約 95,385 件
https://w.atwiki.jp/sin-changerowa/pages/320.html
その魔物は、障害物だった。 英雄が悪を討つ過程に存在する、道端の石ころ。 英雄譚においては、彼の意志も、話した言葉も語られなかった存在。 魔物のエリートと称された天才にとって、そんな目で見られることは屈辱でしかなかった。 ■■■ 「な、なんだこの生き物はッ!おそろしく腹が減る!それに眠くて敵わん!」 パッショーネのギャング、チョコラータは焦っていた。 彼に与えられた身体はいねむりポケモンのカビゴン。 その不思議な生き物は、 『ねむっているとき いがいは エサを たべつづける。1にちに 400キロ たべないと まんぷくに ならない。』 という性質を持つ。 「400キロだとお!?」 カビゴンは460.0kgの体重を誇り。その9割近くの食料を必要とする。 一般的には小さい動物ほど、一日に必要な食料の割合は大きくなる。 モグラなどの小動物は一日に体重の半分ほどの食料を食べねば餓死する。 自然界における最大の動物であるクジラは一日に数トンの食料を食べるが、それでも体重の5%に過ぎない。 この生き物はその比ではない。 身体の大きさに対して必要な食料の割合がめちゃくちゃだった。 「まさか私がカビを使うからこんなに身体したとでも言うのか!」 『カビが はえていても くさっていても だいじょうぶ。カビゴンの いぶくろは なんでも しょうかできるのだ。』 「ええい、眠気が止まらん!」 『まいにち 400キロの エサを くう。 くってるはじから いねむりを はじめ ねむったままでも くっている。』 デイバッグの食料は一瞬で空になった。 人間三日分の食料などなんの足しにもならない。 優れた頭脳を持つチョコラータと言えど、コンディションが完全でなければ最適に回らない。 無駄な肉を切り離すことも考えたが、身体の作りを調べ切れていない現時点では自殺行為だ。 急いでこの場を離れ、食料の補給とスタンドを活かせる場所へと移動せねばいけなかった。 そんなときに、胸部を鎧のように固め、マントを羽織った少年がこちらに向かってくるのが見えた。 「クッ、こんな時に!」 グリーンデイを発現。 しかしチョコラータのスタンド、グリーンデイの強さはロケーションに左右される。 グリーンデイは現在の位置より少しでも低い所に移動させることで、相手を殺人カビに覆わせるスタンド。 高所であるほど効果を発揮するが、チョコラータがいるのは段差の少ない街だ。満足な発動は出来ない。 多少カビが生えても即座にダメージは再生されていく。 すばやさの低いカビゴンでは高所への移動も間に合わない。 ならば、とプロフィールに記載の能力に頼る。 口元にエネルギーを溜める。 身体に溜め込んだエネルギーを「はかいこうせん」として放つワザ。 ヒスイの地において、人々に多くのトラウマを与えたそのワザは、当たればひとたまりもない。 当たればだ。 「マホトーン」 少年はただ一言呟く。 それだけで口元に溜まっていたエネルギーが消滅した。 ポカンと口をあけたままのチョコラータに対し、もう一言、言葉を紡ぐ。 「ラリホー」 それは、死への導き。 ■■■ 英雄(ヒーロー)にも思えるその姿。 その実態は、殺した死体の皮を真似て、形を歪めて身に纏うヴァンバイア。 魂として入った者の名前はバズズ。 2度地獄から舞い戻った、暗黒の魂。 殺した理由など、特にない。しいて言えば試用だ。 今殺した生き物の胸元に手を入れて心臓を取り出し、飲み込む。 今の身体、佐神善の持つ模倣(コピー)の能力の試用。 プロフィールによると本来はヴァンパイアの心臓が変化した遺灰物というものを取り込むことで、相手の能力を模倣する。 ヴァンパイアでない存在の心臓での模倣は可能か試す必要があった。 バズズには、邪配合と呼ばれる他の魔物を取り込む事によりその力を増す、禁忌の術の経験がある。 異世界における進化の秘法とも共通するとされ、急激な成長を引き起こす。 この殺し合いに呼ばれる前は、同じロンダルキアの悪魔たちアトラス、ベリアルと融合し、破壊神シドーの力を得た事もある。 身体が変われど、精神はその使い方を覚えている。 戦う相手が破壊神すらも上回る化物達(モンスターズ)ならば、その力を上回るほどの力がバズズには必要だった。 2度の死を経験した悪魔は、それしか頭に無かったし。それ以外が残っていなかった。 宿敵の力を恐れ、みっともなく逃げ出そうとした自分の姿を思い出すたびに、はらわたが煮えくり返る。 「まあ……悪くねぇか」 模倣は、結果としては成功した。 劣化品ではあるが、チョコラータのスタンド、グリーンディを模倣することが出来た。 バズズは非常に狡猾な魔物だ。 攻撃呪文だけでなく。ラリホー、マホトーン、ザラキと言った絡め手も使える。 その中に織り交ぜるなら、使い勝手がいい。 「……殺し合いねぇ」 2度の地獄を経験した悪魔は油断はしない。 呪文に長けていて、与えられた身体も強いとはいえ慢心しては同じことになる。 英雄を討つのは常に、歪んだ人の憎悪である。 かつて、死の間際にほんのわずかな闇を撒いただけで、人間達は英雄に恐怖を抱いた。 そのことを思い返しながら、悪魔は次なる餌を求める。 「待っていろ……ロラン」 【チョコラータ@ジョジョの奇妙な冒険 (身体:カビゴン@ポケットモンスター) 死亡】 ※カビゴンの性別はオスでした。 