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概要 【魔勇者アンルシア】戦最終戦で流れる。 異形化したり、体色を変えたり、オーラを纏ったりして、何度でも挑んでくるアンルシアの不死身ぶりと、 「もう後が無い」という彼女の焦りを表現した、非常にハイテンションでカッコイイ曲。 DQ5のボス戦の曲だが、人によってはDQMBシリーズのシステム「とどめの一撃」「鍔迫り合い」使用時の曲(特定の戦闘でも利用あり)を思い出す方もいるのでは? この曲が追加されたということは今後コインボスか何かにDQ5からのゲストが登場する可能性が…? 戦闘中に気付くと思うが、この曲は原作(DQ5)では使われていないフレーズがある。 これはオーケストラ版の仕様なので気にする必要はない。
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概要 初登場はDQ4。 名前通りの火の幽体で【メラ】を放ってくる。 上位種に【さまようたましい】がいる。 なお、旧シリーズではみかわし率が非常に高かったり、通常攻撃を加えると分裂したりしたが DQ10ではそのような心配はない。 DQⅩ Ver1.0~ 【ラニアッカ断層帯】と【アクロニア鉱山】?に出現する。 名前通りに【メラ】を放ってくるので、ドワーフで開始直後などに戦うのは危険を伴う。 もっとも少しLvを上げればすぐに雑魚と化すだろう。 落とすアイテムは通常が【まほうの小ビン】、レアが【ウルベア銅貨】。
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【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】03 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 201 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 02 56 25 ID tvEQWwVBOさすがに今回賢者はないでしょ 呪文は引き継げないのにスキルは引き継げる今回の仕様だと賢者は強すぎる 素で攻撃呪文と回復呪文が使えて、最終的には全ての特技、武器、盾が使えるわけだし 202 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 02 59 09 ID bQWs3kgG0 201 それは賢者ではなく勇者で良いなと思った FF5のすっぴんみたいなもんかな 職業スキルとしてのじゅもんととくぎがあれば今までゲットした能力を全て解放できるな 解禁人数を限定すればまあいいかなっていう 203 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 03 00 30 ID bQWs3kgG0職業スキルじゃねえ、職業固有コマンドとして 204 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 03 00 30 ID 0uppJ0t60勇者みたいな万能職業はない 205 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 03 03 59 ID bQWs3kgG0DQなんてそんな部分でバランス取るゲームでもないだろ 1ターンに1回しか行動できないんだぜ 回復しようが攻撃しようが限界があるっての 206 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 03 06 51 ID 0uppJ0t60いや取るだろ 最後は全員最強職業パーティー目指したいなら別に良いけど 207 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 03 12 49 ID bQWs3kgG0 206 俺が目指したいんじゃなくて最初からDQに万能否定なんてなかったってだけだ 希望としては無い方が好ましいと思うけど、そんなモンがDQにあったためしがほぼない 2と辛うじて4くらい 208 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 03 17 08 ID bQWs3kgG0そもそも最初に万能職業なんて来ないみたいな論調になったのは 協力プレイがwifi経由でできるか否かっていうベースで始まって 万能キャラなんかない方が面白いっていうネトゲ寄りの考えでバランスを しかも願望を含めて予想していた時期があっただけ 今は状況がちょっと違う 209 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 03 29 54 ID 1TzPEPUn0星のオーラとか果実とかほんとガキ向けの趣向になってるな… 210 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 03 34 38 ID IgT7M7b00DQは昔からガキ向けだろ 211 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 03 40 08 ID KiY2xYKQ0オーラはまあいいとして、果実がガキ向けな意味がわからん 212 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 04 02 29 ID 47SU9x2r0仲間が死んだら生き返さないで、次の仲間を作ろうかなw みんなはどーする 213 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 04 39 51 ID n9hYdnyX0予約特典で、スライムの携帯ストラップとかないの? レアではぐれメタルとか… 214 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 04 46 34 ID 2ze0jxaH0以前に比べて、ドラクエグッズ増えたね 東急ハンズとかに行けば、ストラップ、フィギア、ぬいぐるみ、なんでもあるからね 買ったことないけど 215 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 04 46 42 ID PWZ6kzEU0 212 ザオラル2回で蘇生しない場合はキャラデリっていう Wizみたいな縛りも面白いかもな 216 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 05 48 48 ID vFYueVHRO死の恐怖感(笑) 217 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 05 57 18 ID zlqSmLXA0楽しそうだな^^ 218 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 05 57 20 ID eTsVbOZY0あんまりゲーム買わないからわからないけど そろそろ予約しないといけないみたいだね 219 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 06 02 17 ID 1TzPEPUn0敵の強さもゆとり用かもな 220 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 06 03 44 ID zlqSmLXA0害児用かもな^^ 221 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 06 03 44 ID SAqa8dYP0 214 お前の言う以前ってのはDQ7発売後~8発売前くらいまでの事かな? DQ3~DQ6くらいまではそれこそカタログ本が出るほどドラクエグッズ売ってたんだがな。 