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過去作でフェンサーが持っていたガトリング系に相当する武器。アサルトライフルと比較してダメージ、装填数、射程そして連射速度に優る。下記の代償はあるが火力は非常に高い。発射までに数秒のスピンアップが必要となる。また途中でトリガーを離したり、ノックバックなどでキャンセルされるとスピンアップを再度行う必要がある。トルーパーのEダッジでもキャンセルされてしまうため注意。 攻撃中はAIM速度が大きく低下し、モデルによっては移動が不可能になる。ちょっとでも目標が動くと途端に追いつけなくなるレベル。ジェットリフターであれば射撃中でも飛行できる。敵が正面に来るように移動したり、引き撃ちで回り込まれるのを防いだりと相性がかなり良い。ただし、移動不可となるモデルでは移動はもちろん飛行もできない。 多くの場合、上位品になるとAIM速度低下がかなり軽減される。 基本的には大型で動きの遅い敵に対して運用するのが吉である。ダミーバルーンを用いれば大群にも対応しやすい。 上位品の第三世代型はそれまでのミニガンとかなり異なる挙動と特性を示すものもある。 スペック一覧エキドナモデルロデオシリーズ エクスターミネーターシリーズ エキドナIIモデルオプティクスAシリーズ オプティクスDシリーズ フォトンジャベリンシリーズ 入手方法・必要ジェム/クレジット 情報提供 スペック一覧 エキドナモデル 型番は「EC (Echidna)」。和訳は「ハリモグラ」。オーストラリアの地中に生息し、アリやシロアリを主食とする。 ロデオシリーズ 最も一般的な実弾モデル。まずはこれから使って感覚に慣れよう。基本的にミニガン全体の特徴を把握できるモデルなのだが、撃ち始めの精度の低さは少々酷い物もあるので注意。 CランクのEC-ロデオ・パワードはリロード不可まで付いた多大なデメリットの代わりにAランクを超える火力を持つ。使いどころをしっかり見極めれば非常に強力な武器である。 AAランクのEC-レコンキスタはトリガーレスポンス遅延もAIM速度低下も軽く、オートリロードも装備した隙のない逸品。射程の足りるミッションであればいっそ2丁持ちしてもいい。 由来は北米発祥の牛馬を使った競技から。銃弾の連射による反動を暴れ牛に見立てたものか。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 オートリロード 備考 単発 PTFP TTFP E EC-ロデオ 16 320 235 300 350 3.5 20 G→A × トリガーレスポンス遅延(2s)射撃中AIM速度低下AIM速度:中 D EC-ロデオSS 25 500 207 240 420 15 20 E→A+ ○ トリガーレスポンス遅延(2s)射撃中AIM速度低下AIM速度:軽 C EC-ロデオ・パワード 91 1820 ---- 600 350 不可 20 D→B × トリガーレスポンス遅延(3s)射撃中AIM速度低下AIM速度:重 B EC-ロデオII 37 740 483 280 330 6 20 D→A × トリガーレスポンス遅延(1.5s)射撃中AIM速度低下AIM速度:中 A EC-マタドール 62 1240 736 320 350 9.5 20 G→A × トリガーレスポンス遅延(2s)射撃中AIM速度低下AIM速度:中 AA EC-レコンキスタ 201 4020 1539 235 350 18 20 C→A+ ○ トリガーレスポンス遅延(1s)射撃中AIM速度低下AIM速度:軽 エクスターミネーターシリーズ 様々なデメリットと引き換えに、高い単発ダメージを得た強化モデル。射撃中移動できないモデルはAIMが軽くオートリロード機能があり、逆に移動できるモデルはAIMが重くオートリロード機能が無いという共通した特徴がある。 同ランクのミニガンに比べて高いPTFPを出すが、同時にリロードも長め。オートリロードがないモデルでは非常に長い間攻撃出来ない時間が発生する。 無計画に撃ちきると攻撃手段を失うことになりかねない。常に残弾数に注意しよう。 武器説明にはDランクのものにしか表記されていないが、実際は全種吹き飛ばし効果を持っている。同様の効果を持ったアサルトライフルほど取り回しは良くないが、使い方次第で活躍させられるだろう。 和訳は「絶滅させる人」「害虫駆除業者」。シンプルに目的を示している。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 オートリロード 備考 単発 PTFP TTFP D EC-エクスターミネーター 34 510 297 270 380 10 15 E→A × トリガーレスポンス遅延(3s)射撃中AIM速度低下吹き飛ばし効果AIM速度:重 C EC-エクスターミネーターMk.II 48 768 365 245 380 14 16 D→A ○ トリガーレスポンス遅延(3s)射撃中移動不能/AIM速度低下吹き飛ばし効果AIM速度:激軽 B EC-エクスターミネータShogun 102 1836 888 370 250 18 18 D→B × トリガーレスポンス遅延(4s)射撃中AIM速度低下吹き飛ばし効果AIM速度:激重 A EC-エクスターミネーターMk.III 88 1408 774 370 300 16 16 B→A+ ○ トリガーレスポンス遅延(3s)射撃中移動不能/AIM速度低下吹き飛ばし効果AIM速度:激軽 AA EC-エクスターミネーターMk.X 396 6336 2795 240 300 16 16 E→A+ ○ DLCトリガーレスポンス遅延(3s)射撃中移動不能/AIM速度低下吹き飛ばし効果AIM速度:重 エキドナIIモデル 実弾ではなくエネルギー弾を連射するエキドナの別モデル。スピンアップはいらないが、代わりにエナジーコアの出力上昇に時間がかかるらしい。つまりエネルギー弾だからといってトリガーレスポンス遅延がないという美味しい話はないということ。 オプティクスAシリーズ 光学ミニガンの通常モデル。実弾の標準モデルに比べて少し長いトリガーレスポンス遅延があるが、精度が高めで連続射撃による性能向上も素早い。 リチャージ機能が付いているモデルもあり、取り回しが非常に良くなっている。 BランクのArthurはダメージこそ低いがトリガーレスポンス遅延が無く、ARのように扱える。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP D EC-Opx.A1"Ahmed" 21 378 151 210 380 15 18 A 14/1s トリガーレスポンス遅延(2.5s)射撃中AIM速度低下AIM速度:軽 C EC-Opx.A2"Adam" 26 468 273 150 380 4 18 B→A+ × トリガーレスポンス遅延(2s)射撃中AIM速度低下オートリロード装備AIM速度:軽 B EC-Opx.A3"Arthur" 45 450 369 270 250 10 18 C→A × 射撃中AIM速度低下AIM速度:軽 A EC-Opx.A4"Ali" 98 1764 477 280 300 40 18 A 7/1s トリガーレスポンス遅延(2s)射撃中AIM速度低下AIM速度:軽 オプティクスDシリーズ 単発レーザーの代わりに4発の散弾を打ち出すモデル。Dモデルで4拡散のため、レーザーライフルの散弾モデルと同じ法則性の名前だと考えられる。 拡散率は結構高めなのでそれなりに近距離でないと豆鉄砲になってしまう。 AランクのDolphは撃ち続けると通常モデルと変わらないほど収束する。逆に撃ち始めの性能は悪く、ひどく拡散するため何度もトリガーを離して小分けに撃つと効率が悪い。 他のミニガンより余計に、一度射撃を始めたら目的までしっかり撃ちきる使い方を要求される。 ダメージ性能は同ランク武器の中でも良好でデメリットに見合った性能である。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP C EC-Opx.D1"David" 72(18×4) 720 389 140 115 10 10 ---- 14/0.9s トリガーレスポンス遅延(2s)射撃中AIM速度低下AIM速度:中 B EC-Opx.D2"Diego 152(38×4) 1520 716 150 90 15 10 ---- 10/1s トリガーレスポンス遅延(2s)射撃中AIM速度低下AIM速度:中 A EC-Opx.D3"Dolph" 132(33×4) 1320 603 180 120 20 10 ----- 9/1s トリガーレスポンス遅延(1.5s)射撃中AIM速度低下AIM速度:中 フォトンジャベリンシリーズ 短射程・高威力のレーザーを発射する、ミニガンの中でも独特なタイプ。