【バズズ@ドラゴンクエストモンスターズ+】 [身体]:佐神善@血と灰の女王 [状態]:健康 [装備]: [道具]:基本支給品、ランダム支給品1~3 [思考・状況]基本方針:ロランを倒せる力を得て、再び復讐する 1:強者を餌として力を得る。 2:疑念をバラまいて攪乱する。 3:ロラン(ローレシアの王子)がいれば殺す。 [備考] ※参戦時期は死亡後です。ただしアトラスおよびベリアルの魂は宿っていません。 ※DQM+およびDQ2で使用した呪文は使えます。他シリーズで使用した呪文についてはお任せします。 ※肉体の参戦時期は燦然党の決戦後、堂島正の遺灰物を取り込む前です。 ※チョコラータのグリーン・デイを目撃し取り込んだことで、疑似的に使えるようになりました。 カビゴンの技も覚えたかもしれません。 260 ユメトユメ 投下順に読む 262 Link between two worlds
https://w.atwiki.jp/xxxstfxxx/pages/58.html
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 発売日決定 買うか? リンク 使えそうなネタ メニューカスタマイズ 最強のスカウト要員は? 【実体験】 2chスレの流れ(俺的目線) Lv50以上にしたい 名前の小文字・濁点 ぬすっと斬りの判定 アップ系スキルの累計 日記 密林(2010/04/28) 平原(2010/04/29) 雪山(2010/04/30) 断崖(2010/05/01) 海岸(2010/05/01) 遺跡(2010/05/03) バトルGPランクS(2010/05/03) 遺跡地下(2010/05/03) クリア後(2010/05/03) その後(2010/05/04) 発売日決定 2010年4月28日(水) 買うか? 買う。 面白かったし、スクエニ株持ってるし(意味不) 【2010/04/18追記】 予約してきた。 攻略サイト1ヶ月くらいは見ないと思うので、進みは遅いかと。 【2010/05/05追記】 ゲームのクリアは、さくっと終わる・・・ ここからの配合も、攻略サイト無しでも良いが、戦術の方に焦点をあわせた方が、マゾくないか。 リンク ※ サイト名「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」は略。 ※ ★は、現在(2010/05/05)の俺的おすすめページ。 公式 ★★★:攻略 組長式 ★★★:攻略 ★★☆:攻略 ★★☆:!攻略広場 ★★☆:攻略Wiki ★☆☆:極限攻略データベース ★☆☆:速報DQMJ2 ★☆☆:DQMJ2@wiki 公式? 使えそうなネタ メニューカスタマイズ 道具や装備などのメニューアイコンが、タッチペンで位置の入れ換え可能。 だけど、慣れって恐ろしく、使いにくくなった・・・ 最強のスカウト要員は? 最強プチット族×3なのか?(攻撃3/攻撃2/アッパー×2匹+ジャミング×1匹) ・テンション100%+バイシオン×2+ルカニ デュラハーンの方が攻撃力あるし・・・ ダメージ MAX2000 が決まってるから バイキルトとテンション上げるとダメージカンストしてしまう 「れんぞく」なら2000+2000で、4000になる 【実体験】 スカウト失敗して、2回目バイシオン×2でも、うちのヘラクレイザー%上がらず。 ジャミングについて、どうなのか? 私は、さくさく+わるぐち対策で行きたいので、コールドスリープで。 ・テンション100%+バイシオン×2+ラリホーマ 現在、「攻撃2」が必要かどうか育て中。 ・(攻撃3/アッパー/ジャミング) ・(攻撃3/攻撃2/アッパー) ・(攻撃3/回復SP/コールドスリープ) ・(攻撃SP/攻撃3/アッパー) ・(攻撃SP/攻撃3/アッパー) ・(攻撃SP/攻撃3/コールドスリープ) 【2010/06/03追記】 魔界モンスターは、攻撃3+攻撃2の3匹でテンション50+バイシオン×2で、 1匹目なら、大抵100%いく。 すれ違いの暗黒の魔人とかになってくると、攻撃SP+攻撃3が欲しいところ。 攻撃3+攻撃2:13% 攻撃SP+攻撃3:21% ジャミングは必要ない。(道具のルカニオン使う) 回復SPは必要ない。(サポート役「メタキン、ゾーマ」など1人入れたほうが効率が良い) ラリホーマとあまい息では、ラリホーマの方が効く。(50%:35%?補正あるかな?) 組長_状態確率 最悪、しもふりにくで。 2chスレの流れ(俺的目線) 発売後(フラゲ含む)あたりから見てないけど、 おにこんぼうvsブラックナイト カバシラー 発売後~俺がクリアするまで、不明 メタルキング+おにこんぼう(みがわり) サージタウス(黒い霧) スライムキャンサー(理由:ラブリー) 暗黒の魔人(だってぉ) 全スレ・レス見てないから、こんなところ・・・ Lv50以上にしたい Lv75 配合回数+5~9(両親の合計LV21以上) Lv99 配合回数+10~(両親の合計LV41以上) ※ レベル関係ないらしい・・・ でも、書き込んでいる奴は、なんなんだろう・・・ 名前の小文字・濁点 Yボタンで切り替え可能 ぬすっと斬りの判定 ぬすっと斬り検証 アップ系スキルの累計 スキル 日記 密林(2010/04/28) くしざしツインズ、ドラキー、スライム、カバシラー 平原(2010/04/29) くしざしツインズ、ドラキー、スライム、カバシラー、ホイミスライム ↓ くびかりぞく、はさみくわがた、くしざしツインズ、ドラキー、ホイミスライム 密林に戻ったら、見かけないモンスターが・・・。 