約 654,216 件
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《魔光悪魔フラマルスVIII世》 魔光悪魔フラマルスVIII世 VR 闇文明 (11) クリーチャー:デーモン・コマンド 13000 ■G・ゼロ-自分の墓地に呪文が8枚以上ある場合、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地にあるナイト・クリーチャーをすべて自分の手札に戻す。 ■T・ブレイカ― 作成者:大和 コメント:デュランザメスのナイトバージョン。 収録セット DMO-38 「激戦編 第2弾 刀竜の伝説(ソード・リバイバル)」 参考 [[]]
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名称 巡航戦車.VIII チャレンジャー 略称 弱点 車体側面下部、背面、上面 ランダムAPDS △ 座席 1番席 OQF MarkV 17pdr 58.3口径 76.2mm戦車砲,M1919A4 7.62mm機銃 (装甲貫徹力) AP / APDS→ 160mm / 235.5mm 2番席 煙幕発射機,砲撃要請 3番席 デサント席 4番席 デサント席 概要 クロムウェルの車体を延長し、17ポンド砲をTOG-2重戦車用の砲塔ごと装備した戦車。 機動力を維持したまま火力と砲塔装甲が強化されているが、車体と砲塔の大型化により被発見率が上がっている。 コメント 名前 コメント
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ウィザードリィIII ダイヤモンドの騎士 ウィザードリィ ストーリーオブリルガミン 機種:FC, SFC, GBC 作曲者:羽田健太郎 編曲者(FC):大野木宣幸 開発元:ゲームスタジオ(FC)、Gung-Ho!(*1)(SFC,GBC)、ローカス(GBC) 発売元:アスキー(FC,GBC)、メディアファクトリー(SFC) 発売年:1990年(FC)、1999年(SFC)、2001年(GBC) 概要 『ウィザードリィ』のシナリオ2のファミコン移植作。 原作ではシナリオ1の追加ディスクだったが、コンシューマ移植の際に単独でもプレイ出来るように大幅にアレンジが加えられた。 シナリオ3が先に『ウィザードリィII』として発売された為、本作は『ウィザードリィIII』として発売されている。 スーパーファミコン・ゲームボーイカラーの発売も前作、前々作同様。 PCエンジン CD-ROM2版の収録曲については『ウィザードリィI・II』を参照。 サウンドテストの入り方(GBC):町外れで中断をして、メッセージが出たら十字キーを上・下・右・左の順に押す。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ダイヤモンドの騎士-オープニング・テーマ- 作曲:羽田健太郎編曲:大野木宣幸(FC) タイトル画面 リルガミン城 リルガミン城 ギルガメッシュの酒場III ギルガメッシュの酒場 ゲームボーイ286位 冒険者の宿III 冒険者の宿 ボルタック商店III ボルタック商店 カント寺院III カント寺院 町はずれにて 町はずれ、訓練場 ゲームボーイ300位 恐怖の地下迷宮III ダンジョン キャンプのひととき キャンプ 戦闘~勇気ある闘い~ 通常戦闘 全員滅亡~死せる魂のメロディ~ 全滅 ダイヤモンドの騎士-エンディング・テーマ- エンディング スーファミ以降追加曲(曲名は暫定) ストーリーオブリルガミン SFC版総合タイトル~シナリオ選択各シナリオオープニングのメドレー アイテム入手1 イベントアイテム入手 アイテム入手2 イベントアイテム入手 アイテム入手3 イベントアイテム入手 地下迷宮最下層 ダンジョン地下6階恐怖の地下迷宮IIIのアレンジGBC版では未使用 ニルダの杖 ニルダの杖入手 ゲームボーイカラー追加曲(曲名は暫定) ダバルプス クリア後:ダバルプス戦 デーモンロード クリア後:デーモンロード戦 サウンドトラック 組曲ウィザードリィIII シンセサイザーによる演奏。ゲーム原音は未収録。 アポロン ゲームミュージックBOX ~メモリアル・サウンド・オブ・ウィザードリィ~[GAME SOUND LEGEND SERIES] 上記の復刻CD-BOX。
