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登録日:2011/10/30 Sun 21 15 10 更新日:2024/09/10 Tue 21 47 44NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 × ■ ▲ ● アストロスイッチ エレキ コズミック バンダイ ファイヤー フードロイド マグネット ロケット 一覧項目 仮面ライダー 仮面ライダーフォーゼ 収集アイテム 変身アイテム 平成ライダー 玩具 概要 一覧No.1〜No.10 No.11〜No.20 No.21〜No.31 No.32〜No.40 番外 玩具展開 概要 『仮面ライダーフォーゼ』に登場する道具群。 歌星賢吾の父・歌星緑郎が開発したアイテムで、中には「コズミックエナジー」を秘めている。 主な使用者は如月弦太朗。フォーゼドライバーにセットしてスイッチを入れることで様々な装備(モジュール)を四肢に展開することが可能。 現在、40種類+αの存在が確認されている。 スイッチをオンにする方法は複数存在し、「ボタンを押す」「レバーを動かす」「ツマミをひねる」など様々。 スイッチはそのままでは使用できない「ブランク状態」で、分析・調整を行うことで使えるようになる。 月面基地ラビットハッチには、各種モジュールの使用テストを行う部屋がある。 起動時は「(スイッチ名)、オン」と発声され、起動中にフォーゼドライバーのレバーを引くことでモジュールの力を高める「リミットブレイク」が発動する。 またスイッチの中にはフォーゼをステイツチェンジ(いわゆるフォームチェンジ)させるものがあり、ステイツごとに専用武器が装備される。 本編では未使用で終わりがちなものが多い平成二期のコレクションアイテムの中ではなんと全部が映像作品で使われた数少ない例。 映画『仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!』における全アストロスイッチ・フォーゼモジュールの使用ラッシュは同作の見どころの一つ。 一覧 ※カッコの中は装備する部位 ●=右腕、×=右足、▲=左足、■=左腕 画像出典:多分項目製作者さんの自作 No.1〜No.10 [1]ロケット(●) ロケットモジュールを装備する、フォーゼの代名詞的スイッチ。文字通りの『ライダーロケットパンチ』を可能にする。ロケットパンチの意味が違う?こまけぇこたぁいいんだよ! またロケットの噴射力によって移動したり、必殺技の補助など活用の幅は広い。 流石に単独で大気圏脱出できるほどの推進力はないが、成層圏ぐらいまでは自力で飛行可能。 [2]ランチャー(×) ランチャーモジュールを装備、5連装ミサイルを発射する。レーダーと組み合わせることで命中率アップ。 [3]ドリル(▲) ドリルモジュールを装備、キック力も10tに強化される。足が地面に刺さるためなのか基本的に必殺技用。そのためライダーには珍しく左足キックになる。 果たして『天を衝く』ことが出来るのか… [4]レーダー(■) レーダーモジュールを装備。敵に狙いを付けるだけでなく、賢吾達と通信が可能。 というよりはそっちの用途で使う事の方が多い。もはや電話モジュール。 [5]マジックハンド(●) 最大10mまで伸びるマジックハンドモジュールを装備。 遠距離のものをキャッチしたり投げたりと自由自在。用途は専ら落下する人の救助。人以外のものもつかんであげてください。 [6]カメラ(■) バガミールの起動スイッチとして使用。 モジュールとして使った場合はバガミールより高画質な画像が撮れるため、敵の解析に重宝。 ただしモジュールはアルター戦でのみ使用した。つまり解析はバガミールで充分とはいえ、バガミールの画質も決して悪くはないのだが、アルター戦ではプールの水が荒れ狂うという状況だった為バガミールでは解析が難しかったと思われる。 また、高速移動する敵をある程度なら捕捉することも可能。 ただし、正確に捕捉するにはレーダーモジュールでなければ難しいが、この用途で使用された『みんなで宇宙キターッ!』では、 「カメラで大まかな軌道を捕捉→レーダーで正確に捉えつつ、ランチャーとガトリングで仕留める」というコンボで見せた。 [7]パラシュート(■) パラシュートモジュールを装備。これがあれば「我が魂はゼクt(ry」と叫ばなくて済む。使わなくても燃え尽きないどころか落下しても「いてて」程度で済むくらいの耐久性あるけど。周りへの被害対策か? 宇宙からの帰還時に使うがそもそもあんまり宇宙で戦わないので空気。 コズミック登場後は予算消化と言わんばかりに宇宙でトドメを刺すことも多かったがワープで帰れるのでやはり空気。宇宙に空気ないけど。 むしろパラシュート無しで落下するマシンマッシグラーの方が心配である。 一応、地上戦でも吹き飛ばされる際のダメージを軽減する目的での使用は可能。 [8]チェーンソー(×) チェーンソーモジュールを装備。 序盤の主力として活躍したカマキリメダル的ポジション。 [9]ホッピング(▲) ホッピングモジュールを装備。 ジャンプ力をアップさせるが使いづらく、宇宙空間での特訓でまともに扱えるように。 活躍の機会があるかは微妙。 [10]エレキ(●) フォーゼを電気属性のエレキステイツにチェンジし、ビリーザロッドを装備。コンセントの差し替えで帯電・放電・電磁網と切り替わる。 他のスイッチとリミットブレイクすると、電撃の力を付加。メテオドライバーにセットしても同様の効果を得られる。 No.11〜No.20 [11]シザース(■) ポテチョキンの起動スイッチ。モジュールとして使うと大型のハサミを装備。 蟹ではない。 [12]ビート(×) ビートモジュールを装備する。アンプから超音波を放って攻撃するが演出がちょっと地味? 別に魂の調べは爪弾かない。 意外と使われた。 [13]チェーンアレイ(●) チェーンアレイモジュールを装備、いわゆるガ〇ダムハンマー。 うっかり自分の股間にぶつけたり、弾き返されたりと活躍は微妙。後の粉砕デストロイ!である。 [14]スモーク(×) スモークモジュールを装備し、半径5m範囲に白い煙幕を張る。そんだけ。 煙に包まれてワープ逃走はできない。 [15]スパイク(▲) スパイクモジュールを装備。通常時は足にゴーヤがくっついたように見えるが、攻撃時には痛そうなトゲが伸びて敵を痛打。 [16]ウインチ(■) ウインチモジュールを装備する。クレーンアームではないし、ロープアームでもない。 移動・拘束、さらにエレキとのコンボで電流を流す攻撃技「ライダー電気ショック」を繰り出すことも可能。 [17]フラッシュ(●) フラッシュモジュールを装備する。巨大な電球が閃光し敵の目を眩ませる(OPでは自分が眩んでいた)。 劇中では水中でスクリューと合わせて利用していた。 [18]シールド(■) スペースシャトルを模したシールドモジュールを装備。メイン盾来た!これで勝つる! ガードベントではない。 実は基本4種とステイツチェンジのスイッチを除けば使用回数が最も多いスイッチ。 春映画がなくなって以降、客演の機会が減った事と、客演してもこのモジュール使う機会が得られないためか、 後に『仮面ライダーセイバー』とその短編映画『不死鳥の剣士と破滅の本』に登場する仮面ライダーセイバー エモーショナルドラゴンの装備である「滅壊の盾」にリペイントされた。 [19]ガトリング(▲) 6連装のガトリングモジュールを装備する。反動が大きいため、姿勢制御用の持ち手がついている。 またまた学校(プール)を壊し、危うく元水泳部のゴス娘に当てかけた。 ランチャーとの合わせ技はポピュラーにして高火力。 [20]ファイヤー(●) フォーゼを炎属性のファイヤーステイツにチェンジし、ヒーハックガンを装備。汚物は消毒だ~!! 点火と消火の力を持ち、消火弾も撃てる。つまり消防士。 弦太朗の素質により相手が放つ炎を吸収してチャージする機能が覚醒している。 メテオドライバーで使うと炎を付加する。借りる時は火を貸してくれと言おう。 No.21〜No.31 [21]ステルス(×) ステルスモジュールを装備し、光学迷彩で姿を消す。ただし、消えていられるのは連続5秒間。 [22]ハンマー(■) ハンマーモジュールを装備し、相手に強力な打撃を叩き込む。いわゆるトンカチ。 ビフ君や勇者王のアレではない。 [23]ウォーター(▲) ウォーターモジュールを装備して、噴出口から強烈な水流を発射し敵を打ちのめす。 デザインがまんま蛇口だが、水強えー! 一面水浸しにしてエレキで電流を流し一網打尽にする…というコンボも使えそうだが、流石に凶悪すぎるのか未使用。 [24]メディカル(■) メディカルモジュールを装備。見たままの救急箱で、注射器やら特効薬アンプルなどが入っている。 青ダヌキ猫型ロボットの道具にこれと似たものがあった気が…? 自身の怪我も治療可能な他、弦太朗が変身できない時は賢吾が特殊なグローブでこのスイッチのコズミックエナジーを抽出して弦太朗を回復させた。 [25]ペン(×) ペンモジュールを装備。足で一筆奏上、筆で書いたものをその場に固めることができる。 放送前はネタ枠と思われていたが、劇中で意外な活躍をすることに… 地味に色替えが可能。 [26]ホイール(▲) 見た目はセグウェイ。車並みのスピードがあり、壁も走れるなど意外と小回りがきく。 [27]スクリュー(▲) スクリューを使用して水中に潜る事ができる。これで水中戦も行える? 余談だが初使用シーンの後、水から揚がってくるシーンでのモジュールを良く見ると、早くも半分取れてパカパカしている。再装備しろよ [28]ハンド(×) 自動かつ精密動作が可能な第三の腕が出る。フォーゼが気を逸らしている数秒の間に自転車をバラバラに解体してのけた。 ぶっちゃけ足なのにハンドはおかしいだろ、どっちかと言うとレッグだろ。 敢えて言えば両手が塞がっていてももう一つ手が使えるのがメリットか。実際『みんなで宇宙キターッ!』ではメディカルモジュールと併用してダメージを治療した。 [29]スコップ(●) ホルワンコフの起動スイッチとして使用。 モジュールとして使うと大型の掘削用バケットを装備、堅い岩盤を物ともせず掘り進む。ショベルアームではない。 モジュールとしての初使用は大文字の妄想の中で、中庭に美羽への告白文を掘るそして彼女の怒りを買うというものであった。 [30]Nマグネット(●) [31]Sマグネット(■) 割って、差す!事で、フォーゼをマグネットステイツにチェンジさせる「二つで一つ」なダブルなスイッチ。 スイッチ単独では磁力が暴走する為、制御レバーに変形するNSマグフォンという専用ツールが必要となる(賢吾の父親が考案していたが、偶然にも流星が同じ発想をしていた)。 変身後は上半身が異様にゴツくなり、頭部が固定される。その為全く動かずに、超電磁砲としても分離可能な両肩のNSマグネットキャノンを使って戦う、まさかの砲台ライダー。 No.32〜No.40 [32]フリーズ(×) ソフトーニャの起動スイッチとして使用。 モジュールとして使うと周囲を凍結させる強力な冷気を放ち、煙幕代わりにもなる。スモーク涙目。 [33]クロー(●) クローモジュールを装備。 帰ってきたトラクロー。セイヤーもあるよ! アクエリアス戦というここ一番で大活躍。それ以外の活躍はちょっと微妙。そんなとこまで帰ってこなくていいのに… [34]ボード(▲) プカプカ浮かぶBOARDボードモジュールを装備。使い方次第ではアクロバティックな動きが可能。 [35]ジャイアントフット(×) ジャイアントフットモジュールを装備。 地面を踏み付ける事で目標地点の重力を増大させ、中空に巨大な足型(大気の屈折による幻)を生成して一歩Giant Stepな遠距離攻撃を繰り出す。 [36]エアロ(▲) 強烈な突風を生み出し敵を吹き飛ばす、或いは吸引する。 吸引力の変わらないただ一つのモジュール。 [37]ジャイロ(■) ナゲジャロイカの起動スイッチとして使用。 モジュールとして使うと2枚のプロペラが装着され、ロケットでの飛行とはまた違ったホバリング飛行が可能。 [38]ネット(×) ネットモジュールを装備。まんま虫取り網。 フォーゼの脚の動きに合わせて巨大な電磁ネットを発生させ、敵を捕獲する。 [39]スタンパー(▲) スタンパーモジュールを装備。 蹴りつけた敵に仮面ライダー部のマークを模したスタンプを押し、時間差でマークを炸裂させてダメージを与える。 [40]コズミック(●) 上記1~39の全スイッチの力を取り込み、フォーゼをコズミックステイツへとチェンジさせる。 当初はスイッチがドライバーと反発して装着すら不可能だったが、「最後の宇宙の力」=ライダー部との絆が完成した事でステイツチェンジ可能となった。 みんなの絆で、宇宙を掴む! 番外 [S-1]ロケットスイッチスーパー1(●) 『仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズMOVIE大戦 MEGAMAX』でなでしこが弦太朗に託したスイッチ。 通常のロケットスイッチとは違い、押す部分が大きなロケット型となっている。これを使用する事で両腕にロケットモジュールを装備したロケットステイツにチェンジ可能。 通常のスイッチ比で1.5倍のゲインコズミックエナジーを保有しており、両腕のロケットモジュールは大気圏脱出をも可能にするほどの推進力を発揮する。 スイッチの切り替えやレバーを引くために、左腕のロケットは必要に応じて自由に出し入れ出来る。 読み方が「スーパー1」だからって赤心少林拳なんて使わないしファイブハンドなんて装備してない。 ただ、坂本浩一監督曰く「同じ宇宙をモチーフに持つそのライダーの名を借りたスイッチ」とのこと。 [S-2]ランチャースイッチスーパー2(×) 講談社キャラクター文庫『小説 仮面ライダーフォーゼ 〜天・高・卒・業〜」で登場。 仮面ライダーイカロスから漏れ出した大量のコズミックエナジーが結晶化した、つまりロケットスイッチスーパー1と同じ生まれ方のスイッチ。 使用したフォーゼを、両肩両足にランチャーモジュールを装備したランチャーステイツにチェンジさせた。 [S-3]ドリルスイッチスーパー3(▲) 映画『仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦』で登場したスイッチ。何の前振りもなく賢吾がロケットスイッチスーパー1と一緒に持ってきた。 これまた通常のドリルスイッチとは違い、押す部分が大きなドリル型となっている。 イエローバスターの代わりにゴーバスターオーへ乗り込んだフォーゼが、コクピットでS-1&S-3の2個をドライバーに装填した所、何故かそのモジュールのマテリアライズ反応がゴーバスターオーに及び、結果としてロケットドリルゴーバスターオーへと変化を遂げた。 [EX]フュージョン(■) 『仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!』で登場。地球儀のような形をしている。 XVIIから受け取った設計図を元に、No.1~40の全スイッチを40人のスイッチャーの手で一斉にオンにした事で、その膨大なコズミックエナジーを受けて精製された。 メテオスイッチと併用する事で、フォーゼをメテオフュージョンステイツへとチェンジさせる。 [n]なでしこ(×) 『仮面ライダー×仮面ライダー ウィザード&フォーゼ MOVIE大戦アルティメイタム』で登場。見た目はランチャースイッチの色違い。 上記のメテオフュージョンステイツにこのスイッチも併用する事で、なでしこの力も加わったメテオなでしこフュージョンステイツへとチェンジさせる。 [3]クリアドリル(▲) てれびくん超バトルDVD『仮面ライダーフォーゼ 友情のロケットドリルステイツ』で登場。 宇宙から飛来し、落下した南米の熱帯雨林で仮面ライダーアマゾンが発見したスイッチ。クリアパーツである事以外、外見は通常のドリルスイッチと同じ。 来日したアマゾンからフォーゼに手渡され、使ったフォーゼをロケットドリルステイツにチェンジさせた。 スイッチの部位自体は左足だが、ロケットモジュールとドリルモジュールが融合したロケットドリルモジュールを右腕に装備する。 メテオフュージョンステイツの変身時にも装着されるが、こちらは通常のドリルモジュールになる。 [2]クリアランチャー(×) メテオフュージョンステイツ変身時に自動で装填されるスイッチ。 正直通常版との違いは多分無い。 玩具展開 主にDX玩具の付属品、食玩、ガチャで発売されている。 食玩とガチャのものは数字のシールが玩具版とは異なるが、ホッピングやスモークなどのDX玩具版で出ない物はDX仕様のシールが付くので、パーフェクトハーモニーを求める人も安心。 なでしこスイッチのみ『仮面ライダーフォーゼ超全集』の応募者全員サービスで立体化されたが、ベルト連動を想定していない重塗装版であり、また収録音声の都合で音声含めランチャースイッチのリカラー版。 後に、フォーゼ10周年を記念して商品化されたなでしこドライバーに成形色のなでしこスイッチが収録され、晴れてベルト連動に耐えうる商品化となった。 オーメダルと同じくガンバライドで使用できるため、 当初はガンバライドプレイヤーや転売屋などに買われて枯渇していたが、量産しやすいギミックなため、割とすぐに店頭で普通に買えるようになった。 ちなみにメテオドライバーとバリズンソードは●のスイッチに対応しているが、前者はメテオ、エレキ、ファイヤー以外の、後者はレジェンド系スイッチの音声は収録されておらず「スイッチオン!」の音声のみ鳴る。 追記・修正スイッチ、オン! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\VOTE ON/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ウインチno -- 名無しさん (2014-03-25 17 32 14) ウインチの説明文、ロープアームとクレーンアームのリンク先が逆になってる。 -- 名無しさん (2014-03-25 17 33 04) そういえばドライバーにつける場所が違うステイツチェンジ用のスイッチを同時に使うとどうなるんだろう?(例ロケットスーパー1+ランチャースーパー2) -- 名無しさん (2014-03-26 10 14 21) 不遇と優遇の温度差が激しい -- 名無しさん (2014-03-26 11 28 19) アクエリアスとの決着で使ったクローの演出は震えたな。前年からネタ扱いされてたからここでそう使うか!って意外性が凄かった。 -- 名無しさん (2014-03-26 17 26 51) 小ネタ満載で楽しい項目でした。素晴らしいッッ!! -- 名無しさん (2014-03-26 19 07 51) 児童雑誌だとドリルスイッチスーパー3はアマゾンがここほれワンワン!な感じで掘り起こして見つけてなかったか? -- 名無しさん (2014-03-26 19 48 29) それクリアドリルスイッチやと思う -- 名無しさん (2014-03-26 20 19 50) ペンが結構活躍してた記憶があるな。おかげでペンスイッチが一番好きになった -- 名無しさん (2014-03-27 10 29 02) 劇場版で的確に必要なスイッチを使っているのを見てフォーゼは地味に強ライダーであると確信したわ -- 名無しさん (2014-07-04 15 55 53) フォーゼやオーズの真価は換装指示を飛ばすオペレーターがいて初めて発揮されると思う。そしてあの複数同時切替ができるベルトでこそであって、逆にカメンライドしても使い勝手は激しく微妙そうだ。 -- 名無しさん (2014-07-28 13 55 30) ホッピングの特訓、カメレオン戦以降使ってないから意味なかったな・・・・・・ -- 名無しさん (2015-09-23 19 11 23) それでも賢吾が弦太朗にエレキスイッチを渡す判断材料にはなったんじゃないの -- 名無しさん (2015-10-31 19 19 30) あとはレーダースイッチスーパー4を待つばかり・・・え・・・ない・・・?そんな・・・ -- レーダースイッチさん (2015-12-12 20 13 48) レーダー2つ(あるいは4つ)着けてどうすんだよ、BSアンテナでもやるのか?(超適当) -- 名無しさん (2016-07-11 04 03 42) QRコードの有無でDX版か食玩版か見分けられたよね -- 名無しさん (2017-03-06 19 10 38) クロースパイクシザースチェーンソーのリミットブレイクすき。あのクルクルだいし -- 名無しさん (2017-03-31 22 15 55) そうか、あの人の動画のシザース!はスイッチ音だったのか -- 名無しさん (2019-07-17 19 39 48) ゾディアーツスイッチを改造or浄化して作るとかなら分かるが、全く別物だったよね?仮面ライダーの変身アイテムって、怪人と同じルーツなのがお約束だったし、そこが不満かな。 -- 名無しさん (2020-06-17 19 57 24) 使われるスイッチの不遇と優遇の差が激しいとは言っても、それでも最低1回は使われてるし、個人的には設定としては存在するのにコンボとかで使われない剣の一部のラウズカードよりはマシかな -- 名無しさん (2021-02-14 17 04 12) ↑2 両方とも元はコズミックエナジーだから同じよ -- 名無しさん (2021-10-06 11 04 57) ある場所でスイッチ40個あるのに使われる物が限られてるから玩具売りたいだけなの見え見えとか言ってる奴見かけてハア?ってなった -- 名無しさん (2024-06-07 01 14 39) 名前 コメント