弾数が少なく連射速度もミニガンの中ではかなり低いが、発射されるレーザーは一発一発が威力1000を超す高威力。さらにリチャージ機能を持っており取り回しが良い。備考欄には表記が無いが、ゲーム内の説明文にあるように貫通効果を持つために近距離戦での殲滅力はかなり高い。 見た目的にも性能的にも過去作のウィングダイバー等が保持していたドラグーンランスにかなり近いものがある。 トリガーレスポンスの遅延は他のミニガンよりも軽めで、2発目以降は連射も効く。しかし弾数は多くない。リチャージ機能持ちの例に漏れず表記以上の長リロードに入ってしまうので撃ち切らないよう注意。 弾倉の管理さえできれば下手なショットガンやソード系よりも強力。十分メインウェポンになりうる。 ランクAの最終型は単発火力が7000越えと凄まじいが、一発撃つとPAギアのエネルギーを全消費するという著しくピーキーな仕様。ベイザルの電磁波と同様、もう片方に持ったエネルギー系の武器も当然すっからかんになる。リロード不可のエキゾチックレイや電磁放射銃とセットにするのは控えよう。 実用性で言えばランクBが最高性能。それでも単発火力1900越えで射程もアサルトライフル並みにあるので十分強い。 OD中であればPAギアがオーバーヒートすることが無くなるので高威力の貫通射撃が撃ち放題になる。押し寄せてくるシディロスだろうがスコージャーだろうが瞬く間に殲滅出来るため、一考の価値はあるかもしれない。 惜しむらくは下位モデルが無く登場が遅めなため、序盤攻略時に活用できないことか。全てM.I.A.ドローン探索の報酬なので入手方法に気付かないプレイヤーすらいる。 ちなみに、爆発武器ではないのだが建物に当たると一発で崩壊させる。巻き込まれないように気をつけよう。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP C EC-フォトンジャベリン 1069 1069 364 5 90 10 1 AA 1/1.8s トリガーレスポンス遅延(0.7s)射撃中AIM速度低下 B EC-フォトンジャベリンλ 1943 1943 492 10 110 30 1 AA 1/2.8s トリガーレスポンス遅延(0.5s)射撃中AIM速度低下 A EC-フォトンジャベリンν 7997 ---- 1142 1 70 7 ---- AA ○ トリガーレスポンス遅延(0.9s)リチャージ機能装備発射時にPAギアエナジー全消費 入手方法・必要ジェム/クレジット +エキドナモデル エキドナモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 E EC-ロデオ 1,200 0 5 5 M9(NORMAL) D EC-ロデオSS 8,000 0 20 60 M32(NORMAL) D EC-エクスターミネーター 10,000 0 25 75 M22(NORMAL) C EC-ロデオ・パワード 48,000 0 200 600 M12(HARD) C EC-エクスターミネーターMk.II 53,000 0 300 900 M7(HARD) B EC-ロデオII 180,000 0 700 2100 M47(HARD) B EC-エクスターミネータShogun 200,000 0 800 2400 M1(HARDEST) A EC-エクスターミネーターMk.III 560,000 0 1500 4500 M27(HARDEST) A EC-マタドール 480,000 0 1250 3750 M23(HARDEST) AA EC-レコンキスタ 900,000 8000 0 0 ゾンビスコーピオン280体撃破 AA EC-エクスターミネーターMk.X 900,000 0 2000 6000 Ex14(HARDEST) +エキドナIIモデル エキドナIIモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 D EC-Opx.A1"Ahmed" 14,000 40 0 100 M43(NORMAL) C EC-Opx.A2"Adam" 59,000 400 0 1200 M51(NORMAL) C EC-Opx.D1"David" 59,000 400 0 1200 M23(HARD) C EC-フォトンジャベリン 48,000 250 0 750 M.I.A.ドローン39機回収 B EC-Opx.A3"Arthur" 220,000 1200 0 2400 M41(HARD) B EC-Opx.D2"Diego" 220,000 900 0 2700 M43(HARD) B EC-フォトンジャベリンλ 180,000 800 0 2400 M.I.A.ドローン48機回収 A EC-Opx.A4"Ali" 520,000 1375 0 4125 M49(HARDEST) A EC-Opx.D3"Dolph" 560,000 1500 0 4500 M28(HARDEST) A EC-フォトンジャベリンν 480,000 1250 0 3750 M.I.A.ドローン54機回収 情報提供 雑談は雑談掲示板へ、稼ぎに関連しない質問は質問掲示板へどうぞ。 EC-エクスターミネーターMK.II(Cランク) をM07のHARDにて入手 ク:53000 赤 300 青 900 ダメージ 48 245発 380m 14秒 16発/sec - 名無しさん (2019-04-16 19 33 42) 記載しました - 名無しさん (2019-04-18 00 28 04) Aランク EC-エクスターミネーターMK.lll の射撃中移動不能が抜けてますな - 名無しさん (2019-04-24 22 17 09) 追加しました - 名無しさん (2019-04-25 23 27 17) フォトンジャベリンvって本当にvなのか? 下がλなんだからνだと思っていたんだが - 名無しさん (2019-04-29 09 07 40) 編集する時にν(ニュー)にしたけどフォントの関係でv(ブイ)に見えるっぽい 編集画面ではニューになってる - 名無しさん (2019-04-29 09 39 41) EC-Opx.A3"Arthur"の発射レートはカタログスペック上では10発/sではなく18発/sです。実際射撃してみてもカタログスペック通りの発射レートに感じます - 名無しさん (2019-05-02 22 23 37) いまさらですが、修正しました - 名無しさん (2019-08-11 03 22 15) 今更かもだけど、AランクのジャベリンってPAギアのエネルギーだけでなく、光学兵器とか一部の武器の残弾消えるね。リロ不可の武器だと最悪。これってベイザルと同じ効果か・・・ - 名無しさん (2019-05-03 22 22 46) 名前
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執筆:v3.02 (更新:2013-02-21) お前もしねえええ 初心者用RUMBLE「お前もしねええええ」 クイックガイド →クイックガイドを見る Runes 紫 MS×3 赤 Mpen×9 黄 FlatArmor×9 青 APperLv×9 Masteries Skill Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_Q.png) ● ● ● ● ● #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_W.png) ● ● ● ● ● #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_E.png) ● ● ● ● ● #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_R.png) ● ● ● Item ×3→→→→→→() ※WardやPotionは適宜買いましょう。 はじめに やべーこいつ絶対nerfされるよー(されました。) 当時まだ筆者の腕前がゴミすぎるあまり、その腕から生ゴミの臭いがしてきたお手てをRumbleは消毒してくれました。