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シン・アスカ ルナマリア・ホーク キラ・ヤマト アスラン・ザラ シン・アスカ (cv ) パーソナルデータ 性別 男 性格 - 搭乗機体 フォースインパルスガンダムガナーザクウォーリアデスティニーガンダム 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 専用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 SEED 1 - - - - - - - - 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 援護攻撃 1 - - - - - - - - 援護防御 1 - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 集中 闘志 直感 直撃 魂 習得Lv 1 1 16 32 49 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 45 - - - - - - 50 114 - - - - - - 99 163 - - - - - - 備考 ルナマリア・ホーク (cv ) パーソナルデータ 性別 女 性格 - 搭乗機体 ガナーザクウォーリアフォースインパルスガンダム 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 援護攻撃 1 23 - - - - - - - 援護防御 1 - - - - - - - - 全体攻撃 38 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 努力 不屈 必中 鉄壁 熱血 習得Lv 1 1 15 30 45 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 55 - - - - - - 50 124 - - - - - - 99 173 - - - - - - 備考 キラ・ヤマト (cv ) パーソナルデータ 性別 男 性格 - 搭乗機体 ストライクフリーダムガンダムフォースインパルスガンダムガナーザクウォーリア 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 専用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 SEED 1 - - - - - - - - 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 援護攻撃 1 - - - - - - - - 援護防御 1 - - - - - - - - カウンター 1 - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 直感 集中 てかげん 狙撃 魂 習得Lv 1 1 1 27 53 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 45 - - - - - - 50 114 295 302 281 239 275 276 99 163 - - - - - - 備考 アスラン・ザラ (cv ) パーソナルデータ 性別 男 性格 - 搭乗機体 ∞ジャスティスガンダムフォースインパルスガンダムガナーザクウォーリア 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 専用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 SEED 1 - - - - - - - - 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 援護攻撃 1 - - - - - - - 援護防御 1 - - - - - - - - 全体攻撃 1 - - - - - - - - 指揮 1 - - - - - - - - 戦術指揮/応援 習得話数 効果 備考 効果1 33 格闘武器の攻撃力10%上昇 - 効果2 防御スキル発動率25%上昇 - 効果3 41 バリア貫通 - 精神コマンド 習得精神 直感 集中 加速 正義 熱血 習得Lv 1 1 10 40 42 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 45 - - - - - - 50 114 - - - - - - 99 163 - - - - - - 備考