222 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 06 15 43 ID 2ze0jxaH0 221 店頭で見かけるようになったのは最近じゃないの? おぼろげな記憶では、ガンガンとか4コマ劇場にグッズの広告あったけど、 お店で見かけたことはなかったし 223 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 06 57 32 ID MVHKrwduO 222 じゃあ俺が1990年頃ジャスコで買った下敷きは何だったんだ 224 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 07 00 12 ID GZFpxArjO下敷きくらいあるだろ。 ドラゴンボールなんていつまでも経っても現役だぜ。 225 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 07 03 00 ID tPE8eetH0あれ、今回って転職すると呪文忘れちゃうのかよ? 特技はそのままなのに… 最終的に呪文職だけが有利になるような糞システムは絶対に反対だな 戦士とかただの踏み台かよ 226 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 07 13 27 ID 2ze0jxaH0 223 呪文とか書いてある下敷きは小学生の時に友達が持ってたな~ 懐かしい フィギアもガンガンの広告で見たような気がするけど、 お店で手にとって見られるようになったのは最近じゃないかな、やっぱり まあ高校生の頃までは田舎に住んでたから、 それで見たことなかっただけかもしれん 227 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 07 17 19 ID tvEQWwVBO呪文引き継げたら、今度は魔法使いや僧侶が踏み台になっちゃうだろ 228 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 07 27 02 ID X6+hosseOゲーセンでは昔からぬいぐるみとかよく見たな グッズといえば一番多くの店に置かれたのは バトルエンピツあたりかな、多分 229 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 07 35 54 ID ijkOaNpsO 228 バトエンははやったな 230 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 07 39 39 ID 7+fm7xTeP私はドラクエグッズは中学生の頃に買ったスライムベスのぬいぐるみと最近買ったスライムの貯金箱くらいしかもう手元に無い 他のゲームのグッズは結構あるけどね バトル鉛筆とか小学生の頃たくさん買ってたけどまだ売ってるのか…? 231 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 07 39 57 ID GN0vmYLCOザイルがつくれるなら七本買う 232 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 07 40 07 ID ufLBKSc9O買ってもらったバトエン即効パクられたわ 233 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 07 46 42 ID 1TzPEPUn0俺は子供の頃通信ケーブル盗まれた 234 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 07 47 34 ID 4TdI4JJX0俺は事故で記憶を盗まれた。 235 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 08 05 39 ID p5jnwcag0・ω・)モーニン 236 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 08 23 06 ID 8E53vNUC0・ω・)ローニン 237 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 09 26 12 ID UudLBzuR0 236 また寄生したか、豚助 氏ね 238 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 09 26 22 ID ra8xadpqOバトエンてまだ普通に店に置いてあるよな。 売れてるのかな? 239 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 10 01 13 ID 7JewmP8q0 225 とくぎは8みたいに武器によって制限される あとは分かるな? 240 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 10 16 22 ID Giz7s7ve0ラテーナって幽霊じゃね? 死者を救うのも天使の役目って言ってるし 241 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 10 21 07 ID YcPGYMmiO今の私には出来ない→死んでるから無理、って事か そういえばちょっと透けてるしな 242 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 10 21 21 ID KB77qwM+0やりこんだら万能キャラが作れても別にいいんじゃないの。 大してやりこんでないのに万能キャラが作れるなら流石に問題ありだけど、今回そんなに楽じゃないっぽいし。 大半の奴はそこまでやらないと思うし、バランスとか気にする奴はどうもやり込み前提で話をする節があるよな。 