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No.001〜No.020 / pgid / pgid pgid / pgid / pgid pgid / pgid / pgid クエスト001〜020 TOP クエスト クエスト001〜020 [#n03448da] クエスト一覧 [#q86acddd] 関連項目 [#uae61c76] No. クエスト名 繰り返し 場所 相手 内容 報酬 クエスト発生条件 001 人にはやさしく ○ ウォルロ村 教会前 マロン まだらくもいとを渡す ゆめみの花 リッカを見送った後(ストーリー攻略2) 002 ガッツを見せてよ! - セントシュタイン 城下町 教会 アマリス しぐさ「ガッツポーズ」を登録して、アマリスの前でガッツポーズする しぐさ「まわる」 - 003 伝えて! ガッツを!! - セントシュタイン 城下町 教会 アマリス 連続でまわる、はくしゅ、ジャンプ、ガッツポーズをする4つのしぐさをそれぞれの方向キーに割り振るのではなく、↓キーに4つ連続でしぐさ登録する しぐさ「いのる」 クエスト002をクリア 004 ばんのうぐすりを求めて - セントシュタイン城下町 ジーベル ばんのうぐすりを渡す※クエストを受けると「ばんのうぐすり」のレシピ入手 グビアナぎんかレシピ「おしゃれなアクセサリー」 錬金釜が使えるようになった後ルディアノ城クリア後(ストーリー攻略3) 005 おくすりをください - セントシュタイン城2F バートン やくそう、どくけしそう、まんげつそうを1つずつ渡す グビアナどうか - 006 もっとおくすりを - セントシュタイン城2F バートン ウォルロ村の滝の前のおじさんにきよめの水を渡し、ウォルロの名水をもらいバートンに渡す。 命のきのみ クエスト005をクリア 007 気がかりなスキマ - セントシュタイン城外の井戸の中 マニー スライムゼリーを渡す ちからのたね - 008 だいじな所の黒インク - セントシュタイン城 イロホン まほうのせいすいを渡す ふしぎなきのみ - 009 小悪魔のマストアイテム - セントシュタイン 城下町 防具屋 ジュリア よるのとばりを渡す うつくしそう ルディアノ城クリア後(ストーリー攻略3) 010 こうもり羽のかみかざり - セントシュタイン東の関所 パーシー こうもりのはねを渡す 200G - 011 しあわせ だつごく計画 - ベクセリア 井戸 囚人 ハイパードリル(ドリルナックル(1)、てつのクギ(5)、てっこうせき(1)で錬金)を渡す しわよせのぼうし 要 さいごのカギ 012 上品ファッションで決めろ - ツォの浜 宿屋 パラペータ クエスト012ページにあるような例の組み合わせファッションを着て話しかける ノーブルなマント 海辺の洞くつクリア後 013 もやせよ 炎を ○ カラコタ橋 おじいさん やくそう・どくけしそう・まんげつそう・いやしそう・きつけそう・キメラのつばさ・ガマのあぶら・よごれたほうたい・やわらかウール・うしのふん・うまのふんの内どれか1つを渡す。 1G - 014 フカフカ フワフワ! - カラコタ橋宿屋の上の小屋内 バルコ やわらかウールを渡す しょくにんのベルト 石の町クリア後(ストーリー攻略6) 015 おねがい天使さま - ビタリ山 ヘルマー 特やくそうを渡す 宝の地図 うす暗き獣の地下道Lv1 - 016 にゃー にゃにゃー - サンマロウ宿屋2F ニャゴロウ ねこみみバンド(サンマロウ左下の防具屋で購入、または錬金)を装備して話しかける。 キトンシールド - 017 キノコのこのこ - ウォルロ村村入口すぐ右側の民家内 マッシュ うるわしキノコ5個、げんこつダケ5個を渡したあと、キサゴナ遺跡へ弁当を届ける。 いのりのゆびわ アユルダーマ島に到着後(ストーリー攻略5) 018 ぼくらのかわいいペット - とうげの道 エミリア スライムヘッド+スライムの服を装備し、スライムを倒す。仲間の装備でも可(ただし装備したキャラで倒すこと)。 スキルのたね アユルダーマ島に到着後(ストーリー攻略5) 019 ふんぬぬぬ……!! - セントシュタイン城下町武器屋左下民家の左外側 おじいさん ちからのルビー(ちからの指輪(1)、ルビーのげんせき(1))を渡す錬金でなくても可ちからの指輪をくれるのは初めてクエストを受けたときだけで、キャンセルして受けなおしても何もくれない 命のゆびわ アユルダーマ島に到着後(ストーリー攻略5) 020 あやしいマスク - セントシュタイン城下町武器屋左下の民家 ジュスティーヌ パピヨンマスクを作るバタフライマスク×1、よるのパピヨン×1、あやかしそう×3※クエストを受けると「バタフライマスク」のレシピ入手 ピンヒールジャガードレス(パピヨンマスクを渡した場合) 船を入手後(ストーリー攻略7) 次のクエスト:クエスト021〜040 クエスト一覧 pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid 関連項目 pgid pgid pgid
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pgid / pgid / pgid pgid / pgid / pgid No.121〜No.140 / pgid / pgid クエスト121〜140 TOP クエスト クエスト121〜140 [#m2449eb7] クエスト一覧 [#q86acddd] 関連項目 [#obe708aa] 追加クエストの受信方法は、Wi-Fi通信へ ※クリア後が条件のクエストでは、一部にネタバレを含んでいる場合があります。 No. クエスト名 繰り返し 場所 相手 内容 報酬 配信開始日 クエスト発生条件 121 もふもふ雲 ○ ドミールの里東階段 ドルチェ きせきのつるぎ(改)を装備したキャラで、くもの大王(どの場所に出現するものでもOK)を倒すと、時々手に入る(30%程度)雲のかけらを渡す 天使のはね 2009/07/17 カデスの牢獄を脱出している 122 ステキなバースデー - サンマロウ宿屋2F客室 ロネス バースデーケーキ(2000G(Wi-Fi))とハッピークラッカー(300G(Wi-Fi))を渡す。 オープンフィンガー 2009/07/24 本編クリア後 123 リッカの夢の宝物 (ストーリー) - セントシュタイン城下町 リッカ 「〜の夢の地図」と名の付く宝の地図に行き、そこのBOSSを倒す。BOSSを倒すとイベント発生。その後、セントシュタインの宿屋に戻っているリッカに、カウンターの後ろから話しかけると終了 せかいじゅのはせかいじゅのしずく 2009/07/24 本編クリア後 ※発生可能でもフキダシが青くない場合あり 124 あぶない墓まいり - セントシュタイン城下町墓前(昼) コゼット あぶないビスチェを渡す。 レシピ じいさんのひみつノートくらやみのミトン 2009/07/31 本編クリア後 125 ルイーダの秘密 (ストーリー) - セントシュタイン城下町 リッカ ルイーダに、「友情のペンダント」を渡す昼のカルバドの集落で話を聞いたあと夜のカルバドの集落を訪れるジャーホジ地方に行く際、ルーラ・天の箱舟は使用禁止。必ず徒歩と船で。詳細は、クエスト125ページにて ルイーダが仲間になる 2009/07/31 本編クリア後 クエスト123をクリアしている 126 ぱふぱふ少女チャミー ○ 狩人のパオ チャミー ボストロールから特技「ぬすむ」で「ゲンキ草」を手に入れ、渡す やわらかウール 2009/08/07 本編クリア後 127 王の見る夢 (ストーリー) - セントシュタイン城 王さま 1.ナザム村教会にいるドリマにうらみのほうじゅ・どくどくヘドロ・けんじゃのせいすいを渡す2.もらった「ドリマイザー」を王さまに渡す しんかんのグローブしんかんのブーツ 2009/08/07 本編クリア後 クエスト006をクリアしている 128 ぶちこわせスキマを (ストーリー) - セントシュタイン城井戸 マニー スライムマデュラを倒すと、時々手に入る銀のつるはしを渡す。 ごうけつのうでわ 2009/08/14 本編クリア後 クエスト007をクリアしている 129 書物のカギをさがせ (ストーリー) - セントシュタイン城 フィオーネ姫 1.道具屋にいる元使用人と会話。2.「けだかき〜〜の地図」と名の付く宝の地図に行き、BOSSを倒す。 