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パイロットデータ デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム ∞ジャスティスガンダム デスティニーガンダム 機体能力値 ステータス 初期 5段 10段 20段 HP 6800 7600 9600 13600 EN 160 180 230 330 防御 97 119 174 284 回避 99 123 183 303 機体性能 移動力 5 移動タイプ 地空宇 機体サイズ M パーツスロット数 4 特殊能力 VPS装甲 ENを消費し、「ビーム兵器」以外からのダメージ軽減 ビームシールド 防御時、ENを消費してダメージ軽減 分身 気力一定以上必要戦闘時、発動すると敵の攻撃を完全回避 武器性能 武器名称 攻撃力 EN 射程 命中 気力 特性 移動後 地形適応 備考 初期 5段 10段 20段 17.5mmCIWS 2400 2600 3100 4100 0 1~3 +40% 0 ヒット&アウェイ対空 ○ 地空宇 - 高エネルギービームライフル 3500 3700 4200 5200 5 1~4 +20% 0 ビーム兵器 ○ 地空宇 - フラッシュエッジ2 3850 4150 4900 6400 15 3~5 +25% 0 曲射 ○ 地空宇 - 高エネルギー長射程ビーム砲 4350 4650 5400 6900 35 3~6 +15% 0 押出ビーム兵器 × 地空宇 - アロンダイト 5800 6200 7200 9200 60 1 +30% 110 対大型 ○ 地空宇 - フルウェポン・コンビネーション 6700 7100 8100 10100 70 1~3 +0% 130 バリア貫通 ○ 地空宇 - 改造費用 項目 10段階 20段階 資金 EC 資金 EC HP 174,000 1,240 754,000 2,570 EN 147,000 960 657,000 1,910 防御 120,000 960 550,000 1,910 回避 140,000 1,240 640,000 2,570 武器 465,000 1,550 1,885,000 4,100 合計 1,046,000 5,950 4,486,000 13,060 備考自軍参入時3段階改造済み ストライクフリーダムガンダム 機体能力値 ステータス 初期 5段 10段 20段 HP 6900 7700 9700 13700 EN 180 200 250 350 防御 93 115 170 280 回避 106 130 190 310 機体性能 移動力 5 移動タイプ 地空宇 機体サイズ M パーツスロット数 4 特殊能力 VPS装甲 ENを消費し、「ビーム兵器」以外からのダメージ軽減 ビームシールド 防御時、ENを消費してダメージ軽減 EN回復 ENが毎ターン回復 武器性能 武器名称 攻撃力 EN 射程 命中 気力 特性 移動後 地形適応 備考 初期 5段 10段 20段 31mm近接防御機関砲 2500 2700 3200 4200 0 1~3 +50% 0 ヒット&アウェイ ○ 地空宇 - ビームライフル 3100 3300 3800 4800 5 1~4 +20% 0 ビーム兵器 ○ 地空宇 - ビームサーベル 3550 3850 4600 6100 10 1 +40% 0 エスケープ ○ 地空宇 - 高エネルギービームライフル 3650 3950 4700 6200 30 2~6 +15% 0 貫通ビーム兵器 × 地空宇 - カリドゥス 4300 4700 5700 7700 35 3~4 +10% 0 押出ビーム兵器 ○ 地空宇 - ドラグーン・フルバースト/M 4200 4400 4900 5900 70 1~5 +0% 140 MAP攻撃ロックオン × 地空宇 スポット形 ドラグーン・フルバースト 6200 6600 7600 9600 60 1~5 +5% 130 包囲対宙 ○ 地空宇 - 改造費用 項目 10段階 20段階 資金 EC 資金 EC HP 174,000 1,240 754,000 2,570 EN 147,000 960 657,000 1,910 防御 120,000 960 550,000 1,910 回避 140,000 1,240 640,000 2,570 武器 465,000 1,550 1,885,000 4,100 合計 1,046,000 5,950 4,486,000 13,060 備考自軍参入時3段階改造済み Ver.1.03で性能変更高エネルギービームライフル 最大射程+1 カリドゥス 改造による攻撃力増加量が150から200に増加 消費EN-5 移動後使用可能に ドラグーン・フルバースト 移動後使用可能に ∞ジャスティスガンダム 機体能力値 ステータス 初期 5段 10段 20段 HP 6700 7500 9500 13500 EN 170 190 240 340 防御 101 123 178 288 回避 104 128 188 308 機体性能 移動力 5 移動タイプ 地空宇 機体サイズ M パーツスロット数 4 特殊能力 VPS装甲 ENを消費し、「ビーム兵器」以外からのダメージ軽減 ビームシールド 防御時、ENを消費してダメージ軽減 EN回復 ENが毎ターン回復 武器性能 武器名称 攻撃力 EN 射程 命中 気力 特性 移動後 地形適応 備考 初期 5段 10段 20段 17.5mmCIWS 2600 2800 3300 4300 0 1~3 +40% 0 対空 ○ 地空宇 - 高エネルギービームライフル 3600 3800 4300 5300 5 1~4 +25% 0 ヒット&アウェイビーム兵器 ○ 地空宇 - シャイニングエッジ 3850 4150 4900 6400 15 3~5 +35% 0 曲射 ○ 地空宇 - ファトゥム-01 5200 5600 6600 8600 50 3~4 +5% 120 対艦貫通 × 地空宇 - シュペール・ラケルタ/突破 3550 3850 4600 6100 35 1~8 +0% 110 突破攻撃 × 地空宇 - シュペール・ラケルタ 5500 5900 6900 8900 40 1~3 +30% 105 エスケープガードアーム ○ 地空宇 - 改造費用 項目 10段階 20段階 資金 EC 資金 EC HP 174,000 1,240 754,000 2,570 EN 147,000 960 657,000 1,910 防御 120,000 960 550,000 1,910 回避 140,000 1,240 640,000 2,570 武器 465,000 1,550 1,885,000 4,100 合計 1,046,000 5,950 4,486,000 13,060 備考自軍参入時3段階改造済み