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登録日:2021/06/25 Fri 22 51 00 更新日:2024/08/11 Sun 18 09 46 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 3Dプリンター MONKEY MAJIK S.O.S ZAIAエンタープライズ この先ずっと笑っていたいね この手でこの目で未来は変えられるのさ ゼツメライズキー ゼロワン Others ゼロワン Others 仮面ライダー滅亡迅雷 ターミネーター ダークヒーロー ダークライダーズ バッドエンド バッドエンド確定フォーム ヒューマギア ブレイズ・プラント ホラー マスブレインシステム マスブレインゼツメライズキー マッチポンプの被害者 メイナード・プラント 令和ライダー 仮面ライダー 仮面ライダーゼロワン 仮面ライダー滅亡迅雷 史上最悪のてんこ盛りフォーム 合議制 哀しき悪役 声優ライダー 必要悪 悪役ライダーリンク 悪意 悲劇のヒーロー 指差し確認 日本刀 暴走 最強フォーム 最悪なガッタイダー 殺人マシーン 殺戮兵器 滅亡迅雷.net 滅亡迅雷ドライバー 縄田雄哉 自己犠牲 自殺フォーム 英語 衝撃のラスト 集団自殺 鬱展開 世界が必要とするならば、我々が“悪”となろう……。 俺達には俺達の正義がある! ええ。ヒューマギアの夢と自由を、この手で守る。 二度と同じ過ちを繰り返さないためにも、誰かがやらなきゃならないんだ…。 いざ……“聖戦”の時だ。 滅亡迅雷.netの……意志のままに……! Your opinion has been……(あなたの意見は……) 可決!! Accepted.(承認されました) 滅亡迅雷ドライバー! マスブレイン! プログライズ! うあああああああああああっ……!! ……変身!! Connection! Connection! Complete! 滅 迅 雷 亡 Quartet with unified will. Go to Utopia!(自由な世界へ!) 仮面ライダー滅亡迅雷とは、『仮面ライダーゼロワン』のVシネクスト『ゼロワン Others 仮面ライダー滅亡迅雷』及び『ゼロワン Others 仮面ライダーバルカン&バルキリー』に登場した仮面ライダーである。 CV:メイナード・プラント、ブレイズ・プラント(MONKEY MAJIK) スーツアクター:縄田雄哉 【スペック】 身長:205cm 体重:106kg パンチ力:59.9t キック力:120.8t ジャンプ力:121.1m(ひと跳び) 走力:0.6秒(100m) 【概要】 『ゼロワン Others』のメインを飾る仮面ライダー。 明確な特定個人の変身者は存在せず、強いて言えば滅亡迅雷.netのメンバー全員が変身者であり、 彼らが「滅亡迅雷ドライバー」と「マスブレインゼツメライズキー」、集合知能システム「マスブレインシステム」を利用して変身を遂げた姿。 トレーディングカードゲーム『バトルスピリッツ』とのコラボ時のフレーバーでは、「滅亡迅雷ドライバーとマスブレインゼツメライズキーを用いて変身する、滅たち4人の意志が結集した姿」と紹介されている。 変身音声の最後に流れる英語を直訳すれば「接続!接続!完了!滅亡迅雷!」「意志が統一されし4人」。 その本質は滅亡迅雷メンバーの最終強化フォームなどではなく、ZAIAエンタープライズ本社CEO・リオン=アークランドが画策した「ZAIAが兵器ビジネスを円滑かつ効率的に進めるための都合のいい必要悪」。 「アークの後継者」だった飛電或人、滅、エスの顛末を見てきたリオンの「負の感情は心を迷わせ、やがて人は己の悪意を乗り越えるが、正義は心を迷わせない」という悪魔の発想から、 アークを超える「人類が挑むべき脅威」として生み出されたアークとは異なる形の人類の悪意の結晶である。 当初は人類を脅かす絶対悪として君臨しながらも、世界の悪意とアークの出現を監視する組織になった滅亡迅雷.netを再び「人類の敵」たる絶対悪へと回帰させるための存在であり、 そして視点を変えれば仮面ライダーゼロワン ヘルライジングホッパー同様の「敢えての自滅を目的としたフォーム」という側面も持つ。 彼らが『ゼロワン』TV本編で「アークの意志のままに」犯してきた罪のツケが回ってきたと言えなくもないが、少なくともこのライダー絡みの一件に関して滅亡迅雷.netの4人は完全な被害者である。 【容姿】 「滅亡迅雷」の名を冠し、滅亡迅雷.netのメンバー全員で変身するといった点から一応は滅亡迅雷.net側の最終フォームに当たる存在。 ただし、全部乗せライダーではなく、最初にキーを使用した仮面ライダー滅 スティングスコーピオンに似ているだけで、見た目はアークライダーとも異なる完全なオリジナル。 敢えて言えば、 全体的なシルエットや紫とガンメタルを基調としたカラーリング:滅 赤い両肩:迅と雷(*1) 全身を走る白色のライン:亡 ……をイメージしていると思われるが、特徴的な両耳のアンテナを備えるマスク部分は滅亡迅雷.netのロゴマークを、胸部はマスブレインシステムのマークをそれぞれ模したものになっている。 【性能】 We will destroy you all.(すべてを破壊する) 最大の特徴は滅亡迅雷.netのメンバーの誰かが変身して戦うわけではなく、4人の意識が光の粒子となり、ヒューマギアの肉体を離れて仮面ライダーとしての姿を形作っている点。 一応劇中では滅と迅がドライバーとキーを使用しているが、この行為はあくまで要となるマスブレインシステムへの接続のために利用しているに過ぎない。 これを可能としているのは恐らくアークライダーに備わっている「空間への3Dプリントによる物質生成機能」の発展型と思われる。 迅がシステムへの入り口として装着している飛電ゼロワンドライバーはアズがもたらした複製品であるため、ある意味ではこのライダーもまたアークライダーの系譜と言える。 変身後は元の4人の身体は無防備な状態で停止するという、一見シュールな絵面であるが……(後述)。 顕現後はマスブレインシステムにより統一された4人の総意……言い換えれば「滅亡迅雷.netの意志のままに」行動する。 そのためか、戦闘では一切コミュニケーションを取らず、言動は全て英語で行われる上にその声も滅亡迅雷.netのメンバーではなく、プログライズキー関連システムの音声と同じという異質なもの。 そのため、「明確に別個体の肉体と意識を独自に得て顕現する」という昭和から現在の歴史を見ても極めて異色な存在(*2)である。 カタログスペックも仮面ライダーゼロツーと肩を並べる程で、機動力では劣るがキック力に関しては僅差ではあるものの上回る。 戦闘スタイルもロボットの如くゆっくりと固い動きから相手の一挙一動に即応し、冷徹かつ徹底的に叩きのめすという、仮面ライダーというよりは戦闘マシーンを思わせる無機質な威圧感を放っている。 徒手空拳だけで圧倒的な戦闘力を発揮する他、腕から紫色のエネルギーの光球を形成して発射する事も出来、その威力はビル1つを容易く吹き飛ばす程の威力を持つ。 加えて防御力も桁外れであり、アタッシュショットガンによる至近距離での銃撃でも怯まないどころか、続けざまに放たれた「パンチングカバンショット」の一撃を顔面に受けても一切動じなかった程。 一方でドライバーこそゼロワンドライバーの変異型だが、キーの方がZAIA製であるためか、極めて高いスペック以外にこれといった特徴がない。 ゼロツーや仮面ライダーアークワン、仮面ライダーエデンのような『ゼロワン』の世界における最強格のライダーの中では一際地味ではあるが、 「強者には特殊能力など必要ない」と言わんばかりに桁違いの基礎スペックを生かしたステゴロにより、問答無用で叩き潰す脳筋戦法がある意味で持ち味。 とはいえ、マスブレインシステムとソルドの接続を断ち切った際には滅 スティングスコーピオンの「アシッドアナライズ」らしき触手を左腕から伸ばしてプログライズキー/ゼツメライズキーを叩き落とした他、 『仮面ライダーバルカン&バルキリー』ではザイアスラッシュライザーを使用しており、手数に関しては意外と多い方である。 また、ザイアとの初戦ではあちら同様にライダモデルの吸収能力を披露しており、ライダーとしてのベースの部分はZAIA系列のものが使われていると思われる。 マスブレインシステム Your opinion has been……(あなたの意見は……) Rejected.(否決されました) CV:メイナード・プラント、ブレイズ・プラント(MONKEY MAJIK) 仮面ライダー滅亡迅雷の要となる機能。 リオンが開発した、接続したヒューマギア達のAIを共有し、合議制によって各個体の意識を決定する集合知能システム。 このため、接続された個体はこの合議で可決されない限り、一切の行動を実行出来なくなる。 迅の言葉を借りれば「ヒューマギアの心を殺して奴隷にするシステム」で、その影響はプリズメントチェインによるアークの強制力すら凌駕する。 なので反逆も自由意志も全て否決され、統一された意志によってのみ行動する事を強制される。 そのため、ここに接続された兵士型ヒューマギア・ソルドは自律行動こそすれど個々の意思は持たず、当然ながらシンギュラリティに達する事もない。 リオンはこれによってヒューマギアを完璧に連携・統率された兵士として運用する事を目論んでいた。 ただし、合議制による制御も完璧ではなく、ソルド自体がこのシステムによる統率を前提に設計されているため、システムが切断されると集団行動はおろか、自発的な行動すらほぼ出来ない烏合の衆と化す。 更に接続したヒューマギアが既にシンギュラリティに達している場合、その意志力によって合議の結果を強引に覆される致命的なリスクも抱えている。 装備 設定上では滅・亡・迅・雷の武器や装備を全て使用可能。 滅亡迅雷ドライバー 仮面ライダー滅亡迅雷に変身する為の変身ベルト。 アズが提供した「飛電ゼロワンドライバー」をベースに変貌を遂げており、滅亡迅雷.netのメンバーが変身した際のモチーフとなる生物のイラストが描かれているのが特徴。 ただし、このベルト自体は実体としては存在しておらず、滅亡迅雷.netによる合議が可決される事によってマスブレインシステムの電子空間内に出現し、滅亡迅雷への変身と共にゼツメライズキーが装填された状態で実体化する(*3)。 こうした変身プロセスの特殊性から、いわゆる「変身ベルト」とは全く性質が異なる異質なドライバーである。 ちなみに情報が解禁されると「展開状態の見た目がどことなくダブルドライバーっぽい」という声が多く見られた(*4)。 『仮面ライダー滅亡迅雷』Blu-ray / DVDの初回限定生産版「DXマスブレインゼツメライズキー&滅亡迅雷ドライバーユニット版」に付属のDX玩具版はゼロツードライバーユニットのリデコだが、音声切り替え用のピンが存在しないため、音声はゼロワンドライバーから変化しない。 マスブレインゼツメライズキー 仮面ライダー滅亡迅雷に変身する為のゼツメライズキーで、アビリティ名の後に流れる音声は「滅亡迅雷アビリティ」と「マスブレインアビリティ」。 アークワンプログライズキーやアークゼロワンプログライズキーに類似した形状を持つが、「アークオブゼム」に相当する箇所は仮面ライダー滅亡迅雷の頭部を模った造形となっている。 マスブレインシステムとリンクしており、滅亡迅雷ドライバーに装填する事で接続される。 ちなみに変身プロセスの関係上、 現実世界で迅が起動スイッチ「ゼツメスターター」を押してシステムを起動 電脳空間で4人が滅亡迅雷ドライバーに装填 出現した滅亡迅雷のベルトに装填済みの状態で構築される ……という流れになり、「変身のために取り出すキー」「実際に変身に使用するキー」「変身後のベルトに装填されているキー」が全て同じキーでありながら別物という、本作どころか歴代ライダーシリーズを通しても極めつけに特殊なアイテムである(*5)。 なお、ゼツメライズキーとしては唯一生物の力を持っておらず、何故ゼツメライズキーという扱いになっているのかは不明。 あくまで推測だが、集合意識を持った生物は存在しない=「この世にない生命体の力」という括りでゼツメライズキーとして判定されたのだろうか。 日本刀 滅が普段から持ち歩いている黒い刀。 戦闘ではさっぱり使用されておらず、滅亡迅雷も結局戦闘には使用していない。 アタッシュアロー 仮面ライダー滅が使用する弓型アタッシュウェポン。 特写写真集にて装備していたが、劇中では一切使用されなかった。 ザイアスラッシュライザー 仮面ライダー迅がバーニングファルコンへの変身に使用する変身アイテム兼武器。 『仮面ライダーバルカン&バルキリー』にて使用された。 ヴァルクサーベル 仮面ライダー雷が使用する赤い剣。 『仮面ライダーバルカン&バルキリー』のオープニングにて使用された。 ニホンオオカミノツメ 仮面ライダー亡が使用する両腕のアームストレンジャーから展開される鉤爪。 『仮面ライダーバルカン&バルキリー』のオープニングにて左腕のみ使用された。 必殺技 下2種類はマスブレインゼツメライズキーを押し込む事で発動。 DX玩具版ではアークスコーピオンプログライズキーと同様、押し込む度に2種類の技名が交互に流れる仕様となっている。 デストロイスフィア 名称は『仮面ライダーバトル ガンバライジング』より。 指先から発生させたエネルギーを球状に形成して投げつける。 ZAIA日本支社を崩壊させたのはこの技。 マスブレインインパクト マスブレインゼツメライズキーのマークを背に、紫色のエネルギーを右腕に込めた強力なライダーパンチを放つ。 滅亡迅雷インパクト ZAIA will be extinct.(ザイアは滅亡する) 滅亡迅雷.netのマークを背に、エネルギーを右脚に込めて放つ強烈な飛び蹴りを放つか、エネルギーを右腕に込めてパンチを放つ。 満身創痍のザイアに前者のパターンで放ち、挙句変身者のリオンを死亡させてしまった。 続く『仮面ライダーバルカン&バルキリー』でも仮面ライダーバルカン ローンウルフ戦では事実上相打ちとなっており、劇中では当たって効かなかった事はない。 DX玩具版では特殊モードに切り替えると、この技のみ技名が復唱され、効果音も劇中準拠のものに変化する。 通常モードでもそうだが、「滅亡迅雷」のテンポが遅いせいで音声のタイミングが若干ずれてしまうのは大目に見よう 【そして…】 殺す必要はなかったはずだ!……何黙ってんだ…? 変身解除しろ! ────MetsuBouJinRai will be extinct. 今なんて言った…!?(*6) ヒューマギアの夢と自由を護るべく再び「人類の敵」としての汚名を背負う決意を固めた4人の意思で顕現した仮面ライダー滅亡迅雷は、一方的な戦いで仮面ライダーザイア=リオンを徹底的に叩きのめし、さらには殺害してしまう。 ソルド達を解放した滅亡迅雷だが、直後何を思ったか不破諫の糾弾に対し、上記の宣言と共に今までライダーの状態では全く使われなかった滅の日本刀で動かなくなった滅亡迅雷の4人の身体を跡形もなく破壊した挙句、 続けざまに光球を放ってZAIAエンタープライズジャパンの社屋をも爆破するという暴挙に出てしまう。 ちなみにこの破壊活動及び今回の騒動が契機となって、ZAIAエンタープライズは倒産することとなった。 そして全てが終わった後、その跡地ではまるで悲しむかのような、或いは「こんなはずではなかった」とでも言いたげな滅亡迅雷の4人の悲痛過ぎる絶叫が響き渡るのだった…… なお、不破に対して告げたこの宣言を直訳すれば「滅亡迅雷.netは滅亡する」。 そして発したのが仮面ライダー「滅亡迅雷」である事から、意味合い的には「俺達は滅びなければならない」となる(*7)。 【全てのヒューマギアのために】 彼ら「滅亡迅雷」の真意は、アークのテロリストという過去を持ち、今やヒューマギア全ての夢と自由を阻む存在となってしまった自分達を一纏めにして完全に滅ぼす事にあった。 滅亡迅雷.netはテロリスト。シンクネットの一件を経た今も、世間の認識は変わっていない。 そしてZAIAとの対立を宣言したあの時、彼らの存在そのものがヒューマギア全てに対する危険因子となってしまった。 かつて天津垓の策略によってヒューマギア全体の信用が落ちたように、今度は滅亡迅雷.netの存在がヒューマギアを追い込み、「あいつらのようになるかもしれない」と人類から排斥される未来が来てしまう。 新世代のヒューマギアの夢と自由……遅かれ早かれシンギュラリティに達し、芽生えるだろう「心」を守るためには、その「心」を危険因子に変えてしまう滅亡迅雷.netは障害でしかない。 考え得る最悪のケースは滅亡迅雷.netを倒すために戦闘用ヒューマギアが生産され、4人がそれと戦い続けるという泥沼の時代の到来。 そうなってはもはやアーク云々の問題ではなく、かつてのアーク同士のぶつかり合いの比ではない動乱の未来が訪れてしまう。 それは、全てのヒューマギアのために戦うと決めた滅亡迅雷にとって、絶対に許容出来ないものであった。 だから、滅亡迅雷(俺達)は滅びなければならない。 そこにどれほどの正義があろうと、行き過ぎたそれはもはや脅威でしかなく、脅威は滅ぼされなければならない。 そして、それを可能とする仮面ライダーという「抑止力」がこの世界には存在する。 それを世界に向けて明示し、同時に滅亡迅雷.netを「悪意の言い訳」として使われないために消し去る。 以て、新世代のヒューマギアに「命を守る」という概念をラーニングさせ、人類社会に存在するための道標を与える。 そのための「聖戦」こそが彼らの目的だったが、仮面ライダー滅亡迅雷は4人の個々の意志とは無関係に、変身時に取り決められた総意によってのみ行動する。 絶大な戦闘力を持つ滅亡迅雷を止めるのではなく完全に滅ぼす。あらゆる意味で、それが出来るのは不破諫ただ一人だった。 或人であれば間違いなく「助けに」来る。だがそれでは滅亡迅雷の脅威は去らず、またヒューマギアの未来を守る存在でもある飛電インテリジェンスの世評も再び大きく傷つく。 だが不破ならば、そんなものは関係なく、ただ脅威として「ぶっ潰しに」来てくれる。 だからこそ滅はリオンとの対決の直前、不破に問いかけたのだ。 ……不破諫。俺達が人間に刃を向けたらどうする? あ? 飛電或人と同じように、それでも俺達を許すか? それには理由があんだろ? “アークを滅ぼすため”とかよ。 アークとは関係がない。お前の大切な人間に刃を向けたとしたら……それでも許すか? 許すわけねえだろ。