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Blogs on Ema Destinová #bf レパートリー 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください [部分編集] 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください 作品名(全角)に置き換えてください役名(全角)に置き換えてください Last Update 2011/01/29 22 48ページ先頭へ
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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クロト・ブエル(CROT BUER)(CV:結城比呂) クロト・ブエル(CROT BUER)(CV:結城比呂)【解説】 【台詞】 【更新情報】 【解説】 薬物による強化人間(ブーステッドマン) 強化インプラントstage3 生年月日…10代後半だが詳細は不明 血液型…不明 身長…165cm 体重…52kg 趣味…携帯ゲーム。グレードワンダースワンXXXというゲーム機を携帯。横スクロールのシューティングがお気に入り。 原作搭乗機… GAT-X370レイダー 通称…玄人 階級は、同CPUのオルガが少尉であるため、彼が少尉の可能性も高い。 物語後半で出てくるガンダム3人衆(通称3馬鹿)の一人でオルガのアッシー。 口癖は「滅殺、抹殺、撃滅、瞬殺」などと、不穏な2字熟語が大好き。 アニメでは使いまわしのカットが凄いインパクトのため人気。 中の人が08小隊の某隊員と同じなのでそのギャップにも笑える。 3馬鹿の中では最後まで粘ったが、最後は薬が切れてマシンガンやツォーンを撃ちまくっていた。しかし、一発勝負でツォーンを放ったときに、イザークが放った(バスターの)高エネルギーライフルが直撃し死亡。イザークのデュエルには肩に少しの損傷を与えただけとなった。 DVDスペシャルエディションでは何の前触れもなくいきなりバスターのグゥレイトォ!を食らいあぼーん。(やられ方が雑魚の使いまわし。酷すぎ) そして漫画版ではプロヴィデンスのドラグーンで蜂の巣、あるいは母艦ごとジェネシスで蒸発。 どの死に方を支持するかは君次第だ。 とりあえず、フリーダムの頭を仕留めたことがある。 ちなみに作戦失敗時の「ふふふ‥僕は‥僕はね…!」は彼の発言の中でも屈指の名言。 どの作品でも聞くことはできないが、この台詞の正式な続きは「自由が欲しかったんだ!」。 SEEDアニメを見たことが無くて、全部見るほどじゃないけど3馬鹿が気になるって人はレンタルビデオ屋で39話と40話だけでも借りて見てみよう。3馬鹿の魅力が凝縮されていてSEED本編の中でも屈指の出来だ。 どの旧キャラにも言えるのだが、今作では台詞の配置が少し変わっている模様。 DESTINYでの略歴、薀蓄 原作25話でシン、レイが調査に訪れた地球連合の研究所跡の端末に 強化人間のデータが残っており、その中にクロトの顔写真と個人データらしき物が確認できる。 なおDESTINYで旧連合トリオの顔が確認されたのはクロトのみ。 【台詞】 選択時行くぜぇ! 戦闘開始時今日こそやらせてもらうよ! ちっ、ごちゃごちゃだぜ… んじゃ、チャッチャとやっちゃおうぜ へへへッ・・・いっぱいいるねー 邪魔すんな、オルガ!(僚機がオルガ) 邪魔すんな、シャニ!(僚機がシャニ) どけよてめぇ!一緒にやられてぇのか!(僚機がステラ・スティング・アウル) 何だか知らねぇが、テメェも瞬殺!!(ザフト汎用EルートPHASE6、CPU戦で敵機として登場時) ダメだよ。君達は僕の相手をしてくれなくちゃ!(CPU戦で敵機として登場時) 攻撃もらったぁ! この! 終わりぃ! これでぇ! てんめぇ!(中射撃) ハァーーー!(強射撃) 落ちろォ!(強射撃) そりゃぁぁあ!滅殺!(強射撃、格闘・2パターン確認) てりゃぁぁあ!必殺!(格闘) サーチみつけたYO! おっ!? コイツに決めたッ! 被弾時何ぃ? ちっ! グァッ! テメェ…覚えてろ!!(誤射) 何しやがる!(誤射) うあぁぁぁぁぁっ!(被撃墜時) ちっくしょぉぉっ!(被撃墜時) なーにやってんだ、ヴァーカ(味方撃墜時) マーヌケー(味方撃墜時) 回避時ハッズレー! へたくそ! 当たらないね! 弾切れ時弾切れかよぉ! ちっ、弾がっ…! 敵機撃破時オヒョー! うっはー! ヒャァハハハハハハ! 復帰時なんなんだよお前らは! クソォ、あの野郎ッ! 今度こそッ! 通信じゃ、いくよ。(よろしく) こんな奴らにやられるかよ!(損傷なし) こんなのダメージにはいらねぇよ!(損傷軽微) くそっ、こいつらぁ!(損傷拡大) クッ…もうもたねぇっ!(もう持たない) 覚醒抹ッ殺!!(スピード) 撃滅!!(ラッシュ) 必ィッ殺!!(パワー) 何だこりゃァ?!(敵覚醒時) 作戦失敗うふふふ…僕は…僕はね…! コンティニュー 【更新情報】
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/destiny_wiki/pages/14.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/wiki8_destiny/pages/448.html
Dルート(ザフト) Dルート(ザフト)【CPU戦Dルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Dルート】 原作に沿ったルート。全勢力の中でデストロイ、ミーティア両方を相手にしなければならず、大型機体に手を焼かせるルートではあるが、実はソロはオーブよりは楽だったりする。とはいえ後半の相方がザクウォーリアやグフイグナイテッドと役に立たない機体が相方になるため、連合よりかは遥かに厳しい。それでも560なら相方2落ちまでできたりするのでこちらはいくらか楽になる。 最終ステージが560と590×2になるので、相手にするにはなかなか厳しいかもしれないが、レジェンドが敵として出てこないため、実はこちらのほうが楽だったりもする。ストフリがいるため、圧倒的に楽という訳では無いが。 総じて相方の機体のせいで難易度に差が出てしまっているという格好である。 汎用 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL→ガイア 協力時敵機 ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]→アビス[アウル] ※いきなり連合三馬鹿が相手、しかも僚機は頼りにならないガズウートという出だし。 と言ってもまだ初戦なので覚醒もしないしそこまで強いわけではない。 FINAL PLUS狙いならダメージを出来るだけ食らわないようにし、きっちりDestiny評価を取りたい。 2 小惑星帯 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ダガーL(キャノン砲)x2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL 協力時敵機 ダガーL(キャノン砲)x2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL ※覚醒選択 [スティング]スピード [アウル]ラッシュ ※腕に自信が無いのならダガーLは1機残しておこう。こうすることで450機体2機を一度に相手にしなくて済む。 僚機はゲイツRなので1面よりは戦いやすいはず。 基本的には覚醒はしないが、CPU戦のレベルが高い店舗では覚醒することが判明した。 3 ユニウスセブン (OP メイリン) ソロ時僚機 Gザクウォーリア ソロ時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→敵機全滅後→ジンHM2型+【ジンHM2型[サトー]】→以後ジンHM2型(サトーを落とさなかった場合) 協力時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→敵機全滅後→ジンHM2型+【ジンHM2型[サトー]】 ※覚醒選択 [サトー]パワー ※前半のジンHM2型の耐久力は低くなっているが、その分数を倒さなければならない。 しかもかなり積極的に攻撃(特に格闘)を仕掛けてくるので、中距離から着地硬直に合わせて射撃を打ち込もう。 サトーの耐久力は若干高めに設定されている。出現したら集中攻撃しよう。 Gザクウォーリアは落とされやすい。コスト420は割高なので1機落とされたら回避重視にしておくこと。またサトー機が覚醒したら逃げに徹しよう。BR一撃貰っただけでいきなり撃墜もあり得る。 4 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP タリア) ソロ時僚機 グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ] ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→カオス[スティング]→ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)+ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→カオス[スティング]→ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェット) ※覚醒選択 [ネオ]パワー [スティング]ラッシュ [ステラ]スピード ※ソロ時に、スティングとステラを同時に相手するのが嫌な場合は、ウィンダム1機残しておくと楽。