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パッチ情報 -10月3日(木)午前10時より最初のパッチ配信 内容 追加コンテンツ増加に伴うデータ拡張、ロード時間の短縮、その他不具合などの改善 英雄伝説 閃の軌跡 修正パッチVer.1.02【PS3/PS Vita】 配信開始:11月7日(木)午前10時 内容:早送り機能の追加(Xボタン長押し)、ロード時間の短縮、描画のカクつき現象改善、誤字・脱字修正その他不具合などの改善 パッチ前 25 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/09/30(月) 14 21 38.70 ID KlwY0MyT [2/6] まだ2章序盤だけど トリスタ街頭・学園(外・内) 約30秒 ケルディック街頭 約25秒 建物 7~20秒(大きさによる) 戦闘前 約10秒 戦闘後 約10秒 ってところだな 61 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/09/30(月) 19 21 33.23 ID fYhKC/1B [4/4] 測ってみた ノルド高原・南部 戦闘前 約15秒 戦闘後 約30秒 ノルド高原・北部 戦闘前 約15秒 戦闘後 約20秒 修正でどれだけ縮むのか楽しみ うちのユーシスちゃんは2章以降ずっとうさみみパジャマでしたが - 名無しさん 2013-11-19 10 01 53 戦闘開始時やフィールドアクションでカクつかなくなっただけでも数段まし - 名無しさん 2013-11-20 12 22 10 DLCのポムの餌来ましたね。戦闘手帳にもエキストラ枠として記載される。(トロフィーへの影響は不明)Lv99でも苦戦する様な敵が配信で来る事を期待したいけど覇道がある限りは苦戦なんてする敵は無理か… - 名無しさん 2013-11-21 14 51 34 シャイニングポムは旧校舎で戦えるけど、フロアごとにレベルやステータスが違うから全部のフロアを回らなきゃダメみたい。一つのフロアに二種みたいです。あと出現場所は固定。あとは近づくとキャラが専用ボイスをしゃべるので個人的には全員聞きたくなるww - 名無しさん 2013-11-22 00 18 32 ↑↑追記。そういえばトロフィーに影響はしないと思います。これと戦う前から「バトルマスター」取ってましたし。 - 名無しさん 2013-11-22 00 20 26 ↑ごめん。↑×3は俺も同じくバトルマスター取得済みだから未習得の方の場合トロフィーへの影響は不明って事です - 名無しさん 2013-11-22 15 52 36 ガイウス、エマ、フィーの私服が28日からキタ━(゚∀゚)━!メタルカバーも来ました!でもフィーちゃんのが意外と地味~……っΣ(゚д゚lll)あと来てないのはマキアスとミリアムとクロウの三人。どんなんか楽しみ(*´∀`*) - 名無しさん 2013-11-25 17 43 23 はぐはぐアイテムを増やしてくれないかな~。あとどうせなら帽子だけとか小物があればいい。私服+○○…みたいにしたいなぁ - 名無しさん 2013-11-25 18 45 03 いまだに1.03を待っている俺がいた - 名無しさん 2014-03-17 16 51 16 ロード長すぎてタイトルまでいけないのだが? - 名無しさん 2014-07-22 01 12 27 名前
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最終更新日時: 2010/01/25 macのターミナル から isoイメージをDVDに書き込む macで作ったisoイメージを ubuntuでマウントする。 macのターミナル から isoイメージをDVDに書き込む macで作ったisoイメージを ubuntuでマウントする。 Edit macのターミナル から isoイメージをDVDに書き込む デバイスパスの調べ方 hdiutil burn -list デバイスパスを指定した書き込み hdiutil burn isoファイル名 -device "IOService ・・・" 書き込みのテスト hdiutil burn isoファイル名 -testburn -device ・・・ イレーズする hdiutil burn -erase -device ・・・ 2つのファイルを2つのドライブに同時に書き込みしても 問題ないみたい。 macで作ったisoイメージを ubuntuでマウントする。 fuseiso でマウントする。 fuseiso isoファイル名 マウントポイントosXで作ったisoイメージを高速に文字化けなしでマウントできるよう。 アンマウントは fusermount -u マウントポイント Edit
