約 3,630,510 件
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Azgard Tower Defense サイトURL http //www.newgrounds.com/portal/view/532508 http //www.elite-games.net/games/1967/azgard-defence.html 概要 ベーシックな通路侵入型TD。 基本事項 砲台ARCHER TOWERPOISON TOWER CORROSIVE TOWER DEADLY TOWER GUN TOWERFIRE TOWER INFERNO TOWER WIND TOWERMAGIC TOWER DOOM TOWER ICE TOWER STUN TOWER AIRSHIP ZONEAIRSHIP MARK II AIRSHIP MARK III コメント 基本事項 各WAVE開始時に、LEVEL*3+2+所持金*5%(端数切捨て)がもらえる。 砲台 レベルアップとアップグレードの順番でコストが変わる? 効率:ダメージ*攻撃速度/コスト ARCHER TOWER 特殊効果のない通常の塔。ショットは早く、ダメージは少ない。 アップグレードでPOISON TOWERかCORROSIVE TOWERに改造可能。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ 範囲攻撃 対象 LV$ UP$ 効率 1 20 85 10 150 Normal 無 地+空 26 120 75.0 2 46 100 22 153 Normal 無 地+空 37 215 73.2 3 83 115 46 156 Normal 無 地+空 59 387 86.5 4 142 130 92 159 Normal 無 地+空 103 687 103.0 5 245 145 174 162 Normal 無 地+空 195 1211 115.1 6 440 160 313 165 Normal 無 地+空 399 2146 117.4 7 839 175 532 169 Normal 無 地+空 877 3880 107.2 8 1716 190 851 172 Normal 無 地+空 2060 7274 85.3 9 3776 205 1276 176 Normal 無 地+空 5150 14365 59.5 POISON TOWER 毒によるスリップダメージを与える。 入口付近に置いてDOOMやICEと組み合わせるとボスや遅い敵に効果大。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ 毒 対象 LV$ UP$ 効率 1 140 80 65 92 Poison 1% 地+空 156 - 42.7 2 261 90 136 92 Poison 1% 地+空 226 - 47.9 3 470 100 272 92 Poison 2% 地+空 361 - 53.2 4 829 110 516 92 Poison 2% 地+空 631 - 57.3 5 1456 120 928 92 Poison 3% 地+空 1198 - 58.6 6 2586 130 1577 92 Poison 3% 地+空 2455 - 56.1 7 4719 140 2523 92 Poison 4% 地+空 5401 - 49.2 8 10120 150 3784 92 Poison 4% 地+空 12692 - 34.4 CORROSIVE TOWER 防御力を低下させる、何気に最重要な必須タワー。 アップグレードでDEADLY TOWERに改造可能。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ CORROSION 対象 LV$ UP$ 効率 1 140 80 32 150 Poison 10% 地+空 156 200 34.3 2 261 90 51 150 Poison 15% 地+空 226 618 29.3 3 470 100 76 150 Poison 20% 地+空 361 1456 4 829 110 106 150 Poison 25% 地+空 631 3014 DEADLY TOWER 一定確率で即死や2倍ダメージを与える。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ Slay Chance 対象 LV$ UP$ 効率 1 340 130 300 133 slaying 3% 地 260 - 117.4 2 600 140 390 133 slaying 4% 地 377 - GUN TOWER 範囲攻撃で周囲の敵にも攻撃可能。遠いほど与える威力は少ない。 アップグレードでFIRE TOWERに改造可能。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ 範囲攻撃 対象 LV$ UP$ 効率 1 50 70 50 100 Splash 20% 地 65 200 100.0 2 115 90 100 100 Splash 25% 地 94 409 87.0 3 209 110 190 100 Splash 30% 地 150 803 90.9 4 359 130 341 100 Splash 35% 地 262 1510 95.0 5 621 150 579 100 Splash 40% 地 497 2770 93.2 6 1118 170 926 100 Splash 44% 地 1018 5054 82.8 FIRE TOWER 範囲攻撃+火傷攻撃でスリップダメージも与えられる。 アップグレードでINFERNO TOWERに改造可能。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ 範囲攻撃 対象 LV$ UP$ 効率 1 250 80 210 120 Splash 30% 地 260 300 100.8 2 510 90 315 126 Splash 35% 地 377 988 77.8 3 887 100 441 132 Splash 40% 地 603 2372 65.6 INFERNO TOWER 範囲攻撃+HP20%以下の敵を即死させる。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ 範囲攻撃 対象 LV$ UP$ 効率 1 550 80 375 133 Splash 50% 地 390 - 90.7 2 940 90 562 133 Splash 60% 地 565 - 79.5 WIND TOWER 攻撃力の高い対空兵器。 アップグレードでMAGIC TOWERかICE TOWERに改造可能。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ 範囲攻撃 対象 LV$ UP$ 効率 1 30 110 70 120 Normal 無 空 39 80 280.0 2 69 125 140 120 Normal 無 空 56 193 243.5 3 125 140 266 120 Normal 無 空 89 413 255.4 4 214 155 478 120 Normal 無 空 155 815 268.0 5 369 170 812 120 Normal 無 空 294 1539 264.1 6 663 185 1299 120 Normal 無 空 602 26862 235.1 7 1265 200 1948 120 Normal 無 空 1324 5365 184.8 8 2589 215 2727 120 Normal 無 空 3111 10340 126.4 MAGIC TOWER 対象のHPに依存した追加ダメージを与える。 アップグレードでDOOM TOWERに改造可能。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ 魔法 対象 LV$ UP$ 効率 1 110 110 200 109 Magic 4% 空 26 350 198.2 2 136 110 340 109 Magic 6% 空 37 514 272.5 3 173 110 544 109 Magic 8% 空 59 776 342.8 4 232 110 815 109 Magic 10% 空 103 1193 382.9 5 335 110 1140 109 Magic 12% 空 195 1869 370.9 6 530 110 1481 109 Magic 14% 空 399 3001 304.6 7 929 110 1777 109 Magic 16% 空 877 4992 208.5 8 1806 110 1954 109 Magic 18% 空 2060 8720 117.9 DOOM TOWER 永久的に敵の移動速度と防御力を下げる。 対地攻撃になってしまうので注意。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ Splash 対象 LV$ UP$ 効率 1 450 80 350 66 Doom 30% 地 39 - 51.3 2 489 90 525 68 Doom 40% 地 56 - 73.0 3 545 100 735 70 Doom 50% 地 89 - 94.4 4 634 110 955 73 Doom 60% 地 155 - 110.0 5 789 120 1145 75 Doom 70% 地 294 - 108.8 6 1083 130 1259 77 Doom 80% 地 602 - 89.5 7 1685 140 1384 80 Doom 89% 地 1324 - 65.7 ICE TOWER 敵の移動速度を下げる。 アップグレードでSTUN TOWERに改造可能。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ Splash 対象 LV$ UP$ 効率 1 110 80 70 133 Slow 40% 地+空 104 200 84.6 2 214 90 112 133 Slow 45% 地+空 150 499 69.6 3 364 100 168 133 Slow 50% 地+空 240 1082 61.4 4 604 110 235 133 Slow 55% 地+空 420 2152 51.7 5 1024 120 305 133 Slow 60% 地+空 798 4089 39.6 6 1822 130 365 133 Slow 65% 地+空 1635 7645 26.6 7 3457 140 401 133 Slow 70% 地+空 3597 14393 15.4 8 7054 150 441 133 Slow 75% 地+空 8452 27842 8.3 STUN TOWER 敵を一定確率で一時停止させる。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ 麻痺 対象 LV$ UP$ 効率 1 310 80 160 75 Stun 35% 地+空 260 - 2 570 85 256 75 Stun 40% 地+空 377 - 3 947 90 384 75 Stun 45% 地+空 603 - AIRSHIP ZONE 設置した場所から最寄の通路(範囲外でも可)まで飛行船が移動し、攻撃範囲内をスプラッシュで一斉に砲撃する。 AIRSHIP MARK II(毒) とAIRSHIP MARK III(猛毒) に改造可能。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ Splash 対象 LV$ UP$ 効率 1 150 60 30 85 Splash 20% 地 195 200 17.0 2 345 62 60 85 Splash 27% 地 282 708 14.8 3 627 64 114 85 Splash 35% 地 451 1735 15.5 4 1078 66 205 85 Splash 42% 地 789 3656 16.2 5 1867 68 348 85 Splash 50% 地 1499 7179 15.8 6 3366 70 556 85 Splash 57% 地 3072 13708 14.0 7 6438 72 833 85 Splash 64% 地 6758 26189 11.0 AIRSHIP MARK II POISON TOWERの効果と全く同じ毒で攻撃可能。 アップグレードでAIRSHIP MARK III に改造可能。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ 毒 対象 LV$ UP$ 効率 1 350 65 50 100 Splash 2% 地 260 300 14.3 2 650 67 100 100 Splash 2% 地 377 988 15.4 3 1027 69 190 100 Splash 3% 地 603 2372 18.5 4 1630 71 341 100 Splash 3% 地 1055 4955 20.9 5 2685 73 579 100 Splash 4% 地 2004 9685 21.6 6 4689 75 926 100 Splash 4% 地 4108 18439 19.7 7 8797 77 1388 100 Splash 5% 地 9037 35159 15.8 AIRSHIP MARK III 火傷攻撃でスリップダメージも与えられる。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ 毒 対象 LV$ UP$ 効率 1 650 75 85 90 Splash 30% 地 390 - 11.8 2 1040 77 170 90 Splash 37% 地 565 - 14.7 3 1605 79 323 90 Splash 45% 地 904 - 18.1 4 2509 81 581 90 Splash 52% 地 1582 - 20.8 5 4091 83 987 90 Splash 60% 地 3005 - 21.7 6 7096 85 1579 90 Splash 67% 地 6160 - 20.0 7 13256 87 2368 90 Splash 74% 地 13552 - 16.1 コメント キャラや文字など、全体的にサイズが小さくて疲れる -- 名無しさん (2011-08-29 00 32 20) だめだ,すぐにバグって攻撃できなくなる -- 名無しさん (2011-08-31 23 40 33) これってバグだったのか… -- 名無しさん (2011-09-01 18 51 33) コレ オフライン版もあるんだねMAPエディタとかついてる -- 名無しさん (2011-09-07 18 46 37) magic towerの魔法効果って何だ? -- 光次 (2012-05-09 20 55 00) ↑でも編集は一応した。 -- 光次 (2012-05-09 20 56 23) 砲台に情報追加。 -- KEY (2012-10-21 23 23 15) 結構色々なTDクリアしてきたけどこれクリアできねえ -- 名無しさん (2012-12-24 19 32 15) Lvいくらまであるんだ?78までいったが終わらん -- 名無しさん (2013-11-02 19 03 14) LV100クリアしたら終わった -- 名無しさん (2014-11-14 12 40 45) 全レベルクリア!難しいのは渦巻きマップだな。1つの砲台で2・3度攻撃チャンスがくるが、攻撃の優先順位がバラバラで新しい敵を狙うことも多い。攻略としては最終的に上部左右にアイスを1台インフェルノを3台マジックを1台ずつ配置。あとはマップ前半で防御を削る。一番に考えるべきは利子なのでレベルを上げすぎないことが重要。 -- 名無しさん (2015-04-21 15 06 04) 名前 コメント
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Bubble Tanks Tower Defense 2 URL http //armorgames.com/play/13734/bubble-tanks-tower-defense-2 概要 自由配置型。Bubble Tanks Tower Defenseの続編。 マップをクリア→経験値を獲得→新しいモードをアンロックの繰り返し。 作者はHeroInteractive。 基本事項 ショートカットキー 砲台1 Normal 2 Area Brust 3 Anti Ghost 4 Boost 敵キャラクター 攻略 バグ・仕様 コメント 基本事項 チャート式のステージ制で、順次クリアしていく事で、次に進める。 「NEXT WAVE」をクリックすると次のWAVEを開始。 画面下のWAVE進行表をクリックすると、クリックしたWAVEまで直接早送り。 敵には空(Ghost)・地の2種類があり、それぞれ対応した砲台でしか攻撃出来ない。 ショートカットキー キー 機能 T 砲台を設置 S 砲台を売却 1~5 対応した数字の砲台へアップグレード P 一時停止/解除 砲台 1種類の基本砲台から各種砲台へアップグレードしていく。 基本砲台のみ売値と買値が等しい。 名前 攻撃力 秒間攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Basic Tower 11 44 60 15 10 1 Normal 1-1 Normal 基本的な攻撃砲台。 レベル4で射程が大幅に上昇し、中央配置ならマップ全体をカバー出来る。 名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Normal 1 15 72 15 18 Normal 2 22 86 15 32 Normal 3 67 103 15 90 Sniper Tower 180 360 15 225 1-2 Machine Gun Normal 1から分岐。攻撃速度が速い。 名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Machine Gun 1 15 72 11 40 Machine Gun 2 45 86 9 100 Machine Gun 3 67 103 7 190 1-3 Splash Tower Normal 1から分岐。着弾地点の周囲へもダメージが入る範囲攻撃。 名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Splash Tower 1 36 86 20 50 Splash Tower 2 67 86 20 115 Splash Tower 3 202 110 20 250 1-4 Beam Normal 1から分岐。敵を絶え間なく攻撃する。 名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Beam 1 1 86 75 90 Beam 2 2 50 53 120 Beam 3 5 86 NaN 240 1-5 Poison Normal 1から分岐。毒を発射して、攻撃を受けた敵は一定時間ダメージを受け続ける。 名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Poison 1 15 60 17 50 Poison 2 22 72 19 110 Poison 3 33 86 21 250 2 Area Brust 2-1 Area Burst 範囲内の全ての敵に攻撃。対地専用。 名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Area Burst 1 10 60 15 35 Area Brust 2 18 72 15 50 Area Brust 3 49 86 15 115 Area Brust 4 162 103 15 350 2-2 Slow Burst Area Burst 1から分岐。範囲内の全ての敵の移動速度を低下させる。 名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Slow Burst 1 0 72 15 35 Slow Burst 2 0 103 15 90 Slow Burst 3 0 103 30 180 2-3 Weaken Area Burst 1から分岐。範囲内の全ての敵を弱体化。 名前 弱体化時間 射程 攻撃間隔 コスト Weaken 1 短い 50 30 80 Weaken 2 普通 55 30 180 Weaken 3 長い 70 30 220 2-4 Lightning Tower Area Burst 1から分岐。放電で複数の敵を攻撃するタワー。 Area Burstからの派生の中で唯一全方位同時攻撃ができないが、射程外の敵にも攻撃が命中する。 名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Lightning Tower 1 15 72 15 40 Lightning Tower 2 36 86 15 100 Lightning Tower 3 81 103 15 300 3 Anti Ghost 3-1 Anti Ghost 普通な対空砲台。最大レベルで射程が一気に伸びる。 対空砲台の中では最もダメージが大きい。 名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Anti Ghost 1 22 86 15 20 Anti Ghost 2 45 103 15 40 Anti Ghost 3 101 124 15 100 Anti Ghost 4 253 257 15 250 3-2 Anti-Ghost Splash Anti Ghost 1から分岐。着弾地点の周囲へもダメージが入る範囲攻撃。対空専用。 名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Anti-Ghost Splash 1 49 72 20 50 Anti-Ghost Splash 2 118 103 20 130 Anti-Ghost Splash 3 278 149 20 325 3-3 Anti-Ghost Burst Anti Ghost 1から分岐。範囲内の全ての敵に攻撃。対空専用。 4 Boost 4-1 Damage Boost 隣接する砲台の攻撃力を上昇する。