、児童雑誌・設定画でのみ存在する武装。 フレイムシールド ブレスタージェットが巨大な盾になる。 フレイムソードと異なり本編では一回も使われず、DX玩具のみの武装として扱われている。 グレートアックス 胸部の端にある羽パーツを外して、手斧のように投擲する。 グレートクラッパー 腕からアンカーを打ち出す。 バーンスライサー 額の日輪マークを円盤状のカッターとして投げつける。 グレートボンバー 胸のマークをエネルギー弾に変えて撃ち出す。 スライサーキック 普段は収納されている脛の翼を展開して、ジャンプキックを繰り出しメカ獣を切り裂く。 【余談】 ●普段はコミカルな宇宙人だが悪に立ち向かう姿が勇敢なファイバードこと火鳥勇太郎は、前作の主役であるエクスカイザーとは違ったキャラクターで子どもの人気を勝ち取った。 そんな火鳥兄ちゃんにときめいた女性ファンも多かったのか、当時の冬コミでは白衣を身にまとったコスプレをした来場者が多数見受けられた。 前年の1990年では特撮ドラマ『地球戦隊ファイブマン』のファイブレッド/星川学の普段着が白衣姿をしており、女性ファンもそれにちなんだコスプレが流行っている。 1990年代初頭は白衣が注目の的だったのかもしれない。 ●今作のテーマは『愛』でもあるが、1990年代後半に発売されたアニメ雑誌『電撃B-magazine』で谷田部勝義監督が描きたかったことは『これ何?』。 当時の雑誌インタビューで、谷田部監督は自身が手掛けた三作品についてこう語っている。 ■各作品で描きたかったことは? 「『エクスカイザー』は"宝物"がテーマ。要は、視聴者の身の回りの宝捜しをしようよと。 『ファイバード』は火鳥くんという何も知らないキャラクターを作り、彼がひとつひとつのことに関して疑問を抱く、いわゆる素朴な疑問シリーズで、"これ何?"という話です。 前2作品を受けて、"じゃあ小さい子向けの合体ものでどこまでテーマを引き上げられるか"とやってみたのが『ダ・ガーン』です。 あくまでも低学年の子が離れない範囲内でですけれど」 このテーマと松本保典氏のユーモラスな声とヒロイックな声を使い分ける火鳥勇太郎のキャラクターは、 『エクスカイザー』を発展させた日常と非日常があるヒーローロボットを象徴するものとなったと言っても過言ではない。 ●3話で言葉を覚えたばかりのときのセリフ「これはハトですか?」「これはスミレですか?」はなぜか2018年になって海外でミームとして流行した。 ●タカラから発売されたPS専用ソフト『新世代ロボット戦記ブレイブサーガ』では念願のエクスカイザーと共演が叶う。 ……とはいえ、両作共に本編終了後という設定なのか、それとも本編外でも交流する機会があったのか不明だが、あっさり目に描かれているのは残念。 続編の『ブレイブサーガ2』では、キングエクスカイザーと武装ファイバードの作品枠を超えた合体攻撃が追加される予定だったが、諸事情で削られている。 GB専用ソフト『ブレイブサーガ 新章アスタリア』で「ブレイブF(フォーメーション)」という名でお披露目となったものの、やはり声付きで見たかったファンも少なくないであろう。勿体ない……。 ●そんな『ブレイブサーガ2』では、シリーズ最終作『勇者王ガオガイガー』の主人公である獅子王凱との交流イベントがある。 その内容は、凱が天海護と前番の『勇者指令ダグオン』の戸部学から「おじさん」呼ばわりされるのを気にしていたのか、メンテナンスルームで火鳥兄ちゃんに「オジサン」呼ばわりされてGストーンの能力が低下して生命反応がレッドゾーンに陥ってしまう、というもの(*1)。 命「イヤ―――ッ! ガイが死んじゃう~~~っ!!」 火鳥「オ・ジ・サ―――――ンッ!!」 火鳥兄ちゃんの天然が炸裂した、強烈なギャグイベントであった……。 年齢的に見れば12000歳の火鳥兄ちゃんがおじさんじゃんと言っちゃいけない。スワンさんも「日本語、ベリームツカシイデ~ス!」と言ってるし ●立体物に関しては当時のDX玩具のほか、ミニプラが製造されている。DX玩具は安全基準などの関係から可動に制約があるものの、プロポーションは概ね良好。フレイムブレスターとフレイムソードの合体だけはさすがにサイズの関係から無理があるものの、それ以外は子供向け玩具としては文句なしと言えるだろう。ミニプラに関しては可動などの問題点が全て解消されており、プロポーションも見栄えも極めて良好。エクスカイザーが立体化を困難にする設計だったことの反省を活かし、無理が少ない変形合体の構造で設計したことが幸いしている。 私はケンタたちや、このwikiに住むすべてのwiki篭りに約束したのだ。 たとえこの身が滅びても、項目を編集するとな!! ドライアス!! 受けるがいい!! これが俺たちの追記・修正だぁぁぁぁぁぁっ!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 松本さん、息子の友達の前で火鳥を披露したのにも関わらず、後のコロッケのウスター同様、似てないと言われてしまったらしい -- 名無しさん (2020-04-21 21 23 58) この純粋でカッコいいけれど天然ボケというキャラを演じたせいか、以降松本さんはボケキャラの仕事が増えたとラジオで言っていた。火鳥でスパロボに出たいなーとも言ってるがさてどうなる。 -- 名無しさん (2020-04-21 23 51 51) 自転車の無茶な曲乗りをしてたのが印象深い。んだけど、監督の後の作品で普通の男の子が同じことやってて噴いた -- 名無しさん (2020-04-22 02 27 11) ↑2、ダンクーガあたりと共演してほしい -- 名無しさん (2020-04-22 04 26 48) 悪意は全くなく、むしろ純粋に心配しての結果なのだがブレイブサーガで凱を殺しかけたことがある。某お人曰く「日本語は難しいから仕方がない」 -- 名無しさん (2020-04-22 13 12 35) 主人公の少年を支えるメタルボディの頼もしい兄ちゃんという意味では獅子王凱のアーキタイプ的な側面もあるな -- 名無しさん (2020-04-22 13 28 11) ↑3マグナムエースや月心との同じ声優同士の絡みも -- 名無しさん (2020-04-22 22 09 43) アンドロイドに意志が憑依して人間態を持つという設定はある意味ドライブヘッドの邪悪アンドロイドテラは「悪の火鳥勇太郎」ともいえる -- え (2020-04-23 07 27 24) パンタロンではないでしょ。パンタロンは裾の広がったズボンのことよ? -- 名無しさん (2020-04-23 16 05 00) ウルトラマンメビウスのミライみたいだよな(まあ火鳥の方が先だけどね)。