マナのないMeleeMageという初めての人はちょっと使いづらさがありますが割とすぐ慣れます。スキルファイターで使っていて楽しいです。 特徴 (特に大事だと思うもの) Pros超射程AOE!!! Qの全弾ヒット時の高いAPレート 短いCDのノーコストシールドで相手のハラスを防げる ConsSkillを連打するとオーバーヒートで危険な状態になるため、スキルの管理が必要。 ラストヒット取りにくいマジで。 Rumbleの攻めの流れがEから始まる事が多いのでこれを外しすぎると辛い Ultが割りと簡単に避けられるため、よく考えて使わないといけない。 ガイド Runes MSルーンの利点はRumbleは大きなバーストダメージが無いので相手を追いかけるというシーンが多いため少しで足が早いほうが追いかけやすい、また逃げに関しても弱めなRumbleの生存率を上げてくれる。MSルーンはRumbleの戦い方よりやりやすくしてくれる。しかし、EのスローとWのヘイストでも十分な機動戦は可能なため、操作に慣れているのであればAPルーンを積み高いAPレートを生かした戦い方が良い。 ちょっと不安な人 紫 MS×3 赤 Mpen×9 黄 FlatArmor×9 青 APperLv×9 操作に慣れた人 紫 FlatAP×3 赤 Mpen×9 黄 FlatArmor×9 青 APperLv×9 Topは基本的にTankyADが来るが、Midをやる場合など相手がAPのチャンピオンだとわかっている場合は、黄をPerLvHPにしたり。青をMRにするなど適宜変えると良い。 Mid用 紫 FlatAP×3 赤 Mpen×9 黄 HPPerLv×9 青 APperLv×9 Masteries 自信がない人用はDefenseに21振ってある。それは別段固いわけではないのにMeleeのため相手のハラスを受けやすい。そのため硬くなることでWのシールドが実質強化されていることになるので、レーン戦がとても安定するようになる、やのようなHardなレーンになる場合にも有効。しかし強力なAOE持ちのRumbleの火力を殺すのはもったいなくOffenseに振りたい、もちろんその分立ち回りも難しくなるため自信があるならこちらが良い。 自信がない人 少し自信がある人 Runeでも述べたがこれは相手がADという想定なため、相手がみたいなAPのチャンピオンだと分かっているならDefenseを適宜変更すると良い。 Spells ドットダメージがメインのRumbleは、相手に回復されるとこが嫌い。必須。 ブリンクを持たないRumbleにFlashは攻めや逃げにも幅広く使える超便利スペル。 上記2種で決まりと言っても過言ではないが、もしFlashの代わりがあるならばこれ。殴り合いが強いチャンピオンに対してとても有効でRumbleのultやQから相手を逃さい、とRumbleの強さを良く活かせる。 Skill Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_Q.png) ● ● ● ● ● #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_W.png) ● ● ● ● ● #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_E.png) ● ● ● ● ● #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_R.png) ● ● ●
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メトロイドプライム ハンターズ 機種:NDS 作曲者:Lawrence Schwedler、James Phillipsen 開発元:Nintendo Software Technology 発売元:任天堂 発売年:2006 概要 『メトロイドプライム』の外伝作。 バウンティハンターにスポットを当てた作品で、主人公のサムス以外のバウンティハンターが初めて登場した。 ハンター同士の対戦などマルチプレイにも特化した作品となっている。 BGMはNintendo Software Technology所属の作曲家が担当。各ハンターの戦闘曲がそれぞれあるなど、作り込みは細かい。 中ボス戦の曲は『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』に収録されている。オプションにサウンドテストあり。 収録曲(仮曲名/サウンドテスト順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Title タイトル画面 Menu メニュー画面 Mission final リザルト画面『メトロイド』の「ブリンスタ」のアレンジ Multiplayer (celestial archives) マルチプレイ(セレスステーション) Multiplayer (alinos) マルチプレイ(アリノス) Multiplayer (vesper defense outpost) マルチプレイ(ベスパー) Multiplayer (arcterra) マルチプレイ(アークテラ) Celestial archives i セレステーション1 PsychoBits 中ボス戦 Celestial archives ii セレスステーション2 Hunter warning (chasing kanden) ハンター遭遇時 kanden VS.カンデン Stronghold void oubliette ボス戦前 Cretaphid battle クレタフィッド戦 Boss defeated alimbic cannon クレタフィッド戦後 Escape 脱出シーン Alinos i アリノス1 Spire VS.スパイア Slench battle スレンチ戦 Vesper defense outpost i べスパー防衛基地1 Guardian battle ガーディアン戦 Sylux VS.サイラックス Arcterra i アークテラ1 Arcterra ii アークテラ2 Noxus VS.ノクサス Trace VS.トレース Alinos ii アリノス Magma ice spawn battle アイスシクロプス戦 Celestial archives iii セレスステーション2 Vesper defense outpost ii べスパー防衛基地2 Weavel VS.ウィーヴェル Gorea ゴリア戦1 Staff roll スタッフロール Gorea ii ゴリア戦2
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Shogun Defence 攻略 Wiki このページはiphoneアプリ、Shogun Defenceのまとめサイトです。 このページは自由に編集する事ができます。 Wikiの更新は各個人の自由ですが、編集した内容に関しての権限は利用者全てに存在します。 公式HP touch! play! TAITO 現行スレ 【ゲーム】SHOGUN DEFENCE wave1【App】 攻略ページ トシのiphoneブログ ステージ攻略 ユニット 武将 デッキ 無限 コメント