協力時は、両ウィンダムを撃破しておいたほうがいい。 被弾等に気をつければDestiny評価は取りやすい。 5 ベルリン市街 (OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+カオス[スティング]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ] ※覚醒選択 [ステラ]パワー [ネオ]スピード [キラ]ラッシュ ※腕に自信がなければ、ウィンダムを1体残して、ネオンダムを先に倒そう。そうする事で、後々楽になる。 デストロイを倒した時に体力が少なければ、フリーダムを倒さず、ウィンダムを倒そう。 6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP メイリン) ソロ時僚機 バクゥ(レールガン) ソロ時敵機 ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメx2→ムラサメx2+【フリーダム[キラ]】→ムラサメ(キラを落とさなかった場合) 協力時敵機 ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメx2→ムラサメx2+【フリーダム[キラ]】→ムラサメ(キラを落とさなかった場合) ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ ※ムラサメの耐久値はかなり低い(アッシュN格2段で落ちるので180前後かと)。 AAを堕とすとムラサメが3機になるのでAAは放置安定。ただし、撃墜した場合は戦果をたくさん得られDestinyを取りやすくなるので、次の激ムズEXステージをクリアできる自信がある方はどうぞ。 ただし前作と異なりAAはかなり高空に位置しているので撃墜は射撃機の方が楽。 7 オーブ国防本部 (OP タリア) ソロ時僚機 アッシュ ソロ時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ] ※覚醒選択 [カガリ]パワー [キラ]ラッシュ ※最初のドム2機は中央の建築物を利用して、建物に着地したところを狙って削ると楽。 アカツキが出現してからが本番なので、それまでは被弾を抑えるように。 他の陣営と違って最初から名前ありが続々と出てくるが、覚醒を使ってくるのはアカツキとストフリだけ。 建築物が大きいステージなので、良くも悪くも影響がある。状況によってはタイムアップにも注意が必要。 8 ダイダロス基地 (OP ) ソロ時僚機 グフイグナイテッド ソロ時敵機 ムラサメ+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム・M[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→ドムトルーパー→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム・M[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→∞ジャスティス ※覚醒選択 [キラ]パワー [アスラン]スピード ※ソロ時僚機が青グフなのに対して、敵機体はドムやミーティア(しかもキラ)なので指示に注意。 最初と増援のドムを倒し、ミーティアを倒す。 ∞ジャス登場まで最初のムラサメを残しておくと楽。…なのだが、このムラサメはやたら反応が良く、下手したらドムより強い。 グフが弱すぎて秒速で落ちていくので全部自分で受け持つぐらいの覚悟がないと厳しい。 FINAL レクイエム内部 (OP ) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+∞ジャスティス[アスラン]→(一定時間経過or一機撃破)ストライクフリーダム[キラ]→(敵機残数一後)ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]→(2機撃破後)ドムトルーパー ※覚醒選択 [キラ]パワー [アスラン]ラッシュ [カガリ]スピード ※FINAL PLUSに行かないなら、ここが最終ステージ。ドム撃破後の3機同時出現をどう捌くかが鍵。 ソロの場合はストフリ出現までにアカツキか∞ジャスを早々に叩いてしまうと楽。協力なら片方がストフリか隠者を一気に倒し、その間は僚機が残り2機をバルカンなどで引きつけると被害を抑えられる。 3機とも名前有りなので覚醒に注意。 汎用EX EX2 小惑星帯 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ガイア[ステラ]→アビス 協力時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ガイア[ステラ]→アビス ※覚醒選択:[スティング]パワー [ステラ]ラッシュ [アウル]スピードだと思われるが未確認 ※開幕核ミサイルにだけ気を付けておけば比較的楽なEX。 核ンダムのガン逃げにイラつかず丁寧に撃墜していけばDestiny評価を取るのもそう難しくはない。 EX3 ユニウスセブン (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→アビス[アウル]→(全滅後)→ジンHM2型[サトー]+ジンHM2型→アビス 協力時敵機 ジンHM2型×2→(4機撃破後?)→アビス[アウル]→(全滅後)→ジンHM2型[サトー]+ジンHM2型→アビス ※覚醒選択 [サトー]スピード ※初期配置のジンHM2型の耐久力は通常ステージより若干高めなので、ゴリ押しは避けよう。 ここのサトーは耐久力が普通なので、覚醒を使われる前に倒す事も可能。 EX4 クレタ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ムラサメ[ババ]→カオス[スティング]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ムラサメ[ババ]→カオス[スティング]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット) ※覚醒選択 [ババ]パワー [スティング]ラッシュ [キラ]スピード 水中なので動きが鈍く、着地などの硬直を取られやすい。また海面を挟むと敵の攻撃が見えないなど、不自由な戦いになる。 キラがスピード覚醒を始めると手に負えない。この時は逃げに専念しよう。 EX5 ベルリン市街 (OP ) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ストライクルージュ[カガリ]→デストロイ[ステラ]+フリーダム[キラ]→フリーダム→フリーダム 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ストライクルージュ[カガリ]→デストロイ[ステラ]+フリーダム[キラ]→フリーダム→フリーダム ※覚醒選択 [ステラ]パワー [カガリ]ラッシュ [キラ]スピード CPUがガズウートと絶望的な上に、フリーダム・ルージュ・デストロイがお出迎えという凶悪な構成。 最初に出てくるウィンダムを1機落とした後は、残りのウィンダムとルージュを同時に落とすと2VS3が回避できる。 2VS2になったら、あとはもう1機をCPUに任せてデストロイを早々に叩こう。フリーダムが残っている場合、バラエーナや特格といった横槍に注意。 CPUのガズウートはどんどん撃墜されるので、あまり時間を掛けると高コスなら1落ちでゲームオーバーなんてことも…。 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP メイリン) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×n→フリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー・L 協力時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×n→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー(ランチャーストライカー)→(2機撃破後)→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [キラ]パワー ※能力修正 ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が倍増 ※序盤のムラサメで耐久を削られないように注意。ソロの場合キラorカガリのどちらかをCPUに任せないと袋叩きに遭うことも。 だが、最も注意するべきはスカイグラスパー。アグニ乱射で強烈なカットと硬直狙いを仕掛けてくるので、最優先で落とさないと地獄を見る。ちなみに耐久力は前作より多少上がったと思われる。 前格などの伸びに頼った格闘で落とそうとするとアグニを貰いやすい。 出てきた瞬間にステージ真ん中でブースト上昇し、誘導の強い格闘で一気にダメージを与えてしまおう。 EX7 ヘブンズベース (OP ) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ→アビス+デストロイ[スティング]→アビス→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ+アビス→デストロイ[スティング]→アビス ※覚醒選択 [スティング]パワー ※正直アカツキや(∞)ジャスティスに乗ってても油断は出来ない。 