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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ポケラーDX ピンク タイトル POKELER DX PINK ポケラーDX ピンク 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02664 ジャンル ツール 発売元 アトラス 発売日 2000-4-20 価格 3800円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ポケラーDX ブラック タイトル POKELER DX BLACK ポケラーDX ブラック 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02651 ジャンル ツール 発売元 アトラス 発売日 2000-4-20 価格 3800円(税別) ポケラー 関連 PS ポケラー ポケラーDX ピンク ポケラーDX ブラック スノポケラー メカポケラー 駿河屋で購入 プレイステーション
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// カメラ CModelViewerCamera g_Camera; // Rotate model Left mouse button // Rotate camera Right mouse button // Zoom camera Mouse wheel scroll // トレース DXUTOutputDebugStringW();
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雷蔵伝DX 【サイト名】平和アプリDX 【ジャンル】パチスロ 【課金体系】月額315円 【容量】585KB 【通信機能】認証とコイン送信 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/07/11(火) 【使用機種】W22SA 【プレイ時間】二時間くらい 【評価】★★★☆☆ 演出が若干カット、ボイスはボーナス確定時のみ。プレミア収録確認。 リール制御が少し変でボーナス確定時すべりまくったりビタで止まったりでなかなかそろわない(見づらいのもあるかも)いちおう救済処置アリ。 ゲームテンポは良いのだが平和アプリは一定時間でアナウンステロップが出現するためそれによる処理落ちが残念で仕方ない サイト別/は行/平和アプリDX
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【DXコインの景品一覧】 アニバーサリーエリアにいるNPC ミスティボイドに話しかけると交換できます。 DXコインはイベントの景品で手に入ります ロボ -ルト・ミカヅチ【S3】 陸 - エルコット【S3】 陸 - キスリル【S3】 空 - リル・フェンシー【S3】 陸 - ナターシャ【S3】 砲 - スクールマルカ【S3】 空 - クロエ・ペペロニアGL【S3】 砲 - リティア・ブルーガ【S3】 空 - リンカー・リンクスMR【S3】 砲 - リリレイン・イヴΘ【S3】 砲 - ミアリーType.T【S3】 砲 - ペポ・プッチTorte【S3】 補 - シャーナVEIL【S3】 空 - エリザロッテZwei【S3】 陸 - メルフィElven【S3】 陸 - Ult.モニカ・ゴールド【S3】 空 - トイボックスガールBP【S3】 砲 - フィアVD【S3】 砲 - フォンメイHW【S3】 空 - クテン・ジークンロン纏【S3】 陸 - レニーロップDealer 陸 - ミスティヴォイドGrim【S3】 陸 - スクールシエス【S3】 陸 - イオンDF【S3】 陸 - スクイドルガールEV【S3】 補 - エイミィWHITE【S3】 補 - スクールアイシー【S3】 砲 - カタリナ・ビージNEXT【S3】 空 - ネムリムAlucard【S3】 陸 - DXウィンベルロボ【S3】 砲 - DXミスティロボ【S3】 砲 - コニーシェリフSG【S3】 陸 - マグネルG【S3】 補 - サジタルマクシスIV【S3】 砲 - ディースモークDUEL【S3】 砲 - ランサーロット・A【S3】 陸 - タイタンコイル【S3】 補 - イニトォン0810【S3】 空 - スチールバーンW【S3】 空 - シノーリス・ガストラ【S3】 陸 - ネオンネオス【S3】 補 - アームドビルダーム【S3】 砲 - アハトジーベンEL【S3】 砲 - フォースドライブ【S3】 陸 - ゴートラン・R【S3】 陸 - リフィ【S3】 補 - エアレイダー【S3】 空 - アントリオンValnico【S3】 砲 - ヘビーカタロス【S3】 空 - ガルスチール【S3】 砲 - ハイガクゥーン・改【S3】 砲 -6月4日以降のもの- アイテム Exp*5チケットβ UC*5チケットβ DROP*5チケットβ DカートリッジリセットALL DオーバーリミットLv3 コスモハーニクスγ*2 スロットプロテクトΩ プレミアムパック・ライト 30DAYSインベントリ拡張 //徐々にリンク張っていきます
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共通 計量表分為STANDARD GAUGE與EXPERT GAUGE(滿血開始) 計量表內只要有紅色的部份就算過關 (下圖為beatmania IIDX DP EXPERT) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 玩法介紹 待note移動到紅色的判定線上按下對應的按鈕即可、 依照按的時間精準度不同、會有 cool(pop) just great(iidx) great good bad poor(iidx)等不同的判定 其中bad、poor會扣血、請注意。 打的越精準、分數也會越高、但是連段的多寡與分數並無太大的關係 模式介紹 POP N MUSICENJOY給初學者玩的模式、保證可以玩完兩條歌 CHALLENGE從ENJOY畢業的初學者~上級者都適用的模式、也是保證兩首歌不過多了OJAMA與OPTION可以使用另外也可以切換不同的譜面難度、能夠選的歌曲也比較多、達到一定的POINT以上可以進入EXTRA STAGE、可以的話就多玩這個模式吧! 超CHALLENGE超上級者用、與CHALLENGE不同的是多了較嚴苛的COOL判定、且沒有5鍵模式可以選、但是EXTRA STAGE的時候、CLEAR一樣可以拿到CLEAR獎牌喔(CHA只能拿到玩過的獎牌) BATTLE兩人對戰模式、使用兩側的三顆按鈕(兩人共六顆)、來進行對戰、保證可以玩完店家所設定的曲數。 EXPERT與其他模式不同、是以選擇COURSE來進行遊戲、各COURSE的歌曲是固定的、而且計量表為EXPERT GAUGE(從滿血開始打、扣完的話、遊戲就結束)、另外也有對應期間限定的IR。 IIDXTUTORIAL適合沒有碰過音樂遊戲的人來玩、會有教學來告訴玩家該怎麼玩IIDX BEGINNER適合有玩過其他音樂遊戲的人來玩、保證三曲 STANDARDIIDX主要的模式、可以自由的切換譜面難度以及使用各式各樣的OPTION、在特定的時期、還可以叫出隱藏曲 EXPERT與STANDARD不同的是、是以選擇曲目固定的COURSE來進行遊戲、另外也有店內的選曲排名、以及本週及全國的選曲排名、計量表為EXPERT GAUGE。 段位認定由固定的歌曲來鑑定玩家實力的模式、4首都過關即為合格(DP為3首)、試著往高段位邁進吧。 FREE(HAZARD)保證兩曲的模式、可以選擇所有的歌、很想把某條歌過關的話就用這個模式來練習吧。 HAZARD 於FREE上按三顆黑鍵開啟 強制HARD。血量雖然是100%但是會閃爍(快關門之意) 只要POOR・BAD跳出1個直接關門(但空POOR是可以的),即斷COMBO就關門 4曲保證 選曲畫面的CLEAR Rate變為Full Combo Rate