昼夜+天候で、見かけたスカウト可能な(30%以上)は全てスカウトしていく・・・ 雪山(2010/04/30) くびかりぞく、アルミラージ、おおきづち、ホイミスライム、シャイニング、はさみくわがた 【スカウト用オススメ】 アルミラ、おおきづち、はさみくわがた。 テンションアップ、ラリホー、ねむり攻撃、スカラ持ってるし。 断崖までは、使える。 【バトルGP】 ×くびかりぞく、シャイニング、おおきづち 回復役が居なくて、死亡。 初めての配合は・・・ ホイミスライムとベビーパンサー = ドラゴスライム 断崖(2010/05/01) くびかりぞく、アルミラージ、おおきづち、ホイミスライム、シャイニング、はさみくわがた ↓ ドラゴン、ドラゴスライム、アルミラージ、おおきづち、はさみくわがた ↓ ドラゴン、エンゼルスライム、アルミラージ、おおきづち、はさみくわがた 普通に、ダメージが痛くなってきたので、攻撃役も作ろうと・・・ 配合2回目 コドラ×プリズニャン=ドラゴン ドラゴン硬すぎる・・・。 ドラゴスライムが、MP少ないし回復のコツもないので、 配合3回目 ストーンスライム×ドロル=エンゼルスライム 海岸(2010/05/01) ドラゴン、エンゼルスライム、アルミラージ、おおきづち、はさみくわがた そろそろ、スカウト役が辛くなってきた。(ダメージ的に・・・) まぁ、ドラゴンで1匹にしてから、眠らせて、まだスカウト出来ているが・・・ そろそろ配合を考えたい・・・ 配合4回目 プチアーノン×オクセントリー=メタルライダー 配合5回目 おおきづち×くしざしツインズ=ブラウニー 配合6回目 とつげきうお×メタッピ=ゴーレム ドラゴン、エンゼルスライム、ブラウニー、ゴーレム、メタルライダー 遺跡(2010/05/03) ドラゴン、エンゼルスライム、ブラウニー、ゴーレム、メタルライダー ここで、バトルGPランクAをクリアした所で、スカウトQを進める。 配合7~11回目 ヘルホーネット×リザードキッズ×デンデン竜 デンデン竜×リップス=スノードラゴン ヘルコンドル×スライムブレス=スライムタワー スカルドラゴン×ドラキー=エビルドライブ エビルドライブ×スカルサーペント=ボーンナイト さらに、ブラウニーが弱いので、 配合12~13回目 ひとくいばこ×ゴーレム=ミミック エビラ×いたずらもくら=かぶとこぞう かぶとこぞう、エンゼルスライム、ミミック、ゴーレム、メタルライダー、ボーンナイト バトルGPランクS(2010/05/03) かぶとこぞう、エンゼルスライム、ミミック、ゴーレム、メタルライダー、スライムタワー 全く歯が立たない・・・全体攻撃が痛かったので、 全体回復を持っていたスライムタワー参戦。 スライムタワーにメタルネイルで、メタスラ一撃なので、 レベルアップも兼ねる。 遺跡地下(2010/05/03) かぶとこぞう、エンゼルスライム、ミミック、ゴーレム、メタルライダー、スライムタワー 邪神レオソード強いな・・・ エンゼルスライムが、ちょっとHPの点で不味いので、配合。 配合14回目 ダークナイト×ひくいどり=スライムベホマズン 倒した後、アロマとの対戦・・・回復役無しで行ってしまった。。。 が、きせきのメイス強いねwww かぶとこぞう、ミミック、ゴーレム クリア後(2010/05/03) キラーアーマー×ダークナイト=魔王の使い ギガントドラゴン×くさったしたい=グレイトドラゴン ギガントドラゴンは、100匹目のプレゼント品 メタルハンター×ソードファントム=キラーマシン その後(2010/05/04) 流石に、開始からスカウト出来るモンスターを集めてたら、いっぱいに。 適当に、Newマークのある配合を繰り返して、現在150体超え。 真のバトルGP ありえない・・・強い・・・ これは、もう攻略本買えって事ですかwww って事で、攻略サイト解禁。 キラーマシン2を作成してみましたが、世界バトルGPでは勝てませんね・・・ 敵が固い硬い。 魔王の使い、キラーマシン2、バブルキングでは・・・ 全体攻撃が無いし、魔法痛いし。 タグ:DQMJ2 ゲーム ドラゴンクエスト 最終更新:0000年00月00日00時00分00秒.. 上へ https //www14.atwiki.jp/xxxstfxxx/ 編集権: 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 関連してるかもニュース 「DQMJ2 プロフェッショナル」,かみさま&エリスグールが8月1日に配信 - 4Gamer.net スクエニ、DS「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル」 新モンスター、新マップ、新特性、新特技、新進化配合など新要素を続々公開! - GAME Watch 「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル」が2011年3月31日に4440円で発売! - 4Gamer.net 今回でラスト『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』、DSステーションで「スペディオ」配信 - iNSIDE 「DQMJ2」入手チャンス再び。