ソロ時はウィンダムを一機残しておいてデストロイを優先して倒そう。デストロイ+アビス1機の状態に持ち込めば結構楽。 味方のグーンタンはすごい勢いで死んでいくので注意。初期配置のウィンダムにすらボコボコにされます。 協力時はウィンダム1機をアビスorデストロイと同時に落とそう。どちらを落とすかは相方と要相談。 EX8 レクイエム中継ステーション (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ムラサメ×2→ドムトルーパー[ヒルダ]→∞ジャスティス・M[アスラン]→ストライクフリーダム[キラ]→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ×2→ドムトルーパー[ヒルダ]→∞ジャスティス・M[アスラン]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [ヒルダ]パワー [アスラン]スピード [キラ]ラッシュ ※意外とDestinyが取りやすいが、EX FINALが激ムズなので注意。 EX FINAL レクイエム内部 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ストライクルージュ×2→ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム→ストライクルージュ 協力時敵機 ストライクルージュ×2→ストライクルージュ→ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ] ※覚醒選択 [キラ]パワー [アスラン]ラッシュ [カガリ]スピード ※ストフリ+∞正義+暁の3機と戦う事になる。 全機CS・リフター等の痛い射撃を持ってる上格闘が強く、BRもあるので 少し隙を見せただけで矢継早に飛んでくる攻撃に反撃もままならないまま落とされる。 ルージュ二機は上手く分散させてタイマンで叩きたい。後半は比較的隙の多いカガリ・キラから狙うといいが 僚機のゲイツRがあっという間に落とされてしまうので、高コ機体を使っているときは注意。 協力ではオーブメンバー出現以降は増援なしか? FINAL PLUS アーモリーワン 格納庫エリア (OP ) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 セイバー×2→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム・M[ラクス]+∞ジャスティス・M[アスラン]→2機撃破後→セイバー追加 協力時敵機 セイバー×2→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム・M[ラクス]+∞ジャスティス・M[アスラン]→(1機撃破後)→セイバー→セイバー ※覚醒選択 [キラ]パワー [ラクス]スピード [アスラン]ラッシュ ※能力修正 ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が倍増 ※最初のセイバーにダメージをもらうとかなりツラい。名有りキャラ3名が登場したら、とりあえずストフリからは逃げつつミーティアを落とす。ミーティアが落ちれば代わりに入るのはセイバーなのだが、協力プレイではセイバー×2+ストフリとなる。ミーティアを落としたらすばやくストフリを落とそう。 地上 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]+アビス[アウル]→ダークダガーL→ガイア 協力時敵機 2 オーブ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ダガーL(ジェット)×2→ムラサメ[ババ]→ウィンダム(ジェット)→ダガーL(ジェット) 協力時敵機 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP メイリン?) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ウィンダム(ジェット)→(敵機全滅後)→【ウィンダム(ネオ機)[ネオ]】+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 4 クレタ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 Bザクファントム ソロ時敵機 ムラサメ+ダガーL(ジェット)→ムラサメ→アビス[アウル]→カオス[スティング]→ダガーL(ジェット) 協力時敵機 ※覚醒選択 [スティング]ラッシュ 5 ベルリン市街 (OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ] 協力時敵機 6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP メイリン) ソロ時僚機 バクゥ(レールガン) ソロ時敵機 ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ→+【フリーダム[キラ]】→ムラサメ 協力時敵機 ※ムラサメの耐久値は180前後? 7 オーブ国防本部 (OP タリア) ソロ時僚機 アッシュ ソロ時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー ※覚醒選択 [カガリ]パワー [キラ]ラッシュ 8 ガルナハン基地 (OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)+ガイア→ガイア→ストライクルージュ→∞ジャスティス[アスラン] 協力時敵機 ※汎用ステージに比べると少々物足りないかもしれない。腕に自信がなければ、ウィンダムを半分ぐらい 削っておくこと。そのあとはガイア、ルージュ、∞ジャスティスの順番で倒していこう。 ※覚醒選択 [アスラン]ラッシュ FINAL レクイエム内部 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 地上EX EX2 オーブ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 ウィンダム(ミサイル)+ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ミサイル)→ムラサメ[ババ]→フリーダム[キラ]→フリーダム EX3 ダーダネルス海峡 (OP メイリン) ソロ時僚機 ソロ時敵機 ダガーL(キャノン)×2→ムラサメ[ババ]→全滅後→ガイア[ステラ]+ストライクルージュ[カガリ]→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ダガーL(キャノン)×2→ムラサメ[ババ]→全滅後→ガイア[ステラ]+ストライクルージュ[カガリ]→ストライクルージュ ※覚醒選択 [ババ]スピード[カガリ]パワー[ステラ]ラッシュ EX4 クレタ沖 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX5 ベルリン市街 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP メイリン) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×n→フリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー(ランチャーストライカー) 協力時敵機 EX7 ヘヴンズベース (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX8 ガルナハン基地 (OP ) ソロ時僚機 バクゥ(ミサイルポッド) ソロ時敵機 ウィンダム(ネオ機)+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム→→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー→ストライクルージュ 協力時敵機 ウィンダム(ネオ機)+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム→→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー ※覚醒選択 [キラ]スピード EX FINAL レクイエム内部 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 FINAL PLUS ヘブンズベース (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 アカツキ(オオワシ装備)×2→(全滅後)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+アカツキ(オオワシ装備)×2 ※アカツキ・オオワシ祭り。