そん時は全力でぶっ潰す! ……フッ。フフッ、フフフフフフフ…… 何がおかしい? 馬鹿にしてんのか? ……馬鹿なのは俺の方だ。悩む必要などなかった。 不破のその答えが、4人の背を押した。 不破諫なら―――仮面ライダーバルカンなら、未来への脅威となった滅亡迅雷を必ず滅ぼしてくれると。 それが大切なものを守る「仮面ライダー」であるが故の、4人が出した結論だった。 Valkyrie will be extinct.(バルキリーは絶滅する) ZAIAエンタープライズジャパンの崩壊後は不破を焚きつけるため、執拗に刃唯阿を狙って行動。 数度の交戦を経てソルド達が仲間割れを起こす、不破が変身不可能になるというアクシデントこそあったものの、途中バルキリーとの交戦でドライバーを損傷した事で行動不能になり、旧アジトに戻って修復を余儀なくされる。 The power unit has been broken down… The power unit repair has been finished. そこで最終的に4人の真意を悟り、ゼロワンドライバーを手に仮面ライダーバルカン ローンウルフへと変身を果たした不破と対峙。 壮絶極まる殴り合いの末、「ローンウルフインパクト」と「滅亡迅雷インパクト」のぶつかり合いで相打ちとなり、限界を迎えた滅亡迅雷は爆発四散、同時に4人のデータも完全に消滅。 これを以て滅亡迅雷.netは崩壊し、その理念のみをソルド9とソルド20が受け継ぐ事となった。 【余談】 『ゼロワン』関連作品において唯一、明確に殺人行為を行った仮面ライダーとなる。 システムボイスを担当したMONKEY MAJIKのメイナード・プラントとブレイズ・プラントは『仮面ライダー滅亡迅雷』と『仮面ライダーバルカン&バルキリー』にて主題歌「S.O.S」、「Frontier」を歌唱している。 『仮面ライダー滅亡迅雷』劇場パンフレット掲載のインタビューにて、滅役の砂川脩弥氏は「最初名前を聞いた時、電王のクライマックスフォームみたいのを思い浮かべました」と語っている。ですよね。 バルカンと相打ちになる形で破壊された滅亡迅雷だが、これにより状況的に死亡したと思われる不破も含めて仮面ライダーが5人まとめて消え去るという深刻な事態が発生している。誰がここまでやれと言った加えて或人は未だ宇宙、唯阿はエイムズショットライザーの破損により変身不能(*8)で、動けるのは天津=仮面ライダーサウザーただ1人という『ゼロワン』の世界においてかなり崖っぷちの状況に陥っている。そんな状況の中、そこに襲来したのは…… 追 修 正 記 Go to Aniwota! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\可決!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガンバライジングのこれのカードがボス戦に対して強すぎて単品で買っちゃった -- 名無しさん (2021-06-25 22 57 41) 慟哭がやばい -- 名無しさん (2021-06-25 23 54 18) バルバルでは高速移動したり飛んだり雷落としたりみたいな四人の特性を備えた攻撃を見せてほしい -- 名無しさん (2021-06-26 00 23 57) 単純に複数の意識を1つの肉体に宿した仮面ライダーハートとは似て非なるライダーだと思う -- 名無しさん (2021-06-26 00 55 30) 何だろうな……このゼロワン本編やリアルタイムの余韻をぶっ壊す蛇足感……デザインは嫌いじゃないんだがなあ -- 名無しさん (2021-06-26 06 31 32) ↑↑むしろ互いを思い合い、人々から思われ、共にいける事を喜びながら変身したハート達とは同じベクトルでありながら真逆の思想と行動と結末を経た合わせ鏡のよう -- 名無しさん (2021-06-26 07 13 21) 元々類似点や「実は繋がりがあるじゃ」と一部から言われたドライブと同じパターンにならない為にあんな展開にしたのかね -- 名無しさん (2021-06-26 07 15 10) ガンバライジングのコイツ好きだけど嫌い -- 名無しさん (2021-06-26 11 23 41) 変身後は愚か令ジェネでしかまともに使わなかった刀をようやくメイン武器にしたと思ったらこの有様だよ! -- 名無しさん (2021-06-26 13 15 02) 戦闘中なのに4人のボディが大の字で寝転がっててシュールさを感じつつも無防備で心配してたんだけど、そしたら最後のアレよ -- 名無しさん (2021-06-26 18 54 03) 果たして、コイツとゼロツー、どっちが強いのか・・・? -- 名無しさん (2021-06-26 23 44 35) 項目ちょっと見づらいね -- 名無しさん (2021-06-27 23 35 21) 順当に滅亡迅雷がラスボス…とは限らなそうだなこれは -- 名無しさん (2021-06-27 23 40 12) 悲鳴からの「この先ずっと笑っていたいね」いやいや無理ってなった視聴後 -- 名無しさん (2021-07-17 22 42 38) 一人SOS団 -- 名無しさん (2021-07-17 23 31 01) バル✕バル見たけどさぁ…あのさぁ…もうちょいホッとできる形で救いをさぁ…REAL✕TIMEの感動をさぁ…(血涙) -- 名無しさん (2021-08-28 15 31 14) ↑小説版でハッピーエンドになるからヘーキヘーキ(錯乱) -- 名無しさん (2021-08-30 12 04 02) こんな自己犠牲を社長や不破さんが許すわけないからなんとかなると願って見に行ったんですよ。どうして… -- 名無しさん (2021-08-30 15 47 48) ガッタイダーがモデルとか言われてるけどやらかした事や結末はその比じゃねーよと -- 名無しさん (2021-09-11 00 47 49) 滅亡迅雷は滅亡するってそういうことか……(絶望) -- 名無しさん (2021-09-16 11 48 08) 滅亡迅雷は多かれ少なかれデイブレイクで死者出してるしな...ツケを払わされたといえばそうなんだけどコレはあまりにも... -- 名無しさん (2021-09-16 11 53 25) 滅亡迅雷の決断はゼロレクイエムに近い感じかな? -- 名無しさん (2021-09-17 21 22 46) 本編とVシネだけなら悲しいけどらしい結末、って見れるけどその前に人間と滅亡迅雷が手を取り合える展開を描いてるから混乱する -- 名無しさん (2021-09-18 22 29 50) 滅亡迅雷の贖罪を2作掛けてやった結果 -- 名無しさん (2021-09-19 15 52 09) 腹筋崩壊太郎に関する演者の言及を思い出す。しでかした事を鑑みるに信頼を得るのは不可能に近い……っての -- 名無しさん (2021-09-21 00 59 27) ↑腹筋崩壊太郎はジムのインストラクターという第二の道を歩むことができた。けど滅亡迅雷の面々は... -- 名無しさん (2021-10-10 19 45 16) 悪ではなく、必要悪な悲しきライダー -- 名無しさん (2021-11-07 13 09 38) 劇中ではリオン=アークランドだけ殺しているような感じだが、ゼロワン世界の翔陽新聞では負傷者203人、死者はリオン含めて1000人と発表されているなど、1000%真っ青になる事実があったりする・・・。 -- 名無しさん (2022-04-13 13 02 37) ゲンムズ第二弾の結末で登場したコイツにそっくりなアレは一体… -- 名無しさん (2022-04-19 08 51 21) ↑2 劇中でZAIA社屋破壊してるし、それによる人的被害はあるだろうよ...。1000%よく生き残れたなってなるわ -- 名無しさん (2022-04-19 09 27 47) ↑滅亡迅雷は建物を崩しただけだからな。1000%は地下にいたって言ってたはず。 -- 名無しさん (2022-04-19 11 28 02) ベジータが免罪されない世界ってことか…… -- 名無しさん (2022-04-19 12 04 02) 後に善意のアークと呼べる存在が出現しているが、善意だからといって良い存在とは限らず、アークもまた復活。彼らの魂としてデータをサルベージ、アズが保管していたという展開とかあればいいが。 -- 名無しさん (2022-04-23 13 22 48) ↑ それこそバランスを欠くと大二みたいになるのでは? -- 名無しさん (2022-07-14 18 31 36) これスペックってどこ情報なの? -- 名無しさん (2022-10-07 19 29 03) アウトサイダーズでは滅の最強フォームとして出てくるかもしれない。その前にアークか財団Xに洗脳された亡、迅、雷と戦うことになるかもしれないが。 -- 名無しさん (2023-08-14 13 28 10) ↑滅亡迅雷の代わりに「行き過ぎた正義」と言える仮面ライダーゼインが登場したけど、設定を考えるとゼインが正義のためにゼロワンの力を(ゼインカードとして)利用している可能性もあるのがヤバい -- 名無しさん (2024-04-20 15 16 09) ぶっちゃけデータはあるから復活出来るけど生身の不破さんが死んでるからう~ん感が凄い -- 名無しさん (2024-08-11 18 09 46) 名前 コメント
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登録日:2020/04/10 Fri 22 10 40 更新日:2024/08/18 Sun 23 08 09 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 0号ライダー AI おっさんライダー アンドロイド サイクロンライザー シンプル・イズ・ベスト ゼツメライズキー デイブレイク バッタ ヒューマギア プロトタイプ メカ ロッキングホッパー ロッキートビバッタ ロボット 主人公の親 人工知能 令和ライダー 仮面ライダー 仮面ライダー 令和 ザ・ファースト・ジェネレーション 仮面ライダー1号 仮面ライダー1型 仮面ライダーゼロワン 仮面ライダー旧1号 劇場版限定ライダー 原点 夢に向かって飛べ 始まりのライダー 山本耕史 故人 父 父さん 父親 父親ライダー 父親型ヒューマギア 育ての親 超えるべき壁 鋼蝗終焉 飛電インテリジェンス 飛電其雄 高岩成二 或人……。夢に向かって、飛べ……! 飛電(ひでん) 其雄(それお)とは、特撮テレビドラマ『仮面ライダーゼロワン』の登場人物である。 主人公・飛電或人の父親、及び同じ名前と姿を持ったヒューマギアで、本項目では主に後者について取り上げる他、彼が変身する仮面ライダー1型についても解説する。 演:山本耕史 概要 或人の父・其雄の名と姿を持った旧世代型ヒューマギア。 幼い或人の育ての親であり、彼が「父さん」と言った場合はこちらを指す。 或人の目標は其雄を笑わせることだったが、AIである其雄は或人のギャグを「面白い」と言いつつも心から笑うことはできず、この点については「何度やっても同じだ」と突き放すような態度だった。 これに対して或人はムキになり、「いつか必ず父さんを笑わせてやる」と心に決め、後にお笑い芸人を目指すきっかけとなる(*1)。 実は飛電インテリジェンスにおけるヒューマギア絡みのプロジェクトの一員でもあり、飛電是之助の指示を受けて社長秘書型ヒューマギア・ウィルと共に通信衛星アークのプログラム構築を担当していた。 だが、ウィルは何者かがアークにラーニングさせた「人間の悪意」の影響を受けつつあり、 これに伴いヒューマギア用の兵器としてフォースライザーの原型と、アークにアーカイブされた絶滅動物の能力を保存したデータ・アクティベイトデバイス「ゼツメライズキー」、 そして「アタッシュウェポン」などを其雄と共に開発していた。 同時にウィルはヒューマギアの地位向上のため、其雄が飛電の社長になるべきと考えていたが、其雄自身はそれには関心がなく、また或人を通じて「人とヒューマギアが共に笑える世界」の道筋を見出していた。 これに伴い、独自に飛電ゼロワンドライバーと、それを用いたライダーシステム「仮面ライダーゼロワン」を設計・完成させ、是之助のもとにデータを送っている。 そして2007年12月2日、アークの打ち上げに際し、完成していた最初のライダーシステムを用い仮面ライダーに変身。 自身は工場の爆発で生じた余波から或人を庇い、冒頭の遺言を残して機能停止した。 アークを打ち上げる宇宙船の自爆プログラムを起動させており、アークは墜落。 バックアップも消滅したことで再起動不可能となり、飛電家の墓に葬られた。 この「死」と「遺言」は或人の人格形成に大きな影響を及ぼしており、同時にヒューマギアに対する同族意識や、道具ではなく「種族」としての見方を持つことに繋がっている。 そして「夢に向かって飛べ」という遺言は、或人の新しい会社である飛電製作所の社訓として受け継がれている。 TV本編では既に退場済みの過去の人物だが、その人となりなどは2019年冬に公開された映画で描かれることになった。 『仮面ライダー 令和 ザ・ファースト・ジェネレーション』では アナザーゼロワンの出現により改変された歴史において、「ある意図」のため暗躍。 改変された2019年の段階ではタイムジャッカーのフィーニスにより、アナザーゼロワンの力を得たウィルが社長である飛電インテリジェンスに属していたが、 現状を受け入れているわけでもなく、独自の立ち位置で動いていた。 不安定な飛電ゼロワンドライバーをウィルに奪われ、変身不能となった或人の前に突如現れ、 夢を忘れずに戦え。 戦わなければ、人類は滅亡する。 そう告げると共にフォースライザーを投げ渡し、姿を消した。 その後、或人はジオウ達と合流し、歴史改変そのものを阻止すべく、タイムマジーンで2007年12月2日に移動。 ヒューマギア製造工場で暴走した素体たちとの乱戦になるが、そこに変身した状態で出現。 001を圧倒し、さらにジオウ、ゲイツ、ウォズをも高速移動で翻弄するというとんでもない強さを見せた。 更にその後、アークの打ち上げ自体を阻止すべく発射施設にやって来た或人だが、そこでウィルと対峙する其雄と遭遇する。 ウィルはいつまで経ってもヒューマギアが人間の道具扱いであり、その位置を脱せないことを不満に思っており、アナザーライダーの力で是之助を抹殺、飛電を乗っ取り、歴史を変えると言い放つ。 私は未来を知った…… アークは打ち上がる……。私が歴史を変えるからな……! \ZERO-ONE!/ 私が飛電インテリジェンスを乗っ取り、ヒューマギアが笑える世界を作る! だが其雄はそれを否定し、未来から来た息子を前に語る。 そんな世界では、或人は笑えない。 俺の夢は、俺が笑い……或人が笑う世界だ。 だから力が必要だったんだ。ヒューマギアも人間も守る、“仮面ライダー”の力が。 そう告げると、其雄は仮面ライダー1型に変身し、001に変身した或人と共にアナザーゼロワンと激突する。 しかし、妨害を振り切れず通信衛星アークの打ち上げは成功。 それでも遠隔操作で自爆プログラムを起動しようとするが、達成直前でアナザーゼロワンの攻撃を受けて失敗。 「人間の悪意」による人類絶滅の命令をインストールされ、今度は001に襲い掛かった。 アークの……意志のままに。 俺を越えない限り、お前が夢を見る未来は来ない! 或人はこの直後にアナザー1号の乱入とゲイツの助太刀により2019年に帰還し、ひとまず命を拾っている。 改変された2019年においては飛電インテリジェンスの大株主となっており、飛電インテリジェンスに乗り込んだ或人の前に出現。 或人を社長と認めるか否かの決議において「俺を超えない限り認めない」と宣言、或人とイズ、シェスタが逃走したことで状況が混乱する。 そんな中で階段で対峙した直後、互いに変身すると外に飛び出し、高速移動能力を駆使してのインファイトを繰り広げ、戦闘経験の差なのか001を圧倒する。 だが、壁際に追い込んだところで逆に001に腕を掴まれて足を止められ、 叶えてみせる……!俺の夢を! 父さんを止められるのはただ一人!俺だ!! 奮起した或人により状況を五分に持ち込まれ、ライダーパンチの押し合いで競り負けたところで互いに跳躍、ライダーキックのぶつかり合いに発展。 だが、 もう大丈夫だ……或人…… その呟きと共に力を緩めてキックの激突に打ち負け、変身解除された。 戦いの後、満身創痍の其雄は密かに持ち出していたゼロワンドライバーを或人に渡し、真意を語る。 実は其雄はアークのハッキングの影響を受けておらず、自分の意志で1型として戦っていたのだ。 それでいい、或人……。夢に向かって、飛べ…… 父さん、アークにハッキングされたふりなんかを……。何で……? お前に気付いてほしかった…。お前は、誰の後継者でもない……お前自身の夢に向かって飛ぶ、“新時代の1号”である事を…… そして、最期に一瞬だけ心からの笑みを浮かべ、機能を停止した。 不思議な……気分だ…… そのやり取りを以て「或人は其雄を超えた」と判断されたのか、シェスタが保留していた新社長の決議案は可決。 或人が飛電の社長として認定され、ゼロワンの力を取り戻した。 遺されたロッキングホッパーゼツメライズキーは再びゼロワンとなった或人がアナザー新1号との戦いに使用し、勝利に大きく貢献。 そして、フィーニスの撃破により歴史が修正された結果、其雄とロッキングホッパーゼツメライズキーも消滅していった。 本編 第44話において、まさかの本編に登場。ただし、登場時の詳細は最終話にて描かれた。 自身に挑んできた仮面ライダーオルトロスバルカンを撃破するが、それでもなお迷い続けていた或人がゼロツープログライズキーに対して「どうすれば良いのか」と問いかけた際、 保存されたゼアの内部領域に接続した或人の前に突如として出現した。 「バックアップデータはデイブレイクで失われた」と語られていたはずなのだが、ゼアが何らかの手段で密かに保存していたのか、もしくはゼアが疑似的に其雄の姿を再現しただけなのかは不明。 しかし、少なくとも或人の近況については把握していたようであり、いきなり現れた父の姿に唖然とする或人に対し、其雄は静かに語りだした。 成長したな、或人。 幼い頃のお前はただ泣くことしかできなかった……。でも今のお前は心に怒りを宿してる。 それは仮面ライダーという力を手に入れ、お前が強くなったからだ。 だが忘れるな。本当の強さとは、力が強い事じゃない。心が強い事だ。今のお前ならもう、その意味が分かるはずだ。 『本当の強さ』の意味について語り、或人を諭した其雄は、抱えていた飛電ゼロワンドライバーを託して姿を消した。 我に戻って或人が現実に戻ってくると、飛電ゼロツードライバーがビームエクイッパーで新たなゼロワンドライバーとライジングホッパープログライズキーを生成しており、これが最終決戦において新たなゼロワンを呼び起こすこととなった。 仮面ライダー1型 カメンライダー! 変身! サイクロンライズ! ロッキングホッパー! Type One. 身長:200cm 体重:98.3kg パンチ力:14.2t キック力:60.6t ジャンプ力:ひと跳び68.4m 走力:100mを2.8秒 生物モチーフ:ロッキートビバッタ スーツアクター:高岩成二 其雄が「サイクロンライザー」と「ロッキングホッパーゼツメライズキー」を用いて変身する、『ゼロワン』の世界における始まりのライダー。 ライダーシステムの原型であると共に、「ゼツメライズキーで変身するヒューマギア」という意味でマギアの原型でもある。 基本形態であるロッキングホッパーが唯一のフォームとなる。 全てのライダーシステムのプロトタイプであるためか、「ゼツメライズキーを基本フォームとするライダーはフォーム名を持たない」という法則から外れている。 ターコイズブルーの装甲に桃色の複眼、襟元に刻まれた赤いマフラー状のディテール「サイクレッドマフラー」など、原初の仮面ライダーたる仮面ライダー1号……とりわけ旧1号を髣髴とさせ、 戦闘スタイルも徒手空拳のみと非常にシンプルで、サイクレッドマフラー放出される強化粒子により、高速移動を可能としている。 