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モンスターを仲間にするには 【金の地図のふくびき】【銀の地図のふくびき】をする ダンジョンのモンスターを倒して仲間にする 各ダンジョンのミッションをクリアする の3つあります。 【金の地図のふくびき】【銀の地図のふくびき】を引く 【金の地図のふくびき】【銀の地図のふくびき】ですが、 【金の地図のふくびき】はジェム500で1回引くことが出来ます。ログインボーナスや各地方クリア、ミッションクリア報酬などでももらえますが基本課金対象となります。 【銀の地図のふくびき】はサポートポイント200ポイントとなり、ログインボーナス、ミッションクリア報酬、サポート仲間を使う、また使われた場合にポイントが入ります。尚、クエストのサポートポイントはランダムだと5ポイントですがフレンドだと10ポイントになります。フレンドをどんどん増やしましょう。 ダンジョンのモンスターを倒して仲間にする ダンジョンでモンスターを倒していると中には倒した後うしろをついてくるモンスターがいます。 このままダンジョンをクリアするとついてきたモンスターを仲間にすることが出来ます。 途中で死んでしまったり、あきらめた場合はついてきたモンスターを仲間にすることは出来ません。 各ダンジョンのミッションをクリアする 各ダンジョンにはミッションがあり、クリアすればモンスターを仲間に出来る場合があります。 その場合も途中で死んでしまったり、あきらめた場合はついてきたモンスターを仲間にすることは出来ません。
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ドラゴンクエストは初めて遊んだRPGタイトルであり、とても思い入れのある作品。 放送主が楽しむ様子を放送を通してリスナーが共有してもらえれば、と日々願っています。 コミュニティ設立~2009年 放送開始 タイトル 枠数 結果 12月29日 galaがドラゴンクエストⅧ実況プレイ 222 竜神王まで全クリ達成 01月21日 文字の大切さを知るドラゴンクエストⅢ縛りプレイ 124 神龍15ターン、闇ゾーマ撃破達成 02月21日 縛らない大切さを知るドラゴンクエストⅠ 9 1日でクリア 02月21日 首相の大切さを知るドラゴンクエストⅡ 42 海部総理まで遡ってクリア 03月02日 ドラゴンクエストⅥ 縛りの極み・運否天賦縛りフィフティー 133 メガザル腕輪でクリア 04月03日 ドラゴンクエストⅣ~導かれし裸たち~ 60 Lv34でデスピサロ撃破達成 04月11日 ドラゴンクエストⅣ 10時間TA 80 9時間17分達成でクリア 07月24日 DQ3人生プレイ1発(2発)クリア余裕 28 残念ながら2代目でクリア 12月07日 【DQ駅伝罰】ロト3作クリアするまで寝ない ? 約3/4日でクリア 2010年 放送開始 タイトル 枠数 結果 01月03日 DQ3超絶低レベルクリアに挑戦 22 現在船獲得で休止中 03月03日 2倍速でDQ3やったら2時間切れるんじゃね? 5 2 12 27の世界記録(苦笑)達成 04月09日 DQロトシリーズ3作終わるまで寝ない 6 寝れまテンに持ち越すことに 04月11日 DQM2-ルカ編 むしろ縛らないでやろう! 21 当然楽勝だった 05月26日 ウメハラクエスト 【DQ1-Lv17】 32 現在17回やり直し、竜王5戦5敗 07月17日 DQ8 クリアするまで眠れない 59 30時間超もラプソーン撃破達成! 08月03日 DQ6 縛りの極み・運否天賦縛りフィフティーNEO!! 18 休止中
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配合 他の配合 ス 竜 獣 鳥 植 虫 悪 ゾ 物 水 ? モンスター名 血統 相手 バブルスライム スライム系 ポイズンリザード バブルスライム スライム系 デスファレーナ スライムファング スライム系 キラーパンサー スライムファング スライム系 パオーム スライムファング スライム系 ダークホーン スライムファング スライム系 キングレオ スライムファング スライム系 おおイグアナ ストーンスライム スライム系 うごくせきぞう ストーンスライム スライム系 ゴーレム ストーンスライム スライム系 ばくだんいわ スライムボーグ スライム系 キラーマシン スラッピー スライム系 スカルガルー ホイミスライム スライム系 ナイトウイプス ホイミスライム スライム系 マネマネ ホイミスライム スライム系 マッドプラント ホイミスライム スライム系 ファンキーバード ピエロスライム ホイミスライム ヘルボックル ピエロスライム ホイミスライム エビルワンド トロピカルスライム スライム ファーラット トロピカルスライム スライム ももんじゃ トロピカルスライム ワンダーエッグ 植物系 キングスライム ぶちキング バトルレックス キングスライム ぶちキング マンドラゴラ キングスライム ぶちキング キラーマシーン2 キングスライム ぶちキング ホーンビートル キングスライム ぶちキング サンダーバード キングスライム ぶちキング ローズバトラー キングスライム ぶちキング ナイトリッチ キングスライム ぶちキング ユニコーン メタルスライム ワンダーエッグ キラーマシーン2 メタルキング はぐれメタル キラーマシーン2 メタルキング はぐれメタル ワンダーエッグ メタルキング ワンダーエッグ はぐれメタル メタルキング ぶちキング メタルドラゴン メタルキング キングスライム メタルドラゴン ゴールデンスライム メタルキング ワンダーエッグ ゴールデンスライム ワンダーエッグ メタルキング ゴールデンスライム ぶちキング ゴールデンゴレーム ゴールデンスライム メタルキング ゴールデンゴレーム グランスライム ワンダーエッグ ゴールデンスライム NG配合 モンスター名 血統 相手 失敗配合 バブルスライム スライム系 ゴースト ホイミスライム バブルスライム スライム系 マネマネ ホイミスライム バブルスライム スライムファング デスファレーナ スライムつむり