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Eルート(ザフト陣営) Eルート(ザフト陣営)【CPU戦Eルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Eルート】 汎用 1 資源衛星ヘリオポリス (OP メイリン) ソロ時僚機 ジン(マシンガン) ソロ時敵機 ストライクダガー+M1アストレイ→ムラサメ→Aストライク[キラ]→ムラサメ→Aストライク 協力時敵機 ストライクダガー+M1アストレイ→ムラサメ→Aストライク[キラ]→Aストライク ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ ※200ダメージくらいまでなら、稼ぎの基本を押さえていればDestinyランクは十分可能。Destinyランクを狙うなら、諦めないで頑張ろう。普通にやる分には問題なし。 2 オーブ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 ゾノ ソロ時敵機 ストライク(BR)+ストライク(BZ)→Sストライク[サイ]→アビス[アウル]→ストライク(BR)→ストライク(BR) 協力時敵機 ストライク(BR)+ストライク(BZ)→ストライク()→Sストライク[サイ]→アビス[アウル]→ストライク(BR)? ※覚醒選択 [サイ]パワー[アウル]スピード ※Destinyランクを取りやすいステージなので、3EXへ行きたくない人は1落ちすると○ 3 コロニーメンデル (OP メイリン) ソロ時僚機 ジン(BZ) ソロ時敵機 M1アストレイ×2→M1アストレイ→(敵全滅後)→【ザクウォーリア(ライブ仕様)】+Lストライク[トール]+Aストライク[サイ]→(二機撃破後)→M1アストレイ→Lストライク 協力時敵機 M1アストレイ×2→M1アストレイ→(敵全滅後)→【ザクウォーリア(ライブ仕様)】+ストライク[トール]+Aストライク[サイ]→Aストライク ※覚醒選択 [ライブザク]パワー[トール][サイ]ラッシュ ※噂のミーアザク。お供も強いがミーアザク自体も侮れないので腕に自信がないならさっさとターゲットを落とすべし。 4 ガルナハン基地 (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 Lストライク×3→(2機撃破後)→カラミティ+カオス→Lストライク 協力時敵機 Lストライク×3→(2機撃破後)→カラミティ+カオス→Lストライク ※Lストライクは基地(山)の上から降りてこない模様。突っ込んで格闘していけば意外にダメージは受けない。 Lストが残り1機になった時点で敵増援が来るので後1発で落とせる状態にしておくと吉。 またステージの山から反対側の4隅はCSがギリギリ届かない状態(ビーム自体が届かない図:◎■■■>〇) に入るのでそこから射撃機体はぶっ放してればよい 〇自機、◎敵機、>=CSビームの先っぽ、■=ビーム 無理に突っ込むと即死もありえます。 5 南太平洋 (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ムラサメ+ムラサメ[ババ]→ドムトルーパー[ヒルダ]→フォビドゥン[シャニ]→ジャスティス[アスラン]→ムラサメ→ドムトルーパー 協力時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ[ババ]→ドムトルーパー[ヒルダ]→フォビドゥン[シャニ]→ジャスティス[アスラン]→フォビドゥン→ジャスティス ※覚醒選択 [ババ]ラッシュ[ヒルダ]パワー[シャニ]スピード[アスラン]ラッシュ ※敵構成がAルート連合陣営のEX5に似ている。オーブや連合より簡単だが、Destinyランクが非常に取りやすい。次が非常に難しくなるので取りたくなければ1落ちしておくこと。 フォビドゥン+ジャスティスが嫌ならムラサメを1機を残して戦おう。 6 ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 グフイグナイテッド ソロ時敵機 ストライクダガー×2→カラミティ[オルガ]+レイダー[クロト]+カオス[スティング]→ストライクダガー→ストライクダガー 協力時敵機 ストライクダガー×2→カラミティ[オルガ]+レイダー[クロト]+カオス[スティング] ※覚醒選択 [オルガ]ラッシュ[クロト]スピード[スティング]パワー ※敵機構成がまるで前作のムウや赤服キラのステージ6オノゴロ島な所。 だが水中に潜られる恐れが少ない分、前作オノゴロ島での強化人間3機戦よりは幾分マシ。 連合やオーブ陣営のステージ6も似たような構成になっているが、後半の敵3機の出て来る機体の関係上、他2陣営よりもやや難しめに感じる。 例によって強化人間機3機同時はキツいので1機を集中砲火で落としてしまうのが得策。 狙い目は耐久値が若干低めで変形時などに他と比べると隙を生じやすいカオスか。 BZが結構ウザいカラミティも早めに落とせると楽。 また、他機の割り込みが激しいと思うなら障害物の多いヘブンズベースの特性を生かして 建物を使い分断するのも一つの手。 だがソロの時は味方CPUの落ちれる回数と相談しよう。任せきりにすると結構な早さで落ちるので。 7 小惑星帯 (OP メイリン) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ダークダガーL×2→ストライク(BZ)+カラミティ→ドムトルーパー→ダークダガーL→カラミティ 協力時敵機 ダークダガーL×2→ストライク(BZ)+カラミティ→ドムトルーパー→ドムトルーパー ※敵機はBZ持ち機体のみで構成されている。ドラグーン機体には嫌な敵が続くが難易度は低い。 1落ちでもDestiny評価が狙えるのでEXに行きたくない場合は注意。 8 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ (OP タリア) ソロ時僚機 デュエル ソロ時敵機 ストライク(BR)×2→フリーダム・M→∞ジャスティス→ストライクフリーダム[キラ]→ストライク(BR)→∞ジャスティス 協力時敵機 ストライク(BR)×2→フリーダム・M→∞ジャスティス(アスラン)→ストライクフリーダム[キラ]→∞ジャスティス ※覚醒選択 [アスラン]スピード[キラ]ラッシュ ※初期のストライクを2機とも落としてしまうとミーティア&ストフリとなって地味にキツイので注意。 ※クリアさえすればほぼ確実にDestiny評価になる程、評価基準が甘い。 クリアするよりEXに行かない方が余程難しい。 FINAL ジェネシス内部 (OP メイリン) ソロ時僚機 指揮官用ゲイツ ソロ時敵機 ストライクルージュ×2→Aストライク→∞ジャスティス[ラクス]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクルージュ→Aストライク 協力時敵機 ストライクルージュ×2→Aストライク→∞ジャスティス[ラクス]+Aストライク→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→Aストライク→∞ジャスティス ※覚醒選択 [ラクス]ラッシュ[カガリ]スピード ※ルージュに苦戦するとその後が厳しい。なるべくAストを早く倒し強敵ラクス、カガリ戦に臨みたい。 ※2機目のルージュとAストは必ず同時撃破して2vs3は避ける事。 汎用EX EX2 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツ ソロ時敵機 ストライク(BZ)×2→Fインパルス→Lストライク→ストライクルージュ[カガリ]→Fインパルス 協力時敵機 ストライク(BZ)×2→Fインパルス→Lストライク→ストライクルージュ[カガリ]→Lストライク 覚醒選択 [カガリ]ラッシュ ※ストライクで、思いもよらないダメージを受けない事。Fインパルス、Lストライクを倒すのに、時間をかけたりダメージを受けるとルージュ戦で苦労する。覚醒もあまり使ってこないので、素早く倒そう。 EX3 コロニーメンデル (OP メイリン) ソロ時僚機 ジン(BZ) ソロ時敵機 カオス×2→カオス→(全滅後)→ザクウォーリア(ライブ仕様)+ジャスティス[アスラン]+フリーダム[キラ]→(2機撃破後)→フリーダム 協力時敵機 カオス×2→カオス→(全滅後)→ザクウォーリア(ライブ仕様)+ジャスティス[アスラン]+フリーダム[キラ]→? 覚醒選択 [ザクウォーリア(ライブ仕様)]パワー[アスラン][キラ]ラッシュ ※能力修正 ザクウォーリア(ライブ仕様)の攻撃力が1.5倍に強化 ※敵増援と同時にミーアの台詞。またBGMが「Quiet Night C.E.73」に変更。 ※ソロ時はいかに早くザクを落とせるかがポイント。 お供は僚機に任せつつ、自機はザクを集中攻撃しよう。 たかがクラッカーと思ってナメていると、170近くのダメージを受けた挙句、お供の攻撃に繋げられてしまう。 自機が590の場合、僚機が落ちまくって自機1落ちでゲームオーバーもあり得る。 02&02EXが割と簡単にDestinyランクを取れてしまうので、ここへきたくない場合は02で1落ちしておくといい。 ※後半戦の撃破優先順位はザク>キラ>アスランだが、ばらけた場合は狙いやすい相手から倒す。 レーダーをよく見て囲まれないようにしつつ、孤立した相手から確実に狙っていく事。 EX4 ダーダネルス海峡 (OP タリア) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 Bザクファントム×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)→Sザクファントム+ドムトルーパー→Bザクファントム→(敵が残り1機)→Sザクファントム→グフイグナイテッド(ハイネ機) 協力時敵機 Bザクファントム×2→(1機撃破以降常時3機?)