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日本語名 英語名(Felyne省略) 解体術【大】 Carver (Hi) 解体術【小】 Carver (Lo) 体術 Fortitude 火薬術 Explosives 特殊攻撃術 Specialist 防御術【大】 Protection (L) 防御術【小】 Protection (S) 吹奏術 Flutist 道具倹約術 Frugality 調合術【大】 Combiner (L) 調合術【小】 Combiner (S) 採取術 Gatherer 射撃術 Marksman、Sharpshooter 激運 Lucky Discount Cat 幸運 Lucky Cat 火事場力 Stinger はじかれ上手 Deflection 解体の鉄人 Ironcat Carver 医療術 Medic カリスマ Cat Charisma 逃走術 Escape Artist 投擲術 Hurler 胆力 Courage 運搬の超人 Supercat Transporter 運搬の鉄人 Ironcat Transporter 弱いの来い! Scaredy Cat 秘境探索術 Explorer 換算術 Financier 起上り術【大】 Riser (L) 起上り術【小】 Riser (S) 暴れ撃ち Shooting Spree、Temper 蹴脚術 Kickboxing、Kickboxer 拳闘術 Boxing ツタ登りの超人 Climber ツタ登りの鉄人 Ironcat Climber 着地術 Lander 舞踏術 Dancer ゴリ押し術 Bulldozer おまけ術 Bonus Artist KO術 Cat KO Artist 金運 Lucky Gold Cat マタタビ爆破術 Blaster 毛づくろい上手 Groomer 火渡り術 Firewalker すり抜け術 Slippery Cat、Slider こやし玉達人 Dungmaster 千里眼の術 Clairvoyance、Oracle 砲撃術 Bombardeir 研磨術 Sharpener、Polisher ド根性 Moxie 攻撃アップ【大】 Attack up (L) 攻撃アップ【中】 Attack up (M) 攻撃アップ【小】 Attack up (S) 防御アップ【大】 Defense up (L) 防御アップ【中】 Defense up (M) 防御アップ【小】 Defense up (S) 火耐性強化 Fire Resistance 水耐性強化 Water Resistance 雷耐性強化 Thunder Resistance 氷耐性強化 Ice Resistance 龍耐性強化 Dragon Resistance 不眠術 Insomniac かかってこい Challenger オトモ指導術 Otomo Guide 短期催眠術 Hypnotist、Booster 尻もち着かず Carter 手配上手 Supplier 受け身術 Balance 釣り上手 Felyne Fisher
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本家でエアレイダーが用いていた攻撃支援要請に似た武器。手に持ったビーコンガンで攻撃座標を指定するとその場所に衛星からの攻撃支援が行われる。わざわざ要請するだけあって全体的に火力が高いが、《座標指示⇒要請受諾⇒発射⇒着弾》とステップを踏むため即応力に欠ける場合がある。また、リロードに時間がかかるものも多い。 バースト系で長時間攻撃を行うものに関しては、攻撃支援が開始された後に武器を持ち替えても既定の弾数打ち切るまで攻撃が続く。その間はビーコンガンで攻撃座標を誘導することが出来るので覚えておこう。 攻撃は最後に指定された座標に向かう。敵に当てた場合は敵ではなく当たった座標に攻撃が向かうので、ミサイル系の誘導時は注意。 ヘビーストライカーであっても片手での使用となるため、発射数やリロード時間が増えることはない。 ちなみに、性能欄にはバースト射撃やリチャージ機能、オートリロードなどが記載されているが、これらはつまり「一度使用すれば最後まで撃ち切り、武器を変えてもリロードが進む」という支援要請の仕様を再現している。 スペック一覧ミクロバットモデル連装レーザー/チャンドラ 連装ミサイル/ケプラー 照射レーザー/ハッブル 超大型ミサイル/ガリレオ ジオニードル 入手方法・必要ジェム/クレジット 情報提供 スペック一覧 ミクロバットモデル 型番は「MR (MicRobat)」。和訳は「ココウモリ」。オオコウモリ以外のコウモリの総称で、おもに昆虫を餌としている。 連装レーザー/チャンドラ 細切れのレーザーを無数に落とす攻撃支援。本家で言うとエアレイダーのスプライトフォールに近い。ただしそれとは違い発射後もビーコン誘導が可能。ビーコンで座標を誘導してもレーザーが収束しないため、小さな敵を殲滅するのには向かない。 由来はアメリカ人物理学者「スブラマニアン・チャンドラセカール」より。また、チャンドラとはサンスクリット語で「月」という意味でもある。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆発半径(m) 備考 単発 PTFP TTFP E MR-連装レーザー/チャンドラ 53 424 144 700 20 8 AA ---- バースト射撃リチャージ機能装備 D MR-連装レーザー/チャンドラA 150 1200 120 700 60 8 AA ---- バースト射撃リチャージ機能装備 C MR-連装レーザー/チャンドラB 180 630 220 700 45 3.5 AA ---- バースト射撃リチャージ機能装備 B MR-連装レーザー/チャンドラA* 135 1080 240 700 30 8 AA ---- バースト射撃リチャージ機能装備 A MR-連装レーザー/チャンドラB* 308 1078 88 700 12 3.5 AA ---- バースト射撃リチャージ機能装備 連装ミサイル/ケプラー 多数のミサイルを連続で発射する攻撃支援。使用感は本家エアレイダーの巡航ミサイルやライオニックミサイルに近い。座標指定した後もビーコンを照射しなおすことで目標を変えることが出来る。 由来はドイツ人天文学者「ヨハネス・ケプラー」より。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆発半径(m) 備考 単発 PTFP TTFP D MR-連装ミサイル/ケプラー 420 420 40 700 31 1 D 10 オートリロード装備 B MR-連装ミサイル/ケプラーII 1102 1102 15 700 20 1 C 15 バースト射撃オートリロード装備 A MR-連装ミサイル/ケプラー[銀鷲勲章] 990 990 40 700 10 1 B 20 DLCバースト射撃オートリロード装備 照射レーザー/ハッブル 威力の高いレーザーを1本落とす攻撃支援。本家エアレイダーのバルジレーザーが近い。装填数は1となっているが、実際は一定時間継続して照射し、その間もビーコンガンで誘導可能。スペックのダメージは恐らくフルヒット時のもの? 由来はアメリカ人天文学者「エドウィン・ハッブル」より。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆発半径(m) 備考 単発 PTFP TTFP C MR-照射レーザー/ハッブル 36000 ???? 1 700 50 ---- AA ---- バースト射撃貫通性能リチャージ機能装備 A MR-照射レーザー/ハッブルX 105360 ???? 1 700 70 ---- AA ---- バースト射撃貫通性能リチャージ機能装備 超大型ミサイル/ガリレオ 低速で超高威力のミサイルを放つ攻撃支援。本家エアレイダーのテンペストに近い。基本的にベイザルやラズニード・ネフィリムなどの超大物用。 座標指定すると座標の直上から大型ミサイルが高速で落下してきた後、座標からある程度の高度になると急に減速。ゆっくり座標に誘導されていくため実際にダメージを与えるまで時間がかかる。ラズニード・ネフェリムの根っこ部分など、実際にダメージを与えたい場所の真下に座標を合わせよう。高速で落ちてくる段階で上部に着弾するため、要請から即座にダメージを与えることが出来る。 ミサイルが近付いてくると着弾ポイント付近に警報音が鳴り響く。その場にいるとほぼ間違いなく爆発に巻き込まれるため、急いでその場から離れよう。 由来はイタリアの科学者「ガリレオ・ガリレイ」から。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆発半径(m) 備考 単発 PTFP TTFP B MR-超大型ミサイル/ガリレオ 35200 ---- 1 700 65 ---- AA 45 オートリロード装備 AA MR-超大型ミサイル/ガリレオII 160000 ---- 1 700 80 ---- AA 50 オートリロード装備 ジオニードル DL版アルティメットエディションの特典武器、及びDLCとして¥300で販売中攻撃衛星から鉄芯を撃ち出し攻撃する質量攻撃。 射出される鉄芯は摩擦により赤熱化し、着弾と同時に焼失するため戦場には残らない。 現実でも金属の棒を軍事衛星から投下する「神の杖」という宇宙兵器の構想がある。