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gemiII with REVELSをお気に入りに追加 gemiII with REVELSのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット gemiII with REVELSの報道 gnewプラグインエラー「gemiII with REVELS」は見つからないか、接続エラーです。 gemiII with REVELSとは gemiII with REVELSの87%は気の迷いで出来ています。gemiII with REVELSの6%は月の光で出来ています。gemiII with REVELSの5%は魂の炎で出来ています。gemiII with REVELSの2%は果物で出来ています。 gemiII with REVELS@ウィキペディア gemiII with REVELS Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ gemiII with REVELS このページについて このページはgemiII with REVELSのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるgemiII with REVELSに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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II/ その夜、ルイズはいつものように不機嫌だった。極秘任務だったはずなのに、あの憎き ツェルプストーの女とその友人が勝手に着いてきてしまったからだ。そして彼女らをさも 当然のように受け入れている濤羅にも腹が立つ。まして、彼女らのほうが——ありえない ことだが——自分よりも濤羅と打ち解けているように見えるなど。 もはや、懐かしの、そして憧れだった婚約者との出会いの喜びはとうに消えうせていた。 「おやおや、どうしたんだい、僕の可愛いルイズ。怒ってる顔もチャーミングだが、君に 似合うのはやはり笑顔だ。僕のために笑っておくれ」 心をくすぐる甘い言葉は、確かに男に慣れぬルイズには刺激が強い。常ならば、顔を赤 らめ恥じ入ってることだろう。ワルドからというのも大きい。しかし、それを許さぬのが 眼前の光景だった。 キュルケと濤羅の距離がずいぶんと近い。彼女にしては珍しいことにボディータッチの 類をしていないのだが、いつされたっておかしくないはずだ。気に食わない。 タバサはキュルケの隣で黙々と料理を食べながらも、時折濤羅の手元に料理を手ずから 運んでいた。濤羅からは手を伸ばしにくい皿から取っているのだが、普通、貴族が平民に わざわざ労力を割くものだろうか。濤羅とはまた別種の無表情が邪魔をして、その意図は いまいち読み取れない。気に食わない。 そしてギーシュは……一人酔っている。気に食わない。 ワルドと二人きりになったようなテーブルで——その方が嬉しい筈なのに——ルイズは 人知れず小さな拳を握り締めた。 「ちょっと、タオローは私の使い魔よ!」 やおら立ち上がるルイズ。折り悪く、その肩を抱こうとしていたワルドは、空を切った 手を所在なさげに振りながら苦笑した。 「ルイズ、食事ぐらい好きにさせたらいいじゃないか。彼だって人間なんだ」 「でもおかしいわ。私の使い魔なんだから、本当だったら私の隣に座ってるべきなのに、 タオローの隣にいるのはツェルプストーじゃない。逆隣にいるのはギーシュはいいとして、 色狂いツェルプストーが私の使い魔の側にいるなんて! 大体、使い魔が主から一番遠い 席に座るなんてどうかしてるわ!」 こちらを見上げる濤羅を、力を込めて睨み付ける。細いというよりもただ単純に険しい だけのその瞳は、ランプの炎に照らされて、刀剣さながらの鋭さを湛えている。 妖しく揺れるその光にルイズが一瞬飲まれそうになったとき、唐突に瞳の中の炎は消え た。