普段はおっとり天然ボケだけど災害や宇宙人の悪逆非道な犯罪には心の炎と勇気を燃やして挑むというところが似ている。 -- 名無しさん (2020-04-24 01 11 30) ↑しかし、コーヒーの豆と節分の豆を間違えるなんて・・・キミは宇宙人か!? -- 名無しさん (2020-04-26 21 25 59) 理想な主人公像 -- 名無しさん (2020-05-07 21 07 43) ファイバードのエピソード項目も見たいな -- 名無しさん (2020-05-16 15 06 50) 「スレイヤーズ」シリーズのガウリイ=ガブリエフも優しくて強いけど無知でボケだったので、火鳥兄ちゃん彷彿したもんだ -- 名無しさん (2020-05-18 03 13 21) 火鳥さんは、グレートファイバード登場後は、ファイバードとグランバードを使い分けてましたね。更に、グレートファイバードに合体しないことの方が多かったです -- 名無しさん (2020-05-18 05 38 14) 火鳥とセシルとレッシイ、誰の料理が一番〇〇だろうか? -- 名無しさん (2021-09-26 22 53 24) アヌビス神のスタンドに憑りつかれた人間も剣を振り上げて「フレイムソード、チャージアップ!」と叫べば面白かったのに。 -- 名無しさん (2021-10-03 03 07 08) 外見、及び性格上のモデルはなんとモロボシダンという噂。ファイヤージェットのシルエットもウルトラホーク1号に似ている。 -- 名無しさん (2021-10-05 10 09 55) 火鳥勇太郎役のオーディションでは、子安武人氏に決まりかけていたんだけど、最終選考で松本保典氏に決定。子安氏の方が芝居が上手かったけど、松本氏の方が伸び代が大きかったのが決め手だったそうな。 -- 名無しさん (2021-10-05 10 27 01) 中の人はちょっと前くらいの時期にも「善と悪の心に別たれ戦う数奇な運命を背負った正義の“勇者”」も演じられていたわけか -- 名無しさん (2021-12-05 17 29 31) ↑それだけでなく、片割れの悪の魔王とそれらが融合した神も演じてるんだよね -- 名無しさん (2022-04-03 23 56 56) ブレサガ2では件の迷場面の後、ちゃんと凱の名前を教えてもらってからは「獅子王博士のところの凱さん」と呼んでいる -- 名無しさん (2022-04-03 23 59 19) 今思うとギャップ萌えもあったのかな。白衣に眼鏡のののんびり温厚なお兄ちゃんが敵を前にするとキリっとした熱血イケメンにチェンジするっていう。作中でもミーハーレポーターに「ハンサムなんだからずっと眼鏡とっておけばいいのに」と言われる場面がある。 -- 名無しさん (2023-05-23 10 22 11) 名前 コメント
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玩具 ※販売月ごとに部分編集にすること。 [部分編集] オーメダルセットSP 1,365円 2011.08.06 アストロスイッチ No. 形状 スイッチ名 備考 5 ● マジックハンド 仮面ライダーオーズのオーメダル(コブラ・カメ・ワニのコアメダル)とのセット [部分編集] DXフォーゼドライバー 6,825円 2011.09.03 アストロスイッチ No. 形状 スイッチ名 備考 1 ● ロケット 2 × ランチャー 3 ▲ ドリル 4 ■ レーダー フードロイドシリーズ01バガミール 2,625円 2011.09.03 アストロスイッチ No. 形状 スイッチ名 備考 6 ■ カメラ アストロスイッチセット01 788円 2011.09.23 アストロスイッチ No. 形状 スイッチ名 備考 7 ■ パラシュート 底面と側面に刻印 8 × チェーンソー [部分編集] フードロイドシリーズ02ポテチョキン 2,625円 2011.10.01 アストロスイッチ No. 形状 スイッチ名 備考 11 ■ シザース DXビリーザロッド 3,990円 2011.10.22 アストロスイッチ No. 形状 スイッチ名 備考 10 ● エレキ アストロスイッチセット02 788円 2011.10.22 アストロスイッチ No. 形状 スイッチ名 備考 12 × ビート 底面と側面に刻印 13 ● チェーンアレイ [部分編集] DXヒーハックガン 3,465円 2011.11.19 アストロスイッチ No. 形状 スイッチ名 備考 20 ● ファイヤー フードロイドシリーズ03フラシェキー 2,625円 2011.11.19 アストロスイッチ No. 形状 スイッチ名 備考 17 ● フラッシュ アストロスイッチセット03 788円 2011.11.19 アストロスイッチ No. 形状 スイッチ名 備考 18 ■ シールド 底面と側面に刻印 19 ▲ ガトリング [部分編集] アストロスイッチセット04 788円 2011.12.10 アストロスイッチ No. 形状 スイッチ名 備考 21 × ステルス 22 ■ ハンマー 底面と側面に刻印 DXアストロスイッチカバン 3,990円 2011.12.23 アストロスイッチ No. 形状 スイッチ名 備考 16 ■ ウインチ アストロスイッチEXロケットスイッチスーパーワン 1,575円 2011.12.29 アストロスイッチ No. 形状 スイッチ名 備考 S-1 ● ロケットスイッチスーパーワン 底面と側面に刻印 DXメテオドライバー 5,775円 2011.12.29 アストロスイッチ No. 形状 スイッチ名 備考 ● メテオ [部分編集] DX NSマグフォン 3,990円 2012.01.28 アストロスイッチ No. 形状 スイッチ名 備考 30 ● Nマグネット 31 ■ Sマグネット スイッチ部分側面に刻印 フードロイドシリーズ04ホルワンコフ 2,625円 2012.01.28 アストロスイッチ No. 形状 スイッチ名 備考 29 ● スコップ [部分編集] アストロスイッチセット05 788円 2012.02.11 アストロスイッチ No. 形状 スイッチ名 備考 33 ● クロー 34 ▲ ボード 底面と側面に刻印 フードロイドシリーズ05ソフトーニャ 2,625円 2012.02.25 アストロスイッチ No. 形状 スイッチ名 備考 32 × フリーズ [部分編集] フードロイドシリーズ06ナゲジャロイカ 2,625円 2012.03.24 アストロスイッチ No. 