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登録日:2011/12/12(月) 14 44 56 更新日:2024/07/08 Mon 08 48 24 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 1990年代生まれホイホイ ケモナーホイホイ タリスダム タリスポッド バンダイ モンスター育成ゲーム レジェンズ 玩具 レジェンズとはWiz原案の元、2004~2005年に展開されたシリーズである。また、各作品に登場するモンスターの総称も指す。 【基本設定】 かつて地球上では、「レジェンズ」と呼ばれる伝説のモンスターが存在した。 しかし彼らは「レジェンズウォー」という戦争の末、「ソウルドール」と呼ばれる結晶体に姿を変えて眠りに就いた…。 そして現代、レジェンズは伝説の魔道具「タリスポッド」を使って復活させることが出来ることが判明。 今ここに、新たなレジェンズウォーが開戦した。 【用語説明】 〈レジェンズ〉 昔、地球上に存在した伝説のモンスター。全6つ(+α)の属性が存在しており、各属性に「竜王」が存在する。 その正体は、自然を欲望のまま破壊する人間を裁くために地球から遣わされた存在。 風/トルネード 風を操る種族。魔法を跳ね返すカウンター系の魔法が得意。 水・光に強く土に弱い。 シリーズでおなじみのウインドラゴン・シロンとゲーム版に登場するヘキサドラゴンが所属する。 ただし後者は自由に属性を変えることが出来る。 竜王はウインドラゴンの最終形態、「トルネードキングドラゴン」。 8000メートルを超える極寒の高山に住み、強大な竜巻で全てのものを粉々にして天空に巻き上げる力を持つ。 一方で、好奇心が強く、異国の不思議な話が好きという一面も。 また、ウインドラゴンには別の最終形態「トゥルーウインドラゴン」がおり、全てを超越した竜王になった姿で、究極の正義と言われる。 そのためか、カードゲーム版では無属性かつ属性を変更する能力を持っている。 火/ヴォルケーノ 火を操る種族。魔法攻撃が得意。 土・光に強く水に弱い。 竜王は「ヴォルケーノキングドラゴン」。 溶岩が煮えたぎる火山に住み、「荒ぶる神」と呼ばれる。 マッハ6の速度で飛行し、国一つを簡単に火の海にする能力を持つ。 竜王の中では唯一、当時のアニメ公式サイトにて壁紙が配布されていた。 土/アースクエイク 土を操る種族。打撃系の攻撃が得意。 風・光に強く火に弱い。 竜王は「アースクエイクキングドラゴン」。 ジャングルの人知れぬ奥地に住み、国一つを滅ぼす地震を起こす。 背中に森を背負った巨大な亀のような見た目に似合わず、かなり敏捷でジャンプ力もあり、スピードはないが空を飛ぶこともできる。 実際、「大地の息吹」のカードでは翼を広げているのが確認できる。 水/ストーム 水を操る種族。回復系の魔法が得意。 火・光に強く風に弱い。 竜王は「ストームキングドラゴン」。 絶対零度の世界に住み、強力な回復魔法を持つため「生命を司るレジェンズ」と呼ばれる。 普段は冷静だが、怒りが限界を超えると手が付けられなくなるらしい。 光/スピリチャル 光を操る種族。状態変化・回復系の魔法が得意。 闇に強く四大元素には弱い。 竜王は「スピリチャルキングドラゴン」。 人間との接触を嫌い、人の近づけない乾燥した場所に寂しく暮らしている。 一方カードゲーム版では「癒しの力と聖なる力で天地を治める、心優しき王」とあり、ツンデレなのかもしれない。 アニメでは最終決戦でエレメンタルレギオンとして登場した。 闇/ネクロム 闇を操る種族。攻撃・状態変化系の魔法が得意。 四大元素に強く光に弱い。 竜王は「ネクロムキングドラゴン」。 冷たく暗い地の底に身を潜め世界をじっと見つめており、その力は世界を闇で覆うほどのものと言われる。 カードゲーム版では「破滅の闇と虚なる力で天地を破壊する、暴虐の王」とあるが、『サインオブネクロム』では真逆。 闇の巫女アリサ曰く、その本質は「破壊や絶望の力ではなく、光や全てのものを生み出す全ての源、母なる世界の力」なのだという。 竜王の中で唯一アニメ未登場。 〈サーガ〉 地球からレジェンズのパートナーとして選ばれた子供で、各属性のタリスポッドを使用できる。 しかしレジェンズウォーのことを考えると、人間でありながら文明を滅ぼす片棒を担がされるという矛盾した存在でもある。 基本的には自分が授かったレジェンズしかカムバック/リボーンできないようだ。 〈ソウルドール〉 レジェンズが封印されている結晶体。 レジェンズたちはソウルドールの状態でタリスポッドにセットされることで、傷を癒したり新たな力を得る。 〈タリスポッド〉 レジェンズ解放/封印の役割を果たす魔道具。 「リボーン」で解放し、「カムバック」で封印(ソウルドールに戻す)する。 某マフィア漫画とは無関係である。 〈タリスダム〉 タリスポッドが進化したもの。3体のソウルドールが装着可能であり、リボーンしたレジェンズはエレメンタルレギオン(後述)になる。 〈エレメンタルレギオン〉 3体のレジェンズが合体した姿。組み合わせは様々で、属性や威力も変化する。 〈シフトエレメント〉 レジェンズが自分の有利な属性の地形に切り替えること。 〈レジェンズウォー〉 レジェンズ達が、人間の心の闇から生まれた最強のレジェンズ・ジャバウォックから地球を守るために行う大規模な戦争。 これが行われる時点で地球は相当傷ついている状態であり、それ以上傷つくことを避けるために戦いは「レジェンズ・キングダム」なる異世界で執り行われる。 勃発してしまえばレジェンズたちの自我は剥奪され、人類側にとっては地球が滅びるか文明が滅びるかという、どっちに転んでも破滅的な末路を迎える。 アニメ版でウインドラゴンはこれを司る存在として描かれており、「レジェンズ・キングダム」や四大竜王を召喚する力を持っている。 そして四大竜王はこの戦いを先導する存在であり、復活すると止める手段はなくなる。 【玩具展開】 2004年にバンダイからタリスポッド、ソウルドール、タリスダムが発売された。 タリスポッドとタリスダムは液晶画面が付いたゲームハード機で、ソウルドールを差し込んでレジェンズを育成する。 バトルもでき、通信対戦も可能。 ソウルドールは限定商法や特典商法がやたらと多い。 タリスポッドやタリスダムの付属はともかく、フィギュアの付属、ゲームソフト予約特典、DVDの初回特典、店頭キャンペーン、ガシャポンにゲームセンター・アミューズメントの景品etc…… 当然現在では多くが入手困難な状態になっており、物によっては15万円以上で落札されたという報告も存在する。 一覧はこちら。 出典 レジェンブックver.3 総数は103種類(*1)なのだが、ソウルドール化されたウインドラゴン系は… ウインドラゴン(A) ウインドラゴン(B) ウインドラゴン(C) ウインドラゴン・バーサクモード ウインドラゴン・グローイングバーサク スピリチャルウインドラゴン マンガ版シロン 黄金Ver. コマンドウインドラゴン コマンドウインドラゴン・グローイング コマンドウインドラゴン・ブレイクアームド(A) コマンドウインドラゴン・ブレイクアームド(B) カネルドウインドラゴン カネルドウインドラゴン・トルネードソウル カネルドウインドラゴン・ストライクアームド ランシーン(A) ランシーン(B) チビシロン チビシロン 黄金Ver. チビシロン・ガガガモード チビランシーン トゥルーウインドラゴン(*2) 21種類。実に総数の約20%を占めているのである……(*3) 【メディアミックス展開】 ◇レジェンズ~甦る竜王伝説~ TVアニメ版。大地丙太郎監督が手掛けた。 これでレジェンズを知った人も多いだろう。 詳しくはリンク先参照。 ◇レジェンズ~甦る竜王伝説~(小説版) ↑の初期設定である小説。残念ながら未完。 ◇レジェンズ(漫画版) 月刊少年ジャンプで連載された漫画。 アニメとは異なるキャラ・展開で進む。 ◇リボーンだよ!シロンくん 月刊少年ジャンプで連載された漫画。 こちらはアニメ版が原作で、4コマ漫画がメイン。 ドラマCDの内容を収録した短編漫画も掲載された。 ◇レジェンズ~甦る試練の島~/レジェンズ~サインオブネクロム~ GBAで発売されたRPG。アニメ版の設定を踏まえたオリジナルストーリー。 オリジナルキャラも多数登場し、クオリティが高い。 ◇レジェンズ 激闘!サーガバトル PS2で発売されたアクションゲーム。 こちらもアニメ版の設定を踏まえたオリジナルストーリー。 ◇レジェンズ・ザ・カードゲーム バンダイから発売されたトレーディングカードゲーム。 基本ルールは「1ターンに1枚パワー(マナ)を溜め、それを参照してレジェンズを召喚(*4)。レジェンズで相手を攻撃して体力を0にすれば勝ち」と一見オーソドックスなのだが…… パワーが溜まるタイミングがよりによってそのターンの最後。つまり、1ターン目はパワーを置くだけで終了してしまう。 さらに召喚酔いのルールもある上、攻撃するにも1体ごとにパワーを1枚消費するという設定。 おかげで、下手に攻めると手札やパワーのリソースが枯渇しやすく、元々悪いテンポがさらに悪化するという致命的な欠点を抱えていた。 つまり、低レベルレジェンズの立場が全くなく、「高レベルレジェンズを並べられるようになるまで待って一斉攻撃」が定石というゲームバランスになっているのである。 なお、サイコロを振って出た目で効果が決まるカードもあるのだが、実はタリスポッドやタリスダムにもサイコロ機能がある。 しかもレジェンズの育成次第で7の目以上が出るのでこちらを使った方が有利かつ、7の目以上が出た時の効果を持つカードも存在する。 おまけに当時の公式大会では、これらの玩具を持ってないと参加することさえも出来ないという無茶苦茶なレギュレーションだったらしい…… そんな仕様を実装したり強制させたりするくらいなら、最初から7面体以上のサイコロを付属させとけという話である。 レジェンズ名/Wikiコモリ 属性/アニヲタ 特徴/膨大な知識が詰まったWikiに生息する。 