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パッチノート 公式からリリースされるパッチノートについて、簡単な翻訳版を備忘録として記載していきます。 バランス調整などで数値が変更になった際は、パッチノートを確認して各ページの該当箇所の修正・コメントをお願いします。 パッチ0.5.42236|パッチノート - Hotfix 6(投稿日:2022/6/23) 本日、CEST 10 00-11 00 (UTC 08 00-09 00) の間に V Rising のパッチを適用します。 このパッチで問題が発生した場合は、bugs.playvrising.com/ に報告し、タイトルにパッチ番号を入れてください。 このパッチにより、Vライジングに以下の改良が加えられます。 新機能 新しい管理コマンド「decayusercastles playername 」が追加されました。 adminlist.txtとbanlist.txtは、デフォルトの設定フォルダと、ローカルのオーバーライド設定フォルダの両方からロードされるようになりました。これらのファイルは常にローカルオーバーライドフォルダに保存されるようになりました。 バグフィックス 城を破壊する際にまれに起こるクラッシュを修正しました。 クランに所属していないときに、コンソールコマンド「claninvite」で他のプレイヤーをターゲットすると、そのプレイヤーのクライアントがクラッシュすることがある問題を修正しました。 特定の方法でサーヴァントを復活・終了させると、アイテムが重複してしまう場合がある不具合を修正しました。 RCONソケットが指定された場合、バインドアドレスにバインドされるようになりました。また、デフォルトのものを上書きするために、特定のRCON Bind Addressがあります。詳細は専用サーバーのドキュメントを参照してください。 GENERAL 木材、石材、植物繊維は、ウェイゲートやバットフォームを使用するプレイヤーをブロックしなくなりました。 Patch 0.5.42050(投稿日:2022/6/16) 新機能 壁や柱に隣接している床やボーダーを解体する際、床と繋がっていない壁や柱を先に解体する必要がなくなりました(#305517)。 ハンガリー語、イタリア語、日本語、韓国語、ポーランド語、ロシア語、トルコ語のローカライズが追加されました。 ポルトガル語 - ブラジル、フランス語、ドイツ語、簡体字中国語、スペイン語のローカライズがより正確で最新に更新されました。 バグ修正 特定のケースで壁を飛び越えることが可能だったバグを修正。 ボイスミュート時に発生する可能性のあるクラッシュを修正。 サーバーに接続できないことがあるバグを修正(#304262に関連するが、報告されたすべてのケースを解決することは期待できない)。 サーバーがゲーム世界を保存する際のエラー処理とエラーフィードバックを改善(#304262および#304381に関連するが、報告されたすべてのケースを解決することは期待できない)。 保存時に発生する稀なエラーを検出するために、より多くの検証および安全性チェックを追加しました。 サーバーが保存に失敗した場合、サーバー上のすべてのアクティブなプレイヤーは、発生したエラーの種類に関する基本情報を含むチャット通知を受け取るようになりました。 保存時にWindowsのテンポラリフォルダを使用しないようになりました。代わりに、保存パスに隣接するフォルダに一時ファイルが保存されます。 ハンガリー語とフランス語で、一部のフォント文字が誤ったフォントで表示される不具合を修正しました(他の言語も含む)。 