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆発半径(m) 備考 単発 PTFP TTFP D MR-ジオニードル 612 ---- 1 700 3 ---- AA ---- 貫通性能リチャージ機能装備 A MR-ジオニードル・トライ 612 1836 3 700 3 3 AA ---- バースト射撃貫通性能オートリロード機能装備 入手方法・必要ジェム/クレジット +ミクロバットモデル ミクロバットモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 E MR-連装レーザー/チャンドラ 2500 15 10 0 M.I.A.ドローン13機回収 D MR-連装レーザー/チャンドラA 20,000 100 100 0 M45(NORMAL) D MR-連装ミサイル/ケプラー 20,000 100 100 0 M49(NORMAL) D MR-ジオニードル - - - - アルティメットエディション特典 C MR-連装レーザー/チャンドラB 66,000 1000 1000 0 M11(HARD) C MR-照射レーザー/ハッブル 66,000 1000 1000 0 M21(HARD) B MR-連装レーザー/チャンドラA* 240,000 2000 2000 0 M17(HARDEST) B MR-連装ミサイル/ケプラーII 240,000 2000 2000 0 M19(HARDEST) B MR-超大型ミサイル/ガリレオ 240,000 2000 2000 0 M37(HARD) A MR-連装レーザー/チャンドラB* 580,000 3200 3200 0 M33(HARDEST) A MR-照射レーザー/ハッブルX 580,000 3200 3200 0 M45(HARDEST) A MR-ジオニードル・トライ 520,000 1500 1500 1500 アルティメットエディション特典 A MR-連装ミサイル/ケプラー[銀鷲勲章] 100 10 10 10 M48(DISASTER)DLCゴールデンストーム AA MR-超大型ミサイル/ガリレオII 1,000,000 5000 5000 0 ミスティックスパイダー200体撃破 情報提供 雑談は雑談掲示板へ、稼ぎに関連しない質問は質問掲示板へどうぞ。 最終座標に自動誘導なのでエアレイダーのようにずっと誘導しなくてもいい。ヘビーストライカーはシールドを展開してるとシールドに誘導レーザーが当たって目の前に要請してしまう。 - 名無しさん (2019-04-17 06 58 42) 何と何を比べての話なのか分からん - 名無しさん (2019-04-19 19 54 16) 過去作エアレイダーのミサイル要請と今作の衛星ミサイルの相違点、のようだな - 名無しさん (2019-04-20 01 25 13) 小ネタ:ベイザルの電磁パルスを受けると、リチャージ機能付きの衛星兵器もオーバーヒートする。 - 名無しさん (2019-04-19 18 23 27) ショットがン - 名無しさん (2020-08-20 14 35 39) アサルトライフル - 名無しさん (2020-08-20 14 37 01) ガリレオ・ハッブルetcの名前って天体観測衛星から来てるのでは - 名無しさん (2020-08-27 23 11 49) 衛星名の元ネタが偉人な訳だけども、衛星兵器にフルネームで入れてない辺りスタッフは衛星の方から取ってるのかも知れないね。(まぁ変に揉めない為にフルネームを避けた可能性もあるが) - 名無しさん (2020-08-28 14 04 01) 名前
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アタッカー パンサー ブレードマスター ディヴァステーター ランサー クルセイダー ドラグーン アタッカー パワーストライク Strike an enemy with great force, dealing damage. スキル種類: キャスト距離: 打撃数: クイックキャスト クールタイム: 効果時間: lv1 lv2 lv3 lv4 lv5 コアシヴ Lower the defense of the target by reducing its morale with menacing Vigor. スキル種類: キャスト距離: 打撃数: クイックキャスト クールタイム: 効果時間: lv1 lv2 lv3 lv4 lv5 ボディーブロー Charge at an enemy dealing damage and stunning it for the duration. スキル種類: キャスト距離: 打撃数: クイックキャスト クールタイム: 効果時間: lv1 lv2 lv3 lv4 lv5 フレンジー Turn into a blood-thirsty berserker. Gain additional Attack Power and lose some Defense for the duration. スキル種類: キャスト距離: 打撃数: クイックキャスト クールタイム: 効果時間: lv1 lv2 lv3 lv4 lv5 プロボケーション Taunt nearby enemies to attack you at close range. スキル種類: キャスト距離: 打撃数: クイックキャスト クールタイム: 効果時間: lv1 lv2 lv3 lv4 lv5 ストレングスマスタリー Increase Strength through relentless training. スキル種類: キャスト距離: 打撃数: クイックキャスト クールタイム: 効果時間: lv1 lv2 lv3 lv4 lv5 パンサー ブレードクラッシュ Deals damages with powerful slashes. スキル種類: キャスト距離: 打撃数: クイックキャスト クールタイム: 効果時間: lv1 lv2 lv3 lv4 lv5 スパインブレイカー Attack an enemy with a forceful blow, dealing damage. This attack reduces the enemy s aggression and movement speed for a period of time. スキル種類: キャスト距離: 打撃数: クイックキャスト クールタイム: 効果時間: lv1 lv2 lv3 lv4 lv5 ツーハンドソードマスタリー Increase Attack Power through relentless sword training. スキル種類: キャスト距離: 打撃数: クイックキャスト クールタイム: 効果時間: lv1 lv2 lv3 lv4 lv5 Stare Increase defense and chance to attack. スキル種類: キャスト距離: 打撃数: クイックキャスト クールタイム: 効果時間: lv1 lv2 lv3 lv4 lv5 サンダーハウル Overwhelm multiple enemies with a bellowing roar. All targets within range has a 40% chance of being dazed for 4 seconds. スキル種類: キャスト距離: 打撃数: クイックキャスト クールタイム: 効果時間: lv1 lv2 lv3 lv4 lv5 デスリープ Lower the defense but gain Physical Attack Power and Attack Speed Bonus. スキル種類: キャスト距離: 打撃数: クイックキャスト クールタイム: 効果時間: lv1 lv2 lv3 lv4 lv5 ファイントムトラスト Attack each target in front of you five times with swift swordplay, each blow dealing damage. スキル種類: キャスト距離: 打撃数: クイックキャスト クールタイム: 効果時間: lv1 lv2 lv3 lv4 lv5
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名前 概要 Swiming Cを押すと潜水します Riding 乗り物に乗ります Sprint 短距離ダッシュ Run Crouch Walk Revive Rest Consitution Defense Fortitude Reflex Willpower Rigor Toughness Pack Mule Acrobatics Tireless Ignore Pain Perseverance Diving Survivalist