243 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 10 39 11 ID p5jnwcag0・ω・)←トン助 244 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 10 59 16 ID jLPkf2zKOやり込みに対するバランスがとれているほど 調整に時間をかけられていないのではないかと不安 245 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 09 09 ID tPE8eetH0 239 スキルマスターすれば、武器制限無くなるじゃん 戦士で剣スキルマスターしたあと僧侶になれば、回復のエキスパートでありながら武器を剣に持ち替えるだけでギガスラッシュ使えるんだろ 僧侶→戦士はほとんどメリットないのにな そこが気に入らない 246 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 15 58 ID 4bUBYrTBOそんなに簡単にスキルマスターできるとは思えないがね さらに盾以外の防具は職業固有だから肉弾戦で僧侶が戦士より強くなることは絶対ない 247 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 17 47 ID txKdhai5O3104丁目のダンスホールに足を向けろ~ 248 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 22 11 ID KB77qwM+0 245 気に入らないならプレイしなきゃいいだけだ、万人が納得するようなシステムになるわけがないんだから。 249 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 24 04 ID 2ze0jxaH0 248 別に意見を言ったっていいじゃん 250 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 24 27 ID jsM2knmiO今回は手とか脚とか 装備箇所が増えたから それに かかる費用は 今までよりも大変だろうな ただでさえ過去の作品はお金が貯めにくいという意見が多いのに 251 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 26 52 ID 4bUBYrTBO戦士は職業特性がないと言うが重装備ができるというだけで十分な特性だよ 今回は装備箇所多いし重装職と軽装職で守備力にかなり差が出るかもな 252 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 27 09 ID X6+hosseO極端な金欠は物価が高くてディスク1の金が少ない7と 錬金縛った場合の8くらいだろ 253 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 31 28 ID gahl0Y4i0どっかのスクショでジャガーメイジが100Gくらい持ってたぞ 254 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 33 34 ID tPE8eetH0 246 簡単とか難しいじゃなくて最終的なことを言ってるんだがな 僧侶→戦士の場合 僧侶で杖スキルマスターしても戦士でわざわざ攻撃力の低い杖なんて装備しないだろうし 信仰心スキルマスターしても、呪文使えないから回復魔力とかMP増えても意味が無い 逆の場合は戦士で剣スキルマスターすれば、攻撃力の高い剣が装備出来るようになり、豊富なMPでギガスラッシュも戦士より使いこなせる 勇敢スキルもHPや身の守りが高くなって死ににくくなるから無駄ではないしな 255 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 40 55 ID 4bUBYrTBO最終的なこと言うなら普通は上級職になってるだろうから戦士とか僧侶は関係ないんだが 256 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 52 32 ID tPE8eetH0上級職でも同じだろ マスターしたスキルが同じなら、バトルマスターよりも回復呪文も使えるパラディンの方が最終的に有利なんだろうし 257 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 55 49 ID tPE8eetH0装備出来る防具でもバトルマスターとパラディンじゃほぼ同じだろうし ステータスも大して違うとは思えないよね 258 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 56 40 ID 4bUBYrTBOなんだ、ただのキチガイか 259 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 59 04 ID 7JewmP8q0 245 そのスキルマスターするのに時間がかかるでしょ? ラスボス倒すまでとかなら万能キャラは生まれないと思う、普通にやってたら 8はレベル何くらいでスキルマスターできたっけ? 260 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 02 16 ID Dybhe1x+O 257それは違うだろ、今回は職業レベルもあるからバトマスはガンガン攻撃力や素早さ上がるから、大分差がつくぞ。逆にパラディンは防御上がると思うし全く別物 それに、わざわざスキルマスターまで頑張って極めたキャラが強いのは、別に戦士に限らなくとも当たり前だと思うよ ギガスラッシュ使いたければ戦士から、盗み系の特技や素早さを上げたかったら盗賊から、みたいに考えるのは人として当然だと思うし でも、やりこんでチートキャラ作ろうとしなければ、魔法は魔法職で極めた方が効率的だし強い仕様になってると思うよ? 261 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 07 57 ID KB77qwM+0だからやり込み前提でのバランスの話は無駄だって。普通にクリアするまでならバランス悪くなることはないよ、 今までのシリーズだってバランス悪いなんてことなかったし。 262 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 08 31 ID sKJ/7jeS0 259 レベル38にならないとマスター(100)できなかった。 263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 08 42 ID tvEQWwVBO過去のシリーズだと逆に最終的には戦士系が有利だったから変えたんだろ たまには呪文系が優遇されたドラクエがあってもいいじゃん 264 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 08 50 ID H8PxZV7b0 215 リセットすれば済むこと! 265 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 09 01 ID nxlZ3NwfO一人で全スキルマスターしたら、その称号が貰えそうだよね どの職業でもそれなりに使えるだろうから、強さ云々よりも称号が欲しいわ 266 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 12 34 ID lgV/99FkP極めるってまずレベル30くらいにならんとマスターできないだろ・・・ ギガスラッシュのダメージが固定なのか何のパラが反映されるかってのもわかってないし 267 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 14 03 ID FEMIMSW80 254 最終的な事いったらそもそも上級職行くだろうし、 僧侶→戦士って限定しないで 僧侶→魔法使いって考えあるでしょ? ってか元々のジョブの特性とかが違うんだから良い組み合わせと 悪い組み合わせが出来て差が出来るのは当然だと思う訳だが。 