しぐさ「王家のあいさつ」 2009/08/14 本編クリア後 クエスト023 クエスト127をクリアしている 130 モヤモヤゆうれいライフ - グビアナ砂漠西の高台(夜) アルフ 水タイプの洞窟の宝の地図に行き、BOSSを倒す。 まんげつのリング 2009/08/21 本編クリア後 131 ルディアノをキレイに (ストーリー) - セントシュタイン城下町教会前 マリッサ ルディアノ城でエビルフレイムを3体倒すエビルフレイムは玉座に2体、姫の部屋に1体いる。 まじょのてぶくろ 2009/08/21 本編クリア後 クエスト129をクリアしている 132 フンガー! 木は大事に! ○ アユルダーマ島高台の湖の木 サイクロプス 弱ったギガンテスを「みのがす」(サバイバルSP16)で逃がすLv40以上で、500程度削った上でやるとクリアを確認 命のきのみ(初回)ジャイアントクラブ(2回目以降) 2009/08/28 本編クリア後 133 帰ろう団へようこそ (ストーリー) - セントシュタイン城下町教会前 リューマ フルムーンアックスを食堂奥の寝室にいるメイドに渡す ぶしんのブーツ 2009/08/28 本編クリア後 クエスト131をクリアしている 134 なぞの町内会費 - アシュバル地方高台の小屋 アントン 夜にアントンの家の周辺に出現するメタルハンターを倒す だいまどうぼうし 2009/09/04 本編クリア後 135 第1回ルディアノ会合 (ストーリー) - セントシュタイン城下町教会前 マリッサ ルディアノ城玉座でマリッサと話した後、メリア姫の部屋でエビルフレイムを倒す ウィッチハット 2009/09/04 本編クリア後 クエスト133をクリアしている 136 めたる狩りの季節デス ○ アシュバル地方高台の小屋 本棚 ウォルロ地方の高台(ウォルロ村からすぐの北東、精霊の泉の前)で、1回の戦闘でメタルスライムを3匹以上倒す。これを3回成功させる受注・報告ともに本棚。アントンに話しかける必要はない メタスラの盾(初回)ちいさなメダル(2回目以降) 2009/09/11 本編クリア後 137 悪魔の呼ぶ声 (ストーリー) - セントシュタイン城 王さま 井戸の奥の部屋へ行きBOSS「いにしえの魔神」を倒すBOSSの攻略法はこちら ドラゴンの杖レシピ 王家の秘伝のレシピ 2009/09/11 本編クリア後 クエスト128 クエスト135をクリアしている 138 神父になった きとうし - 西ベクセリア地方シュタイン湖の小島 きとうし 呪いの装備品を主人公が3つ以上装備して、きとうしに話しかける(呪いの装備:あくまのムチ、だいあくまのムチ、じごくの弓、はめつの盾、サタンヘルム、ドクロのかぶと、あくむのころも、あくまのタトゥー、ドクロのゆびわ、しにがみの首かざり)※1 主人公が死亡している場合は、その時の先頭のキャラ※2 クエストクリアでは呪いは解けないので注意 しんかんのぼうし 2009/09/18 船入手後(ストーリー攻略7)※ 139 ロクサーヌのお願い (ストーリー) - セントシュタイン城下町 ロクサーヌ グビアナ地下水道でBOSS「ギャングアニマル」を倒す詳細は、クエスト139ページにて ロクサーヌが仲間になる 2009/09/18 本編クリア後 クエスト125をクリアしている 140 エルシオンの子は世界一! ○ エルシオン地下校舎 B2F エルシオン卿 仲間全員がエルシオンブレザーを装備して宝の地図のBOSS「ブラッドナイト」を倒す※部屋に入ってエルシオン卿に話しかける前に、しぐさ「エルシオン流あいさつ」をしないと会話を拒否される さとりのうでまきさとりのズボンさとりのブーツ(初回)インテリのうでわ(2回目以降) 2009/09/25 本編クリア後 クエスト036をクリアしている※ ※クエスト138 条件 公式では「エンディング後」となっているが、実際はクリア前でも受注可能。 一部のゲーム情報サイトでは、「サンマロウの事件解決後(船を入手した)」となっている。 ※クエスト140 条件 クエスト発生条件は「エンディング後」だけだが、受注に「エルシオン流あいさつ」が必須のため、条件に追記 前のクエスト:クエスト101〜120 次のクエスト:クエスト141〜160 クエスト一覧 pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid 関連項目 pgid pgid pgid
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スクウェアエニックスが販売または開発したニンテンドーDS用ソフトの一覧 DS StyleについてはニンテンドーDS用ソフト(DS Style)を参照 エッグモンスターHERO スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団 聖剣伝説DS CHILDREN of MANA マリオバスケ 3on3 ファイナルファンタジーIII チョコボと魔法の絵本 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー 聖剣伝説 HEROES of MANA フロントミッション ザ・ファースト ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング いただきストリートDS すばらしきこのせかい ファイナルファンタジークリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア ょすみん。DS ドラゴンクエストIV 導かれし者たち ファイナルファンタジーIV
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相互リンク募集中! ドラゴンクエストIX 星空の守り人 攻略@wikiは全ページリンクフリーとなっています。相互リンクをしたい場合は あなたのサイトに当サイトへのリンクを作成した後 下記コメント欄に 【あなたのサイト名】 【あなたのサイトURL】 【あなたのサイト紹介】 【あなたのリンクしたURL】 を記入してご連絡ください。 当サイトへのリンクの記述 ブログ・ホームページは a href="http //www12.atwiki.jp/dragonquest_9/" ドラゴンクエストIX 星空の守り人 攻略@wiki /a ↑をコピー ペーストで簡単にリンクを貼れます。 相互リンク ありがとうございます! ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー @wiki モンスターハンター3 攻略 @Wiki FINAL FANTASY XIV(FF14) 攻略@wiki FF14攻略 SNS イラスト制作 | iNK TANK ドラゴンクエスト9攻略Wiki DQ10(ドラゴンクエスト10)攻略@wiki 相互リンク申請は下記からどうぞ * 【あなたのサイト名】 * 【あなたのサイトURL】 * 【あなたのサイト紹介】 * 【あなたのリンクしたURL】 -- (ためし) 2009-07-20 22 11 19 配信クエストはどうすれば出来るの -- (名無しさん) 2009-08-28 13 45 46 パソコンとかかな? -- (ゆうゆう) 2009-10-05 17 51 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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書く? 初版と最新版 初版:2013/07/04 07 05 40 最新版:2018/12/12 Wed 12 56 58 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:スライム 体重:軽量級 登場作品:ドラゴンクエスト スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団 ドラゴンクエストⅩ ドラクエでお馴染みのモンスター、スライムがまさかの参戦! もう最弱とは言わせない!?というか、最強スライム!? 参戦予想度 特権・コンセプト PV予想(未完成) boldPV名:伝説のザコ敵 スマブラの出場権を賭けたモンスターの大会の決勝戦、試合が長引き満身創痍のスライムとりゅうおうが写る。 