→グフイグナイテッド(ハイネ機)+Sザクファントム→ドムトルーパー→ドムトルーパー→グフイグナイテッド(ハイネ機)→Sザクファントム→Bザクファントム→グフイグナイテッド(ハイネ機)→Sザクファントム ※能力修正 出現する全敵機の耐久値が7割に、攻撃力が1.5倍に強化 ※他陣営との最大の違いはGザクが出現しない事。その分、格闘機が増えている。 ※ここの敵機は攻撃力が1.5倍程度強化されているうえ、実質常時1on3にされるためかなり難しい。 その上、僚機が頼りにならないディンなので非常に苦戦させられる。 回避特令にしておくと原作よろしくジャンジャン落とされてしまう。 突撃か分散にしておいたほうがまだ動いてくれる。 ※特にソロ時は、2機目のBザクとハイネグフを同時に撃破しよう。それだけでも負担はだいぶ減るはず。 EX5 パナマ基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 ジン(特火重粒子砲) ソロ時敵機 カラミティ+カラミティ→ドムトルーパー→プロヴィデンス→∞ジャスティス→プロヴィデンス→∞ジャスティス 協力時敵機 ※BZが非常にウザく、カラミティ二機とドムを落とすと高コスト2機相手にするハメになるため厳しい。 ドムは絶対に隠者とさいたま落とすまで落とさない事。 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP タリア) ソロ時僚機 バクゥ(レールガン) ソロ時敵機 フォビドゥン+フォビドゥン[シャニ]→ガイア[ステラ]→(一機撃破後)→アビス[アウル]+レイダー[クロト]→アビス 協力時敵機 フォビドゥン+フォビドゥン[シャニ]→(一機撃破後)→ガイア[ステラ]+アビス[アウル]→レイダー[クロト]→アビス ※覚醒選択 [シャニ]ラッシュ[ステラ][アウル]スピード[クロト]パワー ※開始直後を除いて前半から終盤までほぼ2vs3という恐ろしいステージ。 敵機の特性上、ヘタに格闘を乱発すると誰かしらに撃ち抜かれて何時の間にかダメージ負けしてしまう。 とにかく長期戦になればなるほどこちらが圧倒的に不利なのでさっさとケリをつけてしまおう。 幸い撃墜しなければならない敵の数は少なめ。高コスト機・超コスト機が居ないのもありがたい。 ステラのガイアは他より耐久値が低め(気持ち程度だが)なので、覚醒前に潰せるようにするとグゥレイト。 ちなみにスピード覚醒する機体は双方ともに変形機体なので割とラク。 覚醒されたら変形(ガイアのCSなど)するのを待って、時が来たらすかさず攻撃しよう。 ソロの場合、開始→フォビドゥン1機撃破→もう1機のフォビドゥンとガイアをほぼ同時に撃墜、とすればほぼ2vs2に持ち込めるためかなり楽になる。 EX7 アフリカ砂漠(夜) (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツ ソロ時敵機 カオス×2→カオス→プロヴィデンス+ストライクフリーダム→(2機撃破後)→カオス→カオス 協力時敵機 カオス×2→カオス→プロヴィデンス+ストライクフリーダム→(2機撃破後)→プロヴィデンス ※カオス2機を撃破するとプロヴィデンスとストフリの増援が来る。 2,3機目のカオスを同時に撃破出来るようにしておくと2vs3にならずに戦えるので楽にクリア出来る。 EX8 ダイダロス基地 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 デュエルAS×2→フリーダム・M→デストロイ→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→デュエルAS→フリーダム・M 協力時敵機 デュエルAS×2→フリーダム・M→デストロイ→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→フリーダム・M ※覚醒選択 [カガリ]パワー ※作戦終了間際までデュエルASを1機残しておくと楽かもしれない。 極太CSのデストロイが現れるが、縦横無尽に飛び回り回避困難な格闘を連発してくるミーティアがさらに恐い。 アカツキをギリギリまで削ってから残った敵機と同時に撃破し、厄介なミーティアの出現前に作戦成功するのがベスト。 ただ、機体性能とプレイヤーの腕によってはミーティアを墜とす方がラクな場合もある。 プレイ毎に撃破順を考えてみても良いかもしれない。 EX FINAL ジェネシス内部 (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツ ソロ時敵機 ストライクルージュ×2→アカツキ(オオワシ装備)+∞ジャスティス[ラクス]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクルージュ→アカツキ(オオワシ装備) 協力時敵機 ストライクルージュ×2→Aストライク→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+∞ジャスティス[ラクス]→(1機撃破)→アカツキ(オオワシ装備)→ストライクルージュ ※覚醒 [ラクス]ラッシュ[カガリ]スピード ※ルージュ戦で被害を抑えつつ、片方を瀕死にしておく事。 ただし、あまり削りすぎると僚機や流れ弾で撃破してしまうのでBR+αくらいは残しておこう。 ※ラクスとアカツキは基本的にはラクスから倒したい。 どちらもCSに隙があるのでそこを確実に狙う事。 後は瀕死にしておいたルージュと一緒に撃破すればカガリと2vs2で戦える。 覚醒はカガリ出現まで温存せずに同時撃破狙いの時に使った方がいい。 FINAL PLUS 南太平洋 (OP メイリン) ソロ時僚機 プロトジン ソロ時敵機 Sインパルス×3→レイダー[クロト]+レイダー×2 協力時敵機 Sインパルス×3→レイダー[クロト]+レイダー×2→2機撃破→レイダー ※覚醒選択 [クロト]パワー ※レイダーは射撃でのクロスに気をつければ苦しくないはず。それよりも、前座のSインパで格闘を貰わないように注意。 Sインパ×3の状況下では、下手に格闘を仕掛けると他からカットされ大ダメージを受けやすい。 ブーメランと特射BRに気をつけつつ射撃等で応戦し、まず1~2体減らす事。 地上 1 資源衛星ヘリオポリス (OP メイリン) ソロ時僚機 ジンMG ソロ時敵機 ストライクダガー+M1アストレイ→ムラサメ→Aストライク[キラ]→ムラサメ→Aストライク 協力時敵機 2 オーブ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 ゾノ ソロ時敵機 ストライク(BR)+ストライク(BZ)→Sストライク[サイ]→アビス[アウル]→ストライク(BR) 協力時敵機 3 コロニーメンデル (OP メイリン) ソロ時僚機 ジンBZ ソロ時敵機 M1アストレイ×2→M1アストレイ→(敵全滅後)→【ザクウォーリア(ライブ仕様)】+Lストライク[トール]+Aストライク[サイ]→(2機撃破)M1アストレイ→Lストライク 協力時敵機 4 ガルナハン基地 (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 Lストライク×3→(2機撃破後)→カラミティ+カオス→Lストライク 協力時敵機 5 南太平洋 (OP ) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 M1アストレイ+ムラサメ[ババ]→ドムトルーパー[ヒルダ]→フォビドゥン[シャニ]→ジャスティス[アスラン] 協力時敵機 6 ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 グフイグナイテッド ソロ時敵機 ストライクダガー×2→カラミティ[オルガ]+レイダー[クロト]+カオス[スティング] 協力時敵機 ※覚醒選択 [オルガ]ラッシュ [クロト]スピード [スティング]パワー 7 アフリカ砂漠(昼) (OP メイリン) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ダークダガーL×2→ストライクBZ→カラミティ→ドムトルーパー→ダークダガーL 協力時敵機 ※ステージこそ違うが出て来る敵は汎用7面と同じ。 8 ジョシュア (OP タリア) ソロ時僚機 デュエル ソロ時敵機 ストライク(BR)×2→デストロイ→∞ジャスティス→ストライクフリーダム[キラ]→ストライク(BR) 協力時敵機 ※汎用8面との違いはミーティアの代わりにデストロイと∞ジャスティスが出て来る事。 FINAL ジェネシス内部 (OP タリア) ソロ時僚機 指揮官用ゲイツ ソロ時敵機 ストライクルージュ×2→Aストライク→∞ジャスティス[ラクス]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ] 協力時敵機 ※覚醒選択 [ラクス]ラッシュ [カガリ]パワー 地上EX 2~7、FINALは汎用EXと同じ。 EX8 オノゴロ島 軍港エリア (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 デュエルAS×2→プロヴィデンス→デストロイ→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→デュエルAS→プロヴィデンス 協力時敵機 デュエルAS×2→プロヴィデンス→デストロイ→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→プロヴィデンス ※覚醒選択 [カガリ]パワー ※汎用ステージ8とほとんど同じ。違いはミーティアの代わりにプロビがくること。プロビのドラグーンとデストロイの腕が一緒に飛んでくると厄介なことこの上ない。 やはり、最初のASを一機残して戦うのがベストだろう。 FINAL PLUS 資源衛星ヘリオポリス (OP メイリン) ソロ時僚機 プロトジン ソロ時敵機 ムラサメ+M1アストレイ×2→ムラサメ+M1アストレイ(ここまで常時3機)→(敵全滅後)→∞ジャスティス[ラクス]+ザクウォーリア(ライブ仕様)×2→ザクウォーリア(ライブ仕様)×2 協力時敵機 ムラサメ+M1アストレイ×2→ムラサメ×2+M1アストレイ(ここまで常時3機)→(敵全滅後)→∞ジャスティス[ラクス]+ザクウォーリア(ライブ仕様)×2→ザクウォーリア(ライブ仕様)×2 ※覚醒選択 [ラクス]パワー ※最初のムラサメ+M1と最後が常時3機。ムラサメとM1の耐久値は減っている。 後半のラクス+ミーアザクは、とりあえずラクスから落とすといい。ただしミーアザクのクラッカーには注意すること。 なお、ラクスを落とすとメイリンが「あと一息です!」と言うが、最初にラクスを落とした場合だとミーアザクを1機落としただけではクリアにならないので注意。
