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各パッチの概要まとめ 新しいパッチが出たら一番上に項目追加 5.4 5.3 5.2 5.1 5.0 4.5 4.4 4.3 4.2 4.1 4.0 3.5 3.4 3.3 3.2 3.1 3.07 3.0 2.55 2.51 2.5 2.45 2.41 2.4 2.38 2.35 2.3 2.28 2.2 2.16 2.15 2.1 5.4 希望の園エデン再生編実装 エメラルドウェポン討滅戦実装 グンヒルド・ディルーブラム実装 5.4パッチノート 5.3 漆黒のヴィランズ完結 ニーアオートマタコラボのアライアンスレイド第二弾実装 サファイアウェポンは討滅戦ではなくクエストバトルでした 南方ボズヤ戦線実装 5.3パッチノート 5.2 ルビーウェポン討滅戦実装 希望の園エデン共鳴編実装 ギャザラー・クラフター大改修第二弾 5.2パッチノート 5.1 ニーアオートマタコラボのアライアンスレイド第一弾実装 ギャザラー・クラフター大改修第一弾 5.1パッチノート 5.0 拡張パック「漆黒の反逆者」の追加購入の必要あり 新規マップ追加 新規ジョブ「ガンブレイカー」「踊り子」実装 その他新規コンテンツ追加 5.0パッチノート 4.5 4.5パッチノート 4.4 4.4パッチノート 4.3 4.3パッチノート 4.2 4.2パッチノート 4.1 4.1パッチノート 4.0 拡張パック。追加でパッケージ購入の必要あり 新マップ大量実装 SAMURAI、赤魔導士ら新規ジョブ実装 新エンドコンテンツ追加 4.0パッチノート 3.5 3.5パッチノート 3.4 3.4パッチノート 3.3 3.3パッチノート 3.2 3.2パッチノート 3.1 3.1パッチノート 3.07 3.07パッチノート 3.0 拡張パック。追加でパッケージ購入の必要あり 新マップカテゴリ「イシュガルド」実装 機工士、占星術士、暗黒騎士ら新規ジョブ実装 新エンドコンテンツカテゴリ「機工城アレキサンダー」追加 3.0パッチノート 2.55 メインクエスト「希望の灯火」後編 イシュガルド防衛戦 大迷宮バハムート:真成編のアイテムロット制限解除(CF申請は8人から) クリスタルタワー:闇の世界のアイテムロット制限解除 クリスタルタワーウィークリークエストに「暗号化トームストーン」を追加 レターモーグリクエストの追加 ゴールドソーサーのミニゲーム報酬MGPを2倍に チョコボレースの報酬MGPと経験値増加 トリプルトライアドのNPCを弱体化、その他調整 トリプルトライアド大会の調整、トライアドパック:プラチナの追加 マウント「魔導アーマー」に専用のBGMを追加 2.5パッチノート 2.51 メインストーリー追加 ゴールドソーサー(カジノ) イシュガルド防衛戦 2.5 メインストーリー追加 ID追加 HID追加 クリスタルタワー:闇の世界 おでん討滅戦 ギルガメ討滅戦 ????討滅戦 エーテリアルホイール(FC共同制作) トリプルトライアド(カードミニゲーム) アーティザン防具 ギャザクラトークン(よしだしね) 2.5パッチノート 2.45 2.45パッチノート 2.41 2.41パッチノート 2.4 2.4パッチノート 2.38 2.38パッチノート 2.35 2.35パッチノート 2.3 2.3パッチノート 2.28 2.28パッチノート 2.2 2.2パッチノート 2.16 2.16パッチノート 2.15 2.15パッチノート 2.1 2.1パッチノート
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特上カバチ!! DVD-BOX バップ 2010-06-23 売り上げランキング 194 おすすめ平均 嫌いではない ・・がっかりしたドラマ。 果たして正義とは?もっとシリアスであればよかったかも Amazonで詳しく見る by G-Tools
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1巻 2巻 1巻 ●作画修正 話数 項目 TV BD/DVD 1 緒花のエプロンの色 水色 黄色 噴水モニュメントの大きさ ナップザックの色 2 原稿とペンを追加 緒花の明るさ 車のハイライト 番傘の上下 3 車の背部の濃淡強調巴のお椀の色茶→白板前たちの腰回り白→紺 スクロール、暗転のタイミング変更 ●売上関連 初動 2週計 BD+DVD BD+DVD 8,548 9,720 スレでの大体の意見 678. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2011/07/20(水) 19 09 23.54 ID l0nDjbnSi BD見てるけど コメンタリーの能登面白すぎるwww 701. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2011/07/20(水) 19 44 22.61 ID XDrWjZHl0 972 :名無しさん┃】【┃Dolby [↓] :2011/07/19(火) 21 09 15.36 ID y2fkHqB/0 [PC] 花咲くいろは 画質:8 音質:8 画質はややソフトですが、精細感はあります。 同じPAのAB!から比べればだいぶクッキリした画になってるかと 個人的には作風に合ってると思うのですが、クッキリ好きには少々不満かもしれません 音質は24bit。放送版と比べれば格段に良くなってます セリフも聴きやすく、全体的に良いできかなと思います サイン会のもよう 610. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2011/07/20(水) 16 52 07.07 ID eA4Cgr0nQ こちらスネーク。UDXの会場前に到着した。 だいたい70人位並んでいる。 638. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2011/07/20(水) 17 32 12.47 ID eA4Cgr0nQ 634 いや全く。だいたい200人位に増えたかな。 639. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2011/07/20(水) 17 33 11.00 ID 0R6+aL8u0 会場に続々とお前らが集まっております 641. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2011/07/20(水) 17 34 28.84 ID 0R6+aL8u0 待機場所あせくせえワロタ 644. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2011/07/20(水) 17 45 03.45 ID ewsf69RZ0 臭いよ 助けて 658. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2011/07/20(水) 18 11 15.40 ID uqLR1KlU0 ご希望があれば握手が可能ってアナウンスがあったぞ 661. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2011/07/20(水) 18 15 17.61 ID 0R6+aL8u0 {多めに見積もって500人くらいじゃねーかなこれ 725. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2011/07/20(水) 20 19 00.87 ID 1Vm8sT1Y0 10箱サイン貰ってるおっさんいたわ 728. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2011/07/20(水) 20 24 48.25 ID EYWptXes0 726 素顔。俺もちょっと期待したけどw 終始笑顔で語りかけてくれて、握手してくれるさわやかなやつだった 729. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2011/07/20(水) 20 26 38.61 ID knS8u9wD0 声も低くていい声してた 2巻 ●売上関連 初動 2週計 BD+DVD BD+DVD 8,012 DVD:540(初動) ●作画修正 話数 項目 TV BD/DVD 4 番傘の上下 5 巴の髪飾りの描き忘れ修正 緒花が菜子を見やる動き削除 菜子の前掛けの色指定ミス修正 中央のチャイナドレス色修正右から2番目のドレス、キラキラの明度調整 チャイナドレス色変更(以降着用終了まで)巴の前掛け色指定ミス修正 緒花のヒールの色変更 背景を右に調整入り口の柱・扉にディティール追加入り口のガラスから入る光を調整ガラス越しの背景追加緒花の和服色指定ミス修正緒花に影を追加女将の帯紐の色変更 入り口の扉が開くカットを追加 6 次郎丸の足元を書きなおし(足袋→先割ソックス) 番傘の上下 原画スタッフ名修正(今井武志→今井有文) -
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開放条件 なし ヒント・操作のコツ +ヒント1 このゲームの基本中の基本を学ぶための箱 その2。 パッチン錠をリアルと同じようにあけてみましょう。 ネタバレ攻略 +ヒントだけでは分からない人向け 箱の正面から、パッチン錠の上部を下に向かってフリック 上部のふたを上に向かってフリック ランク基準値 +Sの基準値がネタバレになるため注意! 最小 S A B C TIME 0 01 x xx x xx x xx x xx TOUCH 1回 2回 X回 X回 X回 FLICK 2回 2回 X回 X回 X回 ※最小より良い成績を出した方は、編集orコメントお願いします。 名前 コメント
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非公式パッチ <注意!> 本家とは関係ない非公式のパッチです。 念のため元のファイルをコピーしてからパッチを当てるようにして下さい。 当てた場合バグや問題が発生する可能性もありますが自己責任で願います ショウ君追加パッチ 顔倉&カットイン追加パッチ ショウ君追加パッチ 追加パッチはこちらをクリック VIPRPG最強のキャラクター「ショウ」が参戦するパッチ。 はっきり言って笑えてしまうほど強い。 カオスモード限定で参戦してくるので、君主に選んで無双するもよし 敵に回して総力をあげて倒すのもよし(ただし本当に強い) あらゆる点で限界突破のネタパッチ。 余談だが軍師にした時のセリフが中々笑える。 (君主に選択すると何故か勝手に軍師になるようだ) 顔倉&カットイン追加パッチ 追加パッチはこちらをクリック カットインが大幅追加され、賑やかになるパッチ。 今まで無かった武将にも出るようになったり、数種のカットインからランダムに表示されるようになる。 顔グラは4種類のバージョン違いが用意されていて、 任意のファイルをpictureフォルダとfacesetフォルダに上書きするだけで使用可能。
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METAL SHOP / Live In Las Vegas MOTLEY CRUEGods Of Metal 2009 Live In Buenos Aires, Argentina October 11th 2008 Rarities '83-88 METAL SHOP / Live In Las Vegas The Best Hals Revisited MOTLEY CRUE Gods Of Metal 2009 Kickstart My Heart /Wild Side /Shout At The Devil 97 /Saints Of Los Angeles /Guitar Soloinc Little Wing /Live Wire /Motherfucker Of The YearTommy Lee speaks /Don t Go Away Mad (Just Go Away) /Same Ol Situation (S.O.S.) /Primal Scream /Girls, Girls, Girls /Dr. Feelgood P/Home Sweet Home 2009年6月27日 イタリア Live In Buenos Aires, Argentina October 11th 2008 Rarities 83-88