りゅうおうが先手を取り、激しい炎を吐くがそれを避け、 スライムがミラクルストライクでりゅうおうを倒し、見事優勝。歓喜に湧くスライム達。 だがスライムは気にせず突然走りだし、扉の奥(スマブラ行き)へ行く。 ここでいつものPVの最初のアレが流れる(これが出るまではスマブラのPVとはわからない)。 火がついた時に突如無音に。スライムがスマブラのマークに衝突。そのまま突き破る。 その後もの凄い早さでマリオ、リンク、カービィ、ピカチュウが闘っている戦場に落下。 地面にへばり付いたスライム。最早水滴。それを確認しにカービィがスライムの元へ行く。 カービィは近づき、スライムを触る。スライムはそれに気がついてジャンプ。 「スライム参戦!!」そしてスライムがスラ・ストライクをしてカービィをふっとばす。 ゲーム画面へ。 () () () タイトル タイトルが出た後に PV終了 スライムについて スライムの性能 スライムの特性 スライムの出現方法 最初から使える。 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 2 3 1 1 1 5 4 5 5 5 1 1 5 3 1 長所と短所 ●長所 運動性能が良い。 復帰力が高い。 2回目のジャンプが滞空時間が長い。 通常空中攻撃が飛び道具を反射する。 ●短所 リーチが短い。 攻撃力が低い。 体重が軽くふっとばされやすい。 特殊能力 空中ジャンプ カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 1回 ○ ○ ○ × × なし 通常ワザ 弱攻撃 強攻撃 弱攻撃 攻撃→スライム斬り ダメージ % ふっとばし力 スライムナイトを出して、斬る。2段目を当てた時に青い水が飛び散るようなエフェクトがでる。 横強攻撃 バスタードソード ダメージ % ふっとばし力 剣を取り出して切り裂く。 上強攻撃 トラばさみ ダメージ % ふっとばし力 トラばさみを上に掲げて、はさむ。 下強攻撃 スラアッパー ダメージ % ふっとばし力 ほんの一瞬地面に潜って、飛び出す。 ダッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 スライムカーリング ダメージ % ふっとばし力 回転しながら相手にぶつかっていく。 通常空中攻撃 鉄の盾 ダメージ % ふっとばし力 盾を前に突き出す。威力は低いが、ワザの出た瞬間に反射効果。 前空中攻撃 たからばこ ダメージ % ふっとばし力 空のたからばこで殴る。 後空中攻撃 ブーメラン ダメージ % ふっとばし力 ブーメランで殴る。斬撃。 上空中攻撃 ぬいぐるみ ダメージ % ふっとばし力 スライムによく似たぬいぐるみで殴る。 下空中攻撃 鉄球 ダメージ % ふっとばし力 鉄球を振り下ろす。非常に隙が大きいが、メテオ効果アリ。 スマッシュ おきあがり攻撃 横スマッシュ スラ・ストライク ダメージ % ふっとばし力 今やスライムの代名詞。横に大きく移動する。 上スマッシュ デイン ダメージ % ふっとばし力 自分の上が黄色く光る。電撃属性。 下スマッシュ ギラ ダメージ % ふっとばし力 左右に炎を発生させる。多段ヒット。 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 スラスピニング ダメージ % ふっとばし力 高速で回転する。 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみデイン ダメージ % ふっとばし力 軽く光らせる。 前投げ アイテムスロウ ダメージ % ふっとばし力 自分の頭にのせて、前に投げる。 後ろ投げ バックスロウ ダメージ % ふっとばし力 アイテムスロウの後ろ版。 上投げ つかみたいほう ダメージ % ふっとばし力 相手を大砲に入れて真上に飛ばす。 下投げ ベス火あぶり ダメージ % ふっとばし力 ベススライムになって相手を炙る。 必殺ワザ 通常必殺ワザ ミラクルストライク ダメージ % ふっとばし力 カブト・カブットルの兜を被って突撃。 空中の時は向いている方向の斜めに突撃。 通常必殺ワザ2 スラ・バーニング ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 プチマダンテ ダメージ % ふっとばし力 時間経過と共にMPがたまっていき、ドーム状にプチマダンテを詠唱する。 所謂お上品なワリオっぺ。 最大の状態で詠唱するとゴールデンスライムになる。 横必殺ワザ ばくれつけん ダメージ % ふっとばし力 ホイミスライムになり殴る。 横必殺ワザ2 イダテンのやいば ダメージ 3→3→3→9% ふっとばし力 ×→×→×→小 メタルスライムになってその場で素早く4回斬りつける。 横必殺ワザ3 イオ ダメージ % ふっとばし力 目の前を数回爆発させる。 上必殺ワザ ドラゴスライム ダメージ % ふっとばし力 ドラゴスライムになって、飛ぶ。スティック左右で移動でき、上下でスピード調整ができる。 上必殺ワザ2 たいほう ダメージ % ふっとばし力 大砲に入り、やや斜め上にふっとぶ。 上必殺ワザ3 やまなりたいほう ダメージ % ふっとばし力 たいほうより、上の確度にふっとぶ。威力低め。 下必殺ワザ ミラクルフラッシュ ダメージ % ふっとばし力 周辺の敵をひるませる。 下必殺ワザ2 ばくだんいわ ダメージ % ふっとばし力 ばくだんいわをとりだし、爆発する。 威力が高いが、自分にもダメージ。 下必殺ワザ3 1000tおもり ダメージ % ふっとばし力 1000tおもりを地面にぶつけて近くの地面にいるキャラを上にふっとばす。 おもりそのものにも攻撃判定アリ。 最後の切り札 勇車スラリンガル ダメージ % ふっとばし力 勇車の笛を吹いて左端に勇車スラリンガルを呼び出す。 ランドマスターとは違い、左端に固定している。 弾はミサイル、てっきゅう、いんせき、メラゾーマ、メタルキングのけん、ゆうしゃのけん。 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール:一回広がり元に戻る。 画面内登場: CV: 応援ボイス:スーライム!スーライム!スーライム! 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1:体をブルブル振動させた後ジャンプする。(スライムもりもり ドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団から) 勝利ポーズ2:体を左右に大きく動かし、激しく回転ジャンプする。(ドラクエ6DSリメイク スライムカーリングの新記録達成時) 勝利ポーズ3:何回もその場でジャンプする。(マリオスポーツMIX の勝利時) 敗北ポーズ:その場で上下に弾む。 カラー 青(ブルー):通常 橙(レッド):スライムベス 緑(グリーン):バブルスライム風 灰:メタルスライム 黄:ドラゴスライム風 ぶち:ぶちスライム 帽子:スライムのかんむり SP:スライバの兜でスライバカラー カービィがコピーした姿 特設リングでの通り名 装備アイテム 攻撃「ちからのたね」「ちからのたね×5」「ちからのたね×10」 第二案「バイキルトの巻物」 「」 「」 第三案「スライムナイト」 「メタルライダー」 「スライムジェネラル」 防御「まもりのたね」「まもりのたね×5」「まもりのたね×10」 第二案「スカラの巻物」 「」 「」 第三案「おなべのふた」 「てつのたて」 「メタルキングのたて」 速さ「すばやさのたね」「すばやさのたね×5」「すばやさのたね×10」 第二案「ピオリムの巻物」 「」 「」 第三案「はやてのリング」 「しっぷうのバンダナ」 「ほしふるうでわ」 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ 最後の切りふだの名前(同じ名前の切りふだを持つファイターがいたらここにこのページのファイターの名前を) 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント うわぁ、すごいな。 -- ペンギン (2013-07-04 07 05 40) このキャラが完成度高く出来たらすごいよね。 -- チョロQ (2013-07-04 13 35 53) マダンテ (越えられない壁)×100 勇車スラリンガル -- アカチ (2013-07-04 21 11 41) 近接攻撃にはスラ・ストライク、遠距離技にはミラクルフラッシュと、 技の豊富さには事欠かないんですけどね。