気に入った項目を追記し、修正する。 必殺技/追記・修正 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメが大好きだっただけに商品展開のまずさは残念だった…ソウルドールはただでさえグッズ付属や限定プレゼントが非常に多いのに、ウインドラゴン系だけで20種類あって、全体の5分の1を占めてるんだもん -- 名無しさん (2013-07-29 17 33 04) 韓国勢が作った作品として脅威に扱われたが、今は夢幻のようだ -- マトリージョカをつくらないか? (2013-12-07 19 22 04) カネルドウインドラゴンは1種類だけだよ。代わりにウインドラゴン(C)が抜けてる -- 名無しさん (2014-06-24 02 18 18) GBAのゲーム好きだったんだけどソウルドールを集めるのが大変だったんだよなぁ。一応救済措置としてゲーム内でレンタルできるけどそれだと味気ない。そして完クリするにはソウルドールが複数必須という…ゲームの仕様上VC配信も無理くさいし。 -- 名無しさん (2014-06-24 04 58 24) ↑オリジナル技開発、一人旅と光る要素も多かったよな。本当にソウルドールがネックすぎて惜しい -- 名無しさん (2014-06-24 06 43 00) ↑3指摘ありがとう。ソウルドールの情報が現在ほとんど消えてしまってて調べるの難しいです… -- 名無しさん (2014-06-24 07 37 24) ヘキサドラゴンって初期属性は風でグリフィンみたいにエレメンタルチェンジで6属性に変わるんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2016-06-11 08 57 49) ポケモンとデジモンの間の子みたいなデザインのモンスターが多い印象。グッズ展開が少なかったのが残念。 -- 名無しさん (2019-04-27 12 21 46) ↑5 プラスターワールドと同じ問題抱えるやんこれ…って思ってた -- 名無しさん (2021-05-07 01 10 17) 仮面ライダーサモンライドみたいに別売り人形前提なのか -- 名無しさん (2023-12-09 23 23 31) 名前 コメント
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登録日:2012/06/23(土) 19 19 12 更新日:2024/07/04 Thu 19 49 45 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 「変身」は株式会社バンダイの登録商標です。 お見せしよう! タイフーン ベルト ライダー、変身!! 一覧項目 仮面ライダー 仮面ライダーシリーズの○○項目 仮面ライダー(初代) 光る!回る! 命のベルト 変身 変身アイテム 変身ベルト 昭和ライダー 風車 改造人間、本郷猛は ベルトの風車に風圧を受けると 仮面ライダーに変身するのだ!! 変身ベルトとは仮面ライダーの変身アイテムであり、変身アイテムの代表格ともいえる存在である。 ここでは昭和ライダーの変身ベルトについて紹介する。 平成ライダーについては「変身ベルト(平成仮面ライダー)」参照。 ▽目次 【仮面ライダー】仮面ライダー1号 仮面ライダー2号 仮面ライダー3号 仮面ライダー4号 【仮面ライダーV3】ライダーマン 【仮面ライダーX】 【仮面ライダーアマゾン】 【仮面ライダーストロンガー】 【仮面ライダー(新)】 【仮面ライダースーパー1】 【仮面ライダーZX】 【仮面ライダーBLACK】シャドームーン 【仮面ライダーBLACK RX】 【真・仮面ライダー 序章】 【仮面ライダーZO】 【仮面ライダーJ】 【番外編】【マスクド・ライダー】 【仮面ライダー】 仮面ライダー1号 ライダー……変身! トウッ! 旧1号時代の仮面ライダーは変身ポーズの設定がなく、 「ベルトの風車『タイフーン』に風を受けることで体内にある小型原子炉が起動し変身を完了する」 という設定だった。 当たり前だが、この風車で風力発電して賄っているわけではない。もしそうだとしたら歩いただけでエネルギー切れだ。 このシークエンスは基本的にサイクロンでの走行中に行われる。 その際に両手を使わず・前方を向いた状態で・なおかつあまり動かない部分に位置するのが腰のベルトであり、仮面ライダーの変身道具はなぜベルトなのか?という問いに対する答えをここに見ることができる。 2号編と新1号編のインターミッションのような位置付けにある劇場用新作の1本目で桜島1号として初めて変身ポーズを取り 新1号編からTVシリーズでも行うようになった。 また、その時白い帯から2号と同じ赤い帯に変更されているが基本的にシャッターは無い。 ショッカーも無風地帯に誘い込むなど変身を封じる策を弄したのだが、現場の怪人がアホばっかりだったため、セットしておいた爆弾の爆風を浴びたり、落とし穴に落ちた時に風を受けたりしていつも変身されてしまうのだった。 弱点は変身ポーズを取り終わる刹那、本郷猛でも仮面ライダーでもない狭間の一瞬が存在することで、ゲルショッカーの最終作戦ではその点を突かれ凍結により変身を阻止された。 THEシリーズ版でもデザインが若干異なる程度で機能はほぼ同じと考えられる。こちらは最後まで白帯。 映画『仮面ライダー1号』では1号のデザインが全面的に変更されたため、今までとは形状が大きく異なるが機能はおそらく同じ。風車に風を集め、仮死状態になって火葬中の本郷を復活させた。 仮面ライダー2号 お見せしよう… 変身! トォーッ! 2号のベルトも同様の機構の『タイフーン』だが、バイク走行などで風圧を取り入れる必要があった旧1号から改良が施され、変身ポーズにより能動的な変身が可能となっている。 さらに立花レーシングのロゴが刻まれた保護用のシャッターが設けられており、変身時は左右に展開してタイフーンが露出する。 シャッターは味方としての識別記号として後から付けられたという説や、本郷が治療の際に取り付けたとするメディア作品も存在する。 もちろん従来の風圧による変身も可能で、カビビンガとの戦いでは爆風を利用して変身し、宙を舞うマフラーをキャッチして結ぶというちょっとオシャレな方法で登場している。 なお、仮面ライダー大戦では本郷(新1号)のベルトにシャッターがついているという当時にはない状態が登場したが、熱心なファンからの評判はあまり芳しくない。(一節には佐々木氏の一文字が出演予定があったとも言われているが真相は定かではない) 以降は新1号に変身する本郷猛があまり出ない事もあり、(当然変身後は開きっぱなしになるため)シャッターの有無は曖昧になっている 曲線を描き緩いS字のような断面になっているベルトシャッターの開閉は専用のプロップをドアップにして左右から人力で引っ張って再現していると言う説が主流で、CSMなどでこのシャッター機構の再現が完全にできず分割面を一直線にした旨が開発ブログなどで語られている。 放映当時にポピーより発売された「光る!回る!変身ベルト!」はパッケージのキャラこそ旧2号(赤ベルト)なのだが玩具本体は白ベルトで、番組の大部分の時期を支えた赤ベルトは実は商品化されなかった。 THEシリーズ版でも機能は同じだがシャッターは無い。 シン・仮面ライダーでは風圧で変身する第1号とシャッターつきで能動的にポーズで変身できる第2号と本家をリスペクトした仕様で登場した。 小説版では、強化服の中枢であり、ベルト横のダイヤルスイッチを捻る事でベルト内の核電池が起動。 タイフーンは発生した熱を逃がすための冷却装置という設定にアレンジされている。 エピローグでは3連タイフーンのベルトが登場。 なぜ変身ポーズで変身できるようになったかと言うと 2号のアクターをやっていた佐々木剛氏が、当時バイクの免許を持っていなかった。 1号こと藤岡弘、氏が怪我をした原因であるので、免許があったとしてもバイクを禁止していた。 変身に関してもっと分かりやすくしたかった。 など様々な事情が重なって、当時殺陣師を担当していた高橋一俊氏の考案によりこの変身ポーズを取ることによる変身が考案された。 しかし、佐々木剛自身は「免許を所持していなかったから変身ポーズが加わったという説明は受けていない」と述べている。 ちなみに、記念すべき初変身シーンで流れを間違えたのは有名。(*1) また、2号編が始まったばかりの頃は方向性がまだ定まっていなかったのか、掛け声を上げてからベルトを顕にしてポーズを取ったり、後の平成ライダーよろしくタメを入れずに「変身!」と素早く言い切ったりと、幾つかパターンが見られた。 旧1号のバイク走行から続く、服の下にベルトが仕込まれているシークエンスだが後にファスナー下ろしは無くなりポーズを取るといつの間にかベルトが出現するようになった。(服装に制約ができるのをきらったためだと思われる) 仮面ライダー3号 変……身! トォッ! 厳密には昭和ライダーではないがここに追記。 ベルトは1号や2号とほぼ同型の『タイフーン』だが、カラーリングは金色ベースとなっている。 