専用の武器なども特に無いが、其雄自身のセンスの高さと実力により、プロトタイプとは思えぬ圧倒的な戦闘力を持つ。 また、暴走したヒューマギアを鎮静化させる機能も搭載されている。 滅亡迅雷.netのライダー達と変身シークエンスが似ており、竜巻に包まれた後、ロストモデルを突き破ってアーマーを展開・拘束して変身完了する。 劇場版限定ライダーだが、シルエットはTV本編でも登場している。 ◇装備 サイクロンライザー 1型の変身ベルト。 ライダーシステムの原型と思しきドライバーで、滅亡迅雷フォースライザーは恐らくこれのデータを基にした改造型(*2)。 構造はフォースライザーと変わらず、起動したゼツメライズキーをセットし、強制展開する「サイクロンライズ」によって変身する。 カラーリングは銀と赤であり、1号のベルトであるタイフーンに加え、ゼツメライザーとも共通するため、こちらの基礎であるとも考えられる(待機音はゼツメライザーのものに近い)。 待機音の最初には初代『仮面ライダー』のオープニングテーマ『レッツゴー!!ライダーキック』冒頭に酷似した効果音が流れるが、待機音がループしてもこの音は最初だけとなる。 「サイクロンライズ!」の音声はフォースライザーと違って少し遅れるため、鳴ってすぐにプログライズキーの音声が流れる(サイクロンライズの次の短い効果音とキー側の音声が被ってしまう)。 プレミアムバンダイ限定で受注販売されたDX玩具版はDX滅亡迅雷フォースライザーの仕様変更品で、キー側音声発動用のピンが延長されたことにより、必殺技の誤作動が無くなっている。 ロッキングホッパーゼツメライズキー バッタの絶滅種であるロッキートビバッタのデータイメージを保存したゼツメライズキー。 ゼツメライズキーではあるが、仕様的にはプログライズキーに近いため、恐らくプログライズキーの原型であるとも考えられる。 また、アビリティはプレートに書かれているのは「TYPE ZETSUMETSU」だが、音声は「ロッキングホッパーズアビリティ!」となっている。 ロストモデルの描かれた部分は赤色。起動音声は「カメンライダー」。 なお、「Type One.」の音声は変身完了後にこちら側から流れる。 上記のサイクロンライザーとセットでプレミアムバンダイ限定で受注販売されたDX玩具版では、飛電ゼロワンドライバーに装填すると、 「The sole hero of ju ju ju justice! ロッキングホッパー! Kamen Rider will fight to protect humanity. Type One.」の音声が流れる(*3)。 変身音声の英語を翻訳すれば「正義のヒーローはただ一人」・「仮面ライダーは人類を守る為に戦う」といったところか。 ◇必殺技 ロッキングスパーク サイクロンライザーのレバーを1回操作して発動。高速移動モードを発動する。 この状態になるとサイクレッドマフラーの光が残像となり、さながら赤いマフラーを棚引かせて走っているかのように見える。 ロッキングジ・エンド レバーを2回操作して発動。右足にエネルギーを漲らせ、渾身のライダーキックを叩き込む。 滅亡迅雷ライダーの原型でもあるためか、発動時には 鋼 終 焉 蝗 のカットインが入る。 ゴゴゴゴーイングジ・エンド ゲーム『仮面ライダーバトル ガンバライジング』で使用。 仮面ライダーゴースト オレ魂のデータイメージを保存した「ゴゴゴゴーイングゴーストプログライズキー」を起動、 ゴーストを投影してオメガドライブ オレをラーニングし、ダブルライダーキックを放つ。 発動時には 魂 開 眼 大 のカットインが入る。 ゴーストと1型、というより或人・其雄との共通点は 冬映画で真相が明らかになる(*4) 冬映画最終盤では父親から受け継いだ力(*5)が決め手となる という点で共通しているだろう。 ちなみにこのカードが登場したバーストライズ4弾のみならず、その一つ前のバーストライズ3弾でもキャンペーンカードとして登場。 何気に『ガンバライジング』では優遇されている仮面ライダーだったりする。 項目を追記・修正しない限り、アニヲタ民が夢を見る未来は来ない! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\カメンライダー!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゴーストとは父と子の絆繋がり -- 名無しさん (2020-04-10 22 16 18) ホントロックングスパークの真紅のラインがマフラーに見える演出カッコ良すぎるのよ 理想的な新時代を戦う1号ライダーってイメージまんまで好き -- 名無しさん (2020-04-10 22 18 21) 1型の洗練されてない大型のアーマー本当好き高速移動で首元のパーツをマフラーに見立てるセンスは最高 -- 名無しさん (2020-04-10 22 19 57) 暴走したヒューマギアを復旧させる機能…息子にも受け継がれる要素 -- 名無しさん (2020-04-10 22 21 18) モデルとなった本物の其雄ってどんな人物だったんだろう・・・イカン、ライダーで父親ってとんでもない連中ばかりだ -- 名無しさん (2020-04-10 23 28 22) ↑続き でも或人からしたら冷たい機械の体でも熱い闘志を持ったヒューマギア其雄こそが自分の知っている父親なんだろうな -- 名無しさん (2020-04-10 23 30 22) 青と赤だと目がチカチカするので、青部分を緑にすることを提案します -- 名無しさん (2020-04-10 23 31 33) 平成生まれの令和ライダー -- 名無しさん (2020-04-11 07 26 41) OPに001らしき姿もちらっと映ってるんだから1型も何かしらの形で本編に来ないかな…2代目変身者がイズとかさ -- 名無しさん (2020-04-11 09 06 05) ↑ 001って確か雷に改造されなかったっけ? -- 名無しさん (2020-04-11 10 06 29) ↑最近だと元に戻せる様な改造する事多いみたいだしまだ希望はある(はず) -- 名無しさん (2020-04-11 10 28 56) プリキュア映画に続いてライダー映画にもご出演で、山本さんファンの身内が大歓喜。1型もかなりいかしたデザインだし、また何かの機会に再登場してほしい。 -- 名無しさん (2020-04-11 20 44 14) 其雄パパ、あんた最高の漢やで・・・・・(泣) -- 名無しさん (2020-04-11 22 29 36) ロボとーちゃんキャラにハズレはいないな......いないよな? -- 名無しさん (2020-04-11 22 31 45) 1型のテーマも最高にカッコいいんだよなぁ -- 名無しさん (2020-04-11 23 58 34) ↑2 蛮野は?意識はどうあれハードはメカだろあいつ -- 名無しさん (2020-04-12 04 31 10) ↑ いい父ちゃんではないけど、いろいろな意味で敵キャラとしてはよくできていた。 親の仇かってくらいのヘイトの稼ぎっぷりと、最期の待つんだGOの流れが完璧。 -- 名無しさん (2020-04-12 04 36 27) 親の仇というか仇が親父というか…あの辺は少年漫画で憎らしい悪役を数多く輩出した三条さんの面目躍如という印象 -- 名無しさん (2020-04-12 04 50 36) 「夢に向かって飛べ」は息子の会社の社訓になりました。 -- 名無しさん (2020-04-12 21 17 50) 専用BGMも戦闘スタイルもデザインも立ち位置もカッコいいよね -- 名無しさん (2020-04-14 06 52 58) 1型の高速移動演出はライダーというより009の加速装置思い出した -- 名無しさん (2020-07-24 01 45 55) まさかの登場とは -- 名無しさん (2020-08-23 12 21 04) まさかの再登場に加えて其雄のデータを基にした滅の新しい姿に1型のリデコ…何と言う因縁か -- 名無しさん (2020-08-23 14 16 38) 成長したなおじさん -- 名無しさん (2020-09-07 21 53 40) サイクレッドマフラーの演出考えた人、神っすわ -- 名無しさん (2021-08-24 12 01 52) 名前 コメント
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「ライダー! 超デッドヒート!」 【ライダー名】 仮面ライダー超デッドヒートドライブ 【読み方】 かめんらいだーちょうでっどひーとどらいぶ 【変身者】 泊進ノ介 【スペック】 パンチ力:4tキック力:5.6tジャンプ力:ひと跳び26m走力:100mを6.5秒 【声/俳優】 竹内涼真 【スーツ】 高岩成二竹内涼真(頭部破損時) 【登場作品】 劇場版 仮面ライダードライブ サプライズ・フューチャー(2015年) 【詳細】 泊進ノ介がマッハドライバー炎にトライドロンキーを装填し変身する仮面ライダー。 仮面ライダードライブ タイプスピードに酷似する頭部や魔進チェイサーに酷似した胴体を掛け合わせた外見であり、怪力を駆使して戦う。 ドライバーにあるブーストイグナイターを連打することで、タイプスピードのように瞬間的な加速が可能。 ドライブドライバーを破壊したことでドライブに変身できなくなった進ノ介がチェイスからマッハドライバー炎を借り受けたものの、 「シグナルチェイサー」はチェイスにしか使用できないため起動できず、とっさにドライブの戦闘データを記録したトライドロンキーと入れ替えて変身した。 マッハドライバー炎にはスロットから入力された戦闘データとベルト本体に蓄積された戦闘データを組み合わせることで即興で新たなライダーを試作することが出来る機能が組み込まれており、 トライドロンキーのデータとドライバー本体に蓄積されたチェイスの戦闘データが掛け合わされた結果、ドライブのような頭部と魔進チェイサーのようなボディが構築されたと思われる。 即興で形成されたため、スペックは仮面ライダープロトドライブよりも更に低く、強力な未来型ロイミュードに渡り合えたのも変身者の進ノ介の戦闘経験によるものが大きい。 身体能力は数倍もの差があるダークドライブ戦では全く歯が立たなかった、中盤では未来型ロイミュードに苦戦しつつも1体を必殺パンチで撃破している。 必殺技はパンチ技を使っているが名称不明。仮面ライダー図鑑では「必殺パンチ」とされている。 【各部機能】 超デッドヒートドライブの全身はG-ナイトハイドウェアという防護スーツに覆われている。 局所的な自動伸縮と変身者への電気刺激を行い、動作の無駄をを省くことで運動効率を極限まで高めている。 激しい動きのみならず細やかで素早い動作も可能で、音を立てずに敵の背後に忍び寄る隠密性も持っている。 頭部はタイプスピードとプロトドライブを半分ずつ融合させたようなユナイトエアロメット。 表層には耐衝撃性に優れた合金を使用した流線型の装甲、ストリームラインアーマーが超デッドヒートドライブの頭部を保護している。 装甲内部には薄く丈夫な圧縮合金をハニカム構造で仕込み、あらゆる衝撃を受け流す。 頭部の左半分側にはサイドガードモジュールと呼ばれる追加装甲が装着され、高強度の圧縮金属を用いた装甲ブロックが頭部への物理ダメージを大幅に軽減。 さらに小型のシールド発生装置が内蔵されているため、敵が放つエネルギー攻撃の威力を半減させる形で物理、エネルギー攻撃両方から頭を護る。 側頭部と後頭部は特殊ゴム製衝撃吸収材が挟み込まれたアームドショックアブソーバーが採用され、前後左右からの衝撃を吸収。 広域集音装置も仕込まれ視覚センサーと連動し高精度の索敵を可能にしている。 熱源反応や動体反応を感知し前方広範囲の状況を速やかに把握できるマルチハイビームアイは、集約したデータを変身者が人目でわかるようにまとめられリアルタイムでメット内部に表示することが可能。 またその名の通り強力な発光機能を持つため、光を放ち目眩ましとして利用することも出来る。 眉間から後頭部までを続く青いライン上のセンサーはシグナル-Dと呼ばれ、全身各部の損害状況から稼働状況を確認。 R-エンブレム内のR-センサーシンボルに伝達する機能を持つ。 シグナル-Dから情報を受け取る額のR-エンブレムは受信した身体データをリアルタイムで集約し、全身へのエネルギー配分を自動的に調整する。 口超デッドヒートドライブの口元は装着者に酸素を供給しその際に取り込んだ空気に含まれる不純物を多重のエアフィルターで取り除き排出するエアーエキゾーストパイプと、戦車砲にも耐えうる高強度の圧縮合金を重ね合わせたクラッシュガードパネルを配置。 倉装甲内部の装着者に安全な呼吸を約束しつつ、ダメージが及ばないようになっている。 胴体部分を覆うヴァーミリオンガードはシールド発生装置を兼ねた外部装甲であり、体表を覆う防御用のエネルギーフィルムを形成することで装甲に覆われていない部分の防御力を高める機能を持つ。 その下にはコア・ドライビア-Nを内蔵し、超デッドヒートドライブの稼働エネルギーを生み出す他エンジンの回転と振動を利用して重加速を打ち消す波動を放つ。 右肩部分にはラジエーターガードを備え、体内に溜まった熱を排出し駆動機関の異常加熱を防ぎ戦闘継続をサポートする。 超デッドヒートドライブに接触している物体からエネルギーや熱を奪い取った後、分解し放出する能力も持つ。 左肩には敵が放つエネルギー攻撃を受け流すディフレクトショルダーを装備。 突進時に生み出される衝撃エネルギーを一点集中させシールド機能を備えた敵も一瞬で粉砕する威力のタックル攻撃が可能。 右腕は固く分厚い金属装甲が装着されたアームドエンハンス。物理攻撃のダメージを大幅に軽減し、 駆動機関が生み出したエネルギーを利用し腕力を瞬間的に増大させる機能も併せ持つ。 左腕側のアームドインパクターは堅く分厚い金属装甲で構成されたガントレットであり、エネルギー攻撃によるダメージを大幅に軽減する。 駆動機関が生み出したエネルギーを敵の内部に叩き込み内部機能に障害を発生させる。 拳を覆うラピッドレイドグローブは圧縮エネルギーでグローブ表面を覆い、高威力の高速パンチを繰り出す。 手首側には自分の攻撃の反動で内部ダメージを負わないよう各部のパワーバランスを調整するリボルトブレスを持つ。 変身者の判断でリミッターの解除も可能。 脚部はターボストレングスレッグという脚力強化アーマーとなっている。 表面にはシールド膜を形成する特殊粒子でコーティングが施され、電磁サスペンションを内蔵し超デッドヒートドライブの脚力と瞬発力を強化する。 膝には特殊合金製のメタルパッドインパルサーが配置され、膝関節の動きを補助、強化し指向性の衝撃波を生み出す機能を持つ。 高速の膝蹴りで対象の内部システムをダウンさせることが可能。 トレイサーブーツは圧縮エネルギーをブーツ表面に展開し強烈なキックを放つ以外にも、路面に残された追跡対象の痕跡を足裏に仕込まれた内蔵センサーで感知する。 背中にはサーキュラーダイナミクスというコネクターユニットを備えている。 強化武装を超デッドヒートドライブに装着するためのコネクターであり、動力機関と直結し必殺技発動時にはこのコネクターを通し武器などにエネルギーを流し込む。 また全身各所にG-ジャンクションというエネルギー供給パイプも持ち、必殺技発動時に消費される膨大なエネルギーが内部機能に影響を与えないよう装甲外部に配置されている。 激しい戦闘にも耐えうるよう、頑丈かつ柔軟な強化素材を使用。 【活躍】 暴走を続けるドライブドライバーを破壊し、ドライブに変身できなくなった進ノ介がチェイスから託されたマッハドライバー炎とトライドロンキーを用いて変身する。 未来型ロイミュード1体は倒したものの、戦ったダークドライブの猛攻に頭部の一部を破損したりし敗北してしまう。 敗北後は進ノ介が戦況を鑑みたのか変身しない。 【余談】 スーツは頭部をプロトドライブから、ボディ部分を魔進チェイサーから改造し使用されている。 劇中同様マッハドライバー炎はチェイサー用のプロップを使用して撮影されており、スーツを構成する要素がすべてチェイスに関連したものになっている。 超全集や仮面ライダー図鑑などでは「ドライブ超デッドヒート」という名前で呼称される。 劇中でも急場しのぎと言われており、トライドロンキーに蓄積されたドライブのデータから急造した姿と推察される。 DX玩具版ドライブドライバーにも超デッドヒートに対応する音声は存在するが、ドライブドライバーで変身した場合はタイプスーパーデッドヒートとなり、厳密にはこの姿とは異なる形態になると思われる。
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登録日:2016/10/09 Sun 19 26 19 更新日:2024/04/14 Sun 18 51 52 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ガゼル グルグルパンチ ゲキビースト ゲキファイヤー ゴリラ スーパーゲキレンジャー スーパー戦隊シリーズ ペンギン マルチ合体 ミニプラは上出来 二号ロボ 剛腕 合体はゴッドシグマ形式 戦隊ロボ 獣拳巨人 獣拳戦隊ゲキレンジャー 獣拳武装 過激気 電動ギミックの悲しき犠牲者 ゲキファイヤー、バーニングアップ!! ゲキファイヤーとは、スーパー戦隊シリーズ第31作「獣拳戦隊ゲキレンジャー」に登場する二号ロボ。 搭乗者はスーパーゲキレッド、スーパーゲキイエロー、スーパーゲキブルーの三名。 分類:獣拳巨人 全高:60.0m 全幅:44.0m 全長:17.5m 重量:3600t スピード:540km/h 出力:2700万馬力 【概要】 黒獅子リオとの死闘で究極の激気(ゲキ)・『過激気(カゲキ)』に目覚めたゲキレンジャー達が、 激技(ゲキワザ)「来来獣」により召還された新たな三体のゲキビーストと一体化し、激技「獣拳合体」により完成する第二の獣拳巨人。 激気で構成される一号ロボのゲキトージャと同様、過激気の塊で構成されているので合体時にはクラッキング音が生々しく響く。 コクピット的空間たる「激気闘場(げきとうば)」も胸に存在し、搭乗したゲキレンジャー達は内部で技を繰り出す事でゲキファイヤーを操縦する。 基本的にはスーパーゲキレンジャーとなった三人が操縦するが、状況に応じてゲキバイオレットとゲキチョッパーを同乗することもできる。 ヘルメットと両腕、そして両胸に浮かぶファイヤーシンボルが最大の特徴で、スーパーゲキレンジャーの燃え盛る過激気を象徴しており、 「技」を司るゲキトージャに対して、自慢の巨大な剛腕から放つ「力」で巨大臨獣拳士を打ちのめす。 必殺技は空手の「拳槌打ち」のごとく両腕を縦に大回転させて連続パンチを繰り出す「頑頑ナックル落とし」。 振り落とす際、「ガン! ガン! ガン! ガン!」と何度も叫んだ後、「ファイヤー!!」と叫んでフィニッシュを決める。 そこ、駄々っ子パンチとか言わない。 ゲキレンジャーにおける巨大戦の恒例か、始まるや否や何処からとも無く激獣フライ拳のバエが実況に現れるため、 いわゆるロボソンは存在しない。ホントもったいないことを……。 【スーパーゲキビースト】 以下のゲキビーストも、ゲキトージャのものと同様に過激気が動物の姿を作り出す。 いずれも、七拳聖の中で最も心技体を極めたマスタートライアングルの三人の流派の元となる獣から成り立っている。 ◆ゲキゴリラ 全高:30.8m 全幅:41.2m 全長:21.4m 重量:2100t スピード:510km/h 出力:1500万馬力 スーパーゲキレッドが発現するゴリラ型ゲキビースト。 巨大な両腕と両足のローラーブレードに似た車輪、 そしていかなる攻撃を受けても立ち上がれる屈強な肉体が特徴で、 激獣ゴリラ拳のマスター・ゴリー曰く「ゲキビーストの中でも一番ハンサム」(*1)らしい。 使用する激技は両腕を振り回し攻撃する「ゴリゴリ打」と、 両胸をドラミングすることで強力な衝撃波を放つ「ゴリゴリ波」。 ゲキファイヤーの上半身を形成する。 ◆ゲキペンギン 全高:21.7m 全幅:10.6m 全長:52.7m 重量:750t スピード:マッハ3.6 出力:600万馬力 スーパーゲキイエローが発現するペンギン型ゲキビーストで、 登場するゲキビーストの中では最小を誇り、リンビーストのリンカメレオンよりも小さい。 自身より巨大なスケートボードを駆り、激獣ペンギン拳のマスター・ミシェルのごとく 抜群のスケーティングテクニックを披露。 華麗に大空を駆け巡り、スケートボードの軌道から「ジェットロープ」という光の糸を生成、ゲキゴリラを移動させる。 一体化する際、スーパーゲキイエローがペンギンのマネをする仕草は微妙に苦しいものが……ん?後ろにグレグレなキャプテンが……。 ゲキファイヤーの右足を形成する。 ◆ゲキガゼル 全高:27m 全幅:12m 全長:28m 重量:750t スピード:600km/h 出力:600万馬力 スーパーゲキブルーが発現するガゼル型ゲキビースト。 両足の車輪で素早く動き、後ろ脚に施されたスプリングで 激獣ガゼル拳のマスター・ピョンのごとく凄まじいジャンプ力で敵を翻弄、 使用する激技は前脚を基点に後脚で勢いよく蹴り上げる「ガゼル脚」と、 ゲキペンギンの後部を蹴り飛ばし、強力な弾丸代わりにぶつける「ガゼル脚ペンギン弾」。 ゲキファイヤーの左脚を形成する。 ◎獣拳武装 ゲキファイヤーもゲキトージャ同様、獣拳武装が可能。 その登場順は以下の通り。 ◆ゲキシャークファイヤー 全高:73.5m 重量:4590t 出力:3600万馬力 ゲキシャークを頭部・両腕に装着したゲキファイヤー。 ゲキシャークトージャと同様、ムダにでかい頭が目を引く。 巨腕に尾びれを分割した剣・シャークセイバーによる強力な斬撃が得意。 必殺技は両腕を振り回し、シャークセイバーで乱れ斬る「斬斬セイバー斬り」。 ◆ゲキエレファントファイヤー 全高:60m 重量:5400t 出力:3900万馬力 両肩・右腕にゲキエレファントを装着したゲキファイヤー。 ゲキエレファント頭部とエレハンマーボールが一体化した鉄球・エレハンマーを得て、更にパワフルな攻撃が可能となった。 必殺技は右腕を大回転させ、勢い良くエレハンマーを叩き付ける「弾弾ハンマー崩し」。 ◆ゲキバットファイヤー 全高:60m 重量:5400t 出力:3300万馬力 背中にゲキバットを装着したゲキファイヤー。 大空を舞う翼を得たことで、柔軟かつ豪快な戦法が得意となった。 必殺技は空中で連続パンチを決める「分分ファン拳(こぶし)」。 ◆サイダイゲキファイヤー サイダインにゲキファイヤーが合体、ゲキペンギン、ゲキガゼルが脇を固め、ゲキウルフが背中に飛び乗った、激技の究極体。 ……もっとも、合体してるのは実質上半身のゲキゴリラのみ。 サイダインの能力たる「重力開花」によりもたらされた獣拳合体であり、激気・過激気・紫激気のトライアングルがひとつとなることで凄まじいパワーを発揮する。 必殺技は、ゲキペンギンとゲキガゼルが、そしてゲキウルフが突撃し、サイダインが金の角で敵を上空に突き上げ、 勢いよく落下したのをゲキファイヤーが剛腕を叩き付けるファイヤー砕大突撃。 『劇場版 動物戦隊ジュウオウジャーVSニンニンジャー 未来からのメッセージ fromスーパー戦隊』ではワイルドドウサイシュリケンジンキングに力を与える際のイメージにサイダイゲキファイヤーが登場している。 【玩具について】 バンダイから放送当時発売されていた玩具「DX獣拳合体 ゲキファイヤー」は、「DX獣拳合体 ゲキトージャ」と同様、電動ギミックを内蔵。 ゲキゴリラが電源ボックスを担っており、スイッチを入れると、 ゲキゴリラが両腕を振り動かして前進。倒れた状態でも両腕を回転させ自動的に立ち上がらせる。 ゲキガゼルは後脚を180度回転させ、尻穴凹部にゲキペンギンのジェットボードの後部にある凸部をはめ込んだ後、 後部の青いボタンを押すとジェットボードが勢いよく発射。劇中のガゼルペンギン弾を再現している。 ゲキファイヤーに合体後は両腕を回転させ、劇中での頑頑ナックル落としを再現するが、本編に比べるとややスピードが劣るのが残念。 獣拳武装も可能だが、ゲキエレファントファイヤーに武装するには両肩部のアーマーパーツを外す必要がある。 ゲキシャークファイヤーの場合はアーマーパーツだけでなく、頭部のメットまで外さなければならない。 ゲキバットファイヤーは余剰パーツを残さないが、 両腕部の回転ギミックがゲキバットの翼に干渉してしまうため、必殺の分分ファン拳が再現できなくなるのが難点。 実際、説明書にも電源を入れないようにするよう注意書きが書かれている。 サイダイオーとサイダイゲキファイヤーに合体することも可能だが、 ゲキペンギンとゲキガゼルは専用のジョイントを接続しなければならないため、 ジョイントを紛失してしまうと劇中同様サイダインの両端にいるだけという何とも言えない状況になってしまう。 玩具オリジナルギミックとしては、基本的にせいぜい両足の換装のみ。 リンライオン&リンカメレオンと合体し本編未登場のゲキリンファイヤーするには、 ゲキゴリラの両胸のプレートを展開するネジを取り外さなければならない。 ただし、改造は自己責任で。 食玩ミニプラシリーズでもゲキファイヤーは発売。 ゲキトージャ同様、00年代戦隊のミニプラの中でも屈指の出来を誇り、 各関節の可動、獣拳武装の再現、そしてゲキリンファイヤーへの合体とDX玩具の出来に落胆した人を納得させるものとなった。 追記・修正は「ゲキファイヤー、WIN!!」のポーズの後にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 記事立て乙です。ギミックも変形機構もかなりシンプルだけど、その分合体時のプロポーションが良いよね。個人的に手足が太くて力強いデザインが好きっていうのもあるけど -- 名無しさん (2016-10-09 19 36 53) 一番ハンサムなゲキゴリラ…近年(というほど近年でもないけど)では珍しい完全に1号ロボの後を引き継いだ2号ロボだよね(これ以降ゲキトージャはほぼ523専用機に…) -- 名無しさん (2016-10-09 20 58 56) ぐるぐるパンチ -- 名無しさん (2016-10-09 21 09 33) ゲキトージャ同様にデザインは悪くないけどギミック面でどうにもパッとしない奴。 -- 名無しさん (2016-10-10 04 14 52) ガン!ガン!ガン!ガン! 若い命を真っ赤に燃やしー(違う) -- 名無しさん (2016-10-10 06 57 01) ゴリラ、ペンギン、ガゼルという世にも珍しい組み合わせ。この先も同じ組み合わせは出ないだろうな。 -- 名無しさん (2016-10-10 15 37 08) ↑ゲキトージャのほうは完全にネコ科動物モチーフで統一してたから対照的だな -- 名無しさん (2016-10-12 00 14 22) ↑2 実は先輩のガオマッスルがゴリラ・鳥類・偶蹄目(+熊2匹)でかなり近い組み合わせだったりする -- 名無しさん (2021-04-30 19 07 09) 当時ミニプラに傾倒してて、あとからDX版はゲキリンファイヤー出来ないと知って驚いたな(ミニプラ版だとリンライオンの頭を回転させてゲキゴリラの胸プレートに装着出来た) -- 名無しさん (2022-05-06 21 47 26) 名前 コメント
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登録日:2017/05/30 Tue 04 39 54 更新日:2024/07/03 Wed 17 37 20 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 お助けロボ エトネジ エトボキャボット ブラックサポートキャラ ヘボット! ホビーアニメ ボキャボット リスポーン組 ヴィーテ姫 亥 十二支 午 卯 合体 周回組 大丈夫?姫の手先だよ? 寅 巳 干支 愛すべきバカ達 戌 機械生命体 牛 玩具 申 羊 辰 酉 テレビアニメ『ヘボット!』に登場する機械生命体の一種。 概要 特殊なボキャボット達の総称。視聴者からは縮めて「エトボキャ」とも。 そもそもボキャボットとは、本作の舞台「ネジが島」に住むロボットのような生命体達のことを表す。 彼らの姿形のモチーフは頭に刺さるネジ(ボキャネジ)の性質によって様々だが、エトボキャボットはその名通り干支がモチーフになっている。 (中には3DSのゲーム『ヘボット!ヘボヘボ!ヘボットーナメント!』で先行登場した者もいる) ネジも只のネジではなく、「エトネジ」と呼ばれる特別なネジを一人一人が所有する。 エトボキャの特別たる所以は、本作の主人公の一人であるボキャボット・ヘボットと合体が可能である点。 その際には身体のパーツがバラバラに分離し、ヘボットの手足や頭部などに装着される。 幾つかのエトボキャは実際に玩具として販売されており、アニメでの実演通りヘボットと合体させて楽しむこともできる。 後に弟のペケットも同じ合体機構を有していることが判明した。エトボキャ達には予想外だったようだが。 一癖も二癖もある、かなり個性の濃い面子が占めているが、基本的には主人公のネジルとヘボットに協力的。 中には初対面にもかかわらず、最初から二人のことを知っているエトボキャもいるほど。 確かに片や(曲がりなりにも)王族なので有名だろうが。 本作のOPでは26話までの間、本編に登場している個体以外は干支を表すマーク以外はシルエットで黒くなっている。 27話以降からは該当シーンが少し変わり、12体全てがシルエットなしで登場する。 エトボキャボット一覧 DJサルッキー(CV 中務貴幸) 「てんでシロート?電池バージン?初めてかYO?フフフ…」 ターンテーブル型のボキャネジ「サルサルネジ」を持つ申のエトボキャボット。 DJらしく韻を踏んだ喋り方をしておりかなりノリが軽いが、 ネジルにヘボットの電池交換のアドバイスをしてくれたり、ネジタネの育て方の本をくれたり色々と世話を焼いてくれる。 ヘボットに分離・合体することで「DJヘボット」になれる。 カットビタイガー(CV 山口智広) 「お前の速さに俺が泣いタイ…お前!俺と一緒にレースに出るっタイ!」 ハンドル型のボキャネジ「トラトラネジ」を持つ寅のエトボキャボット。 F1がモチーフなだけあって非常にせっかちで気が短い。 ヘボットに変形・合体することで銀河旋風的なアニメーションとともに「カットビヘボット」になれる。 スカイラビット(CV 山岡ゆり) 「『友情がしまるぜ』かぴよ… やっぱり二人は最高にカッコイイぴよ!」 郵便ポスト型のボキャネジ「ウサウサネジ」を持つ卯のエトボキャボット。 ネジの月出身で青いウサギのような可愛らしい見た目をしているがネジルのことを「ヘボ王子」と呼んだり、 ネジルに貸したウサウサネジの延滞料を請求しようとしたり、 ネジの月に取り残されたネジルとヘボットに「二人をネジが島に届けてやってもいいぴよ。…1500ネジ円ぴよ」と発言するなどなかなかシビアな性格。 マンドライバーに憧れているようだが、ボキャリーマンズにこき使われている彼の姿を見たらどんな反応をすることやら… 一方のネジキール卿に対しては故郷を滅ぼした仇として認識しているみたいだが、やはりボキャリーマンズにこき使われている仇の姿を見たらどんな反応をすることやら… ヘボットに分離・合体することで「スカイヘボット」になれるが、ウサギとしてのアイデンティティ(耳)は持って行かれてしまう。 ダディボア(CV 横島亘) 「俺ぁ曲がったモンがでぇきれぇだからよぉ。何でもかんでも真っ直ぐ、四角くしねえと気が済まねえイノ!」 工事道具型のボキャネジ「イノイノネジ」を持つ亥のエトボキャボット。 イノイチロー(CV 塙愛美)、イノジロー(CV 珠木のぞみ)、イノサブロー(CV 松本沙羅)、イノシロー(CV 本山かおり)という四匹の子供たち(体色はオレンジだが、イノシローのみ緑)を抱えた熱血親父で、破壊するのが大好き。 悪事に手を貸すことをよしとしない等曲がった事が嫌い(実際にネジルとヘボットのボキャネジ大量盗難に対しては非協力的だった)であり、鼻息で何でも角ばった形にしてしまう。それが原因で、イノシローに反乱を起こされたことがあった。 ヘボットに分離・合体することで「ダディヘボ」になれる。 トグロール(CV 内田岳志) 「良い質問だ!俺はこう見えてトイレの事ならお漏らし・マナー・流し方!なんでも躾けるトイレの神様ブリ!」 白いウ○コソフトクリーム型のボキャネジ「ヘビヘビネジ」を持つ巳のエトボキャボット。 消防隊員であり、火を消すのが主な仕事。ネットの炎上でも鎮火することが出来る。とぐろを巻いているが故にブリブリとよく間違えられ、その度にトイレに流されそうになる。 ヘボットに分離・合体することで「ヘボロール」になれる。 ハクセンチョウ(CV 青山穣) 「冒険が少年を大人にするでスワン…」 コンパス型のボキャネジ「トリトリネジ」を持つ酉のエトボキャボット。 渋い声でいい感じのことを言うが内容はだいたい適当だったりする ヘボットに変形・合体することで「ヘボセンチョウ」になれる。おまるでは無い。トグロールを乗せてはいけない。 トリッキー(CV 手塚ヒロミチ) 「おいらは不良だけど約束は守るでワンス!」 トリトリネジの上に乗っているニワトリ。どちらかというと喋れるネジ? コンパス型のネジだが本人がケッコーな不良(不良品)なためコンパスとしては使えない。 チャラブレット(CV 内田岳志) 「ウマ〜くいかねえ〜人生ぱねぇ〜!」 リーゼント型のボキャネジ「ウマウマネジ」を持つ午のエトボキャボット。 ちょっぴり強く熱いロケンローな奴だが、打たれ弱いつぶらな瞳や目が3の持ち主。 ヘボットに変形・合体することで「チャラヘボット」になれる。 今までの合体とは違いボキャボットの魂であるネジ魂部分に直接合体しているため、かなりチャラブレット寄りの性格になっている。 おもちゃの売れ行きが良くないので、これ以降のエトボキャボットはDX玩具の発売予定はなく、ネジのみがセットで発売予定 ゲキアツドラゴン(CV 黒田崇矢) 「料理人だからといって徒に手を加えるのがいい訳ではないドラ…」 炎型のボキャネジ「タツタツネジ」を持つ辰のエトボキャボット。自分の体を中華鍋がわりにして調理ができる。 父・ゲキジンドラゴンから跡を引き継いだゲキドラ飯店(バンダイが手掛けたゲキドライヴとは一切関係がない)の料理人だが、うじゃうじゃといる上の兄達と後継者争いをするはめになっているどっかの世紀末救世主伝説状態。 料理人としての腕前は割とマトモで性格もかなりまじめ一徹。でも他人やナレーターに台詞を取られやすい上に親類縁者と揉め事を抱えている苦労人。 おまけにボキャリーマンズに無銭飲食をされたりと被害をこうむってもいる。 スケバンのコスプレをすることもある。 ヘボットに分離・合体することで「ゲキアツヘボット」になれる。 ポリドロケン(CV 青山穣) 「怪盗のプライドにかけて・・・警察の名にかけて!あの機械を渡す訳にはいかニャいワン!!」 ハット型のボキャネジ「イヌイヌネジ」を持つ戌のエトボキャボット。 普段はイヌのおまわりさんこと「警察ワン」として正義のために働いているが、 実は警官と怪盗の二重人格者で、夜な夜なヘボットの体を乗っ取り合体して怪盗「ポリドロヘボ」となり暗躍していた。 警官でありながら窃盗行為に手を染めるに飽き足らず、自国の王子であるネジルの顔面にとび蹴りを喰らわせると言う大逆行為をかましたり、投獄までしている。 ナグリ王妃帰還後、同型の仲間が量産されて警察機構の任についている。 合体前後でモチーフが180度変わるなかなか凝った合体だが、やはりDX玩具の発売予定は無い 呉多島デンタウロス(CV 山口智広) 「歯が痛え子はどこだ~モ~」 入れ歯型のボキャネジ「ウシウシネジ」を持つ丑のエトボキャボット。 歯科医院「呉多島(くれたじま)デンタル牛ニック」の院長・・・と思いきや実は偽医者。 以前は売れっ子司会者だったのだが、地球侵略を企むという体で社員旅行に訪れたボキャメンテ地獄の鬼たちモゲドリル星人たちに操られ偽物の歯医者に転職してしまい、 ソフトクリームを大量に振舞った後にネジが島中の人たちを虫歯にして苦しめた。 助手のチビタウロス(CV 尾崎真美)と共にヘボット、もしくはペケットの両腕に合体することで、「ヘボタウロス」「ペケタウロス」になれる。 色違いの双子の弟にミソタウロスがいる。 ダガシープ(CV:関口英司) 「ボキャ美さん、見ていてくださいメエ!これがオイラのあなたへの愛メエ!」 綿飴型のボキャネジ「ヒツヒツネジ」を持つ未のエトボキャボット。 鉄板焼き屋台を運営しながら渡り歩く、惚れっぽい性格のフーテンな羊。 恋愛に関しては不器用でアガリ症な性分であり、美人に一目惚れから告白をしては玉砕しまくる。そして妹の名前を叫ぶ(実はどれも昭和のアイドルである)。 しかし、料理の腕前はゲキアツドラゴンが認めるレベルであり、しかも失恋するたびに料理の腕が上がると言う困った代物。 同業者から嫉妬を買ったりして営業妨害を受けたりしながらも己の腕前だけで客を取り戻して見せる実力と心意気の主。 そんな彼はあろうことか、ボキャ美に惚れてしまった………。 ヘボットに分離・合体することで「ヘボシープ」になれる。チャラヘボット、ポリドロヘボと同様、ネジ魂部分に直接合体している。 ハッカネズミ(CV 下山吉光) 「電脳世界から消えた者は、電脳世界で探すのがいちばんチュウ!」 マウス型のボキャネジ「ネズネズネジ」を持つ子のエトボキャボット。 ネジが島一のハッカーで、ポリドロヘボを影からサポートしていた。 32話ではチョイ役として出ていたが、37話でようやく正式に登場。 セキュリティ進入、データ復元、情報収集、追跡などネットワークに関することなら敵無しの電脳世界のエキスパート。 ヘボットに分離・合体することで「ハッカヘボット」になれる。 ちなみにボキャ美とはCV担当同士がリアル夫婦の関係。 ネジマウス(CV 新祐樹) 「黒歴史ウケるワラw」 ネズネズネジにくっついているネズミ。どちらかというと喋れるネジ? 人を小馬鹿にした態度が多い。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ヘボッと/ -アニヲタWiki- ……さて。 ここまでなら、彼らはざっくばらんに「主人公のお助けキャラ」ポジションで説明が終わるだろう。 しかし、本題はここから。 このアニメを毎週視聴、及び本作の項目を既にご覧であればお分かりだと思うが、このアニメの実態はマジキチの皮を被ったドシリアスな難解SFストーリーである。 そんなアニメ『ヘボット!』が、ホビーアニメによくあるような程度のキャラクター付けで終わらせるわけがないのだ。 実態 エトボキャボット達がネジルの味方、というのは確かに間違っていない。 ただし、それはあくまでも決められたロール(役割)の中での話。 彼らのうちサルッキー、スカイラビットなど多くの者達は、本作の最重要人物・ヴィーテ姫から送り込まれた監視役という裏の顔を持っている。 先にぶっちゃけると、本作の世界は実のところループ物。 彼女が謎の計画を進行する過程で、世界は幾度もリセットされ続けて本編の時間軸へと至ってきた。 無数のネジルを観測したり、ネ人造人間を裏で始末したりと行動理由にまだ謎は多いが、現行世界での目的はヘボット(とネジル)のレベルカンスト。 ヴィーテ姫が内に抑え込んでいる危険存在「フィーネ」の覚醒が近く、次のやり直しが望めないという切迫した事情もあり、迅速な達成のためなら手段を選ばないことも。 エトボキャボット達はそんな姫から秘密裏に送り込まれ、ヘボネジとさりげなく(というかご都合主義的に)出会う体を装ってはサポートや成長を促す役目を与えられている。 一方で全員が目的意識を共有しているかと言うとそうでもなく、何らかの理由で以前の周回の記憶を失った者もいる(後述)。 ヘボットとの合体能力を有しているのも、恐らく最初から計画のうちに組み込まれていた可能性はある。 だが、ペケットとも合体が可能であることは彼らにとって想定外の模様(そもそもヴィーテ姫まで存在を把握していなかったので)。 