すれちがい配信第7弾は「バルボロス」 - 4Gamer.net 待ってましたの「わたぼう」登場。「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」,“すれちがい配信”第4弾が本日スタート - 4Gamer.net 弱いモンスターもランクSに。「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」,「進化配合」を利用して「最強スライム」を作り出そう - 4Gamer.net モンスター達の頂上決戦,毎日開催中! 育成/対戦好きには見逃せない「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」 - 4Gamer.net マクドナルドでレアモンスターを手に入れよう。「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」のコンテンツが「マックでDS」にて配信 - 4Gamer.net スクエニ、DS「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」 「会心 出やすい」などモンスター特有の「特性」を公開 - GAME Watch
https://w.atwiki.jp/uriagesurehinanjo/pages/19.html
DQMバトルロード部 編集ページ このページは編集ページです。戻るときはこちらをクリック! 追加は→の編集をクリック! 編集 No なまえ フレンドコード 備考 編集 1 メイトリックス 1076-5143-1414 編集 2 タカ 4211-8404-3703 編集 3 クマクマ 4856-0855-3628 編集 4 ギル 3954-1424-1333 編集 5 あお 3181-0483-3265 編集 6 ねぎ 2493-8536-1843 編集 7 かーる 4469-5385-2735 編集 8 つーたん 2966-3000-2815 編集 9 ユキ 2150-2562-5749 編集 10 てのり 0475-2189-1851 編集 11 くりまる 3395-7977-7153 編集 12 ター 2107-3082-4108 ゲーム中ではタカ 編集 13 こ~だ 3481-6995-0173 編集 14 オプーナ 2923-3560-9171 編集 15 シレン 2407-9599-2420 編集 16 ゆかりん 5285 5881 5667 編集
https://w.atwiki.jp/arenndes/pages/19.html
DQMJコードフリークコード M 000077E3 414A524A 30F5520 DBBD6875 所持金999999G E0C7B60C 000F423F ゴールドバンク預けたお金999999G E0C7B608 0098967F 与えるダメージ9999スカウト率上昇! E0EE8858 270F0001 E0EE8840 270F0001 E0EE8848 270F0001 R.U君からの情報提供、メタルキングでも 60%いくそうです。 移動速度変更 E0A94BEC 0000☆000 ☆=2で2倍 3で3倍 不正フラッグ消し 一匹目 C0C643AE 00000000 二匹目 C0C6425A 00000000 三匹目 C0C64076 00000000 敵変更 DOC65C40 0000015f・・・主人公が出る DOC65C40 0000015e・・・本 DOC65C40 0000015d・・・部屋 DOC65C40 0000015c・・・? DOC65C40 0000014f・・・女の人 戦闘勝利数99999 E0C7BBFC 0001869F スカウト成功数99999 E0C7BBC8 0001869F 配合回数99999 E0C7BBF8 0001869F プレイ時間0:00:00 E0C7B520 00000000 とくぎ全開 C0C7BBD3 0000000F サイズ変更 80A94470 00030001 C2CD5xxx 00000000 xxx=319小人化050巨人化 種/木の実使用でステータス最大※1 D0D3CAB8 000020C0 最後に捕まえたモンスター経験値MAX E0C64094 0098967F モンスター、 スキルライブラリ全開 C0C7B483000000FF 80C7B48C000B0001 3D32AC2B00000000 E0C7B450FFFFFFFE 80C7B45C001D0001 3D32AC2B00000000 C0C7B4280000000F 受けるダメージ0 E0EE88B8 00000000 E0EE88A0 00000000 E0EE88AA 00000000 モンスター一匹目が不正じゃないステータス999です。 E0C643DC 03E703E7 E0C643D8 03E703E7 D0C643C4 000003E7 D0C643C6 000003E7 D0C643C0 000003E7 D0C643C2 000003E7 C0C643AE 00000000 ※「なにもおこらなかった」と出るが、能力は最大値になってます 999ではありません