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PAR改造コード よろしければコメントにご協力ください。増やしてほしいコードなど。強制ではありません。 全てのコードはL+R同時押しでコードONになります。 まだコードは少ないですが、これから増やしていきます。 ドラゴンクエストV 天空の花嫁ゲームコード ゲームID 冒険した時間0 00 00 お金MAX 銀行のお金MAX 小さなメダルMAX カジノコインMAX エンカウントしない 道具袋のアイテム個数変更袋1個目変更 袋2個目変更 袋3個目変更 袋4個目変更 袋5個目変更 増やしてほしいコードなどについて ドラゴンクエストV 天空の花嫁 ゲームコード YV5J ゲームID 030cd896 冒険した時間0 00 00 020d2724 00000000 お金MAX 0209bb9c 000f423f 銀行のお金MAX 0209bba0 05f5e0ff 小さなメダルMAX 0209bba8 0098967f カジノコインMAX 0209bba4 0098967f エンカウントしない 220a1668 00000000 道具袋のアイテム個数変更 袋1個目変更 2209bbbe 000000XX 袋2個目変更 2209bbc2 000000XX 袋3個目変更 2209bbc6 000000XX 袋4個目変更 2209bbca 000000XX 袋5個目変更 2209bbce 000000XX XXの部分を00~63で自由に個数を設定できます 例)2209bbbe 00000063 99個 増やしてほしいコードなどについて 敵変更コード 教えて -- (邪教) 2010-08-04 13 47 55 敵モンスターが高確率で起きるコード教えてください -- (あくま) 2010-11-27 14 43 11 仲間変更コードを教えてください -- (パパス) 2011-01-29 09 47 54 アイテム、道具種類変更コードできればお願いします -- (あきと) 2011-03-05 00 55 08 ビアンカパンツ -- (三好) 2011-03-26 17 51 04 お願いします。 -- (状態異常にならないコード。) 2011-04-05 09 07 51 道具MXAのコードわかりますか? -- (愛気野愛) 2011-05-16 19 25 02 道具MXAのコードわかりますか? -- (道具MXA) 2011-05-16 19 26 15 壁抜けコードありましたらお願いします -- (翔) 2011-12-04 15 25 13 ふくろの中身全開コードを教えて下さい。 -- (池上) 2011-12-23 10 13 16 レベル99 -- (?????????!?????) 2013-08-16 00 59 46 ゲームIDどないやるの -- (あかさたな) 2013-12-31 01 11 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エスターク初戦◆敵ステータス ◆基本方針 ◆戦略 闇のトロフィー戦(クリア後1)◆基本方針■打撃役(4~5人) ■ドラム役(1人) ■メラゾーマ役(1~2人) ■ベホマズン役(1人) ■ラリホーマ役(0~1人) ◆パーティー選びについて 闇のトロフィー戦(クリア後2)◆最速撃破を狙う ◆ドーピングを駆使した最速撃破について クリア後1の世界を楽しむ参考になればと思い作成しました。 最善手ではなく、あくまで一例だと思ってください。 エスターク初戦 早い段階で謎のすごろく場を開放して、破壊の鉄球、星降る腕輪を複数入手すれば、経験値稼ぎが楽になります。 特に星降る腕輪は、闇のトロフィー戦での素早さ調整でも大事なアイテムです。 ◆敵ステータス HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 回避率 9000 ∞ 450 250 85 1/64 ・耐性 耐性無し 弱耐性 強耐性 無効 ギラ・炎、メラ系、イオ系 ヒャド・氷 バギ系、眠り、魔封、1休み その他すべて ・行動パターン 通常攻撃、メラゾーマ、イオナズン、灼熱の炎・冷たく輝く息・凍てつく波動の中から完全二回行動 ・その他 初期状態でマホカンタ、ちいさなメダルを落とす(1/8) 味方の30~40%以上がマホカンタ状態だとイオナズンは使用しない。マホカンタ状態のキャラにメラゾーマは使用ない。 ◆基本方針 早く謎のすごろくを開放したいものの、主人公レベル38の段階で エスタークの猛攻に耐えるのはなかなか厳しいと思いますので、エスタークには眠ってもらうことにします。 ①ラリホーマ エスタークにはラリホーマが75%程度の確率で有効です。 ラリホーだけでは計算を立てづらいので、なんとか使い手を確保したいところです。 ステータスは最速加入&主人公レベル38到達時のものとします。 主な候補 レベル HP MP 素早さ 特記 おどるほうせき 7 190 180 110 キメラ 32 212 118 115 ベホマラー使用可 メッサーラ 31 263 77 85 メラゾーマ使用可 ガップリン 20 290 55 110 ・【おどるほうせき】【キメラ】【ガップリン】は、先手ラリホーマを期待できます。 ・【おどるほうせき】【ガップリン】は、クリア後からの加入でもすぐに成長してくれます。 ・おどるほうせきに必要な賢さの種は、エルヘブン北の最果ての祠の段階で5つ手に入ります。 ・【エビルマスター】【ブリザードマン】も、もう少し経験値を稼げばラリホーマを習得できます。 ②ラリホーマ以外の方法 毎ターンのようにラリホーマを使いたいところですが、ラリホーマ習得キャラのMPを考えると難しいかもしれません。 使い手の多いラリホー・甘い息や、誰でも使えるあんみんまくら、 眠りの追加効果があるまどろみの剣も有効に活用していきましょう。 ラリホー系は50%程度、まどろみの剣は25%程度の確率で、エスタークを眠らせることができます。 ◆戦略 まどろみの剣を装備した攻撃役2~3人+ラリホー・甘い息、あんみんまくら役を基軸に、 ラリホーマ、フバーハ、戦いのドラムといったサポートをしていけば、謎のすごろく開放が大分近づいてくると思います。 フバーハをかけないで戦列に出すのは大変危険です。 また、エスタークが眠った状態で終了したターンの次ターンは、ぜひメラゾーマやイオナズンを当てにいってみてください。 ただし、魔法を使う際は、エスタークにかかっているマホカンタを解除し忘れないように注意が必要です。 