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BGM人気投票 好きなBGMに投票してください。用語辞典にBGMのページが作られた場合は、ここの曲名と適宜リンクさせていきます。 期間:2010年5月29日~ 自由に項目追加できます。 6時間に1回投票できます。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 永遠の孤独 2416 (23%) 2 幻想の城 2324 (22%) 3 OWN JUSTICE 2256 (21%) 4 永劫回帰 836 (8%) 5 Guardian Heart 727 (7%) 6 Together 714 (7%) 7 パーソナルスペース 361 (3%) 8 明日へ 302 (3%) 9 Master Of War 126 (1%) 10 ゲッ・・・!? 108 (1%) 11 Unknown Journey 93 (1%) 12 絶望のワルツ 30 (0%) 13 Accidental Fight 28 (0%) 14 月明かりは優しく・・・ 27 (0%) 15 嘆きの扉 26 (0%) 16 GSP 24 (0%) 17 More Battlefield 16 (0%) 18 Eye For An Eye 14 (0%) 19 シンキング・タイム・ナウ 14 (0%) 20 デイリー・ライフ 14 (0%) 21 Half-light Tone 12 (0%) 22 PASSION 11 (0%) 23 Into the Gunsight 9 (0%) 24 天上天下唯我独尊 9 (0%) 25 風に吹かれて 8 (0%) 26 Together StringsARR 7 (0%) 27 その先に 6 (0%) 28 This is the End 4 (0%) 29 交差する銃口 4 (0%) 30 矛と盾 4 (0%) 31 追憶 4 (0%) 32 Break Thru 3 (0%) 33 SURVIVE!! 3 (0%) 34 ハイビスカスパッセージ 3 (0%) 35 ハンチング帽とパイプ 3 (0%) 36 昨日への想い 3 (0%) 37 The Doom Show 2 (0%) 38 Huddle 1 (0%) 39 show fight!! 1 (0%) 40 インフィルトレーション 1 (0%) その他 投票総数 10554 「Unknown Journey」流れるシーンで海斗が暴れまわって組織を1人で撹乱するのが痛快でたまらん。 -- 名無しさん (2010-05-29 21 45 39) 「This is the End」 BadEndの海斗のやるせなさがもう…… -- 名無しさん (2010-05-30 00 12 46) 罪深き終末論はOP,EDともに良すぎ -- 名無しさん (2010-05-30 01 35 42) 一気に3つも人気投票立ち上げるとか管理人GJ! でもこんなに力入れるってことは管理人=衣笠ってのはあながち冗談じゃないかも… -- 名無しさん (2010-05-30 02 25 14) 雅樹の時に流れるのって何だっけ? -- 名無しさん (2010-06-02 17 03 39) 俺の好きな「永劫回帰」が4位で絶望した! -- 名無しさん (2010-06-08 18 29 39) 「ゲッ・・・!?」の、最初のドラム格好良すぎるだろ。 -- 名無しさん (2010-07-10 10 24 47) 雅樹の時に流れる曲「GSP」じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2010-08-15 12 25 35) やっぱラストのEDの「 -- 名無しさん (2012-02-10 01 10 35) ラストのEDの「永遠の孤独」が一番良かったなw 特にサビの部分が良い! -- 名無しさん (2012-02-10 01 12 48) やっぱボーカル曲が人気あるのな。俺的にはただのBGMも相当レベル高いと思うんだけど -- 名無しさん (2012-02-27 18 15 46) あれ、Judge of a Life が無い... -- 名無しさん (2015-06-24 22 37 11) 名前 コメント