形状 スイッチ名 備考 37 ■ ジャイロ レジェンドライダースイッチセット01 1,260円 2012.03.24 レジェンドライダースイッチ No. 形状 スイッチ名 備考 × 1号 底面に刻印 ▲ ディケイド 底面に刻印 ■ オーズ 底面と側面に刻印 [部分編集] DXメテオストームシャフト 3,990円 2012.04.07 アストロスイッチ No. 形状 スイッチ名 備考 ● メテオストーム レジェンドライダースイッチセット02 1,680円 2012.04.14 レジェンドライダースイッチ No. 形状 スイッチ名 備考 ■ 2号 底面に刻印 × クウガ 底面に刻印 ▲ アギト 底面に刻印 ● 龍騎 底面と側面に刻印 レジェンドライダースイッチセット03 1,680円 2012.04.14 レジェンドライダースイッチ No. 形状 スイッチ名 備考 ▲ V3 底面に刻印 × ファイズ 底面と側面に刻印 ■ 響鬼 底面に刻印 ● 電王 底面に刻印 アストロスイッチ コズミックスイッチ 1,890円 2012.04.28 アストロスイッチ No. 形状 スイッチ名 備考 40 ● コズミック 上部と底面に刻印 通常のDXシールと異なるタイプのシール [部分編集] レジェンドライダースイッチセット04 1,680円 2012.05.12 レジェンドライダースイッチ No. 形状 スイッチ名 備考 × X 底面と側面に刻印 ■ アマゾン 底面に刻印 ● ストロンガー 底面に刻印 ▲ キバ 底面に刻印 レジェンドライダースイッチセット05 1,680円 2012.05.12 レジェンドライダースイッチ No. 形状 スイッチ名 備考 ● ライダーマン 底面と側面に刻印 × ブレイド 底面に刻印 ▲ カブト 底面に刻印 ■ W 底面に刻印 アストロスイッチEXドリルスイッチスーパースリー 1,575円 2012.05.26 アストロスイッチ No. 形状 スイッチ名 備考 S-3 ▲ ドリルスイッチスーパースリー [部分編集] アストロスイッチEXフュージョンスイッチスペシャルセット 1,995円 2012.08.11 アストロスイッチ No. 形状 スイッチ名 備考 EX ■ フュージョン 仮面ライダーウィザードのビッグウィザードリングとのセット コメント欄. ※このコメント欄はアストロスイッチの情報やwikiの間違い、改善案等を書きこむところです。※雑談や自己紹介。こんなスイッチが欲しいなどの書き込みは簡易雑談処へお願いします。※スイッチやドライバーの発見報告、再販情報はアストロスイッチ発見掲示板へおねがいします。※コメント覧での発売日に関する質問は禁止です。質問は発売日質問掲示板でお願いします。※ガンバライドの話題は簡易雑談処か ガンバライドwiki でおねがいします。※上記のルールが守られていない書き込みや荒らし書き込みは予告なく削除いたしますのでご了承ください。※書き込みできない場合は サポート支部 にて問い合わせてください。※返信する場合は返信したいコメントの横のボタンにチェックを入れてから書きこんでください。 名前 フォゼとウィザーのベルトが出る? - 名無しさん 2013-05-28 20 11 08 superbest変身ベルトのフォゼドライバーが発売が出るんだろ...? - 名無しさん 2013-05-28 20 05 02 フォーゼドライバーも再版版が出るんでしょうか…? - 名無しさん 2013-05-12 16 48 05 /// - 名無しさん 2013-05-11 20 16 19 なでしこスイッチの情報を追記しました - 管理人★ 2013-05-07 17 47 08 なでしこスイッチについて教えてください! - 名無しさん 2013-05-06 11 28 38 利用者の皆さんのお陰ですべてのアストロスイッチの情報を記録できました。大変有難う御座いました。今後はウィザードリングのwikiもよろしくお願い致します。 - 管理人★ 2012-09-27 11 18 30 管理人さんへ。2chに「ガシャポン部キャンペーン アストロスイッチセット(オリジナルカラーVer.)」の到着報告がありました。お手数ですが、「スイッチ早見表」ページの更新(△→◎)お願いします。 - 名無しさん 2012-09-26 19 34 21 報告ありがとうございます。修正しておきました。 - 管理人★ 2012-09-27 11 16 20 13,14のコズミックサウンドパーツの音声違い、12,14のメテオストームの塗装違いはどこかに記載してありますか? - 名無しさん 2012-08-27 00 21 47 管理人さんへ。2chに「ガシャポン部特製マグネットスイッチ」の到着報告がありました。お手数ですが、「その他」ページの発送日(??→08下旬)と「スイッチ早見表」ページの更新(△→◎)お願いします。 - 名無しさん 2012-08-24 16 24 02 報告ありがとうございます。修正しておきました。 - 管理人★ 2012-08-28 11 58 52 ここのサイトにコメ何回しかいれてないけど、皆さん、色々お疲れ様です。こうして見ると1年て早いですよね。オーメダルの時は、かなりコメしたけど。皆さんリングでもよろしくお願いします。 - 名無し 2012-08-22 20 19 22 僕はクリアドリルとランチャーが連続で出ました。その後はエアロ、ジャイアントフット、ドリルs-3ですた。 - オン打 2012-08-21 05 36 32 アストロスイッチ玩具の情報がほぼ出揃ったので、トップページ・玩具発売情報・番外、以外のページにロックをかけました。ご協力ありがとうございました。編集が必要な場合はコメント欄か問い合わせからよろしくお願いします。 - 管理人★ 2012-08-14 11 00 50 メテオストームLEDのアソート率を知っている方いませんか? - タトバ 2012-08-11 19 45 52 S-1とS-3は中を確認したら2個入っているらしい。 - 名無しさん 2012-08-12 00 08 36 2chによると1/40。ttp //beebee2see.appspot.com/i/azuY2cz1Bgw.jpg - 名無しさん 2012-08-12 08 48 55 s1とストームとホイールがレア。s3とコズミック上下が3個、クリアが2個づつでした。私が買ってみたので御参考に。