回復はベホマズンがあれば楽ですが、パーティー全体のHPが低いので賢者の石とベホマラーでも足りると思います。 世界樹の苗木から入手できる世界樹の葉も有効に活用していきましょう。 世界樹のしずくを複数入手している場合、すべて使い切るまで天空城での入手が不可能になるので、使用の際は注意してください。 上へ 闇のトロフィー戦(クリア後1) 戦いのドラムを利用した打撃やメラゾーマを活用して、エスタークの猛攻を凌ぎつつターン平均600以上のダメージを与え続けなければなりません。 そのため、初戦の時とは違い、フバーハをかけたり、賢者の石やベホマラーでこまめに回復する暇はありません。 最善手としては、 ①スライムベホマズンがほぼ毎ターンベホマズン+他3人で600近いダメージを確保する。②ラリホーマ使いがほぼ毎ターンラリホーマ+他3人で600近いダメージを確保する。(※DS版) といった戦法が挙げられます。 ただし、この時期で毎ターンベホマズンできる能力を持つのは【スライムベホマズン】だけであり、 ラリホーマ戦法の方は多少メンバーの選択肢が広がるものの、完全に運ゲーになります。 ※時の砂がないPS2版では、あまり現実的ではありません。 もう少し多くのメンバーにもスポットを当てたいので、以下では最善手とは異なる攻略をさせて頂きます。 最後に、時期的に火力確保の都合上、どの戦法をとっても多少の運が絡むという点だけは強調しておきます。 ◆基本方針 パーティーの火力が全体的に低いので、4人で攻撃するターンを多く確保した方が確実だと思います。 また、回復は基本ベホマズンのみで行うことになると思います。 具体的な手順としては、 ①HPが少なくなったキャラを馬車に引っ込めながら、できる限り攻撃を与え続ける。②馬車メンバー全体がピンチになったらベホマズンで回復する。③残り2~3ターンになったら死を覚悟して特攻をかける。 といった戦い方が良いと思います。 ベホマズン役以外の全員が攻撃手段を持っているようなメンバー構成にしましょう。 打撃役だけでメンバーを確保するのは難しいので、メラゾーマを使えるキャラもパーティーに加えます。 ミラーアーマーや光のドレスによる反射も貴重なダメージソースとなりますが、キャラの耐久力との相談になります。 回復呪文を使う時は装備を変えるか馬車に引っ込めてください。 多少の運も絡むので、時の砂を入手していると達成がより楽になります。 復活の玉を使えばさらに楽に達成できると思いますが、貴重品なので利用するかしないかの判断は難しいところです。 ■打撃役(4~5人) 吹雪の剣と氷の刃を装備できるキャラを中心に、攻撃力が高いメンバーを選ぶとともに、 凍てつく波動を使ってくるエスタークの先手を取りつつ、ドラム役に先手しない素早さが要求されます。 エスタークに先攻確定する素早さは122と予想されています。110以上でもほぼ大丈夫です。 なお、素早さは190付近でも素早さ255のキャラに先手する可能性が高くなるので、星降る腕輪を利用した素早さ調整は慎重に行なってください。 ちからため・きあいためは強力な攻撃手段ですが、回避された時のショックも大きいです。 ドラムや回復の手間を考慮すると、総攻撃で最低でも1ターン650ダメージは欲しいところです。 (参考)⇒エスタークに与えるダメージ ステータスは最速加入&主人公レベル50到達時のものとします。 主な候補 レベル HP 力 素早さ 装備 与ダメージ(バイキルト) 特記 キラーマシン 20 350 210 140 吹雪の剣 239 ゴーレム 48 493 250 59 地獄のサーベル 221 きあいため可、メタルキングの剣装備可 ヘルバトラー 16 402 175 154 吹雪の剣 195 メラゾーマ使用可 アークデーモン 28 433 212 62 破壊の鉄球 191 ブリザードマン 37 429 168 122 吹雪の剣 186 ラリホーマ可、ミラーアーマー装備可 グレイトドラゴン 42 432 198 134 氷の刃 180 さまようよろい 49 362 159 91 吹雪の剣 175 ミラーアーマー装備可 アンクルホーン 25 373 158 112 吹雪の剣 173 きあいため可、ミラーアーマー装備可 ピピン 47 328 157 84 吹雪の剣 172 ミラーアーマー装備可 ソルジャーブル 30 400 155 103 吹雪の剣 170 きあいため可、ミラーアーマー装備可 ケンタラウス 50 410 155 141 吹雪の剣 170 ミラーアーマー装備可 エリミネーター 30 450 180 92 破壊の鉄球 162 スライムナイト 50 336 148 118 吹雪の剣 161 ミラーアーマー装備可 ドラゴンマッド 38 432 182 64 氷の刃 160 プチターク 17 305 147 124 吹雪の剣 160 コロヒーロー 48 326 143 115 吹雪の剣 155 ミラーアーマー装備可 プチヒーロー 48 326 143 115 吹雪の剣 155 ミラーアーマー装備可 主人公 50 362 161 118 ドラゴンの杖 145 メタルキングの剣装備可 男の子 49 311 132 101 吹雪の剣 141 ミラーアーマー装備可 キラーパンサー 49 383 164 132 氷の刃 137 きあいため可 回復の負担を減らすため、単純な攻撃力だけでなく、HPや耐性も考慮に入れてメンバーを選んだ方が良いです。 4/5軽減でも有るのと無いのとでは大違いです。 ダメージ量は破壊の鉄球装備で135に留まりますが、耐久力を考慮すれば【オークキング】も十分な戦力です。 耐久力に不安があり、ダメージ量もリスクの割に芳しくないようなキャラを使うよりは、 その枠をラリホーマ役やメラゾーマ役に回したほうが効率的だと思います。 また、星降る腕輪を装備してもエスタークに先手を取れないキャラは、いくら攻撃力があっても厳しいと思います。 ■ドラム役(1人) 素早く、耐久力があり、自身にもそれなりの攻撃力があって打撃役と兼任できるキャラが理想ですが、 ドラムだけ叩いてメラゾーマ役とスイッチする等の手段をとれば、様々なキャラが候補に挙がります。 グレイトドラゴンやエリミネーターあたりが優秀ですが、この時期のグレイトドラゴンをドラム役にするのは少し勿体ないです。 プレーヤーがほぼ確実に使っているという点では、スライムナイトにドラム役を任せるのが一般的でしょうか。 