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[ADD] 機能:NODE(節点)の追加 操作方法: ADDボタンをクリック後、X座標、Y座標、Z座標の順に数値を入力する。 (入力方法) 入力方法1:X座標、Y座標、Z座標の数値を一マスずつ空けて入力し、ENTERキー。 入力方法2:X座標の数値入力、ENTERキー、Y座標の数値入力、ENTERキー、Z座標の数値入力、ENTERキー [REM] 機能:NODE(節点)の消去 操作方法: ① REMボタンをクリック後、左クリック(またはドラッグで範囲選択)で消去したいNODE(節点)を選択 ② 選択したNODE(節点)が黄色で表示される ③ ④の操作をするまでは、追加で選択可能 ④ 消去するNODE(節点)を選択し終えたら、右クリックで実行。
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パッチラゴン No.880 タイプ:でんき/ドラゴン 特性:ちくでん(電気タイプの技を受けるとダメージや効果を受けず、最大HPの1/4回復) はりきり(攻撃が1.5倍になるが命中率が0.8倍になる。レベルの高い野生ポケモンに出会いやすくなる) 隠れ特性:すなかき(天気が「すなあらし」の時、素早さ2倍。砂嵐のダメージも受けない) 体重:190.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:SWSH ガラル化石組 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 パッチラゴン 90 100 90 80 70 75 パッチルドン 90 100 90 90 80 55 ウオノラゴン 90 90 100 70 80 75 ウオチルドン 90 90 100 80 90 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/フェアリー/ドラゴン/こおり いまひとつ(1/2) ほのお/はがね/ひこう/くさ/みず いまひとつ(1/4) でんき こうかなし --- 第8世代で登場。 本作の化石枠の1体。他のものと同様岩タイプを持たない。 大きなステゴサウルスの下半身からラプトルのような小さな上半身が生えているアンバランス極まりない体系。 これマジ?下半身に比べて上半身が貧弱過ぎるだろ ↑これに限っては図鑑でもツッコミを貰っている しっぽの たくましい 筋肉で 発電する。 下半身に くらべ 上半身が 小さすぎる。(シールドの図鑑より) 「ラゴン」に相当する下半身の持ち主であるポケモンは今のところ不明。 同じ化石ポケモンであり「無敵」というフレーズが図鑑解説に盛られているガチゴラスとの関与性があるのではと囁かれもするが、あくまで極少数派の考察にすぎない。 ↑ていうかパッチも不明じゃね? 下半身はステゴサウルスと勘違いされがちだが脚力に優れてるあたり肉食恐竜に似たポケモンなのだろう。 まぁ上半身と下半身の大きさこそアンバランスだが、氷付けの下半身に上半身が震えてるとか歩くのが苦手とか水中でしか息ができないとか口が上についていて呼吸や食事がしづらいとかと違って特に生きる上で不便な特徴は持っておらず、シルエットそのものもバランスの悪さに目をつぶればスタンダードな獣脚類といった感じのため、ガラル地方の化石ポケモンの中では比較的まともな部類といえるかもしれない。 また、上半身のトリはほがらかに笑ったような顔をしており、可愛らしいと評するトレーナーも多い。 案外「屈強な下半身を得られたことに喜んでいるのではないか」といわれることも。 ↑というかこいつのモチーフは「着ぐるみを半分脱いで中の人が出てきたところ」じゃね? そんなアンバランスな見た目に反して、能力値は物理寄りではあるがいたって平均的。 ゼクロムやメガデンリュウ以来の電気/ドラゴンの複合で、伝説のポケモンやメガシンカを除けば初。 専用技の「でんげきくちばし」は、威力がかみなりパンチよりも10高く先制で二倍になる効果を持つ。 コイツは本作の化石ポケで唯一ほのおのキバを覚え、かつこおりのキバを覚えない。 構造的にパッチ系が三色キバを覚えること自体が妙な話だが、ウオ系は意外な事にこおりのキバしか覚えない。 そしてゲーフリが非氷タイプの電気タイプに頑なに氷技を与えない姿勢がここでも明らかに。 確かに電気を半減以下にする草、地面、ドラゴン全てに刺さるタイプは喉から手が出るほど欲しいのだが… ダブルでニャイキングと一緒に出してダイマックスすれば大空魔竜に見え…ないか 破れ恐怖のメタグロス 全てを吸い込むいじげんホール 冠の雪原にて他のカセキメラ共々隠れ特性が解禁された。 特性パッチを使用する以外にも巣穴から出現する。これによりモンボ以外に入れられるようになった。 …が巣穴の性質上隠れ特性しか出ないためはりきりや蓄電で使いたい場合相変わらずウカッツさんに頼む必要がある。 ↑第9世代でとくせいパッチの仕様が変更、隠れ→通常が出来るように。