また、青カプセルはストームと - 名無しさん 2012-08-12 12 20 10 づつきですが、青カプセルはストームとコズミック上下とホイールのはずですよ。これも御参考に。 - 名無しさん 2012-08-12 12 24 18 やっぱりS-1とS-3は大カプセルですね - 名無しさん 2012-08-11 00 24 32 カプセル14のスイッチとカプセルの色の関係を教えてくださいw - NSマグネット 2012-08-10 17 40 20 赤 スコップ 赤大 ジャイロ、ロケットS-1 青 ランチャークリア、ホイール、メテオストームLED、コズミックサウンド、コズミックLED 黄 ドリルクリア、スクリュー、フリーズ、ジャイアントフット、エアロ 黄大 ドリルSー3 - 鬼島夏児 2012-08-10 21 30 35 ありがとうございます! - NSマグネット 2012-08-10 22 44 18 ジャイロで赤大はおかしい - 名無しさん 2012-08-11 01 10 40 すいません、やっぱり赤大でした。 - 名無しさん 2012-08-12 00 27 31 さて皆さん、明日のフュージョンスイッチでアストロスイッチ集めの1年が終わります。しかし明日はウィザードリング集めの1年がスタートする日でもあります。 - ダディ 2012-08-10 08 11 07 明日でアストロスイッチコンプリート達成しますね! - 弦ちゃん 2012-08-10 09 14 20 短いようで長かったですね!!あの日々は忘れられない!! - スーパータジャドルコンボ 2012-08-10 21 45 16 僕はこのページにコメしたのは2ヶ月くらいですが、皆さん1年間お疲れさまでした!リングの1年もよろしくお願いします! - ダディ 2012-08-11 01 48 13 皆さん、お疲れ様でした! - アンク•フィリップ40 2012-08-11 13 59 59 アストロスイッチ14、回して来ました。スクリューが9回中3回出たのでこれは運が悪いとしか言えませんが、後はドリルS-3、スコップ、ジャイアントフット、エアロ、クリアドリル、コズミックサウンドが出ました。取り合えず再録の中のスコップ、フリーズ、ジャイロはDX版を持っていない人には嬉しい所だと思いますが、スーパー系やら、クリア系のあたりが、少ないのはなかなか辛いです。まあスーパー系はファイヤーと同じく少し大きいカプセルなので沢山一つのベンダーに入れるというのは難しいようですが。 - 名無しさん 2012-08-08 15 44 04 クリアドリルにDXシール付いてましたか? - 名無しさん 2012-08-08 20 49 06 自分も回してGETして来ましたが、クリアランチャー・クリアドリル共にDXシール(ホロ加工シール)1枚のみがそれぞれに付属していましたよ。 - 774 2012-08-09 02 26 10 クリアスイッチとスーパースイッチはやっぱり1/40ですか? - 名無しさん 2012-08-11 00 52 43 クリアドリルは、てれびくんDVDで登場したのですが。 - 名無しさん 2012-08-12 20 05 03 なんで食玩でメテオストーム出さなかったのか謎ですね… - ダディ 2012-08-08 08 32 21 食玩は大き目のスイッチは出しませんから仕方ないですね。BOXの仕様上一つだけ大きい箱というわけにも行かないですし、マグネットと違って一個だけではわざわざ単体で出す意味もないでしょう。コズミックと全二種というなら解りますが…いまさら無いでしょうねぇ - 名無しさん 2012-08-12 09 27 24 どなたかトップページの《もうすぐ発売》のカプセルアストロスイッチ14を《発売中》に更新お願いします。 - 名無しさん 2012-08-08 06 45 49 更新ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-08-08 19 07 50
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登録日:2013/07/28 Sun 16 53 25 更新日:2023/10/29 Sun 01 48 18 所要時間:約 23 分で読めリンチョ! ▽タグ一覧 ガブリンチョ キョウリュウジン ギガントブラギオー スーパー戦隊シリーズ ブレイブにもほどがある プテライデンオー プレズオー マルチ合体 一号ロボ 三号ロボ 二号ロボ 千葉繁 合体メカ 合体機 四号ロボ 恐竜 恐竜ロボ 戦隊メカ 戦隊ロボ 特撮 獣電巨人 獣電戦隊キョウリュウジャー 獣電池 獣電竜 電池 獣電竜/獣電巨人とは、スーパー戦隊シリーズ第37作『獣電戦隊キョウリュウジャー』に登場するメカおよび巨大ロボの総称である。 【獣電竜】ガブティラ パラサガン ステゴッチ ザクトル ドリケラ プテラゴードン アンキドン ブンパッキー プレズオン ブラギガス トバスピノ 【獣電巨人】キョウリュウジン プテライデンオープテライデンオー・ウェスタン プレズオー ギガントブラギオー スピノダイオー 【応急的な合体形態】 【その他】プテライデンオー(デーボスインモード) デーボキョウリュウジン キョウリュウジン ~ダークバージョン~ 【獣電竜】 『獣電竜』とは、賢神トリンにより機械の肉体を与えられブレイブに進化した恐竜の総称である。 太古の昔、宇宙から飛来した暗黒種デーボスにより恐竜は滅ぼされた。 しかし、その雄雄しき魂を持つ恐竜はトリンに選ばれ、獣電竜となりデーボスの魂を凍結し海の底へと封じた。 やがて、恐竜の魂は『キョウリュウスピリット』へと変化、『獣電池』に宿り強き竜の者が現れるのを待っていた。 鋼の肉体へと進化した恐竜、それぞれに異なるギミックを持つ、と「爆竜戦隊アバレンジャー」の爆竜達を思わせる設定だが、人の言語を話すことはできない。 とはいえ、キョウリュウジャーと獣電竜は強いブレイブで結ばれていることは確かである。 以下、現在確認されている獣電竜の紹介。 ガブティラ 初登場はブレイブ1(第1話)。獣電池ナンバーは1。 牙の勇者・キョウリュウレッド/桐生ダイゴの相棒。 ティラノサウルス型獣電竜で、十大獣電竜の中でも最強の攻撃力を誇るリーダー格。 普段は南海の孤島の火山の中で待機している。 当初はデーボス軍との戦いに巻き込ませまいと自分に勝利したダイゴを認めない素振りを見せたが、彼の心意気に触れ、彼を相棒として認める。 顔はいかついが友情に篤く、ブレイブ2ラストではダイゴの頼みを受け、戦いの余波で壊された恐竜博のオブジェの代役を務めたこともある。 