前作よりLv1が弱くなった代わり、Lv3以降が強くなった。 1マス分の 名前 攻撃力 コスト Damage Boost 1 10% 40 Damage Boost 2 30% 50 Damage Boost 3 50% 90 Damage Boost 4 80% 190 4-2 Range Boost Damage Boost 1から分岐。隣接する砲台の射程を上昇する。前作より弱体化している。 名前 射程 コスト Range Boost 1 +20% 40 Range Boost 2 +40% 75 Range Boost 3 +60% 175 4-3 Fire Rate Boost Damage Boost 1から分岐。隣接する砲台のリロードが早くなる。 (以前はバースト系の砲台も間隔を1に出来たが、更新により4が限界になった様子) 名前 リロード コスト Fire Rate Boost 1 -20% 60 Fire Rate Boost 2 -40% 115 Fire Rate Boost 3 -60% 225 メガタワー・メガメガタワー 正方形状に並べた4基の砲台を最大レベルにした後、左上の砲台をクリックするとMマークが現れる。 クリックすると、4基の特徴・能力を併せ持った強力な巨大砲台(メガタワー)に合体出来る。 同様にメガタワーを4基並べて合体するとメガメガタワーになる(それ以上の合体は存在しない)。 敵キャラクター 名前の前に*があるものは今作で追加された種類。 名前 色 特徴 Basic 灰 何の特徴もない普通の敵 Fast 水 移動速度が速い *Accelerator 薄紫 体力が減少する程移動速度が増加していく Slow 濃紫 移動速度は遅いが、体力が高い上、Slow Burstの効果を受けない Splitting 赤 倒すと複数の小さな敵に分裂する Cursed 緑 倒すとGhostに変身するこの敵が変身したGhostは常に遅い EMP ピンク 倒すと周囲に電磁波を放ち、タワーをしばらく攻撃不能にする。電磁波の射程はタワー1つ分 Regenerative 橙 常時体力を回復する。耐久力は多少脆い *Decoy 黄 一定間隔でデコイの泡を飛ばす。砲台の攻撃がその泡を優先してしまうので注意 Ghost 黄緑 砲台・壁などを無視して一直線に進む飛行タイプ(ボスでも半透明) *Heavy Ghost 深緑 GhostのSlow版。体力が高い *Dodge 濃灰 高確率で攻撃を回避する。かなり厄介 BOSS 黒 各タイプの体力強化バージョン。 攻略 最初のXPが十分でないときは前作同様Basic Towerの値段と売値が同じことを利用した永久ジャグリング推奨。 前作同様メガタワーが非常に強力なので、余裕があるなら建設を考えたい。 また、Fire Rate Boostを複数設置してリロード短縮が100%を超えると、タワーの攻撃間隔が1になり、大きな火力になる。 バグ・仕様 条件を満たしてもAchievementsが解禁されなかったり、条件と変なタイミングで解禁されることがある。 Stun Chargeの通常弾でダメージを与えることが出来ない。(停止効果は有効) コメント バグだらけでプレイ不可 -- 名無しさん (2012-08-20 09 52 48) バグよりもやたら重くてプレイ出来ん、メガタワーを複数作るとハイスペックPCでも固まる -- 名無しさん (2012-08-20 21 11 48) insaneを先にクリアしたらnormalやhardをクリアしてもachievements解除できなくなった -- 名無しさん (2012-08-21 06 26 28) メガメガタワーが作れないバグ、いろいろバグがある -- 名無しさん (2012-08-21 16 37 29) wave送りのショートカット無いか -- 名無しさん (2012-08-22 01 36 13) Area BurstのFire Rateを1まで強化できるのはいかがなものか -- 名無しさん (2012-08-22 01 42 18) やっとどうしようもないバグはなくなったものの、バランスが終わってる。始まると全Waveをおくる→ボーナス利用してAreaBurst4つくる→まわりにRatetoBoost -- 名無しさん (2012-08-22 20 52 15) 最初のチュートリアルでタワー建てられない。どうしようもないわ -- 名無しさん (2012-08-23 18 26 26) ↑↑まだ、バグのこってるからしょうがない。公式でもバグ報告が行われてるから、そのうちなおるでしょ -- 名無しさん (2012-08-24 08 17 36) 画質変えるとプレイできない? -- 名無しさん (2012-08-26 16 29 18) チャージタワーの効果教えてください -- 名無しさん (2012-08-27 02 23 19) チャージは敵が多いと多方向に撃つがやたら重くなる、てか、このゲームやたら重過ぎる。ハイスペックでも普通に固まるし、だめだなこれは -- 名無しさん (2012-08-27 10 49 43) ↑↑チャージタワーは数発毎に通常より多くの弾を発射します。 -- 自分 (2012-08-27 11 53 14) Insaneまですべてクリアしたけど次にいけません。 -- 名無しさん (2012-08-30 19 58 55) Insaneまですべてクリアしたけど次にいけません。次は有料ですか? -- 名無しさん (2012-08-30 19 59 46) バグの他にも、明らかな設定ミスがあるな。HOLLOWED OUTマップのFixed Modeで初期バブルが200とか、どうやってクリアしろと…。その一方で同マップのDark Modeでは、初期バブル3000になってるし。 -- 名無しさん (2012-09-05 02 10 27) damage boostだけでmega mega towerつくったら、巨大なニートができてしまったようなんだが… -- 名無しさん (2012-09-12 03 35 26) ↑巨大なダメージブーストタワーになる。隣接したタワーの攻撃力がそこそこ上がるはず -- 名無しさん (2012-09-13 06 24 05) ↑↑これもバグなんだろうけど、ブースト機能がまったくないゴミみたいなタワーができるよな。1個だけでもいいからブースト系以外のタワーを混ぜておけば一応回避できるんだけど。 -- 名無しさん (2012-09-14 00 57 20) セーブされないのって俺だけ? -- 名無しさん (2015-12-23 17 45 27) アイテム類の効果について教えてください -- BTTD 2 (2016-03-29 20 10 19) Area BurstはDodge必中でDecoyも無視できるので、EMPとGhost類をどうにかできればあとはArea Burstゲーです。その点Reloadを短縮したSniperがあると尚心強いです。ですが、これだとNight Watchで詰むんですよね... -- 檸檬 (2019-07-23 22 43 31) 名前 コメント
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Bubble Tanks Tower Defense URL バージョン1.5 http //armorgames.com/play/6338/bubble-tanks-TD-1-5 バージョン1 http //armorgames.com/play/4962/bubble-tanks-tower-defense http //www.kongregate.com/games/HeroInteractive/bubble-tanks-tower-defense (※一部ArmorGamesでしかプレイ出来ないステージ有り) 概要 自由配置型。シューティングゲーム「Bubble Tanks」シリーズのスピンオフ作品。 砲台を4つ揃えて配置する事で巨大な砲台に合体出来るのが最大の特徴。 作者はHeroInteractive。 動画URL http //www.youtube.com/results?search_query=Bubble+Tanks+Tower+Defense http //www.youtube.com/results?search_query=Bubble+Tanks+TD 基本事項 ショートカットキー 砲台1 Normal 2 Area Brust 3 Anti Ghost 4 Boost 敵キャラクター 攻略 バグ・仕様 コメント 基本事項 チャート式のステージ制で、順次クリアしていく事でプレイ出来るようになる。 「NEXT WAVE」をクリックすると次のWAVEを開始。 画面下のWAVE進行表をクリックすると、クリックしたWAVEまで直接早送り。 敵には空(Ghost)・地の2種類があり、それぞれ対応した砲台でしか攻撃出来ない。 ショートカットキー キー 機能 T 砲台を設置 S 砲台を売却 1~4 対応した数字の砲台へアップグレード P 一時停止/解除 砲台 名前の前に*があるものは1.5より追加された種類。 1種類の基本砲台から各種砲台へアップグレードしていく。 基本砲台のみ売値と買値が等しい。 攻撃間隔の1は0.1だと思われる。 名前 攻撃力 秒間攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Initial Tower 10 40 60 15 10 1 Normal Normal 基本的な攻撃砲台。 レベル4で射程が大幅に上昇し、 中央配置ならマップ全体をカバー出来る。 名前 攻撃力 秒間攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Basic Normal 15 60 70 15 18 Normal 2 25 100 80 15 32 Normal 3 70 280 100 15 90 Sniper Tower 180 720 350 15 225 Machine Gun 攻撃速度が速い。 名前 攻撃力 秒間攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Machine Gun 20 120 70 10 40 Machine Gun 2 45 337.5 80 8 100 Machine Gun 3 75 750 100 6 190 Splash Tower 着弾地点の周囲へもダメージが入る範囲攻撃。対地専用だが、 対空攻撃可能な砲台と合成させると対空にも範囲攻撃効果が付く(バグ?)。 名前 攻撃力 秒間攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Splash Tower 35 105 80 20 50 Splash Tower 2 75 215 90 20 115 Splash Tower 3 200 600 110 20 250 *Beam Splash Towerから作れる。 敵を攻撃すると絶え間なく攻撃する。合成した時にこれが混ざっていると何があっても砲の部分がBeamの砲の絵と同じになる。対地専用。 合体させる前だとSniper Tower等の方が強かったりする事もあるが、 火力の高い砲台と合体させると高い火力で絶え間ない攻撃になる為、 急激に強くなることがある。 名前 攻撃力 秒間攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Beam 2 80 75 90 Beam2 5 50 50 240 *Poison 毒を発射。攻撃を受けた敵は一定時間ダメージを受け続ける。 レベル3になると毒にスプラッシュ効果が付く。 名前 攻撃力 秒間攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Poison 25 60 15 50 Poison2 35 70 12 110 Poison3 50 80 10 250 2 Area Brust Slow Burst 範囲内の全ての敵の移動速度を低下させる。 Ghostにも効果があるので、意外と使える砲台。 名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Slow Burst 0 50 30 35 Slow Burst 2 0 70 30 90 Slow Burst 3 0 90 30 180 Area Weaken 範囲内の全ての敵を弱体化。 名前 弱体化時間 射程 攻撃間隔 コスト Area Weaken 短い 50 30 80 Area Weaken 2 普通 55 30 180 Area Weaken 3 長い 70 30 220 *Confuse Area Weakenから作れる。 攻撃を受けた敵は一定時間移動方向が不安定になる。対地専用。 名前 射程 攻撃間隔 コスト Confuse 70 30 100 Confuse2 90 35 180 Area Burst 範囲内の全ての敵に攻撃。対地専用。 合体のさせ方によっては、 画面全体攻撃 も可能になる。 しかし、レベル1で敵が単体だとInitial Towerより攻撃力が低い。 名前 攻撃力 秒間攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Area Burst 10 30 50 20 35 Area Brust 2 20 60 60 20 50 Area Brust 3 50 150 70 20 115 Area Brust 4 160 480 90 20 350 *Suicide 範囲内に敵が来て少しすると爆発。 メガタワーに混ぜるとArea Burstと同じ事をする。 ※このタワーは更新されてから合体不可能になった。(一つでもこれが混ざっていると合体不可能) 名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Syicide 200 40 1 5 Syicide2 520 55 1 10 Syicide3 1700 70 1 20 3 Anti Ghost Anti Ghost 普通な対空砲台。最大レベルで射程が一気に伸びる。 また、単体ではこちらの方がダメージが大きい。 名前 攻撃力 秒間攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Anti Ghost 20 80 90 15 20 Anti Ghost 2 40 160 100 15 40 Anti Ghost 3 100 400 125 15 100 Anti Ghost 4 250 1000 250 15 250 Ghost Splash 着弾地点の周囲へもダメージが入る範囲攻撃。対空専用。 名前 攻撃力 秒間攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Ghost Splash 50 150 70 20 50 Ghost Splash 2 120 360 90 20 130 Ghost Splash 3 280 840 150 20 325 4 Boost Damage Boost 隣接する砲台の攻撃力を上昇する。 ブースト系のタワーは3つあるが、Damage Boostの場合は基礎攻撃力から効果分の攻撃力を足すだけで、 どんどん1.5倍ずつ増えて行くわけではない。 例:攻撃力100の砲台にDamage Boost 4が3つ=100+(100x0.5x3)=250 名前 上昇率 コスト Damage Boost 25% 40 Damage Boost 2 30% 50 Damage Boost 3 35% 90 Damage Boost 4 50% 190 Range Boost 隣接する砲台の射程を上昇する。 このブーストとFire Rate Boostの場合は、効果は乗算となる。 例:射程50の砲台にRange Boost 3が2つ=50x2x2=200 名前 上昇率 コスト Range Boost 40% 40 Range Boost 2 60% 75 Range Boost 3 100% 175 Fire Rate Boost 隣接する砲台の攻撃間隔を上昇する。 ただし、攻撃間隔は1より短くならないので注意。(バースト系の場合は10) 名前 上昇率 コスト Fire Rate Boost 20% 60 Fire Rate Boost 2 30% 115 Fire Rate Boost 3 50% 225 メガタワー・メガメガタワー 正方形状に並べた4基の砲台を最大レベルにした後、左上の砲台をクリックするとMマークが現れる。 クリックすると、4基の特徴・能力を併せ持った強力な巨大砲台(メガタワー)に合体出来る。 同様にメガタワーを4基並べて合体するとメガメガタワーになる(それ以上の合体は存在しない)。 また余談だが、対地攻撃の攻撃間隔1と対空攻撃の攻撃間隔1は、 対空のほうが重なって見えるからこちらの方が速いように見えるが、 実は対空の場合、弾速が遅く、一定間隔で止まるのでどちらも同じである。 敵キャラクター 名前の前に*があるものは1.5より追加された種類。 名前 色 特徴 Basic 灰 何の特徴もない普通の敵 Fast 水 体力は脆いが移動速度が速い Ghost 黄緑 砲台・壁などを無視して一直線に進む飛行タイプ(ボスでも半透明) Splitting 赤 倒すと複数に分裂する Slow 紫 移動速度は遅いが、体力が高い上、Slow Burstの効果を受けない Spawner 黄 必ず1体しか出現しないが、自分のコピーに成長する泡を産み落とす(コピーは泡を産み落とさず、若干遅い)ちなみにコピーも金を落とすので、わざと増殖させた方が若干儲かる Regenerative 橙 常時体力を回復する。耐久力は多少脆い *EMP ピンク 倒すと周囲に電磁波を放ち、タワーをしばらく攻撃不能にする。電磁波の射程はタワー1つ分 *Stealth 白 攻撃を与えないと徐々に透明になる(攻撃すると元に戻る)。耐久力は多少強い(?) *Swarm 青 移動速度が2種類あり(どちらかはランダム)、他の敵より出現数が多い *Cursed 深緑 倒すとGhostに変身するこの敵が変身したGhostは常に遅い BOSS 黒 各タイプの体力強化バージョン 攻略 メガタワーの早急な設置が攻略ポイント。メガタワーさえ完成してしまえば、後はどうにかなる。一部ステージでは完成を急ぐと逆に弾不足で大量の敵に抜かれる事もあるので注意。 初期タワーは売価がコストと同じなので、コストを消費せずジャグリングが可能。その分、ステージによってはジャグリングがプレイの前提となる。 また、コスト効率は何故か最初のInitial Towerが一番良い。最初はInitial Towerだけを並べていき、後に砲台を強化する、という戦略も有効。 ゲームのシステム上、タワーは「射程範囲内にいるもっとも出現が古い敵」から攻撃する。多くの場合これは経路上の先頭に立つ敵であるが、ジャグリングや敵の分裂によって経路の後方になることがある。後から出現したスピードの速い敵にも注意。 バグ・仕様 ごくまれに、敵が経路を見失い、Ghostと同じようにタワーや壁などの障害物を無視して移動し始めることがある。バグ発生時の対処法は、どこでも良いからタワーを1つ設置or除去を行うこと。経路が再探索され、敵はもっとも近い経路へ移動し、通常の動きに戻る。 ステージ終了してから選択画面に戻る時、メニューが消えずに画面に残ってしまう事がある。 Splittingは通常なら、そのままの絵で分裂するが、bossになると、bossのRegenerativeのグラフィックになってなって分裂し、普通の分裂したSplittingと同じグラフィック(黒)になる。原因不明。 敵が画面外に出て、画面がゆれている時に、上のボタンをおしてゲームを終了すると、赤い部分が見える。 Beamを混ぜたMega Tower(Mega Mega Towerも同様?)に限り、敵を感知しても攻撃しなくなる事がある。そうなってしまうと売らない限り新たに攻撃をしなくなってしまう。 Splittingが分裂した後、稀に無敵化してしまう事がある。原因不明。 コメント すいません。手抜きで。 -- (カタバミ) 2010-04-16 20 09 52 作成ありがとうございます。大した量にもならないと思うので、勝手ながらコメントページはこのページに統合させてもらいました。 -- 管理人 (2010-04-16 20 48 00) えーっと・・・まだウィキになれてないので・・・ -- カタバミ (2010-04-16 21 15 42) Area Brust系 紫色敵を遅くする(対空オッケー) 黄色敵にダメージ -- カタバミ (2010-04-16 21 42 16) Splash TowerとGhost SplashとNormalとMachine Gunを合体してみよう。 -- カタバミ (2010-04-17 14 23 07) ボスは3体ぐらいでるよ -- カタバミ (2010-04-17 19 01 24) 合成した砲台・・・デザインが変わる。 これは砲撃系があるかないかで変わる。 -- カタバミ (2010-04-17 19 04 02) 結構いいねこれ -- 名無しさん (2010-04-21 21 45 04) 全砲台の画像作りますか? -- カタバミ (2010-04-22 17 13 59) 画像の張り方教えてくれ -- カタバミ (2010-04-24 15 19 35) 画像貼ってみたよ。ショボイかもだけど。 -- jj (2010-04-25 21 30 24) メガタワーはスナイパー×2・スプラッシュ・マシンガンが一番扱いやすいと思うのだ。強くて安い! -- jj (2010-04-25 21 42 23) Burst系のメガタワーにRangeBoost合わせると全画面Burstにw -- 名無しさん (2010-04-26 01 33 51) 全部の砲台の画像取ったけど・・・どうやって張る? -- カタバミ (2010-04-26 14 11 21) Area Burst などを混ぜたメガタワーは速くてもスピード10 -- カタバミ (2010-04-26 14 14 54) 砲台の画像はページ重くするだけだろう・・・ -- 名無しさん (2010-04-28 18 14 50) 因みにメガタワー、メガメガタワーの画像もとったけど・・・張り方が・・・ -- カタバミ (2010-04-28 18 33 14) 画像重い? 