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グーン 正式名称:UMF-4A GOOhN 通称:イカ、グーンタソ コスト:200 耐久力:390 盾:× 変形:× 地上 名称 弾数 威力 備考 射撃 魚雷 12 ?? 手から魚雷2発射。ダウンは奪えない。ダウン値は4? CS 大型魚雷 - ?? 頭から魚雷発射。出は遅いがチャージ速度が早い サブ射撃 フォノンメーザー砲 2 ?? 発射前に飛び上がるニ連ビーム。誘導は良好 通常格闘 左パンチ→右キック - ?? パンチ>蹴りの2段技。2段目に前格派生有り 前格闘 ドリル頭突き - ?? グルグル回りながら頭突き。判定が強い 横格闘 回し蹴り - ?? 滑りながら回し蹴りの1段技 特殊格闘 上昇→急降下ドリル頭突き - ?? 回りながら飛び上がり、敵機に向かって急降下する頭突き 原作解説 Z.A.F.T.の水中用量産型MS。イカのような独特なフォルムが特徴。 SEED劇中では、紅海にてアークエンジェルを追い詰めるという活躍を見せたかとおもいきや、 リニアガンタンクに吹っ飛ばされたりと残念な目にもあっている。 DESTINYにおいては、改良型で地中を進む能力を持つジオ・グーンが登場している。 だが視聴者の多くはその事実に気づいていない。 一応水中ではかなりの力を発揮するようだが劇中に活躍は無い とりあえず水中戦最強は連合のフォビドゥンブルー・フォビドゥンヴォークテスなのだがゲームには出てこない。
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機体データ シン・アスカ キラ・ヤマト アスラン・ザラ シン・アスカ パーソナルデータ 搭乗機体 デスティニーガンダム 自軍参入タイミング 4章 15話サブミッション「デスティニー」クリア後 エースボーナス 攻撃(気力130以上で攻撃+20%) 特殊技能 技能名 習得レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 SEED 1 10 19 28 37 46 55 64 73 気力が条件を満たすと命中、回避、CTダメージ上昇 底力:攻撃 3 12 21 30 39 48 57 66 75 HP低下に応じて能力上昇攻撃、防御、回避、CT率上昇 闘争心 15 24 33 42 51 60 69 78 87 初期気力上昇 能力値 レベル 攻撃 防御 命中 回避 SP 初期 最大 Lv34 184 104 198 102 24 83 Lv50 216 120 230 118 29 99 Lv100 316 170 330 168 44 149 Lv200 516 270 530 268 74 249 精神コマンド 精神名 習得レベル 1 2 3 熱血 1 25 49 努力 6 28 50 不屈 13 36 59 閃き 22 44 66 備考初登場時Lv34 キラ・ヤマト パーソナルデータ 搭乗機体 ストライクフリーダムガンダム 自軍参入タイミング 4章 15話サブミッション「自由という名の翼」クリア後 エースボーナス 命中(命中+20%) 特殊技能 技能名 習得レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 SEED 1 10 19 28 37 46 55 64 73 気力が条件を満たすと命中、回避、CTダメージ上昇 底力:CT率 3 12 21 30 39 48 57 66 75 HP低下に応じて能力上昇防御、命中、回避、CT率上昇 精密攻撃 15 24 33 42 51 60 69 78 87 CT率、CTダメージ上昇 能力値 レベル 攻撃 防御 命中 回避 SP 初期 最大 Lv30 178 88 199 103 23 79 Lv50 218 108 239 123 29 99 Lv100 318 158 339 173 44 149 Lv200 518 258 539 273 74 249 精神コマンド 精神名 習得レベル 1 2 3 集中 1 25 49 加速 6 28 50 熱血 13 36 59 気合 22 44 66 備考初登場時Lv30 アスラン・ザラ パーソナルデータ 搭乗機体 ∞ジャスティスガンダム 自軍参入タイミング 4章 15話サブミッション「デスティニー」クリア後 エースボーナス 節約(武器消費EN-20%) 特殊技能 技能名 習得レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 SEED 1 10 19 28 37 46 55 64 73 気力が条件を満たすと命中、回避、CTダメージ上昇 底力:防御 3 12 21 30 39 48 57 66 75 HP低下に応じて能力上昇防御、命中、回避、CT率上昇 サポート 15 24 33 42 51 60 69 78 87 援護時、攻撃、防御上昇 能力値 レベル 攻撃 防御 命中 回避 SP 初期 最大 Lv30 173 95 192 107 23 79 Lv50 213 115 232 127 29 99 Lv100 313 165 332 177 44 149 Lv200 513 265 532 277 74 249 精神コマンド 精神名 習得レベル 1 2 3 追風 1 25 49 集中 6 28 50 鉄壁 13 36 59 熱血 22 44 66 備考初登場時Lv30