仮に参戦出来たとしたら掴みが実装されるのか否かが 疑問なところ・・・ -- らな (2013-07-05 00 14 01) スラもりだとピーチみたいに浮遊できるんだぜ? -- アップダウナー (2013-07-05 13 06 45) ・・・スライムをゲストとして出すかどうか怪しいな。 バイダイナムコゲームズが開発に協力しただけって感じがしそう。 -- すざくだいすき (2013-07-06 16 04 40) スクエア・エニックスか、バンダイナムコ・・・。 桜井さんは、どっちのキャラが好きかによるな。 -- すざくだいすき (2013-07-06 16 07 39) たまにはこいゆうのもでないとwww -- はぎまいっと (2013-07-12 18 33 46) 未だに作られずw -- チョロQ (2013-07-12 20 49 10) 下Bにミラクルフラッシュを提案する。 -- アカチ (2013-07-13 23 18 13) ↑を勝手に追加してしまった。すまん。 -- アカチ (2013-07-14 00 15 15) 勝手ながら説明文を記載 -- スプーン (2013-07-14 23 19 04) スラもりっぽくナイトとガンマン使ったら? -- 炭素 (2013-10-14 12 28 48) スライムは弱すぎるから無理 -- 火星 (2013-10-14 19 03 24) スライム来たらテンション爆上げだわ -- 61.21.13.149 (2013-11-27 14 39 33) 編集するぞー! うおおおおおお!!! -- ゆだつむり (2014-12-28 16 51 40) ワドルディ投げの容量でももんじゃ投げとかいいかも -- ああああ (2015-05-27 19 32 57) スライムが出てくるなんて期待したって無駄だよ! -- 佐古克己 (2015-10-19 21 44 05) ↑ 意見を言うには理由が必要だぜ。 -- ゆだつむり (2015-10-20 00 16 22) ↑同意。何故スライムが駄目なのか。 -- 彗青ペン (2015-10-21 16 42 59) スライム、プリンより軽いと思うんだが -- 会田理久武 (2015-10-22 22 33 58) ↑ん?スラもりの落下とスマブラのプリンの落下を比べてもそう思うの? そうだとしても、プリンより軽かったらなにかダメなのか? -- ゆだつむり (2015-10-22 23 18 53) ↑スライムは体小さいから軽いと思ってた -- 会田理久武 (2015-10-23 16 12 43) 別にプリンより軽くても問題ないよ -- 会田理久武 (2015-10-23 16 22 05) たねの後は装備?それともポケモン勢みたくたね複数? -- 彗青ペン (2015-11-17 02 11 12) ↑ 選択肢はけっこうありますからね、私はたね複数を思って書きましたが 装備やバイキルト、スカラ、ピオリムといった呪文の方が面白味があると後輩に言われましたね。 第二案、第三案……を使いますか。 -- ネイビーアロー (2015-11-21 14 50 27) ↑それでいいと思う。 2案か1案をそれにして、3案にスライムナイトと装備品を入れたいんだけどどうだろかな? -- 彗青ペン (2015-11-21 15 53 14) ↑ スライムナイトいいですね。 なんで予想したり妄想したりする方が楽しいゲームになっちゃんたんだ…… -- ネイビーアロー (2015-12-06 00 57 15) ↑ほんとだよ。 予想するのが楽しいのはサイト立てた時から思ってたけど、まさか予想・妄想の方が格段に楽しいとは… -- 彗青ペン (2015-12-06 02 18 43) 最後の切り札にウルトラスライム、スライムシャワー、スラ・ブレイク辺りは来そう -- ぽっくりさん (2018-12-12 12 56 58) 名前 コメント
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スライム系図鑑 ナンバリング・同属 スライム └スライムベス └メタルスライム └がったいスライム └がったいメタルスライム └スライムLv8 └メタルスライムS └スライムダーク └スライムスノー バブルスライム └はぐれメタル ホイミスライム └ベホマスライム └しびれくらげ └しびれスライム └ベホイミスライム └ベホイムスライム マリンスライム └スライムつむり キングスライム └スライムベホマズン └メタルキング スライムナイト └メタルライダー └ダークナイト(MJ) └ダークランサー ぶちスライム └ぶちスライムベス └ぶちベホマラー ドラゴスライム └スライムブレス └ドラゴメタル タマゴロン └ワンダーエッグ ゴールデンスライム └スライムエンペラー └プラチナキング └スライムマデュラ スライムタワー └メタルブラザーズ └ゴールデントーテム スライムジェネラル └デンガー └ゴッドライダー ナンバリング以外 ストーンスライム スライムツリー スライムファング スライムボーグ スラッピー はねスライム ぶちキング ボックススライム エンゼルスライム たまごスライム ベビースライム ミニスライム シースライム エンジェルスライム デビルスライム はぐれキング グランスライム トロピカルスライム パールスライム ピエロスライム あるくんですスライム おたまスライム ソードスライム とびスライム ファイアーメタル バトルマスタースライム ラビスライム ルシファースライム アクアスライム クリスタルスライム こんぺいとう スノーム スピンスライム ダークスライム ダークキング バブルキング マグマスライム マスタースライム まどうスライム リーファ エッグスライム スライムカルゴ メタルカイザー もりもりスライム もりもりベス 勇車スラリンガル スラキャンサー スライムファミリー スライダーガール スラブラスター ダイヤモンドスライム はぐれメタルキング スライダークロボ
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・枠システム ・スライム系 ・ドラゴン系 ・自然系 ・魔獣系 ・物質系 ・悪魔系 ・ゾンビ系 ・???系 ・特性 ・スキル ・魔戦神ゼメルギアス配合チャート ・究極配合 ・巨大モンスター ・配信限定モンスター ・テリー3D ショップ一覧
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キースドラゴン HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 913 109 53 67 69 山/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 氷属性の呪文 よわい 炎/灼熱 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/呪い/混乱/ラリホースウィートブレス/ダウンオール/みわくの眼差し/ゆうわくの踊り よわい かわいいおどり/守備力ダウン/呪文守備力ダウン/毒・猛毒モシャス/ぱふぱふ/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 こごえるふぶき 氷 敵全体 ★★★ ブレス 大車輪 打撃 敵単体 ★★★★ 物理・会心★ アイスクラッシュ 氷/物理的行動不能 敵単体 ★★★★ 特技・会心★武闘家専用技 特徴 HPが高く、力を除いた各能力もそこまで低くなく、安定している。 力の高さを活かすもよし、こごえるふぶきで必殺技をねらうもよし。 魔法使い・武闘家との職業相性があり、HPが高く全体HPの底上げに使える。 ギガンテス、アームライオンなどHPが高くそれぞれの相性のある モンスターと組めばHPが高いタフな魔法使い・武闘家になれる。