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◇GMの心得 GMをやるにあたっての注意点です。 ◇GMの流れ GMはシナリオを作成したのち、そのシナリオへの参加者を募集してください。 作成したシナリオは、責任を持って最後までGMとして管理運営しましょう。 またログは必ず保存するようにお願いいたします。 保存したログは、リプレイ化やノベル化をする予定が無い限り、アップロードして提出するようにしましょう。 これは新規の参加者にゲームの流れを知ってもらう手段のひとつとして活用するためです。 リプレイやノベルなど、別媒体で編集する予定があるならば、その限りではありません。 ◇募集の仕方 募集する際は、次の項目を記入し、プレイヤーを集めてください。 ・シナリオID 主催するシナリオに、独自のIDを振ってください。 これは多人数のGMが存在し、セッション名などが煩雑になるため、一目で誰が何度目に行ったセッションであるかをわかりやすくするためです。 基本的に、「GM独自の文字列」「GMとして主催したシナリオのナンバー」にすると分かりやすいかと思います。 (例)GMななじゅが行う2つ目のシナリオ→Nana002など ・募集キャラクター全般(必須) 「人数」「成長タイプ」「レベル」は必須事項です。 「人数」は、募集する人数を3~4人、2人などといった風に明記してください。 「成長タイプ」は、「通常型」「英雄型」「不問」のいずれかを選んでください。 「不問」の場合は、「通常型」と「英雄型」のキャラクターが混成する可能性を前提としたシナリオを準備してください。 また、その際に最終的に与えられる経験点は、「通常型」と「英雄型」は、与えられる経験点に差異があったとしても構いません(通常型は1000一律、英雄型は最大障害レベル×500点など)。通常型と英雄型に同じだけの経験点を与えたい場合は、通常型に合わせて一律1000点としてください。これらはすべて、GMが任意で決定します。 「レベル」は、「2~4レベル」、「5レベル以上・上限不問」、などといった具合に設定してください。 レベルに大きな差が出るシナリオは、各キャラクター間の扱いが不平等にならないようなシナリオ構成と展開に留意してください。 また、必須の技能等があれば、「○○技能必須」といった風に、追記して募集してください。 ・日程(必須) 遊ぶ日程を記入してください。 「毎週水曜、夜11時集合、11時半開始」「○月×日~△日の3夜連続プレイ、各夜11時集合」などといった具合に、「曜日」「集合時間」「開始時間」等を明記しましょう。また、「募集は○月◇日、午前0時締め切り」といった風に、募集締め切りの日時も記載しましょう。 それまでに集まらなかった場合は、キャンセルとして次回また新たに募集しても構いません。 また、募集したプレイヤーの都合があう日にあわせたいならば、プレイヤーの都合に合わせることを明記し、参加表明の際に必ず都合のつく日程を記載するように促す文章を書き加えてください。 ・シナリオジャンル シナリオの雰囲気を差し支えない範囲で書いておくと、参加者がシナリオに参加するかどうかの判断材料になるかと思われます。 「戦闘メイン」「ぴーぴーメイン」「シティアドベンチャー」「ダンジョンアタック」「街のお祭りでイベント巡り」など冒険自体のジャンル以外にも、「ノーマルエロあり」「ハードスカあり」「猟奇あり」など、特にコアな性癖に触れる場合なども、その注意として一言添えておくことを推奨します。 ◇セッション終了後 セッション終了後は、前述の通り、特に理由がない限りはそのログを提出して、誰でも閲覧できるようにしてください。 またその際、「参加PC名」と、各キャラクターに与えられた「経験点」「報酬金額」「名誉点」、「入手アイテム」や「コネ」などの履歴を作成し、それらの情報を添えてください。 特徴的なNPCが登場した場合、そのデータをアップロードすることで、もしかしたら他の誰かのシナリオソースになるかもしれません。 魅力的なNPCが出来上がっていた場合、そのデータを公開するのもよいかもしれません。 ◇GM履歴の記録 シナリオが終了したら、参加PLの「GM履歴」に、完了したシナリオの記録をとるようにしてください。 これは参加プレイヤー間で何らかの差異が生じた場合の確認や、後述するGMの特典のために必要なことになりますので、徹底してください。 ◇GMの特典 GMをやってくれた参加者には、いくつかの特典をご用意させていただいております。 なお、特典を得る条件はすべて「最後まで完遂したシナリオ」のみカウントさせていただきます。 GM特典一覧 初めてGMを担当した 自分の持ちキャラのいずれか1人に、ボーナスとして経験点+1000点と所持金+1000ガメル シナリオ1回完遂ごとに 自分の持ちキャラのいずれか1人に、ボーナスとして経験点+500点と所持金+500ガメル シナリオ5回完遂 キャラクター4枠目解禁+悪キャラクターのPC使用可能成長タイプは不問。 シナリオ10回完遂 キャラクター5~6枠目解禁+悪キャラクター2人目、蛮族PCの使用可能成長タイプは不問