https://w.atwiki.jp/destiny_psobb/pages/174.html
rest in peaceの略 「安らかに眠れ」の意 dcのときや不要なレアアイテムを手に入れたときなどに使われる
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1280.html
連ジコスト コスト425(CPUだけ) ストライクフリーダムガンダム(ミーティア装備)? ∞ジャスティスガンダム(ミーティア装備)? デストロイガンダム コスト375(非常に高い) デスティ二ーガンダム デスティニーガンダム? レジェンドガンダム ストライクフリーダムガンダム ∞(インフィニット)ジャスティスガンダム アカツキ(オオワシ装備) アカツキ(シラヌイ装備) コスト325(高い) ストライクルージュ(オオトリ装備) コスト310(高い) フォビドゥンヴォーテクス ブラストインパルスガンダム ブラストインパルスガンダム(2) カオスガンダム コスト300(高い) ソードインパルスガンダム セイバーガンダム ガイアガンダム ザムザザー コスト295(高い) フォースインパルスガンダム アビスガンダム ゲルズゲー コスト275(やや高め) ブレイズザクファントム(ハイネ機)? ブレイズザクファントム(レイ機)? ブレイズザクファントム(ディアッカ機)? スラッシュザクファントム(イザーク機)? ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ドムトルーパー コスト250(標準) ウィンダム(ネオ機) 105ダガー(ジェットストライカーパック装備) ランチャーダガー ムラサメ(バルトフェルド機) エグザス インパルスガンダム グフイグナイテッド(イザーク機)? グフイグナイテッド(ハイネ機) ガナーザクウォーリア ブレイズザクウォーリア? スラッシュザクウォーリア? ガナーザクファントム? ブレイズザクファントム スラッシュザクファントム コスト225(やや低め) ザクウォーリア ザクファントム グフイグナイテッド ムラサメ M1アストレイ(シュライク装備型) ウィンダム(ジェットストライカーパック装備) ウィンダム(キャノンパック装備) ウィンダム(ミサイルパック装備) コスト200(やや低め) モビルゲイツR バビ アッシュ ザクウォーリア(ピンク) ダガーL(ジェットストライカーパック装備) ダガーL(キャノンパック装備) ユークリッド ミーティアユニット コスト195(低い) ダークダガーL ジオグーン? コスト175(低い) AWACSディン コスト170(低い) ダガーL(装備なし) コスト160(低い) ガズウート コスト150(低い) ジンハイマニューバ2型
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初期マスター選択時の特徴シン・アスカ スカウト可能キャラレイ・ザ・バレル ルナマリア・ホーク アスラン・ザラ(C.E.73) タリア・グラディス アーサー・トライン メイリン・ホーク ギルバート・デュランダル ミーア・キャンベル ネオ・ロアノーク スティング・オークレー アウル・ニーダ ステラ・ルーシェ キラ・ヤマト(C.E.73) ラクス・クライン(C.E.73) ハロ(ミーア) スカウト可能キャラ(STARGAZER)スウェン・カル・バヤン ミューディー・ホルクロフト シャムス・コーザ 初期マスター選択時の特徴 初期機体からの開発が序盤のザフト製ガンダムへの唯一の道なため、C.E.73製のガンダムタイプを使いたいなら必ずシンをマスターにすること。開発を進めてインパルスガンダムさえ作れば、あとはザフトの核稼働機体等どんどん強力な機体を生産可能にできるのであとはCAPITALを用意しよう。 また、レイやアスラン、キラ、ネオ、スウェンといった即戦力となる人材も多く、戦艦もミネルバが優秀なため、初期マスターとしてオススメ。 本作のみの特徴としてライブザクウォーリアを序盤から活用できるメリットも見逃せない。 ただしこの時代は機体・パイロットともに高いため、キャピタルが大量に必要となるのが悩み。ブリッジクルーに穴があり、整備員がいないのが特に難点。 シン・アスカ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 激情 350 普通A(350) マスター 鈴村健一 499 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 25 25 22 24 40 13 A C C B B 99 99 99 65 68 97 71 A C C B B アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 コーディネイター 格闘・射撃・反応・守備値アップ 初期 SEED 超強気になると戦闘能力アップ Lv5 気合 テンションが上がりやすくなる Lv16 必殺 スーパークリティカルが発生 Lv32 怒れる瞳 全武装ダメージアップ、HPが減少すると能力アップ Lv50 備考 初期機体はソードインパルスガンダム(ベーシック)。 能力が初期から高めでコーディネイターやSEEDを持ち成長率もAと優秀なため、最終的なステータスはかなり高い。 低めのMPで性格が激情、気合持ちとテンションが上がりやすく、格闘武器の強い原作でのソードインパルスガンダムやデスティニーガンダムとの相性は良い。 欠点は怒れる瞳を覚えるのが遅いため、火力が伸びないこと。 スカウト可能キャラ レイ・ザ・バレル データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 350 普通C(290) 61100 関俊彦 431 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 25 25 25 25 30 11 A A C B C 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 慎重 反応値と守備値アップ 初期 強固 守備値アップ 初期 練達 ユニット地形適性1段階上昇(適性が無い場合は無効) Lv18 空間認識能力 射撃、反応、守備、覚醒値アップ Lv34 恐怖 自分がターゲットとする敵の回避率ダウン Lv45 備考 高い能力値に守り重視のアビリティが渋い。守備補正はなんと+42、反応も+22と生存率は最高クラス。 能力も高く高機動MSにのせて囮役や高めの覚醒を生かし覚醒持ちに乗せても良いだろう。 守り重視のアビリティに加え練達があるので、艦長にしても結構いける。艦長適性が最初からAなのも良い。 ルナマリア・ホーク データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強気 270 晩成B(290) 54600 坂本真綾 401 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 13 26 20 20 0 12 A C B B C 35 35 20 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 コーディネイター 格闘・射撃・反応・守備値アップ 初期 熱血 テンションで能力アップ 初期 身軽 Mサイズ以下のMSユニット搭乗時、機動力と回避率アップ Lv15 底力 HP50%で攻撃、防御力アップ Lv35 練達 ユニット地形適性1段階上昇(適性が無い場合は無効) Lv50 備考 射撃はあまり伸びず格闘を中心に成長する為、射撃武器が強いルナマリア専用ガナーザクウォーリアより格闘系MSとの相性が良い。 能力はそこそこだが、熱血・コーディネーターと優秀なアビリティがある為、十分前線を張っていける。 専用機にこだわって育成する場合はOP、ACEポイントなどで補おう。 アスラン・ザラ(C.E.73) データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 450 普通C(290) 72000 石田彰 436 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 22 21 21 25 45 12 A A C B A 99 アビリティ ザフト 名前 効果 習得条件 備考 コーディネイター 格闘・射撃・反応・守備値アップ 初期 FAITH チーム範囲・マスター範囲アップ 初期 SEED 超強気になると戦闘能力アップ Lv15 統率力 指揮能力アップ Lv30 見切り キャラクターアビリティ無効化 Lv45 オーブ 名前 効果 習得条件 備考 コーディネイター 格闘・射撃・反応・守備値アップ 初期 底力 HP50%以下で攻撃力と防御力アップ 初期 SEED 超強気になると戦闘能力アップ Lv15 必殺 一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv30 見切り キャラクターアビリティ無効化 Lv45 備考 ザフト⇔オーブでの容姿変更可。 