濤羅がまぶたを閉じたのだ。 動悸が激しい。高く胸を打つ鼓動を服の上から押さえ、ルイズは知らぬ間に止めていた 息をゆっくりと吐き出した。落ち着きを取り戻そうと瞑目する。一度息を吸い、肺の中で 遊ばせた後、膨らんだ肺を萎ませる。 そうしてルイズが再び目を見開いたときには、濤羅もまた同じように目を開けていた。 ルイズが落ち着いたからだろうか。幾分その鋭さは消えて見える。錯覚でなければ、一瞬 笑みを浮かべたのかもしれない。 目を白黒させるルイズを尻目に、言葉もなく濤羅は立ち上がった。一歩二歩とルイズに 近づくと、そこで歩みを止める。 「すまない、席を替わってもらえないか」 「わかった」 眼鏡をかけた小柄な少女——タバサとの席の交代はあっさりとしたものだった。誰もが 何も言えぬまま、二人は席だけを替えると、そのまま何事もなかったかのように食事へと 取り掛かる。 「……座らないのか?」 見上げる従者の視線には色はなく、純粋に本心から尋ねていることがわかる。 素直に言うことを聞いた使い魔を褒めればいいのか。それとも、馬鹿にされたと思って 怒ればいいのか。あるいは、使い魔が隣にいることを子供のように喜べばいいのか。 胸の内の感情を持て余して、ルイズは荒々しい音を立てながら座り直した。それだけが 彼女にできる精一杯の抵抗だった。 「やれやれ、僕のお姫様はずいぶんと欲張りさんだ。婚約者と使い魔、両方隣にいないと 気が済まないなんてね」 その言葉に、キュルケとギーシュが相好を崩す。タバサは変わらずサラダを食べている。 そして言ったワルドの瞳もまた、決して笑ってはいなかった。 III/ 貴族の子女らが泊まるだけあって、その宿の造りはずいぶんとしっかりしていた。床は きしまず、壁の塗装がはげているところも欠けているところもない。廊下に灯されていた ランプも、油がいいのだろう。赤く綺麗に揺れていた。 その中を、濤羅はギーシュに肩を貸しながら歩いていた。泥酔しており、その足取りは 支えらながらもずいぶんと危うい。時折思い出したかのように腕を振り回しながらわけの わからぬことを口わめいては、吐き気を覚えて口を押さえている。 実のところ、濤羅が見る限りギーシュはそれほどワインを飲んでいなかった。あれだけ 早馬で駆けた後に酒を飲めば、疲れも相まってずいぶんを回りは速いだろう。だが、真実 ギーシュをこうまで酔わせているのは、任務についているという高揚感と——それ以上の 恐怖だった。 他の皆が部屋に行こうとしても、彼は進んで部屋に行こうとはしなかった。楽しく華や いだ食事の席で、酒を一緒に飲もうと笑っていた。呆れた視線で見られようと、彼女らが 席を離れた後ですら、彼は酒を手放そうとしなかった。 その気持ちが、凶手に身をやつしていた濤羅にはよくわかった。彼がアンリエッタ姫に 寄せる心酔は本物だろう。あるいは、麻薬を用いずとも天にも昇る気持ちだったかもしれ ない。だが、薬はいつか切れる。恐怖に耐え切れずにその気持ちが切れようと、誰が責め られよう。 ワルドの実力の一端を目の当たりにして任務の困難さを思い知ったギーシュが酒に逃げ ようとしたのは、不自然でもなんでもなかった。 それでも、ギーシュは泣き言一ついわなかったのだ。不安を誰にも告げず、胸の内に のみ留めたその勇気は、確かに彼が貴族の一員だと証明しているのだ。 「ぼかぁ、やるろぉ! 父上と兄上の、そしてグラモン家の御名を汚さぬよう、立派に 姫でもがぁっ」 まだ、そのひよっこ。それも殻のついたくちばしの黄色い雛にしか過ぎぬが。 危うく大声で密命を叫びそうになった、そして今も叫び続けるギーシュの口を押さえて、 濤羅は辿り着いた部屋の前でどう扉を開ければいいのか、一人途方にくれていた。
