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https://w.atwiki.jp/kuni_memo/pages/86.html
PostgreSQL http //202.32.10.37/PostgreSQL/Manual/document/pg814doc/html/index.html
https://w.atwiki.jp/tana_tana112/pages/239.html
OracleのNULL値 NULLとは状態であって値ではない。 そのため、比較文『a = NULL』は"FALSE"ではなくて"UNKNOWN"。 また、『NULL = NULL』も同様に"UNKNOWN"となる。 NULL判定に対応した関数は"ISNULL"、"NVL"、"DECODE"。 二つの値を比較したいが、NULLが入力されている可能性がある場合は WHERE DECODE(A, B, "TRUE", "FALSE") = "TRUE" みたいにするとシンプル。 ちなみにORACLEは空文字とNULLの区別がつかない点も注意。 いやORACLE Silver持ちなら常識なんだろーけど、衝撃だったわ。 参考 OerderByでNULL値を最後にする Select * From Tbl Order By Case When Clm1 Is Null Then 1 Else 0 End, Clm2 参考 SQLのCASE文ってほとんど使った事ないや(´ω`)
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/298.html
概要 強力なエフェクト、ルーパー、フィルター、EQ、MIDIコントローラ。USB接続による24bit/96KHzのハイ・クオリティオーディオインターフェイス。全く新しいプロフェショナル デジタルDJミキサーです! ■クワッドエフェクトコアによる4基独立したエフェクト処理 ■合計50種類以上の即戦力エフェクトライブラリー ■4基の独立したループレコーダー ■マルチモードEQ 3バンドEQ 3バンドアイソレーター 2バンドフィルターとして動作 ■XONE伝統のフィルターを2基装備 ■自由な入力設定を実現する入力マトリックス ■24bit/96kHz 16チャンネルのUSBオーディオインターフェイス機能 ■MIDIコントロール機能 ■4xステレオ入力 + 4x デジタル入力+ 4x USBステレオ入力 ■設定自由なモニター/レコーディング出力 ■32kHz~192kHzまでのデジタル信号の入力に対応 ■異なるサンプリングレートのデジタル信号同時入力に対応 ■各所にパフォーマンスに対応した、デュアルモードスイッチを採用 ■異なる照度で同時表示できる大型LCD ■直観操作を実現したパネルデザイン ■プロ仕様の頑丈設計 ■アルミシャーシーによる剛性強化と軽量化 ■専用ソフトキャリングバッグ付属 スペック表 システム条件 (USBオーディオ部) Windows XP 及びVista Windws 7(32bit 64bit) Mac OS X Core DUO 1.8GHz以上のCPU RAMメモリ1GB 必要充分なHDD空き容量 USB 2.0端子 寸法:W320mmx H88mm x D358mm 重量:5.1kg ■価格 270.000円前後(新品) XONE DB4 http //www.h-resolution.com/AH/XoneDB4.html
https://w.atwiki.jp/kotowaru/pages/18.html
デュアルブレードの修正 既存武器の修正 ~デュアルブレード~ ロンドゥデュアルブレード ++既存のステータス 12/8 重さ30 両手 安全+6 メタル DE専用 攻撃成功+3 ランダムでアースジェイル ++修正後のステータス 12/8 重さ30 両手 安全+6 メタル DE専用 攻撃成功+3 追加ダメージ+5 損傷なし ランダムでアースジェイル ダークネスデュアルブレード ++既存のステータス 17/13 重さ40 両手 安全+6 プラチナ DE専用 攻撃成功+4 追加ダメージ+3 損傷なし ++修正後のステータス 17/13 重さ40 両手 安全+6 プラチナ DE専用 攻撃成功+4 追加ダメージ+5 損傷なし イビルデュアルブレード ++既存のステータス 18/13 重さ30 両手 安全+6 メタル DE専用 攻撃成功+3 追加ダメージ+1 損傷なし ヘイスト効果(きっと未実装) ++修正後のステータス 18/13 重さ30 両手 安全+6 メタル DE専用 攻撃成功+3 追加ダメージ+5 損傷なし MPR+3 ヘイスト(ry レッドシャドウデュアルブレード ++既存のステータス 20/15 重さ50 両手 安全0 ブラックミスリル DE専用 Wis+1 攻撃成功+2 追加+8 損傷なし ++修正後のステータス 20/15 重さ50 両手 安全0 ブラックミスリル DE専用 Wis+1 攻撃成功+5 追加+10 MPR+3 損傷なし