268 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 14 43 ID H8PxZV7b0 254 つまり本命には、始めにDQN職につかせて、あとで頭を使う職業につかせるわけですね わかります 269 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 16 15 ID tPE8eetH0 257 素早さ上げたければ盗賊とか、魔法は魔法職で極めたほうが強いとか意味わからん ステータスは職業ごとに独立してるんじゃねーの? 270 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 17 34 ID tPE8eetH0間違えた、 260だった 271 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 19 18 ID 4bUBYrTBO3だと魔法職は踏み台で最終的には戦士や武闘家最強だった 9の戦士職は装備の強さや特技引き継ぎのおかげで踏み台にはならない パラディンが回復も使える戦士だとしてもバトマスが攻撃特化の特技使えたり回復系特技使えたりしたらどっちが強いとか言えないよな 272 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 25 38 ID tPE8eetH0 271 バトマスが攻撃特化の特技使えたり回復系特技使えたりしたら それらの特技だってバトマスからパラディンになれば使うことが出来るだろ 逆にバトマスが回復呪文を使えることは絶対無いわけだし 273 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 29 45 ID sKJ/7jeS0特技引継ぎじゃなくてスキル引継ぎだろ? そのスキルも転職前後で違ったら特技は使えないんだし。 274 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 34 37 ID lgV/99FkPどんな特技あるのかわかってないのにな 275 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 36 03 ID aa3ZZcgc0盗賊Lv1 ttp //game.watch.impress.co.jp/docs/20090202/dqix02.jpg ttp //game.watch.impress.co.jp/docs/20090202/dqix03.jpg 戦士Lv32 ttp //game.watch.impress.co.jp/docs/20090202/dqix07.jpg 装備やスキル補正考えてもすばやさを見比べると職業による能力差はかなりあると思う 276 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 36 29 ID Dybhe1x+O 269なんでおまいは鼻からチートキャラつくる脳でいるんだよ・・・ 作りたきゃ勝手にDQ9廃人になって作ればいいだろ 277 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 38 18 ID X6+hosseO結局ステータスの成長率で差別化されるからいいだろ 278 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 40 55 ID 4bUBYrTBO種や木の実ドーピング前提で話されてもね 279 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 42 17 ID lgV/99FkP特技→即持ち越し可能(対応する武器防具が無ければ使えない) 武器防具→マスターすれば持ち越し可能 魔法、ステータス、レベル→持ち越し不可 こんな感じか? 280 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 45 18 ID lgV/99FkP後スキルレベルは共通か 281 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 47 40 ID 4bUBYrTBO持ち越しできる防具は盾だけな それも盾スキルマスターしないと装備すらできない職業もある 282 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 50 31 ID X6+hosseO魔法職の防具性能(耐性とかの特殊効果)が低ければ 最終的に魔法職だらけで構成すれば最強なんて状況は生まれないだろ 3の賢者→盗賊のようにステータスも特技も防具も 超高性能な職業なんて用意されてるとは思いたくないな 283 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 13 12 24 ID txKdhai5O職業は全部判明してるの? 284 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 13 14 06 ID ZzUcmAet0 223 ゼネララルプロダクツから出てた ロトの剣を買ったのは良い思い出。 285 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 13 16 08 ID nN5NFxn70草薙復帰でCM間近だな。 ちょうど1ヶ月前からかね? 286 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 13 46 02 ID eBC33fRy0 273 今のところ、スキルに関係なく特技は引き継げる レベルが1つ上がるのに4ポイントぐらいだから、25レベくらいで1つのスキルマスター 287 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 13 52 28 ID eBC33fRy0例えば魔法戦士だと戦士、魔法使いレベル20以上が条件だから 戦士レベル25…剣スキルマスター 魔法使いレベル25…まほうスキルマスター これで魔法戦士になるのが一番効率がいいんじゃないか? 288 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 13 57 27 ID KB77qwM+0 286 8と同じように途中で制限かかるだろうからそれはまず無いと思うぞ。 まあLv30~35あたりで1つマスターってとこじゃないの。 289 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 13 58 50 ID YcPGYMmiOこれで本当に草なぎのCMだったらむしろ話題になるな 290 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 14 17 45 ID emUJAp3y0未だにCM無いと思ってたらわざわざ草なぎ復帰まで待ってたのか? 291 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 14 23 43 ID G3Uh7DSn0わざわざってsmap起用ってむちゃくちゃ金かかるだろ。 