またタイフーンのシャッターはダブルライダーと異なり、立花レーシングクラブのエンブレムではなく、ショッカーマークが刻まれている。 漫画版仮面ライダー同様、両腰のエナジーコンバーターをブースターとして使うことも出来、単なる跳躍とは違う軽やかな空中移動も可能としている。 仮面ライダー4号 厳密には昭和ライダーではないがここに追記。 日本軍服をイメージした外見に合った緑色の帯のタイフーンを装備している。 変身シーン・使用シーン共に存在しないので機能は不明。 【仮面ライダーV3】 変身……V(ブイ)3(スリャァ)ッ! V3のシンボルとも言えるのが『ダブルタイフーン』。 主題歌にもある通り、右の風車には1号の『技』、左の風車には2号の『力』が秘められている。 ベルト中心のランプを点滅させてエネルギーを倍増させるレッドランプパワーや、ダブルタイフーンをフル回転させて砂地からも脱出できるV3全エネルギー解放、ダブルタイフーンを逆回転させたエネルギーで敵を粉砕するが3時間変身不能になる逆ダブルタイフーンなど様々な秘密機能を搭載。 ベルト左側には衛星のように打ち上げ(現代でいうドローンか)上空から周囲を偵察するV3ホッパーが備わっている。 歴代と比べるとかなり小ぶりなサイズで、CSMなどの過密機能を搭載した玩具の難易度は高かったと語られている。 一方で、対V3必殺戦術を完成させた強敵怪人・イカファイアとの戦いでは、墨攻撃でベルトの風車の回転を阻害され、力と技を発揮できず大幅にパワーダウンしてしまう描写も見られた。 THEシリーズ版でも機能、デザイン共にほぼ同じ。 プロップに電飾が導入された初めての変身ベルト。 劇中では先述したレッドランプパワーや逆ダブルタイフーンを発動させる際に光った他、第21話ではダブルライダーから贈られたメダルでエネルギーを充填した際に風車が煌々と輝いた。(このメダルはホッパーの逆のベルト右側に装備スロットがあるような描写だったが、このエピソード以降は基本的に無かったものとして扱われており、CSMでもスルーされていた) ライダーマン 「ヤー!」 結城丈二はこのマスクをつけることによってライダーマンとなり、 手術した腕が連動し、アタッチメントを操ることが出来るのである! ライダーマンは変身アイテムがベルトではなくヘルメット(と連動する義手)のため、これがシリーズ初の変身と無関係なベルトと言える。 ライダーズクレストにも採用されている。 ベルトの4つの点は小型ミサイルランチャーという設定だが、ライスピではデザイン初期案であった小型のタイフーン×4として描写されている。 【仮面ライダーX】 セッタップ! 変身ベルト『ライドル』の両サイドに付属するレッドアイザーとパーフェクターを装着(セタップ)することで変身を完了する。 そのため変身アイテムとしてのベルトの存在感は薄いが、Xライダーのベルトの真骨頂はやはり格納された武器である。 厳密には「ライドル」という名称はベルトから武器として引き抜くグリップを指し、ベルトの風車部分の名称は不明。便宜上「ライドベルト」などと呼ばれる場合がある。 風車パーツの横に搭載されたグリップを引き抜いてライドルとして抜刀。そのまま武器の握りとなるグリップのボタンを操作することにより細身のレイピアのような剣「ホイップ」棒形態「ライドルスティック」、投げ縄である「ライドルロープ」、スティックを更に引き伸ばした「ロングポール」の4形態に変化可能。 名乗り演出の都合上基本的に最初はホイップから始まるが、たまにスティックとして引き抜く。ロープとロングポールは他形態からの変化でしか登場せず、ベルトから引き抜く際に直接変化させた事はない。 近代に移ってからは常識となったベルトから武器が出るというギミックがシリーズ3作目ですでに完成しているのは驚く他ない。 ベルトとライドルには放電機能があり、劇中ではホイップから直接放電させ、ロープは相手を拘束した状態でグリップをベルトに戻すと電流を流せる機能が存在する。 変身自体はいくつかパターンがあり、ポーズをとってからジャンプして飛び上がり空中で装着したり、劇場版では少し複雑な工程でセタップしているが1度きりだった。 後にV3の手でマーキュリー回路を取り付けられてから変身コードは『大変身』に変更。 変身ポーズをとった後、自動的にレッドアイザーとパーフェクターが装着される。 映画『平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat.スーパー戦隊』では大変身ではなくセタップを採用。 こうなっていた作中での理由は不明だが、パンフレットによれば大変身よりセタップの方が人気が高く、演者の思い入れも強かったからという。 大変身とセタップは別機能で別個に使用できると解釈する作品も存在する。 抜刀機能や展開されるレッドアイザー・パーフェクターなどカッコいいが玩具泣かせのギミックが目白押しのアイテムでもあり 放映当時のポピーのベルトはパーフェクターとレッドアイザーは取り外しこそできるが(出来たら逆に凄いけど)顔への展開だとか、顔につけられるサイズが別個にあるだとかはなく、抜刀機能こそあるがホイップのみかつハエ取り棒のような柔らかくて小さい可愛らしい棒が出てくる仕様となっている。 がんばれCSM、負けるな僕らのCSM。 【仮面ライダーアマゾン】 ウガァァァァァ……! アァァァァ!マァァァァ!ゾォォォォォンッ! キキィィィィィッ! アマゾンの変身アイテム及びパワーソースは左腕のギギの腕輪。 ベルト『コンドラー』は、ロープ・ノコギリ・薬研・火打ち石・ピック・ナイフなど十徳ナイフ的な野生児としての日々を暮らしを支える知恵の道具で、多種多様な万能ツールである。 つまり本来は変身とは縁もゆかりもない単なる日用品であり、普通に取り外しができてしまうベルト。 響鬼の先駆けと言えるかも。 放映当時のポピーではコンドラーを便宜上変身ベルトとして扱っており、ノコギリ部分が回転したり赤目の部分が光ったり売り文句である「光る!回る!」に違わぬ製品にするため本編とは違い、CMでは従来のライダーのようにベルトから手書きエフェクトが光って変身するような描写がされれいた。(本来の変身道具でもギギの腕輪も付属品としてちゃんとついてくる) このデザインは後にリブート作品『仮面ライダーアマゾンズ』の『アマゾンズドライバー』に受け継がれた。詳細は別項目参照。 ドライバーの方はちゃんとした変身用アイテムだが、アマゾンオメガはこれでライドルの如く武器やロープを精製しており、アマゾンアルファはバックル部で卵も割っている。 【仮面ライダーストロンガー】 変ンン身…… ストロンガー! 天が呼ぶ!地が呼ぶ!人が呼ぶ! 悪を倒せと俺を呼ぶ! 聞け悪人ども! 俺は正義の戦士、仮面ライダーストロンガー! 城茂の持つ超能力は両腕のコイルスプリングを交差する事によって発生する強烈な電気エネルギーで、変身ベルト・エレクトラーに作用する。 変身ベルト『エレクトラー』は常時5万ボルトの電気エネルギーを蓄えており、変身時や攻撃に必要なエネルギーを供給する。 手袋を脱いで両手の「コイルアーム」を露出させ、これを勢いよく擦り合わせることで体内の発電装置が起動し、ストロンガーへの変身が行われる。 また、水分や熱を電気に変換するエレクトロチャージによって得られたエネルギーも同様に蓄積可能。 劇中プロップにダブルタイフーン以来となる電飾が導入されており、変身時にはチカチカと光る。 なお、劇中プロップは普通に樹脂で造形されていたが、玩具は中央の赤いパーツがクリア成型となっており、それまで同様しっかり光って回る。 【仮面ライダー(新)】 スカァイ!変身! トォッ! スカイライダーの変身ベルト『トルネード』には重力低減装置が組み込まれており、 ベルト両脇スレバーを下に倒してセイリングジャンプすることで大空を自由に翔ぶことが可能となる。 風を取り入れてエネルギー源にする設定は初代同様だが、何故か水中でも変身が可能だったりする。お約束の爆風変身も健在。 ベルトからは「スーパーライトウェーブ」という光を放出可能。 強化前は風車の留め具が丸でサイズも小ぶりだったのだが強化後は下腹部まで届くくらいベルトが大型になり風車の留め具もダイヤモンド型になっている。(変身バンクのベルト発光は前期のものを使い回しているためここだけ唐突に旧型に戻る) 近年の春映画などでスーツを手がけているレインボー造型はこのあたりを失念していたらしく、ディケイドでのオールライダー枠として登場してから割と最近までベルトの小さい強化スカイライダーという本編に存在しない仕様で登場していた。(これに引きずられゲーム作品でもそうなっている) ちなみに当時の本編で強化後のカラーに前期の小さいトルネードという組み合わせで登場したのはドロリンゴが分裂した伝説のにせスカイで実に笑えないジョークだったりする。 この点に関して余程の意見具申があったのかシリーズ50周年を記念したスーパーヒーロー戦記のあたりでようやくトルネードが大型に直され偽スカイ状態から脱出、ゲームでもガンバレジェンズでようやく大きいトルネードの強化スカイライダー登場した。 【仮面ライダースーパー1】 変身! 仮面ライダー、スーパー1! 変身ベルトは『サイクロード』。起動時以外は黒い装甲板で風車が覆われているデザインが特徴。 