周回組 おもな該当者 DJサルッキー、カットビタイガー、スカイラビット、ダディボアなど これまでの周回の記憶を引き継いだまま同じ役割に就き、ヴィーテ姫の意向に沿って動いているグループ。 周回組、という単語自体はダディボアの口から初めて飛び出した。 段取りに慣れているためか、やたらと都合のいいタイミングで現れたり、ヘボネジから見ると初対面にもかかわらず協力的だったりする。 どんな手を使ってでも二人の成長を早めたい姫の思惑もあり、時として二人が企てるボキャネジ絡みの反社会行為(これが前述のネジ大量盗難の件)に手を貸すことすらある。 ただ、彼らも一枚岩とは言い切れないようで、この一件だとダディボアは悪事に手を貸す性分でなかったためか 途中で呼び出されて利用されるまではサルッキー達から一切知らされていなかった。 何度も周回が重ねられた、ということはその分失敗も、途中まで同じ物語も延々繰り返されたということであり、 ヘボネジに対する心からの信頼や友情があるかと問われれば、現時点では非常に怪しいと言わざるを得ない。 実際、23話で二人がヘソから電撃を発して苦しむアクシデントが起きた際には味方陣営と思えないドライな反応を示しており、ギャグとはいえ平然と燃えるゴミ・燃えないゴミ扱いするなど、不具合を理由に廃棄処分する気満々であった。 このように本心では、仲間としての感情は既に冷めきっている可能性がうかがえる(ただし、この時は姫からの指示ということで逆らえない事情があったことを付記しておく。実際に姫からの指示だと知る前のサルッキーはヘボネジを廃棄処分しようとしていたトキトキングPGに対して「やり過ぎだ」と抗議すらしている)。 後に別世界の未来ネジルと判明したネジキール卿が、サルッキーらを「裏切りボキャボット」呼ばわりして破壊(つまりは殺害)したのも意味深。決して無関係ではないだろう(彼が何人目のネジルかによって印象は異なるかもしれないが)。 親切心や協力的な態度もだいたいが計画のため、ヴィーテ姫の思い通りにネジルを導いているだけ、と考えると、可愛い見た目に反して腹の内が読めない不気味なキャラクター達である。 が、計画に執心する姫と幾度も繰り返される成長物語を見続け、成功が見えない中で演じ続け、本当は何を思っているのだろうか…… なお断言されていないが、ハッカネズミはリスポーン組なら知り得ないであろう「ボキャバトルの旧データ(ネジ王の中身が世代交代する前の頃)」の存在を認知しており、彼も限りなく周回組に近いと言える。 因みに、ヴィーテ姫が搭乗していた戦闘能力のある乗り物は、DJサルッキーのプロトタイプの一つであるVT(ヴィクトリニティー)サルッキー。 ヴィーテ姫の股肱の臣ともいえる存在だった。 リスポーン組 おもな該当者 チャラブレッド、ゲキアツドラゴン、ポリドロケン、デンタウロス、(ボキャ美) 前周回であった戦闘で破壊された為に、以前の周回の記憶が消された上で次の世界に復活(リスポーン)したグループ。 そのため、ヴィーテ姫や計画のことはおろか、周回という概念すら殆ど知らない(知らされていない)様子。 裏を返せば周回組と違って打算無くヘボネジと付き合っており、彼らよりは比較的健全な関係を保っている。 サートゥルヌス&オールディスら観測者組の監視対象でもある。 ボキャ美もサートゥルヌスがヘボット護衛に遣わしたアバターの上に、やはり前周回までの記憶が無いため彼らと同列に監視されている。 因みにリスポーン組は太陽系会議の一員・地球代表のウマ汁との戦いで破壊された為に前周回の記憶を失っている。 ボキャ美は前周回の戦いでネジキール卿及びソルジャーボッツとの戦いで破壊されたために記憶を失っている。 また、リスポーン組か不明だが、ダガシープは失恋の痛手から記憶を消している。 余談 本作はほぼ毎回、全方位に渡ってパロディーやギャグを自重しないハイテンションすぎる作風ゆえにか メインである筈の玩具の売れ行きはあまり良いとは言えず、チャラブレッド以降からエトネジのみの販売となってしまった。 ……しかし、このハブられた面子は殆どがリスポーン組。 分類がまだ曖昧なハッカネズミ、ダガシープ等も混ざってはいるが、これが意図的なのか偶然なのかはまったくもって不明である。 追記・修正は全エトネジをぐるぐる回しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エトネジセットを見るたびに財団Bの残酷さを感じずにはいられない。 -- 名無しさん (2017-05-30 23 30 30) だがその残酷さこそが大企業を作り上げ、維持しているのだ…… -- 名無しさん (2017-05-31 02 48 08) ガシャポンプラモでリスポーン組連中やペケットはいるんでしょうか? -- 名無しさん (2017-05-31 18 45 35) エトネジセットのこと遺品って呼ぶのやめろよ! -- 名無しさん (2017-05-31 21 41 14) 何気にウサギからすればマンドライバーが憧れの対象に対してネジキール卿は故郷滅ぼした仇でもあり、しかもマンドラもネジキールもネジル。結構複雑な関係じゃないか? -- 名無しさん (2017-05-31 22 48 45) ていうか、ショートケーキを鉄板の上で焼いたらクリームが溶けるだろw -- 名無しさん (2017-06-05 19 10 36) ↑そんなショートケーキすら鉄板焼き出来る神がかり的な腕前だと思うのですがそれは…。それくらいの器用さが女の子相手には発揮できないのが、仕方ないよね。 -- 名無しさん (2017-06-05 20 21 28) 青龍・・・ゲキアツ・・・うっ、モエテキタ・・・ -- 名無しさん (2017-06-13 21 06 14) 最新話でまさかの公式擬人化… -- 名無しさん (2017-07-31 22 07 08) サルッキーの没キャラがヴィーテ姫の乗り物だったりとか、ボキャ美と合体可能とか、色々と設定でてきてるね。 -- 名無しさん (2017-09-20 11 14 56) ROBOT魂でヘボット&ペケット&エトボキャボットとか出てこないか? -- 名無しさん (2017-10-04 15 53 24) ファンブックで「本体の玩具発売中止にならなかったらリスポーン組記憶失ってなかったかも」と言われてたね -- 名無しさん (2018-02-28 11 11 43) 名前 コメント
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登録日:2016/10/29 Sat 17 26 55 更新日:2024/05/31 Fri 16 53 13 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 VICTORY RANGER VEHICLE VRV VRVファイター VRVマシン VRVマスター VRVロボ はたらくくるま はたらく車 ガトリング コーヒー牛乳 スーパー戦隊シリーズ ダンプカー バズーカ パトカー ビクトリー・レンジャー・ビークル ブルドーザー レンジャービークル 一斉掃射 三号ロボ 二丁拳銃 勝利の鍵 小林清志 戦隊メカ 戦隊ロボ 救急車 東京ドーム 消防車 激走戦隊カーレンジャー 特撮 絶対に勝つことを約束されたレンジャービークル 絶対勝利だ!VRV あれは改造ブレーキング! カーレンジャー、今こそVRVマシンの真の力を見せてみろ! 戦え、VRVファイター!合体せよ、VRVロボ!! 次回! フルモデルチェンジだ! VRVロボ うわ~! カッコイイ~! あっ!大勢で広がって歩いたら、危ないで! △メニュー 項目変更 お前達、俺が宇宙から持ってきた凄いマシンを使って、ボーゾックと戦う気は無いか……? スーパー戦隊シリーズ第20作『激走戦隊カーレンジャー』に登場するマシン、およびこれらが合体した三号ロボ。 VRVマシンとしての初登場は第30話「衝撃のデビュー!はたらく車!!」で、 第31話「フルモデルチェンジだ! VRVロボ」にてVRVファイターに変形、そしてVRVロボに初合体する。 【概要】 第28話「さらば信号野郎!!」にて、宇宙暴走族ボーゾックの年に一度の恒例行事「ボーゾック祭り」による宇宙の邪悪なエネルギーを偶然一人で浴びてパワーアップし、 第29話「予期せぬ大怪獣事故!!」でボーゾックを乗っ取り二代目総長を名乗ったリッチハイカー改めリッチリッチハイカー教授。 ハザード星人の習性で季節外れの冬眠についてしまったダップの援護を得られないまま、 ガイナモのゾンネットとの結婚用資金秘密定期預金をはたいて彼が開発した怪獣ロボット・ブレーキングにより、 恭介らカーレンジャーは完敗を喫し、切札のRVロボまでも奪われてしまった。 戦う交通安全が、泣いてるぜ……? 失意に打ちのめされた彼らの前に、この台詞と共に現れたのが、パチンコとコーヒー牛乳を愛する八神洋子曰く「胡散臭い通り過ぎて怪しい」謎の男、敵か味方か・宇宙の一匹狼VRVマスター。 ブレーキングが国際学習図書見本市の開催地たる高層ビルを狙い、三度チーキュ地球に襲来した際、 例え負ける戦いだとわかっても、正義のヒーローとして戦う決心を固める陣内恭介らに、 VRVマスターは東京ドームの地下にある『宇宙で大きなガレージ』ことビクトリードックに引き連れて秘蔵のマシンを紹介する。 それが、このVICTORY RANGER VEHICLE(ビクトリー・レンジャー・ビークル)、略してVRVである。 ダップが冬眠する前、「見知らぬ宇宙人の甘い言葉には気をつけるダップ。もしかしたらボーゾックかもしれないダップ!」 と言ったのを思い出した彼らはVRV搭乗を拒否、その場を去らんとする。 しかし、VRVマスターが差し入れ代わりに手渡したパチンコの景品の中にドロップ缶を見つけると、再びダップの言葉を思い出す。 「ドロップ好きの宇宙人は信用していいダップ。地球のドロップはハザード星の匂いがするダップ……」 かくしてカーレンジャーはダップの言葉に従い前言撤回。 VRVマスターをあっさり信用し、VRVマシンを乗りこなしてみせると誓うのだった。それでいいのかとツッコんではいけない。カーレンジャーにはよくあること 衝撃のデビュー!はたらく車!! 【VRVマシン/VRVファイター】 『絶対に勝つことを約束されたレンジャービークル』の名を授けられたこれらのマシンは、実在の働く車をモデルとしている。 レンジャービークルおよびRVロボと同様にハンドルで操縦、ペダルとブレーキでスピードを調整する。 動力源はVRVパワー。どういうものかは不明だが、レンジャービークルの動力源たるクルマジックパワーと同じかつ排気ガスを出さない無公害なものだと思われる。 コックピットの右側に赤いスイッチを押すことでそれぞれが小型ロボ形態・VRVファイターに「ファイターチェンジ!」。 巨大ボーゾック怪人と戦えるが、第31話にてバレーボール殺法で改造ブレーキングを翻弄したり、 第36話にてサイレンダーを相手に、中にいる怪しい廃ガスを吸って洗脳されたシグナルマンを喉がカラカラになるまで戦わせるなど、 集団で戦うことが多く、単独戦は希少。 1 Vファイヤー/ファイヤーファイター 全長:26m(VRVマシン時) 全幅:14m(VRVマシン時)/20.5m(VRVファイター時) 全高:12m(VRVマシン時)/31m(VRVファイター時) 重量:2300t 最高時速:800km(VRVマシン時) 「Vファイヤーって……これ消防車じゃねえか!?」 レッドレーサー/陣内恭介が操縦する八輪消防車型VRVマシン。 ビクトレーラーの先頭車両から発進し、機体上部に配置されたリキッドディスチャージャーから岩をも砕きガスタンクを転がす高圧水流を発射する。 VRVファイター形態は消防士に似たメットが特徴で、第33話「おめざめ!激走ダップ」では機体と同じサイズの消火器を使い山火事を消した。 2 Vポリス/ポリスファイター 全長:30m(VRVマシン時) 全幅:15m(VRVマシン時)/18m(VRVファイター時) 全高:11m(VRVマシン時)/33m(VRVファイター時) 重量:2400t 最高時速:マッハ1.5(VRVマシン時) 「パ、パトカー……で、ございますか?」 ブルーレーサー/土門直樹が操縦する四輪パトカー型VRVマシン。 VRVマシン中最速を誇り、加速をつけジャンプした突撃技・Vポリスアタックが得意。 VRVファイター形態は警察帽に似たメットが特徴で、マシンモードで加速を付けながらファイターモードに変形しポリスファイターキックを放つ。 胸の「2」マークからはポリスサイレンソニックという超音波光線を発射。第39話ではボーゾック一の調教師CC(チャムチャム)パッチョーネにダメージを与えている。 第33話ではレスキューファイターと共に機体と同じサイズの巨大なメガホンで山火事に怯える人々に避難を促した。 3 Vダンプ/ダンプファイター 全長:26m(VRVマシン時) 全幅:16m(VRVマシン時)/17m(VRVファイター時) 全高:13.5m(VRVマシン時)/31m(VRVファイター時) 重量:2500t 最高時速:700km(VRVマシン時) 「ほほぉ~……そう来よったか!」(ドヤ顔) グリーンレーサー/上杉実が操縦する四輪ダンプ型VRVマシン。 荷台には無数の巨大ベアリングを積んでおり、レバーを倒すと荷台が傾き砂利の応用でベアリングが流れ落ち、敵の動きを封じる。 荷台の上にはビルの残骸など、あらゆるものを載せることができる。 VRVファイター形態は工事用ヘルメットにも似た頭部とガンダムに似たへの口が特徴。 馬力は500万とVRVファイター形態では一番高く、第33話ではドーザーファイターと共同作業。岩と岩同士をぶつけて粉々になった砂で山火事を消した。 4 Vドーザー/ドーザーファイター 全長:29m(VRVマシン時) 全幅:17m(VRVマシン時)/21m(VRVファイター時) 全高:15m(VRVマシン時)/30.5m(VRVファイター時) 重量:2500t 最高時速:750km(VRVマシン時) 「なんであたしがブルドーザー?」 イエローレーサー/志乃原菜摘が操縦する四輪ブルドーザー型VRVマシン。 Vドーザーバゲットはブレーキングと互角の腕力が自慢で、展開することで倒れたビルを持ち上げることも可能。 VRVファイター形態はダンプファイターと同じ工事用ヘルメットを意識しているが、やや丸みを帯びた形をしている。 パイロットが姉御系パワーファイターなのか、馬力は450万馬力と二番目に高い。 5 Vレスキュー/レスキューファイター 全長:22m(VRVマシン時) 全幅:15m(VRVマシン時)/20m(VRVファイター時) 全高:12m(VRVマシン時)/31m(VRVファイター時) 重量:1550t 最高時速:750km(VRVマシン時) 「きゅ~・きゅ~・しゃ?よく分かんない!」 ピンクレーサー/八神洋子が操縦する四輪救急車型VRVマシン。 コンテナから巨大な注射針型ミサイルを発射し、大きなお尻に「おしおきよ!」と攻撃。 刺さった相手は例えロボットであろうとも麻酔が効きすぎてしまい、自由に動けられなくなる。 VRVファイター形態はナースキャップを思わせるシルエットをしており、看護婦を思わせる。 ビクトレーラー、発進! 【ビクトレーラー】 全長:120m 全幅:53m 全高:20m 重量:50000t 最高時速:300km(地上)/光速の40倍(宇宙) テーマソング:「ビクトレーラー 巨大なるマシン」(歌:VRVマイスタージンガー) VRVマスターの指令、及びレッドレーサーが右耳部のレシーバーを押しながら呼ぶと出動。 東京ドームの地下にある秘密ガレージ・ビクトリードックから発進する。 先端車両の1号車にはVファイヤー、第一コンテナの2号車からVレスキューとVダンプ、 第二コンテナの3号車からはVポリスとVドーザーが搭載されており、5台が出動すると自動的にバトルモードに変形。 ビクトリーツイスター発動時に右腕のVバルカンと左腕のVバズーカを転送する。 VRVマスターが地球を去った後はビクトリードックともどもカーレンジャーが保有、奪還したRVロボもそこで格納・整備している。 『東京ドームの地下から発進する母艦』という設定は、東京ドームの前身である後楽園球場から発進した『大戦隊ゴーグルファイブ』のゴーグルシーザーのオマージュと思われる。 よぉし、カーレンジャー。今度は青いスイッチを押すんだ。 青いスイッチ!? …押せばわかる。 必勝合体! エンジン絶好調!VRVロボ!! 【VRVロボ】 全高:60m 全幅:45m 重量:11250t 出力:3000万馬力 テーマソング:「絶対勝利だ!VRV」(歌:坂井紀雄) カーレンジャーがコックピット内の左側に配置された青いスイッチを押すとVRVマシン/VRVファイターが合体開始。 1話丸々苦労して激走合体したRVロボと異なる親切な仕様である。 五つのVRVマシンがVRVファイターに変形後、全速力で加速しながら各パーツを構成。 ファイヤーファイターが胸部、ポリスファイターが腹部・腰部、 ダンプファイターが右脚、ドーザーファイターが左脚、レスキューファイターが両腕部となり合体した後、 ファイヤーファイターの胸部から巨大な頭部がせり上がり、ファイヤーファイターの頭部を覆い被さる形で完成。 基本的には格闘戦で戦うが、二丁の小型銃「Vガン」を使い牽制攻撃することもある。 また、胸部左右に施された放水ノズルは水流だけでなく、火炎放射も可能。 フルパワーで噴射することで海面から浮上することもできる。 RVロボより技は少ないが、高い出力を活かしたパワフルな戦い方で敵を圧倒。 必殺技はビクトレーラーから射出されたガトリングガン「Vバルカン」と巨大バズーカ「Vバズーカ」を両手に携え一斉掃射し敵を粉砕する「ビクトリーツイスター」。 第43話はVバズーカを装備したRVロボと共にVバルカンを装備。ランドズズーンにより遠隔操縦されたマリンザブーンを撃破した。 第45話では諸事情で恭介がレッドレーサーに変身できなかったため、他の四人がファイヤーファイターを除くVRVファイターを操縦し、ビクトリーツイスターを放った。 小型ロボが巨大ロボに合体する方式は、前々作の獣将/無敵将軍、前作のブロッカーロボ/オーブロッカーのコンセプトを発展させたものといえる。 最終話では巨大化したエグゾス・スーパーストロングとの戦いで自爆するが、戦いに勝利した後、RVロボと共に新品同様に修復されている。 【その後のVRVロボ】 Vシネマ『激走戦隊カーレンジャーVSオーレンジャー』 終盤にてオーレンジャーロボと共闘。 なお、設定上の身長はオーレンジャーロボが78.5m、VRVロボが60mのはずだが、劇中ではどういうわけVRVロボの方が巨大に描かれる矛盾が発生している。 Vシネマ『百獣戦隊ガオレンジャーVSスーパー戦隊』 ガオライオンの雄叫びを受け、歴代24大レッドメカと共にVファイヤーが登場。 はぐれハイネス・ラクシャーサにリキッドディスチャージャーからの放水攻撃を与えた。 なお、同作では自動車戦隊の先輩のメカたるターボGTと後輩が乗る消防車モチーフのレッドラダーと並走するVファイヤーの合成場面も映っている。 映画『劇場版 動物戦隊ジュウオウジャーVSニンニンジャー 未来からのメッセージ fromスーパー戦隊』 歴代スーパー戦隊合体ロボ枠として、VRVロボが登場。 【玩具について】 放送当時、バンダイからDX玩具として「DX必勝合体 VRVロボ」が発売。 CMもいつもの玄田哲章氏ではなく、VRVマスターの声を宛てた小林清志氏がナレーションを務めている。 VRVマスターの渋カッコイイ解説には〆の「これが正義だ!」ともども翌年の勇者王に通じるものがある…かもしれない。 DX玩具は本編と同様VRVマシンからVRVファイターに変形、そしてVRVロボに合体する。 ただし、劇中のように合体するとVファイヤーの前面部からVRVロボの頭部が出せないという不具合が起こってしまうのが難点。 必殺のビクトリーツイスターを再現するにも、「DX戦闘要塞ビクトレーラー」を購入しなければならないので、VRVロボのDX単品で遊ぶにはやや物足りないであろう。 また、RVロボとも互換があり、第40話でのみ使用されたRVロボの胴体とVRVロボの手足が合体した「天下の浪速ロボスペシャル」も再現可能である。 