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Destination(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Destination Sota F. 2014 踊12 85-170 376 / 32 Replicant D-ignition STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 68 84 14 60 80 楽譜面(9) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ひねり、ソフラン(停止、減速)、リズム難、フリーズアロー 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/7/a/7af1a259.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=pRHecrVhjhQ (x1.25, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=qiqwwz5rVYk (x?.?, オプション不明) 解説 BPM推移 170-(停止)-170-(停止)-170-85-170-(停止)-170-(停止)-170-85 2015/03/05から開催されたReplicant D-ignition、緑の器。RDiの中ではソフラン停止が激しい部類、赤矢印の手前で停止する 2015/08/06よりEXTRA ATTACKに出現(RDiフォルダは消滅)、下位譜面から順次解禁させていく必要がある sotaの例に漏れず、踊譜面の時点でかなりのリズム難。楽に引き続き交差配置が多く、更に停止明けが8分~である為合わせ難い。全FA地帯は楽同様1箇所だけ付点3連ではなく8分2連なのを留意。若干FA捻りが遠いので反復横飛びでスイッチしても良い。低速も容赦無く交差配置があり、一度目の音合せは密度が薄いのでスライドも視野に。スコア難易度はかなり高い -- 名無しさん (2015-03-08 23 04 25) 踏みにくくスコアも出にくい問題児。停止はそれぞれ -- 名無しさん (2015-04-15 02 28 25) 104コンボ目の2P↓ 目印は96コンボ目の2P左のフリーズ -- 名無しさん (2015-04-15 02 29 46) 2回目は156コンボ目の2P↓ 目印は150コンボ目の↓縦2連 -- 名無しさん (2015-04-15 02 31 16) 3回目は低速開け264コンボ目の1P↑ 目印はジャンプ混じりのフリーズ。ここのリズムは停止から8分2連であること。曲とリズムに乗せられ符点8分踏みするとgoodやコンボを切りやすい。 -- 名無しさん (2015-04-15 02 33 59) 4回目は309コンボ目の1P← 目印は唐突に表れる16分2連地帯を抜けた後。これも停止明けは8分2連である。 -- 名無しさん (2015-04-15 02 36 02) ラスト低速は初歩の4分を踏んでからの16分中央捻りは11連であり次の逆足入り16分3連渡りと混同や11連を3連などの小間切れと判断しないように注意。 -- 名無しさん (2015-04-15 02 40 11) それぞれ、NOTEでいう赤矢印の直前で1拍停止する。なので、停止で踏めなかった時は、4分のタイミングでもう一度踏めばOK -- 名無しさん (2022-05-10 19 04 37) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 停止を覚えたら楽勝 と思いきや停止周りに交差渡りがあったりしてやたら踏みにくい。 -- 名無しさん (2015-04-02 01 12 50) 114コンボ付近、189コンボ付近、298コンボ付近のビジステップに要注意 -- 名無しさん (2015-10-11 12 36 01) 名前 コメント
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Aルート(オーブ陣営) Aルート(オーブ陣営)【CPU戦Aルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Aルート】 汎用 1 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ゲイツR→ゲイツR 協力時敵機 ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ザクウォーリア→ゲイツR ※Aルートの1面なので簡単にクリアできる。初期配置はゲイツR1機のみだが少し時間が経つともう1機出る。ザクも大したことはない。ゲイツR×3→ザクの順に倒す方がDestinyは取りやすい 2 ユニウスセブン (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 偵察型ジン×2→ザクウォーリア→Sザクファントム→偵察型ジン 協力時敵機 ※ここもまだまだ大したことはない。