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高橋名人の冒険島III 【たかはしめいじんのぼうけんじますりー】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 ハドソン 開発元 ナウプロダクション 発売日 1992年8月7日 定価 5,800円 プレイ人数 1人 判定 良作 ポイント 今回は1年で早速新登場武器や恐竜たちも増えて順当進化難点も克服してより初心者にもやさしく 高橋名人関連作品シリーズ 概要 ストーリー 内容 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 高橋名人の冒険島III(GB) 概要(GB) 変更点(GB) 評価点(GB) 問題点(GB) 総評(GB) その後の展開(GB) 余談(GB) 概要 ハドソンの高橋名人を主役に据えたアクションゲーム『高橋名人の冒険島』のシリーズ作品でファミコンナンバリングでは3作目(他にハード違いでSFCの『大冒険島』PCEの『新冒険島』がある)。 前作『II』は『I』から5年という長い年月を隔てての登場となったが、本作は前作からわずか1年少々の1992年8月に登場している。 ゲーム性そのものは基本的に前作を踏襲して、発展させた順当な進化形。 ストーリー 高橋名人の活躍でキュラ大王やベルゼバフは倒され平和を取り戻したアドベンチャーアイランド。名人とティナはアイランドの仲間たちと幸せな毎日を過ごしていた。 そんなある日、アイランドに目を付けた宇宙人のUFOが現れてティナを連れさらい、アイランドの仲間たちに超科学光線を浴びせて自由に操れるようにしてしまい、彼らは敵になってしまった。 卵の中にいたためその影響を受けなかった恐竜の仲間たちと一緒に、名人はアドベンチャーアイランドの平和を取り戻すためUFOを追いかけていくのだった。 内容 根本的には前作のゲーム性を引き継いでいる。 前作の恐竜キャラは続投で登場しており、特性も同じ。 新しい仲間恐竜として「トリケ」が登場。 対応したカードのマークは「星印」。 攻撃はBボタンで回転し、それで体当りする。特殊能力は「砂漠ステージの流砂を沈まないで歩ける」。 名人自身のアクションとして『大冒険島』から「伏せ」が取り入れられた。 ただし、その状態からジャンプしても大ジャンプにはならない点が異なる。 前作や『大冒険島』では後ろへのスクロールもできたが、それができなくなり初代同様前方向に進むことしかできなくなった。 新しいボーナスステージとして「サーフィン」が登場。 全体マップの上にステージがあり、UFOに向かって進んでいくことになる。 UFOに追いつくとUFOは前作のように逃げていくが、その場にボスを置いていく。 ボス戦で負けたからと言って逃げていくことはないので、その前のステージをもう一度クリアして再戦できる。 ボスとのバトルでお助けの恐竜キャラがいる場合は乗ったまま戦うようになった(前作のゲームボーイ版では既にこの仕様に変更されている)。 高橋名人は基本的に6ステージ進むとUFO(ボス)のもとに辿り着くのだがワープルートを通ると4.5ステージ(レギュラーと共通の1・2(*1)ステージの後ワープ専用のA・Bステージを介して6ステージへ)でボスのもとに行くことができる。 ワープルートは2ステージ目に隠されており、隠し部屋を経由して行くことができる。 隠し部屋には様々なフルーツとアイテムがあり。中央に後述の新アイテム「ブルージュエル」(詳細は後述)が置いてある。 部屋に入った時ブルージュエルのある場所から始まれば取ることができるが、外から始まった場合は壁に阻まれて取ることができない。 新アイテムの追加。 時計 一定の間時間が止まる。その間敵は止まっており、触れてもミスにならない。踏んで足場にもできる。 ブルージュエル ひし形の宝石でストックが可能。 ステージ開始前に選択することで装備でき、敵の攻撃を一度だけ防いでくれる。これにより恐竜にも保険をかけられる。 上記の通り隠し部屋で入手できるが、それ以外にボーナスステージでパーフェクトを達成した場合にも1つ貰える。 水中で名人単独では少々鈍くなった。 これにより「ノッシー」の存在価値が上がった。 得点による1UPの他に取ったフルーツがカウントされており100個に達した時にも1UPする。 肉やミルクといったバイタリティー全回復アイテムはフルーツ10個分としてカウントされる。 コンティニュー時にアイテムが持ち越されるのが標準仕様となった。 それに伴いアイテムの「ハチスケ」がオミット。 ステージクリア後のボーナスゲーム「CHOOSE AN EGG」はオミット。 アイテムをくれるグレートノッシーは卵3つの中から選ぶ形になった。 