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ドラゴンクエストV 天空の花嫁 【どらごんくえすとふぁいぶ てんくうのはなよめ】 ジャンル RPG 高解像度で見る裏を見る 対応機種 プレイステーション2 メディア DVD-ROM 1枚 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 アルテピアッツァマトリックス 発売日 2004年3月25日 定価 8,190円 廉価版 アルティメットヒッツ2006年7月20日/2,940円 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ドラゴンクエストシリーズ 概要 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 バグ・裏技 総評 その後の展開 余談 概要 SFC版『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』のリメイク作。グラフィックやサウンドの向上は勿論、一部システムの追加・変更等が行われている。 別会社で開発が進められていた『VIII』とは異なる路線で、本作独自の演出方法やインターフェイスが取り入れられている。 特徴・評価点 BGMにはNHK交響楽団によるオーケストラ音源を採用。とても聴き応えがあり、評価は非常に高い。この演奏は他の楽団ものと比べ元のゲーム音源に最も忠実であると言われている。 当時廃盤となってしまっていたN響のCDであるが、今作発売と共に別の形で再販されている。 3DS版『VII』や『X』では「オーケストラ音源を採用したことによる弊害」がいくつかあったが、本作ではそのようなことは一切無い。評価点として、まず一番に挙げることができるほど、音楽面については完璧と言っていい。 ループ調整も非常に丁寧で、不自然さがほとんど無い。音楽面には相当にこだわって作ったことがうかがえる。 味方の戦闘人数が他の作品同様に4人となり、パーティー編成の自由度や戦略性が向上したほか、主人公家族4人パーティーも組めるようになった。 その一方で、敵の出現数及び能力値も上方修正。全体的な難易度は上昇している傾向がある。 中でもボスキャラは全体的に強化されている。特に目につくのが攻撃力で、守備力を上げる呪文スカラ・スクルトの弱体化と合わせて大きなダメージを受けるようになった。SFC版ではありえなかった場所で全滅することも珍しくはない。 ニセたいこうやカンダタは、何と攻撃力の数値自体が2倍になった。これほど極端ではないにしてもボスの基本ステータスは全般的に大きく引き上げられている。 SFC版のボスの多くが同じパターンの行動を繰り返す完全ローテーションだったのだが、ランダム性も持たせたり不必要な行動を飛ばすなりして賢くなったのも一因。これはイブールとラスボスで特に顕著。 特に変更が分かりやすいのはブレス攻撃である「かえんのいき」で、SFC版に比べダメージが10~20ポイント程上昇している。ニセたいこう戦でヘンリーなどがあっさり死んで驚いたプレイヤーも多かっただろう。死の火山では3匹までしか出なかったほのおのせんしが5匹出るようになって「かえんのいき」を使ってくるほか、同じ場所のボスのようがんげんじんも同様にかえんのいきを連発してくるようになり、中盤の全滅ポイントとしてよく名があげられるほどになった。 とはいえ、理不尽というほどの調整になっているわけではなく、適度な歯ごたえと言える範囲に収まっている。原作自体、難易度が歴代シリーズの中でも低かったため、やりごたえの向上につながっている点は十分評価できる。 物理攻撃偏重だったバランスが多少改善された バイキルトの効果が「攻撃力2倍」から「与ダメージ1.8倍」になり、目に見えてダメージが減った。 加えてブーメランで攻撃する際には最初の1体にしか効果が乗らなくなり、全体攻撃手段への補強としてはかなり弱体した。(ただしムチはそのまま全攻撃にバイキルトの効果が乗る) 結果的に呪文や特技の優位性が少し増したが、それでも物理攻撃の方が優遇されたバランスを覆す程ではなく、4人パーティになった事で「たたかいのドラム」の重要性がより増す等、相変わらず物理攻撃は優遇されたバランスになっている。 グラフィックが3Dになった。 モンスターにはモーションがつくようになり、会心の一撃(もしくは呪文)で倒されたときは雑魚のやられモーションが変わるなど、細かい部分もよく出来ている。 モンスターのデザイン自体にも細かいところまで手が加えられており、下位種と上位種が単なる色違いではないことも多い。 スライムナイトの上位種・メタルライダーは、剣はサーベル、盾のデザインはキングスライム(メタルキング?)になっている。爆弾岩の上位種・メガザルロックは、歯がキレイに生え揃っている。ブラックドラゴンの上位種・グレイトドラゴンは、ブラックドラゴンよりも一回り体が大きく、より大迫力になっている。 敵の数が少なくなるほど画面がアップになり、モンスターが大きく表示される。ややローアングルから見上げる大きなモンスターは迫力がある。 キングスライムのような元々大きなモンスターだと更に迫力が増し、飛び上がって踏みつける「のしかかり」など使われようものなら画面に収まりきらないほどになる。もちろん仲間にしてもその巨体は健在。 などといったように、細かい部分まで実にこだわり抜いたデザインが施されている。 仲間モンスターの種類が増加し、それに伴い仲間モンスターの最大預かり数が実質無制限(最大199匹)になった。SFC版では通常は50匹(特殊な手順を踏んでも最大53匹)。 これにより、仲間モンスター全種類を限界数まで最大限に揃えることも可能になった。 モンスターボックス(いわゆるモンスター図鑑)の追加。 獲得経験値やゴールド、落とすアイテムはもちろん、モンスター達のモーションも見られる。冒険の思い出になるアイテム。 モーションを見ることが出来るが、何故か効果音がなく味気ない。今作に限らず今後も全てこの仕様。さらに3Dである割に特定の角度からしか見ることが出来ず、R1ボタンでモンスターの後ろ姿を見られる程度。 『VII』やPS版『IV』と異なり同じモンスターを999匹倒しても、すべてのモンスターをコンプリートしても特に報酬はない。 実はこのアイテム自体はSFC版から没アイテムとして存在しており、今回はじめてプレイヤーの目に触れることとなった。 名産品システムが追加。名産品は1つの町につき1個は用意されており、手に入れたものは名産博物館に飾ることが出来る。 単なるコレクション要素かと思いきや、神秘の鎧のような効果を持つ装備品の「オラクル屋ののれん」や、戦闘で何度でも使える補助アイテム「あんみんまくら」「コワモテかかし」など意外と実用性のある名産品もあったりする。 「世界樹の苗木」という名産品は「聖なる水差し」というオリジナルからあった重要アイテムで水やりをすると、1日に1枚だけ世界樹の葉が入手できる。オリジナルのアイテムと組み合わせためずらしい演出となっている。 名産博物館は多少のカスタマイズ要素がある。「ボトルシップ」や「さばくのバラ」など何個でも手に入る名産品で埋め尽くすこだわり(嫌がらせ?)も可能。 『VII』やPS版『IV』の「移民の町」と似た要素だが、名産品を全部集めても500Gしか手に入らない。純粋に本作の世界観を楽しむためのやりこみ要素といえる。 仲間と会話できるシステムが追加された。 これによりSFC版では影が薄かったサンチョ、ピピンの個性がより深く出るようになった。ピピンは容姿もSFC版よりかなり変わっている。 「すごろく場」が追加された。 SFC版『III』からの続投であり、本作でも各地にすごろく場が追加されている。基本的なルールや仕組みは「III」と同じだが、マスの追加や入手出来るアイテムが大量に増えており、よりボリュームが増している。 原作で印象深いシーンの演出が強化、新たなシーンの追加など、シナリオ面に補強が加わった。 各イベントや設定でSFC版では言及されていなかった部分については一部新たな設定が追加されている。 その他の改善点 キャラの移動速度があがった。原作ではかなりもっさりした速度だった。 戦闘テンポが劇的に良くなった。3Dにもかかわらず、そのテンポの良さは歴代でも群を抜いている。 その理由は、敵味方の行動演出が素早く、演出終了の前から、次に行動する別のキャラの演出が展開されるからである。 キャラごとに作戦を指示できるようになった。 袋システムの追加。道具をたくさん持ち運べるようになった。 幼年期から使用できる為、青年期へのアイテム引継ぎがSFC版よりももっと便利になっている。 ルーラの行ける場所、使える場所が増えた。 SFC版経験者からは特に評判で、とにかくわずらわしい移動時間を短縮できるようになっただけでもありがたい変更である。 