砲台はみんな1kb未満じゃん -- 名無しさん (2010-04-28 23 42 19) メガタワーメガメガタワーの画像いる? -- カタバミ (2010-04-29 07 49 08) Burst×4メガタワー射程135、中心配置ならRangeBoost1つで全画面OK、四隅配置でもRange2つで全画面OK、Burst+Ghostで対空と対地完全に別行動可能(同時に対地自範囲攻撃+対空砲撃) -- 名無しさん (2010-04-30 22 09 43) メガタワーの射程は含まれるタワーの最大射程の1.5倍 -- 名無しさん (2010-04-30 22 13 07) Damage×4:(1.0+(0.5×4))=(×3.0) 、 Range×4:((1.0+1.0)×4)=(×8.0) 、 FireRate×4:大抵のタワーはRate:1 -- 名無しさん (2010-04-30 22 18 05) ↑RateじゃなくReloadでした。失礼 -- 名無しさん (2010-04-30 22 18 48) 同種×4:攻撃力の和×1.3 、 異種混合:多い系統のタワーの攻撃力の和×1.3、4種の場合は?(Sniper+GhostSplash+AreaBurst+FireRateBoostで攻撃力234) -- 名無しさん (2010-04-30 22 40 33) AreaBurst1つに残りGhostSplashでメガメガ作ってみたら対地は貧弱でした。内部で対空対地の攻撃力別に設定されてるようです。(砲撃対空、砲撃対地、自範囲対地?) -- 名無しさん (2010-04-30 22 45 16) ↑↑異種混合で、対空対地が混ざった場合は対地の攻撃力が表示されるみたいです。対地砲撃+対空砲撃+自範囲対地でメガタワー作ったら砲撃対地の攻撃力が表示されました。 -- 名無しさん (2010-04-30 22 50 35) だれかArea Weakenの効果の意味わかります?弱体化って何さ… -- 名無しさん (2010-05-01 02 32 42) ダメ16のハイメガ2機でなんかダメージが200万突破したんだがインフレしすぎだろw あと敵のステータスがみれたらよかったな -- 名無しさん (2010-05-01 05 57 26) 画像の張り方を教えてくれ -- カタバミ (2010-05-01 08 44 57) ↑↑無理だって。 -- カタバミ (2010-05-02 11 16 00) やってみてからいえよ -- 名無しさん (2010-05-03 10 15 48) ↑↑ ダメ200万突破を信じられない方へ2400万画像 http //img10.imageshack.us/img10/4296/bttdmaxdmg.jpg -- jj (2010-05-03 17 58 40) 弱体化=防御力低下。これ以外って・・・なに? -- カタバミ (2010-05-03 21 58 16) ↑↑それじゃなくて敵のステータス。 -- カタバミ (2010-05-04 10 22 57) 最終的には対地・対空ハイメガスプラッシュを速度1まで加速させてから攻撃力を最大まで強化するのが最適解っぽい、スナイパーなどの単発攻撃系だと1000を越える辺りで抜かれだす -- 名無しさん (2010-05-05 13 18 23) ↑↑ 敵のステータス見れたら、弱体化の程度が数字でわかったのにね。一個飛ばしの会話が続いてるw -- jj (2010-05-05 16 22 37) 大量の敵に攻撃するメガタワー Splash Tower+Ghost Splash+Area Burst+Machine Gun -- カタバミ (2010-05-06 15 29 48) そういえばこのゲームの砲台スピードおそいのないよね。おそいのあるけど、それでも速い方。 -- カタバミ (2010-05-06 15 36 56) っていうか後半のハードでジャグリング前提のステージあるけどなんなのこれ ジャグリング前提とか糞だろ -- 名無しさん (2010-05-09 10 35 09) まーなぁ、40は最早別ゲーと思えばいいけど 44と45ジャグなしでパーフェクト出来た人いる? -- 名無しさん (2010-05-10 21 51 26) 46とかどうすればいいんだ・・?最初のベーシックの時点でだめだわ -- o2 (2010-05-11 15 00 20) Bubble Tanks3では、プレイヤーエディターがあったらいいな・・・ -- カタバミ (2010-05-11 16 58 58) メガはSniper+MachineGun+Splash+RateBoostが強かった Sniper→RateBoostの順で作るといい -- 名無しさん (2010-05-16 05 38 34) Sniper+MachineGun+RateBoostx2だと隣の砲台の発射間隔を全て1か10(バースト系)に出来るから結構便利(?)かも。 -- 一筆フォース (2010-05-16 14 01 57) ステージセレクトの右下にあるメニューについて上 一定間隔で壁ができる下 金が無制限 -- カタバミ (2010-06-18 16 14 54) Suicideは完全にバランスブレイカー。合体させると・・・・・。 -- 一筆フォース (2010-07-13 16 48 20) 1.5で増えた砲台 ビーム 対地 対地スプラッシュから作れる攻撃時に連続攻撃 ポイズン 対地 色が変化 スプラッシュと混ぜるとやばいあと二つ・・・ -- 名無しさん (2010-07-13 19 27 38) 範囲内に敵が来て、一定時間が経過すると自爆するのと、範囲内の敵を逆戻りさせるのもある。 -- 名無しさん (2010-07-15 18 41 50) 2億越え http //blog-imgs-37.fc2.com/r/i/n/rinseed/3.png -- 名無しさん (2010-07-20 20 12 55) poisonでラストのBOSSに止めさすと、ステージ全滅させても終了しないことがある模様。 -- 名無しさん (2010-07-21 11 04 20) ジャグリングしないと絶対パーフェクトできないステージって全部わかってる? -- 名無しさん (2010-07-22 05 04 34) 2wayのエンドレスの面で、bubble1億、turn3000までやった。早送り無しだと、どこまで行くんだろ -- ee (2010-07-27 15 06 05) 40と66はおいといて、41と42以外はジャグなしパーフェクト行けた。ていうか41,42はクリアできん…。 -- 名無しさん (2010-07-30 16 01 23) 1wayエンドレスで、7000ターンまでやって早送りしてたら終わった。しかしダメージ800万が最高なんだけど、どうやったら2500万までいくんだ? -- xx (2010-07-31 16 25 25) ゴーストも通る中央付近に速度低下→隣に範囲拡大で配置にもよるけど序盤は安定するね -- 名無しさん (2010-08-08 16 40 35) Ghostを一定時間認知できなくなるバグあり? 何度もやられました。 -- 名無しさん (2010-08-09 01 01 50) ゴーストに限らず敵を倒した後次のターゲットを一秒程度見失うバグ(仕様?)がある。敵を削りきる最低戦力を計算する程の難易度ではないゲームなのが救いか -- 名無しさん (2010-08-22 00 15 39) Syicide4つメガタワー出来なくなっているのですが、僕だけでしょうか? -- 名無しさん (2010-08-31 18 28 04) 恐らく更新によるバランス調整だと思います。 -- 一筆フォース (2010-09-01 15 25 03) 誤 Syicide→正 Suicide 意味 [名]自殺 -- 名無しさん (2010-09-09 06 49 39) BTTD2を今作ってるらしいね -- 名無しさん (2011-08-06 15 12 07) 製作中で公開前のゲームの情報掲載は控えてくださるようお願いします。また、バージョン2がリリースされた場合、システムが大幅に変わるようなので新規にページを作る事になりそうです。 -- 管理人 (2011-08-06 21 03 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/115.html
色々と追加。経験値は大体の値でいいので載せてもらいたい。一度レベルが上がると戻らないから・・・orz -- 名無しさん (2009-11-04 21 18 12) 課金全部で1億円!? -- 名無しさん (2009-11-05 11 17 50) バージョン4のHARDの5面と6面がクリアできない><; -- 名無しさん (2009-11-05 15 18 56) ↑×2これはひどいww一応、1万円に修正。攻撃速度を測定。途中、数え間違いがあるかもしれないが勘弁してほしい。スーパーモンキーの速度は流石に測定不能だった・・あれは超スロー再生とかしないと測定は無理っぽい -- 名無しさん (2009-11-05 17 12 49) ところで、FETDみたいにバージョン毎に分けた方がいいと思うんだけどどうかな?バージョン1と4だとかなり内容が変わってるし、流石に4つのバージョンが1ページだとちょっと混乱するから。 -- 名無しさん (2009-11-05 17 14 46) ビーコンレベル4は、ビーコンの範囲内にいる迷彩風船が狙われるようになるだけなので、レベル5を使わないならモーター・針で割るというエコな手もある。 -- 名無しさん (2009-11-07 02 00 17) ↑というか、序盤~中盤は戦艦がメインのマップ4は戦艦についてるのでほとんど代用できる。 -- 名無しさん (2009-11-07 11 36 29) とりあえず基本マップは全部HARDクリア。Banana FurmはAdvanced以降うまくやりくりしないとクリア難しいかも。 -- 名無しさん (2009-11-07 18 57 54) 課金1万は酷くね?$20だろ? -- 名無しさん (2009-11-08 00 24 39) 6面がイージーすら・・・1面のハードは13万残るのに(ファーム売却なしで -- 名無しさん (2009-11-08 01 08 55) 攻略にCannon Towerはレベル5にするなって書いてあるけど、レベル5も普通に使えるぞ。10体置いたら1度の攻撃で飛行船に100ダメだし。実際Hardの6面クリア時に結構置いたぞ。 -- 名無しさん (2009-11-08 14 05 27) 色々と更新。Super Monkeyなしで攻略すると、Cannon Towerレベル5なしでは赤飛行船を落とすのがかなり難しいことが分かったので編集。そのほか、色々と編集。 -- 名無しさん (2009-11-08 14 25 09) 必要経験値を砲台をつい期中 -- 名無しさん (2009-11-08 15 23 49) せっかく別のパソコンで経験値調べてたのに、うっかりログインしたらログアウトしてもレベル36がセーブされる始末・・とりあえず分かったことは毎回必要経験地が増えることは事実だが、次のユニットの重要性で必要経験値が変わるらしい。それと、そのWAVEで必要経験値が0になった後も稼ぎ続けても、その分はきちんと次のレベルの必要経験値から引かれることが分かった。 -- 名無しさん (2009-11-08 16 16 33) ところで、バージョン毎にページを分ける件はどうしようか・・勝手に作って良いなら作るけど、勝手に作るのはちょっとまずいと思ったから確認してるんだけど、もしかしていらないかな? -- 名無しさん (2009-11-08 16 34 45) ver4のeasy103面あたりから超えられない。分かったことはSun Godは無能 -- 名無しさん (2009-11-08 20 36 16) ↑無能と言うが、まずほとんど意味がないのか、全く意味がないのかをはっきりしてほしい。ちなみに、全く意味がないというのは、強化画面で見えるPOPCOUNTの数が全く増えないということ。 -- 名無しさん (2009-11-08 21 37 42) Ver4 6面クリアした。序盤は稼ぎ250のやつを複数建て、そのうち500に変えるようにすると楽にクリアできる2000のやつはやめといたほうがいい。左上の船MAXが役に立つ。トラガラミサイルは最低でも8機は要る。真中に8方向針MAXを5つ置くといい。 -- 名無しさん (2009-11-08 21 43 51) とりあえず課金は$5=4000コイン、$10=8400コイン、$20=17600コイン、$50=46000コイン。 -- 名無しさん (2009-11-09 09 55 35) Trackpackが6000コイン、AllPremiumUpgradeが8000コイン。ちなみにFragBombは無料なので垢登録だけでもするといい。 -- 名無しさん (2009-11-09 09 55 57) sun god10体のコストから考えてあの殲滅能力の無さはありえない -- 名無しさん (2009-11-09 13 09 20) Sonar Beaconですが、もしかして「有効範囲内にある他のタワーが迷彩風船をターゲットするようになる」では? -- 名無しさん (2009-11-09 23 56 00) V4の話ですが80面越えた辺りからキチガイじみた重さになります。対処法はあるんですかね?上の方見ると120面とかいう声が…正直信じられない罠 -- 名無しさん (2009-11-10 09 25 42) ver4のRing of Fireが、Pop count数で調べた所、60個までしか同時に割れない様子 -- 名無しさん (2009-11-10 17 58 46) 120面どころか150面以降は赤い飛行船の方が比率は大きくなるね、いったいどこまであるんだろうか・・・只今170面 -- 名無しさん (2009-11-10 18 09 38) ↑もちろん無課金でやってます(ドット単位の設置が必要になるけど) -- 名無しさん (2009-11-10 18 11 59) 80面以降のキチガイじみた重さの対処は最小化!!パインなんてどうせ置けないんだから・・・たまにラストの戦況をみて何処で風船が止まってるか見るくらい -- 名無しさん (2009-11-10 18 15 35) とりあえず190面でおわた・ステルスが後半分置けたから200までは大丈夫そう -- 名無しさん (2009-11-10 18 57 25) バージョン3・4で画質設定するには・・・ 読み込み画面のうちに右クリックし、「Ninja kiwi」の画面で決定すれば適用出来るようで・・・ -- 名無しさん (2009-11-10 19 59 35) 動画見ると、早送りしてる人とか居るんだよなぁ。どんなスペックなんだろう。PEN4 2.8ではもう、常時cpu100%de -- 名無しさん (2009-11-10 21 03 29) ユニットをクリックしたときに出る左下の画面の中に、 -- 初心者 (2009-11-11 13 05 53) ユニットをクリックしたときに出る左下の画面の赤にある select target priorty (First,Last,strong,weak)はどういった機能ですか? -- 初心者 (2009-11-11 13 09 27) 攻撃対象(初めの敵,最後の敵,強い敵,弱い敵) ということのようです。初期状態は最初の敵になっています。ミサイルなどは分裂した細かい風船を攻撃させず、母船を攻撃するようにstorongにしておくといいでしょう。 -- 名無しさん (2009-11-11 16 59 05) 射程範囲内の「最も先に行ってる敵」「最後尾の敵」「強い敵」「弱い敵」ですね。長い通路の終わりに鉄球を仕掛けるなら「Last」ですね。 -- 名無しさん (2009-11-12 15 52 19) V4のファイアリングは60までって書いてあったけど、WAVE40前半で迫撃砲で2ダメージを与えるのが既に困難になり、WAVE50付近でパイナップルの爆風が明らかに小さいと感じる。これも制限があるのかな?WAVE70くらいで既に爆風を見るのも困難になってきて、WAVE100付近にもなると爆風も何もあったもんじゃないって感じ。ちなみに、鉄球攻撃は1つだとかなり割ったら(50~200くらい?)弾が消えるのを確認してるが、鉄球3つでは弾が消えるのは見たことがない。鉄球3つにすると貫通力が増えるのは明らか。もしかして無限に貫通するのかな・・? -- 名無しさん (2009-11-12 19 59 25) 赤飛行船1機で最終的に250~500の風船に分裂するので、終盤は数機の赤飛行船が重なって相当の数の風船がスタックしてると思われる。なので30とか60とかの制限では一見不発に見えるかも知れないな。 -- 名無しさん (2009-11-13 12 33 07) 三連鉄球も通路が長いと消えることがあるようです。とはいえ結構後々まで粘れるので長い通路は鉄球二段重ねとかやっています。シングル球は体感で10~20ぐらい?三連も100はいけないような気がします。 -- 名無しさん (2009-11-13 12 36 51) ファイアリングは暫定60としといて、鉄球はポップカウントみて調べる必要があるかも。10~20は流石にないと思う。 -- 名無しさん (2009-11-13 16 19 51) 鉄球3つは48みたいだね、もう少しあるとおもったけど以外に少なかった -- 名無しさん (2009-11-13 21 31 03) Apopalypse120WAVEくらいでMOAB25個程とギッシリ詰めたファイアリングと数人のレベル5魔法猿+Sungodをそろえれば後は放置でほぼ永久に終わらない?現237WAVE -- 名無しさん (2009-11-15 16 01 51) 永久に終わらないように見えて、割った後のふーせんが増えてくるのでいずれ大砲の弾があたらなくなりじりじり押される -- 名無しさん (2009-11-15 16 09 05) 120waveならそれでもいけそう、結局↑のようにじりじり押されるから最後はステルスをぎっしり敷き詰めるようになる・・・けどステルス敷き詰めると重いんだよね・・・ -- 名無しさん (2009-11-15 16 11 06) Apopalypseならいけそうだね、空スペース多いし -- 名無しさん (2009-11-15 16 25 42) ↑*4 飽きたので325で終了。一定以上の攻撃力キープするとMAP1Apopalypseはたぶん無限ループする、ステルス無しでいけるのはたぶんMAP1だから。 -- 名無しさん (2009-11-15 18 03 05) ApopalypseのMAP4までなら飛行機&スーパーモンキーなしで無限ループ状態にできた。MAP5以降は知らん。 -- 名無しさん (2009-11-16 13 46 58) マップエディターが完成したみたいです。でもログインしないと使えない・・・・ -- 名無しさん (2009-11-17 12 01 07) flash player 10.1βにしたら前よりも重くなったアルヨ -- 名無しさん (2009-11-18 14 48 34) マップの長さにもよるが、Glue GunnerとIce Ballの各Lv5の組み合わせが無敵。飛行船にはCannon、それ以外は、とマップを半分に分けると絶対防衛になる -- 名無しさん (2009-11-18 21 14 02) 魔法使いLV5もオススメ -- (2009-11-18 22 03 49) Rank86の途中だが、次87まで9億9千万以上風船割らないといかん。他の窓で画面隠すと処理早くなって1日放置で2300WAVEくらい。入口の密集MOABで飛行船壊してとあとはファイアリングだけで十分だよ -- 名無しさん (2009-11-21 09 28 33) ところで誰か課金していろんなアイテムやらコースやら試した人いないのか?いたら報告してくれ -- 名無しさん (2009-11-23 09 42 08) ver4だと茶色が凍結しるみたい -- 名無しさん (2009-12-02 22 54 46) ここのコメのおかげでやっとハードの5,6面クリアできました。ありがとうございます。以下に早く家が建てれるかがネックっぽいです。 -- 名無しさん (2009-12-03 09 55 59) 早回しにしてると、Max粘着食らった白玉がいつまでも割れないことがある。 -- 名無しさん (2010-02-09 22 54 07) これどうやって放置するの? -- 名無しさん (2010-03-11 16 44 09) Arctic Windの一部の情報が間違っていたので、訂正しておきました。 -- 名無しさん (2010-03-12 14 20 36) swfファイルダウンロードしてGOMなんかでプレイすると画面サイズちっさくしてサクサクプレイできる -- 名無しさん (2010-04-12 02 04 09) 大砲1つ 粘着砲(レベルマックス)10人=ばばばばば・・・是非おためしを。 -- カタバミ (2010-04-17 21 34 58) ↑アイスもいれとこう。 -- カタバミ (2010-04-18 08 07 38) ランクシステムの効果、20でブーメランLv5、24でアイスLv5 -- 名無しさん (2010-04-23 17 05 16) 21海賊Lv5、23迫撃砲Lv5 -- 名無しさん (2010-04-23 17 56 55) ところでサンドボックスでわったふうせんは経験地に加算される? -- カタバミ (2010-05-08 12 27 37) ↑全く加算されません。 -- 一筆フォース (2010-05-08 19 13 26) サンドボックスがランク21でできる・・・あれ? -- カタバミ (2010-05-09 18 03 16) 会員登録方法とPremium Upgradesでは一度金を払えばもう二度と払わなくていいのか教えてください。 -- カタバミ (2010-05-09 20 54 44) ゲーム中、右クリックすると操作できなくなる。これってバグ? -- 名無しさん (2010-05-24 14 37 02) 基本的に、バージョン3、4は、全砲台が有ればクリア可能。 -- カタバミ (2010-06-11 22 13 40) クリアできなかったら逆に驚くわ -- 名無しさん (2010-07-17 12 30 09) Win7x86 IE8, Stage80近辺でFlashがクラッシュして続行不能になる。 -- 名無しさん (2010-08-26 09 03 41) Ver4にてバグ発見。あるタワーをアップグレードして下の能力欄が動いているときに同種の他のタワーをクリックすると下の能力欄が動いた後の状態になる、そのままアップグレードも可能。能力はそれしか上がってないように見え値段も安いが、一旦セーブして再開すると通常にアップグレードしたタワーと同じ性能に。物によっては売ることで金稼ぎすら可能。 -- 名無しさん (2010-09-30 17 34 06) BTD4upgradebug.JPG ↑のバグの参考画像上げてみた。成功するとこのような感じになる。 -- 名無しさん (2010-09-30 17 53 40) アポカリプス?ー絶え間無く風船がやってくる デフレーションー金5万、Wave20からスタート、面をクリアしても風船割っても金が増えない、バナナファーム設置不可 -- 名無しさん (2010-11-11 11 04 07) Bloons Tower Defense 4の六面をクリア。ブーメランと氷のコンボが強い。鉄球はLAST指定。スローのグァバを大量に設置。ステージ最初は船でアップグレードなしで農園を建てる。 -- 名無しさん (2010-12-20 23 16 56) 魔法使いのファイアボールで黒風船割れるっぽいので編集しました。 -- 名無しさん (2011-03-16 17 44 06) スーパーモンキーの最後、サンゴッドにならなくてもプラズマビジョンで十分強いかも…? -- ゼロ (2011-03-18 21 10 20) バージョン3が一番面白い -- 名無しさん (2011-04-22 18 05 48) BTD4(本家)の方で新しくマップ二つ追加だそうです -- 名無しさん (2011-04-23 00 20 36) BTD4の方で新しいタワー登場ですよ。 -- ゼロ (2011-05-05 17 33 13) chrome使うとバックグラウンドで描画しなくなるので超絶ウェーブが早くできるヨ -- 名無しさん (2011-05-07 13 05 16) ↑スタート直後に別タブを表示って意味ね -- 名無しさん (2011-05-07 13 06 33) 1ウェーブ5秒ぐらいで終わるようになった -- 名無しさん (2011-05-07 13 08 39) IEでも最小化などすると速くなります。 -- 名無しさん (2011-05-07 20 26 53) Frag Bombs使いたいのですが、新しいVerの方でID -- 名無しさん (2011-05-11 10 05 05) 登録できません。どうするんでしょうか? -- 名無しさん (2011-05-11 10 05 25) Ver3のSpike-p-pultのJuggernautは無限に貫通するという意味です。 -- ゼロ (2011-05-14 09 21 03) 拡張のtrack3でround94で死んだ…。そしたらSubmit Round Numberで1位になった! -- ゼロ (2011-05-15 19 27 16) 拡張のTRACK3の寺院は、超強力の代わりに大飛行船はすごく時間が掛かります。そして、その時はMonkey Beaconのレベル5にすることができない。(既に寺院がStorm?) -- ゼロ (2011-05-16 17 47 08) 新track2(ぐるぐるキャンディ)のやつはBeginnerに見えない。普通Expert。 -- ゼロ (2011-05-28 10 22 41) 登録無し、課金無し、ファーム無し、モンキーストーム無しで全ステージ(全8面の時)HARDクリア完了。疲れた・・・。 -- 名無しさん (2011-06-28 01 05 24) また新マップが追加されてる。でもBeginnerか・・・ -- 一筆フォース (2011-07-01 21 20 53) 魔法使いはLv4でも十分使える。竜巻の後退はかなり強い -- 1口 (2011-07-02 23 05 36) Round86で終了。このあたりは経験値1万2千ほど。 -- 1口 (2011-07-02 23 11 58) セーブ機能を使えば簡単に経験値稼ぎができる。 ・・・多少つまらなくなります。 -- 1口 (2011-07-02 23 20 55) challenge mode登場 -- ゼロ (2011-07-28 18 34 06) 早送りってどうやるの? -- 初心者 (2011-07-28 22 50 23) challenge mode無課金だとクリアできなくね? Explosive Dartsは必要くさい -- 名無しさん (2011-07-31 01 08 22) いや、無課金でクリア出来ますよ。マップ1のやつはSuper Monkeyは使わない方が楽かも? -- 一筆フォース (2011-07-31 13 02 50) まず、challenge modeのマップ1の鉛の風船はどうやって倒せばいいんだ。パイナップル使うと金が勿体ない -- ゼロ (2011-08-02 11 16 52) ↑スーパーモンキーレベル4なら壊せるけど・・・ -- 名無しさん (2011-08-04 19 50 33) challenge modeのマップ1はパイナップル必須・・・っぽい。ノーダメージでクリアは出来たけど・・・ -- 一筆フォース (2011-08-04 22 15 58) Premium UpgradeのExplosive Dartsがあれば… -- ゼロ (2011-08-07 08 27 33) 4のダーツは、レベル4にすると攻撃速度遅くなってね? -- 名無しさん (2011-08-07 14 10 32) チャレンジ1は普通にやってる人ならクリアできるけど2は相当やりこんでないと無課金だときついな -- あ (2011-08-07 23 43 39) チャレンジ2の方も無課金でいけたよー。ギリギリで罠連打とか相当きつかったけどw -- 名無しさん (2011-08-12 15 46 00) 何かニューゲーム選んだらSorry!って言われたんだが・・・ メンテ? -- 1口 (2011-08-25 23 45 13) それは登録したはずだがゲームに反映できなかったってことだ。なぜか知らんが。メンテナンスじゃない。 -- sh (2011-09-01 18 27 54) 新タワーが来た。メンテはこれだったんだな -- 名無しさん (2011-09-10 00 53 22) 早速サンドボックスで試してみた。新タワーMAX×23個をビーコンでブースト。これで赤船連打。MAP1・HARDならルートの半分くらいで拮抗した。値段のわりにかなり強力っぽい。 -- 名無しさん (2011-09-10 02 53 34) 難易度は関係なかったw -- 名無しさん (2011-09-10 02 54 57) ちなみに魔法猿で同条件だと突破されました。新タワー -- 名無しさん (2011-09-10 03 09 42) 新タワーの方が値段安いのにw -- 名無しさん (2011-09-10 03 10 04) 新タワーは追い込まれれば追い込まれるほど力を発揮するのが強みですな -- 名無しさん (2011-09-10 03 10 59) 新タワー5レベ置いとくと時々釘が大量発生する。 -- sh (2011-09-10 14 58 47) 新タワー暫定設置。だが50KB超えてもう編集できねえw ご意見・要望でBloons4の分割提案中。 -- 名無しさん (2011-09-10 18 29 58) 新タワーレベル5を大量に置くと重さが… -- (ゼロ) 2011-09-11 15 34 41 登録していてランク40超えてたのに反映不能になってからランク1に・・・(セーブデータはそのまま) -- (1口) 2011-09-12 13 21 19 ますますスーパーモンキーの存在意義が(;´Д`) ばらまきって何個くらい出てるんだろ。誰か数えてw -- (名無しさん) 2011-09-12 16 50 05 メニューには乗せずに、分割ページを作って、このページにそこのリンク張ったらどうだろう -- (1口) 2011-09-13 19 44 09 チャレンジの1、ダートの強化とパイナップルだけでいけたw さらにスーパーの存在価値が… -- (名無しさん) 2011-09-28 23 07 01 チャレンジの1はスーパーモンキーLv.4をラウンド28(鉛の風船初登場)で買うのは不可能なので、パイン必須。(実際に確かめた) -- (sh) 2011-09-30 18 28 41 だれかNinja KiwiにBTD5作る時はスーパー無しでって言ってくんないかな― -- (sh) 2011-10-01 08 01 42 トリプルショットが値上げになったっぽい -- (sh) 2011-10-01 08 09 23 トリプルショットの金額を値上げ後に修正しといた -- (sh) 2011-10-06 16 38 34 序盤で活躍するだけに痛いな -- (名無しさん) 2011-10-08 00 03 45 Ver. 3, 4で、言えることだが、EASYでは、ぜひスーパーモンキーを、使うべき。MEDIUM, HARDでは、使わない方が、良い。 -- (Gav) 2011-10-08 14 26 19 ダーツストームも値上げ。修正もしといた -- (sh) 2011-10-21 16 51 33 序盤 (Track 1) は、Tack shooter Lv.5とMonkey Buccaneer Lv.5だけでいける。 ~Lv.35あたりまで。 -- (名無しさん) 2011-10-22 12 19 33 それ幾つずつ?Tack shooter Lv.5も4つあれば45までもつけど? -- (sh) 2011-10-24 13 47 56 うわ本当だTack shooter Lv.5とMonkey Buccaneer Lv.5を1基づつでLv.37までいけるwww縛りプレイも面白いね~ -- (Monkey) 2011-11-23 21 29 34 Lv.100を越えた辺りから処理落ちが激しくてやる気が…処理落ち回避する方法があったら教えて下さい -- (Monkey) 2011-11-23 21 35 05 最小化 -- (sh) 2011-12-02 17 42 08 bloons tower defense 5が出そうなんだけど。 -- (ゼロ) 2011-12-04 08 39 35 それから、拡張にnew towerが出たらしい。(といっても、4といっしょ) -- (ゼロ) 2011-12-10 06 53 45 前から出てたけど? -- (sh) 2011-12-10 12 39 19 bloons tower defense 5が出たらしいです→http //ninjakiwi.com/Japanese/Games/Tower-Defense/Play/Bloons-Tower-Defense-5.html -- (超暇人・X) 2011-12-17 16 09 37 やばい!!大飛行船より大きい飛行船が出た!! -- (ゼロ) 2011-12-17 17 10 19 5はさすがに別ページの方が良さそう 性能が色々違う -- (名無しさん) 2011-12-18 03 11 38 MOABアサシンの必殺技使えば飛行船くらい簡単にぶっ壊せるけど、数が足りねえ。 -- (sh) 2011-12-19 16 24 40 バージョン5へのリンクがこのページに来ていたのを修正。 -- (1口) 2011-12-29 14 33 01 全然人が来ない。 -- (yo724) 2012-06-02 08 23 05 spike factoryのレベル5もかなり強いね。 -- (名無しさん) 2012-12-23 00 27 12 サンゴッド弱すぎ。プラズマとほとんど変わらん。特に対飛行船破壊力。 -- (Gav) 2013-03-21 18 24 51 bloonstowerdefense4 -- (名無しさん) 2013-11-21 06 33 07 かなり基礎的な質問ですがBloons TD 4でセーブした後再開するにはどうしたらいいんでしょうか -- (名無しさん) 2014-02-16 23 34 01 今更だけど、BTD3のJuggernautは攻撃が画面端まで届くようになるのは確かですね。 -- (ko2222) 2014-12-01 15 03 34 ↑あと、Spike-o-pultのMulti Shotはやはり同時に3発放っている様子。緑風船が2層割れたので。 -- (ko2222) 2014-12-01 15 07 01 Niceeeeeeeeeeeee. http //www.game247.org/ -- (game247org) 2015-07-23 12 35 15
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/120.html
Drop Tower Defense サイトURL http //beat.web6.jp/Flash/DropTD/ https //web.archive.org/web/20120202105620/http //beat.web6.jp/Flash/DropTD/ 概要 城をモンスターの攻撃から守り抜く日本製TD。 タワーを積み上げるタイプの自由配置型。 基本事項 ゲームモード 操作 攻撃ブロックアローブロック ドロップボックスブロック ニードルブロック 忍者ブロック ミサイルブロック ギロチンブロック 支援ブロックトラバサミブロック 毒ガスブロック 電気ブロック フェンス 宝箱 障害物ブロック踏み台 檻 ブロック ブロックの隠し要素石 謎の空白 モンスターユニット モンスターユニットスキル モンスター襲来WAVEstage1 stage2 stage3 コメント 基本事項 ※詳しくはゲーム内の「遊び方説明」を参照のこと。 タワーを上から落として組むために感覚を掴むまでに一苦労。 ユニット処分はデリートのみ。売却はないため金銭面でシビア。 HPがゼロになるとゲームオーバー。 難易度は高め。 ゲームモード stage1 障害物なしのオーソドックスな自由配置型マップ。 敵もオーソドックスなタイプ。 stage2 障害物あり。凸凹の平面。 stage3 障害物あり。中央に吊り橋。 マネートライアルモード wave1を進める前にshift+ctrl(+alt)+(z/x/a/s) 敵からの収入は得られないが自在に初期資金を増やせる。 zが+100、Aが+1000、xが-100、sが-1000 操作 説明 キー wave開始 エンター、スペース リトライ R 強化 Z、L、U 削除 D、B、デリート グリッド表示 G コンティニュー C タイトルへ戻る T ゲームスピード↑ Q ゲームスピード↓ A 一時停止 S 戻る ctrl+alt+c ユニット設置のショートカット シフト+Q~Y シフト+A~H シフト+Z~N 攻撃ブロック アローブロック 基本的な砲台。出した矢は射程にかかわらず飛び続ける。そのため状況によっては範囲外のユニットに攻撃できる。 shift+クリックで射出方向の方向転換。乱戦時に優先して倒したい方向へ向けることができる。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 160 1 40 左右4マス ○ なし 0.025 - 2 120 20 0.050 2.00 3 300 5 0.200 4.00 4 500 2 0.400 2.00 5 1000 4 4 1.000 2.5 ドロップボックスブロック shift+クリックで落下させるボックスの方向を切り変えられる Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 200 1 24 下方向無限(幅は1/2マス) ○ なし 0.042 - 2 210 2 20 0.100 2.38 3 320 4 16 0.250 2.50 4 520 6 12 0.500 2.00 5 1000 8 6 1.333 2.67 ニードルブロック コスト高めだが有用なブロック。攻撃の要になりうる。 ただし飛行系ユニットには全くの無力。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 400 3 35 周囲1/2マス × 範囲攻撃 0.086 - 2 370 6 33 0.182 2.12 3 490 10 31 0.323 1.77 4 520 15 29 0.517 1.60 5 800 20 22 0.909 1.76 忍者ブロック 回転力が早いが低威力ブロック。 LVUPと同時に攻撃力も上がり、Lv3からは毒付加もできるようになる頼もしいブロック。 攻撃面が手数勝負のところがあるので終盤は息切れしやすい。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 200 1 20 左右1/2マス ○ なし 0.050 - 2 100 2 0.100 2.00 3 200 10 毒付加 0.200 2.00 4 400 4 0.500 2.50 5 600 3 0.750 1.50 ミサイルブロック 驚異の横射程無限を持つ対空の要。 TD系にありがちな対空専門ではなく地上を走る通常の敵にも攻撃をする。 鳥、コウモリに4倍ダメージ。 アローブロックと違いミサイルは自動追尾しほぼ確実に直撃する。たとえ目標ユニットに当たる前に目標が別のブロックで倒されても、即座に別の敵をサーチし弾が当たる為無駄が少ない。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 340 1 100 左方向無限(ブロックの隣1マスは範囲外) ◎ 飛行系に4倍ダメージ 0.010 - 2 320 2 95 0.021 2.10 3 340 3 90 0.033 1.57 4 360 4 85 0.047 1.42 5 400 5 80 0.063 1.34 ギロチンブロック 攻撃速度は遅いが、攻撃力が強いブロック。 直撃時にややスタンあり。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 520 20 180 下方向3マス ○ 範囲内の全敵に同時攻撃 0.111 - 2 610 45 0.250 2.25 3 1200 80 0.444 1.78 4 2400 120 150 0.800 1.80 支援ブロック トラバサミブロック 敵を足止めするブロック。停止時間はATKの数値分のフレーム数。 Shift+クリックで噛みつく方向を上下左右4方向に変えられる。 メタル系にのみスタン+1ダメになりある程度有用。手数の多いブロックと併用推奨。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 1 100 8 50 1/2マス × メタル系以外には足止めのみ 2 240 11 3 320 15 毒ガスブロック 直撃までタイムラグのある毒付加ブロック。一定時間(ATK値分のフレーム数)に1ずつ減少させる。 中盤以降は数で押すか至近距離から浴びせるかしないと当たらない。 LVUPしても回転率は上がるものの毒ガス上昇スピードが上がらない為、遠距離ではやはり当たりづらいのが難点。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 1 220 4 25 上方向無限 ○ 毒付加 2 220 8 22 3 440 16 20 4 880 26 5 1200 48 15 電気ブロック フェンスと組み合わせることで電気を広範囲に流せる。 このブロック自身は強化不能だが、フェンスのレベルを上げることで電気の量が向上する。 流れる電流は敵には直接ダメージを与えない。 実際の効果はアローとドロップボックスの攻撃ブロックに電流を流して即時攻撃を行う。電気が届いたブロックは射程にかかわらず即座に起動するため、矢が無限に飛び続けるアローブロックとの相性が非常に良い。 届いた回数だけ起動するためアロー/ドロップの二方向にフェンスを置くことで二回連続で動かすことができる。 組み合わせにいろいろ可能性を見いだせるブロック。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 1 600 10 120 上下左右に1/2マス ×? 電気を発生させ、アロー/ドロップブロックをを即座に起動させる フェンス 敵は通過する台。 電気を通すのにも使う。LVUPで電気の通過率が上がりより遠くまで流れる。 フェンスには蓄電機能のようなものがあり連続して敵が襲来するとより遠くまで電気が流れる。それがオーバーフローのような状態になると電気が通電しっぱなしになる。つまり隣接したアロー・ドロップブロックは敵のいるいないにかかわらず完全に常時起動する。 この状態になるともはやMAP兵器のような状態になるため非常に強力。なかなか状況を整えるのは難しいがマネートライアル等で試されたし。 Lv コスト 攻撃 対空 能力 1 5 - - 敵は素通りする電撃ブロックからの電気が流れる 2 75 宝箱 1/2マスのブロック。 ウェーブ撃破後にATK分だけ資金が増える。攻撃能力はない。 敵は通過する。直上にブロックが設置できるので1/2のフェンス的な使い方も可能。 総コストが高いもののLv5まで上げれば6ウェイブ後には元を取る為、資金源の要となる。 Lv コスト 攻撃 能力 コスト総額/獲得資金元を取るまでのウェイブ数 1 600 30 攻撃の値だけ資金を獲得 20.00 2 200 45 17.78 3 600 120 11.67 4 1000 320 7.50 5 1600 680 5.88 障害物ブロック 踏み台 1/2分の高さを持つ踏み台。安く迷路構築の主役。 Shift+クリックで色を変えられる。黄緑紫茶青赤白の順に変わるので好きな色に。 Lv コスト 攻撃 能力 1 4 - なし 檻 下半分に空きスペースを持つ。袋小路を作ることが容易に可能。 Lv コスト 攻撃 能力 1 20 - 下半分だけ敵が通過 ブロック 2マス分のブロック。 ブロックとしての運用は非効率だが、敵に落下させることでダメージを与えられる。 落下ダメージが無効の敵ユニットも存在するので過信は禁物。悪あがき程度。 ちなみに落下の直撃でのダメージ自体は普通の攻撃ブロックでも与えることが可能。 中盤の赤スライムや終盤の黄色スライムを倍々々・・・に分裂させて資金源にできる。 Lv コスト 攻撃 能力 1 30 10 直撃させてダメージを与える ブロックの隠し要素 キーを入力しなければ設置することができない特殊なブロック。 + クリックで表示。 石 shift+Cで設置選択可能。 高さも幅も1/2マスのブロック。 カニが落としていくものと同じ。 その小ささを生かしてきめ細かい迷路構成ができるかもしれないが、尋常ではないコストがネック。 Lv コスト 攻撃 能力 1 100 - なし 謎の空白 shift+Vで設置選択可能。 基本的にはブロックと同じだが、コストがかなり安い。 上手く使えば段差を積むより安く迷宮を構成することが出来る。 ただし、撤去できない。設置の仕方を誤ると手に追えない事態になる事もある。 また、これを敵に落下させてもダメージを与えられない。 Lv コスト 攻撃 能力 1 5 - なし モンスターユニット 名前が公式で決まっているのはごく一部。大半は無名なので便宜上。 モンスターは襲来waveによって獲得資金やHPが変動する。 