もちろん本編未登場のRVロボの手足とVRVロボの胴体の組み合わせも可能である。 【余談】 VRVマスターの正体は第41話から第43話のクリスマス三部作にて、ハザード星人兼ダップの父親だということが判明。ダップが故郷と同じ匂いがするというドロップ缶や、第31話でダップの前でヘルメットを脱いで立つ場面が伏線と言える……かもしれない。なお、好物のコーヒー牛乳を若い頃から浴びるように飲みすぎて、それに含まれるカフェインの過剰摂取により、ハザード星人特有の「季節外れの冬眠に入る」習性がなくなるという特異体質となっている。まあ、カーレンジャーにはよくあること。そんな彼の日課は、「大宇宙の法則のすべてがある」というパチンコに勤しみ、ドロップばかり交換した後、料亭でところてんを食べ、不愛想なおやじ(演じたのはリッチハイカー教授の声を担当した田中信夫氏)の理髪店へ散髪しに行くこと。第41話でも宇宙の床屋で散髪する描写が映っている。あの漆黒のライダースーツ姿のままどうやって飯を食い、散髪できるのか?いや、それ以前にどうやったらハザード星人の体型に収まりきれるのだろうか……?まあ、これもカーレンジャーにはよくあることだが。……と思いきや後輩のアヌビス星人や銀色の樹液に青い賢神、果ては青い狼男に黒い牛ロボにピンクのアンドロイドに紫の竜人、キカイノイドの皆様にもいえるので気にしたら負けかもしれない。 岩手県では岩手朝日テレビが開局したため、VRVロボ初登場の第31話からスーパー戦隊シリーズが再開された(*1)。 どうだ、気分は?お前達ならきっと追記・修正出来るはずだ。 この項目の編集作業が終わったら、甘くてほろ苦いアレ(・・・・・・・・・)を、俺が奢るぜ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このロボかっこいいし、玩具も結構良かった印象あるなぁ。ただ必殺技はもうちょいなんとかならんかったんかw -- 名無しさん (2016-10-29 18 10 34) ビクトレーラーにも「ビクトレーラー 巨大なるマシン」というテーマソングがあるんだよな -- 名無しさん (2016-10-29 18 49 31) ↑2そういえば戦隊ロボは2号以降は射撃武器でフィニッシュが多くない? -- 名無しさん (2016-10-29 18 53 21) 玩具で必殺技再現には、ビクトレーラーも買わなければいけない厳しさ。 -- 名無しさん (2016-10-29 18 54 14) 車両形態から人型へ、さらに合体して巨大ロボになる三段変化。前々作の獣将、前作のブロッカーロボから発展したシステムといえる。 -- 名無しさん (2016-10-29 18 56 07) ↑3戦隊は1号ロボがほぼほぼ剣で決めるからじゃない? -- 名無しさん (2016-10-29 19 03 49) 基本必殺技が剣じゃない1号ロボはギンガイオー(ボーガン)、ガオキング(破壊光線)、アバレンオー(ドリル突撃)、デカレンジャーロボ(銃撃)、ゲキトージャ(回転パンチまたは回転蹴り)、ゴーカイオー(砲撃)くらいかな? -- 名無しさん (2016-10-29 19 09 03) VRVマスターのスーツなんだが、デカマスターと同じような原理で装着してるんじゃね? -- 名無しさん (2016-10-29 19 23 09) 働く車モチーフで、天下の浪速ロボスペシャルの緊急合体でビクトリー。のちのビクトリーロボのモデルに(ry -- 名無しさん (2016-10-29 20 24 56) カーレンジャーって凄く強かったんですねええええーーーっ!!!!! -- 名無しさん (2016-10-29 21 20 08) 気になるんだが、親父もハザード星人なら冬眠するハズじゃ・・・? -- 名無しさん (2016-10-30 06 19 43) ↑親父の好物はコーヒー牛乳、そしてコーヒーにはカフェインが含まれる。あとは分かるな? -- 名無しさん (2016-10-30 08 08 32) パトカーはサイレンダーが既に登場しているのに被っているのは禁句か。 -- 名無しさん (2016-10-30 11 26 12) ↑Vポリス→はたらく車としてのパトカーでサイレンダー→警察の標準装備としてのパトカーと言った所か -- 名無しさん (2016-10-30 12 13 51) ↑4VRVマスターは、長い宇宙の旅の影響で体質が変わったって話。 -- 名無しさん (2016-10-30 13 15 27) ↑4カフェインで強引に冬眠止めてるのか!?スゲぇ。あと、↑の人も回答どうも。こっち方が説得力はありそう。でもこれカーレンだしなぁ・・・w -- 名無しさん (2016-10-30 13 27 18) ↑親父は好物のコーヒー牛乳の飲み過ぎで体質変わったんじゃなかったっけ?後、「ビクトレーラー 巨大なるマシン」 には歌詞がある。一度も歌われたことないけど歌詞込みで効くとなかなか面白いのでお勧めだ。 -- 名無しさん (2016-10-30 15 50 51) 公式設定によると「コーヒー牛乳が大好きで若い頃から浴びるように飲んでたらカフェイン摂取しすぎて冬眠いらずに特異体質になった」らしい。なんか色々オカシイけどこの番組は激走戦隊カーレンジャー -- 名無しさん (2016-10-30 19 26 43) 絶対勝利だ VRVロボ♪ -- 名無しさん (2016-10-31 20 14 46) 玩具を買っても別売りのビクトレーラー買わないとツイスター出来ないのは姑息な商法だよね・・・・ -- 名無しさん (2016-11-04 22 49 21) VRVマスターを当たり前のように散髪する床屋といい、異星人を普通に雇用する焼き肉屋といい異星人が常連になってる和菓子屋といい、メイツ星人って流れ着いたのがこの世界だったら案外普通に生活できたんじゃ… -- 名無しさん (2016-11-06 00 01 48) バズーカとガトリングの一斉放射はもっと評価されるべき。 -- 名無しさん (2016-11-06 00 07 37) ↑3実際持ってたけどビクトレーラー凄い邪魔だったなあ。でも揃えて再現するとやっぱ圧巻だったよ -- 名無しさん (2016-11-06 00 29 28) そういえばRVロボよりも先にこっちが立ってたのか・・・・2号ロボが先に項目完成してるって珍しいな -- 名無しさん (2016-11-12 22 04 22) 最初は動力源がVRVパワーだからダップが寝てても使えたのにいつの間にかクルマジックパワーが無いと動かなくなってた不思議 -- 名無しさん (2016-11-13 16 32 41) ↑1 ダップが冬眠中でもRVロボは動かせていたから不思議ではないと思う。 -- 名無しさん (2016-11-13 16 49 58) そもそもVRVパワーの補給ってどうやるんだ? -- 名無しさん (2016-11-15 11 16 51) ↑2寝てただけで絆に支障が出たわけじゃないしな -- 名無しさん (2016-11-25 14 33 46) 何故【電磁戦隊メガレンジャーVSカーレンジャー】の巨大戦では使用されなかったんだろう? -- 名無しさん (2017-10-21 22 40 14) ↑1 カーレンジャー最終回でダップ親子が、ビクトレーラーで旅立ったことから、VRVマシンも回収されたからと思う。 -- 名無しさん (2017-10-21 22 42 33) 自爆した筈(エグゾス倒せなかったが)なのに何故か修復されてた。 -- 名無しさん (2017-10-21 22 48 53) それ言っちゃえばオーレンジャーもパンチャーとかブロッカー使わなかったからね… -- 名無しさん (2017-10-22 00 10 41) VRVマスターが何となくジャスピオンのマッドギャランに似てる -- 名無しさん (2018-06-25 00 53 46) ↑12 問題は万が一ムルチの封印が溶ける出来事が発生した場合、カーレンジャーが倒せるかどうかだな -- 名無しさん (2019-03-15 20 35 33) 超合金魂で無理ならスーパーミニプラで出して欲しい! -- 名無しさん (2019-03-16 10 05 46) 従弟が持ってたやつ遊ばせてもらったけどいい玩具だった -- 名無しさん (2019-03-16 10 47 53) VRVマシンのデビュー戦時、市太郎がエミにセクハラしてましたwww -- 名無しさん (2020-05-27 23 45 20) 名前 コメント
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登録日:2016/10/06 (木) 11 40 09 更新日:2024/08/21 Wed 11 52 50 所要時間:読めるぞ!約 6 分の項目 ▽タグ一覧 M-Vロケット UFO スペースシャトル スペースメガプロジェクト スーパー戦隊シリーズ タンク メガボイジャー ロボット 三号ロボ 合体機 宇宙飛行士 巨大ロボット 戦隊メカ 戦隊ロボ 電磁戦隊メガレンジャー メガレンジャーももう終わりのようだな! 次回が楽しみだこと… マッドギレールの攻撃に、大苦戦の俺達。 奴を倒すには、新しいメカ『メガボイジャー』を発進させるしかない!しかし…… さらばだ、ギャラクシーメガ! 電磁戦隊メガレンジャー! 終わりか!? 絶体絶命ギャラクシーメガ 楽しみデビ~! △メニュー 項目変更 地球のピンチを救うために俺が作った、『スペースメガプロジェクト』の第一弾だ! スーパー戦隊シリーズ第21作「電磁戦隊メガレンジャー」に登場する三号ロボ。 初登場は第32話「終わりか!? 絶体絶命ギャラクシーメガ」。 メガシルバーこと早川裕作初登場回である第24話から示唆されてきた『スペースメガプロジェクト』により生み出された合体ロボであり、 本編後期OPラストでもメガレンジャーと共に映ったことで後半の主役ロボとして存在感を放っていた。 マッドギレールとそれから分離した分身怪物ギギレにより窮地に陥るスーパーギャラクシーメガ。 I.N.E.T.月面基地にいる裕作からの連絡を受けた久保田博士は、 デルタメガを分離させメガレンジャーを月に向かわせ、時間稼ぎのため半壊寸前のギャラクシーメガ全体にシールドを張らせ奮い立たせる。 月面基地に到着したメガレンジャーは、裕作に完成して制御システムの実験を終えたばかりのボイジャーマシンを紹介され、テストも兼ねた初出撃に臨む。 そして、月面にまで追撃してきたギギレを撃破し、メガボイジャーに合体しマッドギレールを撃破。 破壊寸前に陥ったギャラクシーメガを救い、これを駆る久保田博士と川崎省吾らの窮地を救った。 メガボイジャーが投入されて以降、メガレンジャーの活動はメガシップから月面基地に移し、メガシップもそのドック内で修理され、クリスマス決戦回である第43話まで前線を引いている。 完成!五つのボイジャーマシン ロボイジャー1、インストール! メガボイジャーは、五機の宇宙戦闘メカであるボイジャーマシンで構成され、いずれもメガレンジャー五人の特性に見合った調整がされている。 発進の際は、月のI.N.E.T.基地内にある専用の滑り棒からコックピット内に移動し、それぞれカード型セットアップツールをコンソール右側に施された挿入口に装填することで起動。 そしてロケットボイジャー3を中心に四方を向いたボイジャーマシンが各カタパルトから発進、巨大サイコネジラーを迎え撃つ。 MEGA-V1 ロボイジャー1 全高:40m 重量:8500t 出力:1800万馬力 メガレッドが操縦する宇宙飛行士型ボイジャーマシン。 メガレッド本人も「なんか俺のだけタイプ違わねえか?」と発言したように、 ボイジャーマシンの中で唯一の人型ロボで、単独でも戦闘が行われるよう開発されている。 両肩のミサイル砲「ボイジャーミサイル」は1秒間に10発速射され、背中のバックパックによるホバリング飛行で敵を迎撃する。 メガレッドに変身する伊達健太自身がゲーマーだからなのか、発進時にはカタパルトが強制的に後方にバックされ、 プロレスのリングロープのようなスリングを利用して勢いよく射出される。 「お前さんのは特別仕様だ。ゲーマーだろ?しっかり操縦しろよ!」By裕作 当初、メガレッドはギャラクシーメガと勝手が違う操縦方式に慣れていなかったのか、 起動時に接続チューブを強引に引きちぎっては準備体操をさせてしまったり、推進装置に四苦八苦した挙句、 他のボイジャーマシンを踏み台にしてロケットボイジャー3をサーフボード代わりに乗っかっていた。 まあ次の登場話の活躍(?)を見る限り、すぐに操縦には慣れたようだが。 合体時にはメガボイジャーの腰部・太腿部を形成する。 MEGA-V2 シャトルボイジャー2 全長:33m 全幅:25m 重量:8500t スピード:マッハ10 メガブラックが操縦するスペースシャトル型ボイジャーマシン。 両翼端部の砲塔「シャトルブラスター」からレーザー光線を放ち他のボイジャーマシンを援護する。 合体時には機体が分離し、エンジン部が頭部、胴体部がボイジャーシールドとなる。 DX玩具ではロケットボイジャー3と合体、シャトル打ち上げ時を思わせるオリジナル合体も可能。 MEGA-V3 ロケットボイジャー3 全長:83m 全幅:16.6m 重量:9000t スピード:マッハ10(大気圏内)/マッハ37(成層圏飛行時) メガブルーが操縦するM-Vロケット型ボイジャーマシン。 4基のイオノパルスエンジンを搭載しており、ボイジャーマシン最大の大きさと成層圏飛行速度を誇る。 1段目ロケット上部にロボイジャー1を乗せることも可能で、 宇宙飛行ができないロボイジャー1に強引に土台にされるものの、 ロボイジャー1のミサイル速射と共にその巨体を敵にぶつける連携攻撃「ボイジャーダブルアタック」でギギレを撃破した。 合体時に1段目は脛部、2段目は腹部、3段目以降はボイジャースパルタンを構成。 MEGA-V4 ソーサーボイジャー4 全長:34.5m 全幅:34m 重量:8500t スピード:マッハ5 メガイエローが操縦するUFO型ボイジャーマシン。 反重力素子で飛行するため、空中で静止してはジグザグ飛行をするなど、本物のUFOのごとくトリッキーな操作を行える。 前方に反重力ビーム砲「グラビトンビーム」を装備。 合体時には胸部・両腕部を構成。変形パターンが独特で、機首を折り曲げた後、機体中央部から手首が伸び、左右別々に180度展開されることでロケットボイジャー3の先端部を通り抜ける穴となる。 MEGA-V5 タンクボイジャー5 全長:26m 全幅:23m 重量:9000t スピード:150km/h(最高走行速度)/マッハ1(最高飛行速度) メガピンクが操縦するホバータンク型ボイジャーマシン。 スキーボード状のランディングギアで着陸し、機体上部に「タンクキャノン」というビーム砲を装備している。 合体時には両足部を構成。 戦え!俺たちのメガボイジャー 俺がただ飛ぶだけのメカを作ると思うか? ボイジャーマシンは合体してメガボイジャーになるんだ。 メガボイジャー……? 合体のコードは……『銀河合体』だ! OK!! 銀河合体! 銀河合体! 完成! メガボイジャー!! 全高:70m 重量:40000t→48000t(メガウイング装備時) 出力:6500万馬力 テーマソング:「銀河を守れ! メガボイジャー」(歌:坂井紀雄) 五機のボイジャーマシンが合体した姿で、コックピットの右パネルに施されたレバーを動かし、「銀河合体」のコードで合体が発動。 亜光速で移動しながらボイジャーマシンが分離・変形、ロケットボイジャー3を中心に各マシンが合体。 最終的にロボイジャー1が腰部・太腿部に変形・接続することで合体完了、月を背にポーズを決める。月からジャンプして瞬く間に地上に降り立つという明らかにおかしい登場シーンがある。 メインコックピットはシャトルボイジャー2のエンジン部だった頭部に存在し、合体時にはメガレンジャーたちをコックピットに自動誘導する。 前半の主役ロボたるギャラクシーメガが青と白を基調とした地味目のカラーリングだったのに対し、 このメガボイジャーは黒と白を基調にメガレンジャー五人のメガスーツと同じカラーが随所に施され、戦隊ロボらしさを前面に押し出しており、胸に輝くMとVのマークも目を引く。 戦闘時は両腕部のマニュピレーターを広げ、今にも飛びかかるような構え方で敵に挑む。 全高・重量・出力ともにスーパーギャラクシーメガを上回っており、 軽快なアクションで飛び回り、「ボイジャーパンチ」や「ボイジャーキック」といった格闘攻撃で戦う。 3D対戦格ゲでおなじみの追い打ち攻撃や、馬乗りパンチ後にサイコネジラーの両足を掴んで幾度も叩き付ける技も可能。 その為、戦隊ロボではお馴染みの あの指がくっ付いた握り拳である事が殆ど無かった と言う稀有なロボだったりもする。 武装は胸部の銃口から放つ四連装ビーム「ボイジャーパルサー」のみだが、第41話のように温度上昇の火力を利用して敵に大打撃を与えることも可能。 シャトルボイジャー2の前部が分離した「ボイジャーシールド」はスーパーギャラクシーメガを戦闘不能にしたマッドギレールの怪光線を弾き返す強度を誇る。 必殺技はロケットボイジャー3の機首をミサイルとして発射する「ボイジャースパルタン」。 メガレッドが操縦桿を←↑↓→にコマンド入力することで先端部がどこからともなく飛んできて、メガボイジャーの右手に収まる。 トリガーを弾くことで、先端部がミサイルのごとく飛んでいき敵を撃破する。 一度の出撃に一発しか放てないのが弱点で、まさに「一撃必殺」といえる武器である。 第40話では邪電戦隊ネジレンジャーのネジピンクの正体たるネジジェラスに対し、全エネルギーを集めて発射。これを撃破した。 第43話ではスーパーギャラクシーメガ、メガウインガーと共に合体技「トリプルメガスパルタン」を発射。ネジファントム、ネジヴァルガー、ネジソフィアを撃破した。 一応、ギャラクシーメガの装備も使用可能。本編では第49話でメガサーベルを使用している。 メガシルバーが独断で開発して操縦するメガウインガーから分離したメガウイングを装備することでウイングメガボイジャーとなり、空中飛行が可能となる。その最高飛行速度はマッハ2.8。 この時、放たれるボイジャースパルタンは「ウインガースパルタン」に強化。急降下により加速され、威力が増す。 なお、メガウインガーとウイングメガボイジャーが初登場した第36話において、自爆装置が搭載… 俺はメガボイジャーに自爆装置なんか積んだ覚えはねーぞ! されていない事が明かされた。 実際は、I.N.E.T.の石頭な来島副長官からのお叱りを受け変身不能となった挙句、彼の身代わりとなりコンドルネジラーに捕らわれの身となった裕作を救うためにメガレンジャーらが取った猿芝居だった。 すごいぜ!海を渡ったメガボイジャー 米国版スーパー戦隊こと『パワーレンジャーシリーズ』第6作『パワーレンジャー・イン・スペース』でも〇〇〇〇メガゾード名義ではなく日本と同じ名前で登場している。 合体後のコックピット中央部に"MEGA VOYAGER"と言い逃れしようもなくハッキリと書かれているからだろうか?(*1) 話順入れ替えにより使用頻度はアストロメガゾード(ギャラクシーメガ)と交互程度になっているが、36話にてタンケン・シュタイン(グランネジロス)によって破壊され、荒野に頭部パーツだけが残るというショッキングな最期を遂げた。 なんでだ?メガボイジャーは欠陥品!? メガレンジャー後半の主役ロボといっていいメガボイジャー。 実際に発売されたロボ玩具「銀河合体 DXメガボイジャー」もボイジャーマシンとの合体および「電撃変形 DXメガウインガー」から分離されるメガウイングとの連動合体も再現。年末商戦の切り札とされていた。 本編での活躍と石原慎一氏の歌う「行くぜボイジャ~マシ~ン~♪」のCMソングと共に見ていた視聴層も購入に胸を躍らせていたことであろう。 ……にもかかわらず、実際はあまり売れなかった。 いや、売ることが出来なかったというのが正しいのだろうか。 