https://w.atwiki.jp/ugokumemotyou3d/pages/78.html
ほっほっほ
https://w.atwiki.jp/webdevjp/pages/13.html
再編成 再構成
https://w.atwiki.jp/sumanova/pages/138.html
悟空 色 元ネタ 橙+青/亀仙流道着 道着は魔人ブウ編のデザイン 山吹色+青/亀仙流道着 原作を意識した配色 青緑+苔色/亀仙流道着 平穏な世界編の道着を意識した配色 水色+黄/亀仙流道着 アニメ『ドラゴンボールGT』及び『劇場版 ドラゴンボール 最強への道』の道着を意識した配色 紫+赤/亀仙流道着 ピッコロや悟飯の道着を意識した配色 茶+白/亀仙流道着 人造人間編などに登場するミスター・サタンの道着を意識した配色 緑+オレンジ/亀仙流道着 魔人ブウ編におけるトランクスの道着を意識した配色 青+橙/亀仙流道着 ベジットを意識した配色 黒+赤/亀仙流道着 『ドラゴンボール ファイターズ』に登場するクローン悟空を意識した配色 ヤードラット星人の服 人造人間編最序盤におけるヤードラット星人の服 戦闘服 人造人間編中盤における青い戦闘服 防寒着 『劇場版 ドラゴンボール超 BLORY』における青い防寒着 ベジータ 色 元ネタ 青+黄/旧型戦闘服 戦闘服は人造人間編や“未来”トランクス編のデザイン 青+黄/新型戦闘服 戦闘服はサイヤ人編のデザイン 青+白/トレーニングスーツ トレーニングスーツは魔人ブウ編のデザイン 黒+黄/旧型戦闘服 フリーザ復活編や第6宇宙編の戦闘服を意識した配色 オレンジ+黄緑+赤髪/新型戦闘服 設定初期カラーを意識した配色 臙脂色+青/トレーニングスーツ 『ドラゴンボールGT』の服を意識した配色 紺+緑/旧型戦闘服 バーダックを意識した配色 黒+茶/新型戦闘服 サイヤ人編に登場するラディッツを意識した配色 黒/トレーニングスーツ ブロリーの戦闘服を意識した配色 黒+赤/旧型戦闘服 ドラゴンボール ファイターズ』に登場するクローンベジータを意識した配色 黒+黄/新型戦闘服 サイヤ人編に登場するナッパを意識した配色 赤+白/トレーニングスーツ 『ドラゴンボールZ たったひとりの最終決戦 〜フリーザに挑んだZ戦士 孫悟空の父〜』などに登場するベジータ王を意識した配色 [[]] 色 元ネタ [[]] 色 元ネタ [[]] 色 元ネタ [[]] 色 元ネタ [[]] 色 元ネタ [[]] 色 元ネタ [[]] 色 元ネタ [[]] 色 元ネタ [[]] 色 元ネタ [[]] 色 元ネタ [[]] 色 元ネタ [[]] 色 元ネタ [[]] 色 元ネタ [[]] 色 元ネタ
https://w.atwiki.jp/gnomenreigen/pages/21.html
a
https://w.atwiki.jp/miraclebattle/pages/343.html
超ピッコロ コスト 8(3) カードカラー 緑 キャラ名 神様/ピッコロ 属性 神族/魔族/合体 LV1(0) 8000 Lv2(2) 10000 LV3(6) 15000 Lv4(-) - 『このキャラの登場時』自分トラッシュの「ピッコロ」/「神様」のキャラカード1枚につき、このキャラにJP1個を置く。 『このキャラのアタック/ブロック時』自分キャラ1枚をダウンすることで、このキャラを回復する。 ・収録 DRAGON BALL改 ブースター5弾「究極の合体戦士」 ・公式Q A Q1.自分のトラッシュに「DB05-19 ピッコロ“猛攻”」が1枚、「DB05-11 神様」が2枚あるとき、このキャラに置く【ジャンパワー】の数は3個でいいの? A1.はい、1+2=3なので、3個置きます。 Q2.自分トラッシュの「ピッコロ」/「神様」のキャラカードを数えるとき、トラッシュにある「DB05-超Ω2 超ピッコロ」も1枚として数えるの? A2.はい、1枚として数えます。 Q3.自分の場にキャラ名「ピッコロ」とキャラ名「神様」のキャラがいるとき、このキャラを登場できる? A3.はい、登場できます。その場合、自分の場にあるキャラ名「ピッコロ」とキャラ名「神様」のキャラは、両方ともトラッシュに置かれ、その2枚に置かれていた【ジャンパワー】は全てこのキャラに置かれます。
https://w.atwiki.jp/dbsp/pages/34.html
次の概念データモデルを関係データベース上に実装することとし、実装用のデータモデルを作成した。適切な多重度が指定されているものはどれか。ここで、モデルの表記にはUMLを用いる。 会社から見ると人は0~* 人から見ると会社は0~5 ってことは会社から見て雇用は0~* 人から見ると雇用は0~5 もちろん雇用からみて会社・人はそれぞれ1 H24春DB午前Ⅱ問2選択肢ウの実践編ってところかな? 前へ 次へ