系統 色 能力 備考 スライム 青 分裂 分裂を生かしてうまく増殖すれば稼げる 赤 HPが高めなので分裂させて稼げるかはどうか不確定 灰 メタル メタル持ちなので手数で押す 黄 分裂 ボスクラスのHPと多額の資金を得られる。瀕死に追い込んで分裂させたい ハクサイ 緑 なし 特に特徴も無い敵。だが、いたる場面で出現する ヘビ 緑 なし 青 毒耐性 コウモリ 紫 低空飛行 ニードル主体だと突破されやすい 赤 ナイト 灰 シールド 落下ダメージ無効 トリ 白 上空飛行 灰 あらぬところから飛んでくるので注意 イヌ 橙 なし 移動速度が早い。色が進むほど高速で移動する。 赤 黄 ゴースト 白 ゴースト 垂直方向を瞬間移動中には直撃は難しいが当たらないわけではない 赤 カニ 赤 石置き HPが高くなってくると瞬殺できないため落とした小石で迷路が機能しなくなる ドラゴン 赤 なし ボス非常にHPが多いうえに倒し損ねると即ゲームオーバー モンスターユニットスキル 名前 正式名称 効果 分裂 DIVISION ブロックに潰されると分裂して増える。ブロック一つあたりコスト30なので同時分裂させるなら稼ぐことも可能。 低空飛行 FLYING(紫) 飛行属性。地上型と同じくブロックに沿って動く。ニードルなどの非対空ブロックは攻撃不可。 上空飛行 FLYING(茶) 飛行属性。ブロック配置を無視し、空中を波打つように飛来してくる。とんでもないところから飛んでくる可能性あり。迎撃するときは要注意。 シールド SHIELDDMG-1 攻撃一発あたりのダメージを1軽減する。威力1の攻撃は無効化される。 ゴースト GHOST 上下方向を一瞬で移動する。上下方向の迷路は突破されやすい。 毒耐性 RESISTPOISON 毒を軽減又は無効化してしまう。 石置き PUTSTONE 石を置く。デリートはwave襲来中は不可能なので場合によっては致命傷になりうる メタル METALDMG=1 攻撃一発あたりのダメージがすべて1になる。トラバサミでダメージを与えられる。 モンスター襲来WAVE stage1 + クリックで表を表示。 wave ユニット/数/HP/獲得資金 1 青スライム1/10/10 2 ハクサイ1/6/15 ハクサイ3/6/15 ハクサイ8/6/15 ハクサイ10/6/15 ハクサイ3/8/15 3 ハクサイ2/10/15 ハクサイ8/10/15 青スライム1/12/10 ハクサイ12/10/15 青スライム5/12/10 4 ハクサイ12/12/15 青スライム5/14/10 ヘビ1/30/30 5 ハクサイ10/14/15 コウモリ2/6/15 コウモリ5/6/15 ヘビ1/32/30 6 コウモリ4/6/15 コウモリ8/6/15 コウモリ5/8/15 ヘビ3/36/30 7 ヘビ15/30/30 ナイト1/25/500 8 白トリ1/8/20 ヘビ3/35/30 赤イヌ2/28/40 9 赤スライム1/44/20 赤イヌ2/28/40 白トリ1/8/20 赤イヌ5/28/40 白トリ1/10/20 赤スライム3/44/20 10 ヘビ5/50/30 コウモリ4/18/15 赤イヌ5/30/40 ヘビ1/65/30 11 白トリ1/8/20 白トリ3/8/20 白トリ3/10/20 白トリ3/10/20 白トリ4/10/20 12 赤イヌ8/32/40 赤イヌ8/32/40 赤イヌ8/32/40 ナイト1/84/500 13 青ヘビ1/100/50 赤イヌ8/48/40 青ヘビ1/100/50 14 青ヘビ3/100/60 青ヘビ3/100/60 青ヘビ3/100/60 青ヘビ5/100/60 15 赤コウモリ1/42/50 青ヘビ3/100/60 赤コウモリ3/42/50 青ヘビ3/100/60 青ヘビ1/140/60 16 赤コウモリ10/46/50 ゴースト1/90/80 青ヘビ10/120/60 ゴースト1/90/80 17 赤イヌ10/54/40 ヘビ10/130/40 コウモリ10/89/30 赤イヌ10/54/40 18 赤コウモリ3/45/50 ゴースト6/110/80 赤コウモリ4/46/50 赤コウモリ4/46/50 ゴースト6/115/80 19 ゴスート12/120/80 ナイト1/260/500 20 黄イヌ1/66/100 白トリ6/30/40 黄イヌ3/66/100 白トリ6/30/40 21 黄イヌ6/66/100 黄イヌ6/100/100 黄イヌ6/120/100 メタル3/60/100 22 メタル5/50/100 メタル5/60/100 メタル5/70/100 23 ヘビ5/310/50 ヘビ5/340/50 ヘビ5/360/50 ヘビ5/400/50 ヘビ5/420/50 青ヘビ1/440/200 24 灰トリ1/50/20 灰トリ1/55/20 灰トリ1/55/20 灰トリ1/60/20 灰トリ1/60/20 灰トリ1/60/20 灰トリ1/65/20 灰トリ1/65/20 灰トリ1/70/20 灰トリ1/70/20 24 ナイト1/860/500 26 黄イヌ6/180/100 ヘビ10/680/80 赤ゴースト1/400/200 27 メタル5/90/100 メタル5/95/100 メタル5/100/100 メタル5/100/100 メタル5/100/100 メタル5/100/100 28 ドラゴン1/2600/2000 stage2 + クリックで表を表示。 wave ユニット/数/HP/獲得資金 1 ヘビ1/20/30 ヘビ1/22/30 ヘビ1/22/30 ヘビ1/22/30 ヘビ1/30/30 2 ヘビ5/22/30 スライム3/6/10 ヘビ5/22/30 3 イヌ2/16/20 ヘビ8/24/30 ヘビ6/30/30 ヘビ12/26/30 4 青ヘビ1/55/50 ヘビ9/32/30 青ヘビ1/62/50 ヘビ9/32/30 イヌ2/16/20 5 ヘビ10/68/30 ヘビ10/72/30 ヘビ10/80/30 ナイト1/140/300 6 カニ1/20/10 青ヘビ1/120/50 ヘビ9/80/30 カニ1/40/10 7 スライム10/80/5 赤スライム1/90/20 カニ1/40/10 スライム10/80/5 カニ1/50/10 赤スライム1/90/20 カニ1/60/10 8 イヌ1/60/20 イヌ3/70/20 イヌ8/60/20 黄イヌ1/42/80 イヌ1/75/20 9 ヘビ5/125/30 ヘビ5/130/30 ヘビ5/135/30 ヘビ5/140/30 メタル1/30/100 10 イヌ5/70/20 イヌ5/75/20 イヌ5/80/20 ナイト1/210/300 11 メタル1/45/100 イヌ5/95/20 イヌ5/95/20 青ヘビ1/200/100 ヘビ10/160/30 12 赤スライム1/130/20 黄イヌ1/64/80 13 ゴースト1/180/50 ゴースト6/175/50 ゴースト4/180/50 ゴースト3/190/50 ゴースト6/160/50 14 青ヘビ1/280/100 ヘビ10/240/30 青ヘビ1/280/100 ヘビ10/240/30 青ヘビ1/280/100 ヘビ10/240/30 15 ゴースト5/180/30 ゴースト4/205/30 ゴースト5/180/30 ゴースト4/200/30 ゴースト5/220/30 ナイト1/340/300 16 ハクサイ40/200/10 トリ1/16/20 トリ1/16/20 トリ1/16/20 17 青ヘビ1/300/100 ヘビ10/260/30 青ヘビ1/310/100 ヘビ10/270/30 青ヘビ1/320/100 ヘビ10/280/30 18 トリ1/24/20 トリ1/24/20 トリ5/18/20 トリ1/24/20 トリ1/24/20 トリ5/18/20 19 ゴースト3/300/30 ゴースト3/280/30 ゴースト3/260/30 ゴースト3/280/30 ゴースト3/300/30 ゴースト3/320/30 ゴースト3/340/30 20 ナイト1/580/500 21 赤コウモリ1/180/50 コウモリ10/240/30 コウモリ10/260/30 22 青ヘビ1/450/100 ヘビ10/350/30 青ヘビ1/450/100 ヘビ10/350/30 青ヘビ1/450/100 ヘビ10/350/30 23 コウモリ10/280/30 コウモリ10/300/30 赤ゴ-スト1/300/200 コウモリ10/320/30 24 黄スライム1/700/300 25 ドラゴン1/2200/5000 26 青ヘビ1/1400/100 ヘビ10/1000/30 青ヘビ1/1500/100 ヘビ10/1100/30 青ヘビ1/1600/100 ヘビ10/1200/30 27 スライム20/1000/20 黄イヌ20/500/100 28 灰トリ1/82/20 灰トリ1/78/20 灰トリ5/93/20 灰トリ1/103/20 灰トリ1/82/20 灰トリ5/95/20 29 ハクサイ50/500/10 30 ドラゴン5/5000/5000 stage3 + クリックで表を表示。 wave ユニット/数/HP/獲得資金 1 スライム1/3/3 2 イヌ1/6/30 イヌ2/6/30 イヌ3/6/30 イヌ1/10/30 3 ハクサイ3/8/5 ハクサイ1/10/5 ハクサイ10/6/5 4 イヌ2/12/30 スライム1/20/3 イヌ3/12/30 5 トリ1/12/20 トリ1/12/20 トリ1/12/20 イヌ3/14/30 6 ナイト1/38/200 イヌ3/14/30 イヌ3/14/30 イヌ1/20/30 7 カニ1/2/10 カニ1/6/10 カニ1/10/10 メタル1/6/30 メタル1/7/30 メタル1/8/30 8 メタル1/10/30 イヌ1/20/30 コウモリ1/6/20 コウモリ1/6/20 コウモリ1/6/20 9 カニ1/14/10 カニ1/30/10 ヘビ5/50/25 イヌ1/28/30 10 赤スライム1/52/10 スライム1/32/3 スライム1/45/3 スライム1/38/3 スライム1/48/3 スライム1/32/3 11 青ヘビ1/58/50 ヘビ10/42/25 青ヘビ1/60/50 ヘビ10/46/25 青ヘビ1/62/50 ヘビ10/50/25 12 ナイト1/80/400 イヌ3/34/30 イヌ3/34/30 イヌ1/40/30 13 カニ3/40/10 イヌ4/48/30 イヌ4/50/30 黄イヌ1/38/100 14 黄イヌ3/28/80 イヌ20/58/20 コウモリ1/22/20 コウモリ1/28/20 コウモリ1/30/20 15 トリ1/30/20 トリ1/30/20 トリ6/30/20 トリ2/30/20 トリ4/30/20 トリ2/30/20 トリ3/30/20 トリ1/30/20 トリ1/30/20 トリ1/30/20 トリ1/30/20 トリ7/30/20 16 ナイト1/120/50 ナイト1/100/50 ナイト1/140/50 ナイト1/100/50 ナイト1/130/50 ナイト1/120/50 ナイト1/100/50 ナイト1/150/50 17 メタル17/30/80 メタル1/15/80 メタル1/20/80 メタル1/25/80 18 ナイト1/220/500 19 ゴースト1/160/30 ゴースト7/180/30 ゴースト7/200/30 ゴースト5/220/30 20 カニ20/200/10 黄イヌ1/38/500 21 コウモリ3/42/20 コウモリ3/48/20 コウモリ3/50/20 赤コウモリ1/52/200 コウモリ3/52/20 コウモリ3/58/20 コウモリ3/60/20 赤コウモリ1/62/200 22 青ヘビ1/300/50 ヘビ10/260/25 青ヘビ1/320/50 ヘビ10/280/25 青ヘビ1/340/50 ヘビ10/300/25 23 イヌ1/180/200 赤コウモリ1/180/200 赤ゴースト1/180/200 24 ハクサイ50/250/10 25 ドラゴン1/1600/2000 コメント あんまりにもクリアできなかったのでムラムラして作った。反省はしていない。 -- 名無しさん (2012-01-14 03 59 11) 難しすぎわろた、ステージ1のwave18で毎回詰んでる。というか電気ブロックの用途がわかんない・・・ -- 名無しさん (2012-01-16 20 17 52) 檻四つ並べて片側アローで塞いだ五階アパートの上部にドロップ敷き詰めて、ようやくwave23・・・ -- 名無しさん (2012-01-16 22 05 31) 電気ブロックは隣接したフェンスに電気を流し,その電気がダメージを発生させます。しかし実際の使い道はその電気によるアロー・ドロップブロックの攻撃発生です。6×8マスほどのレベル2フェンスを敷き詰め,それに隣接するようアローを配置してみるとわかると思います。 -- 名無しさん (2012-01-17 03 07 10) クリア後にタイトルに戻れなかったり、少々荒削りだった。攻撃はアローとドロップのみで迷路を作ればいけます -- 名無しさん (2012-01-17 03 41 58) やった!wave26まで行けたよ!…orz -- 名無しさん (2012-01-17 05 57 59) stage1クリアできたけど、電気ブロックとかよくわからん -- 名無しさん (2012-01-18 11 31 01) ボスがいるとか聞いてねぇ・・・かたすぎワロス -- 名無しさん (2012-01-18 14 46 56) 難易度TAKEEEE!攻略法はアップローダーの画像を参照だね。ひとつ確実なのは、メタルが群れで来るから手数の多いブロックが必須ということ。 -- 名無しさん (2012-01-18 20 00 54) 置き間違えしたらデリートだもんなあ。ミスったら金が無くなる、まさに自転車操業 -- 名無しさん (2012-01-18 20 51 39) ついにDropTowerDefenseもwikiのページが出来たか!! -- 名無しさん (2012-01-18 23 26 22) おき間違えたらctrl+Cでやり直そう -- 名無しさん (2012-01-19 01 38 50) stage1をレベル1縛りでやったらラスボスで詰んだw -- 名無しさん (2012-01-21 15 27 38) 他のTDもこれみたいに超倍速に出来ればいいのに -- 名無しさん (2012-01-21 23 45 27) おもしれーけどStage2が未だにクリアできねぇwクリア画像見たくなってくる・・・ウズウズ -- 名無しさん (2012-01-22 20 09 54) ↑クリア画像見たらそこで終了だぜ・・・ -- 名無しさん (2012-01-22 21 21 18) クリアしてからが本番ってくらいに楽しめる完成度だとも思う -- 名無しさん (2012-01-23 00 08 30) クリア後はTを押せばタイトルに戻れるぜ -- 名無しさん (2012-01-23 07 27 19) 超倍速ってどうやるの?普通に倍速にしかならない -- 名無しさん (2012-01-23 18 37 58) ↑倍速のを3回くらい押してみるんだ -- 名無しさん (2012-01-23 23 07 38) 小さい石が置けないんだけど・・・。 -- 名無しさん (2012-01-25 02 37 40) ↑小さい石はShift+Cで出てくるよ -- 名無しさん (2012-01-25 06 12 26) ↑小さい石でた。カニに旨いこと置かせてるのかと思ったw -- 名無しさん (2012-01-25 23 49 22) stage1は檻とアローブロックだけでクリア可能 -- 名無しさん (2012-01-26 20 48 33) ↑具体的には 檻檻檻檻矢○檻檻檻矢 -- 名無しさん (2012-01-26 20 49 37) ステージ1、レベル1縛り、残りHP223。もうむりぽ -- 名無しさん (2012-01-27 23 06 12) 2と3が絶望的過ぎる。いや2は何とかなってはいるけど突然現れるコウモリに手も足も出ず・・・ -- 名無しさん (2012-01-29 07 05 12) 小さい石の設置って、隠し要素かな?ブロック一覧には乗ってないし・・・ -- 一筆フォース (2012-01-29 11 15 13) 追記。Shift+Vで謎の灰色のブロックが5Gで設置できる。ただし撤去不可? -- 一筆フォース (2012-01-29 11 18 43) これ昨日からちょくちょくプレイしてるけど、どんどんテクニックを発見できる過程が楽しいね、よくできてるわ -- 名無しさん (2012-01-29 12 43 22) 【重要】キーを入力しないと使えないブロックの記述に関しては削除します。一応言うと、隠し要素なので・・・ -- 1口 (2012-01-30 18 41 22) 削除まではしなくてもいい気が。隠しテクとしてでも別項でまとめればいいんじゃないの?ctrl+alt+Cだって隠しだし -- 名無しさん (2012-01-30 20 08 28) 隠しとはいっても公式ページの掲示板にも載ってるわけだし、値段設定までしてあるってことは作者さんも意図的に入れてる仕様なわけだし。別項にでもしておけばいいじゃん。 -- 名無しさん (2012-01-30 22 09 08) 隠しというかなんか没になった感じだよね・・・別にいいんじゃない?それにWikiは公式Wikiってわけじゃないし -- 名無しさん (2012-01-30 23 02 17) 作者です、こんな偏屈なゲームの専用ページを作って頂きありがとうございます。あのブロックはステージエディットを作ろうとした残骸です、別に隠しとかそういうつもりじゃないです。基本的に自分のサイトを含め楽しみ方にはノータッチのスタイルなので、自由に編集してもらって構いません、むしろ嬉しいくらいです、作者が出しゃばるとウザいと思いますので消えますね、ではでは。 -- 作戦B (2012-01-30 23 35 03) そうか!別項にすればよかったんだ!俺は何考えてたんだ! というわけで隠し要素の項目を作り、その中に入れました。 -- 名無しさん (2012-01-31 18 27 51) Cキーのコンテニューが凄い便利 -- 名無しさん (2012-02-05 21 00 29) wave2の終盤が数の暴力すぎる・・・・。どうやって突破するんだこれ -- 名無しさん (2012-02-10 22 33 24) stage1のレベル1縛りクリアできたぞー。SSの2月11日の方。2月9日は別の人。 -- 名無しさん (2012-02-11 14 40 44) これ、ゲームバランスいいうえにおもしれー -- 名無しさん (2012-02-20 01 12 34) stage2ボスを削りきれない>< -- 名無しさん (2012-02-24 13 09 20) stage3とか無理ゲーだろとか思ってたがクリア動画見るとクリア可能なんだよなー・・・ すげえ -- 名無しさん (2012-02-29 22 18 22) ヘビの毒耐性って本当にあるのかな。出てきたときのステ見ても能力はなしのままだけど -- 名無しさん (2012-03-07 04 26 23) ↑青ヘビのみ,あるはず -- 名無しさん (2012-03-11 03 47 10) 忍者は飛行反応。白鳥の出て来る列に置いて考察したら、そうでした。 -- 光次 (2012-03-20 14 23 01) コンティニューがあれば良かった -- (2012-04-04 14 32 07) ↑C押してみなよ -- 名無しさん (2012-04-29 01 28 41) おまけ-敵を閉じ込めると・・・・それでも脱出される!? -- 光次 (2012-05-04 16 36 16) くそむずい。積み上げるっていう独自のコンセプトがあるのは理解できるが、そのせいで迷路設計の物凄い計画性が必要となるのががが。 -- 名無しさん (2012-06-10 16 01 56) ステージ1、レベル1縛り、ノーダメクリア達成。終盤の赤幽霊・黄イヌ・メタル・ドラゴン全てに対応するのがかなり難しい。ドラゴンなんか一番右下で倒したw -- 名無しさん (2012-07-07 16 11 55) 昨日始めたけどこれメッチャ面白い -- 名無しさん (2012-07-21 21 06 40) 新作R来てるな -- 名無しさん (2012-09-06 09 52 00) 次回作来てたのか。知らんかった。 -- 名無しさん (2012-09-11 20 21 57) このゲーム、人によってまるで違う迷路を構築するのが面白い。最適解が存在しなくて、幅広い遊び方ができるな -- 名無しさん (2012-12-08 16 22 24) やっとstage2クリアした・・・!これDropTDRよりバランスいい気がするな・・・・・ -- 名無しさん (2013-05-15 22 59 55) フェンスが常時通電状態になったあと、電気ブロック削除しても通電状態は維持される。既出ならスマン。 -- 名無しさん (2013-05-16 14 45 40) 1 stage1やっとクリアしたけど他にもクリアした人いっぱいいたんだな、少しショックだ。 -- 名無しさん (2014-07-20 16 34 10) ーstage3クリアできたーー!!! ゴリ押しプレイだったからすっきりしない…。攻略動画でも探してみるかな -- 名無しさん (2014-11-08 18 58 20) やりごたえのある素晴らしいゲーム -- 名無しさん (2014-12-10 13 08 09) メタル対策で組んだ迷路が幽霊で死ぬのは俺だけ? -- 名無しさん (2015-10-24 15 59 37) やってておもうんだがこの塔って門がおもっきり開いてるんだよな。閉めようよ... -- 名無しさん (2016-04-16 20 14 18) やっとStage1をノーダメクリアできた。。。wave26no -- 名無しさん (2016-07-25 22 04 51) やっとStage1をノーダメクリアできた。。。wave26のゴースト鬼畜すぎるわ。 -- 名無しさん (2016-07-25 22 05 28) ドラゴン体力多すぎて死んだ 後迷宮強すぎ -- 名無しさん (2017-01-17 20 06 01) 強化しすぎると対費用効率が悪くなるブロックが多い!?? いくつかをのぞいてレベル2~4にとどめておくのがベターだろうか?wave24のシールドの敵がなかなか倒せんくて・・・ -- 名無しさん (2017-06-09 02 53 41) stage3の鳥なんですがブロックで叩き落す以外で簡単にクリアできる方法ないですか? -- 名無しさん (2017-06-09 08 38 17) サイト死亡してる模様 -- 名無しさん (2019-02-07 10 01 55) おい!!!!!!!!!!!1復活させろ!!!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2019-04-06 01 33 07) ttps //web.archive.org/web/20181122124206/http //beat.web6.jp/Flash/DropTD/DropTD.swf -- 名無しさん (2019-08-19 17 14 26) ↑ありがとう! -- 名無しさん (2021-03-18 04 38 43) 視覚的にもゲーム性的にも最高に面白いし続編をスマホででも出して収益化して欲しいわ。 -- 名無しさん (2023-12-14 08 31 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/148.html