Sザクファントム以外強敵もいない。 ただし家庭用では偵察ジンがサブ射の砲撃モードを多用してくる点に注意。 2機で連発されると思った以上に厄介なので油断しないように。 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 バビ×2→バクゥ(LC)→バビ→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Fインパルス[シン]→バビ→バビ 協力時敵機 バビ×2→バクゥ(LC)→バビ→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Fインパルス[シン]→バビ ※覚醒選択 [ルナマリア]パワー [シン]スピード ※初の名有りキャラ(それも2人も)が出現し、敵軍の総コストもかなり高い、入門者の壁となるステージ。 バビとの戦いで焦り過ぎるな。MA形態を無理に追い回そうとはしないこと。ルナマリア機は着地を狙って素早く落とそう。モタモタするとシンが合流して辛くなる。 4 レクイエム中継ステーション (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ガズウート+ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型 協力時敵機 ※他のルート同様「侍祭り」。多数落とさないといけない忙しい面。射撃だけでなく思い切って格闘も仕掛けてみよう。ジンの格闘がいつも当たって鬱な人は後方へBDしてみよう。微妙な間合いと思ったら先出しでもよい。 5 ダーダネルス海峡 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ダガーL(ジェット)+Gザクウォーリア→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ダガーL(ジェット)→Bインパルス→ダガーL(ジェット)→Gザクウォーリア 協力時敵機 ダガーL(ジェット)+Gザクウォーリア→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ダガーL(ジェット)→Bインパルス→ダガーL(ジェット) ※初期配置の敵はGザクウォーリアから落とした方がハイネとの戦いに専念しやすい。Bインパルスが怖いならダガーL(ジェット)を1機残そう。 6 ガルナハン基地 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ダークダガーL×2→ダークダガーL→カオス[スティング]→アビス[アウル] →ガイア[ステラ]→ダークダガーL→ダークダガーL 協力時敵機 ダークダガーL×2→ダークダガーL→カオス[スティング]+ダークダガーL→アビス[アウル]+ダークダガーL →ガイア[ステラ]L ※覚醒選択 [スティング]スピード [アウル]パワー [ステラ]ラッシュ ※連合三馬鹿を全て落とさないとおそらく時間中にクリアできない、かなり難易度の高い面。 ダークダガーLを放置してもバズーカによる闇討ちが怖いのでどうしたものか。初心者にとってかなり高い壁となるだろう。 開始から僚機と一緒に山の頂上で戦いましょう。ジャンプしない分かなり有利になります。このステージは位置と高さの違いが戦力の…(略)差になる事を学べるお勉強ステージともいえます。 7 ヘブンズベース (OP マリュー) ソロ時僚機 ドムトルーパー ソロ時敵機 グフイグナイテッド+Sザクファントム→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Bザクファントム→グフイグナイテッド→Sザクファントム 協力時敵機 ※出現する敵は全てザク・グフ系。近い敵から着実に落としていこう。 8 クレタ沖 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)→Gザクウォーリア→アビス→ウィンダム(ミサイル)→Bインパルス→ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(ミサイル) 協力時敵機 ※終盤にしては難易度が低い。強敵はアビス、Bインパルスくらい。ウィンダム(ミサイル)は放置しておくと核攻撃を喰らいやすいので優先して落としたほうが良い。 FINAL レクイエム内部 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 Sザクファントム×2→Sインパルス→レジェンド[レイ]→デスティニー[シン]→Sザクファントム→Sザクファントム 協力時敵機 ※覚醒選択 [レイ]ラッシュ [シン]スピード ※Sザクファントムを2機落とし、Sインパルスを牽制しつつ、レジェンドを落とし、デスティニーに挑むのがいいと思う。 汎用EX EX2 小惑星帯 (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ゲイツR×2→ゲイツR×2→ゲイツR→ゲイツR→Fインパルス[シン]→Fインパルス 協力時敵機 ※覚醒選択 [シン]ラッシュ ※Dルートの3ステージを想定したような敵陣構成である。ここをクリアできれば、Dルートでも通用するだろう。 ゲイツRの装甲が異常に低い。 