SFC版のバグが修正された。 代わりに新しいバグが生まれてしまったのだが、プレイには支障がないためあまり問題にはなっていない。 サンチョの特技に「くちぶえ」「しのびあし」「とうぞくのはな」等が追加。原作であまり活躍できなかったサンチョの株が一気に上昇した。 後に出たDS版に比べマップが広く、エンカウント率は低めであるため、「においぶくろ」というエンカウント率増加アイテムを使わずとも、狙って戦闘が行えるくちぶえはかなり有用な特技である。 一部の例外を除き仲間にしたモンスターの名前の変更が可能になった(もちろん「ふくろ」も変更できる)。 「ああああ」のようなふざけた名前や下品な言葉をつけると呪われてしまい、再度変更するには多額のゴールドが必要になるのもSFC版『III』『VI』『VII』と同様。 序盤の終わりで負けイベントとも呼べる戦闘が2回連続であったが(*1)、敗北してもゴールドが減らなくなった。 そういったものは2度連続行われるのだが、SFC版では通常と同じ全滅扱いで2回分…つまり所持金が4分の1にまで減ってしまっていた。 エルヘブンや妖精の村など、一部の町やダンジョンの構成が大きく変わっている。 賛否両論点 ゲマの設定改変 上述のとおり、このリメイクは世界観の設定改変があちこちで行われているのだが、中でも設定改変及びそれに伴う影響が顕著なのがこれである。地上世界に君臨する光の教団の幹部であり、パパスを殺害し、主人公の人生をも大きく狂わせた怨敵。SFC版ではその長であるイブールに忠誠を誓っているという設定だったが、今作ではラスボスのミルドラースに忠誠を誓っている。 もとから出番が多く主人公の父をなぶり殺しにした怨敵というラスボス以上に目立つ立ち位置もあってか、イベントや戦闘が追加されているのだが、それによりシナリオ全体の整合性が崩れてツッコミどころが増加し、ゲマのキャラクター性も損なわれてしまっている。後付けで設定変更を行った結果、リメイク版でのゲマの行動は全てにおいて無能としか言いようがない状態になっている(参考)。 また、マーサ殺害シーンも実行犯がミルドラースからゲマに変わっているため、ゲマの卑劣さを際立てた反面、ただでさえ影の薄いミルドラースの貴重な見せ場が奪われてしまった。 また、このシーン演出に関しても無理やりねじ込んだ感が強く、「ゲマの攻撃を受けて倒れた後にミルドラースの攻撃を受け再び倒れる」という、なんともシュール極まりない演出になってしまっている(*2)。 結果として、「主人公の因縁の敵役としてキャラが立った」という意見もあれば「無理に登場させたせいで物語に矛盾やキャラ設定の崩壊が生じている」という意見もあるなど、賛否両論である。 一方で、SFC版では前述のとおりで出番が終わっても、断末魔も「信仰に殉じ悔いのない最期を迎える」といったような最期であり、敵討ちのカタルシスを感じにくいものだったが、本作では相応の報いを受けたと思わせる壮絶な最期となってもいる。 結婚イベント周りにおける中途半端な追加要素 フローラは青年期前半(結婚後から離脱までの短い間だが)の間、最大レベル10までという制限と戦闘中命令不可の制限がかかっていたが、これが無くなった。 フローラとの結婚時、義父であるルドマンから貰えるアイテムに神秘の鎧と5000Gが追加された。結婚してすぐに手に入る品ではないが、神秘の鎧は非常に強力な装備。 シナリオ的にはフローラよりもビアンカの方が優遇されており、結婚までの会話数が少ない。堀井雄二氏も「『DQV』発売当時はほとんどの人はビアンカを選ぶと思っていた」と語っているほど。これに関して、「フローラに関する新規イベントが追加され、これまで以上に嫁選びに苦労するかも」との触れ込みだったが、オープニングの船でのごくわずかな交流のみであり、ビアンカに用意された既存のイベントとは比べるべくもない。 一方で、ビアンカに関してはそもそもイベントや要素が一切追加されていない。それでもなお、シナリオ面においてはフローラと比べれば圧倒的に多い(と言うよりフローラが少なすぎる)が。 ビアンカファンにとってはフローラとのシステム的格差がさらに増加、フローラファンにとっては最も期待していたイベントの追加があまりに乏しくイベント格差がまるで是正されていないと、どちらが好きなプレイヤーにとっても不満の残る追加要素となっている。 グラフィックは今までのドラクエとは違って完全3Dとなった。 しかしその質に関しては「綺麗になった」と感じる人もいれば「SFC版から表現だけを3D化させた事で安っぽいグラフィックになってしまった」と感じる人もおり、プレイヤーの感性によって評価は分かれる。 裏ボスがたどたどしい口調から普通の口調に急変する演出が抹消された。 妥当な変更ではあるが、SFC版を知っている者からすれば非常に物足りない。 ピピンのキャラ付けについて SFC版では加入時の生真面目な兵士としての会話しかなく全くキャラ付けというものがなかったピピンだが、仲間会話システムの追加で普通の生真面目そうな会話や顔グラから想像できないほどあまりにも現実的、俗物的なキャラとなった。加入と同時に嫁探しを始め、各所で色ボケな発言や空気を読まない発言をする。中には主人公を本気で怒らせるような冗談を言う時まである。 そういったキャラ付けで確かに個性は生まれ、「会話のためだけにピピンを入れた」という人も出たほど多くのプレイヤーの笑いを誘ったが、さすがにふざけ過ぎで会話を聞くのが嫌になったという人も出た。 一から十までふざけているわけではなく、兵士らしい発言もあったり、最終決戦の場では実は王を楽しませるためにわざとふざけていた旨の発言も聞けるので、それで留飲を下げたプレイヤーもいる。だが、合わない人はそこまで聞く前にパーティを外してしまいやすく、後からそういう話を聞いて納得したというプレイヤーもいた。 問題点 戦闘に関するバランス調整が雑 AIが大幅に劣化。SFC版では優秀すぎるレベルだったが、PS2版は極端に頭の悪いAIになってしまった。 「いのちだいじに」ではHPが8割も切っていないのにベホマを使うほど過剰な一方、場当たり的なHP回復しかしなくなった(*3)ばかりか 死者の蘇生すらしてくれなくなった。 「ガンガンいこうぜ」でMP満タンの状態で上級攻撃呪文も使えるのにマグマの杖((使うとイオの効果)を使うなど、いびつなケチり方をする、防御力の高い敵にいてつく波動を使いまくるなど、頓珍漢な行動ばかり起こす。その関係でミニデーモンなどの敵が使う「主人公の声真似で作戦変更」がかなり嫌らしい行動と化し、AI作戦メインでの攻略が一種の縛りプレイなどと言われている程。 堀井雄二氏がVジャンプのインタビューで「今作のAIは賢いですか?」と質問を受けたことに対して「賢いというか、仲間らしさを表現しました」と答えている。確かにAIが優秀過ぎると難易度が下がるが、それにしても今作のAIは「ただのおバカ」でしかなく、仲間らしい連携や人間らしい手厚さなどはお世辞にも感じられない。 1度の呪文で2度の効果を発動する装備「やまびこのぼうし」と、戦闘を最初のターンまで巻き戻す「ときのすな」が削除された。 「やまびこのぼうし」に関しては攻撃・回復・補助とほぼ全ての呪文に有効でいずれも破格の性能を発揮するようになるため、「強力すぎたから削除されても仕方ない」と言う声もある。 だが、同様にプレイヤーから強力すぎると評されている「たたかいのドラム(全員にバイキルト)」はバイキルトの効果自体にこそ調整が入ったものの、パーティメンバーが4人になった事で相対的にはむしろ強化されている。「呪文系の強力アイテムは削除し、物理系の強力アイテムは残す」と言う調整によって物理偏重バランスがさらに助長されてしまったと言うのも非難の理由である。 「ときのすな」は、使い方に工夫が必要なため使わない人は全く使わないアイテムであり、「やまびこのぼうし」ほど非難されることもない。だが、仲間モンスターの加入やメタル系の撃破、ボス戦でのやり直し等、上手く使えば「やまびこのぼうし」以上に強力で面白いアイテムである。そのため、こちらについても削除を惜しむ声と、削除されても仕方ないという声とで意見は分かれている。 「まんたん」コマンドも酷い。 消費MP5で85HPを回復するベホイミを覚えているにもかかわらず、消費MP3で30HP回復するホイミを2回掛けたりする。誰が見ても一目で分かるほど馬鹿である。 レベルアップ時のステータス上昇がランダム上昇に変更された。 やり込み派のプレイヤーにとっては、吟味に莫大な時間がかかるので、レベルアップ時のステータス上昇のランダム化は評判が悪い。 