ただ問題はコイツが今後内定するかどうか... パッチラゴン ネタ型マックスレイド特化型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード 教え技 遺伝 ネタ型 マックスレイド特化型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃特化、残りは素早さや体力にでも 持ち物:こだわりハチマキ、もしくはスカーフ 特性 はりきり 確定技:でんげきくちばし(技欄の一番上) 技性能に対し呼吸が貧弱な同期とは大違いだぜ!! …え、あっちはタイプ一致も含めると驚異の382.5? こっちは命中率が不安定? 伝説級の専用わざでOK? そ、そんな…。 ↑エンペルトのマックスレイドでも登場したら評価変わるかもしれない (エラがみ、きょじゅう、ダイマックスほうすべて半減以下でこいつは抜群とれる) 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 7 じゅうでん - - でんき 変化 20 14 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 21 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 28 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 35 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 42 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 49 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 56 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 63 でんげきくちばし 85 100 でんき 物理 10 70 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 77 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技01 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技05 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技13 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技33 あまごい 95 100 みず 変化 5 技34 にほんばれ 90 100 ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 - ノーマル 物理 20 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技54 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 技66 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 技68 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技81 じならし 60 100 じめん 物理 20 技97 ぶんまわす 60 100 あく 物理 20 技98 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技99 ワイドブレイカー 60 100 ドラゴン 物理 15 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技02 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技07 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技10 じしん 100 100 じめん 物理 10 技15 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技24 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技31 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技47 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技62 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 Lv.70 技67 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技80 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 技86 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP りゅうせいぐん 130 90 ドラゴン 特殊 5 メテオビーム 120 90 いわ 特殊 10 ライジングボルト 70 100 でんき 特殊 20 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
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D(ディフォーマー)・パッチン:Morphtronic Slingen 効果モンスター 星4/風属性/機械族/攻1200/守 800 このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。 ●攻撃表示:1ターンに1度、「D・パッチン」以外の 「D(ディフォーマー)」と名のついた モンスター1体をリリースする事で フィールド上のカード1枚を破壊する。 ●守備表示:このカードが破壊される場合、 代わりにこのカード以外の「D(ディフォーマー)」 と名のついたモンスター1体を破壊する事ができる。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.75775867 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:-(OCG)