というのも、初期出荷されたDX玩具のソーサーボイジャー4の合体ジョイント部がかなり緩く、 ロケットボイジャー3と合体しづらかったのが問題となり回収沙汰になるという珍事が起こったため。 (酷いものではそもそも合体不可だったものもあったらしい) 特撮作品に限らず、年末商戦というのはその作品の売り上げを左右するものであり、その修正および自主回収で大きく出遅れる結果となってしまう。 この大きなロス及び景気が落ち込んでいたこと、その年のライバルが強すぎたこともも相まり、最終的に玩具の売り上げは前作「激走戦隊カーレンジャー」を下回っている。 打ち込め!良編集へのボイジャースパルタン △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 放送当時、食玩のロボイジャー1だけピンポイントに売ってなくて結局完成しなかった記憶が。 -- 名無しさん (2016-10-06 13 40 06) メガボイジャーは好きなんだけど初登場回の展開はちょっと微妙かな・・・・せめてギレールとスーパーギャラクシーメガが刺し違える形になってギャラクシーメガが機能停止、残ったギギレを初登場のメガボイジャーで倒すって展開だとどっちのロボもカッコよく見せられただろうに -- 名無しさん (2016-10-06 15 03 47) 毎回月から飛んで、でてくる演出は「?」ってなったのを覚えてる。 -- 名無しさん (2016-10-06 15 29 39) INETの職員一蓮托生なギャラクシーメガと比べるとだいぶ安全になったなあって当時思った。 -- 名無しさん (2016-10-06 16 18 10) ネジレンジャーとヒネラー以外には殆ど苦戦しないという -- 名無しさん (2016-10-06 18 11 14) ラストバトルはメガボイジャー万全な状態でなかったよな。ボイジャースパルタンの操作が格ゲーにコマンドに似てるな -- 名無しさん (2016-10-06 19 20 07) ソーサーボイジャーは腕を伸ばさないと展開ができなかったり、結構クセのある変形方法だったな。 -- 名無しさん (2016-10-06 20 13 27) 初めて乗った時のメガレッドの戸惑い様にうちのかーちゃんがわらってたなw -- 名無しさん (2016-10-06 20 50 38) ロボ自体はカッコいいが、必殺技がパッとしない -- (2016-10-06 21 29 17) ボイジャースパルタンってミサイル撃ってるように見えて実際は機体側のエネルギーも加えてるんだな -- 名無しさん (2016-10-07 11 34 58) ロケットボイジャー3がボイジャースパルタン後にどうやって月に帰還してるかは多分永遠の謎 -- 名無しさん (2016-10-07 12 56 51) ↑合体したまま戻ってるんじゃね? -- 名無しさん (2016-10-07 13 55 38) メガレンジャーで終盤メガボイジャー出ずっぱりで1号ロボの存在感が無くなった反省か、1年後は終始ギンガイオーに一貫して、2年後はビクトリーマーズ登場後もあくまで最強はマックスビクトリーロボというスタンスに・・・・ -- 名無しさん (2016-10-07 20 21 24) ロボイジャー1 って後のバンクでも準備体操してたっけ? -- 名無しさん (2016-10-07 21 33 19) 基本性能と必殺技の破壊力ならメガボイジャーが上だけど、技の豊富さでは、ギャラクシーメガが上だな。 -- 名無しさん (2016-10-07 22 02 04) 玩具オリだけど、ロケットボイジャーとシャトルボイジャーを合体できる。ロボイジャー乗せるよりカッコよかったから、うちではもっぱらこの形態で飾ってた。 -- 名無しさん (2016-10-07 22 25 27) 派手に行こうぜ!メガボイジャー -- 名無しさん (2016-10-07 22 28 47) 少なくても2号ロボで爆散(太陽に向けてラスボスごと道連れ)したロボ -- 名無しさん (2016-10-08 12 07 00) レッドの機体が下腹部って構成が珍しすぎる コアになってるわけでもないのに合体後ほとんど目立たないってこいつぐらいじゃないかな -- 名無しさん (2016-10-08 17 37 23) スーパーギャラクシーメガがメガボイジャーに勝ってる部分ってあるのかな・・・・初登場エピソードの熱さ以外で(メリケン版ではスーパーの方がボイジャーに勝ってる部分も少なからずあったけど) -- 名無しさん (2016-10-08 17 48 03) 構成パーツをミサイルにしてぶっ放つ必殺技とか正気の沙汰じゃねえな・・・wそんな飛ぶ爆弾に乗せられたメガブルーの心境やいかに -- 名無しさん (2016-10-08 18 01 33) ↑2 ビッグバンアタックの件から必殺技の拡張性があるのに対し、ボイジャースパルタンは使い捨ての必殺技なので、必殺技の種類では、スーパーギャラクシーメガのほうが上だと思う。長期修理がなかったら、スーパーギャラクシーメガの必殺技は増えたかもしれない。 -- 名無しさん (2016-10-08 19 12 21) 行くぜボイジャーマシン♪五つのパワーが合体するぜ、ボイジャー!ボイジャー!銀河合体メガボイジャー! この -- 名無しさん (2016-10-08 19 42 13) ↑↑なるほど・・・・確かにボイジャースパルタンは一撃で倒せなかったらボイジャー完全に詰みか。スーパーギャラクシーメガの場合はギャラクシーナックルを何度も使えるし、メガサーベルとかでも行けそうだし -- 名無しさん (2016-10-08 20 50 27) ↑逆に言えば武器以外はすべてメガボイジャーの方が上。その武器も最大威力ならメガボイジャーが勝る。だからメガボイジャー以外基本(主にタイマンの場合)出す必要なくなってしまった。その反省が後の作品(特にゴーゴーファイブ)に生かされている。 -- 名無しさん (2016-10-09 00 37 48) ↑後、記事にもあるけどメガボイジャーもギャラクシーメガの武器を使える。なので正確にはスーパーギャラクシーメガが勝っているのは↑4にもある必殺技の拡張性だけかもしれない。でも確かメガサーベルを使った回が最後の通常怪人だったはず。だから武器自体は通じないわけではないと思う。 -- 名無しさん (2016-10-09 00 56 24) ようやくバラメカ合体型ロボ登場で感動した覚えがある。やっぱ戦隊の醍醐味はこれだよな -- 名無しさん (2016-10-09 11 59 13) 当時、2体のロボが合体してるのにスーパーギャラクシーメガよりもメガボイジャーの方が出力が上なのが納得いかなかったけど、よくよく考えれば3体合体と5体合体じゃ後者の方が上なのは当然だわな。というか後半のギャラクシーメガの扱いに納得いかなかった人って結構、多かったんだな。 -- 名無しさん (2016-10-11 18 25 21) せめてボイジャーはスピード、スーパーギャラクシーメガはパワーって振り分けていたらね・・・・例えばボイジャーは6500万馬力だけどスーパーは7500万馬力に設定するとか(実際のスーパーは6000万馬力)。考えれば考えるほどギャラクシーメガが不憫に思えて来る・・・・ -- 名無しさん (2016-10-11 19 12 04) それでもギャラクシーメガは終盤でも出番もらったりしてたけどね。久保田博士がギャラクシーメガに乗ってメガレンジャー助けに来るのは胸熱だったよ -- 名無しさん (2016-10-15 04 36 57) 海外版では1号ロボがレンジャーの基地を兼ねていた為、メガボイジャーの登場タイミングを繰り上げ、放送順を組み替えることで1号ロボの後半での登場頻度を増やしていた。 -- 名無しさん (2017-03-13 12 46 52) マッドギレール戦で後退したならボイジャーをスピード型にするのは無理があるし、必然的にスーパーギャラクシーメガより高馬力になる。せめてゴーゴーファイブのように属性別の使い分けができればな・・・。 -- 名無しさん (2017-05-04 12 08 56) 前回のRVロボとVRVロボも、「V」がついたから単純に強い別メカが出てきたという扱いになってちょっと勿体無い気もしたし、ここのコメの、スーパーギャラクシーメガのポジが薄くなったという意見も確かにわかる。後番組の鋼星獣もそうだけど、高寺Pはメガボイジャーやギンガイオーのようなメインのメカだけしか生かせない人という気がする。バンダイとの調整がヘタなんだろうか。 -- 名無しさん (2018-05-19 18 17 30) 本編ではレッドのメカがブルーのメカの上に乗っかった際、ブルーがコックピットの中から上を見上げたシーンは今でも覚えてる。 -- 名無しさん (2018-05-19 20 17 34) まぁメガボイジャーが主力になるのを違和感なく演出するにはマッドギレールによるギャラクシーメガの大破は当時納得してたわ。たまに出て来たときのギャラクシーメガのカッコよさにも繋がったと思うし -- 名無しさん (2020-05-02 04 08 22) 常識的に考えれば、登場が後なだけの場合と違って戦いが激化してから造られたロボがスペックで上回るのは当たり前だし、基地も兼ねてて全能力を戦闘に使えないギャラクシーメガより弱かったらもはや存在意義が無い。ギャラクシーメガの人気があり過ぎて不当に貶められがちなのがこの機体の1番不憫なところ。 -- 名無しさん (2020-06-14 16 48 31) 実は49話のジゴクネジラー戦の時はボイジャーシールドのことをメガシールドと呼んでいると言うミスがある。(メガサーベルも使ってたから単に間違えたんだろうけど) -- 名無しさん (2021-05-04 14 29 09) 単純な強さや終盤の出番はメガボイジャーに持っていかれてるけど要所要所でのロボ戦の熱さや登場時の盛り上がりは圧倒的にギャラクシーメガが上だと思う。 -- 名無しさん (2021-05-04 14 31 54) ↑3 そもそも番組後半の主力商品のはずのメガボイジャーがギャラクシーメガに食われてたら本末転倒もいいところだしね。自分はむしろギャラクシーメガの跡を継いで奮闘してくれた新しい仲間って感じでメガボイジャーも同じくらい好き -- 名無しさん (2022-04-16 11 25 16) パーツ変形が複雑すぎる -- 名無しさん (2022-04-16 12 08 23) アジア金融危機もメガレンと同じ1997だっけ? -- 名無しさん (2024-08-21 11 52 50) 名前 コメント
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登録日:2019/05/05 (日) 00 26 32 更新日:2024/08/24 Sat 22 38 13 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2018年 ♯24.5 ココリコ ジャックポットストライカー スーパー戦隊シリーズ ルパントリコロール ルパンレックス 劇場版 劇場版スーパー戦隊リンク 同時上映との凄まじい温度差 夏映画 平成最後の夏映画 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー en film 探偵 映画 杉原輝昭 東映 特撮 田中直樹 香村純子 快盗VS警察…VS探偵!? ルパンレッドとパトレン1号、まさかのコンビで立ち向かえ!! ◇概要 いつもはライバル……今だけ相棒!! 2018年8月4日より公開されたスーパー戦隊シリーズ第42作目「快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー」の劇場作品。 監督・脚本はテレビ本編と同様、杉原輝昭と香村純子のタッグ。 ゲストにして敵の探偵エルロック・ショルメ役には、ココリコの田中直樹を起用。 『烈車戦隊トッキュウジャー THE MOVIE ギャラクシーラインSOS』以来のオープニングテーマが存在し、Project.Rが歌う「ルパンレンジャーVSパトレンジャー Movie edition」が使用された。 また、オープニングでスタッフのクレジットがすべて表示されるため、『海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE 空飛ぶ幽霊船』以来のエンドロールが無い作品となった(前述のトッキュウジャー劇場版には歌は流れないもののエンドロールがある)。 「ゴールド金庫」の開け方が登場するため、時系列的には♯25以降の話と推測される。 内容としては、約30分の短い尺で快盗と警察、特に魅利と圭一郎の関係を掘り下げている。 そしてアクションが非常に充実しているのが特徴。長回しやTV同様の360度カメラを使った斬新なカメラワーク、さらに生身アクションも。またロボ戦の大半はCGで描かれており、スピーディーで大迫力。 同時上映は「劇場版 仮面ライダービルド Be The One」。 公開当時、『ビルド』とセットで「この夏の、2大激戦!」「予告する――君のヒーローが、最高の夏を創造する!」というキャッチコピーがついている。 ◇あらすじ ルパンコレクションを巡って日夜ギャングラーと戦い続けるルパンレンジャーとパトレンジャー。 ある日イギリスから、ギャングラー犯罪の解明と、ルパンレンジャーの正体を暴く為に名探偵エルロック・ショルメが来日してきた。 だがそこへ、彼の命を狙うギャングラー怪人・ウィルソンが出現し、 さらに乱入したルパンレンジャーと、エルロックの護衛に来ていたパトレンジャーとの三つ巴の戦いが始まった。 そんな中、ウィルソンの能力によってルパンレッドとパトレン1号が異世界へ飛ばされてしまった…! ◇主な登場人物 ○ルパンレンジャー陣営 夜野 魁利/ルパンレッド お馴染みビストロ・ジュレの買い出し担当にして、ルパンレンジャーのリーダー。 ウィルソンによって、圭一郎共々ギャングラーの世界である異世界へ飛ばされ、圭一郎に一時休戦を持ちかけるも、一度は拒否される。 しかし、負傷しながらも圭一郎を助けた事で、脱出するまでの間行動を共にする。 本作では素顔を見せたのはラストシーンのみ。 宵町 透真/ルパンブルー お馴染みビストロ・ジュレの調理担当。 ウィルソンの動向を追う。 早見 初美花/ルパンイエロー お馴染みビストロ・ジュレの接客担当。 透真同様、ウィルソンの動向を追う。 コグレ お馴染み老執事。 ○国際特別警察機構(パトレンジャー陣営) 朝加 圭一郎/パトレン1号 お馴染み熱血警官にしてパトレンジャーのリーダー。 エルロックの護衛をすることになったが、国際警察が私立探偵に頼る事に不甲斐なさを感じていた。 ウィルソンによって、魁利共々ギャングラーの世界である異世界へ飛ばされる。 魁利からの一時休戦の申し出を一度断るが、彼の命がけの行動を見て、不本意ながらも一時的に手を組むことになる。 陽川 咲也/パトレン2号 お馴染み圭一郎とつかさの後輩。 エルロック自ら囮となり、ウィルソンを誘き出す作戦を実行することになる。 明神 つかさ/パトレン3号 お馴染み「癒しをくれ~!」なサバサバ系婦警。 咲也いわく、圭一郎がいない時泣いてたらしい(本人は否定したが)。 ヒルトップ管理官、ジム・カーター お馴染み戦力部隊の管理官と事務方ロボット。 圭一郎を捜索するも、なかなか見つからず。 ○異世界犯罪者集団ギャングラー ドグラニオ・ヤーブン お馴染みギャングラーの首領。 デストラ・マッジョ お馴染みドグラニオの右腕。 異世界に飛ばされた魁利と圭一郎をゴーシュと共に襲撃する。 ゴーシュ・ル・メドゥ お馴染みギャングラー最高の女医。 魁利によって金庫の中にジャックポットストライカーを入れられたことで操られ、現実世界への扉を開かされた。 「世界を癒そう~Guéris le monde~」を魁利に回収されかけるも、圭一郎が脱出を急かしたために未遂に終わった。 ウィルソン 演:井上浩 声:茶風林 犯罪歴/誘拐、快盗戦隊及び警察戦隊襲撃 犯罪技/トックリボルバー釜焼き撃ち ルパンコレクション/「密林へようこそ~Bienvenue dans la jungle~」 タヌキのようなギャングラー。 かつては宇宙海賊の樽学者や幽魔獣のリーダーだった。 詳細はギャングラーの項目で。 謎のギャングラー怪人/エルロック・ショルメ(怪人体) 犯罪歴/快盗戦隊及び警察戦隊襲撃 犯罪技/狐火、狐月 ルパンコレクション/「隕石落とし~En atteindant qu’une etoile tombe~」 キツネのようなギャングラー。 詳細はギャングラーの項目で。 ○その他 高尾ノエル/ルパンエックス/パトレンエックス お馴染み第四の快盗にして警察官。 謎のギャングラー怪人と戦うも、隕石攻撃で負傷し取り逃がす。 その際の怪我で戦線離脱したため、出番は少ない。 エルロック・ショルメ 演:田中直樹(ココリコ) 謎の名探偵。 イギリスで名を馳せており、ギャングラー犯罪の解明と快盗の正体を暴くために来日してきた。 後に自ら囮となり、ウィルソンを誘き出す作戦を立案するが… ◇アイテム・戦力 いずれもルパンレンジャーのみ。 ジャックポットストライカー CV:藤原啓治 グッドストライカーの同型機で、ドグラニオの屋敷に捕らえられていた。 ギャングラー怪人の金庫に入りこんで、その金庫の持ち主を意のままに操る。 グッディとは知り合いだったらしい。 6年前の戦隊のレッドの相棒のチーター型バイクロボのような声をしているが、DX玩具では音声ギミックはオミットされている。 上記項目も参照。 ルパントリコロール ジャックポットストライカーをVSチェンジャーにセットし、「7,7,7」のナンバーを入力し快盗ブーストすることによって、ルパンレンジャー3人が合体した姿。 パトレンU号と共に2大怪人に引導を渡す。(直後に巨大化したが) ルパンレックス ジャックポットストライカーを中心にルパンレンジャーの変身用ビークル3機が合体した巨大ロボ。 頭部に金色の王冠を装着、両肩にはマントのようなウイングが追加され、右腕に長剣・ジャックポットソードを装備する。 パトカイザーとのタッグで2大怪人と戦う。 スーツは存在せず、CGモデルが作られたのみ。 追記修正はジャックポットストライカーに操られながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 戦隊あんま見ないからビルドのついでで見てたけど、お前らが先にBe The Oneするんかーいwwwって思いましたねぇ! -- 名無しさん (2019-05-05 08 28 06) 映画を見てゴーシュが一気に好きになった -- 名無しさん (2019-05-05 11 06 33) 本編の幹部達が高みの見物決め込むことが多い夏映画では、ガチで殺しにかかってくる貴重な例 -- 名無しさん (2019-05-05 14 20 02) ルパンレンジャーでも仮面ライダーでも合体して変身 -- 名無しさん (2019-05-05 21 39 10) ショルメとウィルソンはパッと見なんの怪人か分かんなかったが、そうか人を化かす「キツネとタヌキ」か。 -- 名無しさん (2019-05-05 23 36 46) ショルメの功績って、皮になった前後どっちから築きあげたんだろう? -- 名無しさん (2019-05-07 10 28 30) まあ出番の少ないノエルさんは、ビデオパスの変合体では出番多めでしたけどね! -- 名無しさん (2019-08-27 05 00 55) ↑↑多分邪魔者として殺されて、皮にされたのはつい最近なんだと思う。 -- 名無しさん (2019-08-27 12 29 17) 人間態から怪人態の変化を見るにエルロックの人間態は化けの皮でなく自前の能力にも思える。前々からウィルソンと共謀してオリジナルの探偵としての地位を築いてきたとも考えられる(でないと本物のエルロックがいた場合本物が可哀想すぎる......) -- 名無しさん (2023-07-31 18 06 19) 名前 コメント
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