側面に搭載されたスイッチを起動させ、スーパー1の武器であるファイブハンドの切り替えを行う。 惑星開発用改造人間として誕生した当初は研究所のコンピューターにより外付けで変身を行なっていたため、ドグマの襲撃により研究所が壊滅してからしばらくは自力での変身ができなかった。 後に赤心寺の門を叩き赤心少林拳の修行を積み、変身の呼吸を体得する事によって自力での変身が可能となった。 物凄く長い事でお馴染みの変身ポーズで初期はポーズを取るだけで10秒くらいのシークエンスを必要としたが ジンドグマ編では変身ポーズが実戦経験で研ぎ澄まされ素早くなったという設定で変身ポーズが短縮されている。 設定を反映し、時期によってはポーズの途中で一也の呼吸音が聞こえる。 『最新の科学を古来の拳法で起動する』という熱い理論もさることながら、変身ポーズそのものに明確な意味があるというのは平成以降のライダーでも意外と中々見られない個性的なケースである。 玩具にはスーパーハンドをイメージした白い手袋が付属している。 【仮面ライダーZX】 変ンン……身ッ! ゼークーロースー! ZX! 変身ベルトは『ゼクロスベルト』。(あまり厳密な正式名称などがないようで単に変身ベルトとする場合もある) ベルト両脇の出っ張った部分は水素エネルギーのつまったカートリッジで、変身ポーズを取る事で水素エネルギーの供給と共にベルトが光って変身する。風力ならぬ水素ライダー。 ベルトのバックル部分に『虚像投影装置』を内蔵しており、自らの姿を何もない空間に投影できる。 複数の虚像を投影することで分身も可能。ZXが忍者ライダーたる所以である。 映画『平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat.スーパー戦隊』では、 村雨が地下帝国バダンの幹部・暗闇大使として潜入する際、『虚像投影装置』の応用で装束を投影していた。 初期のスチルではベルトの黒部分が塗られておらず体と同じグレー色だった。 【仮面ライダーBLACK】 ゴルゴム!許さん!! 変……身ッ! 仮面ライダー、BLACK! 昭和ライダー最強のチート(笑)のカタマリ『キングストーン』。 ブラックサン(=てつを)は赤い太陽の石、シャドームーンは青い(組み込まれた後は緑)月の石を、それぞれ創世王から授かり、次期創世王の座を巡り殺し合う宿命にある。 二つの石が揃ったときの真の力は未知数であり、劇中見られる奇跡の数々はほんの片鱗に過ぎない。 続編『RX』で強い『悲しみ』や『怒り』に反応し光太郎に新たな力を授ける 死んだはずのシャドームーンがライダーに勝つという『執念』のみで復活する 後年の映画作品で死んだはずの光太郎を『人の心の光』によってRXへ進化させる など、質の善悪を問わず強い『想いの力』を具現化する性質を持っているとおぼしき側面がある。 変身ベルト中央部のエナジーリアクター内にはキングストーンが埋め込まれており、変身時はエネルギーを増幅し全身に送り込む。 このエネルギーはBLACKのボディに走る赤と黄のライン『パワーストライプス』に伝導させたり、ベルトから放出する『キングストーンフラッシュ』としても利用可能。 特にキングストーンフラッシュの万能っぷりは尋常ではなく、窮地における奥の手としての印象が強い。 玩具は「テレビパワー DX変身ベルト」と銘打たれ、テレビと連動させて遊べる画期的な仕様。 変身バンクの光を感知して自動で動くが、現在はポケモンショックの影響で同じものを作るのは難しいだろう。 漫画版『仮面ライダーBlack』では、ベルトは存在しないが額にTV版のキングストーンにあたる『賢者の石』が埋め込まれている。 なお、当アニヲタwiki(仮)でも長らくそのままだったが、BLACKの変身ベルトを『バイタルチャージャー』と表記するのは誤り。 上述の玩具での名称からも分かる通り、放送当時から公式では一貫して「変身ベルト」としか呼称されていない。 間違った名称が広まった原因の一つはWikipediaに記載された出典不明の独自研究の文章がそのままネット上に拡散されていたことが有志の調査で判明している。 公式サイドもこの誤情報を鵜呑みにしてしまっている節が見受けられ、『ガンバライジング』でのフレーバーテキストや、『パズドラ』とのコラボイベントの際にもガッツリと「バイタルチャージャー」の名前が登場してしまっている。 その後、2022年に『仮面ライダー図鑑』のBLACKの項目が更新され、「腹部に装備されたベルト型の装具も含めて『キングストーン』と呼称する」と新たに説明が付けられた。今後はこれが公式解釈になっていくのだろう。 『BLACK』のリメイク版『仮面ライダーBLACK SUN』のクラウドファンディング返礼品として先述のテレビパワーが復刻された際も、「テレビパワー変身ベルト キングストーン」と改名されている。 シャドームーン 同じキングストーンを持つシャドームーンもまた、BLACKと同型のベルトを装備しており、機能も同じ。 ベルトの名前も同じく『キングストーン』(*2)だが、BLACKのベルトにおけるエナジーリアクターに相当する中枢パーツは『シャドーチャージャー』と呼ばれ、またBLACKが黒いボディに銀のベルトなのに対し、シャドームーンはボディが銀でベルトが黒、とアンチテーゼ的なカラーリングとなっている。 キングストーンから『シャドーフラッシュ』を放つだけでなく、 そこから取り出したエネルギーを破壊光線として放つ『シャドービーム』を得意技とする。 常にシャドームーンの姿なので本編での変身シーンはないが、後に『劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー』で初めて変身シーンが描かれた(ただし異世界の別人である月影ノブヒコによるもの)。 変身機能は創世王に操作されており、第47話で創世王のビームを浴びて強制的に信彦の姿にされたこともある。 BLACKの変身ベルトとは異なりDX玩具は発売されておらず、その後もシャドームーン本人の人気に反して立体化はレインボー造形企画制作のプロップレプリカくらいだったが、『BLACK SUN』の制作発表にあたってテレビパワーをリデコする形で玩具化されることが発表され、ファンを喜ばせた。 【仮面ライダーBLACK RX】 この世に光ある限り、俺は甦る!! 変……身ッ! 俺は太陽の子! 仮面ライダーBLACK、RX! 光太郎のキングストーンが宇宙空間で太陽光線を直に浴び、その力を取り込んだことで突然変異を起こし誕生したのがRXである。 この際、変身ベルトも『サンライザー』に変化。さらにキングストーンには独立した意志が芽生え、光太郎に神託のようなアドバイスを与えたりもした。 従来のキングストーンの力と太陽の力を象徴するように、ダブルタイフーンのような形状を採っており、変身の際は左右で違ったパターンで発光する芸の細かい一品。 腹部の「サンバスク」から取り入れられた太陽光とキングストーンのパワーが生み出すハイブリッドエネルギーによって、BLACKの約3倍のパワーを発揮できる他、重篤なダメージを受けても太陽光線を受けることで瞬く間に回復できる。 太陽光が得られない場所ではキングストーンが、キングストーンが不調な時は太陽光がそれぞれをバックアップする形になっており、要するに敵にとってはどうあがいても絶望。 仮に両方が不調になっても「不思議なこと」とか「悪に屈しない正義の心」とかでだいたいなんとかなる。 また、光を結晶化することで(文字通りの)必殺武器リボルケインを生成する。相手は死ぬ。 多段変身に伴いロボライダーは複数のギアが組み合わさったような形状、バイオライダーは流曲的なラインに三つの石が填ったような形状にベルトが変化する。 玩具にはRXの左手首にあるブレスレット状パーツ「リストビット」が付属し、リストビットを振ると電波でベルトが回るという、BLACKに続いてベルトを操作せずに変身できるものだったが、リストビットがやたらでかくて少し不便。 【真・仮面ライダー 序章】 完全に生身であるため変身ベルトは存在しないという、シリーズでも異色の存在。 ただし、順調にシリーズが制作されていれば仮面・戦闘服・バイクを獲得して従来の仮面ライダー然としたデザインになる予定だった。 続きはない……のだが、この設定は前述の小説版仮面ライダーにてS.M.R(システム・マスクド・ライダー)の参考にされている節がある。 なお、S.I.C.のシンはモトがモトなだけに対してビジュアル的には大きな変化がないタイプのデザインだが、腹部のベルトのバックルに相当する箇所に黄色のクリアパーツが配されているというオリジナルには無い意匠があり、ZOのレッドコアを思わせる。 また、同時期に発売されたリデコ商品『改造兵士レベル3』の腹部にはこのパーツは無く、原作で改造兵士の理性の有無を分ける『第3の眼』と同じ意図が込められている可能性が高い。 【仮面ライダーZO】 変……身……! 腹部に大自然のエネルギーを吸収する力を持つ赤い球体『レッドコア』が填っており、これが変身ベルトに相当する。 また、同じネオ生命体であるドラスにも変身ベルト状のパーツが見受けられる。 