その他では、 イオナズン(ダメージ期待値140)持ちのはぐれメタルや、ラリホーマ持ちのおどるほうせき、まどろみの剣を装備したライオネックあたりも面白いです。 ■メラゾーマ役(1~2人) ダメージ期待値190というトップクラスの火力なので、疲弊した打撃陣と交代で積極的にメラゾーマを当てていくと良いでしょう。 打撃と違って、戦いのドラムに左右されない点や、回避されない点も魅力です。 最初からエスタークのマホカンタを解除するか、自動的に解除されるまで打撃役で耐えるかはお好みで。 主な候補 【ヘルバトラー】【メッサーラ】【キングスライム】【ミニデーモン】【ビアンカ・フローラ】 ヘルバトラー、メッサーラ、キングスライムは耐久力が高く、積極的に戦列に出していけます。 ビアンカ、フローラにはプリンセスローブを装備させてあげましょう。 キングスライムは主人公レベル41、ミニデーモンは主人公レベル44からの加入でも経験値カンストさせることができます。 ■ベホマズン役(1人) だいたい2~3回程度使用することになると思います。 ベホマズン役が死んでしまったら時の砂や、復活の玉の出番です。 主な候補 【スライムベホマズン】【ベホマスライム】【ホイミスライム】 スライムベホマズンだけは別格の性能で、必ず1ターン耐えることができる耐久力と、毎ターンベホマズンを使えるMPを持っています。 ベホマスライムとホイミスライムには1ターンキルされる危険性が付き纏います。 ベホマスライムは主人公レベル44、ホイミスライムは主人公レベル43からの加入でもベホマズンを習得できます。 ◎最速加入でも、クリア後加入でも1ターンキルの危険性があることには変わりありません。 (参考) ホイミスライム 最速加入時 Lv.43 HP221 MP221 素早さ145 主人公レベル38から加入時 Lv.39 HP208 MP182 素早さ141 ベホマスライム 最速加入時 Lv.49 HP246 MP292 素早さ79 主人公レベル38から加入時 Lv.40 HP210 MP220 素早さ75 ■ラリホーマ役(0~1人) 闇のトロフィー戦においてもサポートとして使うことができます。 時の砂を利用してエスタークがよく眠るパターンを引けば、ベホマズンなしで世界樹のしずく1個だけで乗り切ることも可能ですが、 そこまでしなくても1~2回眠ってもらうだけでもこちらの消耗は大分抑えることができるうえ、 最大の利点はベホマズンを使うターンにラリホーマで眠らせることができれば、 ベホマスライムやホイミスライムが死んでしまう危険性が無くなることです。 主な候補⇒ラリホーマ ◆パーティー選びについて 【キャラ育成に関して】 クリアまでなら家族パーティーはかなりバランスが良いですが、クリア後はエスターク戦向きの成長の早い仲間にスイッチした方が楽です。 男の子も重宝するのはエスターク初戦までです。モンスターでは、ホイミスライムやキメラなどが停滞期に入ります。 エスターク戦で使う特技を覚えたら、一時的に引っ込めてしまうという手も考えられます。 逆に、クリア前からエスターク戦向きの重装備タイプばかりの編成を組むと、金欠になるばかりか補助や足回りの関係で戦術的にも苦労します。 (参考)⇒必要経験値リスト 【おすすめ仲間モンスター】 ゴーレムはほぼ確定だと思います。アンクルホーンもかなり強いです。強豪モンスターの勧誘に失敗したときの保険にもなります。ゴーレムには星降る腕輪を装備させましょう。攻撃前にいてつくはどうでバイキルトを剥がされるとダメージ効率が落ちてしまいます。 意外に盲点ですが、ギガンテスもメラゾーマ超えの火力を持ち、なおかつHPと素早さが非常に高いです。 グレイトドラゴンは出現率も高く、主人公レベル45からの加入でも力が180に到達する超優良モンスターです。 ドラム役には星降る腕輪を装備したエリミネーターがおすすめです。高い耐久力に加えて、主人公レベル39からの加入でも経験値カンストします。他には主人公、ギガンテス、スライムナイト等が候補になります。 ベホマズン役に関しては、勧誘に苦戦が予想されますが、妖精の村周辺のホイミスライムだけは多少楽に勧誘することができます。ラリホーマ役をサポートに置けば、クリア後からの勧誘でも十分に役割を果たしてくれます。 スライムベホマズンを狙うのであれば、逃走可能レベルである主人公レベル40以上になってから狙うという手もあります。ベホマズンに頼らない方法として、男の子がフバーハをかけつつオークキングがベホマラーを連打するという戦略もあります。せかいじゅのしずく、ゴーストのメガザル等も併用しましょう。主人公Lv50以下でも運次第で15ターン撃破は可能でした。 ラリホーマ役としては、メラゾーマ役も兼ねることができるメッサーラがかなりおすすめです。 上へ 闇のトロフィー戦(クリア後2) 無理に仲間を揃えなくても、鍛えて力・HPの高い仲間が揃ってくれば、殴ってベホマズンしてれば終了です。 人間キャラは鍛えすぎると素早さも高くなりすぎてしまう点だけは、少し注意が必要です。 アンクルホーン、ゴーレム、スライムナイトは、 仲間になりやすい、攻撃力が高い、素早さも高くなりすぎない、の三拍子が揃っています。 ベホマズン役はホイミスライムで十分です。メンバーが強くなればなるほど使わなくなります。 ◆最速撃破を狙う 撃破ターン数を詰めることを考えるならば、吹雪の剣を装備できて、力が255まで成長するキャラが中心となります。 氷の刃装備で生き残れる可能性があるのは、 ドラム役としてのグレイトドラゴンか、HP999+きあいためのプオーンくらいとなります。 なお、力255の氷の刃+きあいためorちからためが、力255吹雪の剣×2を上回る可能性はかなり低いです。 ただし、PS2版ではきあいため・ちからため後のみなごろしが、ザキ耐性を貫通するので、 プオーン、プチファイターあたりが最有力候補になるかもしれません。 クリア後2の時期で唯一悩ましいのは、経験値カンストキャラが続出してくると素早さ調整が難しくなる点です。 力255・吹雪の剣装備可能なキャラの中で、カンストしてもドラム役に先手しない素早さを持つキャラとなると、 キラーマシン、さまようよろい、スライムナイトしかいなくなってしまいます。 残念ながらカンスト時のヘルバトラーの素早さは上がりすぎな感が強いです。 ヘルバトラーをドラム役にすれば問題ありませんが、 スライムナイトと弱点が被る点と、エスタークの賢さが一番高い設定になっている点は気がかりです。 