地味にコレも『スーパーマリオブラザーズ3』の「キノピオの家」オマージュか? 前作FC版から取り入れられた特定のつまづき岩を壊して1UPが本作でも取り入れられている。 特に本作では恐竜キャラのみならず、名人自身のブーメランでも岩が壊せるためよりその機会が多い。 高橋名人自身の新武器「ブーメラン」。 『大冒険島』に取り入れられていたものとは少し仕様が異なりスピードが遅く連射はできないが威力が高く、つまづき岩なども破壊できる。何故か石オノではビクともしないのに… 上を押しながらで上に向かって投げることができるが、『大冒険島』のように下に向かって投げることはできない。 前作ではアイテムストックは最大9個ずつまでしかできなかったが、最大99個ずつストックできるようになった。 評価点 全般的に良質だったゲーム性が更に発展。 新武器「ブーメラン」や新アイテムや新恐竜キャラ「トリケ」といった新しい要素はいずれも個性があり、既存のどれとも被らない。 また「ブルージュエル」は一度だけ被弾に耐えられるというありきたりな効果ではあるが、それにより被弾時の恐竜キャラを維持できるなど工夫により有効活用できる。 ブーメランも石オノとそれぞれ棲み分けができているだけでなく、前作のように名人の武器が石オノのみでは既に装備しているとフラワーになってしまい「ストックがしにくい」といった難点も緩和されている。 ステージ構成もバリエーションが増えてより多彩になった。 しかもワープを介して進むルートと二面性を持たせたことも、反復プレイの楽しみ拡大に繋げている。 コンティニュー時のアイテム持越しがデフォルトになった。 前作もハチスケを取ればできたとはいえ、その発動方法がノーヒントで知らなければ意味のないアイテムだったことなど少々意地悪いところがあったが、それも解消。 開始ポイントがステージの〇-1からになったことで、これを利用して反復したアイテムストックもできる。 フルーツに新たな価値を付加。 これまでは単に「バイタリティの回復」というだけで満タン時は半ばムダになっていた一面もあったが100個集めれば1UPになるという事で、どんな場合でも取って損のないものになった。 また1UPの機会が増えたことで、より初心者へのハードルを下げている。 一応ハチスケのデフォルト化のおかげでゲームオーバーが恐くなくなったが、1ステージ目に戻されるとなると反復練習がしにくい難点もあるので、それが緩和されている。 賛否両論点 ボーナスステージ「サーフィン」はかなりの高難易度。 波から波へ飛び移らなければならず、飛び移れば即後ろに向かってブレーキをかけなければ落ちてしまうなど、どのタイミングもかなりシビアすぎる。クリアすれば便利な「ブルージュエル」が貰えるのである意味仕方ないのかもしれないが。 最初のステージから早くもこれが登場するので、反復して練習がしやすい。 またあくまでもボーナスステージであるためミスしても進行の弊害にはならないので致命的なことにはならないし、ちょっとのフルーツ回収程度ならさして苦もないので、これぐらい難しい方が上級者の手応えが持てるからいいとも取れる。 問題点 仕様変更により恐竜キャラの重要度が「赤チラノ」に偏ったバランスになった。 それというのも、隠し部屋に入るには「赤チラノ」の能力「溶岩や毒沼に入れる」を必要とし、他の恐竜ではそれができないのだ。 隠し部屋は「ブルージュエル」含めアイテムいっぱいで行くのと行かないのではその影響も小さくはない。 そのため、新キャラ「トリケ」含め他の恐竜キャラが相対的に価値が落ちている。 上記の「赤チラノ」偏重を抜きにしても「トリケ」の技「回転体当り」が少々コツをつかまないと使いにくい。 これまでの恐竜キャラはいずれも飛び道具攻撃だったが「回転して回っている間に体当り」というのはタイミングを逸するとやられてしまったりと手軽さがない。トリケ自身の強みや個性はあっても、どちらかといえばある程度慣れた者や上級者向きな一面がある。 特に名人自身の武器も含め飛び道具が使えないのが不便に感じられお荷物に思えてしまう一面もある。飛び道具系は名人自身も含めて隠れタンマゴを探る役割もあるため、それができないので初心者には扱いにくいキャラになっている。 回転中は無敵になるというわけではなく、回転の終わり際には隙が生じるので乱用は禁物。 