領土や建物をキャッスルハートから十分な距離を置いて建設した場合、その城と一緒に破壊されない可能性がある問題を修正しました(#306085、#305657)。 画面が徐々に暗転することがある不具合を修正しました(#304465、#304266)。 一部のプレイヤーがゲーム起動時にビデオプレイヤーのクラッシュにより経験したクラッシュを修正しました。シネマティックが再生される前に起動時のクラッシュが発生する場合、ゲームの起動オプションとして-noVideoを入力することでビデオをオフにすることができます(#304250に関連しますが、報告されたすべてのケースを解決することは期待できません)。 Balance Changes 【一般】 Vermin Salveはダメージを受けても中断されなくなりました(ダメージを受けた場合はバフ時間中に中断されます)。 スカラー・ブラッド 呪文力ボーナスが12~25%から10~20%に減少しました。 フリーキャストの確率が20%から15%に減少しました。 騎乗戦闘 騎乗時に受けるMeleeダメージが30%減少しました。 【キャラクター・アビリティ】 Blood 血のベール 回復量が5%から6%に増加しました。 アンホーリー 死体爆破 ダメージが 125% から 140% に変更されました。 Fading snare の効果時間が 1s から 1.5s に変更されました。 クールダウンが12秒から10秒に減少しました。 Unstable Mosquito ダメージが60%から70%に増加しました。 ベールオブボーンズ 初弾のダメージが 25% から 75% に変更されました。 最大バウンド数が4回から3回に減少しました。 バウンドするたびに次のバウンドのダメージが25%減少するようになりました。 イリュージョン スペクタルウルフ ダメージが100%から125%に増加しました。 クールダウンが7秒から8秒に増加しました。 ミラーストライク 詠唱時間が1秒から0.7秒に短縮されました。 カオス カオスバリア 投擲ダメージが70%から50%に減少しました。 カオス・ボレー クールダウンが 7秒 から 8秒 に変更されました。 投擲ダメージが 125% から 110% に変更されました。 パワーサージ シールドの吸収率が 150% から 120% に変更されました。 カオスのベール クールダウンが 8秒 から 9秒 に変更されました。 イリュージョンの領域ダメージが 50% から 40% に変更されました。 マーシレスチャージ 詠唱時間が0.8秒から0.7秒に短縮されました。 ダッシュ中にエリアエフェクトが早期に発生した場合、プレイヤーが短い時間固定される問題を修正しました。 フロスト クリスタルランス 投擲ダメージが150%から190%に変更されました。 詠唱時間が1.4秒から1.2秒に短縮されました。 クールダウンが8秒から7秒に短縮されました。 Splinterのダメージが50%から40%に減少しました。 アイスノヴァ クールダウンが12秒から10秒に短縮されました。 フロストのベール 霜のベールのダメージが50%から30%に減少しました。 アークティックリープ Arctic Leapが同じターゲットに2回ヒットすることがある問題を修正しました。 ダメージが225%から200%に変更されました。 武器 クロスボウ 「霜のベール」「穢れ」「血のベール」を使用した際に、クロスボウのダメージが通常のショットよりも少なくなる不具合が修正されました。 槍 千の槍 一撃のダメージが30%から25%に減少しました(合計ダメージは240%から200%)。 ハープーン 詠唱時間が0.8秒から0.7秒に短縮されました。 ダメージが70%から90%に増加しました。 アックス エクスストライク 交差するヒットによる無力化の持続時間が2秒から1秒に減少しました。 斧の一撃のダメージが 85% から 80% に変更されました。 メイス クラッシングブロー ダメージが 110% から 150% に変更されました。 スマック クールダウンが9秒から8秒に短縮されました。 ソード ワールウィンド 1ヒットあたりのダメージが35%から30%に減少しました(合計175%から150%)。 ショックウェーブ 発動時間が0.6秒から0.7秒に変更されました。 テレポート攻撃1回あたりのダメージが25%から20%に減少しました(合計75%から60%)。 スラッシャー エルーシブストライク 1ヒットあたりのダメージが60%から70%に増加しました。 カモフラージュ 無力化する時間が3秒から2.5秒に短縮されました。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/474.html