また、ここからさらにミラーアーマーを装備できるキャラとなると、さまようよろいとスライムナイトの二人だけになります。 魔界での狩りに飽きたら、さまようよろいかスライムナイトの(おそらく)二匹目を狙いにいくことになると思います。 その他、現実的な種集めの範囲内で戦力になりそうなキャラにアンクルホーンがいます。 DS版ならば、おそらく力は210程度まで上がっていると思いますので、力MAXまではそう遠くはありません。 ただ、10ターン切りともなると、ベホマズン1回とか世界樹のしずく1個で終わらせる戦いになるので、耐久力は割りと物足りません。 体感ではさまようよろいの方がしぶといくらいです。 きあいためをより活かしたいのなら命の木の実も与えていいかもしれません。 スライムナイトの二匹目を狙っている時に、ついでに命の木の実も集まっているというのが理想でしょうか。 もしくは、ヘルバトラーの成長を素早さが上がらないようにLv90付近で止めて、力の種で力をMAXにするという手も考えられます。 いずれにせよDS版の一般的な限界ラインは8ターンで、 そこから先はどれだけエスタークの魔法攻撃を跳ね返せるかの世界なので、あまり深く考えることもないのですが… ◆ドーピングを駆使した最速撃破について きあいため&ふぶきのつるぎ&バイキルト&力255で約650。4体全員で殴るとして、1ターンで2600です。話を単純にするために「奇数ターンできあいため、偶数ターンでこうげき」とすれば、6ターン目には7800入る。ここで、ミラーアーマーの力を借り、またこうげきで良い乱数を引き続ければ、6ターン撃破が見えてくる。きあいため&ふぶきのつるぎ&ミラーアーマーは、ソルジャーブルとアンクルホーンのみ。どちらも力がカンストせず、耐性も優秀とは言えないためドーピングが必須になる。 ソルジャーブル 力が160程度、すばやさ103までしか成長しないので、ドーピング必須。帝王に先制する素早さは122と考えられており、、また星降る腕輪も複数個入手可能なのですばやさ調整はそれほど苦ではないが、ちからのドーピングが地獄。HPのドーピングは、吹雪に強耐性で、魔法もミラーアーマーで反射すると考えれば、800程度でもどうにかなるか。 アンクルホーン 力が200程度でドーピングは楽。またすばやさ127は星降る腕輪装備でほぼカンストかつ未装備でも帝王より早いということで最高の数字。ただ耐性がきついのでHPのドーピングはソルジャーブルより必要で950くらいは欲しい。 上へ トップページへ戻る
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概要 3DS版Ⅶ、Ⅷ、Ⅸに登場する兜。初出はⅧ。 【キングスライム】などが頭にかぶっているのはこれである。 DQⅦ(3DS版) 守備力31、かっこよさ24。全員が装備可能だが、耐性も何も無い為、残念ながら守備力が高いだけの兜。 何故か【装備レベル】が設定されており、レベル20以上でないと装備出来ないという謎の制約が存在する。 すれちがい石版の、特別な石版ゲットキャンペーン【スライム王者決定戦!?】と、お台場合衆国2013「スライムのかんむり」【魔術師からのプレゼント】の初回クリア報酬でしか入手することが出来ない。 DQⅧ ポルトリンクの西にある【荒野の山小屋】の井戸に入ると、足元に王冠と青い何かがある。 スライム達が合体して遊んでいたところ井戸にはまって身動きできなくなってしまったらしい。 冠を取ってあげるとお礼にスライム達からこのアイテムをもらえる。 ヤンガスが装備できるが、一時的に装備する機会があるかどうかであまり使われない。 しかし、不要だし6000Gで売れるからと思って売却しては絶対にいけない。 以下に示すように非常に強力な装備の錬金材料になるからである。 スライムのかんむり + 【古びたつるぎ】 + 【オリハルコン】 → 【はぐれメタルの剣】 + 【はぐれメタルよろい】 + オリハルコン → 【メタルキングよろい】 + 【金のオノ】 → 【キングアックス】 この内、最後のキングアックスは後にオークニスなどで買うことができるので、早解きや低レベルクリア等に挑戦するのでもない限り間違っても錬金で作らないように。 残る二つはどちらを選ぶか甲乙付けがたいが、【竜神王のつるぎ】まで作ることを考えているなら前者を錬金したほうがいい。 もし間違って売却してしまったり、既に錬金で使ってしまった場合はキングスライムとメタルキングが落とす物を狙うしかない。 それぞれ1/256と1/64とかなり低確率だがドロップすることがあるので風鳴りの山で乱獲しよう。 DQⅨ 【カズチャ村】の赤い宝箱から入手。 全職業が装備可能で守備力+13。 相変わらず、錬金素材としての価値に重きが置かれている。 はぐれメタルシリーズ+スライムの冠+オリハルコンでメタルキングシリーズを作ることができるほか、 おなじみキングアックスや【カイザーアックス】、【エンペラーコート】の材料にもなる。 クエストNo.165【マイネームイズ・スライム】の2回目以降のクリア報酬としてももらえるほか、 キングスライムが1/256、【スライムベホマズン】と【メタルキング】が1/128の確率でドロップする。 「まさゆき」などのメタルキングオンリー地図でメタル狩りのついでに「ぬすむ」などすれば、複数集めるのもそこまで難しいわけではない。 とはいえ、やはり貴重品には変わりないのでご利用は計画的に…。
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概要 ドラゴンクエスト25周年記念を祝して2011年に発売された書籍。 ナンバリングタイトルの解説とその進化が書かれた本。 これに続いて、【ドラゴンクエスト25thアニバーサリー モンスター大図鑑】が発売されている。 巻頭に25年間のDQに関する年表があり、 そして本文ではⅠからⅨまでの各作品についてのゲームシステムの概要や登場するキャラクターとシナリオのフロー、印象に残りやすかったシーンのピックアップがまとめられている。 ナンバリングタイトルの各システムの進化の過程をカテゴリー別にまとめたページもある。 Ⅰ~Ⅵのキャラ紹介イラストではリメイク版のものが使われているが、ゲーム画面はリメイク・移植版の追加要素以外は全てオリジナル版の画面しか使わないなどのこだわりがある。 キャラ紹介は名前付きの人物がほぼすべて紹介されているが、Ⅸではミロをはじめとするクエスト限定のキャラは紹介されていない。 裏技のページもあるが、ファンの間では有名な技である【はかぶさの剣】や【838861枚】【ひとしこのみ】などは掲載されていない。 詳細が書かれているのはナンバリングタイトルだけであり、外伝作品に関してはさわりの部分だけの掲載。 不思議のダンジョンやモンスターズ、スラもり、バトルロードなどのほか、 DQキャラの出ている「いたスト」や小規模な携帯アプリ、電子ゲームの「あるくんです」なども掲載。 任天堂のソフトでありDQシリーズではない「マリオスポーツミックス」も、スライムが出演しているという理由で取り上げられている。 最後にゲームの発売前だったいたストWiiとⅩの紹介ページがあり、テリワン3Dも発売されることが書かれている。