BigTree Defense 2 Evolution #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 サイトURL http //www.kongregate.com/games/Burstyx/bigtree-defense-2-evolution 概要 木を成長させ、木の節目に砲台を設置して、木に向かって飛んでくる虫を倒す特殊なTDの続編。 砲台である実が一定時間経過で熟すようになって収穫できるのが特徴。 基本事項 砲台 ツリー 攻略 コメント 基本事項 基本ルールツリーを育てて砲台を設置し、ステージごとに規定されたWaveを撃退すればクリア。ツリーのHPが0になれば敗北。 ツリー、枝、砲台について砲台は幹や枝の節目に設置する事ができる。 最初はツリーが小さく節目も少ないが、栄養素を使ってツリーを育てれば幹や枝が生長し、節目が増える。 また、ツリーが生長すると体力が増える。 節目には、砲台の代わりに枝を生やす事も出来る。伸ばせる枝の長さは、中枢は長く末梢ほど短い。(生えている元の木or枝のレベル-1までアップグレード出来る。) 枝はドラッグする事でいつでも好きなように角度を動かせる。 属性砲台、ツリー、敵には属性の概念があり、火>木>水>火という3すくみの強弱関係である。 砲台は、強い属性の敵に対するダメージが高く、弱い属性の敵に対するダメージが低い。 ツリーは、強い属性の敵から受けるダメージが低く、弱い属性の敵から受けるダメージが高い。 アビリティツリーによって、さまざまなアビリティを持つ。発動にコストはかからないが、使用後クールダウンタイムを経る必要がある。 また、すべてのツリーで回復が使えるが、こちらは栄養を100消費する。 その他砲台は一定時間経つと機能を停止する。その間ケージが増え(ポインタをかざすと見える)、満タンになると光って、クリックで収穫できる。 敵は成熟中の砲台とツリーを狙い、まとわりついた後攻撃する。砲台の体力が尽きると消滅し、木の体力が尽きるとゲームオーバー。 クリアすると収穫した砲台を手持ちに入れられる。手持ちの砲台は、ゲームの最初に消費して初期所持の栄養を増やしたり、合成して新たな砲台を作ったりできる。 砲台 名前 属性 コスト 合成方法 特徴 Green Leaf 無 50 栄養(資金)を生産する 攻撃せず成熟もしない Green Cannon 無 100 砲弾で低ダメージ Fire Cannon 火 130 火属性の砲弾で低ダメージ Torpedo Fruit 無 150 範囲攻撃だが射程と攻撃速度は劣る Mucus Bacca 無 160 減速効果を与える Wood Cannon 木 130 木属性の砲弾で低ダメージ Sun Flower 無 170 射程内の敵全てにダメージを与える Water Fish 水 265 大量の水属性の砲弾を乱射 White Ananas 無 230 追尾ミサイルを複数発射 Pitaya 火 265 大量の火属性の砲弾を乱射 Gem Fruit 無 200 水属性、木属性の敵の動きを止める Water Cannon 水 130 水属性の砲弾で低ダメージ Rich Blueberry 無 120 作成してすでに成熟中の状態 非常に硬いが成熟にかなりの時間がかかる Cheese Maize 無 240 Rich Blueberryと特徴は同じ Laser Fox 無 270 敵をレーザーで攻撃 断続攻撃ではない Laser FoxII 火 470 火属性のレーザー攻撃で高ダメージ Corpse Chunk 無 260 敵に攻撃対象として攻撃されるが、逆に敵を捕食して即死させる 攻撃間隔はかなり遅い Spider Fruit 無 270 敵の動きを止める 木属性には効果時間が長いが水属性には効果時間が短い Bird Singer 無 280 敵に音符を飛ばし、一定確立で逃走状態にする Fountain Fruit 水 200 周囲に水を撒いてダメージ+減速 Lotus Leaf 無 130 栄養を生産する Green Leafよりも大きく、生産速度は遅いが一度に大量の栄養を生産可能 攻撃せず成熟もしない Golden Leaf 無 80 栄養を生産する Green leafよりも小さく、一回の生産量も少ないが、生産速度がかなり速い Nutrition Gen 無 200 射程内の成熟中の実の成熟を促進させる Energy Mushroom 無 300 全ツリー共通で使える回復アビリティのクールダウン時間を短くする Dusty Kiwi 木 265 木属性の竜巻で中ダメージ 敵を貫通する Burning Fruit 火 100 周囲を高熱にしてダメージ 範囲はものすごく狭い Bubble Cannon 水 320 泡で包んで敵を減速、割れた際に小ダメージ Repellanter 無 250 範囲内の敵が、成熟中の実を食べようとしなくなる Honeycomb 木 180 木属性の、敵を追尾する蜂でダメージ 蜂はターゲットが倒れるまで追尾しダメージを与え続ける Skill Fruit 無 250 ツリー固有のアビリティのクールダウン時間を短縮する Rocket Carrot 火 500 火属性の追尾ロケットで大ダメージ 着弾地点で爆発する Ice Aloe 水 500 水属性の氷で大ダメージ ツリー 名前 属性 初期HP 初期栄養素 アビリティ Green Tree 無 400 なし Red Tree 火 500 雷を落としダメージを与える位置指定の円形範囲 Strong Tree 木 700 地震で敵が木に取り付くことを防ぐ Rain Tree 水 600 雨でダメージ+減速効果横長の雨雲を呼び出す位置を指定し、下向きに攻撃 Vanpire Tree 火 500 一定時間、木に取り付いている敵からHPを吸収する Wind Tree 木 竜巻で敵にダメージを与え上方向に吹き飛ばす地面から縦長の竜巻が発生し、左右に往復する Coral Tree 水 泡でダメージ+減速泡は広範囲の地面から発生し上方向に飛ぶ Curing Tree 無 HPを回復する 攻略 このゲームは一度クリアしたステージをもう一度プレイすることが出来ない。 また、強い砲台は、実を集めないと使うことが出来ない。 なので、ステージ一つ一つが重要になる。できるだけ一つのステージでより多くの実を集める必要がある。 今作は、主に属性砲台が主力になるので、以下の順でアップグレードしていこう。 火属性はLaser FoxIIもRocket Carrot並の強さだが、素材が他の火属性とあまり関係ないので省略。 括弧内はあまり戦力になりにくいが、下位からできていて上位を作るのに重要な砲台。 火属性 Fire Cannon→Pitaya→(Burning Fruit)→Rocket Carrot 水属性 Water Cannon→Water Fish→(Fountain Fruit)→Ice Aloe 木属性 Woos Cannon→Dusty Kiwi→Honeycomb コメント 勝手ながら作成、基本事項が長くなったから要約したほうがいいかも。 -- 名無しさん (2013-02-23 22 42 16) ちょっと整理。属性の木や水と用語がかぶるので、Tree→ツリー、Nutrition→栄養という用語に変えてみました -- 名無しさん (2013-02-28 15 40 39) ありがとうございます -- 名無しさん (2013-03-07 02 36 38) 砲台全部一応埋めてみました。Bird Singerから書きましたがデータが消えてうろ覚えと英語の説明文から勘で書いてますんでだれか修正しといてください。 -- 名無しさん (2013-09-06 17 21 21) 連レスしますが、合成方法ってどうします?それぞれのタワーの略称を作ったほうがスリムになるとは思いますが・・・ -- 名無しさん (2013-09-06 17 22 27) 名前 コメント
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Defense Dream Earth Hunting Nature Neidan Rogue Runes Spirit Storm Warfare [リンク表の編集] 目次 Defenseの特徴AE版での変更点 盾攻撃 盾受け スキルツリー Attributes Concussive Blow/コンカッション・ブロウ[1] ※AE版で更新あり Battle Awareness [1] → Focus [10] → Iron Will [24]Battle Awareness/バトル・アウェアネス [1] (4sec) ※AE版で更新あり Focus/フォーカス [10] Iron Will/アイアン・ウィル [24] ※AE版で更新あり Batter [1] → Rend Armor [16]Batter/バター [1] (4sec) Rend Armor/レンド・アーマー [16] ※AE版で更新あり Armor Handling/アーマー・ハンドリング [1] Adrenaline [4] → Resilience [10] → Defensive Reaction [24]Adrenaline/アドレナリン [4] (30sec) ※AE版で更新あり Resilience/レジリエンス [10] Defensive Reaction/ディフェンシブ・リアクション [24] ※AE版で更新あり Rally [4] → Inspiration [16] → Defiance [32]Rally/ラリー [4] (45sec) ※AE版で更新あり Inspiration/インスピレーション [16] Defiance/ディファイアンス [32] Shield Charge [10] → Disruption [24]Shield Charge/シールド・チャージ [10] (12sec) Disruption/ディスラプション [24] Quick Recovery/クイック・リカバリー [4] (60sec) ※AE版で更新あり Shield Smash/シールド・スマッシュ [4] ※AE版で更新あり Disable/ディスエイブル [16] Pulverize/パルバライズ [32] ※AE版で更新あり Colossus Form/コロッサス・フォーム [32] (360sec) ※AE版で更新あり Unyielding Phalanx/アンイールディングファランクス [40](80sec) ※Atlantisで追加 Perfect Block/パーフェクトブロック[40] ※Atlantisで追加 セカンドマスタリーとクラス おすすめセカンドマスタリー Defenseの特徴 [部分編集] 近接向けのマスタリー。名前から想像をすると防御型と思いきや、Warfare以上に殴るのが好き。(勿論相手の攻撃を受けるのにも使えるが)盾は武器扱いで、これがないとDefenseの半分以上のスキルが使えなくなる点は要注意。盾に関するスキルは基本的に殴りビルドでなければ活かす事が難しい為、キャスター系では無視しても良い。 盾受けでカット出来るダメージは難易度が上がるにつれて徐々に効果が薄れていくが、いい盾は耐性値を大幅に稼げたりするので、二刀流や両手持ちの武器と比較すると、圧倒的に生存率は高くなる。 唯一、召喚系のスキルがない。(HuntingのアレやRogueの罠を召喚系って言うのか疑問だとか異論はあると思うけど、オブジェクトを配置するという意味で)と思いきやAtlantisで召還スキルが実装。また、Healthを回復できるスキルを持つ。持っているのはNatureとDefenseのみで、レベルが上がるとEnergy回復のスキルも覚える。 同系列のWarfareと比べると、序盤からガンガン行けるWarfareと違い、スキルが揃ってこないと楽はできないため、晩成型のマスタリーと言える。 AE版での変更点 AE版ではヘルス回復能力が強化。攻撃面での極端な変化はない。どちらかというと、敵AIの強化やサブマスタリ―の影響が大きいかもしれない。 盾攻撃 Defenseのスキルの中にはいくつか、盾で攻撃するものがある。なんというか詐欺。盾Dmg基本に通常攻撃の威力算出しなおしとか、通常攻撃のDmgに盾Dmg追加とか、そんな甘いもんじゃなかった。 (武器による通常攻撃のDmg)+(盾Dmg基準に算出しなおした通常攻撃のDmg)。 っていうか、これ二刀じゃん!おまけに、BatterみたいなアクティブだろうがPulverizeのようなパッシブだろうが、盾使うのは全部。ひでぇ。 だからといってWar/二刀より優れてるかどうかは別問題。敵に与えるDmgだけ見れば、どう足掻いても盾では勝ち目はないが、複数同時攻撃や気絶等での利点はあるので、Defenseで盾スキルを取って行くならそこを活かせる様に伸ばしていこう。 盾受け Diabloみたいな盾受けモーションがないんでわかり辛いが、一応音で判別できる。受けに成功した場合はどんなタイプのDmgだろうと0にする。ということで、近接攻撃のみならず、弓矢(刺突Dmg含む)や杖(Elemental系 Dmg)の攻撃に対しても有効。当たり前だが、毒や出血のように盾で"受け"られない攻撃は防げない。 問題は盾防御力よりでかいDmgを受けた場合、受け成功でも全くDmgが減少しないこと。それと、盾の基本Block間隔は2.5秒。一度受けるとその間は盾受けができないことになる。 遠距離は1秒以内でバンバンはじいてることもあるので2.5秒は要検証。 高LvのQuick Recoveryを常時維持でもしない限り、盾受けは気休めにしかならない。雑魚とのタイマンなら役立つ程度。ボスは受けられない攻撃してきたり、Dmgが盾で受けられる限界を突破しちゃってて受けても無意味だったり。 スキルツリー [部分編集] 32 ┃ 24 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 16 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 10 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 4 ┃ ┃ ┃ ┃ 1 Attributes [部分編集] Lv Strength Dexterity Health Lv Strength Dexterity Health 1 +1 +2 +50 21 +31 +42 +1050 2 +3 +4 +100 22 +33 +44 +1100 3 +4 +6 +150 23 +34 +46 +1150 4 +6 +8 +200 24 +36 +48 +1200 5 +7 +10 +250 25 +37 +50 +1250 6 +9 +12 +300 26 +39 +52 +1300 7 +10 +14 +350 27 +40 +54 +1350 8 +12 +16 +400 28 +42 +56 +1400 9 +13 +18 +450 29 +43 +58 +1450 10 +15 +20 +500 30 +45 +60 +1500 11 +16 +22 +550 31 +46 +62 +1550 12 +18 +24 +600 32 +48 +64 +1600 13 +19 +26 +650 33 +50 +66 +1650 14 +21 +28 +700 34 +51 +68 +1700 15 +22 +30 +750 35 +53 +70 +1750 16 +24 +32 +800 36 +54 +72 +1800 17 +25 +34 +850 37 +56 +74 +1850 18 +27 +36 +900 38 +57 +76 +1900 19 +28 +38 +950 39 +59 +78 +1950 20 +30 +40 +1000 40 +60 +80 +2000 Concussive Blow/コンカッション・ブロウ[1] ※AE版で更新あり [部分編集] 鈍器限定。攻撃時に5%の確率で相手をスタン(気絶=行動不能)させる。S.Lvを上げると気絶時間が増える。ゲーム中 Stun Damage と表記されているものは、スタンの持続時間を延長させる効果。 上げるかどうかは他スキルとの兼ね合いで。武器攻撃のみで考えた場合、発動率が心もとないので微妙。他マスタリーのスキルや装備による気絶時間も増やせるため、それらがあるなら悪くはない。鈍器を装備していなければ気絶時間延長効果は出ない為、Storm/Lightning Boltのように武器で攻撃しなくても鈍器を装備しなくてはならない点には注意。 AE版ではスキル説明のStun Damageが気絶効果時間に修正され、斧でも発動するようになった。 AE版 Lv +気絶効果時間 気絶時間 Lv +気絶効果時間 気絶時間 1 +10% 1.0sec 7 +61% 4.0sec 2 +16% 1.5sec 8 +73% 4.5sec 3 +23% 2.0sec 9 +86% 5.0sec 4 +31% 2.5sec 10 +% sec 5 +40% 3.0sec 11 +% sec 6 +50% 3.5sec 12 +% sec Lv 発動率 全て 5% 無印・IT版 +... Lv +% StunDamage StunDuration Lv +% StunDamage StunDuration 1 +10% 1.0sec 7 +40% 4.0sec 2 +15% 1.5sec 8 +45% 4.5sec 3 +20% 2.0sec 9 +50% 5.0sec 4 +25% 2.5sec 10 +55% 5.5sec 5 +30% 3.0sec 11 +60% 6.0sec 6 +35% 3.5sec 12 +65% 6.5sec Lv Chance Any 5% Battle Awareness [1] → Focus [10] → Iron Will [24] Battle Awareness/バトル・アウェアネス [1] (4sec) ※AE版で更新あり [部分編集] 自分と範囲内にいる仲間の防御アビリティとアーマー値を上昇させる。 大雑把に言えば、防御アビリティが100上がる=命中率10%低下+クリティカルダメージ10%減少。アーマー値は受ける物理Dmgを減らす。 ただ、どちらも非常に効果を実感し辛いパラメータで、どこまで上げていいものかはキャラの育て方や装備との兼ね合いもあって難しい。 例えば+%防御アビリティ装備やスキルがある場合は、Battle Awareness増加分の恩恵も大きくなる。反面、元防御アビリティが300しかないようなキャラクターだと、難易度Legendaryでは50や100増えたところで違いを実感できない(どの道、赤ダメージ=クリティカル食らいまくる。倍率減って少しは痛くなくなるかもしれないけど、クリティカルの時点で痛いことに変わりなし)。 スキルポイントと相談しつつ、自分で納得いくレベルを模索するしかない。1でもいいと思うけど、FocusやIronWillの効果を配りたいなら高くしておいたほうがいい(最低6の半径10mあたりまでは)。 AE版では防御アビリティボーナスが上昇した。 AE版 Lv 範囲(m) 防御アビリティ 防御力 Lv 範囲(m) 防御アビリティ 防御力 1 5.0 +25 4 9 13.0 +140 28 2 6.0 +40 6 10 14.0 +160 32 3 7.0 +55 8 11 15.0 +170 36 4 8.0 +70 11 12 16.0 +180 40 5 9.0 +90 14 13 16.0 +195 44 6 10.0 +105 17 14 + 7 11.0 +115 20 15 + 8 12.0 +130 24 16 16.0 +238 58 Lv Ene予約 全て +75 無印・IT版 +... Lv Radius DA Armor Lv Radius DA Armor 1 5.0m +10 4 9 13.0m +56 28 2 6.0m +16 6 10 14.0m +64 32 3 7.0m +22 8 11 15.0m +68 36 4 8.0m +28 11 12 16.0m +72 40 5 9.0m +36 14 13 16.0m +78 44 6 10.0m +42 17 14 16.0m +82 48 7 11.0m +46 20 15 16.0m +90 53 8 12.0m +52 24 16 16.0m +95 58 Lv Ene Reserved Any +75 Focus/フォーカス [10] 盾受け成功率(シールドブロック)を上昇させる。盾を使うなら上げておきたい。 Battle Awarenessのレベルが高ければ、マルチプレイ時に仲間に配ることもできる。 Lv シールドブロック Lv シールドブロック 1 +5% 6 +18% 2 +8% 7 +19% 3 +10% 8 +21% 4 +12% 9 +23% 5 +15% 10 +25% Lv Ene 予約 Any +15 Iron Will/アイアン・ウィル [24] ※AE版で更新あり 気絶耐性とスキル封じ耐性を上げ、罠にかかったり凍結した際の持続時間を減少させる。 高難易度での気絶は死に直結するが、意外と装備で稼ぎにくかったりするため、ポイントを注ぎ込む価値はある。罠と凍結の時間減少は、装備ではほとんど稼げない(一部のEpic/Legendaryに100%近い値のものがある程度。まあ使う敵も余りいないけど)。 上昇率も良好で、スキルポイントをそれほど必要としない点も魅力。 これらの効果ついた攻撃は使ってくる敵が決まっている。そのため、普段は0にしておいて、その敵が出る場面だけ振っておくという手もある(かなり面倒なのでオススメはしない)。 見て避けられるものも多く、腕に自信があるなら不要。 AE版では睡眠耐性とペットのマインドコントロール耐性が追加されたが、初期の耐性が減少した。 