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Visual Studio C++ 2008 Express Edition(VC++2008EE)でODE インストール方法を紹介。 Visual Studio C++ 2008 Express Edition(VC++2008EE)でODEVC++EEインストール ODE準備プロジェクト作成 ビルド ODEライブラリのインストール(ライブラリのコピー) 試しにサンプルをコンパイルしてみる VC++EEインストール まずはVC++EEをダウンロード。(無償です) http //www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/Express/ オンラインでインストールする、もしくはオフライン(DVDイメージ)でインストールする方法があるようです。 ODE準備 下記のリンクからODEをダウンロード。 http //sourceforge.net/projects/opende/files/ ode-0.11.1.zip (2009/11時点で最新) とりあえず、展開。デスクトップでもかまわないです。 プロジェクト作成 次に、ビルドするための準備としてプロジェクトを作成します。 \ode-0.11.1\build\ フォルダ下にpremake4.exeがあることを確認してください。 コマンドプロンプト(スタート→すべてのプログラム→アクセサリ→コマンドプロンプト) を開いて、\ode-0.11.1\build\ のフォルダまで移動します。 例) cd C \Users\bambooflow\Desktop\ode-0.11.1\build 移動したらコマンドプロンプトにて下記を実行します。 premake4.exe --with-demos --with-tests vs2008 VC++2008EEなので、vs2008です。 --with-demosをつけると、付属するサンプルプログラムも一緒にビルドされます。 --with-testsを実行すると、ODEのテストをビルドします。(<=テストなので別に必要ないかも) バッチ実行(コマンドプロンプトを開かない) わたしは、コマンドプロンプトを開いて作業するのが面倒だったので、バッチファイルを作って実行しました。 run.bat \ode-0.11.1\build において実行してください↓ ビルド プロジェクト生成がうまくいくと、\ode-0.11.1\build のしたに\vs2008 フォルダができます。 その中に、ode.vcproj というファイルがあるのでこれを開きます。(VC++を立ち上げます) 次にソリューションの構成を選択します。 ソリューションの構成はいくつかありますが、ここでは、倍精度のDLLのやつで"DebugDoubleDLL"を選んでみます。 <補足> 推奨は、倍精度の静的ライブラリだそうです。(単精度はエラーが起きやすいらしい) 速度面で最適化が掛かっているものがほしい場合は、DebugよりもReleaseを選ぶとよさそうです。(Releaseは最適化オプション"実行速度 (/O2)"が有効) 私は"ReleaseDoubleDLL"あたりを選びました。 ちなみに、*DLLを選択するとode_doubled.dllができます。 すべてコンパイルする場合は、メニュー→ビルド(B)→ソリューションのビルド(B) とすればできます。 (もし、odeライブラリだけ生成するのであれば、ソリューションエクスプローラから"ode"を右クリック→スタートアッププロジェクトに設定(A)、"ode"を右クリック→ビルド(U) でできます) ビルド完了結果 ビルドが正常に完了すると、\ode-0.11.1\lib\DebugDoubleDLL フォルダ下にodeライブラリやサンプルプログラムのオブジェクトファイル等が生成されます。 (ソリューション構成にあわせて"DebugDoubleDLL"を読み替えてください。) 試しに、demo_buggy.exe を実行しています。 ODEライブラリのインストール(ライブラリのコピー) ODEを使用するために必要となるのは次のファイルとなります。 DebugDoubleDLLビルド時 \ode-0.11.1\include\ode\ \ode-0.11.1\lib\DebugDoubleDLL\ode_doubled.lib (Releaseでは、ode_double.lib) \ode-0.11.1\lib\DebugDoubleDLL\ode_doubled.dll (Releaseでは、ode_double.dll) DebugDoubleLibでビルド時では、DLLなし。 (ソリューション構成にあわせて"DebugDoubleLib"を読み替えてください。) 以下の場所にコピーします。 <odeライブラリ インストール> \ode-0.11.1\include\ode\(フォルダごと)→ C \Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include \ode-0.11.1\lib\DebugDoubleDLL\ode_doubled.lib → C \Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib \ode-0.11.1\lib\DebugDoubleDLL\ode_doubled.dll → C \Windows\system(もしくはC \Windows\system32) あと、OpenGLグラフィック補助ライブラリとしてdrawstuffなるものがあります。 