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書く? 初版と最新版 初版:2013/07/04 07 05 40 最新版:2018/12/12 Wed 12 56 58 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:スライム 体重:軽量級 登場作品:ドラゴンクエスト スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団 ドラゴンクエストⅩ ドラクエでお馴染みのモンスター、スライムがまさかの参戦! もう最弱とは言わせない!?というか、最強スライム!? 参戦予想度 特権・コンセプト PV予想(未完成) boldPV名:伝説のザコ敵 スマブラの出場権を賭けたモンスターの大会の決勝戦、試合が長引き満身創痍のスライムとりゅうおうが写る。 りゅうおうが先手を取り、激しい炎を吐くがそれを避け、 スライムがミラクルストライクでりゅうおうを倒し、見事優勝。歓喜に湧くスライム達。 だがスライムは気にせず突然走りだし、扉の奥(スマブラ行き)へ行く。 ここでいつものPVの最初のアレが流れる(これが出るまではスマブラのPVとはわからない)。 火がついた時に突如無音に。スライムがスマブラのマークに衝突。そのまま突き破る。 その後もの凄い早さでマリオ、リンク、カービィ、ピカチュウが闘っている戦場に落下。 地面にへばり付いたスライム。最早水滴。それを確認しにカービィがスライムの元へ行く。 カービィは近づき、スライムを触る。スライムはそれに気がついてジャンプ。 「スライム参戦!!」そしてスライムがスラ・ストライクをしてカービィをふっとばす。 ゲーム画面へ。 () () () タイトル タイトルが出た後に PV終了 スライムについて スライムの性能 スライムの特性 スライムの出現方法 最初から使える。 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 2 3 1 1 1 5 4 5 5 5 1 1 5 3 1 長所と短所 ●長所 運動性能が良い。 復帰力が高い。 2回目のジャンプが滞空時間が長い。 通常空中攻撃が飛び道具を反射する。 ●短所 リーチが短い。 攻撃力が低い。 体重が軽くふっとばされやすい。 特殊能力 空中ジャンプ カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 1回 ○ ○ ○ × × なし 通常ワザ 弱攻撃 強攻撃 弱攻撃 攻撃→スライム斬り ダメージ % ふっとばし力 スライムナイトを出して、斬る。2段目を当てた時に青い水が飛び散るようなエフェクトがでる。 横強攻撃 バスタードソード ダメージ % ふっとばし力 剣を取り出して切り裂く。 上強攻撃 トラばさみ ダメージ % ふっとばし力 トラばさみを上に掲げて、はさむ。 下強攻撃 スラアッパー ダメージ % ふっとばし力 ほんの一瞬地面に潜って、飛び出す。 ダッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 スライムカーリング ダメージ % ふっとばし力 回転しながら相手にぶつかっていく。 通常空中攻撃 鉄の盾 ダメージ % ふっとばし力 盾を前に突き出す。威力は低いが、ワザの出た瞬間に反射効果。 前空中攻撃 たからばこ ダメージ % ふっとばし力 空のたからばこで殴る。 後空中攻撃 ブーメラン ダメージ % ふっとばし力 ブーメランで殴る。斬撃。 上空中攻撃 ぬいぐるみ ダメージ % ふっとばし力 スライムによく似たぬいぐるみで殴る。 下空中攻撃 鉄球 ダメージ % ふっとばし力 鉄球を振り下ろす。非常に隙が大きいが、メテオ効果アリ。 スマッシュ おきあがり攻撃 横スマッシュ スラ・ストライク ダメージ % ふっとばし力 今やスライムの代名詞。横に大きく移動する。 上スマッシュ デイン ダメージ % ふっとばし力 自分の上が黄色く光る。電撃属性。 下スマッシュ ギラ ダメージ % ふっとばし力 左右に炎を発生させる。多段ヒット。 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 スラスピニング ダメージ % ふっとばし力 高速で回転する。 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみデイン ダメージ % ふっとばし力 軽く光らせる。 前投げ アイテムスロウ ダメージ % ふっとばし力 自分の頭にのせて、前に投げる。 後ろ投げ バックスロウ ダメージ % ふっとばし力 アイテムスロウの後ろ版。 上投げ つかみたいほう ダメージ % ふっとばし力 相手を大砲に入れて真上に飛ばす。 下投げ ベス火あぶり ダメージ % ふっとばし力 ベススライムになって相手を炙る。 必殺ワザ 通常必殺ワザ ミラクルストライク ダメージ % ふっとばし力 カブト・カブットルの兜を被って突撃。 空中の時は向いている方向の斜めに突撃。 通常必殺ワザ2 スラ・バーニング ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 プチマダンテ ダメージ % ふっとばし力 時間経過と共にMPがたまっていき、ドーム状にプチマダンテを詠唱する。 所謂お上品なワリオっぺ。 最大の状態で詠唱するとゴールデンスライムになる。 横必殺ワザ ばくれつけん ダメージ % ふっとばし力 ホイミスライムになり殴る。 