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Combat Ratings System Combat Ratings System [#oc626fe4] 1 Spellの命中率とは(missの際、100%Resistと表示される) [#y05f011d] 2 Resistとは [#q23889fa] 3 +damage/+healing [#l7a6df25] 3,1 Spell Type [#gb04feb0] 3,2 Standard Spell [#t2536270] 3,3 Over Time Spell [#a706232b] 3,4 Hybrid spell [#d1e338f3] 3,5 Channeled Spell [#vb503b0c] 3,6 Area of Effect Spell [#mbb984e9] 3,7 低Rankのスペルを使用する際の+damage/+healing値減衰 [#e18f0505] 4 DefSkillとは [#hfb332c5] 5 Blockとは [#c8e60f4c] 6 Resilenceとは [#c8e60f4c] 7 ArmorによるDmg軽減データ [#l86dfa50] 肥大化したStatus項目内の 戦闘/Def関係/Armor軽減/Resilience/Resist 達をここにまとめ/翻訳する建設予定地です 主にhttp //www.wowwiki.com/Resilienceを参考に進めていきます お手空きの方もご協力宜しくお願い致します 1 Spellの命中率とは(missの際、100%Resistと表示される) http //forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=blizzard-archive=37 p=1 tmp=1#post37 単純なSpellの命中判定 Lv差 PvE PvP ±0 96% 96% +1 95% 95% +2 94% 94% +3 83% 87% +4 72% 80% +5 61% 73% For binary spells only, there is an additional modifier for the resistance of the victim to your particular spell school fire, frost, shadow, nature, arcane. That modifier is multiplied by your hit chance to get your actual chance to land. This is done with binary spells only, because they never do partial damage. Example Eyonix the Mage (level 60) fires a frost bolt at Yeti of Doom (level 63). Eyonix is also wearing a total of +6% spell hit gear. Yeti of Doom has frost resistance such that he takes 50% from level 60 frost attacks. So, heres the hit calculation 0.83 (83% for +3 levels mob) + 0.06 (+6% spell hit) = 0.89 0.89*0.5 (50% damage from frost) = 0.445. The game will roll a number between 0 and 1, and if its less than 0.445, the frost bolt will hit for full damage. Otherwise, a resist message will appear. 2nd Example After the resist, Eyonix decides to fire a fireball at Yeti of Doom. Eyonix still has +6% spell hit. Fireball is not a binary spell. Heres the calculation 0.83+0.06= 0.89 The game will roll a number between 0 and 1, and if its less than 0.89, the fireball will hit. Otherwise, a resist message will appear. After the fireball lands, the game will then apply spell resistance to determine a partial resist, if any. Assuming the yeti also has 50% fire resistance, on average, 50% of the damage will be resisted. 2 Resistとは http //www.worldofwarcraft.com/info/basics/resistances.html When you are hit by a direct-damage spell, you have a chance to resist 100%, 75%, 50%, 25%, or 0% of the spell s damage, depending on your resistance score in relation to the level of the attacking caster. Your average percentage of damage resisted is the weighted average of your resistance percentages for each level of damage resistance (100%, 75%, 50%, 25%, and 0%). Using, as an example, a fire resistance score of 250 vs. a level-50 mage s fire spell, you would on average resist roughly 75% of the damage of that spell (as can be deduced by calculating the weighted average for the corresponding column in the example table below). To further the example, if you had fire resistance of 100, you would, on average, resist roughly 30% of the spell s damage 3 +damage/+healing ------------+damage/+healing編集中------------ いくつかのアイテムには下のような効果を持つものがあります。 Increases healing done by spells and effects by up to 42. Increases damage and healing done by spells and effects by up to 42. Increases Fire damage done by spells and effects by up to 42. 上から、 スペルでの回復量に+42のボーナスを与える。 スペルでのダメージ量と回復量双方に+42のボーナスを与える。 スペルでのFire属性のダメージ量に+42のボーナスを与える。 ということを示します。これらのボーナスはスペルキャスト毎に反映されますが、 示されている数値が毎回必ず付加されるわけではなく、この場合1〜42のランダムな範囲でボーナスが付加されます。 3,1 Spell Type +damage/+healingの値はスペルの形式によって異なった修正を受けて最終的なボーナスとして反映されます。 