オリジナル版に比べ仲間にできるモンスターが増えたが、どちらかといえば使えないモンスターが増えている。 本作は原作の時点から「誰を仲間にするか?」で難易度が激変するのだが、結局強いモンスターはほとんど原作同様。ここら辺のバランス調整はある程度意図的なものであることはうかがえるのだが、それに加えてリメイク版では下記の問題点が指摘されている。 ほとんどの新仲間モンスターは既存の仲間モンスターの成長率・経験値テーブルを流用し適当に組み合わせた物。それだけならまだしも、上限レベルやステータス成長率、覚える特技、装備グループまでも適当に決められたとしか思えないような雑な設定が多く、「強めの特技を覚えるタイミングが明らかに遅く、そのころにはとっくにゲームをクリアしてるし特技も役に立たなくなっている」などの事態が頻発している。 下手に装備グループを流用したため、炎の戦士が水の羽衣を装備できたり、ブリザードマンが炎の鎧を装備できたり、そして逆ができないという謎な設定になっていたりもする。 加入時期が遅すぎてまったく使い道がないモンスターもいる。特におおねずみ、おばけキャンドル、ガップリン、ゴーストの4匹は「今更四天王」として名前が挙げられる。 ステータスから推測すると、仲間やキャラが少ない序盤の即戦力として追加された様子だが、序盤どころか中盤でも出会えず、終盤呆れるようなタイミングでようやく登場するので、大抵は仲間になってもモンスターじいさん送りが関の山となってしまう。 これらはまだモンスターを仲間にできない幼年時代で初登場するモンスター。モンスターを仲間にできるようになる頃を境にそれまでと出現する敵が一部変更されるのだが、その変更によって上記のモンスターは序盤~中盤のフィールドからきれいさっぱり消えてしまう。つまり、このことを忘れて新仲間モンスターを決めていたのでは、と言う説がある。ただ、序盤モンスターとしてはガップリンがあまりに強すぎるなど、その説にも若干の疑問点はある。どちらにせよ、これは後のDS版でも修正されなかった。 また『ホークマン』は特技が完全に主人公に内包されているものばかりなので、別の意味で使い道がないと大いに不評である。 『VII』から輸入されたコロ系・プチ系のモンスターもひどい。仲間にしても、強力な呪文を覚える割にMPが非常に上がりにくくすぐガス欠になるなどの理由で使いづらい。『トルネコ3』と同じく使い勝手が悪く、プッシュされている割に使い勝手が悪いのは残念。 ちなみに、敵としてのステータスや行動は『VII』と全く一緒で、出現率も低いという欠点も。 また、仲間になる確率は1/32と低いので、8体全員を仲間にするのは大変どころではなくもはや苦行。そして、いざ仲間にしてもはっきり言ってかなり弱く、レベル上限が高いために実戦投入させるためのレベルアップも大変で、育てたところで使いどころがないので、完全に労力に見合っていない。仲間モンスターを全て仲間にしたいという人でもない限り、狙う必要はないだろう。 追加された仲間モンスターの名前(特にデフォルトに当たる1匹目)は安直なものばかり。 エビルマスターが「エビルマ」、コロファイターが「コロファ」等、種族名から4文字取って語感を合わせただけ、というのが大半を占める。特にひどいのはおばけキャンドルの「おばドル」。不自然だとは思わなかったのか。一応、エンプーサの「キャシー」、さまようよろいの「サイモン(*4)」など凝った名称のアレンジもあるにはある。 とはいえ、使えない仲間ばかり増えてしまったというわけではなく、強い仲間モンスターもちゃんといる。 序盤の即戦力として活躍できるエビルアップルやおばけキノコは、SFC版からいたばくだんベビーを合わせて序盤3強と呼ばれており、その実力は序盤限定ではあるものの3匹揃えばスライムナイトさえ馬車に追いやる程である。 他にも、なかなか起き上がらないが耐性もステータスも仲間になる時期に反して強い炎の戦士や、仲間になる確率は1/256と極端に低いが運よく仲間に出来れば最後まで活躍できるメタルスライム等はかなり役立つ。 さらに、育ち切ればエスターク戦で一線級の活躍が期待できるさまようよろいは、文字通りクリア後になってから真価を発揮する大器晩成タイプ。 既存のモンスターでもHPが飛躍的に底上げされて使いやすくなったはぐれメタル等、調整もマイナス方面にばかりという訳でもない。 すごろくの難易度について 全体的にマスの配置が意地悪で、難易度が高い。 特に隠しである謎のすごろく場はとにかく落とし穴や振り出しに戻るが多い、旅の扉に何度も入らないといけない、ゴール手前で落とし穴ラッシュ(落とし穴の前のマスに戻るマスもある)&ふりだしへ戻るマスもありと、難しいというよりもはや理不尽の域に達している。 このような難易度になった要因としては、直前に何回でもすごろくが出来る「セレブリティパス」が景品となっているすごろくがあるからだと思われる。しかし挑戦回数を重ねる事によるステータスや所持金への影響、何より攻略に膨大な時間がかかる為、「そういう問題ではない」という批判に繋がっている。 特に酷い謎のすごろく場が取りざたされる事が多いが、2番目のカジノ船のすごろく場もかなりいやらしい配置をしている。 最初の階層の階段の手前に落とし穴、振り出しに戻る、回数-3が連続で配置されており、次の階層は旅の扉に止まらないといけない。大体が最初の連続配置を抜けるためにサイコロの回数が減らされて回数が尽きることが多々ある。 そして苦労してゴールして手に入るアイテムは市販品。 DS版では1~6の好きな数字を出せるマスが追加され、難易度がある程度は修正されているが、そちらでもまだ批判が出る程である。 隠し要素の追加仲間モンスターの問題 1匹は上記の謎のすごろく場のクリア報酬であり、もう1匹はその仲間モンスターを加入させた上である場所へ行くと加入できる。 だが、1匹目は呪文やブレスの耐性がない、経験値テーブルは最も経験値が必要な仲間モンスターのヘルバトラーと同じで育ちにくい、成長も典型的な大器晩成型。初期ステータスはヘルバトラーと同じステータスなのでかろうじて使えるが、レベル60を超えないと足手まといもいいところ。 最後に加入する方も1匹目と同じくレベルが上がりづらい、耐性が全くない、どころか初期ステータスはスライムと同じ。 どちらも一応99まで上げればステータスは全キャラ最強なのだが(*5)、耐性がないのでザキでコロッと死んだりする。 そもそも、謎のすごろく場の解禁条件が「隠しボスの撃破」である為、このタイミングで加入してももう使い道が隠しボスの撃破ターンを縮めて名産品を入手するか隠しボスの最速ターン撃破を目指すくらいしかなく、わざわざ仲間にする意義が薄い。 それでも、例えば即戦力のバランスブレイカーなら「隠しボス戦を相手にその強さを堪能する」と言った事も出来ただろう。だが、実際には「やる事がなくなった後に地道な経験値稼ぎを強要される」「そして育てても甲斐があるほど強くない」と言う有り様で、存在意義が分からない。 これまでのDQリメイクは追加ダンジョン・追加ボスがついていたのが恒例だったので、それらが存在しないことを残念がるプレイヤーは多かった。 なお、暗黒世界のすごろく場は、元々は新たなダンジョンだったが、納期の関係で実現しなかった……と言う噂があり、まるで真実のように語られているが、これについては 公式からは一切言及のない都市伝説である 。 一応の根拠としては、開発段階で魔界に塔が立っている画面写真がメディアなどで公開されていた事と、このすごろく場でビアンカと仲間会話すると「なんだか ぶきみな塔ね。」と言う点。確かにそれらしい推測は出来るがそれだけでしかなく、「納期の関係」に至っては一切根拠はない。 キャラもフル3Dになったのだが、原作同様、立ち止まっている時にも足踏みをしているので違和感がある。 傾斜地に立つと、そこに合わせて斜めに立つので非常にシュール。 マップグラフィック担当とキャラグラフィック担当とのすり合わせが行なわれていなかったのか、キャラの体の一部が壁を突き抜けてしまっている。 分かりやすいところではゴーレムの腕やキメラの翼部分など。 シナリオの追加・変更部分の設定齟齬 シナリオの追加・変更部分で原作の設定とのすり合わせの考慮もなく、大きな矛盾点となっている箇所がいくつもある。 レヌール城が滅んだ経緯に光の教団を絡ませたことにより、それまでの時系列その他との多くの食い違いが生じた。光の教団の行動理念が明かされたのは良いが、教団の各行動および思想が頓珍漢なものと化した、フローラが預けられていた修道院が明言された事により彼女の旅の道程に不自然さが生じている、など。 