横必殺ワザ2 イダテンのやいば ダメージ 3→3→3→9% ふっとばし力 ×→×→×→小 メタルスライムになってその場で素早く4回斬りつける。 横必殺ワザ3 イオ ダメージ % ふっとばし力 目の前を数回爆発させる。 上必殺ワザ ドラゴスライム ダメージ % ふっとばし力 ドラゴスライムになって、飛ぶ。スティック左右で移動でき、上下でスピード調整ができる。 上必殺ワザ2 たいほう ダメージ % ふっとばし力 大砲に入り、やや斜め上にふっとぶ。 上必殺ワザ3 やまなりたいほう ダメージ % ふっとばし力 たいほうより、上の確度にふっとぶ。威力低め。 下必殺ワザ ミラクルフラッシュ ダメージ % ふっとばし力 周辺の敵をひるませる。 下必殺ワザ2 ばくだんいわ ダメージ % ふっとばし力 ばくだんいわをとりだし、爆発する。 威力が高いが、自分にもダメージ。 下必殺ワザ3 1000tおもり ダメージ % ふっとばし力 1000tおもりを地面にぶつけて近くの地面にいるキャラを上にふっとばす。 おもりそのものにも攻撃判定アリ。 最後の切り札 勇車スラリンガル ダメージ % ふっとばし力 勇車の笛を吹いて左端に勇車スラリンガルを呼び出す。 ランドマスターとは違い、左端に固定している。 弾はミサイル、てっきゅう、いんせき、メラゾーマ、メタルキングのけん、ゆうしゃのけん。 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール:一回広がり元に戻る。 画面内登場: CV: 応援ボイス:スーライム!スーライム!スーライム! 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1:体をブルブル振動させた後ジャンプする。(スライムもりもり ドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団から) 勝利ポーズ2:体を左右に大きく動かし、激しく回転ジャンプする。(ドラクエ6DSリメイク スライムカーリングの新記録達成時) 勝利ポーズ3:何回もその場でジャンプする。(マリオスポーツMIX の勝利時) 敗北ポーズ:その場で上下に弾む。 カラー 青(ブルー):通常 橙(レッド):スライムベス 緑(グリーン):バブルスライム風 灰:メタルスライム 黄:ドラゴスライム風 ぶち:ぶちスライム 帽子:スライムのかんむり SP:スライバの兜でスライバカラー カービィがコピーした姿 特設リングでの通り名 装備アイテム 攻撃「ちからのたね」「ちからのたね×5」「ちからのたね×10」 第二案「バイキルトの巻物」 「」 「」 第三案「スライムナイト」 「メタルライダー」 「スライムジェネラル」 防御「まもりのたね」「まもりのたね×5」「まもりのたね×10」 第二案「スカラの巻物」 「」 「」 第三案「おなべのふた」 「てつのたて」 「メタルキングのたて」 速さ「すばやさのたね」「すばやさのたね×5」「すばやさのたね×10」 第二案「ピオリムの巻物」 「」 「」 第三案「はやてのリング」 「しっぷうのバンダナ」 「ほしふるうでわ」 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ 最後の切りふだの名前(同じ名前の切りふだを持つファイターがいたらここにこのページのファイターの名前を) 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント うわぁ、すごいな。 -- ペンギン (2013-07-04 07 05 40) このキャラが完成度高く出来たらすごいよね。 -- チョロQ (2013-07-04 13 35 53) マダンテ (越えられない壁)×100 勇車スラリンガル -- アカチ (2013-07-04 21 11 41) 近接攻撃にはスラ・ストライク、遠距離技にはミラクルフラッシュと、 技の豊富さには事欠かないんですけどね。仮に参戦出来たとしたら掴みが実装されるのか否かが 疑問なところ・・・ -- らな (2013-07-05 00 14 01) スラもりだとピーチみたいに浮遊できるんだぜ? -- アップダウナー (2013-07-05 13 06 45) ・・・スライムをゲストとして出すかどうか怪しいな。 バイダイナムコゲームズが開発に協力しただけって感じがしそう。 -- すざくだいすき (2013-07-06 16 04 40) スクエア・エニックスか、バンダイナムコ・・・。 桜井さんは、どっちのキャラが好きかによるな。 -- すざくだいすき (2013-07-06 16 07 39) たまにはこいゆうのもでないとwww -- はぎまいっと (2013-07-12 18 33 46) 未だに作られずw -- チョロQ (2013-07-12 20 49 10) 下Bにミラクルフラッシュを提案する。 -- アカチ (2013-07-13 23 18 13) ↑を勝手に追加してしまった。すまん。 -- アカチ (2013-07-14 00 15 15) 勝手ながら説明文を記載 -- スプーン (2013-07-14 23 19 04) スラもりっぽくナイトとガンマン使ったら? -- 炭素 (2013-10-14 12 28 48) スライムは弱すぎるから無理 -- 火星 (2013-10-14 19 03 24) スライム来たらテンション爆上げだわ -- 61.21.13.149 (2013-11-27 14 39 33) 編集するぞー! うおおおおおお!!! -- ゆだつむり (2014-12-28 16 51 40) ワドルディ投げの容量でももんじゃ投げとかいいかも -- ああああ (2015-05-27 19 32 57) スライムが出てくるなんて期待したって無駄だよ! -- 佐古克己 (2015-10-19 21 44 05) ↑ 意見を言うには理由が必要だぜ。 -- ゆだつむり (2015-10-20 00 16 22) ↑同意。何故スライムが駄目なのか。 -- 彗青ペン (2015-10-21 16 42 59) スライム、プリンより軽いと思うんだが -- 会田理久武 (2015-10-22 22 33 58) ↑ん?