292 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 14 25 32 ID aa3ZZcgc0戦士だけで稼いだスキルポイントと仮定してLv30で合計74ポイント ttp //game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/043/390/dqix03.jpg DQ8キャラのLv30時の合計スキルポイント 主人公:117、ヤンガス:130、ゼシカ:127、ククール:77 293 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 14 26 05 ID 2sHovgZq0発売まで1ヶ月なのに全く情報でないって事は・・・ 294 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 14 30 17 ID nN5NFxn706月1日に草薙のポン酢CMが再開は決定。 ほとぼりが冷めてきてちょうど1ヶ月前の6月11日からSMAPでドラクエCM開始 大量広告 新情報発表と予想。 WifiでPTプレイができるかが一番の気がかりだ。 295 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 14 32 14 ID 4bUBYrTBO発売までまだ42日だし全く情報出ないなんてことはないが? あんた情報まったく見ない人? ただのバカ? 296 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 14 42 35 ID Dp/KrSgx0CMより新PVを早く見たいな 297 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 17 09 13 ID pTg0iXZS0ゲーム画面がみてー 298 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 17 11 39 ID 7MrVVqiH0DQ9においてはキャラやストーリーなんてどうでもいいから もっとゲーム情報を出せって人が大半だろうな 昨今のRPGとは期待されてる部分からしてまず違う 299 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 17 19 57 ID /z3u+sS/0セーブ数の情報が知りたい なぜ発表しないのか 300 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 17 24 00 ID 7JewmP8q0ドラクエのセーブの数と言ったら3つだろ常識的に考えて セーブは3つ作れます!なんて情報出すかな普通 次:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】04 前:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】02 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は最新情報掲示板にコメントして下さい。 名前 コメント
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ルビス DQ2 DQ3 アレフガルドの大地を創ったもの。大地の精霊。 DQ6 ライフコッドの山の精霊やゲントの神などの役割を務め、世界を見守っている。 DQ2で、教会で仲間の蘇生を行うと「おお 神よ! わが主よ! 大地の せいれいたちよ!」というセリフが聞ける。大地の精霊はルビスの他にも存在するようだ。 DQ3時代 ラダトームの兵士 「この国は精霊ルビス様が創ったと聞きます。 しかしそのルビス様さえ魔王の呪いによって封じ込められたそうです。」 リムルダールの女 「聖なる守りは精霊ルビス様の愛の証ですわ。」 ほこらの精霊 「私はその昔ルビス様にお仕えしていた妖精です。 そしてあの日 ○月×日…ルビス様に代わりあなたに呼びかけたのもこの私。 あの時はずいぶん失礼なことを言ったかも知れません。許してくださいね。 しかしあなたはここまで来てくれました。 私の思いを込め、あなたにこの雨雲の杖を授けましょう。」 (=オープニングの「すべてをつかさどる者」) マイラの戦士 「噂では精霊ルビス様は西の島の塔の中に封じ込まれているそうだ。」 マイラの覆面男 「妖精の笛があれば石像にされたルビス様の呪いを解けるはずなのに……。」 マイラ西の塔のルビス 「ああまるで夢のよう! よくぞ封印を解いてくれました。 私は精霊ルビス。このアレフガルドの大地を創った者です。 お礼に勇者にこの聖なる守りを与えましょう。 そしてもし大魔王を倒してくれたならいつかその恩返しをいたしますわ。 私は精霊ルビス。この国に平和が来ること祈っています。」 ほこらの精霊 「ありがとうございました。勇者の働きは決して忘れません。 またいつの日か会いましょう。 とルビス様はそう言っておられましたわ。」 DQ2時代 ムーンペタの老人 「海のどこかに精霊のほこらがあるのじゃそうじゃ。 5つの紋章を手に入れそこに行けば精霊を呼び出すことができよう。」 べルポイの神父 「ハーゴンはまやかし術が得意と聞く。 しかしもし大地の精霊ルビスの守りがあればまやかしを打ち破れようぞ!」 ベラヌール北の老人 「ハーゴンの神殿は来る者にやすらぎを与えると聞く。 しかしそれは幻じゃ。騙されてはなりませぬぞ。精霊の助けを得られよ!」 竜王のひ孫 「では5つの紋章を集めよ。さすれば精霊の守りが得られると聞く。」 デルコンダルの神父 「山彦の笛は精霊の歌声。お城 街 洞窟 塔 ほこら……。 笛を吹き山彦の返る所に紋章があると聞きます。」 精霊のほこら 「私を呼ぶのは誰? 私は大地の精霊ルビス です。 あら? お前たちはロトの子孫たちですね? 私にはわかります。 では私は勇者ロトとの約束を果たすことにしましょう。 私の守りをお前たちに与えます。」 DQ6時代 海底の城 「主人公とその仲間たちですね。 私にはあなたたちがやがて来ることがわかっていました。 「私はルビス。この世界を見守る者です。 「私のよぶ声が 聞こえましたか? 「主人公よ。あなたは不思議な運命を背負い生まれてきた者……。 「世界の行く末はあなたたちの働きに委ねられています。 「ムドーがいた島には幾度となく悪魔が住みつきました。 「あの島には闇のチカラをよびやすい性質があるのかも知れません。 「そのため私はかつてある笛を作っておいたのですが… 「巡り巡ってその笛も役に立ったようですね。 「私は感じます。世界のどこかで息づく大きな邪悪なチカラを……。 「行くのです。そして解き明かすのです。 「世界の全てをくまなく回れば 何をすべきかわかることでしょう。 「私はいつもあなたたちを見守っています。