映画公開後に次の劇場用ライダー新作の企画が開始された際、雨宮監督はZOの続編を提案しており、一緒に提出されたZOの新デザインは手足が銀色になり赤いマフラーやベルトを身に付けた、いわばZO強化案というべきものになっていた(なお、ZOの新デザイン画は仮面ライダーJのDVDで確認できる)。 【仮面ライダーJ】 変身! 仮面ライダー、J! ZO同様、ベルトは無く、腹部に填っている銀杏の葉のような形状の『Jスピリット』が変身ベルトに相当する。 変身者である瀬川耕二が身に着けているベルトはバックル部にJスピリットと同形の飾りがあり、Jへの変身時に赤く発光する。 玩具と呼ぶほどではないが、『プラデラ』のジェイクロッサーにこのバックルが付属しており、市販のベルトに取り付けることができた。 【番外編】 【マスクド・ライダー】 Ectophase Activate! 『RX』の北米リメイク版『MASKED RIDER』では、サンライザーが『エクトアクセラレーター』と名を変え登場。 機能自体は原典と同じで、変身する際はアップになったバックル部分がライダーのマスクに変化する演出が挿入される。 当初は変身ポーズがなく、掛け声を叫ぶだけで変身していたが、セカンドユニット監督(*3)とライダーのスーツアクターを務めたミチ・ヤマト氏が変身ポーズの重要性を力説して現地のスタッフを説得したことで、「ポーズ自体は氏が考える」という条件付きで途中から変身ポーズが導入された。 玩具も同じくサンライザ―の流用で発売されたものの、なりきり玩具よりもフィギュアの方が人気が高いアメリカではあまり売れなかったという。 追記・修正はベルトに風を受けながら行って下さい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おお、この記事サルベージされたのか。旧Wikiと違って容量にも余裕ができたし、いろいろ追記してみるのも面白いかも。 -- 名無しさん (2014-05-18 10 09 46) 続きはない・・!さんがかわいそうだ・・・ -- 名無しさん (2014-07-24 09 11 37) 3連タイフーンが見た目オーズドライバーみたいな感じだったら燃える -- 名無しさん (2014-08-06 12 25 22) 昭和ならではのシンプル・デザイン。 -- 名無しさん (2014-08-06 13 42 38) 月影シャドームーンと違って、秋月シャドームーンは劇中、自分の意志で変身や変身解除をしなかったからシャドーチャージャーが「変身ベルト」として描かれる事は無かったな。 -- 名無しさん (2014-08-09 12 01 28) 実際にサバイバルグッズとして使えるコンドラーが発売されたら買うのに -- 名無しさん (2014-08-09 12 12 36) もはや定番ながらサンライザーの万能ぶりがひどいwww -- 名無しさん (2015-03-01 09 09 57) シンさんのベルト・強化服案は元々0号ライダー(BLACKの下原案)のもの -- 名無しさん (2016-01-14 01 16 49) ↑3 どうするんや朝の情報番組に「今若者たちにブレイク!万能日用品ベルト『コンドラー』の秘密に迫る!!」なんて特集組まれたら… -- 名無しさん (2016-04-09 18 05 32) ↑いいじゃないか!!w -- 名無しさん (2016-07-30 15 13 42) 「SPIRITS」でのV3のダブルタイフーンへの1号と2号のタイフーンからチャージによる変身が、V3の主題歌の『「力」と「技」の風車が回る』とシンクロしてて本当に燃える展開だったなぁ・・・ -- 名無しさん (2018-03-07 16 10 08) CSMタイフーン、シリアルナンバー1と2はそれぞれ藤岡さんと佐々木さんに公式から贈呈される模様 -- 名無しさん (2021-08-06 14 40 51) エレクトラーの玩具は真ん中の赤いパーツがクリア成形になってて、しっかり光って回るんだが… -- 名無しさん (2022-06-17 09 16 05) サンドライバーとムーンドライバーは、こちらへの記載になるんですかね? -- 名無しさん (2022-11-03 20 17 01) 「キングストーンフラッシュの万能ぶりは尋常ではなく…」って書いてあるけど、あの技数えるほどしか使ってなかったような…パワーストライプと混同してる? -- 名無しさん (2024-07-04 19 49 45) 名前 コメント
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13. 1@xm_d148,218脱出口#00110007 ‐どうやら緊急用の脱出口が 何かの拍子で作動したようです。 この脱出口から 街に戻れるようですが まだ工場に用事があるなら 出ない方が良いでしょう‐ まだ出ない 外に出る X - 接下列對話 - + まだ出ない ‐あなたはその場を離れた‐ [關閉] 跳到地圖 "xmas" 233,300 恐怖的玩具工廠副本_14
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今日 - 合計 - 雷電DXの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時24分35秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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登録日:2011/07/16(土) 23 51 43 更新日:2024/09/08 Sun 19 31 43NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 TPC ウルトラマン ウルトラマンダイナ ウルトラマン撃破成功 ウルトラ怪獣 ウルトラ怪獣擬人化計画 キサラギ・ルイ ゴンドウ・キハチ ダイナ ダイナオリジナル怪獣 テラフェイザー デスフェイサー トラウマ トランスフォーマー ネオマキシマ ネオマキシマ砲 ハサミ ヒーローより強い兵器は必ず暴走するの法則 ビートスター マキシマ・オーバードライブ マシンガン モザイク モネラ星人 ラスボス レイブラッド星人 ロボット ロボット怪獣 光の星の戦士たち 円谷プロ 劇場版ウルトラ怪獣 可変機 宇宙戦艦 強敵 怪獣 戦艦 赤城あきひと 電脳巨艦プロメテウス 電脳魔神 魔神 デスフェイサーとは、特撮映画『ウルトラマンティガ&ウルトラマンダイナ 光の星の戦士たち』に登場するロボット怪獣。 本項目では、この怪獣の原型となった電脳巨艦プロメテウスについても記載する。 電脳巨艦プロメテウス デスフェイサー 映画での活動 派生作品データカードダス『大怪獣バトル ULTRA MONSTERS』 漫画『大怪獣バトル ウルトラアドベンチャー』 『ウルトラ怪獣擬人化計画』KADOKAWA版 データカードダス『ウルトラマン フュージョンファイト!』 余談 電脳巨艦プロメテウス 全長:154メートル 全幅:72メートル 体重:1920トン 飛行速度:マッハ3.3 TPC参謀のゴンドウ・キハチを中心に、キサラギ・ルイ博士がクリオモス島の秘密兵器工場で極秘に設計・建造した、ウルトラマンダイナを覆いつくすほどの巨体の戦艦。 動力源はマキシマ・オーバードライブで、機体下部にTPCのエンブレムが塗られている。 クリオモス島はかつて旧TPCのサワイ・ソウイチロウ総監が世界会議を行った場所であるが、 それから10年を経て平和維持の名目で武力が増強されたのは皮肉としか言いようがない。 しかし、プロメテウスの存在はTPCの現主力行動部隊でもあるスーパーGUTSにも知らされていなかった。 機体各部に機銃が施されているが、最大の兵器は機首の下部に搭載された「ネオマキシマ砲」。 劇中では映画冒頭における月面での戦いでダイナのソルジェント光線を跳ね除けたゲランダを一瞬にして粉砕した。 クリオモス島でプロメテウスを紹介する際、設計開発者のキサラギ博士はこの戦いを「ほんのリハーサルです」と言い放ち、 開発責任者のゴンドウ参謀も「最大出力では小惑星程度なら軽く消滅できるだろう」とネオマキシマ砲の威力を力説している。 しかしスーパーGUTS隊長のヒビキ・ゴウスケは「人間が持つにはちょいと危なすぎるおもちゃじゃないですか?」と危惧していた。 「感情などという不完全なものに左右されない完璧な兵器」をコンセプトとしており、操縦席(コクピット)はない。 メインブリッジ内には一人用のカプセルが内蔵されており、そこに入った人間の思考データを読み取り、メインコンピューターへとインプットされる。 実戦では読み込んだ思考データを元にコンピュータで最適行動を導き出す。 キサラギ博士がスーパーGUTSを呼び寄せたのもそのためで、数々の修羅場をくぐり抜けてきたスーパーGUTSメンバーのデータをプロメテウスに学習させるためであった。 ゴンドウはこの無人運用能力を「無人で動かせるプロメテウスが完成し量産化に至ればスーパーGUTSが前線で危険を冒すこともない」と前向きに信じていた。 