スキル合成 C + B ランク D+D(精神力がD) D+D(巧打力がD) D+D(長打力~走力がD) D+D(バント~守備力がD) D+D(体力~制球力がD) D+C(精神力~守備力がD) D+C(体力~制球力がD) C+C(精神力~走力がC) C+C(バント~制球力がC) C+B B+B B+A A+A A+S S+S スキル合成表 ソートはスキルの順に基づいています。 本ページは合成スキル1及び合成スキル2を元にソートしています。 「Ctrl+F」でページ内検索できます。 C + B (250pts) 合成スキル1 種類 Rank + 合成スキル2 種類 Rank = 合成結果 種類 Rank マイペース 精神力 C + 雑草魂 精神力 B = 高負荷筋トレ 体力 B マイペース 精神力 C + 好球必打 巧打力 B = バント職人 バント A マイペース 精神力 C + パワーヒッター 長打力 B = 赤い跳ね馬 走力 A マイペース 精神力 C + ライオン走法 走力 B = ピンチバンター バント A マイペース 精神力 C + 背面キャッチ 守備力 B = 青い稲妻 走力 A マイペース 精神力 C + 完投 体力 B = 本格派 球威 A マイペース 精神力 C + トルネード 球速 B = キャノンボール 球威 C マイペース 精神力 C + ザトペック投法 球速 B = タフガイ 体力 A マイペース 精神力 C + マサカリ投法 球威 B = 軟投派 変化球 A マイペース 精神力 C + バット折り 球威 B = トルネード 球速 B マイペース 精神力 C + 幻惑 変化球 B = バット折り 球威 B マイペース 精神力 C + 見逃し三振 制球力 B = 消える魔球 変化球 A 目立ちたがり 精神力 C + オレ流 精神力 B = 肉体改造 体力 A 目立ちたがり 精神力 C + 雑草魂 精神力 B = アイソメトリック 体力 C 目立ちたがり 精神力 C + 流し打ち 巧打力 B = ピンチバンター バント A 目立ちたがり 精神力 C + パワーヒッター 長打力 B = 振り子打法 巧打力 A 目立ちたがり 精神力 C + プルヒッター 長打力 B = 牛若丸 守備力 A 目立ちたがり 精神力 C + リードオフマン 走力 B = 牛若丸 守備力 A 目立ちたがり 精神力 C + セーフティバント バント B = ピンチランナー 走力 B 目立ちたがり 精神力 C + いぶし銀 バント B = 鉄人リスト 長打力 C 目立ちたがり 精神力 C + ザトペック投法 球速 B = 軟投派 変化球 A 目立ちたがり 精神力 C + 急降下 変化球 B = 豪腕 球威 A 目立ちたがり 精神力 C + 無四球 制球力 B = 本格派 球威 A 自信家 精神力 C + オレ流 精神力 B = 幻惑 変化球 B 自信家 精神力 C + 開き直り 精神力 B = 超特急 球速 B 自信家 精神力 C + 雑草魂 精神力 B = タフガイ 体力 A 自信家 精神力 C + パワーヒッター 長打力 B = 守備職人 守備力 A 自信家 精神力 C + ピンチランナー 走力 B = バント職人 バント A 自信家 精神力 C + セーフティバント バント B = 牛若丸 守備力 A 自信家 精神力 C + レーザービーム 守備力 B = 体重移動 巧打力 C 自信家 精神力 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 豪腕 球威 A 自信家 精神力 C + マサカリ投法 球威 B = 消える魔球 変化球 A 自信家 精神力 C + 見逃し三振 制球力 B = 軟投派 変化球 A 太っ腹 精神力 C + オレ流 精神力 B = タフガイ 体力 A 太っ腹 精神力 C + 流し打ち 巧打力 B = 守備職人 守備力 A 太っ腹 精神力 C + リードオフマン 走力 B = 守備職人 守備力 A 太っ腹 精神力 C + つなぎ役 バント B = 鉄人リスト 長打力 C 太っ腹 精神力 C + 鉄砲肩 守備力 B = 振り子打法 巧打力 A 太っ腹 精神力 C + 高負荷筋トレ 体力 B = クロスファイア 制球力 C 太っ腹 精神力 C + 完投 体力 B = 豪腕 球威 A 太っ腹 精神力 C + 幻惑 変化球 B = 本格派 球威 A ジャストミート 巧打力 C + オレ流 精神力 B = 守備職人 守備力 A ジャストミート 巧打力 C + 開き直り 精神力 B = バント職人 バント A ジャストミート 巧打力 C + リードオフマン 走力 B = 鉄砲肩 守備力 B ジャストミート 巧打力 C + 超特急 球速 B = 青い稲妻 走力 A ジャストミート 巧打力 C + バット折り 球威 B = 赤い跳ね馬 走力 A ジャストミート 巧打力 C + 急降下 変化球 B = 牛若丸 守備力 A 体重移動 巧打力 C + 開き直り 精神力 B = 牛若丸 守備力 A 体重移動 巧打力 C + 雑草魂 精神力 B = ピンチバンター バント A 体重移動 巧打力 C + ピンチランナー 走力 B = ピンチバンター バント A 体重移動 巧打力 C + つなぎ役 バント B = 牛若丸 守備力 A 体重移動 巧打力 C + レーザービーム 守備力 B = 赤い跳ね馬 走力 A 体重移動 巧打力 C + マサカリ投法 球威 B = 守備職人 守備力 A 体重移動 巧打力 C + バット折り 球威 B = スクイズ バント C カット 巧打力 C + 雑草魂 精神力 B = バント職人 バント A カット 巧打力 C + パワーヒッター 長打力 B = ピンチバンター バント A カット 巧打力 C + プルヒッター 長打力 B = 大黒柱 精神力 A カット 巧打力 C + 鉄砲肩 守備力 B = バント職人 バント A カット 巧打力 C + 連投 体力 B = マイペース 精神力 C カット 巧打力 C + マサカリ投法 球威 B = 青い稲妻 走力 A カット 巧打力 C + ジャイロボール 球威 B = お祭り男 精神力 A 選球眼 巧打力 C + 雑草魂 精神力 B = バントの神様 バント S 選球眼 巧打力 C + 好球必打 巧打力 B = お祭り男 精神力 A 選球眼 巧打力 C + ピンチランナー 走力 B = 牛若丸 守備力 A 選球眼 巧打力 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 大黒柱 精神力 A 選球眼 巧打力 C + ザトペック投法 球速 B = 青い稲妻 走力 A 選球眼 巧打力 C + ジャイロボール 球威 B = 牛若丸 守備力 A 選球眼 巧打力 C + 幻惑 変化球 B = バント職人 バント A 鉄人リスト 長打力 C + 狙い打ち 巧打力 B = お祭り男 精神力 A 鉄人リスト 長打力 C + ライオン走法 走力 B = 大黒柱 精神力 A 鉄人リスト 長打力 C + つなぎ役 バント B = 青い稲妻 走力 A 鉄人リスト 長打力 C + セーフティバント バント B = 開き直り 精神力 B 鉄人リスト 長打力 C + いぶし銀 バント B = 体重移動 巧打力 C 鉄人リスト 長打力 C + 鉄砲肩 守備力 B = バント職人 バント A 鉄人リスト 長打力 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 消える魔球 変化球 A 鉄人リスト 長打力 C + ジャイロボール 球威 B = お祭り男 精神力 A 鉄人リスト 長打力 C + 急降下 変化球 B = 消える魔球 変化球 A 天井弾 長打力 C + ライオン走法 走力 B = 鉄砲肩 守備力 B 天井弾 長打力 C + リードオフマン 走力 B = 好球必打 巧打力 B 天井弾 長打力 C + 高負荷筋トレ 体力 B = コーナーワーク 制球力 C 天井弾 長打力 C + 完投 体力 B = 消える魔球 変化球 A フルスイング 長打力 C + 