特にボス戦との相性が悪い。前作のように無敵化して個別行動してくれれば有利だったのだが。 やっぱり内容はボリューミーなのでバッテリーバックアップは欲しかったところ。 前作を思えば難易度も多少落ちてクリアーしやすくなり、ボス戦負けの追跡もなくなったので、プレイ時間も短縮されたとはいえやっぱりボリュームはかなりのものだけに中断なしのブッ通しでないとクリアーできない仕様は少々不親切。 総評 個性豊かなキャラが増え新しいアクションも導入し、ステージはよりバリエーションに富んでおりアクションゲームとしての質の高さはほとんど文句のつけようがないほど。 また初心者に対するハードルの低さも変わらず、進化が災いして複雑すぎになるようなこともなく前作を飛ばして本作から入っても馴染めるバランスが維持されている点も良い。 前作は前々作の数々の難点を見事に克服し、それを抜きにしても充分すぎる進化を遂げ文句なしに良質なものとなったが、それに更に磨きがかかった。 その後の展開 前作同様翌年にゲームボーイでアレンジ移植版が発売された。 これも前作同様、オリジナル版から難易度が緩和されより遊びやすくなった(詳細は後述)。 ゲームボーイアドバンスのベストコレクションの第6弾『冒険島コレクション』(2006年1月19日発売)は本作を含めたファミコン発売の4作品全部が収録されている。 余談 グレートノッシーのプロフィールで体重が1992kgとなっているが、これは発売年の1992年に由来している。 後述のGB版は1993年なので、ここもしれっと1993kgになっているかと思いきや1992kgのまま。 ちなみに前作では元のノッシーのように腹這いのポーズだったが、本作では人間のように座り込んで腕(前足)を組んだグラフィックに変わっている。 高橋名人の冒険島III(GB) 【たかはしめいじんのぼうけんじますりー】 ジャンル アクション 対応機種 ゲームボーイ 発売元 ハドソン 開発元 ナウプロダクション 発売日 1993年2月26日 定価 3,800円 書換 ニンテンドウパワー2000年6月1日/1000円 F×2・B×0 プレイ人数 1人 判定 良作 ポイント GBになっても劣化感は少なく初心者にやさしいのは前作以上パスワードコンティニュー初搭載 高橋名人関連作品シリーズ 概要(GB) 1993年2月に発売された上記作品のゲームボーイへのアレンジ移植版。 前作同様オリジナル版の翌年初頭に発売され、根本的なゲーム性はそのままだが、若干アレンジがあり同時に難易度が少し下がったものになっているのも同じ。 本項目ではオリジナル版との相違点のみに絞って記述するものとする。 変更点(GB) 根本的なゲーム内容な上記の通りで、それをそのまま引き継いでいる。 マップ面はスゴロクのような形にモデルチェンジし、クリア済のステージはいつでも好きなだけやり直せる。 上記の通りワープルートを使ったものと、正規ルートがあるが、その両方を同時に進めることもできる。 オリジナル版ではゲームオーバーでコンティニューしなければ後戻りできなかったが何度でもチャレンジできる。もちろんアイテムもモリモリストックできる。 ステージをクリアー(ボスを撃破)すると同時に、その対象のエリアは正規ルート、ワープルート、どちらから来たとしてもその両方の全ステージを自由にプレイできるようになる。 パスワード(数字4つのみ)によるコンティニューを採用。 ゲームオーバー時に発行される。 この方法でコンティニューするとアイテムのストックは8種類すべて1つずつ持った状態で始まる。 それまでにガッポリ溜めていた人からすればガッカリかも知れないが、上記の後戻りして何度でもクリアできる仕様でストックしまくれば問題ない。 前作のゲームボーイ版同様、全体的に難易度は下がっている。 名人のジャンプ力がオリジナル版より高いのも前作同様。 敵の数も若干少なくなっている。 加えて上述の通りアイテムストックのしやすさも含めて初心者にだいぶ優しいシステムになっている。 隠し部屋の構造が変わっており、左から右へ一直線に進むようになった。 出口が2段構造になり、上がワープルート、下が元に戻る出口になった。 部屋に置かれたアイテムの数もグンと増えている。 