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/2754.html
【作品名】DQMジョーカーシリーズ 【ジャンル】RPG 【先鋒】メタルスター 【次鋒】ダークドレアム 【中堅】神竜 【副将】マスタードラゴン 【大将】狭間の闇の王 【世界観】 無数の異世界が存在し、それらの異世界にも属さない狭間の世界が存在する(一次多元+α) ジョーカー2でDS版ドラゴンクエストⅥ(Ⅸ)とすれちがい通信をすると 「DQⅥ(Ⅸ)の世界からなにかがまよいこんできた」と表示されDQⅥ(Ⅸ)のモンスターと戦闘になる そしてテリーのワンダーランド3Dの主人公のテリーは「DQⅥの仲間キャラテリーの少年時代」 と公式サイトで明言されているためDQⅥ・DQⅣ・DQⅤの天空三部作及びDQⅨ(機種はいずれもニンテンドーDS) と世界を共有していることになる 【共通設定】 バイキルト:与えるダメージが2倍になる呪文 DQⅥやⅤでは、「○○の攻撃力が2倍になった」と表示されるため、 ダメージ2倍=攻撃力2倍の図式が成り立つ ザラキ:幽霊やロボットまで幅広く効く死の呪文 確率は非常に低いが常時全能のマスタードラゴンにも一応効く ビッグバン:宇宙が大爆発を起こす特技(DQⅥでの説明) 宇宙を揺るがす大爆発(ジョーカー2での説明) 宇宙並みの大きさの爆発 闇の衣:狭間の闇の王とその手下が身にまとうバリア これをよく知る賢者ミラクレアは常時全能のモンスターを連れていても 「全ての攻撃を無に帰す恐ろしいオーラ」と言うので全知全能でも突破不可能 アタックカンタ:自分に向けられた攻撃を無効化して相手に反射する呪文 催眠、毒、麻痺、混乱などの 追加効果がある攻撃を反射した場合、 攻撃を反射された敵は耐性を無視してそれらの状態異常にかかってしまう 以下、反射できる攻撃の例 ・共通テンプレの攻撃力欄の攻撃 ・催眠や麻痺などの追加効果付きの攻撃 ・魂を傷つけたり刈り取ったりできる鎌攻撃 ・空間を切り裂き、闇の衣も破壊する大剣 【参戦キャラの共通テンプレ】 【攻撃力】ビッグバンで無傷のメタルスライムを一撃で殺せる打撃or斬撃or噛みつきorビーム攻撃 謎空間の中にこもる敵を直接攻撃できる 実体を持たない影や幽霊を攻撃できる 常時全能のモンスターを傷つけ殺すことも可能 【防御力】攻撃力欄の打撃or斬撃or噛みつきorビーム攻撃に10回ぐらい耐えられる たてがみの炎で月を焦がしクレーターを作成したれんごく天馬を平気で直接殴れる 飛び立った後周囲の物は全て凍らされているホークブリザードと長時間戦闘して凍らない 雷に打たれてエネルギー充填するメタルドラゴンと同等の耐電力 現れると町全体に死の病を蔓延させる病魔パンデルムと一緒にいて平気 あまりの気高い姿に見た者全てがひれ伏すマスタードラゴンに問答無用で殴りかかる精神力 見つめられた男は理性を失う妖魔ジュリアンテと相対して影響を受けない 魂を刈り取る鎌で斬りつけられてほぼ無傷 【素早さ】時間と空間を超越した生命体と互角 【特殊能力】テンション:気合を入れて次の攻撃の威力を1.7倍に高める 4段階まで溜めることができ、 攻撃の威力は最大で7.5倍まで高められる 威力は1/4まで低下するがアタックカンタなどの反射バリアを貫通するようにもなる 【先鋒】 【名前】メタルスター 【属性】宇宙要塞 【大きさ】都市サイズの人工衛星 【攻撃力】ビーム:共通テンプレ参照 都市一つ分の範囲攻撃 射程は都市数個分 精神に衝撃を与えて動けなくする追加効果あり 共通テンプレと同等の精神力の相手や幽霊や機械の動きも止められる 常時全能のマスタードラゴンの動きもたまに止められる 麻痺攻撃:ビームに麻痺の追加効果を加えたもの 有効な相手もビームと同じ 【防御力】共通テンプレの打撃or斬撃or噛みつきorビーム攻撃で無傷 共通テンプレのモンスターを一発で殺せる熱・冷気・雷攻撃で無傷 精神力も共通テンプレ以上 ラリホーマ・メダパーニャ・ザラキも無効 宇宙空間で行動可能 つねにアタックカンタ:名前の通り常にアタックカンタが発動しており、これはどうやっても消されない 【素早さ】共通テンプレ以上 【特殊能力】テンション:共通テンプレ参照 スライムバーン:能力を下げられると2割ほどの確率で怒りでテンションが1段階上がる AI2~3回行動:一度に最低でも2回、5割の確率で3回行動する 凍てつく波動:敵のバリアや能力強化を消し去る波動 都市一つ分の有効範囲 ラリホーマ:生物全般・幽霊・機械に有効な催眠呪文 常時全能のモンスターにもたまに効く 消費MP8 メダパーニャ:混乱呪文 有効な相手はラリホーマと同じ 消費MP10 マジックハック:敵の催眠・毒・混乱・麻痺・即死などの状態異常攻撃に対する耐性を低下させる呪文 麻痺攻撃やラリホーマやメダパーニャが効く程度までは下げられる 都市一つ分の有効範囲 消費MP4 自動MP回復:行動するごとにMPが40回復する 【長所】DQM世界のデス・スター 【短所】本当にスライム族なのか不明 【備考】新生配合でつねにアタックカンタの特性をつけたもの 最大MP877 【戦法】マジックハック→麻痺攻撃 【次鋒】 【名前】ダークドレアム 【属性】破壊と殺戮の神 