ブレイブを注入した獣電池に「ガブリンチョ!」と噛み付くことでバトルモードに変形、頭部からトサカが飛び出る。 鋼の牙による噛み付き攻撃と尾によるラリアットといった力技が得意だが、ガーディアンズ電池に噛み付くことで、火を吐いたり(アロメラス)首を伸ばしたり(ビヨンスモ)することも可能。 キョウリュウジャー本編から10年後の『王様戦隊キングオージャー』第32話&33話では、未来のキングこと挟撃の勇者・キングキョウリュウレッド/プリンスに救われたことで彼をパートナーとして認める。 ……と思いきや、第34話でゴッドコーカサスカブトにこっそり乗り込んでいたらしく、大気圏外で傷ついたクワゴンことゴッドクワガタの代わりに巨大戦に参加。キングキョウリュウジンのコアとなりクワガタオージャー/ギラと共に戦う。 パラサガン 初登場はブレイブ4。獣電池ナンバーは2。 弾丸の勇者・キョウリュウブラック/イアン・ヨークランドの相棒。 パラサウロロフス型獣電竜で、冷静にターゲットを狙うクールガイ。 尾部から変形するビームガンと特殊なレーダーで敵を確実に撃ち抜く。 普段は夜空の月が冴える、ヨーロッパ湖畔付近の古城で待機している。 ステゴッチ 初登場はブレイブ2。獣電池ナンバーは3。 鎧の勇者・キョウリュウブルー/有動ノブハルの相棒。 ステゴサウルス型獣電竜で、鉄壁の防御力を誇るディフェンダー。 ヒレからキョウリュウスピリットを放出することでその肉体は更に頑強な盾となり、背中中央部からブレードを展開、そのまま回転して突撃することも得意。 普段は吹雪の激しい北極圏の氷原の下で待機している。 ザクトル 初登場はブレイブ3。獣電池ナンバーは4。 斬撃の勇者・キョウリュウグリーン/立風館ソウジの相棒。 ヴェロキラプトル型獣電竜で、常に技を磨く修行者。 尻尾は三叉状に変形、敵の懐に飛び込んで斬り裂いて離脱するヒット・アンド・アウェイ戦法が得意。 普段は富士山麓の静寂な竹林で待機している。 ドリケラ 初登場はブレイブ2。獣電池ナンバーは5。 角の勇者・キョウリュウピンク/アミィ結月の相棒。 トリケラトプス型獣電竜で、頭部と尻尾に施されたドリルが自慢。 アミィ共々突いて突いて突きまくる攻撃が得意で、尻尾のドリルは伸ばすことも可能。 普段は砂塵舞うアメリカ大陸のグランドキャニオン内で待機している。 ちなみにピンク色がメインカラーの巨大メカはドリケラが初。 プテラゴードン 初登場はブレイブ7。獣電池ナンバーは6。 雷鳴の勇者・キョウリュウゴールド/空蝉丸の相棒。 プテラノドン型獣電竜で、口から強力な電撃光線を発する。 普段は雷鳴轟く暗雲の中にいるが、ブレイブインした獣電池を噛み付くことで闇を打ち払う雷光と共に現れる。 400年前のデーボス軍との戦いで空蝉丸共々暗黒のダメージを受け、黒の獣電竜に変えられてしまいトリンの手で南海の孤島に封印されていたが、百面神官カオスの手により復活。 空蝉丸の肉体を乗っ取っていた怒りの戦騎ドゴルドによって操られ、一時は悪の獣電竜としてキョウリュウジャーの脅威となった。 トリンとダイゴの決死の戦いにより洗脳が解け正義のスピリットを取り戻した後は、電光石火の切り込み隊長としてキョウリュウジャー達と共に戦う。 頭部に施されたゴーグルはデーボスインの有無に関わらずパートナーの命令を受け開閉が可能。 「プテラゴードン、しゃっと・ごーぐるでござる!」 アンキドン 初登場はブレイブ5。獣電池ナンバーは7。 鋼の勇者・キョウリュウシアン/ラミレスの相棒。 アンキロサウルス型獣電竜で、怪力自慢の豪傑。 巨大な尾のハンマーによる重々しい攻撃が得意。 ゼツメイツの一人であるデーボ・ウイルスンにより苦しめられるが、アミィのメロメロ攻撃により追い出された後はキョウリュウジャーの仲間になる。 普段は深い地中で待機している。 ブンパッキー 初登場はブレイブ17。獣電池ナンバーは8。 激突の勇者・キョウリュウグレー/鉄砕の相棒。 パキケファロサウルス型獣電竜で、あらゆる技巧のマスター。 尻尾とチェーンで繋がった、すこぶる硬い鉄球による攻撃が得意。 なお、鉄球は普段待機している中国の万年滝の中で水に打たれ硬度を高めたもので威力も抜群だ。 そこ、鉄球がないと工事現場のおっさんみたいな頭って言うな。 プレズオン 初登場はブレイブ21。獣電池ナンバーは9。 海の勇者・キョウリュウバイオレット/ドクター・ウルシェードの相棒だったが、現在は彼の孫娘である二代目キョウリュウバイオレット/弥生・ウルシェード並びにダイゴが共用で引き継いでいる。 プレシオサウルス型獣電竜で元々は海中戦闘が得意だったが、デーボス軍が滅ぼした星を調査するためにドクターにより強化改造され、宇宙航行・戦闘が可能になった(姿は変わっていない)。 性格はガブティラとは異なり知識豊富でクールな冒険家。 敵に体当たりし、そのまま噛み付いて宇宙空間まで運んで攻撃するプランチャ戦法が得意。 ドクターが独自に建造したプレズオンラボ・ドック内で待機、海中から発進する。 デーボ・コンピュータウイルスンの襲撃でドックが破壊された後、急遽建造された第二ラボで待機している。 ブラギガス 本編前半から存在が示唆されてきた獣電竜で、復活したのはブレイブ34。獣電池ナンバーは10。 超巨体を誇るブラキオサウルス型獣電竜で、13体のガーディアンズ獣電竜らの父的存在。 太古におけるデーボスとの決戦時、すべての獣電竜の力を合わせた『ギガント砲』でデーボスを封印するが、同時に彼が自らの護衛のため生み出した大地の魔神ガドマと道連れになり、現在の魔洞湖の湖底で眠りについていた。 ブラギガス復活にはデーボスとの決戦でガーディアンズの体が破壊された時に流した琥珀色の涙が亡骸を包み込み生まれた『秘石』が必要で、キョウリュウジャーとダイゴの父桐生ダンテツの懸命な活躍により見事に復活を遂げた。 後に閃光の勇者・キョウリュウシルバーとなったトリンをパートナーに選ぶ。 ブレイブインには10番獣電池だけでなく13個のガーディアンズ獣電池を必要とし、戦闘時もガーディアンズの力を使う。 なお、全身にもガーディアンズ獣電竜の頭部が施されているのでDX玩具を持ってる人はチェックしてみよう! なお、決して肛門に入れたりはしないように。 以上、トリンに選ばれ、デーボスを封印した獣電竜は十大獣電竜と呼称される。 ちなみに、ガーディアン獣電竜もそれぞれが鋼の肉体を持っていた。 映像ではディノチェイサーはザクトル、アロメラスは後述のトバスピノ、そしてスティメロはアナザーアースの爆竜の神に似たもの(CGの流用)が確認されている。 もし、デーボスに破壊されていなければ…と悔やまれてならない。 