ザフトはリーダー、オーブはパイロット向きなので、状況により容姿変更して使うと良い。 ほぼ全ての初期能力値がC.E.71時より低下し、Lv99でも逆転しない。差は11なので気になる人はAPで補おう。 アビリティに関しては底力以外は使いやすいものが揃っている。 艦長適性が唯一上昇しているので艦長・副長として使ってみるのもあり。 性格が冷静でMPの普通ゾーンが長いため、格闘メインの∞ジャスティスとは若干相性が悪い。そのまま使うなら性格変更のOPをつけると良い。 FAITHの効果もあるので、移動力が高く射撃武器がメインの機体にリーダーとして乗せると支援などで活躍できる。 タリア・グラディス データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 350 普通C(290) 52300 小山茉美 393 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 23 11 21 17 0 11 - A B B C 40 30 40 30 20 99 98 47 74 74 32 68 - A B B C アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 コーディネイター 格闘・射撃・反応・守備値アップ 初期 統率力 指揮能力アップ 初期 強固 守備値アップ Lv16 真面目 キャラ獲得EXPアップ Lv32 慈愛 グループのMPを毎ターン回復 Lv50 備考 ミネルバの艦長。 能力は艦長に必要な能力が安定して伸び、統率力、強固など艦長として必要最低限のスキルは揃っているので安心して使っていける。 アーサー・トライン データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 弱気 270 早熟B(290) 20600 高橋広樹 346 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 12 10 14 10 0 10 - A - - C 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 コーディネイター 格闘・射撃・反応・守備値アップ 初期 ポジティブ テンションが下がりにくくなる 初期 集中力 回避コマンドを選択した時の回避率アップ Lv18 統率力 指揮能力アップ Lv34 底力 HP50%で攻撃、防御力アップ Lv50 備考 ミネルバの副官。 コーディネーター・ポジティブ・集中力など副長のままにさせておくには惜しい程のアビリティが揃っている。 統率力を習得するのが遅めなのは難だが、ステータスの伸びも悪くなく優秀。 ちなみに艦長にしても主砲斉射時のカットインは無し。 メイリン・ホーク データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 230 普通C(290) 17100 折笠富美子 352 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 7 6 10 7 0 12 - - A C C 40 20 40 30 20 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 コーディネイター 格闘・射撃・反応・守備値アップ 初期 情報解析 通信能力アップ 初期 ムードメーカー グループ内の味方の命中率アップ Lv17 底力 HP50%で攻撃、防御力アップ Lv35 幸運 回避、クリティカル率アップ Lv50 備考 ミネルバ、エターナルのオペレーター。通信士としての能力はもちろん、ムードメーカーも習得するので非常に優秀。 ギルバート・デュランダル データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 500 普通C(290) 55300 池田秀一 395 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 20 20 20 20 0 15 B A - - - 30 30 30 30 30 10 30 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 最高評議会議長 魅力値アップ、指揮能力アップ 初期 コーディネイター 格闘・射撃・反応・守備値アップ 初期 エリート ユニットの獲得EXPがアップ Lv17 狡猾 防御時、受けるダメージを更に軽減する Lv34 威風 敵に狙われにくくなり、攻撃してきた敵の命中率がダウン Lv50 備考 DESTINYにおける貴重なエリート持ちで魅力が上がるアビリティも持っている。 まさに育成にはもってこいだが、メインとして使うには成長率が悪いのが壁。なので使うなら足りない部分はAPで補強しよう。 MP最大値も500とかなり高く、テンションがなかなか上がらないのが難点。 ミーア・キャンベル データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 200 超早熟(290) 31500 田中理恵 375 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 5 5 5 5 0 15 C - B - - 25 25 30 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 歌姫 マスター範囲・グループ範囲と魅力値アップ 初期 コーディネイター キャラクター能力アップ 初期 素人 消費ENが増加する代わりにクリティカル率アップ Lv18 ムードメーカー 味方の命中率アップ Lv30 怒り HPが減少するごとにクリティカル率アップ Lv40 備考 超早熟で序盤から魅力値の成長率が著しく、歌姫で更に上昇する為、ゲストとしては最高のキャラ。 だが彼女の本領は専用機であるライブザクウォーリアに搭乗して味方のMPを上昇させるMAP兵器を使用できることにある。 開始直後から味方を超強気に出来るため、彼女がいるだけでステージ攻略が大分楽になる。 ネオ・ロアノーク データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 320 普通C(290) 67900 子安武人 460 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 28 27 27 27 50 11 A A C B C 99 アビリティ 仮面 名前 効果 習得条件 備考 統率力 指揮能力アップ 初期 空間認識能力 射撃・反応・守備・覚醒値アップ 初期 ムードメーカー 同グループ内の味方の命中率アップ Lv17 威圧 自分をターゲットとする敵の命中率ダウン Lv32 練達 ユニット地形適性1段階上昇(適性が無い場合は無効) Lv50 素顔 名前 効果 習得条件 備考 器用 格闘・射撃・反応・守備値アップ 初期 空間認識能力 射撃・反応・守備・覚醒値アップ 初期 ムードメーカー 同グループ内の味方の命中率アップ Lv17 鉄壁 防御力アップ Lv32 不可能を可能にする男 HP50%以下でダメージ10%減、攻撃、防御、機動力アップ Lv50 備考 主人公と同レベルのステータスを持ち、特に覚醒値の伸びはC.E.系随一で覚醒持ちに乗せて使えばかなりの活躍を見せる。 専用アビリティの不可能を可能にする男は発動さえすればかなり強力だが、発動条件が悪く能力が上がると発動しづらくなってくるのが残念。一応MAP兵器で狙って発動させるという手もあるがその辺はお好みで。 仮面(連合)⇔素顔(オーブ)での容姿変更ができ、アビリティが変化する。 仮面時はリーダーで使っても良いが艦長向きのアビリティが揃っているため、他に優秀なパイロットがいるなら思い切って艦長にしても良い。 パイロットとして使うなら素顔にすると良いだろう。 スティング・オークレー データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強化 310 普通B(320) 50700 諏訪部順一 440 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 23 23 20 21 25 8 A - - - - 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 エクステンデッド 反応値と覚醒値アップ 初期 冷徹 単独戦闘時、敵の防御力ダウン 初期 慎重 反応値と守備値アップ Lv15 統率力 指揮能力アップ Lv34 恐怖 自分がターゲットとする敵の回避率ダウン Lv45 備考 高い能力を持っており、攻守に安定したアビリティが揃っている。冷徹とエクステンデッド、慎重で攻守に補正がかかるのが強み。 エクステンデッドの中で唯一MPが310と高めなのが残念。 