【大きさ】2mぐらい 人間に似た姿 【攻撃力】斬撃:共通テンプレの斬撃を3連続で繰り出す 【防御力】精神力は共通テンプレ以上 ザラキも無効 他は共通テンプレ参照 【素早さ】共通テンプレ参照 【特殊能力】テンション:共通テンプレ参照 力を認めた者の願いを叶えてくれる AI1~2回行動:5割の確率で一度に2回の行動をとれる デビルバーン:魔法攻撃を受けるとと2割ほどの確率で怒りでテンションが1段階上がる 【中堅】 【名前】神竜 【属性】天界を治める竜 【大きさ】足跡が小さな池になる大きさの巨人と同サイズ 東洋型の龍 【攻撃力】噛みつき:共通テンプレ参照 【防御力】精神力は共通テンプレ以上 麻痺攻撃・メダパーニャ・ザラキも無効 他は共通テンプレ参照 【素早さ】共通テンプレ参照 【特殊能力】テンション:共通テンプレ参照 試練を乗り越えた者の願いを叶えてくれる AI1~3回行動:3割の確率で一度に2回または3回行動できる ドラゴンバーン:相手が能力を強化すると2割ほどの確率で闘争心が刺激されてテンションが1段階上がる 【副将】 【名前】マスタードラゴン 【属性】神の竜 【大きさ】都市サイズのモンスターと同サイズの西洋型の竜 【攻撃力】ビーム:敵の足元からビームを吹きだして攻撃 威力は共通テンプレ参照 都市一つ分の範囲攻撃 射程は都市数個分 【防御力】共通テンプレより5割ほどタフ 【素早さ】共通テンプレ参照 【特殊能力】テンション:共通テンプレ参照 全知全能 姿を見た者はあまりの気高さに皆ひれ伏してしまう AI1~3回行動:3割の確率で一度に2回または3回行動できる ドラゴンバーン:相手が能力を強化すると2割ほどの確率で闘争心が刺激されてテンションが1段階上がる 【大将】 【名前】狭間の闇の王 【属性】狭間の世界の支配者 【大きさ】都市サイズの魔物を一呑みにする海竜と同サイズ 一応人型 【攻撃力】殴り攻撃:共通テンプレ参照 体が大きいため都市一個分の範囲を一度に攻撃できる 猛毒斬り:殴り攻撃に猛毒の追加効果を加えたもの 毒を食らった敵は8回行動すると力尽きる 闇:闇で世界を覆いバラバラに引き裂くことができる 【防御力】素の状態でも共通テンプレの打撃攻撃に20回は耐えられる 精神力も共通テンプレ以上 ラリホーマ・メダパーニャ・ザラキは効かない 封印されても数百年かければ脱出可能 他は共通テンプレ参照 闇の衣:共通設定参照 【素早さ】共通テンプレ参照 【特殊能力】テンション:共通テンプレ参照 AI3回行動:一度に3回行動できる 次元移動:各異世界を自由に移動 「誰もここにはたどりつけない」と言われる狭間の世界にも移動可能 また次元を超えた攻撃が可能で、狭間の世界にこもりながら他の世界を攻撃できる 【長所】DQの異世界はこいつが作った 【短所】断末魔の悲鳴がおかしい 【戦法】狭間の世界に移動してそこから世界ごと引き裂く 参戦 vol.114 78-81,89 vol.114 82 :格無しさん:2014/05/03(土) 21 24 19.37 ID L9gLFJOj 78-81 基本的にファンタジー世界の大きさは惑星並みなので 異世界のサイズが宇宙並みである根拠がいる(星が見えるとか) 同一世界観である作品が その書き方では漠然としていて分からないので 作品名(と機種)を全て書いたほうがいい あと「同一世界観」(設定のみ流用可能)と 「同一シリーズ」(設定 描写を流用可能)は違うので その辺も書く必要があるかと 「時間を超越した」ってだけでは時間無視は取れない 「時間『軸』を超越した」と明記されているか 前後の文章から「時間を超越した=時間軸を超越した」と取れる必要がある 副将の大きさが不明 現実には存在しない竜は現実相応の大きさに出来ないので 83 :格無しさん:2014/05/03(土) 22 25 22.71 ID yvYRbqZs 82 基本的にファンタジー世界の大きさは惑星並みなので 異世界のサイズが宇宙並みである根拠がいる(星が見えるとか) メタルスターは「宇宙のかなたからスライム族を見守っている」という設定がある あと作中には近代的な機械や人工衛星兵器もあってファンタジー世界かといわれると微妙に違う 同一世界観である作品が その書き方では漠然としていて分からないので 作品名(と機種)を全て書いたほうがいい 同一世界観の作品はDQⅣ、DQⅤ、DQⅥ、DQⅨ 機種は全てニンテンドーDS あと「同一世界観」(設定のみ流用可能)と 「同一シリーズ」(設定 描写を流用可能)は違うので その辺も書く必要があるかと 同一世界観の作品からは呪文の設定しか流用してない 「時間を超越した」ってだけでは時間無視は取れない 「時間『軸』を超越した」と明記されているか 前後の文章から「時間を超越した=時間軸を超越した」と取れる必要がある 上弦の月を喰べる獅子で時空を超越した存在が時間無視になってたからいいと思った ついでに聞いておくけど「時間の束縛を受けない」で時間無視になってる例もあるけど 「時間を超越」と「時間の束縛を受けない」ってどう違うの 副将の大きさが不明 現実には存在しない竜は現実相応の大きさに出来ないので 書き忘れた 都市サイズのモンスターと同サイズの西洋型の竜 84 :格無しさん:2014/05/03(土) 22 38 51.60 ID DIsmmWbL このスレでは時間超越議論はされてないはずだから通ると思う 