しかし、「人間は自分の力で困難に立ち向かうからこそ、相応しい道を見失わないで済む」と信じるヒビキ隊長はこの方針に疑問を示し、 プロメテウスがあればダイナの力も不要と言われたアスカ・シンも反発する。 だが…… デスフェイサー 身長:77メートル 体重:9万6千トン 別名:電脳魔神 地球人を見下す宇宙植物獣人『モネラ星人』がプロメテウスを改造・変形させた巨大ロボット。変形で重さが増すのはおかしいが気にしない モネラ星人の宇宙船『モネラシード』から発する物質変換光線『モルーション』を受け、 機体がブロック状に分解された後、白銀の巨人に再構成されて完成する。 プロメテウス設計開発者のキサラギ博士は開発中からモネラ星人に洗脳されており、この変形機構はTPC側の責任者であるゴンドウ参謀も知らなかった。 モネラ星人の目的は地球人類の抹殺。 また洗脳されていたキサラギ博士がネオマキシマ砲によるゲランダの粉砕を「リハーサル」と言い表したことは明確な破壊対象があることを思わせるものであり(*1)、 モネラ星人にとってのプロメテウス=デスフェイサーは地球人類抹殺と対ダイナ戦に運用することを想定し、地球人類に自ら開発させた兵器であることが窺える。 皮肉にも、ゴンドウが自ら言った「プロメテウスの運用が実現すればダイナは不要」が本人の意図とは全く異なる形で実現されようとしていたことになる。 武器は左手の機関砲「ガトリングガン」と、 レーザー発射装置も備えた右手の伸縮する巨大ハサミ「デスシザース」。 また球体型のバリア「ジェノミラー」を作りだすこともでき、これで敵の光線を反射する。 最大の武器は胸部にあるチャージ式ビーム大砲「ネオマキシマ砲」。 また、あの『ストロングタイプ』をパワー勝負で一時は押す程の怪力の持ち主でもある。 プロメテウスへのスーパーGUTSの思考データの読み込みはトップバッターのアスカが被験中に意識を失ったため、ヒビキ隊長が激怒し他メンバーのデータ取りは中止になっていた。 しかしアスカ、そしてアスカが変身した姿のウルトラマンダイナのデータのインプットは完了しており……。 映画での活動 クリオモス島でのダイナとの初戦ではインプットされたデータを使い、『フラッシュタイプ』の格闘攻撃を受けきりパワーで跳ね除け、 変幻自在の『ミラクルタイプ』も行動を読み切って簡単にあしらった。 ダイナを徹底的に痛めつけたのち、空中に浮かび上がって胸のネオマキシマ砲を展開。 『フラッシュタイプ』に戻り、腕を十字に組んでソルジェント光線を放とうとするダイナ。 しかし、プロメテウスでの失神中に見た「プロメテウスのネオマキシマ砲にソルジェント光線が撃ち負けてダイナが粉々にされる」悪夢が蘇り、恐怖に駆られたアスカ/ダイナはソルジェント光線が撃てない。 結果、ネオマキシマ砲の発射を許してしまい島に直撃。 ダイナは寸前で回避したものの、戦闘中のダメージか衝撃波を受けたのか変身解除後のアスカは右腕と腹部を負傷。 クリオモス島は島のおよそ半分が消滅、スーパーGUTSのマイ隊員も戦闘不能の大怪我を負った。 この敗北により、真っ直ぐな性格だったアスカは初めて「戦いへの恐怖」を感じるようになる。 その後、モネラ星人が予定時刻付きで地球人殲滅を宣言。 TPCの予想を外して地下から急上昇する形で出現し、最終決戦のために集結したTPC戦車部隊やガッツウイング部隊を全滅させる。 合体状態のガッツイーグルをデスシザースで捕えようとするもこれは分離でかわされ、3機によるビーム攻撃を受ける。 しかしガトリングガンでβ、γを次々と撃墜。孤軍奮闘していたαもついにクラッシュしてビルに突っ込んでしまう。 ビルから動けないリョウの乗るα号にデスシザースのレーザーを向け、照準を合わせようとするデスフェイサー。 そこへトラウマを克服し、勇気を取り戻したアスカ/ダイナが『ストロングタイプ』で登場。 持ち上げられてレーザーの的を外され、放り投げられた後に対峙。 今度は超パワーでゴリ押しされたため、データが殆ど意味をなさず劣勢となる。 すると、怪力には怪力と言わんばかりにダイナをパワーで押すも、踏みとどまったダイナの反撃を受ける。 右腕のデスシザースを手刀でねじ切られ、続けて左腕のガトリングガンも踵落としで叩き折られる。 両腕とその武器を失い追い詰められたデスフェイサーは、起死回生の一手として胸のネオマキシマ砲を展開する。 だが、恐れず懐に飛び込んだダイナの強烈な右ストレート・ダイナックルによりネオマキシマ砲ごと胸を貫かれ完全に機能停止。 そのまま頭上に掲げ上げられ、大回転の末渾身の投げ技・スペースダイナマイトで空の彼方に投げられ、大爆発を起こした。 劇中ではその直後に、モネラ星人が合体したラスボス・超巨大怪獣「クイーンモネラ」が姿を現し、一度はダイナを倒してしまった。 しかしクイーンモネラ戦の尺がデスフェイサーに比べて短いこと、ダイナはデスフェイサーとの連戦かつストロングへのチェンジ後で選択肢の少ないところ(*2)を襲われたこともあり、 万全の状態のダイナを一度圧倒したという意味でデスフェイサーの方が強敵感があったかもしれない。 派生作品 データカードダス『大怪獣バトル ULTRA MONSTERS』 第6弾から参戦し、ストーリーモードでもラスボスとして登場。 ウルトラ悪役最強候補の一角であるレイブラッド星人の憑依能力「レイオニックフュージョン」の媒体になるなど、本編外でも強敵として扱われている。 能力はスピードは低いもののアタックとディフェンスが非常に高く、パワーもなかなか。 そして何より7弾から収録された必殺技のネオマキシマ砲の威力が魅力。ゼットンの一兆度の火球、ヒッポリト星人のヒッポリトタールの4500に迫る4300もの威力を持ち、それ以外の能力ではスピード以外この2体を上回るため、恐ろしい戦闘力を誇る。 ネオマキシマ砲に光属性がついているので、ガタノゾーアやアーマードダークネスといった最強クラスのキャラに有利なのも魅力。 NEO以降参戦したエンペラ星人等にはさすがに及ばないが。まあインフレが激しくなってから参戦した公式最強キャラと比べるのは酷か。 漫画『大怪獣バトル ウルトラアドベンチャー』 こちらでもラスボスとして同様の登場を果たし、地球に出現した怪獣たちを片っ端から吸収しながら暴れまわる。 主人公・御倉イオの持つバトルナイザーから今までの戦いの全てを学習したためすさまじい戦闘力を有し、 イオの操るベムラーをも一撃で倒すが、キール星人ヴィットリオから託された彼のバトルナイザーから召喚されたEXゴモラに対しては 対策がドロナワになってしまったのもあって胸のネオマキシマ砲を潰されてしまい戦力が激減。 最後は腹と背中にゴモラとEXゴモラのダブル超振動波ゼロシュートを叩きこまれ、木っ端微塵に爆散した。 『ウルトラ怪獣擬人化計画』KADOKAWA版 大艦巨砲! 重装備はロマンだ!! 平成最後の日である2019年4月30日にて、2019年5月度のラインナップとして擬人化。褐色の巨乳美女となった。 頭部の黒モニターを褐色に見立て、そこに表示する電子センサーをフェイスペイントにアレンジ。 デスシザースは手持ちの蛇腹剣状になっており、ビキニアーマー状の装甲からはみ出たムチムチボディも目を引くが、ネオマキシマ砲が胸部から展開されるという面から南半球もなかなかなもの。そこから放つネオマキシマ砲はいかなるものか……? キャラクターデザインはチブル星人も担当した赤城あさひと氏。 データカードダス『ウルトラマン フュージョンファイト!』 大怪獣バトルのCGを流用して第1弾から参戦。 しかし、低レアのカードしか存在しないこともあって、大怪獣バトル時代とは違いぱっとしない能力になっている。 キャラクターミッションではクイーンモネラが登場しないため、ダイナだけでなくティガの相手としても登場する。 余談 プロメテウスのプロップは、『ウルトラマンゼアス2 超人大戦・光と影』のスカイシャークの改造。 プロメテウスからデスフェイサーにトランスフォームする場面はCGの完成度も高く、ファンからの評判も良い。 当時の3DCGはいかにも非実写と言わんばかりのクオリティだったのだが、それを差し引いても戦艦のパーツを組み替えてロボット化する様子をかなりじっくりと見せている。 劇中での強豪ぶりも合わせて、ウルトラシリーズのロボット怪獣の中でも屈指の人気を持つ。 スーツは10年以上保管されていたが、2011年のOV作品『ウルトラマンゼロ外伝 キラー ザ ビートスター』にて、 コンピューターの怪物「ビートスター」へ改造された。 こちらもデスフェイサーに負けず劣らずの強さを持っている。 『ダイナ』25周年も兼ねたニュージェネレーションヒーローズ第10作『ウルトラマンデッカー』では、第11話「機神出撃」にてデスフェイサーをモデルにした電脳魔人 テラフェイザーが登場。 TPUのアサカゲ ユウイチロウ博士を中心にTPU技術部が開発したロボで、ハネジローをモデルにした新生GUTS-SEELCTのHANE2を搭載してスフィアを迎撃する。 DX玩具のギミックから、かつてのファンから「デスフェイサーの悪夢再び?」と危惧、第14話「魔神誕生」にてその悪夢が実現することに……。 モネラ星人は責任を持って追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] かなり複雑なトランスフォームが最高。 