EX3 アーモリーワン 格納庫エリア (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 【Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]】+ミネルバ+Fインパルス[シン]→Fインパルス→Fインパルス→(以下同) 協力時敵機 【Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]】+ミネルバ+Fインパルス[シン]→Fインパルス→Fインパルス→(以下同) ※覚醒選択 [シン]ラッシュ [ルナマリア]パワー ※ターゲットのルナザクはミネルバの上に乗った状態で出現。ミネルバから落ちるまで迎撃以外の行動を一切取らないが、ミネルバ自体が動くためそのままでは攻撃しづらい。ミサイル持ちや弾速の早いビーム持ち(Gザクなど)、ダガーL(キャノン装備)がいるなら問題なくルナザクをミネルバから叩き落すことができるので、Fインパルスを僚機に任せている内に早々に地上に降りてもらおう。通常のBRやBZ、MGしかない場合はミネルバを撃墜して引きずり降ろすしかないが、その際ミネルバ撃破後にFインパルスが2機になることに注意。 ※ストフリやデスティニーなどの、高誘導BR(CS)もちなら、開始直後にルナマリアにGHして打てばほぼ100%当たるので これで楽に落とせる。また、シンが運良く僚機に構ってくれるなら、ノーダメージも夢ではない。 また、ウィンダム(ミサイル装備)がいるなら、ミネルバに赤ロックで核を撃とう。爆風で確実にルナザクを吹き飛ばせる。 EX4 オーブ沖 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 アッシュ×2→アッシュ→アッシュ→アッシュ 協力時敵機 アッシュ×2→アッシュ→アッシュアッシュ→アッシュ ※水の中と言う厳しい条件下でアッシュ祭りはかなり厄介。 アッシュの格闘をかわした後にN格闘でカウンターしようとすると地上よりも失敗しやすいので、 無難に行きたいのなら射撃でカウンターしておく方がいい。 EX5 ベルリン市街 (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ジンHM2型[サトー]+Fインパルス[ルナマリア]→アビス[アウル]→カオス[スティング]→Fインパルス 協力時敵機 ジンHM2型+ジンHM2型[サトー]→Fインパルス[ルナマリア]→アビス[アウル]→カオス[スティング]→Fインパルス ※覚醒選択 [サトー][ルナマリア][アウル][スティング] ※このステージを簡単にクリアをする方法があります。それは、初機のジンを一体残す事(協力時 は、名前のない方)こうすることで非常に戦いやすくなります。隙が多く、攻撃も少し中途半端 な所があるので機会があればガンガン攻撃していけば、初心者でもDESTINYランクが取れます。 ただし、次のEXステージはデストロイ+αというキツめの構成なので、不安ならわざとランクを下げるのもアリだ。 EX6 ガルナハン基地 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→(全滅後)→デストロイ[ステラ]+デスティニー[シン]+カオス[スティング]→(2機撃破後)→カオス 協力時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→ウィンダム(ミサイル)→(全滅後)→デストロイ[ステラ]+デスティニー[シン]+カオス[スティング]→(2機撃破後)→デスティニ― ※覚醒選択 [ステラ]パワー [シン]スピード [スティング]ラッシュ ※一人なら最初のウィンダム撃破の後、MS形態のデストロイに射撃をしていれば、覚醒ゲージはたまるので、 MA形態になったらすかさず覚醒して格闘コンボを当てること。 ラッシュかスピードならMA形態のとき、パワーならMS形態がチャンス。 560又は590機体だと、CPU僚機が撃破されて負ける確率の方が高いので、早さも鍵。 ※協力時は、どちらかがデストロイを倒し、もう片方がシンとスティングを撃破することに専念しよう。 EX7 ダイダロス基地 (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 Gザクウォーリア+Gザクウォーリア[ディアッカ]→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Sザクファントム[イザーク]→Bザクファントム[レイ]→Sザクファントム 協力時敵機 Gザクウォーリア+Gザクウォーリア[ディアッカ]→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Sザクファントム[イザーク]→Bザクファントム[レイ]→Sザクファントム ※覚醒選択 [ディアッカ]パワー [ルナマリア]ラッシュ [イザーク]スピード [レイ]ラッシュ ※Gザクのオルトロスに気をつければ、基本に忠実に相手の格闘を誘う→ステップでかわす→カウンター、で問題なし。 EX8 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 グーン×2→カオス→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→レジェンド→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→グーン 協力時敵機 グーン×2→カオス→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→レジェンド→レジェンド ※EXステージのくせに難易度が低い。