トバスピノ 初登場は劇場版『ガブリンチョ・オブ・ミュージック』。獣電池ナンバーは00。 太古にトリンが生み出したスピノサウルス型獣電竜で、『獣電竜0号』とも呼ばれる。 格闘力はガブティラ以上で、背中のヒレに内蔵された巨大なブーメランや口に内蔵されたバルカン砲と、強力な武装を持つ。 その強大な力ゆえに暴走する危険性を孕んでおり、それを利用せんとデーボス軍に狙われたが、一人の巫女の『祈り歌』により封印される。 時は流れ現代、百面神官カオスが最初に創り出した部下・デスリュウジャー/獰猛の戦騎Dの奏でる邪悪な音色とデーボスインされた獣電池の力、そしてダイゴの友人である古の巫女の子孫・天野美琴の力により復活。 恐竜博物館の近隣から地面を突き破って出現し、地球を破壊せんと暴れ回る。 最大の特徴は他の獣電竜を自身と無理矢理合体させてしまう『強制カミツキ合体』。 なんと合体済みの獣電巨人からでも、強制カミツキ合体で獣電竜を奪い取る事すら可能。 最終的にトバスピノはキョウリュウジャーの仲間になり、その獣電池は美琴の手に渡る。トバスピノもまた博物館の麓で眠りにつく。 ブレイブ39では美琴の歌を受けて復活し、キョウリュウジャーと共に復活した獰猛の戦騎Dを蹴散らした。 【獣電巨人】 獣電竜が合体して誕生する巨大ロボ、それが『獣電巨人』である。 合体はサンバのリズムと共に、身体パーツを担当する獣電竜に他の獣電竜が噛みつくというもので、劇中での呼び名は「カミツキ合体」。 また、『炎神戦隊ゴーオンジャー』の炎神のように両腕を他の獣電竜と換装することもできる。 三体の獣電竜が合体するのが基本だが、合体しなかった獣電竜のパートナーも搭乗可能。 逆に獣電竜が合体解除してもパートナーは降りなくてもいい。 操縦桿はなく、搭乗したキョウリュウジャーの動きにリンクしてロボも動く。 以下、現在確認されている組み合わせ。 キョウリュウジン 「キョウリュウジン!」 ガブティラ、ステゴッチ、ドリケラの組み合わせで基本形態。 合体完了時はサンバ風のリズムが響き渡る。 巨大デーボス獣の攻撃を右腕の盾「ステゴッチシールド」で防ぎ、左腕の「ドリケラドリル」で突く戦法を得意とする。 また、五人の力が一つになったとき、ステゴッチシールドから「五連獣電剣」が出現する。 必殺技は肩のガブティラから放つ破壊光線「キョウリュウジン・ブレイブフィニッシュ」と、五連獣電剣から放たれる「獣電剣・ブレイブフィニッシュ」。 映画「スーパーヒーロー大戦Z」では仮面ライダーウィザードも搭乗。 ウィザードリング『ミラクル』の魔力で召喚されたウィザードラゴンと「スーパー戦隊」の魔力により歴代ティラノメカの力を得て強力なキック技「獣電ブレイブストライクエンド」を放ち、マドー首領・魔王サイコにトドメの一撃を決めた。 キョウリュウジンは両腕部の獣電竜と換装合体が可能。 パラサガン&ザクトルでキョウリュウジン・ウェスタン アンキドン&ドリケラでキョウリュウジン・マッチョ、 アンキドン&ブンパッキーでキョウリュウジン・カンフー ……と言った形態になる。 さらに、プテラゴードンと雷電カミツキ合体しライデンキョウリュウジン、 プレズオン&ブンパッキーとバクレツカミツキ合体しバクレツキョウリュウジン、 パラサガン&ザクトルに加え、ブラギガスと超カミツキ合体しギガントキョウリュウジンといった強化合体も見せる。 ちなみにギガントキョウリュウジンは全高97.5mと戦隊ロボの中ではトップクラスにデカイ。 となっているが、たぶんその頭にくっついてるガブティラの尻尾でだいぶ嵩増しされている 詳細は該当項目にて。 プテライデンオー プテラゴードンが単体でカミナリ変形した雷電の王。 変形時には三味線とエレキギターが入り混じったような音楽が激しく鳴り響く。 必殺技は胸から電磁光線を放ち敵を捕縛、主力武器の二振りの長剣「プテラカッター」で高速回転し斬り裂く「プテライデンオー・ブレイブフィニッシュ」。 プテライデンオー・ウェスタン プテライデンオーがパラサガン、ザクトルとカミツキ合体した姿。 必殺技は右腕のパラサビームガンから放たれるエネルギー弾「プテライデンオーウェスタン・ブレイブフィニッシュ」。 プレズオー プレズオンがロケット変形した姿。 ドクター・ウルシェードの改造により宇宙空間での戦いを得意としている。 変形時には宇宙空間に飛び出し、「オン!オン!オン!オ~ン!」と叫びながら電子音声が響き渡る。 左腕はロケットパンチにもなり、右腕の大型キャノン砲「プレズキャノン」から放たれる「プレズオー・ブレイブフィニッシュ」が必殺技。 発動時、キャノンのレバーを三回スライドする度に「サン!!」「ニィ~!!」「イチィ~ッ!!」とやかましいシャウトが響くのが特徴。 ギガントブラギオー 「ギガントブラギオー!」 ブラギガスがガーディアンズ獣電地が装填された背部を「ギガブリンチョ!」することで超カミツキ変形した姿。 変形時にはローマ帝国時代のコロッセウムを背景に大地を揺るがす「ギ!ガント!ギガント!」と鳴り響くコーラス仕立て。 操縦時には基地でもあり肉体の一部でもあるスピリットベースに転送、キョウリュウジャー全員とトリンの動きをトレースし動作する。 巨大な斧「ブラギオアックス」を振りかざし、全てのガーディアンズのキョウリュウスピリットをアックスの刃部に集束させて天空から振り落とす「超電竜ギガブレイブフィニッシュ」が必殺技である。 スピノダイオー 「スピノダイオー!」 デスリュウジャーに操られたトバスピノが危機に瀕したガブティラらを救援に来たアンキドンとブンパッキーと『強制カミツキ合体』させられた姿。バクレンオーではない。 紺色のボディに三日月頭以外はほぼキョウリュウジン・カンフーと同じだが、戦闘力は極めて高い。 アンキドンハンマーとブンパッキーボールだけでなく右手のスピノブーメランや左手のスピノディフェンサーによる武装でライデンキョウリュウジンと死闘を繰り広げる。 最終的にデスリュウジャーを退けたキョウリュウジャーと美琴が歌った『祈り歌』の力で正義の獣電巨人となり、超破滅光弾を「スピノダイオー・ブレイブフィニッシュ」で打ち消した。 ブレイブ39ではキョウリュウジャーの初期メンバー5人とキョウリュウゴールドが搭乗し、復活した獰猛の戦騎Dを撃破する。 年末商戦であるブレイブ42ではキョウリュウレッドが搭乗しクローンデーボス軍団を迎え撃つ。 この回ではプテライデンオー・ウェスタンからパラサガンとザクトルを『強制カミツキ合体』で奪い取る形で合体し、スピノダイオー・ウェスタンとなった。この時はキョウリュウブラックとキョウリュウグリーンが引き続き搭乗している。 