3,2 Standard Spell スペルの効果が1度に反映されるDDスペルやDHスペルがこれに属し、 これらは詠唱時間によって+damage/+healingに修正がかかります。 計算式 (+damage/+healing) = (+damage/+healingの元の値) * ((スペルの詠唱時間) / 3.5) 詠唱時間ごとの修正値 詠唱時間 修正値 詠唱時間 修正値 7.0sec以上 200.0% 4.0sec 114.3% 6.5sec 185.7% 3.5sec 100.0% 6.0sec 171.4% 3.0sec 85.71% 5.5sec 157.1% 2.5sec 71.43% 5.0sec 142.9% 2.0sec 57.14% 4.5sec 128.6% 1.5sec以下 42.86% Instant Cast 42.86% 修正値の最大値はどれだけ長い詠唱時間を持つものでも7.0秒の200%を超えることはありません。 3,3 Over Time Spell DoT、HoTなどと言われる時間経過と共に効果を与えるスペルです。 WarlockのCorruption、PriestのRenewなどがこれに当たります。 計算式 (+damage/+healing) = (+damage/+healingの元の値) * ((スペルの効果時間) / 15) 効果時間ごとの修正値 効果時間 修正値 3sec 20% 6sec 40% 9sec 60% 12sec 80% 15sec 100% 18sec 120% 21sec 140% 2.0.1パッチ以前までは15秒以上の効果時間を持つものも修正値は100%を超えることはありませんでした。 +damage/+healingはスペルの効果の合計に加算され、各tickに分割されます。 3,4 Hybrid spell DD+DoT = Immolateなど 3,5 Channeled Spell Arcane Missilesなど 3,6 Area of Effect Spell Arcane Explosionなど 3,7 低Rankのスペルを使用する際の+damage/+healing値減衰 2.0.1より、高レベルのプレイヤーが低ランクのスペルを使用した場合、 それに反映される+damage/+healingの値にペナルティが課せられるようになりました。 ペナルティはスペルレベルに応じて決定され、スペルレベルはそのRankのスペルを覚えられるレベルにより決定されます。 スペルレベル計算式 (あるRankのスペルのスペルレベル) = (次Rankのスペルを覚えられるレベル) - 1 例えばDruidのHealing Touch (Rank 7)は、Healing Touch (Rank 8)が覚えられるレベルが44であるため、 Healing Touch (Rank 7)のスペルレベルは43となります。 その上で実際に+damage/+healingの値は以下のように減衰されます。 計算式 (+damage/+healing) = (+damage/+healingの元の値) * ( ((スペルレベル) + 6) / (プレイヤーのレベル) ) 例として+healingに200を持ったレベル60のDruidがHealing Touch (Rank 7)を使用した場合、 +healing = 200 * ((43+6) / 60) = 163 となり、実際に付加される+healingは163になります。 ------------+damage/+healing編集中 ネタ元 WoWWiki------------ 4 DefSkillとは Defense skill 1Pにつき、Parry、Dodge、Blockの全てが0.04%増加します。 さらに、 貴方への攻撃のMiss率増加0.04% 貴方への攻撃のCrit率減少0.04% Decreases the chance of being affected by a "crushing blow". Creatures that are higher level than your character can land crushing blows that deal increased melee damage. The chance of a crushing blow increases as the level difference between you and the opposing creature increases. Players never deal "crushing blows", only creatures [Critical hit]s So far as we know and have observed, creatures only get (5 x Level) weapon skill for attacking, and don t get bonuses to critical hit or anything like that. We also know that if you have X defense, and your opponent has X weapon skill, then your opponent has a 5% chance to critical hit you. So, for a level 60 player with 300 defense against a level 60 mob (level*5 = 300 weapon skill), the mob has a 5% chance to critically hit the player. At 325 defense, the crit chance becomes 5 - 25*0.04 = 4% and so on. Although this behaviour suggests you should become immune to critical hits from level 61 opponents at 430 defense, 62 at 435, and 63 at 440, the interesting part is that it appears that you will still take the very, very rare critical hit no matter how high your defense skill is. There have been reported occasional critical hits from level 60 mobs at 427 and 450 defense. It seems that your chance to be critically hit after the "cuttoff point" is somewhere under 0.1% [Crushing blows] Any creature 3 levels higher than you will land crushing blows. At level 60, you will take crushing blows from Molten Destroyers, Lava Reavers, and boss creatures in Molten Core, from Death Talon Wyrmguards and bosses in Blackwing Lair, from Onyxia, Azuregos, and Lord Kazzak (and so on as new content is added). Each point of defense will decrease the chance of being affected by a Crushing Blow by 2%. The benefit defense will have on a Crushing Blow is limited by your level. In other words, increasing your defense will only reduce the chance of being struck by a crushing blow if your current defense value is below