https://w.atwiki.jp/vaguenigma/pages/14.html
疾駆猿第壱回短期公演「VAGUENIGMA -1955-日和見助手の怪異レポート【追記】」 渋谷駅を降り、恵比寿方面に向かい、神社を脇に見て坂を上った先に在る私立國史院大學。 その大學構内の院生である日和見愛歩(ヒヨリミマナブ)は、学界でも奇人と名高い蓮上清潔浄(レンジョウキヨシ)助教授の伝承怪異研究室で助手を務めていた。 ひょんなことから、自分と同じ力を持った女性・鈴鳴奏音(スズナリカノン)と出会う。 彼女はカストリ雑誌・兇悪犯罪月報を発行する明星書房の女性記者である。 恵比寿にあるバーで待ち合わせた二人は酒を酌み交わしながら、奇怪な物語を語り合う。
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ドラゴンネストのエミュ鯖です。 非公式で世界の色々なところから接続者が居る。 課金制度はあるがドラゴン課金では無い。 ただし特別な手順が必要(WMなどは日本で一般的なものは不可能) 公式 http //www.dragnest.com/ 現在はギガンテスネストまで実装。
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BGM外観 基本情報 特徴 BGM 【びーじーえむ】 外観 基本情報 ブランド TurningPoint 直径 56.1mm 幅 42.1mm 重量 64.3g ベアリングサイズ C レスポンスサイズ YYF アクセル 12mm 特徴 アルミボディにステンレスリムを搭載したバイメタルモデル。 外周寄りの重量配分でありながら軽量な設計となっており、高い回転力を持ちながらスムーズな操作性も担保している。 従来よりも短い12mmのアクセルがTurningPointのバイメタルとしては初めて搭載された。 2018年初頭の福袋に入っていたプロトタイプは製品版と比べてステンレスリムの割合が大きく、より回転力を重視したものであった。何度かのプロトタイプを経て、同年11月の44clashで製品版とほぼ同スペックのモデルが福袋で流通した。 2020年のJNでカシワヤユウタ選手が1A部門で使用し優勝した。
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「おぷしょん」での曲順。曲番の後ろのカッコ数字はサントラCDのトラック番号。 No.01(01):ぷよぷよ7(タイトル) No.02(02):キャラクターデモ(オープニング) No.03(03):メインメニュー(メニュー) No.04(20):レッツ!スタディー!(がっこうモード) No.05(04):ぷよ7漫才~ヘンテコ日常~(漫才デモ) No.06(21):ぷよ7漫才~異次元展開~(漫才デモ2) No.07(05):Please select your Character!(ストーリー・キャラ選択) No.08(06):レッツ!ぷよ勝負!(第1話~第3話) No.09(07):校舎の外でもぷよ勝負!(第4話~第5話) No.10(08):商店街もぷよぷよ地獄!(第6話~第8話) No.11(09):夕暮れ時のぷよ勝負!(第9話~第10話) No.12(10):Shiny lakeside(第11話~第13話) No.13(11):Ruins stage from Puyopuyo-n(第14~16話 よ~んより、「遺跡ステージ~トレジャーハンター?」のアレンジ) No.14(13):Insanity of Dark Arle(第17、20話 VSダークアルル) No.15(33):プリンプタウンであ・や・つ・ら・れ(第18話~第19話) No.16(35):宇宙の命運をかけて(第21話 VSエコロ) No.17(36):レッツ!最終ぷよ勝負!(最終話) No.18(25):みんなで対戦!朝までぷよぷよ(通より、「魔導の塔で対戦だよぷよぷよ通~さいしょのおんがく」のアレンジ) No.19(26):へっぽこ魔王最強伝説(ぷよフィより、VSポポイ) No.20(27):紅き叫びの波動!(ぷよフィ2より、VSあやしいクルーク) No.21(28):REQUEST from PUYOPUYO(初代より、「Sticker Of Puyopuyo」のアレンジ) No.22(29):LAST from PUYOPUYO2(通より、「魔導の塔で対戦だよぷよぷよ通~すばやくてゴワイ」のアレンジ) No.23(30):時空を超えて久しぶり!