バグ・裏技 SFC版にあった数々のバグは修正されたが、PS2版独自の新たなバグや仕様の穴が存在している。 ただ、致命的なバグはほとんどなく、むしろ利用して遊びの幅を広げられる有用なものもある。 やはり本作で有名なのは、発売から程なくして見つかったオープントレイ技(通称:OT技)だろう。 原理としては、PS2の蓋を途中で開けてそのままフィールドを移動すると、先のマップが読み込まれないため地形を無視して画面上は何も存在しない暗黒空間を移動し、本来ならその段階では行けない場所に行けてしまう、というものである。蓋を閉めると再びマップが読み込まれゲームに復帰できる。 かつてPS版『ファイナルファンタジーVII』でもよく似た裏技があったため、それと共に語られることもしばしばある。 明らかにプレイヤーが意図的に行わないと発生しない現象なので、そこまで問題視はされなかった。むしろこのバグのおかげで重婚が出来たり、パパス・ベラ・ヘンリーを最後まで使用できる、種を増殖して弱いモンスターをドーピングして最後まで連れ回せるなど新しい遊び方が生まれたため、現在ではひとつの遊び方として定着している。 当然ながら本来想定されていないプレイ方法であるため、場合によっては変な場所でハマって動けなくなったり、イベントフラグの異常でゲームがフリーズしてしまうことも多々ある。だが発見直後からこの技に魅せられたプレイヤー達によって地道に研究が重ねられ、現在はフリーズしないためのイベント進行手順やキャラ増殖など、OT技に合わせた各種攻略ルートまで確立されている(勿論本来のストーリーの流れはぶち壊しに)。 このオープントレイ技を使用することで幼年期にもモンスターを仲間にすることが可能になるのだが、これにより本来のプレイでは加入時期が遅すぎて「今更四天王」などと呼ばれた弱小追加モンスターが、このプレイに限っては一転強力な仲間モンスターとして大活躍できる事態となる。特におおねずみは序盤のエースとなりうる性能。妖精の世界で加えられるガップリンもその時点ではかなりの強さを誇る。 このOT技を応用し、スティックバグ(地形すり抜けショートカット)や、内部データに残されたデバッグモードに行く方法なども発見されている。ついには幼年期のままエンディングに向かうルートまで発見された(*6)。 ふくろのカーソルずれを利用したアイテム増殖技やアイテム空売り(金増殖)が存在する。 こちらも意図的に実行するとゲームバランスを激しく損ねるが、操作が簡単なため意図しなくても稀に事故で起こることがある。 ゲームが有利になるものの、本来1つしか取れないはずの重要アイテムを増やすとやはり進行不能に陥る場合もあるので注意。 オラクルベリーで「セーブデータ再開からカジノの台にたどり着くまで最短距離で移動する」ことで、スロットの出目をある程度固定し、カジノの大当たりを意図的に狙える(いわゆる電源パターン)。 ダンジョンでトヘロスを唱えても「こうかがなかった」と出るが、実際には効いている。 ただし効果があるのかどうかはレベルによるので、レベルが足りていない場合は本当に「こうかがなかった」ことになる。 毒の沼地対策等の移動中に使うトラマナが、戦闘に入ると効果が消えてしまう。その為、使用直後にモンスターに遭遇した場合など、完全に意味がなくなってしまう。 ある毒の沼地で、沼地から移動すると、フィールド、海の移動中にも毒のダメージ音が鳴る。 総評 ゲームとしては充分良作だが、SFC版への思い入れが強い人にとっては、前述の問題点が気になり易く、賛否を呼んでしまう点は否めない。 とはいえ総合的なリメイク作品としての品質は十分であり、とりわけ原作で問題とされていたビジュアル面・サウンド面の強化による恩恵はとても大きい。 また、やりこみ要素はかなり増えており、戦闘難易度の適度な向上に加え肝心の戦闘テンポも良いため、やりこみプレイヤーや新規ユーザーからも好評である。 結果としては原作の粗の多さをほどよく無くし、完全版として生まれ変わった良リメイクと言える。 その後の展開 スクエニに合併してから初のドラクエという事も影響したのか、今作はリメイク作品としては異例ともいえる161万本の売り上げを記録した。 発売当時は今一つ人気を得られなかった原作の評価が、時間が経つにつれ見直されていったことを裏付ける記録となった。 2008年、DSで2回目のリメイクが行われた。 AIの改善や「ときのすな」の復活、一部難易度調整や新たな嫁の追加等が行われたが、基本的にはPS2版と変わらない。 ただし、旧作のバグはほぼ全て修正され新たなバグもほぼ無いため、SFC版やPS2版のようなバグを利用したお遊びプレイはできなくなっている。 続編の『IX』で本作の主人公の姿になることが出来る装備品が登場している。 余談 本作品と無関係の浅野智也氏はこれに感銘を受け、『FFIII』のリメイクを製作することとなった。そちらも本作と同じくマトリックスが担当している。こちらも良リメイクと評判である。 PS版DQ4と同様に、ストーリー・キャラ設定にアクのある変更や追加等がされた、DQとしては異質なリメイクであり、ファン同士の議論になりやすい。
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2009/12/30 SFC ドラゴンクエスト6 安価条件 安価で決めたモンスター4匹 (スライムナイト、キラーマシーン2*2匹、はぐれメタル)仲間にして そのモンスター達でドレアム20ターン撃破 条件達成 実況時間43時間16分 安価人さん逃亡 おま指でのDQ6配信は2度目となります。 前回はハッサン使用禁止で真ムドー撃破だったのですが、今回はクリア後裏ダンジョンも攻略、しかもモンスター縛り&人数縛り&20ターンと条件付きでかなり難易度アップでした。 しかし、3ヶ月前ほどにフリーダムの方でクリアしたことあったので、アイテムの場所や進め方はほぼ覚えていたのでそのあたりは問題ありませんでした。 19時間くらいでとりあえずラストダンジョン以外は突破し、その後は仲間集めを開始しました。 スライムナイトはいたので、まずはキラーマシーン2を仲間にしに天馬の塔へ。 1匹目は1/64の確率ということで、そこまで苦労することも無く20回目くらいで仲間にできました。 次は、はぐれメタルを仲間にザクソン村へ。 はぐれメタルは1/256と低めですが、それ以上に出にくい、すぐ逃げると倒しづらく、かなりかかると思いましたが、130回目くらいで仲間になり、5時間ほどで終わりました。 問題は最後の2匹目のキラーマシーン2なので再び天馬の塔です。 こいつは、1/1024とかなりの低確率です。 1/1024≒約0.1%とまぁ低めではありますが、オンラインゲームとかやってたら0.1%くらいならそれなりに出るし、いけるだろうと思って狩り始めたのですが……全然出ないです。 こんなに出ないのかと思うくらい全然出ず、 カーソルが出るたびに仲間かと思ってはレベルアップ系だったりアイテムだったりとぬか喜びを続けました。 ひたすら狩り続け、結局合計15時間近くかかってようやく仲間にできました。 ラストの1時間くらいは、ほんとうにつらかった…… 仲間にしたころには、他の仲間が育っていたので、2匹目はそこまで育てずともいけるかなと思い、ダークドレアムのところへ。 とりあえず1回目は試しということで挑んでみました。 ピエールははぐれメタルでにおうだち、 ロビン2はドラゴンできあいため→正拳突き、 ヤスケはドラゴンで賢者の石、 はぐりんは賢者でメラゾーマ×2でした。 10ターン目くらいでロビン2一人になり無理かと思いましたが、一人でも倒すのは楽勝でした。 ターン数は、いいところまでいって22ターンで撃破。 正拳突きを2回はずしたのが原因ですが、はぐれのさとりを手に入れたのではずしてよかった^^ 2回目は一応世界樹の葉など用意していき、はぐりんが死んでもすぐ生き返らせてメラゾーマ×2と攻撃を繰り返し、結構楽に20ターン撃破できました。 年越ししちゃうと言われていたけど、とりあえず何とか予定通り年内に終われて良かったです。 DQ6は今回ので2回目のクリアだけど、しばらくはやりたくないです^^: 名前 コメント すべてのコメントを見る 最後EDでテリーにだけ話しかけなかったのは今も覚えてるよ… -- (名無しさん) 2010-06-20 15 19 24 てst -- (名無しさん) 2010-01-01 21 36 49