「ブルージュエル」はスタート地点の下段に配置されており、下からスタートすれば入手でき、上からのスタートとなった場合、壁で閉ざされて取ることができない。 前作同様モノクロ表示の都合上「赤チラノ」が「黒チラノ」に、「青チラノ」が「白チラノ」に名前が変わっている。 評価点(GB) 前作同様、ゲームボーイになってもアクションの劣化はないに等しいほどで操作に関しては至ってスムーズ。 移植作にありがちな「動きが鈍くなったりするアクション性の劣化」というものが微塵も感じられず、ゲームボーイ作品のアクションゲームでは文句なしのクオリティを誇っている。 より初心者にやさしくなったシステム。 ゲームオーバーや意図的な自殺などをしなくてもクリア済ステージを何度もプレイでき、それによるアイテム回収も可能になるなど、より一層救済要素が増している。 またワープルートで入手できるアイテムも数がグンと増えて、上記反復プレイをすれば充分すぎるストックが可能。 クリアーすれば正規ルート、ワープルートを問わずいつでもプレイできたり、その両方を同時に進行できるなど自由度も高い。 パスワードにより中断が可能となった。 元々相当なボリュームなので、これができるようになっただけでも非常にありがたい機能である。 しかも数字のみの4字だけというのも、わざわざ紙にメモしなくても頭で記憶できるほどで持ち運んでお手軽にプレイするゲームボーイとも相性が良い。 アイテムこそ保存されず、すべて1つずつでスタートという均一条件ながら上記の通り前ステージに戻って回収可能なので、そこまで苦にならない。 前作ではBGMのみ劣化印象が強かったが、本作ではその劣化度合いも抑えられている。 ゲームボーイで出す以上多少の劣化は避けられないところではあるが、前作ほどピコピコな音ではない。 問題点(GB) 「バッテリーバックアップ」を除いてオリジナル版がほぼそのままでゲームボーイ版ならではの点は特にない。 総評(GB) ゲームボーイへの移植ながら前作同様にオリジナル版を多少簡略化しつつも、本作ではBGMまで再現度が高く非常に秀逸な形で移植できている。もちろんそれを抜きにしてもゲームボーイのアクションゲームとしては文句なしの高品質。 また前作同様難易度を落としたイージータイプとして独自の位置付けになっているだけでなく、マップ面の変更により好きなステージをとことんプレイしたりもできるようになるなどプレイの自由度が大幅にアップ。 さらにパスワード制ながら扱いやすいコンティニューを採用したことで、アクションゲーム初心者にはむしろ前作よりもオススメできるほどのシステムに生まれ変わっている。 その後の展開(GB) 1994年6月24日にファミコンに於けるシリーズ最終作『高橋名人の冒険島IV』を発売。 この作品はシリーズとしてのみならずファミコンの公式なソフトとしても最後の作品となった。 本作は前作をベースにグレードアップした形だが、この作品ではシステムもだいぶ様変わりしている。 余談(GB) 本シリーズはスーパーファミコン、ゲームボーイで2作品ずつ発売されているが「ニンテンドウパワー」の対象ソフトとして名を連ねたのは本作のみである。 「ニンテンドウパワー」とはコンビニエンスストア「ローソン」の「ロッピー」に搭載されていたゲームソフト書換サービスでスーパーファミコン(1997年9月開始)、ゲームボーイ(2000年3月開始)を対象に行われた。 ローソンでの対応は2002年8月で終了し、その後は任天堂サービスセンターに移行して2007年2月まで行われた。 なお、書換えには専用のフラッシュメモリ式カートリッジを購入しなければならず購入時は空状態で(*2)、書換え料金は別に必要と割高だったこともあってか普及はしなかった。 パスワード入力画面は2種類からランダムで選ばれる仕様で、それぞれでパスワードの成否によるリアクションが用意されている。 名人が崖の先端にあるタマゴを取りに行くパターン:不正解だと手前のつまづき岩で転びタマゴを落としてしまう。正解だとつまづき岩をかわし回収成功。 名人が2つのタマゴからどちらかを選択するパターン:不正解だと割ったタマゴから悪魔ナスビが現れる。正解だとハニーが現れる。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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https://w.atwiki.jp/urinaranida/pages/80.html