スラもりの落下とスマブラのプリンの落下を比べてもそう思うの? そうだとしても、プリンより軽かったらなにかダメなのか? -- ゆだつむり (2015-10-22 23 18 53) ↑スライムは体小さいから軽いと思ってた -- 会田理久武 (2015-10-23 16 12 43) 別にプリンより軽くても問題ないよ -- 会田理久武 (2015-10-23 16 22 05) たねの後は装備?それともポケモン勢みたくたね複数? -- 彗青ペン (2015-11-17 02 11 12) ↑ 選択肢はけっこうありますからね、私はたね複数を思って書きましたが 装備やバイキルト、スカラ、ピオリムといった呪文の方が面白味があると後輩に言われましたね。 第二案、第三案……を使いますか。 -- ネイビーアロー (2015-11-21 14 50 27) ↑それでいいと思う。 2案か1案をそれにして、3案にスライムナイトと装備品を入れたいんだけどどうだろかな? -- 彗青ペン (2015-11-21 15 53 14) ↑ スライムナイトいいですね。 なんで予想したり妄想したりする方が楽しいゲームになっちゃんたんだ…… -- ネイビーアロー (2015-12-06 00 57 15) ↑ほんとだよ。 予想するのが楽しいのはサイト立てた時から思ってたけど、まさか予想・妄想の方が格段に楽しいとは… -- 彗青ペン (2015-12-06 02 18 43) 最後の切り札にウルトラスライム、スライムシャワー、スラ・ブレイク辺りは来そう -- ぽっくりさん (2018-12-12 12 56 58) 名前 コメント
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ドラゴンクエストV 天空の花嫁 Dragon Quest V Hand of the Heavenly Bride エニックス 1992年9月27日 SFC ドラゴンクエストシリーズの第5弾、RPG 天空シリーズの2つ目は親子3代に渡る戦いが描かれています 移植 追加要素や追加エピソードを加えて、3DにリメイクされたPS2版 DS版、新キャラの「デボラ」が登場 続編 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 前作 ドラゴンクエストVI 幻の大地 次作
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ドラゴンクエストIX 星空の守り人 機種:NDS 音源: 1 原曲 NDS 作曲者:すぎやまこういち 開発元:スクウェア・エニックス, レベルファイブ 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2009年 概要 「ドラゴンクエスト」シリーズの第9作目。 シリーズのナンバリング作では初の携帯機でリリースされた作品である。 音源の制作は株式会社トーセが担当。 サントラにはシンセサイザー版とオリジナル音源版の2種類収録。 ネタバレを考慮したのか、宝の地図の洞窟で戦える過去作の魔王戦の曲は収録されていない。 今作の「序曲IX」は「宇宙的な壮大さ」をイメージして作曲された。 (前作:ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 次作:ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族) 収録曲 曲名 補足 順位 序曲IX タイトルデモムービー ドラクエ69位第2回オープニング162位NDS168位 インテルメッツォ(IV) 冒険の書 天の祈り 天使界今作のテーマ曲 第14回781位第15回389位第16回524位2009年12位スクエニ159位癒し177位マイナーゲーム73位ドラクエ25位NDS18位 王宮のオーボエ 城 来たれわが街へ 街(昼) ドラクエ142位NDS339位 賛美歌に癒されて(VIII) 教会DQVIIIからの流用曲 夢見るわが街 街(夜) 酒場のポルカ リッカの宿屋 マイナーゲーム148位ドラクエ31位NDS176位 錬金がま(VIII) 錬金がまDQVIIIからの流用曲 陽だまりの村 村(ウォルロ村、エラフィタ村など)の昼の曲 村の夕べ 村(ウォルロ村、エラフィタ村など)の夜の曲 悲壮なるプロローグ プロローグイベント 野を越え山を越え フィールド ドラクエ123位 海図を広げて(IV) 船搭乗時DQIVからの流用曲 負けるものか 通常戦闘曲 2009年193位NDS330位通常戦闘曲205位 暗闇の魔窟 洞窟 洞窟のワルツ レオコーンとフィオーネ姫のダンス そびえ立つ死の気配 塔・閉ざされた牢獄の曲 サンディのテーマ 戦歴・箱舟の中の曲 NDS233位 サンディの泪 エンディング:サンディとの別れ 箱舟に乗って 天の箱舟搭乗時 ドラクエ126位 せつなき思い 事件解決前のベクセリア、石の町など 渦巻く欲望 ボス戦闘曲 祈りの詩 エリザ昇天イベントなど ドラクエ167位 仲間とともに マルチプレイ時フィールド 宿命 グレイナルの最期 集え、者たち ダーマ神殿「序曲」アレンジ 運命に導かれ 神の国 主なき神殿 絶望と憎悪の魔宮 決戦の時 ラスボス戦闘曲 第14回826位2009年42位スクエニ271位ラストバトル287位第2回ラストバトル95位ドラクエ68位NDS46位 星空へ エンディング 星空の守り人 エンディング:スタッフロール 第2回エンディング171位NDS355位 クエスト受注 クエスト受注時 クエスト・クリア クエストクリア時 転職 転職時 スーパースター 特技「バックダンサーよび」 サントラ未収録曲(全て過去作からの流用) 曲名 補足 順位 ダンジョン 宝の地図の洞窟(III) 竜王 竜王戦(I) 死を賭して シドー戦(II) 戦いのとき バラモス戦(III) 勇者の挑戦 ゾーマ戦(III) 邪悪なるもの エスターク戦(IV) 悪の化身 デスピサロ戦(IV) 大魔王 ミルドラース戦(V) 魔物出現 ムドー戦(VI) 魔王との対決 デスタムーア、ダークドレアム戦(VI) オルゴ・デミーラ オルゴ・デミーラ戦(VII) ドルマゲス ドルマゲス戦(VIII) おおぞらに戦う ラプソーン戦(VIII) サウンドトラック ドラゴンクエストIX 星空の守り人 Synthesizer&Original Soundtrack 交響組曲 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 東京都交響楽団 演奏