AE版 Lv 気絶耐性/睡眠耐性/トラップ時間短縮/凍結時間短縮/スキル混乱耐性/ペットのマインドコントロール耐性 Lv 気絶耐性/睡眠耐性/トラップ時間短縮/凍結時間短縮/スキル混乱耐性/ペットのマインドコントロール耐性 1 20% 6 70% 2 30% 7 80% 3 40% 8 90% 4 50% 9 100% 5 60% 10 110% Lv Ene 予約 全て +10 無印・IT版 +... Lv Stun/Entrap./Freeze/Skill Disrupt. 1 30% 2 40% 3 50% 4 60% 5 70% 6 80% 7 90% 8 100% 9 110% 10 120% Lv Ene Reserved Any +10 Batter [1] → Rend Armor [16] Batter/バター [1] (4sec) [部分編集] 要盾装備。盾で敵を殴るDefense主力のアクティブ攻撃スキル。リチャージ時間も短く、非常に使いやすい。そして、どう見ても盾で殴ってるだけなのに、武器+盾の2ヒットという詐欺性能を持つ。ダメージ高いし、敵の攻撃速度を大幅に減少させるし、おまけに範囲化までする。文句なし。 どこまで上げるかは、装備やスキルポイントとの兼ね合いで。Batter以外にSlowの付いた攻撃手段がないのであれば、最低6レベル程度は欲しい。 一応左クリックに割り当て可能。 Ragnarök で追加の投擲武器を片手に持っている場合、スキルを発動することが出来ない(盾を持っていないと見なされる?)。 Lv Ene ダメージ 追加ダメージ 攻撃速度低下/8sec Lv Ene ダメージ 追加ダメージ 攻撃速度低下/8sec 1 12 4 +3% 18% 9 21 48 +14% 40% 2 13 8 +4% 20% 10 21 56 +14% 45% 3 15 12 +6% 23% 11 22 65 +16% 48% 4 16 17 +7% 25% 12 23 75 +18% 50% 5 16 22 +8% 30% 13 24 86 +19% 53% 6 17 28 +10% 33% 14 25 98 +21% 55% 7 18 34 +11% 35% 15 27 111 +23% 60% 8 20 41 +12% 38% 16 28 125 +25% 63% Rend Armor/レンド・アーマー [16] ※AE版で更新あり Batterを強化する。範囲内の敵(最大3体)に当たるようになり、敵Armor値減少の効果がつく。スキルレベルを上げることで、攻撃可能な角度(要するに範囲)と減少Armor値が増加する。1でも結構3体に当たる。余裕があるなら上げる程度で。 AE版では防御力減少値が上昇した。 AE版 Lv 攻撃角度 防御力減少/5sec Lv 攻撃角度 防御力減少減少/5sec 1 90 18 9 130 162 2 95 36 10 135 180 3 100 54 11 140 201 4 105 72 12 145 225 5 110 90 13 150 249 6 115 108 14 7 120 126 15 8 125 144 16 Lv Ene 最大ターゲット数 全て 15 3 無印・IT版 +... Lv Arc ofAttack Reduced Armor/5sec Lv Arc ofAttack Reduced Armor/5sec 1 90 6 9 130 54 2 95 12 10 135 60 3 100 18 11 140 67 4 105 24 12 145 75 5 110 30 13 150 83 6 115 36 14 155 92 7 120 42 15 160 103 8 125 48 16 160 115 Lv Ene Target Max. Any 15 3 Armor Handling/アーマー・ハンドリング [1] [部分編集] 鎧と盾の必要STR値を下げ、Armor Absorption を増加させる。上げておけば早い段階からいい防具を装備できるようになる。 Armor Absorption増加は簡単に言えばArmor値増加と同じ。 鎧は表示Armor値分だけ物理Dmgを防ぐわけではなく、実際の防御力は (Armor値 * Armor Absorption) となっている。Armor Absorptionは鎧の種類を問わず66%固定(なんで66%?と聞かれても、そう設定されているからとしか答えようがない)。よってArmor値100の鎧を着てれば、66ダメージ防ぐ計算。 Armor Handling持ちの場合は(Armor値 * (0.66 * (1 + AHのArmor Abs./100)))になる。 Lv2ならArmor Absorptionは0.66 * (1 + 10/100) = 0.726 = 72.6%。よってArmor値100の鎧を着てれば、72ダメージ防ぐ計算。 Armor Absorptionはもうちょっと続きがあるけど重要じゃない&面倒なので、別項にて。 →Data/各種計算ガイド#Armor値の効果 Lv 防具/盾装備に必要なSTR値 防御効率 Lv 防具/盾装備に必要なSTR値 防御効率 1 -8% +6% 6 -20% +16% 2 -10% +8% 7 -22% +18% 3 -13% +10% 8 -24% +20% 4 -15% +12% 9 -27% +22% 5 -17% +14% 10 -30% +24% Adrenaline [4] → Resilience [10] → Defensive Reaction [24] [部分編集] Adrenaline/アドレナリン [4] (30sec) ※AE版で更新あり 攻撃を受けた時、5%の確率で発動する。持続時間は12秒固定。Cooldown Time(再使用までの時間)は30秒の模様。スキル発動中やCooldown中は殴られても発動しない。Cooldownはスキルの効果が切れてから開始される。 Adrenaline発動中、Healthの自然回復量が増加する。+xx% HealthReg装備を持っていて、高レベルのAdrenalineを習得していれば、かなりの勢いでHealthが回復する。が、やっぱりPOT飲んだほうが早い。 Def/EarthならAdrenalin発動→Rally→Stone Formの3段で毎秒200か300の超回復コンボが使える(ネタというか勿体無い)。 Adrenaline自体はレベルを上げてもHealth自然回復量が増えるだけなので1で十分。 AE版ではLvで持続時間が変動するようになった。 AE版 Lv 持続時間 ヘルス回復/sec Lv 持続時間 ヘルス回復/sec 1 10.0sec +5 9 14.0sec +26 2 10.5sec +8 10 14.5sec +28 3 11.0sec +11 11 15.0sec +30 4 11.5sec +14 12 15.5sec +33 5 12.0sec +17 13 16.0sec +35 6 12.5sec +19 14 16.5sec + 7 13.0sec +21 15 17.0sec + 8 13.5sec +24 16 17.5sec +45 Lv 発動率 全て 5% 無印・IT版 +... Lv Health Reg./sec Lv Health Reg./sec 1 +5 9 +26 2 +8 10 +28 3 +11 11 +30 4 +14 12 +33 5 +17 13 +35 6 +19 14 +38 7 +21 15 +41 8 +24 16 +45 Lv Chance Duration Any 5% 12sec Resilience/レジリエンス [10] 無印版: 説明を見るとAdrenalineの発動率上昇か隠れリチャージ減少のように見えるが、その実体はAdrenaline発動中に使った全スキルのリチャージ時間を短縮する神スキル。 リチャージの長いRallyやQuick Recovery、Colossus FormなどはAdrenaline発動中に使うとリチャージ時間を大幅に短縮できる。リチャージ減少装備+Resilienceによるリチャージ減少が 100%を越えれば、Adrenaline中は全スキルのリチャージ時間が0になる。 IT/AE版: "IT"ではゲーム中の説明通り、Adrenalineの隠れCooldown30秒が割合で減るだけで、他スキルには影響しなくなった。装備とあわせて100%なら、いつでもAdrenaline発動のチャンスが!上げるかどうかはDefensive Reaction次第。 Lv -% リチャージ Lv -% リチャージ 1 -30% 6 -64% 2 -38% 7 -70% 3 -46% 8 -76% 4 -52% 9 -80% 5 -58% 10 -84% Defensive Reaction/ディフェンシブ・リアクション [24] ※AE版で更新あり Adrenaline発動中のダメージと全速度(攻撃・移動・詠唱)を上昇させる。結構強力。10からのDmg上昇率がおかしいことになっている。 低レベル時は効果が薄いため不要。高レベルでは結構使える。上げるも切るもお好きなように(個人的にはMAX振り)。 AE1.41からは出血ダメージも上昇するようになった。 AE版 Lv 追加ダメージ追加出血ダメージ +総合速度 Lv 追加ダメージ追加出血ダメージ +総合速度 1 +15% +4% 7 +43% +18% 2 +19% +6% 8 +50% +20% 3 +23% +8% 9 +56% +22% 4 +29% +10% 10 +73% +25% 5 +33% +14% 11 +81% +26% 6 +37% +16% 12 +90% +27% 無印・IT版 +... Lv 追加ダメージ +総合速度 Lv 追加ダメージ +総合速度 1 +15% +4% 7 +43% +18% 2 +19% +6% 8 +50% +20% 3 +23% +8% 9 +56% +22% 4 +29% +10% 10 +73% +25% 5 +33% +14% 11 +81% +26% 6 +37% +16% 12 +90% +27% Rally [4] → Inspiration [16] → Defiance [32] [部分編集] Rally/ラリー [4] (45sec) ※AE版で更新あり 自分と範囲内にいる仲間のHealthを即座に回復し、続く10秒間Armor/+% HealthRegを上昇させる。リチャージ時間が結構長いため、常用は難しい。 無印の場合なら、普段はAdrenaline中に使うのが吉。ただし、いざというときはケチらないこと。 AE版ではヘルス回復量が大きく増加した。 AE版 Lv Ene ヘルス回復 防御力 Lv Ene ヘルス回復 防御力 1 51 +240 5 9 69 +3240 26 2 53 +510 8 10 70 +3750 29 3 56 +810 10 11 73 +4290 34 4 58 +1140 12 12 75 +4860 40 5 59 +1500 15 13 78 +5460 47 6 62 +1890 18 14 80 +6090 55 7 64 +2310 20 15 81 +6750 64 8 67 +2760 23 16 82 +7440 75 Lv 持続時間 範囲 ヘルス再生 Any 10sec 10m +150% 無印・IT版 +... Lv Ene Health Rest. Armor Lv Ene Health Rest. Armor 1 51 +180 5 9 69 +1180 26 2 53 +270 8 10 70 +1350 29 3 56 +370 10 11 73 +1530 34 4 58 +480 12 12 75 +1720 40 5 59 +600 15 13 78 +1920 40 6 62 +730 18 14 80 +2130 40 7 64 +870 20 15 81 +2350 40 8 67 +1020 23 16 82 +2580 40 Lv Duration Radius Health Reg. Any 10sec 10m +150% Inspiration/インスピレーション [16] Rallyに+EneReg/sec増加と+10% TotalSpeedの効果が付き、持続時間が延びる。Energy回復速度がバカみたいに増加する。基本値の上昇なので、+xx% EnergyRegをそこそこ持っていれば、Rally中は恐ろしい勢いで回復するようになる。 上げるかどうか悩むところ。Rally自体の使用頻度やDefianceを重視するかどうか次第。 Lv 持続時間 エナジー回復/sec Lv 持続時間 エナジー回復/sec 1 1sec +2.8 6 10sec +6.8 2 3sec +3.6 7 11sec +7.6 3 5sec +4.4 8 13sec +8.4 4 6sec +5.2 9 15sec +9.2 5 8sec +6.0 10 16sec +10.0 Lv 総合速度 Any +10% Defiance/ディファイアンス [32] RallyにElemental Resistance(炎氷雷3種への耐性)と反撃ダメージの効果を持たせる。同時にEneCostも上昇する。 Damage Reflected は%分だけ受けたDmgをお返しする効果。Dmgを減らす効果はない。Lv10で1000くらったら、攻撃食らわせた敵にも500Dmg入る。反撃時に与えるDmgTypeは、食らったものと同じ。物理Dmgを受ければ物理Dmgを返すし、炎Dmgなら炎Dmgを返す。減速やスタンなんかも反射する。ただし、反撃Dmgは敵耐性の影響を受ける。 なお、実際にDmgを受ける必要はない。Dodge/Avoidで完全に回避したとしても、反撃Dmgは与えられる。 Rally自体の常用が難しいため、レジをこれに頼るのは(Resilienceがあるにしても)やや危険。そのため、どこまでレベルを上げるかは非常に悩ましい。装備でレジがあるならそれに越したことはない。 Def持ちでリチャージ0装備は、別の意味でマゾい。 Lv Ene エレメンタル耐性 ダメージ反射 Lv Ene エレメンタル耐性 ダメージ反射 1 8 10% 5% 9 24 38% 45% 2 10 14% 10% 10 26 42% 50% 3 12 17% 15% 11 28 45% 55% 4 14 21% 20% 12 30 50% 60% 5 16 24% 25% 13 32 53% 65% 6 18 28% 30% 14 34 56% 70% 7 20 31% 35% 15 36 60% 75% 8 22 35% 40% 16 38 65% 80% Shield Charge [10] → Disruption [24] [部分編集] Shield Charge/シールド・チャージ [10] (12sec) 要盾装備。盾を構えて+300%移動速度で目標に突っ込む。1秒スタン付き。どう見ても盾で突撃してるだけなのに、何故か通常攻撃のDmgも乗る。敵集団への突撃や、離れた魔法使いや射手を真っ先にぶちのめすのに使ったりと、とにかく活躍する主力アクティブスキル。リチャージはBatterより長め。 1あると非常に便利。それでも十分使えるため、上げるかどうかはお好みで。 一応左クリックに割り当て可能。 Ragnarök で追加の投擲武器を片手に持っている場合、スキルを発動することが出来ない(盾を持っていないと見なされる?)。 Lv Ene ダメージ Lv Ene ダメージ 1 30 10-15 9 54 107-147 2 33 21-30 10 57 121-166 3 36 33-45 11 60 135-185 4 39 44-61 12 63 150-205 5 42 55-77 13 66 164-227 6 45 68-94 14 69 179-250 7 48 80-111 15 72 195-273 8 51 93-129 16 75 210-301 Lv 気絶時間 移動速度 Any 1sec +300% Disruption/ディスラプション [24] Shield Chargeが複数の敵に当たるようになり、オマケで一定時間敵のスキル使用を封じる。スキル封じは気休め的ではあるが、複数に当たるのは強みになる。 Defensiveは地味に強化されていくスキルが多いので、ポイントを振り込むかどうかはアナタ次第。 Lv Ene 最大攻撃数 スキル混乱 Lv Ene 最大攻撃数 スキル混乱 1 12 2 1.5sec 6 22 4 4.0sec 2 14 2 2.0sec 7 24 4 4.5sec 3 16 3 2.5sec 8 26 5 5.0sec 4 18 3 3.0sec 9 28 5 5.5sec 5 20 3 3.5sec 10 30 6 6.0sec Lv 攻撃角度 Any 360 Quick Recovery/クイック・リカバリー [4] (60sec) ※AE版で更新あり [部分編集] 盾受け率を上げ、次に盾受けができるまでの時間(2.5秒)を短縮する。10以上で緑盾にLegendary亀チャームはめれば、盾受け待機時間を0にできる。……盾Block Dmg値以上のDmgは受ても無意味って欠点はどうにもならない。 無印の場合なら、やっぱりAdrenaline発動中に使うのが基本。 AE版はブロック回復速度の短縮率が減少した。 AE版 Lv 持続時間 ブロック回復速度 シールドブロック Lv 持続時間 ブロック回復速度 シールドブロック 1 18sec -25% +4% 7 31sec -70% +16% 2 20sec -35% +6% 8 34sec -74% +18% 3 22sec -44% +8% 9 36sec -77% +19% 4 25sec -52% +10% 10 sec -% +% 5 27sec -59% +12% 11 sec -% +% 6 29sec -65% +14% 12 sec -% +% Lv Ene 防御効率 Any 50 +10% 無印・IT版 +... Lv Duration ShieldRecover. ShieldBlock Lv Duration ShieldRecover. ShieldBlock 1 18sec -32% +4% 7 31sec -75% +16% 2 20sec -42% +8% 8 34sec -80% +18% 3 22sec -50% +8% 9 36sec -83% +19% 4 25sec -58% +10% 10 38sec -85% +21% 5 27sec -64% +12% 11 41sec -87% +23% 6 29sec -70% +14% 12 45sec -90% +25% Lv Ene Armor Abs. Any 50 +5% Shield Smash/シールド・スマッシュ [4] ※AE版で更新あり [部分編集] 要盾装備。通常攻撃時、発動率に応じて武器ではなく盾で攻撃する。発動すると、通常攻撃+盾攻撃の2倍打の他に、おまけで敵防御アビリティを下げる効果がつく。大雑把に言えば、敵防御アビリティが100下がる=命中率10%増加+クリティカルダメージ10%増加(上限150%)。 Defense単体では攻撃アビリティを上げる手段が装備以外はないため、意外と重要。余談だがパッシブ盾殴りはいずれも、隠れCooldown Timeはなさそう。 AE版では物理Dmgが追加され、DA低下は50%固定となった。 Ragnarök で追加の投擲武器を片手に持っている場合、スキルは発動しない。 AE版 Lv 発動率 ダメージ Lv 発動率 ダメージ 1 6% 12 6 16% 31 2 8% 15 7 17% 37 3 10% 18 8 % 4 12% 22 9 % 5 14% 26 10 % Lv 防御アビリティ減少率/3sec 全て 50% 無印・IT版 +... Lv Chance Reduced DA/3sec Lv Chance Reduced DA/3sec 1 6% 33 6 16% 123 2 8% 51 7 17% 141 3 10% 69 8 18% 156 4 12% 87 9 19% 177 5 14% 105 10 20% 195 Disable/ディスエイブル [16] [部分編集] 要盾装備。通常攻撃時、発動率に応じて武器ではなく盾で攻撃する。通常攻撃+盾攻撃の2倍打。敵の攻撃速度を半減させる効果も付く。 Ragnarök で追加の投擲武器を片手に持っている場合、スキルは発動しない。 Lv 発動率 ダメージ Lv 発動率 ダメージ 1 6% 12 6 16% 31 2 8% 15 7 17% 37 3 10% 18 8 18% 44 4 12% 22 9 19% 52 5 14% 26 10 20% 61 Lv 攻撃速度低下/5sec 全て 50% Pulverize/パルバライズ [32] ※AE版で更新あり [部分編集] 要盾装備。通常攻撃時、発動率に応じて武器ではなく盾で攻撃する。最大3体までの範囲攻撃で、同時に敵攻撃アビリティ低下、3秒スキル封印に追加物理Dmgとオマケが大量についてくる。非常に有用。 AE版では物理Dmgが減少し、敵攻撃アビリティ低下は割合低下(つまり50%低下)となっている。 Ragnarök で追加の投擲武器を片手に持っている場合、スキルは発動しない。 AE版 Lv 発動率 ダメージ Lv 発動率 ダメージ 1 6% 5-8 6 16% 21-35 2 8% 8-13 7 17% 25-42 3 10% 11-17 8 % - 4 12% 14-22 9 % - 5 14% 18-29 10 % - Lv 攻撃角度 最大ターゲット数 攻撃アビリティ減少率/3sec スキル混乱 Any 120 3 50% 3sec 無印・IT版 +... Lv Chance Dmg Lv Chance Dmg 1 6% 9-16 6 16% 42-70 2 8% 15-25 7 17% 50-85 3 10% 21-34 8 18% 58-101 4 12% 28-45 9 19% 66-119 5 14% 35-57 10 20% 75-140 Lv Arc of Attack Target Max Reduced OA/3sec Disruption Any 120 3 50 3 Colossus Form/コロッサス・フォーム [32] (360sec) ※AE版で更新あり [部分編集] Defense最後の大技。24秒間、巨大化する。+50% Dmgに加え、STRも大幅に増えてDPSが跳ね上がる(目安としてはSTR+50=+10%Dmg/+2Dmg)。さらにDamage Absorption(全Dmg%カット)で、防御力も格段に増す。リチャージは最長の6分。 攻撃速度と詠唱速度は低下するものの、移動速度だけは歩幅が広くなっているのか逆に速くなる。