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最近はナンバーでロムの区別がつかなくなってきたので色で判別してます。 こちらはメイン名義です。 ■メイン■ 職業:パラディン 称号:超パラディン 地下:鉱石グループ 仲間:リッカ、イザヤール他(用途によって入れ替え) ロイ:初期の有名プレイヤー様、六本木ルイーダのキャラクター 一言:フォース要員として僧侶も育成しました。 ■4th■ 職業:僧侶 称号:くじけぬ心 地下:茸グループ 仲間:某DQ4コママンガより ロイ:北海道のプレイヤー様 一言:表向きは船着き場バラモスの為に買ったロムですが、本当の目的はモンバトのカード目当てです。 水メタキンを出したMVPロム。 ■5fh■ 職業:魔法使い 称号:超魔法使い 地下:草グループ ロイ:全国的に有名なプレイヤー様 一言:♀主人公でも称号コンプするべく現在奮闘中。 趣味で魔法使いにしたので流石に打たれ弱い。 ■6th■ 職業:バトルマスター 称号:寝オチ容疑者 地下:草グループ 仲間:DQ9プレイヤーならどこかで聞いたことのある有名地図より 一言:ゴルトムオンリーとデスピサロセント横も出して発掘用ロムとして、それなりの地位を保つ。 ■7fh■ 職業:レンジャー 称号:戦場に咲く赤いバラ 地下:砂グループ 仲間:赤い物 ロイ:関東のプレイヤー様(その1) 一言:メイン名義で作り直した発掘用ロム。 ■10th■ 職業:バトルマスター 称号:光の力の戦士 仲間:坊主の有名人より ロイ:東日本のプレイヤー様 一言:メイン名義の5ロム目ですが、フォース要員。 ■12th■ 職業:武闘家 称号:天からの贈り物 仲間:水メタキンの発見者様より ロイ:西日本のプレイヤー様 一言:メイン名義の6ロム目。低ランク要員 ■13th■ 職業:魔法戦士 称号:勇者のまつえい 仲間:有名な復活の呪文の勇者の名前より 一言:メイン名義の7ロム目。 このキャラのメッセージを書きとめて、某所にて入力してもらえると泣いて喜びます。 ■16fh■ 職業:賢者 称号:まごころ天使 仲間:DQ9プレイヤーならどこかで聞いたことのある有名地図より(その2) ロイ:関東のプレイヤー様(その2) 一言:メイン名義の8ロム目。 ■17fh■ 職業:旅芸人 称号:守護天使 仲間:能瀬三姉妹より ロイ:関東のプレイヤー様(その3) 一言:メイン名義の9ロム目。転職不可の旅芸人縛り。 ■18th■ 職業: 称号: 仲間: 一言:メイン名義の10ロム目。魔王地図保管ロム。 □21st□ 職業:盗賊 称号:魔物生息調査員 仲間:お城の名前より 一言:メイン名義の11ロム目。マルチ会用ロム。そろそろオンリー発掘の実績が欲しい。 ■北米版■ 職業:旅芸人 一言:すれちがい活性化と個人的興味のために購入しましたが、絶賛放置中。
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概要 全シリーズで登場。 敵1グループを【眠り】状態にする呪文で、【マホトーン】と並んで補助呪文の元祖である。 Ⅳ以降は上位に【ラリホーマ】が追加された。 地味な呪文だがシリーズを通じて前半から使える上に、覚えるキャラ(職業)も多く、使いやすい。 呪文の系統としては魔法使いが覚えることもあれば僧侶の時もあり、あまり一定していない。 効く敵は案外多く、中にはボスでも効いてしまう奴がいる。ⅢのバラモスやⅤのエスタークが有名。 かつてはこういった補助呪文をうまく使って、こちらの戦力が低くてもうまく立ち回るのが上級者であった。 最近は火力のある特技を使い、一気に敵を殲滅してしまった方が賢いので、軽視されがちな側面もある。 DQⅠ DQⅡ DQⅢ DQⅣ DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQⅧ DQⅨ 不思議のダンジョンシリーズ 余談 DQⅠ レベル7で習得し、消費MPは2。 実はラスボスのりゅうおうにすらたまに効くので、レベル7でクリアすることも可能。 敵のラリホーは必中な上、ラリホー使いが多く全地域に満遍なく出現する凶悪仕様。 リメイク版では調整されて、必中でなくなりラリホー使いも減った。 DQⅡ 【ムーンブルクの王女】がレベル2で習得。 仲間になったばかりのムーンはとにかく弱いが、この呪文のおかげで戦闘に参加できる。 敵の使うラリホーの基本命中率は3/8になり、【まよけのすず】でさらに半減できる。 【ラリホーアント】、【ラリホービートル】といったラリホーの名前を冠したモンスターも登場。 なお、【あまいいき】【ねむりこうげき】の登場により、ラリホーの立場が若干弱くなっている。 それでも「ラリホー~」の名を持つモンスターは登場し続けている。 DQⅢ 【僧侶】がレベル9で習得。 補助呪文ではマヌーサ、ルカニの次の習得になり、終盤まで使っていける。 味方の状態異常耐性には【うんのよさ】が影響しており、0の場合の命中率は56%。 なお、これ以降、消費MPは3になっている。 DQⅣ 【ミネア】が(リメイク版では【ブライ】も)レベル5で習得。 ミネアは回復役でもあるので多用できないが、ブライの場合は他にヒャドしかないので積極的に使える。 これ以降の命中率は【耐性貫通力(確率系)】のタイプBに該当。味方には基本的に命中率50%となった。 なおFC版ではミネアがクリフトのザキ並に乱発するのだが、知名度はあちらに比べて著しく低い。 DQⅤ 【ビアンカ】【フローラ】【女の子】等習得者は多いが、幼年時代は誰も使えない。 一番早いのは、ドラキーかクックルーのレベル10だろうか。 使い手が少ないことと、ドラゴンキッズ等のあまいいきが強いこともあって影が薄い。 DQⅥ 【ミレーユ】がレベル11で習得する他、【バーバラ】が初期状態で習得している。 また【魔法使い】★1でも習得できる。 【即メラミ】がよく批判されるⅥだが、何気にラリホーも強力だと思う。 Ⅳと同じく、今作でもラリホーの名を冠するモンスター【ラリホーン】が登場した。 DQⅦ 【マリベル】がレベル7で習得。 職業では魔法使い★2と、心もち遅くなっている。 ボスでは【炎の巨人】や【アントリア】、3DS版では【デス・アミーゴ】にも有効。これを知っていると大分攻略難易度が変わる。 敵のラリホーは【ヘルクラウダー】の呼び出す【ベビークラウド】が使うものが印象的。 DQⅧ 【ゼシカ】がレベル12で習得。 効果自体も強力だが、モンスターの眠り姿が見れるのが何気に大きい。ちなみに3DS版のⅦでも同じく、眠り姿が見られる。 DQⅨ 僧侶レベル6と【魔法戦士】レベル8で習得。 命中率は【確率系有効確率】に変わっている。 最初は無耐性相手の成功率は50%なのだが、【こうげき魔力】で確率が上がる。 しかし僧侶は攻撃魔力と無縁なので、スキルで補強しない限り成功率が全く上がらない。 おかげで序盤はスライムにすら当たらないことが多い。 魔法戦士は普通に使えるが、転職できる時期は中盤以降なのが欠点。 不思議のダンジョンシリーズ 【ラリホーの杖】が登場。 一部の敵以外には確実に効果があるため、使い勝手の良い杖である。 しかし、確実に効果があるのトルネコが食らった時にもいえること。 まどうしの得意技でもあり、こいつにハメ殺されるのは誰もが通る道。 トルネコ2では魔法使いの呪文としても登場。効果範囲は前方10マスで、消費HPは15。 効果はラリホーの杖と同じで、反撃を受けずに攻撃ができるようになるため使い勝手が良い。 マホトラと組み合わせれば1匹しかいない状況ならどんな敵でもハメることができる。 少年ヤンガスでは眠りの仕様自体が変わっているので、利便性及び危険性が減っている。 余談 ファイナルファンタジーシリーズに登場するドワーフの合言葉も同じ『ラリホー』である。 彼らは挨拶のように使ったり、語尾に「ラリ」を付けたりする。 また、FFレジェンズではスクエニ合併後ということもあってか、「眠くならない?」と聞く小ネタがある。 これら共通の元ネタには1960年代のアメリカのアニメ『スーパースリー』の日本語版があると思われる。 劇中で頻繁に使われた元気な掛け声である一方で、主題歌ではコミカルに「ラリルレロン♪」とも歌われている。 眠りの呪文にしたのは主題歌のイメージだろうが、FFの方は掛け声からイメージをもらったようだ。