アウル・ニーダ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強化 250 普通B(320) 47800 森田成一 441 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 25 20 19 23 25 9 A - - - - 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 エクステンデッド 反応値と覚醒値アップ 初期 気分屋 テンション変動がバラつく 初期 水中戦闘適応 水中戦での命中、回避率アップ Lv16 冷酷 単独戦闘時、敵の防御力ダウン Lv32 怒り HPが減少するごとにクリティカル率アップ Lv45 備考 能力は高くスティングと同様に冷酷で攻撃、エクステンデッドで回避系に補正がかかる。 しかし他三つのアビリティに難あり。特に気分屋が邪魔になる。 また、水中戦闘適応も今作は水中で戦う機会がほとんどないのでほぼ死にアビリティとなる。 怒りも使えるとは言えない上に習得する頃にはほぼ発動する機会も無いだろう。 彼を雇用するお金があるなら先にスティングかステラを雇用したほうが良い。 ステラ・ルーシェ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強化 250 普通B(320) 52100 桑島法子 444 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 19 25 24 19 25 12 A C - - - 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 エクステンデッド 反応値と覚醒値アップ 初期 身軽 Mサイズ以下のMSユニット搭乗時、機動力と回避アップ 初期 単独行動 単独戦闘時、命中率と全武装のダメージアップ Lv18 恐怖 自分がターゲットとする敵の回避率ダウン Lv30 好戦 格闘値と射撃値アップ Lv50 備考 能力は格闘・反応・覚醒に秀でた特徴を持つ。他も軒並み高水準。 能力的に格闘武器の強い愛機ガイアガンダムとは相性が良い。 アビリティは身軽・単独行動で攻撃、命中、回避に補正。低めのMPで火力の上がり具合も優秀。 強力な格闘や覚醒武器を持つMサイズに乗せればかなりの活躍が期待できる。 キラ・ヤマト(C.E.73) データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 450 普通C(290) 82500 保志総一郎 479 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 26 26 28 26 70 13 A B B B A 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 コーディネイター 格闘・射撃・反応・守備値アップ 初期 SEED 超強気になると戦闘能力アップ 初期 スーパーコーディネイター ステータス補正アップ 初期 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv32 見切り キャラクターアビリティ無効化 Lv50 備考 非常に高い能力値とアビリティの効果でステータスはトップクラス。 ハロシリーズを除けば最高額のスカウト費用がかかるほど高い初期能力で即戦力。 味方ゲストとして登場しないのでどのステージでも出撃できるのも魅力。 C.E.71時に比べると熱血・反射神経がなくなった分最終的なステータスでは劣るが、熟練・見切りで使い勝手が良くなった。 ラクス・クライン(C.E.73) データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 300 普通B(320) 59900 田中理恵 422 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 12 8 22 15 30 15 C A A B C 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 コーディネイター 格闘・射撃・反応・守備値アップ 初期 統率力 指揮能力アップ 初期 SEED 超強気になると戦闘能力アップ Lv18 真面目 キャラクター獲得EXPアップ Lv30 威風 敵に狙われにくくなり、攻撃してきた敵の命中率がダウン Lv50 備考 歌姫を失ったため、指揮範囲は落ちたがその他の使い勝手はC.E.71時と変わらない。 基本的には艦長向きだが成長率が良いし、アビリティで補正もかかるので適性を上げればパイロットで使ってもなかなか強い。高魅力かつ統率持ちなのでリーダー向き。 また魅力値が高いためゲストに置いておくのも良い。 ハロ(ミーア) データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強気 250 普通S(390) 100000 折笠富美子 432 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 B B B B B 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 機械技術 整備能力アップ 初期 器用 キャラクター能力値アップ Lv10 エリート ユニットの獲得経EXPがアップ Lv20 悪運 HP50%以下になると回避率アップ、ダメージ10%減少 Lv35 Are You Ok? 移動力アップ Lv86 備考 ライブザクウォーリアのセカンドパイロット。持ち主共々雇って戦艦2隻に分けて配置すると、マップ上の全ての味方を常時応援できる。ミーア育成の間の繋ぎにしてもいい。 Are You Ok?があるのでプレミアムブースターを積んだ機体に乗せると大半のMAPの端から端まで移動可能になる高機動キャラ。 ただしハロ系全般に言えることだが、育成するのはとてもきつい。 まともにパイロットとして育てるよりは副長、通信、操舵、整備クルーに置いて経験値稼ぎすることになるだろう。 スカウト可能キャラ(STARGAZER) スウェン・カル・バヤン データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 310 普通A(350) 64900 小野大輔 471 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 24 24 25 25 10 13 A B C B B 99 91 73 98 97 57 55 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 寡黙 守備値と防御力アップ 初期 練達 ユニット地形適性1段階上昇(適性が無い場合は無効) 初期 反射神経 反応値アップ Lv15 必殺 スーパークリティカルが発生 Lv34 悪運 HP50%以下になると回避率アップ、ダメージ10%減少 Lv50 備考 初期からステータスが総じて高く、アビリティも必殺、寡黙、反射神経と攻守共に揃っている上に練達もある非常に優秀なキャラ。 初期状態で練達を持つ唯一のスカウト可能なキャラのため、序盤で戦艦の移動力に悩むなら艦長として即戦力となれる。 その場合、同じく初期習得済みの寡黙で戦艦の防御力の底上げ可能なのも嬉しいところ。 ミューディー・ホルクロフト データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 300 普通B(320) 55500 佐藤利奈 423 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 19 24 23 18 10 9 A B C C B 99 55 85 94 68 54 67 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 白兵 格闘値アップ 初期 冷酷 単独戦闘時、敵の防御力ダウン 初期 好戦 格闘値と射撃値アップ Lv15 威圧 自分をターゲットとする敵の命中率ダウン Lv32 練達 ユニット地形適性1段階上昇(適性が無い場合は無効) Lv50 備考 アビリティも格闘+32と攻撃・回避に補正で無駄がなく使い方がはっきりしているキャラ。射撃を除けば能力はかなり優秀。 冷酷を持っているので、高い格闘を生かしての無双に向く。レベルを上げれば練達も覚えるので得意の格闘がより使いやすくなる。 スウェンやシャムスと違い、使い勝手の悪いアビリティが無いので、最終的には3人の中で最も使い勝手が良くなる。 シャムス・コーザ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強気 300 普通B(320) 54000 宮野真守 423 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 24 19 22 20 10 8 A B C C B 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 射手 射撃値アップ 初期 好戦 格闘値と射撃値アップ 初期 無謀 反応値が減少する代わりに攻撃力アップ Lv16 怒り HPが減少するごとに、クリティカル率アップ Lv30 底力 HP50%以下になると攻撃力と防御力アップ LV45 備考 防御的なアビリティを持たず、攻撃的なアビリティが揃っている。 射撃値の補正+32が強力で射撃では滅多な事では外さないだろう。無謀の攻撃アップもあるので狙撃の名手として活躍できる。 逆に後半習得する二つのアビリティは不要になりやすい。無謀のマイナスをカバーできるアビリティがあれば完璧だったのだが。