一緒にインストール(コピー)しておきます。 <drawstuffライブラリ インストール> \ode-0.11.1\include\drawstuff(フォルダごと)→ C \Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\ \ode-0.11.1\lib\DebugDoubleDLL\drawstuffd.lib → C \Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib \ode-0.11.1\lib\DebugDoubleDLL\drawstuffd.dll → C \Windows\system(もしくはC \Windows\system32) 人によっては、上記のフォルダを汚したくないと言うかも。 そういう場合は、別の方法としてソースと同じフォルダにコピーするとか、パス設定するという方法があると思います。(ここでは説明省略) 私は、いちいち設定が面倒だったので一番手っ取り早い上記の方法でやりました。 これで、準備完了。 試しにサンプルをコンパイルしてみる VC++を立ち上げる <プロジェクト作成> ファイル(F)→新規作成(N)→プロジェクト(P)CLR 空のCLRプロジェクトを選択プロジェクト名:test_ode01 <ソースコード追加> ソリューションエクスプローラからtest_ode ソースファイルを右クリック追加(D)→新しい項目(W)C++ ファイル(.cpp) を選択ファイル名:test_ode01.cpp <プロジェクトの設定> プロジェクト(P)→プロパティ(P)構成プロパティ 全般ランタイムライブラリ:マルチスレッドデバッグ(/MTd)(DLLの場合は、マルチスレッド デバッグ DLL (/MDd) ?) 構成プロパティ>C/C++>プリプロセッサプリプロセッサの定義:WIN32;_DEBUG;dDOUBLE 構成プロパティ>リンカ>入力追加の依存ファイル:$(NoInherit) ode_doubled.lib drawstuffd.lib "Release"でビルドした場合は、ode_double.lib drawstuff.libを指定します。 残念なことに、drawstuffは指定されたテクスチャ画像が必須です。 なので、プロジェクトファイルに必要なテクスチャ画像が入ったフォルダをコピーします。 例) \ode-0.11.1\drawstuff\textures(フォルダごと)→ C \Users\bambooflow\Documents\Visual Studio 2008\Projects\test_ode01 デバッグ(D)→デバッグ開始(S) #ifdef WIN32 #include windows.h #endif #include ode/ode.h #include drawstuff/drawstuff.h static dWorldID world; // 世界ID static dBodyID box; // 剛体ID dReal box_sizes[3] = { 1.0, 1.0, 1.0 }; // 剛体のサイズ #ifdef dDOUBLE #define dsDrawBox dsDrawBoxD #endif // start simulation - set viewpoint static void start() { static float xyz[3] = { 0.f, 5.f, 3.f }; static float hpr[3] = { -90.f, -15.f, 0.f }; dsSetViewpoint( xyz, hpr ); // カメラ位置と方向設定 } // simulation loop static void simLoop( int pause ) { // Ctl+p が押されたらifに入らない if (!pause) { dWorldStep( world, 0.01 ); // 世界を進める } // 剛体の表示 dsSetColor( 1.0f, 1.0f, 0.0f ); // RGB Color dsDrawBox( dBodyGetPosition( box ), dBodyGetRotation( box ), box_sizes ); } int main( int argc, char* argv[] ) { dInitODE(); // setup pointers to drawstuff callback functions dsFunctions fn; fn.version = DS_VERSION; fn.start = start; fn.step = simLoop; fn.command = 0; fn.stop = 0; fn.path_to_textures = "textures"; world = dWorldCreate(); // 世界生成 //dWorldSetGravity( world, 0.0, 0.0, -9.8 ); // 世界に重力を生成(z方向に-9.8m/s/s) box = dBodyCreate( world ); // 世界に剛体を作成 dReal pos[3] = { 0.0, 0.0, 3.0 }; dBodySetPosition( box, pos[0], pos[1], pos[2] ); // 剛体の位置を設定 dsSimulationLoop( argc, argv, 320, 240, fn ); // シミュレーション開始(simLoopへ) // + ウィンドウサイズ設定 dWorldDestroy( world ); // 世界の破壊 dCloseODE(); return 0; }