【応急的な合体形態】 専用の名称を持たない形態にも換装して合体できる。 キョウリュウジン ステゴッチザクトル キョウリュウジン パラサガンステゴッチ プテライデンオーアンキドン プテライデンオーブンパッキー プテライデンオードリケラ プレズオーブンパッキー プレズオーパラサガン プレズオーザクトル 【その他】 例外的な獣電巨人。 プテライデンオー(デーボスインモード) 空蝉丸を取り込んでいたドゴルドが操縦するプテライデンオー。 顔に鉄仮面のようなシャッターが降り、黒いマントを羽織っている。 名称は『スーパー戦隊ウォーズ』では悪のプテライデンオー、ダイスオーでは、プテライデンオー(悪orデーボスorデーボスインモード)。 必殺技はプテライデンオー・デーボスフィニッシュ(名称はダイスオーニュースより)。 デーボキョウリュウジン 3DS用ソフト『ゲームでガブリンチョ!!』においてカオスが召喚した悪のキョウリュウジンで、最後のボスを務める。 全体的に黒味を帯びており、頭部の額と目やガブティラとドリケラの目が赤く発光している他、ステゴッチの目もより強い色の赤になっている。 キョウリュウジン ~ダークバージョン~ デーボスインVer.の獣電池を装填した3体のダーク獣電竜がカミツキ合体した獣電巨人。 デーボキョウリュウジンと同じく額と目の色が赤で、こちらは完全に漆黒の姿をしている。 今のところ映像作品への登場予定は無く(過去にはマックスビクトリーロボBVの例もあるが)、DX玩具のブラックバージョンとしては久々の商品となる。 ちなみに千葉さんの喉が心配になるスーパー戦隊スペシャルVer.の獣電池も付いてくるぞ! トリン「みんな、追記・修正だ!ブレイブに決めてやれ!」(指パッチン☆) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ガブリンチョ!ッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最終合体に当たるギガントキョウリュウジン登場はキョウリュウジャーでも屈指のエピソード。全獣電竜が参加する最強技フォーメーションもイイ。ステゴッチの背中(盾兼必殺剣)が余剰パーツになってるのが残念。 -- 名無しさん (2015-11-28 12 48 53) 何気に獣電竜がそれぞれ全部合体すると余りが出ないのが凄かったな。キョウリュウジン、プテライデンオーウエスタン、プレズオー、ギガントブラギオー、スピノダイオー……トバスピノがいなくてもアンキドンとブンパッキーが合体プテライデンオーとプレズオーに合体できるから全集結できるし -- 名無しさん (2015-11-28 16 16 08) スーパー合体にしてもかなりシンプルかつ見栄えいいものに仕上がってるのが素晴らしい。 -- 名無しさん (2016-01-28 18 03 09) パラサガンの、パラサウロロフスのトサカが笛になっているという特徴から鳴き声→声→銃声で銃使いという解釈が良かった。アバレンのパラサロッキルは、パラサウロロフスで尻尾がハサミってのは無理を感じたし -- 名無しさん (2016-01-28 22 18 02) よもやメカ全機に対応する各戦士が用意されるとは、ガオやゴーオンの頃には予想できなかったなあ -- 名無しさん (2016-01-29 10 10 32) ゴセイジャーまで続いた全合体を廃止した恩恵で大方のプロポーションは良くなったけど、その分ガオレンジャー辺りの合体メカの格差が再浮上した感じは拭えない。ガブティラ・プテラゴードン・ブラギガスとその他位極端になっちゃたのは残念。 -- 名無しさん (2016-06-22 18 40 04) 玩具だとキョウリュウジンステゴッチ+ステゴッチとかも出来るんだよな...。左右どちらにも合体できる為に親指らしきモールドが片側によらず真ん中にある -- 名無しさん (2016-06-22 19 04 46) ↑そう、だから本編みたいなキョウリュウジンパラサガンステゴッチとかもできる -- 名無しさん (2016-06-22 19 12 40) 映画でDに操られてた時は強制合体でアンキドンとブンパッキーを無理やり従えてたトバスピノが、正義の心を取り戻してからは強制分離で2体を守ったり、消耗したプテライデンオーウエスタンを見るや強制合体で「あとは任せな!」と言わんばかりにプテラゴードンと交代したりと、強制合体能力を仲間を守るために積極的に活用してたのがすごく好き -- 名無しさん (2023-10-22 19 58 00) 大人の事情だろうとは思うが、最終決戦では微塵も登場しないトバスピノェ・・・ -- 名無しさん (2023-10-26 21 37 54) 名前 コメント
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玩具 ※販売月ごとに部分編集にすること。 [部分編集] DXオーズドライバー 6,825円 2010.09.04 コアメダル メダル名 メダル色 発光色 スキャン音 部位 備考 タカ タカ! 頭 トラ トラ! 腕 バッタ バッタ! 脚 カマキリ カマキリ! 腕 DXメダジャリバー 4,725円 2010.09.04 セルメダル メダル名 メダル色 発光色 スキャン音 部位 備考 クワガタ クワガタ・ギン! 無し カマキリ カマキリ・ギン! 無し トラ トラ・ギン! 無し カンドロイドシリーズ01タカカンドロイド 2,100円 2010.09.04 セルメダル メダル名 メダル色 発光色 スキャン音 部位 備考 タカ タカ・ギン! 無し カンドロイドシリーズ02タコカンドロイド 2,100円 2010.09.04 セルメダル メダル名 メダル色 発光色 スキャン音 部位 備考 タコ タコ・ギン! 無し [部分編集] カンドロイドシリーズ03バッタカンドロイド 2,100円 2010.10.09 セルメダル メダル名 メダル色 発光色 スキャン音 部位 備考 バッタ バッタ・ギン! 無し オーメダルセット01 1,050円 2010.10.23 コアメダル メダル名 メダル色 発光色 スキャン音 部位 備考 クワガタ クワガタ! 頭 ライオン ライオン! 頭 チーター チーター! 脚 [部分編集] DXトライドベンダー 6,090円 2010.11.13 セルメダル メダル名 メダル色 発光色 スキャン音 部位 備考 トラ トラ・ギン! 無し DXメダジャリバー版と同型 チーター チーター・ギン! 