85 :格無しさん:2014/05/04(日) 00 43 31.54 ID Y6nnH0Aa 時間移動とも取れるような描写か設定でもあるんならいいんじゃないの 上弦の月を喰べる獅子はどうだかは知らないけども 個人的には時間無視は「時間を超越」では駄目にするくらい厳しくてもいいのがベストだけど 86 :格無しさん:2014/05/04(日) 00 58 39.00 ID Y6nnH0Aa ああ、でも「時間を超越する乗り物・機械」とか「時間を超越する技」とかじゃなくて 「時間を超越した『存在』」ならいいかも 時間移動ともとれないし存在レベルで時間関係ないってことだし 87 :格無しさん:2014/05/04(日) 01 08 15.26 ID CUO3ReSR 「時間(と空間)を超越した生命体」なので乗り物でも技でもないことは確実 vol.115 557 :格無しさん:2016/01/06(水) 20 23 02.35 ID dkuV+MeE 世界のつながりが微妙だったので「DQMジョーカーシリーズ」として登録されているのを 「ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵」単品に修正 ジョーカーシリーズは今度3が出たらその時に再編成するつもり
https://w.atwiki.jp/dqroom/pages/16.html
DQMJ3とは? パーティ構成スキップパーティとは? プラチナキング採用理由 スキル構成 特性構成 豪魔将ブレンダ採用理由 スキル構成 特性構成 海のまもりガメ採用理由 スキル構成 特性構成 堕天使エルギオス採用理由 スキル構成 特性構成 作戦の設定 AIの行動設定絶対にチェックするところ まとめと注意注意 まとめ DQMJ3とは? DQMJ3とは、ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3の略称で、ジョーカーシリーズの4本目のソフトです。2016年3月24日に発売され、625,764本の売上を記録しています。 詳しくは以下の公式動画をご視聴下さい。↓↓↓ パーティ構成 スキップパーティとは? スキップパーティとは特性の「ときどきスキップ」を使い、複数回行動をさせなくする戦法です。 スキップ 敵味方全体を「AI〇回行動」の特性の有無に関係なく1回しか行動できないようにする。 ※公式攻略本から抜粋 主に有効な相手は、複数回行動で、開幕戦で勝負をつける速攻パーティや、せいれいのうたが2ターンかけないと使えなくなるので、あがきパーティなどに有効です。マスターズGPの上位層でよく見かける戦法です。 プラチナキング 採用理由 プラチナキングはメタル系モンスターの中でもトップクラスの守備力とHPを誇っており、メタルゴッテスと並んでみがわり役によく選ばれています。今回はメタルゴッテスよりもプラチナキングの方がHPが20ほど高いという理由で採用しました。 スキル構成 HPアップSP マテリアフォースSP 破壊神シドー HPアップSPはHPが400上がるので文句無しに採用しました。 マテリアフォースSPはみがわりを覚えるほか、最後まで育てるとアイアンゲイザーを覚え、攻撃の面でも活躍することができます。 破壊神シドーはHPバブルを覚えているので絶対に入れたいスキルです。HPアップSPの分も1.5倍されるのでこのスキルだけでメタル系でもHPが軽く1000を超えます。 特性構成 にげあし ノーマルボディ ライトメタルボディ 全ガード+ 根に持つタイプ 会心かんぜんガード 今回は状態異常に耐性をつけるため、HPを上げるためなどの理由でライトメタルボディを採用しています。 全ガード+をつけることで攻撃呪文系は全て無効にすることができます。 根に持つタイプは相手が超ギガボディの時用の対策で採用しました。 会心かんぜんガードはつねにアタカンタなどで代用してもいいです。つねにマホカンタは相手が物理攻撃を多く行うようになってしまうのでオススメしません。 豪魔将ブレンダ 採用理由 豪魔将ブレンダは、賢さが1500とトップクラスの賢さを持ち、固定特性でいてつくはどうをもっているので同じスキップパーティに遭遇したとき、相手のバイメリトを破る係です。 また今回は最初にバイメリトを破られないように行動遅いにして行動を遅くしています。 スキル構成 賢者 破壊神シドー 大魔王ゾーマ 賢者はザオラルや各種最上位呪文を覚えるので採用しました。 破壊神シドーはバイメリトを覚えるほか、HPバブルで素早さを落とすため採用しました。 大魔王ゾーマはメタルのみがわり対策で、賢さを活かした悪夢のよびごえを覚え、身代わりを破るために、いてつくはもんも入っているので採用しました。 特性構成 いてつくはどう ノーマルボディ ときどきスキップ こうどうおそい おうえん ラブリー ときどきリバースは最重要の特性なので何があってもいれてください。できればプラチナキング以外のすべてに付けると効果的です。 おうえんは呪文や悪夢のよびごえの一撃を重くするために採用しました。 ラブリーはメタル系の行動を封じるために採用しました。 海のまもりガメ 採用理由 このカメはDQMJ3で最も有名なモンスターと言っていいでしょう。DQMJ3と言えばカメ、という人も多いのではないでしょうか。