(初代の「Theme of Puyopuyo」のアレンジ) No.24(14):だいへんしん☆モード!(だいへんしん時BGM) No.25(23):呼びかける声(幕間デモ3) No.26(24):さぁ!次いってみよう!(幕間デモ1,2,5) No.27(15):や・ば・い・で・す(ばたんきゅ~しそうな時、とこぷよで誰かがリーチになった時) No.28(31):FEVER!SEVEN!(フィーバー中BGM・とことんたいせんBGM、7を含む歴代フィーバー全作品のOPアレンジ) No.29(17):コンティニューする?(コンティニュー) No.30(18):ゲームオーバー!(ゲームオーバー) No.31(32):WIN(やったー!) (クリア) No.32(37):大結果(第○幕クリア時) No.33(12):うふふふふ・・・(ダークアルル漫才デモ) No.34(38):すくわれた世界(最終話勝利デモ) No.35(39):そして また いつか・・・(エピローグ) No.36(34):暗黒の力(第21話、最終話) No.37(19):カリキュラム選択ver1.0.4(がっこうメニュー) No.38(22):Tokoton from Puyopuyo(とこぷよ時、初代より「Morning Of Puyopuyo」のアレンジ) Wii版はNo.31がサウンドのほうに移動した関係でそれ以降の番号が一つずつずれます。 リストにないサントラCDのトラック番号16、40、41は、前から順に「LOSE(ばたんきゅ~!)」「ぷよぷよのうた」「ぷよぷよのうた コトリンゴCMバージョン」。 またNo21,22はCDでは文頭と前置詞を除く各単語の頭文字は大文字で、他は小文字で表記してある。 №.19~22はストーリーで一定の条件を満たすと出現(何かはまだ分かっていません)。 No.38も同様。 No.19~22は、ストーリーで全サブシナリオを見ると出現しました。 ただし、「ストーリーの各幕の評価が全てS」も必要かもしれない。 ちなみに、DS版のみ前作ぷよ!のメニューBGMが内部に存在する。
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Main Theme 勇者30 SECOND 勇者30メインメニューの曲。 End of OVERTURE OVERTUREのエンディングテーマ。 End of JUDGMENT JUDGMENTのエンディングテーマ。 学園を守る王女 ~Theme of ユシア~ REVOLUTIONの主人公のユシアのテーマ。 遥かな空間へ (スキャットver) Grand Ending ここから全てが始まる 片翼の勇者 ~Theme of ユーシャ~ デフォルトの曲。 Intro of THE 8 ELEMENTS エイトエレメンツフィールド曲。 Battle of THE 8 ELEMENTS エイトエレメンツバトル曲。 Peek Into the DARKSIDE Intro of THE 4 DEADLY SINS 四天王フィールド曲。 Battle of THE 4 DEADLY SINS 四天王バトル曲。 魔王が現れた! 蜂の巣に切刻んであげるわ! 勇者30シリーズで好きなBGMは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 片翼の勇者 ~Theme of ユーシャ~ 0 (0%) その他 投票総数 0
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Edge Of Eternity エッジ・オブ・エタニティ 機種:PC 作曲者:光田康典、Cédric Menendez 開発元:Midgar Studio 発売元:Dear Villagers, Maple Whispering Limited 発売年:2021年 概要 フランスのMidgar Studioが開発したオープンワールド系のRPG。 JRPGをリスペクト作品した作品と言われており、戦闘はいかにもJRPGを彷彿されるようなターン制のシステムとなっている。 2018年からアーリーアクセス版が公開されていたが、2021年にSteamより正式リリース版が発売された。 音楽はフランス人作曲家のCédric Menendez氏に加え、プロキオン・スタジオの光田康典氏も1部の楽曲制作に参加。 