撃墜されてもDestinyが取れてしまう事も。 EX FINAL レクイエム内部 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 デスティニー[シン]+デスティニー→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→レジェンド[レイ]+レジェンド→デスティニー 協力時敵機 デスティニー[シン]+デスティニー→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+レジェンド→レジェンド[レイ]→デスティニー ※覚醒選択 [シン]ラッシュ [ハイネ]スピード [レイ]パワー ※EX6と並んで、難関ステージの一つ。デスティニーは片方を倒し、片方は瀕死にしておくこと。 グフが合流してきたら、デスティニーを無視してグフを倒す。 そうすれば、レジェンド2体にしやすい。 FINAL PLUS ユニウスセブン (OP マリュー) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 ダガーL(キャノン)→Sザクファントム[イザーク]+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+Gザクウォーリア[ディアッカ]→Sザクファントム 協力時敵機 ダガーL(キャノン)+ダガーL(キャノン)→Sザクファントム[イザーク]+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+Gザクウォーリア[ディアッカ] ※覚醒選択 [イザーク]ラッシュ [ハイネ]ラッシュ [ディアッカ]ラッシュ ※ダガーL(キャノン)を倒すと一気に名有りキャラ3体出現する。名有りキャラ3体倒すと終了。 名有りではあるが、他陣営と異なり560以上の高コスト機がいないので相対的に見るとかなり楽。少々物足りない? 地上 1 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ゲイツR 協力時敵機 ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ザクウォーリア→ゲイツR ※Aルートの1面なので簡単にクリアできる。初期配置はゲイツR1機のみだが少し時間が経つともう1機出る。ザクも大したことはない。ゲイツR×3→ザクの順に倒す方がDestinyは取りやすい 2 ベルリン市街 (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 偵察型ジン×2→ザクウォーリア→Sザクファントム→偵察型ジン 協力時敵機 ※ここもまだまだ大したことはない。Sザクファントム以外強敵もいない。 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 バビ×2→バクゥ(LC)→バビ→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Fインパルス[シン]→バビ 協力時敵機 協力時敵機 バビ×2→バクゥ(LC)→バビ→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Fインパルス[シン]→バビ ※覚醒選択 [ルナマリア]パワー [シン]スピード ※対策は汎用と同じ。 4 オーブ沖 (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ガズウート+ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→終わるまでジンHM2型 協力時敵機 ガズウート+ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→終わるまでジンHM2型 ※対策は汎用と同じでよいが、水中なので汎用よりも思ったよりも動きにくい。 5 ダーダネルス海峡 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ダガーL(ジェット)+Gザクウォーリア→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ダガーL(ジェット)→Bインパルス→ダガーL(ジェット) 協力時敵機 ダガーL(ジェット)+Gザクウォーリア→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ダガーL(ジェット)→Bインパルス→ダガーL(ジェット) ※対策は汎用と同じ 6 ガルナハン基地 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ダークダガーL×2→ダークダガーL→カオス[スティング]→アビス[アウル] →ガイア[ステラ]→ダークダガーL 協力時敵機 ダークダガーL×2→ダークダガーL→カオス[スティング]+ダークダガーL→アビス[アウル]+ダークダガーL →ガイア[ステラ]L ※覚醒選択 [スティング]スピード [アウル]パワー [ステラ]ラッシュ ※対策は汎用と同じ 7 ヘブンズベース (OP マリュー) ソロ時僚機 ドムトルーパー ソロ時敵機 グフイグナイテッド+Sザクファントム→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Bザクファントム→Sザクファントム→グフイグナイテッド 協力時敵機 ※出現する敵は全てザク・グフ系。