巨大化するので狭い場所を通り抜けなれなくなるのはご愛嬌。 Eneを毎秒10消費する。Eneが0になった時点で、持続時間が残っていたとしても効果は終了する。発動中にエネルギー吸収能力を持った敵と遭遇すると、ガッカリな事態を引き起こすので注意。 1でも十分強いが、Damage Absorptionがとにかく鬼なため、上げるのも手。 無印なら、Adrenaline発動→Rally+Quick Recovery+Colossus Formでラッシュかけると爽快。 AE版ではヘルス上昇値が絶対値から割合になった。 AE版 Lv ダメージ吸収/Str増加/ヘルス増加 Lv ダメージ吸収/Str増加/ヘルス増加 1 30% 7 46% 2 32% 8 50% 3 35% 9 53% 4 37% 10 % 5 40% 11 % 6 43% 12 % Lv Ene/sec 持続時間 ダメージ増加 総合速度 Any 10 24 50% -15% 無印・IT版 +... Lv Dmg Abs./+% Str +Health Lv Dmg Abs./+% Str +Health 1 30% +30 7 46% +46 2 32% +32 8 50% +50 3 35% +35 9 53% +53 4 37% +37 10 56% +56 5 40% +40 11 60% +60 6 43% +43 12 66% +66 Lv Ene/sec Duration +% Dmg Total Speed Any 10 24 50% -15% Unyielding Phalanx/アンイールディングファランクス [40](80sec) ※Atlantisで追加 [部分編集] 指定した位置に亡霊を呼び出し戦わせる召還スキル 亡霊は道を塞ぐように横一列に並び接近する敵に攻撃を仕掛ける RuneスキルのMenhir Wallに攻撃性能を追加したと言えば分かりやすいかも 右クリックで指定するかショートカットのアイコンをクリック後、位置を指定する必要があるのもMenhir Wallと同じ Lv Ene health 生存時間 1 112 250 6 2 116 275 7 3 120 300 8 4 124 325 9 5 128 350 10 6 132 375 11 7 136 400 12 8 140 425 13 9 144 450 14 10 148 475 15 11 152 500 16 12 156 525 17 ※healthは難易度で補正がかかる Epic:2100からLv1上昇毎に+75 Legendary:5980からLv1上昇毎に+150 Lv 40%移動速度低下 ダメージ 刺突ダメージ Any 2.0sec 140 60 ※ダメージも難易度で補正がかかり, Epicで2倍, Legendaryで3倍 ※スキルブースト装備の数でダメージがプラスされている? 要検証 ※ブースト数が影響してる様子で装備数は関係なし? (+1装備2つと+2装備1つで結果が変わらなかった) スキルブースト+1でダメージ+1, +2でダメージ+1/刺突+1 スキルブースト+3でダメージ+2/刺突+1, +4でダメージ+3/刺突+1 スキルブースト+5or6でダメージ+4/刺突+2, +7でダメージ+5/刺突+2 Perfect Block/パーフェクトブロック[40] ※Atlantisで追加 [部分編集] 要盾装備。盾を構えて極短時間だけ攻撃を受け付けなくなる EarthのStone Formと性質は似ているがこちらは移動も攻撃も可能 Lv リチャージ 移動速度 Lv リチャージ 移動速度 1 15.6sec +0% 6 9.7sec +52% 2 14.1sec +10% 7 8.6sec +63% 3 12.8sec +20% 8 8.0sec +75% 4 11.7sec +30% 9 7.3sec +87% 5 10.6sec +41% 10 6.6sec +100% Lv 持続時間 攻撃速度 詠唱速度 ダメージ吸収 気絶反撃 Any 1.1sec -100% -100% 100% 1.0-2.0sec セカンドマスタリーとクラス Warfare - Conquerer Rogue - Corsair Hunting - Warden Storm - Paladin Earth - Juggernaut Nature - Guardian Spirit - Spellbinder Dream - Templar Runes - Runesmith おすすめセカンドマスタリー [部分編集] Hunting (Warden) (槍) Dexと防御アビリティを強化するHuntingと組み合わせることで、 ただでさえ硬いキャラをさらに硬くできる。 Hunting自体が万能な性能を持っているため、 攻防一体の安定した戦い方が実現出来る。 ただし、槍は攻撃速度が遅めなので、良品に出会うまでは殲滅力に不満を感じることがあるかもしれない。 Warfare (Conquerer) 鈍器の殴り速度を強化できるため、スタン発動率の上昇と共に、 盾殴りの発動率も上がったりと、一粒で二度も三度も美味しい。 ShieldChargeがあればWarwindがいらなかったり、 二刀流ツリーをバッサリ捨てることになったりと、残念な点もややある。 あと、BattleStandardと、ColossusFormを組み合わせると謎の硬さになる。
https://w.atwiki.jp/psn_newgame/pages/224.html
ゲーム名 DOT DEFENSE (→ソフトカタログへ) 対応フォーマット PSP CERO A ジャンル タワーディフェンスゲーム プレイヤー人数 オフライン 1人 販売価格等 1,200円 容量 9227KB 配信開始日 2010/09/22 体験版 無し 備考/PSN等 対応周辺機器 映像出力 音声出力 販売元 システムプリズマ 開発元 まとめサイト 関連スレor板 携帯ゲームRPG(仮)【PSP】クラシックダンジョン&DOT DEFENSE 10DOT 追加コンテンツ コンテンツ名 配信価格 容量 配信開始日 追加内容 アップデートデータ 無料 2358KB 2010/12/21 追加セット1全部 250円 2310KB 2010/12/21 重複購入注意セット1全部+ランダムマップセット 追加モンスターセット1 100円 556KB 2010/12/21 追加ユニットセット1 100円 546KB 2010/12/21 追加おんがくセット1 無料 544KB 2010/12/21 追加セット2全部 250円 1796KB 2011/01/18 重複購入注意セット2全部+ランダムマップセット 追加モンスターセット2 100円 547KB 2011/01/18 追加ユニットセット2 100円 543KB 2011/01/18
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/29.html
Multiplayer Desktop Tower Defense サイトURL http //old.casualcollective.com/#games/Desktop_TD_Pro 概要 オンライン対戦版Desktop Tower Defense。略称はMPDTD。作者はGrrr。 2~10人で同時にプレイし、ゲーム終了時に最も得点の高いプレイヤーが勝利する。 WAVEは全員同時進行で、参加者のうち誰かがWAVEに登場する敵を全滅させると、参加者全員が次のWAVEへ強制進行する。 WAVEの最速撃破者にはボーナススコアが加算される為、如何に速攻で敵を倒すのかが攻略の要となる。 動画リンク Youtube:http //jp.youtube.com/results?search_query=MPDTD ニコニコ動画:http //www.nicovideo.jp/tag/MPDTD Google Video:http //video.google.com/videosearch?q=MPDTD 基本事項 通常版との変更点 サイト内の仕組みゲームをやるまでの流れ COLLECTIVE アカウントのアップグレード グループ バグ スコアボード ゲーム部屋の設定Max Number of Players Map Setting Tower Setting Creep Setting 砲台Pellet Tower Squirt Tower Dart Tower Swarm Tower Frost Tower Bash Tower Ink Tower Snap Tower Boost Tower 攻略基本 Hardモード Spawnsモード コメント 基本事項 2~10人で同時にプレイ。 ゲーム終了時に最も得点の高いプレイヤーが勝利する。 WAVEは全員同時進行。誰かがWAVEの敵を全滅させると、全員が次のWAVEへ強制進行する。 上記ルールにより、Nextで次のWAVEへ早送りする事は出来ない。 最初にWAVEの敵を全滅させたプレイヤーには、20ポイントのボーナススコアが与えられる。 プレイ画面の下ではチャットをする事が出来る。 PCの処理速度やインターネットの通信速度が遅い為に、他の者とのラグ(処理遅延)が発生するプレイヤーに対してはラグ待ちをする。 敵の体力、数、収入などは通常版と同じ。詳しくはDTD Creep Healthを参照。 通常版との変更点 砲台の性能が大幅に変更されている。 砲台の売却額が75%から100%に変更されている。 MorphのDark形態時の防御力が若干高くなっている。 サイト内の仕組み ゲームをやるまでの流れ ロード完了後、メニューから「Multi Player」を選択。 上の空欄に自分の名前を入力(メンバー未登録の場合)。 以下の4項目から好きな物を選択。 Quick Match 空いている部屋に入ってすぐに対戦を開始。 Custom Match 入る部屋の条件を決めて検索。 Create 自分でゲーム部屋を作成。 Browse 現在開かれているゲーム部屋をすべて表示(要メンバー登録)。 COLLECTIVE サイト内はSNSのような仕組みになっており、気に入ったプレイヤーを友達として登録出来る。登録するにあたって相手の許可は不要。 友達に登録したプレイヤーは画面右の欄で最近の行動履歴が分かる。 登録した相手にはその旨を伝えるメッセージが自動で送られる。 アカウントのアップグレード プレイヤーには無料の一般会員と有料のアップグレード会員がおり、代金($5)を支払う事で30日間アップグレード会員になる事が出来る。 上記の際、COLLECTIVEのプレイヤーを4人まで一緒に1人$1でアップグレードしてあげる事が可能。 アップグレード会員になると、全種類のゲームの部屋を建てる事が可能。そのほか、様々な制限の解除がある。 グループ プレイヤーはグループを組む事が出来、それぞれに専用のページが与えられる。 グループページには、チャット・メンバーリスト・フォーラムなどが用意されている。 アップグレード会員は、参加・閲覧に招待が必要なプライベートグループを作る事が出来る。 バグ 砲台が設置出来なくなるエリアが発生する(通常版で確認されているものと同様のバグ)。 分裂した直後のSpawnの上に重ねるようにして砲台を設置すると、タイミングによっては下敷きになったSpawnが消滅し、その分だけLiveがマイナスされる。 ラグ待ちをしている際、そのプレイヤーだけWAVEがどんどん進んでしまい、ラグ待ちが終わった時に他のプレイヤーに数WAVE分の敵が一気に押し寄せてくる。 ダメージを受け付けない無敵の敵が発生する。SnapとSniperのみ攻撃可能。 画面にDart Towerのミサイルの煙が残ってしまい、砲台が攻撃をしなくなる。下の画像を参照。 スコアボード imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (score2.jpg) プレイ画面の右横には、各プレイヤーのスコアと順位が表示される。 背景の濃い黄色のバーはCreepの撃破進行度。 名前の下のオレンジ色のバーは勝利したWAVE数。 白い数字はスコア。 赤い数字は残りライフ。 ゲーム部屋の設定 Max Number of Players ゲーム参加人数上限の設定。 Map Setting Normal・Small・Large マップの大きさの設定。 HolePunch 通常版と同様のもの。詳しくは通常版の記事を参照。 Tower Setting Arcade 砲台のアップグレード・売却に掛かる時間がレベル・WAVEに関わらず一定で、極めて短くなっている(約1秒弱)。 No Sell 砲台の売却が不可能なモード。 Random 設置出来る砲台がランダムで選ばれた4,5種類のみになる。 Creep Setting Normal・Hard 難易度の設定。 Normal・Spawns・Random 出現する敵の設定。それぞれ通常版のルールに基づく。 砲台 略語 意味 D/C ダメージ/コスト D/S ダメージ/秒 D/S/C コストあたりD/S UpgrC 次へのアップグレード費用 UpgrD アップグレードで増える攻撃力 Pellet Tower 通常版からの変更点:レベル4と5が安く弱くなった ユニット名 累積コスト 攻撃力 射程 弾数/秒 D/C D/S D/S/C UpgrC UpgrD Pellet Tower 1 5 10 60 1.5 2.000 15.00 3.000 5 10 Pellet Tower 2 10 20 60 1.5 2.000 30.00 3.000 10 20 Pellet Tower 3 20 40 60 1.5 2.000 60.00 3.000 10 20 Pellet Tower 4 30 60 60 1.5 2.000 90.00 3.000 10 20 Pellet Tower 5 40 80 60 1.5 2.000 120.00 3.000 160 320 Sniper Tower 200 400 180 1.1 2.000 440.00 2.200 - - Squirt Tower 通常版からの変更点:Typhoonが安く弱くなった ユニット名 累積コスト 攻撃力 射程 弾数/秒 D/C D/S D/S/C UpgrC UpgrD Squirt Tower 1 15 5 70 6.0 0.333 30.00 2.000 12 5 Squirt Tower 2 27 10 70 6.0 0.370 60.00 2.222 23 8 Squirt Tower 3 50 18 70 6.0 0.360 108.00 2.160 35 16 Squirt Tower 4 85 34 70 6.0 0.400 204.00 2.400 75 31 Squirt Tower 5 160 65 70 6.0 0.406 390.00 2.438 190 55 Typhoon Tower 350 120 90 9.0 0.343 1080.00 3.086 - - Dart Tower 通常版からの変更点:ICBMが安く強くなった ユニット名 累積コスト 攻撃力 射程 弾数/秒 D/C D/S D/S/C UpgrC UpgrD Dart Tower 1 20 8 90 1.0 0.400 8.00 0.400 15 8 Dart Tower 2 35 16 100 1.0 0.457 16.00 0.457 35 16 Dart Tower 3 70 32 110 1.0 0.457 32.00 0.457 60 32 Dart Tower 4 130 64 120 1.0 0.492 64.00 0.492 90 64 Dart Tower 5 220 128 130 1.0 0.582 128.00 0.582 120 172 ICBM Tower 340 300 140 1.0 0.882 300.00 0.882 - - Swarm Tower 通常版からの変更点:なし ユニット名 累積コスト 攻撃力 射程 弾数/秒 D/C D/S D/S/C UpgrC UpgrD Swarm Tower 1 50 20 60 4.0 0.400 80.00 1.600 30 20 Swarm Tower 2 80 40 60 4.0 0.500 160.00 2.000 50 40 Swarm Tower 3 130 80 65 4.0 0.615 320.00 2.462 75 80 Swarm Tower 4 205 160 65 4.0 0.780 640.00 3.122 125 160 Swarm Tower 5 330 320 70 4.0 0.970 1280.00 3.879 310 160 Storm Tower 640 480 75 6.0 0.750 2880.00 4.500 - - Frost Tower 通常版からの変更点:なし ユニット名 累積コスト 攻撃力 射程 弾数/秒 D/C D/S D/S/C UpgrC UpgrD 低速化 Frost Tower 1 50 10 50 1.5 0.200 15.00 0.300 25 5 85%(-15%) Frost Tower 2 75 15 50 1.5 0.200 22.50 0.300 25 5 80%(-20%) Frost Tower 3 100 20 50 1.5 0.200 30.00 0.300 25 5 75%(-25%) Frost Tower 4 125 25 50 1.5 0.200 37.50 0.300 25 5 70%(-30%) Frost Tower 5 150 30 50 1.5 0.200 45.00 0.300 50 10 65%(-35%) Blizzard Tower 200 40 75 1.5 0.200 60.00 0.300 - - 60%(-40%) Bash Tower 通常版からの変更点:全体的に安く弱くなった ユニット名 累積コスト 攻撃力 射程 攻撃回数/秒 D/C D/S D/S/C UpgrC UpgrD 麻痺率 Bash Tower 1 100 60 40 1.3 0.600 80.00 0.800 50 40 5% Bash Tower 2 150 100 40 1.3 0.667 133.33 0.889 150 110 7% Bash Tower 3 300 210 40 1.3 0.700 280.00 0.933 150 140 10% Bash Tower 4 450 350 40 1.6 0.778 560.00 1.244 150 120 15% Bash Tower 5 600 470 40 1.6 0.783 752.00 1.253 150 180 20% Quake Tower 750 650 40 1.8 0.867 1170.00 1.560 - - 25% Ink Tower 通常版からの変更点:最低射程が短くなり、結果として範囲が広くなった ユニット名 累積コスト 攻撃力 射程 弾数/秒 D/C D/S D/S/C UpgrC UpgrD Ink Tower 1 75 30 70 1.3 0.400 40.00 0.533 75 40 Ink Tower 2 150 70 70 1.3 0.467 93.33 0.622 75 45 Ink Tower 3 225 115 70 1.3 0.511 153.33 0.681 75 35 Ink Tower 4 300 150 70 1.3 0.500 200.00 0.667 75 50 Ink Tower 5 375 200 70 1.3 0.533 266.67 0.711 125 100 Ink-Blot Tower 500 300 70 1.3 0.600 400.00 0.800 - - Snap Tower 通常版からの変更点 とても安くなった 射程が長くなった Lv1からでも麻痺効果が付加 ユニット名 累積コスト 攻撃力 射程 D/C UpgrC UpgrD 麻痺時間 Snap Tower 1 15 100 100 6.667 15 100 1 Snap Tower 2 30 200 100 6.667 15 200 2 Snap Tower 3 45 400 100 8.889 30 400 3 Snap Tower 4 75 800 100 10.667 45 800 5 Snap Tower 5 120 1600 100 13.333 60 1600 7 Spike Tower 180 3200 100 17.778 - - 10 Boost Tower 通常版からの変更点:なし ユニット名 累積コスト Boost UpgrC Boost Tower 1 100 10% 100 Boost Tower 2 200 20% 100 Boost Tower 3 300 30% 100 Boost Tower 4 400 40% 100 Boost Tower 5 500 50% - 攻略 基本 Arcadeモードでは、砲台の売却時間が極めて短い上に、砲台の売却額が100%な為、序盤・中盤・終盤とメインの砲台を建て替えていく。 Flyingに対しては一時的にSwarmを建て、全滅させ次第売却して他の砲台の資金にあてる。 必要のない砲台は出来る限り売却してアップグレード資金に充てること。無駄に迷路を長く作らず、必要最低限で済ませる。 最終WAVEは誰かがクリアしてしまうと、他のプレイヤーもそこでゲームが終了してしまう。すると倒していない敵の分だけ点差をつけられてしまうので、速攻を心掛ける事。 序盤は入口近くにアップグレードしたPellet(レベル5でストップ)を集中配置するのが効果的。Pelletの代わりにSquirtでも可。 ネタバレ注意。序盤パターンのマップを表示する。 Holepunch無しのNormalやHardのパターンの一例。 もちろん、このままでは中盤以降キツくなるので、BaやSqに置き換える、迷路を再構成して新たに中央に寄せ集めるようにするなどの対処が必要。 Hardモード 最後の敵がボスなのがポイント。倒した敵から獲得した金がそのままスコアとなるので、遅れてボスを倒し損ねると、大幅なスコアダウンに繋がる。また、逆に言えば逆転のチャンスでもある。 Spawnsモード Dart・Bashでまとめて範囲攻撃が効果的。 Bashの弱体化・及びDartの広い射程とそれに伴う攻撃回数の増加を考えると、基本的にDartの方がBashよりも使える(もちろんだが、状況により変化はする)。 コメント 名前 コメント
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DOT DEFENSE / ドット ディフェンス メーカー システムプリズマ 発売日 2010年9月22日 対応機種 PSP(DL専用) ドット絵のキャラクターでする。タワーディフェンスゲーム 《つくる》モードで、オリジナルステージの作成できる