実写版トランスフォーマーにも通ずる。 -- 名無しさん (2013-09-24 14 03 12) 第二ラウンドでのストロングタイプのとどめのパンチに燃えた。 -- 名無しさん (2013-10-01 22 35 16) ネオマキシマ砲ダイナに当たってたと思ってたぞ死顔 -- 名無しさん (2013-10-17 13 40 15) ロボット怪獣ではザムリベンジャーと並んで変形が秀逸。 -- 名無しさん (2014-01-09 14 47 28) ネオマキシマ砲の撃つ一歩手前が好き -- 名無しさん (2014-03-07 13 49 36) コイツとマウンテンガリバーの戦いがみてみたいがそれは最早ウルトラマンじゃないよなぁ・・・・・・ -- 名無しさん (2014-03-07 15 19 00) ネオマキシマ砲のチャージ音が好きだわ。ピピピピピピピピ…ってのが -- 名無しさん (2014-03-07 15 30 52) ウルトラシリーズに登場するロボット怪獣でもトップクラスの強さじゃないか -- 名無しさん (2014-04-12 14 13 29) インペライザーでも勝てるかわからん唯一のロボット。見た感じネオマキシマ砲は分子レベルで消滅させてるから…。 -- ??隊員 (2014-07-30 19 54 09) (人類側の)最終兵器が積んでますんでそこらの量産ロボでは相手になりまへん -- 名無しさん (2014-07-30 20 19 39) あくまで、ネオマキシマ砲そのものはTPCの兵器。こんなウルトラ屈指の化け物を産んだTPC最強。そのネオマキシマの基となったマキシマオーバードライブを発見したヤオ博士もっと最強。そのマキシマをデラック砲と直結させてマキシマ砲にする発想に至ったホリイ隊員超最強。そのホリイ隊員を擁するGUTS究極最強。よってウルトラ世界最強はGUTSである。QED。 -- 名無しさん (2014-07-30 20 28 20) 再登場してほしいと思ったらいつのまにか星そのものになってた -- 名無しさん (2014-11-29 17 36 36) キングジョーと戦って欲しい。 -- 名無しさん (2014-12-23 17 08 18) ネオマキシマ砲VSビクトリウムキャノン -- 名無しさん (2014-12-23 19 24 29) ↑=デスフェイサーvsビクトルギエル? -- 名無しさん (2014-12-23 20 11 56) ↑イエス、どっちが勝っても地球が危ない!! -- 名無しさん (2014-12-24 01 54 34) ゴジラより重いのかコイツ…… -- 名無しさん (2014-12-24 10 07 56) 77m 9万6千tで単体で一つ島を、壊滅状態に追い込む程の戦闘力を持つトランスフォーマーか....ユニクロンの次くらい厄介だな -- 名無しさん (2014-12-24 16 52 54) ↑5 ビクトリウムをエネルギーにしてるビクトリウムキャノンと威力がほぼ互角(しかもネオマキシマのほうはフルパワーなら小惑星一つを粉々にできる)って考えると、改めてネオマキシマのマイナス面のすごさが際立つな。ビクトリウムキャノン、ペダニウムランチャー、ネオマキシマ砲……兵器は希望ではなく、それを使う人しだいってことだね、やっぱり -- 名無しさん (2015-01-29 07 48 38) ↑ビクトルギエルの方が肉弾戦のスペックはダンチだが射撃武器はやはりデスフェイサーの方が威力が上と考えるとそらダイナも怖いよなこんな化物 -- 名無しさん (2015-01-29 08 13 51) ネオマキシマム砲ってウルトラシリーズの人間側の兵器(威力)としては 3、4番手だと思うが。セブンのR1、ガイアの惑星ジャンプミサイルの次ぐらいかな(他にもあるかもしれないが) -- 名無しさん (2015-03-09 18 49 09) ↑ゼットン倒した兵器は? -- 名無しさん (2015-03-09 19 02 00) ↑2レオで出てきたウルトラの星を破壊できる(らしい)ミサイルもあったな。 -- 名無しさん (2015-03-10 21 25 16) エースのマリア2号(妖星ゴランを壊した奴)と超光速ミサイルNO.7(ゴルゴダ星を壊そうとした奴)、タロウのトロン爆弾(ムルロア星を壊した奴)、レオのCS137ロケット弾(クリーン星を壊した?奴)、80のロケットレッド1(レッドローズを壊した奴)、平成セブンのワープ航法ミサイルもあるぞ -- 名無しさん (2015-03-10 21 45 02) ↑ここまでできるのに毎回怪獣倒せないって・・・・・・・ -- 名無しさん (2015-03-10 22 46 49) ↑M87光線同様、地球で使うには高威力すぎるしね。 -- 名無しさん (2015-03-10 22 50 56) 瀬川博士は地球に来たギエロン相手に、地球を2つ3つ消し去れるというR2号を使おうなんて言い出したけどな -- 名無しさん (2015-03-10 23 10 34) まんまと奪われ使われるのも兵器、有効に使い抑止力となるのも兵器、結局兵器は兵器 だけど必要ないということは絶対ない -- 名無しさん (2015-03-12 08 07 21) 毎回思うけどウルトラマンティガは惑星破壊出来るのに何で多少強い敵に臆するんだが。ぶっちゃっけゼットン程度なら最早余裕なんだぞほとんどのウルトラマン達は。 -- 名無しさん (2015-07-06 00 09 42) ミス。ティガだけじゃなくてウルトラマン全般な。 -- 名無しさん (2015-07-06 00 12 16) 苦しいとか辛いとか疲れてもう駄目だとか、強そうとか怖いとか負けたらどうしようとか僕らは言わない君と同じさ -- 名無しさん (2015-07-11 12 36 28) ↑2地球での時間制限とかもあるし、人間と合体してる影響だろ。あと、ガタノゾーアみたいのだっているし怪獣を舐めすぎ。 -- 名無しさん (2015-09-21 20 55 01) 仮に全力を出せば護る対象を傷つけて最悪滅ぼしてしまう。相手は手加減せず殺す気でくる上にウルトラマンを殺す力を持ってる。制限しかない -- 名無しさん (2015-09-21 21 28 27) ネオマキシマ砲の砲口にパンチをかまされたところを見るに、最大の武器が最大の弱点になりうる一例 -- eba (2015-12-22 01 15 16) エタルダミーで出してほしかった キグルミ再改造で -- eba (2016-02-06 22 29 51) ↑6 そもそも、地球上で地球破壊クラスの攻撃するわけにはいかないだろう。「敵は倒しました。でも地球も壊れました」じゃ何の意味もない -- 名無しさん (2017-05-26 15 32 27) ダイナの攻撃が全く効いてなかったゲランダを一撃で葬って強い印象受けたプロメテウス、それが怪獣化して敵に回ったんだから絶望感ハンパ無かった -- 名無しさん (2018-03-08 17 46 34) ビートスターのスーツが残ってれば再改造で出せそうよね。顔の電飾を作り直すのが厳しいかもしれないけどそこは合成で何とか… -- 名無しさん (2018-06-02 23 27 19) ↑4 エタルダミーで出してほしかったですね。ビートスターのスーツを再改造して登場させるとか ウルトラマンダイナの強敵怪獣ですごくインパクトあったから -- 名無しさん (2019-10-31 17 55 40) ビートスターのスーツを戻せばもう一回デスフェイサーが出来る -- 名無しさん (2020-03-29 11 10 02) 地味にパワーもかなりあるからね、割りとストロングタイプとの戦いはさらっと書かれることが多いけど、一時的とはいえストロングタイプを押さえつけてたからね。 -- 名無しさん (2021-03-26 19 31 53) こいつの特空機バージョンが見てみたい……っていうのは無茶かねぇ……。 -- 名無しさん (2021-04-30 23 50 33) ゼルガノイドと戦ったら、決めてになるのはネオマキジマ砲がヒットするかどうかか -- 名無しさん (2021-06-16 21 40 49) ↑2 特空機とは違うけどデッカーに似たポジションでテラフェイザー登場決定! …ウルトロイドゼロの時みたいな嫌な予感が漂いまくってるけど… -- 名無しさん (2022-09-18 03 00 57) ↑起動試験の段階で地球怪獣達が止めようと押し寄せてくるとか完全にウルトロイドゼロですね(白目)しかも玩具で公開されたサウンドが完全に敵側音声なのもう厄満ですわ… -- 名無しさん (2022-09-24 15 40 34) 仮にTV本編じゃ最後まで味方でもキングジョーSCみたいに次回作とかで敵になる可能性があるので… -- 名無しさん (2022-09-24 17 08 44) デスフェイサーといいビクトルギエルといいデストルドスといい、人類側が大艦巨砲主義な兵器作るとろくなことにならん。 -- 名無しさん (2024-06-04 23 08 31) 名前 コメント