無し カンドロイドシリーズ04電気ウナギカンドロイド 2,100円 2010.11.13 セルメダル メダル名 メダル色 発光色 スキャン音 部位 備考 ウナギ ウナギ・ギン! 無し オーメダルセット02 1,050円 2010.11.20 コアメダル メダル名 メダル色 発光色 スキャン音 部位 備考 サイ サイ! 頭 ゴリラ ゴリラ! 腕 ゾウ ゾウ! 脚 [部分編集] DXバースドライバー 5,775円 2010.12.29 セルメダル メダル名 メダル色 発光色 スキャン音 部位 備考 サソリ サソリ・ギン! 無し カニ カニ・ギン! 無し DXバースバスター 5,040円 2010.12.29 セルメダル メダル名 メダル色 発光色 スキャン音 部位 備考 エビ エビ・ギン! 無し サイ サイ・ギン! 無し ゾウ ゾウ・ギン! 無し カンドロイドシリーズ05ゴリラカンドロイド 2,100円 2010.12.29 セルメダル メダル名 メダル色 発光色 スキャン音 部位 備考 ゴリラ ゴリラ・ギン! 無し [部分編集] DXタジャスピナー 4,725円 2011.01.22 コアメダル メダル名 メダル色 発光色 スキャン音 部位 備考 クジャク クジャク! 腕 コンドル コンドル! 脚 カンドロイドシリーズ06クジャクカンドロイド 2,100円 2011.01.29 セルメダル メダル名 メダル色 発光色 スキャン音 部位 備考 クジャク クジャク・ギン! 無し [部分編集] オーメダルホルダー 2,625円 2011.02.11 セルメダル メダル名 メダル色 発光色 スキャン音 部位 備考 コンドル コンドル・ギン! 無し オーメダルセット03 1,050円 2011.02.26 コアメダル メダル名 メダル色 発光色 スキャン音 部位 備考 シャチ シャチ! 頭 ウナギ ウナギ! 腕 タコ タコ! 脚 [部分編集] カンドロイドシリーズ07プテラカンドロイド 2,100円 2011.03.26 セルメダル メダル名 メダル色 発光色 スキャン音 部位 備考 プテラ プテラ・ギン! 無し [部分編集] オーメダルセット04 1,050円 2011.04.23 コアメダル メダル名 メダル色 発光色 スキャン音 部位 備考 プテラ プテラ! 頭 トリケラ トリケラ! 腕 ティラノ ティラノ! 脚 DXメダガブリュー 6,300円 2011.04.23 セルメダル メダル名 メダル色 発光色 スキャン音 部位 備考 ティラノ ティラノ・ギン! 無し ライオン ライオン・ギン! 無し カンドロイドシリーズ08トリケラカンドロイド 2,100円 2011.04.23 セルメダル メダル名 メダル色 発光色 スキャン音 部位 備考 トリケラ トリケラ・ギン! 無し [部分編集] オーメダルセットEX(※オーメダルとメモリーメモリのセット) 2,310円 2011.05.28 コアメダル メダル名 メダル色 発光色 スキャン音 部位 備考 エビ エビ! 無し 基板はカプセル・食玩のものと同じ カニ カニ! 無し 基板はカプセル・食玩のものと同じ サソリ サソリ! 無し 基板はカプセル・食玩のものと同じ ※エビ・カニ・サソリの組み合わせはコンボではないため、スキャンしても変身ソングは鳴りません。 [部分編集] オーメダルセットSP(※オーメダルとアストロスイッチNo.5のセット) 1,365円 2011.08.06 コアメダル メダル名 メダル色 発光色 スキャン音 部位 備考 コブラ コブラ! 頭 基板はカプセルのものと同じ カメ カメ! 腕 基板はカプセルのものと同じ ワニ ワニ! 脚 基板はカプセルのものと同じ ※仮面ライダーフォーゼのアストロスイッチNo.5(マジックハンドスイッチ)が付属します。 [部分編集] SUPER BEST 変身ベルト 仮面ライダーOOO DXオーズドライバー 7,875円 2013.08.03 コアメダル メダル名 メダル色 発光色 スキャン音 部位 備考 タカ タカ! 頭 クジャク クジャク! 腕 コンドル コンドル! 脚 ライオン ライオン! 頭 トラ トラ! 腕 チーター チーター! 脚 クワガタ クワガタ! 頭 カマキリ カマキリ! 腕 バッタ バッタ! 脚 SUPER BEST 変身ベルトシリーズ 仮面ライダーOOO DXオーメダルセット 2,625円 2013.08.03 コアメダル メダル名 メダル色 発光色 スキャン音 部位 備考 サイ サイ! 頭 ゴリラ ゴリラ! 腕 ゾウ ゾウ! 脚 シャチ シャチ! 頭 ウナギ ウナギ! 腕 タコ タコ! 脚 プテラ プテラ! 頭 トリケラ トリケラ! 腕 ティラノ ティラノ! 脚 [部分編集] CSMオーズドライバーコンプリートセット 37,800円 2018.06発送2018.07発送2018.08発送) CSM メダル名 メダル色 発光色 スキャン音 部位 備考 ひび割れたタカ なし なし なし 割れたタカ タカ! 頭 タカ タカ! 頭 クジャク クジャク! 腕 コンドル コンドル! 脚 クワガタ クワガタ! 頭 カマキリ カマキリ! 腕 バッタ バッタ! 脚 ライオン ライオン! 頭 トラ トラ! 腕 チーター チーター! 脚 サイ サイ! 頭 ゴリラ ゴリラ! 腕 ゾウ ゾウ! 脚 シャチ シャチ! 頭 ウナギ ウナギ! 腕 タコ タコ! 脚 プテラ プテラ! 頭 トリケラ トリケラ! 腕 ティラノ ティラノ! 脚 コブラ コブラ! 頭 カメ カメ! 腕 ワニ ワニ! 脚 サソリ サソリ! 頭 カニ カニ! 腕 エビ エビ! 脚 スーパータカ スーパータカ! 頭 スーパートラ スーパートラ! 腕 スーパーバッタ スーパーバッタ! 脚 エックス エックス! 頭 アマゾン アマゾン! 腕 ストロンガー ストロンガー! 脚 イマジン イマジン! 腕 ショッカー ショッカー! 脚 トラ(財団X製) トラ! 腕 タカ(財団X製) タカ! 頭 クジャク(財団X製) クジャク! 腕 コンドル(財団X製) コンドル! 脚 クワガタ(財団X製) クワガタ! 頭 カマキリ(財団X製) カマキリ! 腕 バッタ(財団X製) バッタ! 脚 エビ エビ! 頭 カニ カニ! 腕 サソリ サソリ! 脚 シカ シカ! 頭 ガゼル ガゼル! 腕 ウシ ウシ! 脚 ムカデ ムカデ! 頭 ハチ ハチ! 腕 アリ アリ! 脚 セイウチ セイウチ! 頭 シロクマ シロクマ! 腕 ペンギン ペンギン! 脚 サメ サメ! 頭 クジラ クジラ! 腕 オオカミウオ オオカミウオ! 脚 カンガルー カンガルー! 複数 パンダ パンダ! 腕 ヤドカリ ヤドカリ! 脚