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総評: 作品名 DQ3(SFC) HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 賢さ 能力 支配地域 配下 統治能力 比較 評価 作品名 DQM1、DQM2 HP 999 MP 999 攻撃力 999 守備力 999 すばやさ 511、999 賢さ 255、999 能力 つめたい息、ビッグバン、瞑想 作品名 DQMJ2 HP 1300 MP 610 攻撃力 620 守備力 980 すばやさ 840 賢さ 700 サイズ M 能力 デイン系のコツ、メガボディ、AI1~3回行動ブレス(火の息、つめたい息、火炎の息、こおりの息、全てをすいこむ、息をすいこむ) 作品名 DQMJ2P HP 1300 MP 420 攻撃力 780 守備力 800 すばやさ 580 賢さ 740 サイズ M 能力 メガボディ1~3回、デイン系のコツ、炎ブレスブレイク、ときどきマホトーン、ブレス(火の息、つめたい息、火炎の息、こおりの息、全てをすいこむ、息をすいこむ)
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人間やモンスターなど、プレイヤーが操作できるキャラクターの【レベル】の最高値。 「上限レベル」、「限界レベル」とも言われる。 このレベルに達すると、それ以降は幾ら【経験値】を得てもレベルは上がらない。 一般的にDQにおいては、レベルの最高値といえば99が知られているが、作品やキャラクターによっては99に届かない場合も多い。 関連→【○○○○はもう充分に強い!】 DQⅠ DQⅡ DQⅢ DQⅣ DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQⅧ DQⅨ DQM・DQM2 DQMJ・DQMJ2・DQMJ2P テリワン3D トルネコ1 トルネコ2 トルネコ3 少年ヤンガス DQⅠ 最大レベルは30だが、20ぐらいあればクリアできる。 レベル16以降、次のレベルに上がるには4000の経験が必要だが、29から30への必要経験値は535と、非常に少なくなる。 というのも、29まで上がった時点で65000の経験を積んでいるものの、最大経験値は65535でいっぱいになってしまうからである。 ガラケー版では最大レベル50、最大経験値99999。レベルの上がり方も異なり、経験値65535でレベル40になる。 スマホ版では最大レベルが30に戻ったが、レベル30に必要な経験値が70000に変更された。 つまりLv29から30へは5000の経験値が必要となった。 DQⅡ ローレシアの王子が50、サマルトリアの王子が45、ムーンブルクの王女が35。 ちなみに最大レベルでの経験値は三人とも100万で、王子二人はⅠと同様に最後だけ早く上がるが、王女はキリ良く上がる。 携帯アプリ版では全員最大レベル50。Ⅰと同様に成長パターンが異なる。 DQⅢ 最大レベルが99になったのは今作からで、全ての仲間が99まで上がる。 なお、勇者以外の仲間キャラはレベル20以上になると【転職】できるようになる。 DQⅣ 全ての仲間が99まで上がるが、レベルの上がらない【NPC】が登場。 ちなみに、FC版のミネアは成長が極端に遅いだけで、ちゃんと99まで上がる。 リメイク版では彼女のレベル99までの必要経験値が200万ほど少なくなり、育てやすくなった。 DQⅤ 基本的に多くの人間キャラが99まで上がる。 しかし、ヘンリーは50までしか上がらず(普通はそこまで上げないが…)、SFC版のフローラは青年時代前半では10で止まる。 そして今作の特徴である【仲間モンスター】には、99まで上がらないものもいる。 だが、99まで上がる=強いというわけでもなく、最大レベルが低くても最後まで使えるモンスターも多い。 特にリメイク版のすごろくでは、出現するモンスターが駒となるキャラのレベルによって変わるので、低いほうが有用な場合もある。 ちなみに最低は【おどるほうせき】と【ギガンテス】の7。 DQⅥ 基本はⅤと同様で、イベントで仲間になるキャラは99まで上がり、仲間モンスターには99まで上がらないものもいる。 また【かまいたち】など、レベル依存の攻撃が初登場している。 DS版では仲間モンスターシステムが変更され、はぐりんの16を除いて全員99まで上がる。 DQⅦ キーファを含む全ての仲間が99まで上がる。 DQⅧ 全ての仲間が99まで上がる。 DQⅨ Ⅷと同じく全ての味方がレベル99まで上がり、99に達すれば【転生】によって再び1に戻ることもできる。 また、【大魔王の地図】のドラクエ歴代魔王にもレベルがあり、こちらも99まで上げることができる。 DQM・DQM2 モンスターごとに基本の最大レベルが設定されている。 【配合】して+値を上げると最大レベルが上昇するが(上限は99)、レベル10以上にならないと配合できない。 DQMJ・DQMJ2・DQMJ2P 通常の最大レベルは全モンスター一律で50。 配合回数と配合時の両親のレベル合計が一定以上なら75に、更に上がれば100になる。 テリワン3D 通常の最大レベルはジョーカーシリーズと同じで50。 ただし、ジョーカーシリーズと違い、配合回数や配合時の両親のレベル合計に関係なく、+値が3以下では50、+4~9では75、+10以上では100になる。 トルネコ1 最大レベルは37と非常に中途半端。 というのも必要経験値が非常に多く、37までで経験値が999999のいっぱいになってしまうのだ。 FC版Ⅳのトルネコはむしろ成長が早かったはずなのだが。 ちなみにモンスターもレベルアップするが、経験値テーブルはトルネコと同様。 トルネコ2 トルネコは99まで上がり、モンスターは9まで上がる。 トルネコは長旅をすれば自然と最大になり、バーサーカーは放っておくとすぐ最大になる。 GBA版では敵の経験値が下方修正、必要経験値が上方修正されたので、多少上がりにくくなっている。 また、冒険の達成度を示す【武器商人レベル】というものも存在し、これは11まで上がる。 トルネコ3 トルネコ・ポポロはレベル99まで上がり、9990000の経験値が必要。 人間の仲間ではイネスは98、ロサは20が最大。 イネスは普通にプレイしていれば最大Lvまで達することはまず無い。 モンスターは、Ⅴと同じく種類ごとに99まで上がるタイプと上がらないタイプがあり、レベル99まで上がるか、レベル10までに限界に達するかのどちらかにはっきりと分かれるのが特徴。 計八種の成長タイプに分かれており、どの成長タイプでもレベル99にするのにトルネコやポポロと同じく9990000の経験値が必要。 低レベル時のレベルアップが早い早熟タイプは、高レベルになってからの必要経験値を極端に引き上げることで帳尻を合わせている。 しかし、どんなに次レベルへの必要経験値が高くとも、しあわせの種の効果で踏み倒す事が可能なため、低い経験値で高いレベルに育つ早熟タイプの方が結局レベルは上げやすい。 またPS2版では最大レベルに近いモンスターほど見た目が大きくなるようになっており、 そして「ダンジョンの深部にはレベルの高い巨大モンスターがいる」という演出の関係で、一部のモンスターは最大レベルが極端に低い。 それらは他と比べて成長率が高い訳でもないので、これらの巨大モンスターは仲間としてはほとんど使い物にならない。 ちなみに一番低いのは【タホドラキー】の3。これはDQシリーズ全体で見ても最も低い。あまりにも酷い。 GBA版では巨大化演出が無くなっているので、こうした最大レベルの低いモンスターの存在意義はますます薄くなっている。 少年ヤンガス ヤンガス自体は99が限界。 モンスターはDQMシリーズに準じて、基本の最大レベルを配合で上げていく形。 上位種になるほど最大レベル基本値は高くなる(最大50)。