HD化によって使えなくなったスキンをレストアしたニダ! 島風(ゼカマシ)とは? 自分のスピードにこだわりを持つ明るい女の子で、傍らには「連装砲ちゃん」なる謎の生き物(?)が 常に寄り添っている。次世代の駆逐艦を目指し、「より速く」をコンセプトに設計された史実を反映してか ゲーム内の性能は駆逐艦というカテゴリーを逸脱しており、ぶっちゃけ強い。 特に、回避力は全艦娘の中でも雪風と並んでトップクラスであり、雷撃戦能力に至っては頭一つ飛び抜けている (島風以上となると重雷装巡洋艦しかない)ため、総合的な性能は最早「駆逐艦と言う名の何か」である。 その分、レアリティも二番目に高い「ホロ」に設定されており、入手難度はかなり高い。 しかし、ぶっちゃけそんなことよりも重要なのはそのデザイン。ウサミミのような大きいカチューシャ へそだし袖なしセーラー服、短すぎる上に鼠蹊部丸出しローライズのプリーツスカートに見せTバック 赤白の縞ニーソにお供の連装砲ちゃんと、これでもかというぐらいに変態萌え要素をぶち込んでいるため とにかくあざとい。しかも中破時にはさらにすごいことになる。主にパンツ。 そのあざとさに加えて前述の性能もあってか、魅力的な艦娘が多数存在する艦これ界隈においても その人気は非常に高く、pixivでは毎日のように多数のイラストがアップされていたり サービス開始からわずか3ヶ月でMMDモデルが作成されたりするなど(関連動画参照) その人気は留まることを知らない。 そんな島風ちゃんの入手方法は特定海域の敵を撃破してのドロップか建造の2つ。 どちらにしても入手確率は低いため、提督たちの中では試行しやすいドロップを選ばれることが多い。 そのため、彼女をまだ見ぬ提督たちは沖ノ島海域を彷徨っているとかなんとか。前述のpixivでは 「描けば出る。それもエロければエロいほど出る」との都市伝説が流布しているが事実かどうかは不明。 Pz.Kpfw. III/IV VK 30.01 (D) VK 30.02 (D) スキン3個セットです。 パスワードは「nidanida」 http //ux.getuploader.com/nidanida916/download/39/VK5-8setto.zip
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/7405.html
paint(); } function paint(){ var sub=new svgpaint(); var col=new Array(); var colx=new Array(); col[1]="red"; col[2]="blue"; col[3]="pink"; col[4]="green"; col[5]="yellow"; for(s=1;s 48;s++){ n1=5*Math.random(); n2=Math.floor(n1)+1; colx[s]=col[n2]; } str=" svg width=\"500\" height=\"500\" "; for(s=1;s 101;s++){ for(sx=1;sx 101;sx++){ p1=point[s][sx]; if(point[s][sx] 0)str=str+sub.rect(5*sx,500-5*s,5,5,colx[p1]); }} str=str+" /svg "; $("#memo").html(str); }
https://w.atwiki.jp/peropero10jyunin/pages/16.html
経歴 あるチャットでマイクラの話してるのを聞いて衝動的に購入。 その後非公開鯖でしばらく遊び、(どういう経緯かは知らんが)公開鯖へ、 だがしばらくすると開拓されていない鯖で遊びたくなり、ここに入り、そのまま今の状態。 最初はほぼ一日中いたという。 ちなみに今はほぼこの鯖に入り浸っている状態。(先日久しぶりに他の公開鯖に行った。) 主な建築物 すいません。思いっきり遊びました。はい。