近い敵から着実に落としていこう。 8 クレタ沖 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)→Gザクウォーリア→アビス→ウィンダム(ミサイル)→Bインパルス→ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(ミサイル) 協力時敵機 ※終盤にしては難易度が低い。強敵はアビス、Bインパルスくらい。ウィンダム(ミサイル)は放置しておくと核攻撃を喰らいやすいので優先して落としたほうが良い。 FINAL レクイエム内部 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 Sザクファントム×2→Sインパルス→レジェンド[レイ]→デスティニー[シン]→Sザクファントム 協力時敵機 ※対策は汎用と同じでいいと思われる。 地上EX ※EX2・EX5のステージが違うのみ後はFAINAL PLUS以外汎用EXと一緒。 EX2:ベルリン市街 EX5 ダータネルス海峡 FINAL PLUS (OP ミリアリア) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Bブラストインパルス[ルナマリア]→【Fインパルス[ルナマリア]】 +Bインパルス×2→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Bインパルス 以下ループ 協力時敵機 Gザクウォーリア(ルナマリア機)+Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bブラストインパルス→【Fインパルス[ルナマリア]】+Sインパルス+Bインパルス ※まずは、落ちついて、ルナザク2機を倒す事。キャラ乗りの方は、ほとんど覚醒を使ってこない。 続いて、後半からだが、フォース、ブラスト、ソードと一気に来るので、出来るだけ、ターゲットのみを倒したい。 だが、なかなかターゲットのみを狙うことは難しいので、低コスト機は、ブラストかソードを倒しておけばいい。 その時に、敵増援もあるので、汎用よりはやりがいのあるステージだろう。
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INTRO この曲を俺の星 俺が大事にしている彼女に捧げたいんだ 彼女は何が起きようと俺を愛してくれている 俺は彼女のことを愛しているんだ いつまでもキミのためにここにいるからな、ベイビー 神は俺にキミという贈り物をくれたんだ そして、俺はキミに世界を与えてあげる デスティニー、俺の可愛い娘よ デスティニー、俺の可愛い娘よ VERSE 2 たとえ一つ屋根の下で暮らさなくとも そして、キミの卒業式を見逃したとしても 何マイル離れていようとも 愛しているってことだけは知っておいてくれよ どのラジオをつけてもダディの声が聞こえるだろ 俺はこの仕事がやめられないんだ 家に帰ればキミが待ってる デシー、全てはキミのためにやってることなんだ CHORUS ダディの可愛いキミ、キミには世界を与えてあげる VERSE 2 すぐに大人になっちまうんだろうけど 立派に自立出来るようじゃなきゃダメだぜ どうかダディの言うことを聞いてくれ 俺のこと古くさいオヤジだと思ってるんだろ だけど、そのうち俺が正しかったことに気づくはずさ いつか夫となるべき人物に出会い 人生が花咲くのを見ることになる その時になって何が自分に正しいかを知ることになるのさ CHORUS VERSE 3 お母さんを大事にするんだぜ 誰も彼女に代わりになんかなれないんだ お産をしたのは彼女なんだ だけど、彼女に何かをお返ししようなんて思わなくてもいい ただ尊敬の気持ちだけは忘れちゃだめだ いいかい、ダディはただキミに伝えたいんだ 俺が経験している辛いことも全ては キミのためだってこと OUTRO もし、この世界が俺のものだったら 全てをキミにあげるよ 世界はキミのものだよ、ベイビー・ガール デスティニー、キミはダディの可愛い娘さ
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HUcast Lv200時点 限界値 差分 攻撃力 命中力 防御力 回避力 精神力 0 0 0 運 10 100 90 HP 250 TP 0 0 0 HPは厳密には限界値が存在しない そのためユニットで更なる強化を図ることも可能 HPの差分の250はマテリアル使用可能数125個を考慮したもの
https://w.atwiki.jp/destiny_psobb/pages/83.html
海外勢と4連チェイン等をする際にご利用ください 多少英語の綴りが違っていても大体の綴りが合っていれば汲み取ってくれます 略語はゲーム内ではあまり使われず主にフォーラム上の取引の際に使われる傾向があります 日本語 マイラ ユウラ ゴウラ パイラ エストラ レイラ ファーラ 日本語(俗称) 双子 鹿(麒麟) イカ イルカ 女神 蛇 英語 Mylla and Youlla Golla Pilla Estlla Leilla Farlla 英語(俗称) Twins Deer (Giraffe) Pilla Dolphin (Fish) Heal Snake 英語(略語) T G P E L F