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・ギラ系呪文 【ギラ】―【ベギラマ】―【ベギラゴン】―【ギラグレイド】 概要 Ⅰから登場する最古の攻撃呪文。 ⅠとⅡでは敵1体に、Ⅲ以降は1グループに攻撃を仕掛ける。 歴史の深い【ギラ系】の基本呪文。 語源は炎が照りつける様子の「ギラギラ」からきたと思われる。 設定の変遷 DQⅠ DQⅡ DQⅢ~ DQⅧ それから 習得者一覧 設定の変遷 名前は同じ「ギラ」なのだが、実はその内容は作品により様々である。 FC版DQⅠの説明書には 攻撃用の呪文です。 あなたがこの呪文を唱えると、指先から小さな火球が出て、敵目掛けて飛んで行きます。 とあり、現在の【メラ】に相当する呪文だった事が伺える。 Ⅱでも「炎の玉で攻撃」という設定であった。 ところが、FC版Ⅲではグループ攻撃化に伴い設定が変化。 FC版の説明書には これを唱えた者は、頭上に雷を呼び寄せ、指先から稲妻がほとばしると伝えられています。 と書かれている。 Ⅱで【ベギラマ】が電撃呪文だった事の名残であろう。 その後Ⅳの説明書では 手のひらから高熱波を発生させ、敵にダメージを与える となり、Ⅴ以降は攻撃アニメーションの導入に伴って「小さな炎」で統一された。 だが、メラと同じ炎での攻撃にされてしまった事が、後の悲劇へ繋がる事に… DQⅠ 主人公がLv.4で覚える最初の攻撃呪文。消費MP2で、敵に5~12ダメージを与える。 位置づけも「火の玉の呪文」という性質も、Ⅲ以降の【メラ】に該当する存在。 守備力の高い敵に使いたい所だが、威力があまりに低く使い途に乏しい。 もっぱら【まほうつかい】等の敵に使われる呪文。 リメイク版では習得時期はそのままに威力が16~20と大幅強化。 守備力が大幅強化された【おおさそり】をちょうど一撃で焼き払えるので重宝する。 DQⅡ 相変わらず単体に火の玉をぶつける呪文。 消費MP2で15~25(リメイクでは16~20)ダメージを与える。 サマルトリアの王子がLv.3で習得。 単体攻撃ゆえにやや有難味に欠けるものの、【よろいムカデ】を焼き払うのには十分。 【マンドリル】のHPを半分以上削れるのでガンガン使っていこう。 ちなみに、携帯アプリ版のⅡではⅢ以降と同じグループ攻撃になっているため、サマルが強化されている。 が、敵のギラも同様に攻撃範囲が広がったので、【まじゅつし】と【リザードフライ】がとんでもなく強い。 火の息より早い時期により威力の高い全体攻撃をしてくる鬼畜と化している。 DQⅢ~ Ⅲ以降はグループ攻撃に変わり、複数の敵を焼き払えるようになっている。 ダメージは16~24程度、消費MPは4。 ギラ系としては初歩だが、敵一体あたりに与えるダメージもメラより大きい。 ただし消費MPが4と序盤にしてはやや重く、調子に乗って濫用すると息切れするので注意。 Ⅴまでは、習得が早く、装甲の堅い敵の駆除やスライム等の集団で襲ってくる敵の数減らし等、使い勝手はかなり良かった。 だがⅥ以降では覚えるタイミングが遅くなってしまい、より強力な呪文・特技をすぐ習得できることもあり影が薄くなっていく。 加えてブーメランや鞭等の複数攻撃できる武器や、ノーコストで使える特技の台頭してきたことが強烈な向かい風となった。 DQⅧ 主人公とゼシカが序盤で覚える。最初の威力は13~19程度だが、賢さにより29~35まで上昇する。 主人公がブーメランを使っていなければ主人公の呪文としても活躍できる…かもしれない。 それから モンスターズシリーズでも常連だったが、ジョーカーでまさかの削除。 確かに、同じ炎の呪文であるメラと被っている感は否めないものではあったが。 そのままⅨにも登場できなかったため、とうとう本編シリーズでも絶滅してしまった。 ギラ、23年目の悲劇である。 ちなみにギラをリストラした張本人のジョーカーであるが、 ジョーカー2でちゃっかりギラを復活させており、ギラグレイドなる上位種まで出ている。 習得者一覧 作品 習得者、習得職 習得条件 DQⅠ 【主人公(Ⅰ)】 Lv4 DQⅡ 【サマルトリアの王子】 Lv3 DQⅢ 【魔法使い】 Lv7 【賢者】 Lv7 【勇者】 Lv10 DQⅣ 【マーニャ】 Lv7 【主人公(Ⅳ)】 Lv9 DQⅤ 【ビアンカ】 Lv8 【マーリン】 Lv5 【はぐりん】 習得済み 【ドロン】 Lv10 【プチマジ】 Lv5 DQⅥ 魔法使い ★2 【バーバラ】 Lv6 【モコモン】 Lv10 【メルビー】 Lv15 【レッサー】 Lv8 はぐりん 習得済み DQⅦ 【アイラ】 Lv8 魔法使い ★1 【サンダーラット(職業)】 ★5 DQⅧ 【主人公(Ⅷ)】 Lv11 【ゼシカ】 Lv11
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天空編の繋がり 6→4→5 ゼニス城=天空城内部の構造が同じ 4以前の時代、ゼニスの城が実体化 天馬の塔=天空の塔? ラミアス系の装備→天空装備公式ガイドブックでは同じ形 昔の月刊Vジャンプ連載「DQマスターズ」より:ある怪物を倒すため、人類がその英知の粋を集めて一揃えの武具を試作する。改良に改良を重ね、さらにクラウド城の住人の助力も得て、ラミアスの剣、オルゴーの鎧、スフィーダの盾、セバスの兜として完成する。(公式設定なのかどうか不明) プサン「(5主人公に対して)じつはあなたの1000倍生きてるんです。」この時点で5主人公は息子と娘の誕生時20歳+石化8年(石化の年月は含むかどうか不明)なのでマスタードラゴンは2万~2万8千歳以上と思われる エスタークは何万年もの間眠り続けている(DQ9みやぶる使用後の説明) DQ6→DQ4 デスコッドで6の未来である4や5のキャラの夢を見ることができる この間エスタークと天空人による戦いが起こっている DQ4→DQ5 数百年経過している この間の平和な時代、マスタードラゴンが自らの力を封じ下界に降りている。その後ゴールドオーブの落下により天空城が墜落している。 6→4→5の疑問点 大幅な地形変化や世界樹の消失 6主人公達の活躍が4以降、伝説にすら残っていない キラーマシンの性能ダウン6の時代ではキラーマシン2があるが、5時代はキラーマシンのみ。しかも4の時代は影も形もない。5のキラーマシンは太古に開発された(公式ガイド) デスコッドにいる女のセリフ(DS6) 「そうだ。特別にこの世界の未来の人たちの夢を見せてあげましょうか。 「ただ、いろんな未来の人の夢を一度に見せることはできないからどれか一つの未来にはなるけどね。 「さあどんな未来の人たちの夢を見てみたいかしら? 「ここより近い未来のひとたち? 「はるか遠い未来のひとたち? 「未来のひとたちではなく今の時代の魔物たちの夢を見てみたい? 「それともまだこの夢を見ていたいかしら?