聞きやすいオーケストラ系のBGMで構成されており、こちらもJRPGらしさを印象付けるような仕上がりとなっている。 サントラはSteamにて発売されている。ただし全曲ではなく1部のみの収録。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Main Theme 光田康典 タイトル画面 Oversized Two Handed Sword Cédric Menendez 通常戦闘 Theme of Daryon Battle of Eternity 光田康典 ボス戦 The Lone Arch Standing Over the Land Footsteps on the City Floor Cédric Menendez Theme of Selene Tyr-Caelum 光田康典 In the Mood for a Brawl Cédric Menendez The Silver-Haired Goddess Elysian Fields Theme of Fallon 光田康典 The Consort Cédric Menendez The Scorched Halcyon Theme of Eline 光田康典 Song Of Eternity Cédric Menendez サウンドトラック Edge Of Eternity - OST PV
https://w.atwiki.jp/gmhb/pages/6.html
■GMHB始動!!友達百人狩れるかな?20141001-1009 ★指定クエスト-なし さぁ眠れるGOHANのハンターたちよ!! 集え、この集会所へ! LINEにて戦友(とも)を探索し 狩猟の場へ招待するのだ!! とにかく我々の仲間のゴハンターを増やしまくりましょう。 LINEで招待しまくりましょう。 オンライン集会所を満席にしまくりましょう。 狩りをしまくりましょう。 しまくりちよこ。
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EDGE 元ばななと元百花の集まった物欲党 シャペンに粘着している PV弱い 8/10解党確認 党員リスト 家門Lv 家門名 ラダー 備考 33 BlackPearl 6/5 元ばなな 26 Dagda 2/2 PIERROT入党確認(8/20) 26 defi 27/32 35 シュバリエ。 23/17 黒羽の結界師 元百花。百花で嫌われていた?引退 26 ´ρ`)ノ 50/32 元民主 引退 31 デュランダル! 77/43 引退、火の島でPK 30 グロリアスG 0/0 元奥田、シャペン、ディアブロ粘着の物欲厨。サブにグリーエム?脱党確認(8/10)、ばなな入党確認(8/18) 30 Northstar 14/1 元百花、脱党確認(8/10))、ばなな入党確認(8/20) 34 新羅 7/2 元百花、脱党確認(8/10)、ばなな入党確認(8/18) ばななの犬。雷、グリフォン、ヨルムンとばななについて回る。シャペン粘着が大好き -- 名無しさん (2008-07-22 13 16 19) デュランダル、引退してない、時々インして共和派の放置を決壊させていく 王党派には手をつけない -- 名無しさん (2008-11-02 02 06 31) ↑憂鬱な天使、乙^^;叫んだ後に書き込むなんて本人乙すぎますぅww -- 名無しさん (2008-11-02 02 23 38) ソロも王党のやつもデュランダル!にやられてるぞwおたくの党首みたいな妄想と捏造の吹聴はやめてくれ。 -- 名無しさん (2008-11-02 03 10 26) 実際、今回は付近の王党には手をつけてないしね あと名前ばれることぐらいわかってマイク直後にかきかんでるから -- 名無しさん (2008-11-02 19 57 32) 03 10 26のレスはどう説明するんだ?王党でもやられてるって言ってんじゃん?被害妄想激しすぎんじゃね? -- 名無しさん (2008-11-03 02 01 53) 共和だけだろうが王党もやられてようが、デュランダルが糞なのにかわりはない -- 名無しさん (2008-11-03 07 25 11) 共和じゃなくて「てっつん」狙ってるんだよwwwww -- 名無しさん (2008-11-03 11 42 28) 家門名読めないほど馬鹿ってこと? -- 名無しさん (2008-11-03 21 59 16) いまどきPKゾーンでPKされてわめくってどこの子供だよ -- 名無しさん (2008-11-04 13 06 15) 名前 コメント