your level’s maximum unbuffed value (DEF 300 at level 60). There is a minimum chance of 15% that a NPC 3+ levels higher will land a crushing blow on you. Reader s note I have seen crushing blows landed on my level 36 hunter by a level 36 Highland Fleshstalker. Because the hunter spent most of his time shooting monsters at range and very little time practicing his melee skills, his Defense skill was only 164, which is 16 points below the Defense maximum for level 36. It appears that the Crushing Blow formula doesn t require the attacking NPC to be 3+ levels above you, it instead requires that your unbuffed Defense skill be at least 15 points below (NPC level x 5). 5 Blockとは Block chance doesn t mean fully blocking the damage of that hit, but a partial absorbtion of a quantity of damage, as follows X = [(Shield block value) + ((Strength / 20) - 1)]. Therefore, the warrior is favored here, because of the natural increased strength. Notes (a) The quantity of damage blocked is calculated after armour damage mitigation. That means if the opponent hits for 200, mitigated to 100 by armour, and block according to the formula above is 40, then you will see in your combat window "... hits you for 60. (40 blocked)". (b) If the block quantity is greater than the damage received after armour mitigation, you will then block 100% of the damage "... attacks. You block." (c) A Paladin s "Shield Specialization" talent increases the damage absorbed by 30%. The formula above becomes X = [(Shield block value * 1.3) + ((Strength / 20) - 1)]. 6 Resilenceとは Resilience is a special new rating which was created to reduce the effects of critical hits against your character. It has two components; it reduces the chance you will be critically hit by x%, and it reduces the damage dealt to you by critical hits by 2x%. x is the percentage resilience granted by a given resilience rating 7 ArmorによるDmg軽減データ Lv60のLv60に対する軽減率 = (Armor/(Armor + 5500)) ダメージ軽減の限界は75% #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。
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DLC-08:荒ぶる鉄馬 ≪ 前 │ DLC-09:胎動 | 次 ≫ DLC-10:旋風を統べる女帝 ミッション概要 市街地エリアに未確認の超巨大生物が出現しました! どうやらベイザルの変異種のようです。 本部は変異種討伐並びに戦闘データ収集の為、オートビークル部隊を出動させました。 ブラスト小隊はオートビークル部隊の援護をお願いします。 オートビークルはチューニングを重ね、さらに強力になっています。 未確認の巨大生物相手でも十分に対処できるでしょう。 難易度 クリア報酬 EASYNORMAL AM-アークセイバー/Hisen HARD HARDEST AC-サンダーアロー・アトモス DISASTER AC-リニアボウ・エロース マップ 出現する味方 出現数 備考 第一波 出現する敵 出現数 備考 第一波 第二波 第三波 第四波 ミッション全体コメント 早速フラグ回収に来たオートビークル達。 開幕ベイザル変異種が突進をしてくる場合があるためまずはその場から逃げよう。 時間経過でミスティックスパイダーが少数湧くが、無視しても次のフェイズに進む。 一定以上ベイザルにダメージを与えると確定行動でEMPを展開しムービーに移行する。 このEMP攻撃はダメージこそ無く、ムービー後にPAギアのエナジーも回復しているが、光学兵器の弾だけはきっちり持っていかれる。 ムービー後は案の定オートビークルがこちらを攻撃してくるようになる。 ベイザルとオートビークルを倒せばミッション終了。 ムービー後もミスティックスパイダーが少し湧くが無視してもよい。 ムービー後は敵味方共固定位置からスタートするので、ムービー前にタイミングよく砲撃要請をしておくと行動開始直後に一気にまとめて処理することも出来る。 ちなみにオートビークルは味方時に全滅させてもムービー後にひょっこり生き返るので残念ながら無意味。 全兵科共通 トルーパー 武器:TF-フレイムアンガー・ペルセポネ、適当なソードかアクションヒーロー アイテム:砲撃プラン1-主砲 始まったら右の道に逃げながらベイザルにフレイムアンガーを当て、オーバードライブ&チャージ中のスーパーアーマーで蜘蛛をすり抜けて広場を目指す。 曲射なのでやや当てにくいが、前にある街灯の少し上を通すように撃つのが目安。 あまり早く撃ち過ぎても出現時の無敵時間で無効化されてしまうので焦らずに。 広場の右側中央(ムービー後の開始位置あたり)に主砲要請してムービーをスキップせず時間を稼いだら、あとは砲撃範囲外に避難して見ているだけで終わるはず。 フレイムアンガーは決戦用轟砲に持ち替えても可能だが、トルーパーの移動速度ではムービー前の主砲要請が間に合わないこともあるので注意。 ジェットリフター 武器1 PC-ハリケーンL.M.I. 武器2 ポエニ・トライアンフ アイテム KK-プラズマアイシクルZ×3, OR-スーパーダミーバルーンβ×3 ダミーバルーンを投げながらハリケーンLMIで蜘蛛を退治する。 ベイザルのイベント後ジャンプキックで接近してプラズマアイシクルZを投げ込めば瞬殺可能。 残ったビークルのビームを直撃すると危ないのでODを発動して上空からハリケーンで殲滅。 増援が出る前にミッションがクリアが可能。 ヘビーストライカー 武器1 PG-V3-GD 武器2 SQカーテンコール 開幕ベイザルをかわし蜘蛛退治 そうこうしてるうちにベイザルが来るのでベイザル攻撃に切り替え ムービーが終わったらすぐ背後の壁の下に逃げればかなりビークル攻撃をかわせるので、オーバードライブによるGDライフル鬼連射で速やかにベイザルを倒す ただしビークルが近くにいればそいつが最優先 ベイザルを倒せばあとは直近の蜘蛛、ビークルをライフルで撃破し、カーテンコールで安全圏から狙撃でおしまい プロールライダー