このカメは耐性がとても高く、メタルボディ並みに状態異常を無効にし、また素早さがレベルMAXで100なので霧合戦を制するために採用しました。 スキル構成 賢者 破壊神シドー 大魔王ゾーマ スキル構成は豪魔将ブレンダと全く同じです。 特性構成 こうどうおそい ノーマルボディ ときどきスキップ おうえん 光のはどう いてつくはどう 光のはどうは万が一プラチナキングがガチの状態パーティに行動を封じられた時の回復用です。 おうえん、いてつくはどうなどは豪魔将ブレンダと同じです。 堕天使エルギオス 採用理由 堕天使エルギオスはステータス値がワースト20に入る問題児ですが、体制がとても良いので採用しました。メタルボディでもないのに攻撃呪文系のダメージを半減するというぶっ壊れの耐性をもっています。また、HPが低いイメージのエルギオスですが、頑張れば合計2900までもって行けます。因みにこれはこのパーティで最もHPが高いです。 (カメでもHP2800強です。) スキル構成 MPアップSP 破壊神シドー 闘神レオソード MPアップSPはMPが430とかなり低いのでそれを補うため採用しました。 破壊神シドーは今までと同じです。 闘神レオソードはMP自動回復や、メドローアを覚えるため採用しました。このスキルはすれ違い通信を100回しないと入手できず、かなり入手が困難なため、DQ30周年記念SPや、デスタムーアでも代用が可能ですが、可能であれば用意することをお勧めします。 特性構成 ジャミングブレイク ノーマルボディ ときどきリバース こうどうおそい おうえん 光のはどう 行動遅いは、基本的に回復、補助中心の立ち回りなので採用しました。 光のはどうは海のまもりガメと同じです。 作戦の設定 オススメの作戦は プラチナキング:サポートたのむぞ 豪魔将ブレンダ:サポートたのむぞ 海のまもりガメ:サポートたのむぞ 堕天使エルギオス:いのちだいじに です。 また、プラチナキングがピンチのときは プラチナキング:サポートたのむぞ 豪魔将ブレンダ:いのちだいじに 海のまもりガメ:サポートたのむぞ 堕天使エルギオス:いのちだいじに でもいいです 余裕のある時は堕天使エルギオスをガンガンいこうぜにしてもいいですが、最大でも2ターンまでにしておきましょう。 AIの行動設定 絶対にチェックするところ プラチナキングはみがわり以外×にして、みがわりを◎にしてください。アイアンゲイザーを〇、みがわり◎、その他×でもいいです。 豪魔将ブレンダはバイメリトを◎にしてください。またいてつくはもんを〇にしても良いです。 海のまもりガメはバイメリトを×にしても構いません。不安な方は〇にしておくといいでしょう。 まとめと注意 注意 注意することは1つです。このパーティは通信対戦用ですので、ストーリー内では使わないことをオススメします。なぜかというと通常と通信対戦ではときどきリバースの確率が違うからです。通信対戦ではバイメリトをかければほぼ確実に発動しますが、通常時ではバイメリトなしだと極めてまれに発動(検証すると20分の1程度)、バイメリトありでもまれにしか発動しません。(検証すると15分の1程度)なので通信対戦でのみ使うとをオススメします。 まとめ 今回はスキップパーティを紹介しました。同じ様な形のパーティは他にもリバースパーティなどがあるので、また機会があれば紹介しようと思います。 ※詳しいステータスや耐性などはこちらをどうぞ↓↓↓
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/7648.html
オープニング 【序曲】 タイジュの国 【テリーの世界】 【競技の館】 【楽しい出逢い】 旅の扉の世界 【果てしなき旅】 【変な世界】 【広野を行く】 【遥かなる旅路】 【冒険の旅】 【勇者の故郷】 【地平の彼方へ】 【さすらいのテーマ】 戦闘 【モンスターの戦い】 【ミレーユとの戦い】 【君は勝てるか?】 エンディング 【星降りの夜】
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/7816.html
本作に装備する武器や防具は存在しない。ただし、プレイヤーが道具として使い、相手にダメージを与える「杖」が存在する。 杖一覧は以下のとおり。 杖 【いかずちのつえ】 【てんばつのつえ】 【ふぶきのつえ】 【ほのおのつえ】 【マグマのつえ】 【まふうじのつえ】
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/7817.html
本作にも装備する武器や防具は存在しない。ただし、プレイヤーが道具として使い、相手にダメージを与える「杖」が存在する。マグマの杖がリストラされ、新たに友情の杖が追加された。 あと、装備はできないが重要アイテムとして、【てんくうのつるぎ】がある。 杖一覧は以下のとおり。 杖 【いかずちのつえ】 【てんばつのつえ】 【ふぶきのつえ】 【ほのおのつえ】 【まふうじのつえ】 【ゆうじょうのつえ】
https://w.atwiki.jp/dqm-5/pages/3.html
参考 Minecraft DQMⅣ,Ⅴ&DQM in 不思議のダンジョン GlareTorch DungeonDQ Minecraft ドラクエMOD DQM4mod 攻略wiki Minecraft MOD DQM5 Wiki