開き直り 精神力 B = 青い稲妻 走力 A フルスイング 長打力 C + バット折り 球威 B = 大黒柱 精神力 A フルスイング 長打力 C + 無四球 制球力 B = バント職人 バント A 場外弾 長打力 C + 開き直り 精神力 B = 広角打法 巧打力 A 場外弾 長打力 C + ライオン走法 走力 B = 好球必打 巧打力 B 場外弾 長打力 C + リードオフマン 走力 B = お祭り男 精神力 A 場外弾 長打力 C + いぶし銀 バント B = 牛若丸 守備力 A 場外弾 長打力 C + レーザービーム 守備力 B = 赤い跳ね馬 走力 A 場外弾 長打力 C + 連投 体力 B = 軟投派 変化球 A 場外弾 長打力 C + 完投 体力 B = バックトス 守備力 C 場外弾 長打力 C + トルネード 球速 B = 赤い跳ね馬 走力 A タッチアップ 走力 C + オレ流 精神力 B = いぶし銀 バント B タッチアップ 走力 C + スラッガー 長打力 B = お祭り男 精神力 A タッチアップ 走力 C + ピンチランナー 走力 B = バント職人 バント A タッチアップ 走力 C + セーフティバント バント B = 守備職人 守備力 A タッチアップ 走力 C + 連投 体力 B = お祭り男 精神力 A タッチアップ 走力 C + 完投 体力 B = マサカリ投法 球威 B タッチアップ 走力 C + トルネード 球速 B = タフガイ 体力 A タッチアップ 走力 C + バット折り 球威 B = バント職人 バント A タッチアップ 走力 C + 蜃気楼 変化球 B = バント職人 バント A タッチアップ 走力 C + 無四球 制球力 B = 肉体改造 体力 A ホームスチール 走力 C + オレ流 精神力 B = パワーヒッター 長打力 B ホームスチール 走力 C + 雑草魂 精神力 B = 鉄人リスト 長打力 C ホームスチール 走力 C + ピンチランナー 走力 B = セーフティバント バント B ホームスチール 走力 C + リードオフマン 走力 B = ピンチバンター バント A ホームスチール 走力 C + いぶし銀 バント B = ジャストミート 巧打力 C ホームスチール 走力 C + レーザービーム 守備力 B = お祭り男 精神力 A ホームスチール 走力 C + 完投 体力 B = 牛若丸 守備力 A ホームスチール 走力 C + 超特急 球速 B = 神主打法 長打力 A ホームスチール 走力 C + トルネード 球速 B = コマ打法 長打力 A ホームスチール 走力 C + バット折り 球威 B = 急降下 変化球 B ホームスチール 走力 C + ジャイロボール 球威 B = 軟投派 変化球 A ダッシュ 走力 C + 開き直り 精神力 B = 牛若丸 守備力 A ダッシュ 走力 C + 好球必打 巧打力 B = ピンチバンター バント A ダッシュ 走力 C + パワーヒッター 長打力 B = 大黒柱 精神力 A ダッシュ 走力 C + つなぎ役 バント B = 牛若丸 守備力 A ダッシュ 走力 C + レーザービーム 守備力 B = つなぎ役 バント B ダッシュ 走力 C + 背面キャッチ 守備力 B = 神主打法 長打力 A ダッシュ 走力 C + マサカリ投法 球威 B = 消える魔球 変化球 A ダッシュ 走力 C + 蜃気楼 変化球 B = オレ流 精神力 B ダッシュ 走力 C + 見逃し三振 制球力 B = タフガイ 体力 A ベースランニング 走力 C + いぶし銀 バント B = 大黒柱 精神力 A ベースランニング 走力 C + 完投 体力 B = 守備職人 守備力 A ベースランニング 走力 C + 幻惑 変化球 B = 赤い跳ね馬 走力 A ドラッグバント バント C + オレ流 精神力 B = 青い稲妻 走力 A ドラッグバント バント C + セーフティバント バント B = ライオン走法 走力 B ドラッグバント バント C + 鉄砲肩 守備力 B = 青い稲妻 走力 A ドラッグバント バント C + レーザービーム 守備力 B = 赤い跳ね馬 走力 A ドラッグバント バント C + 背面キャッチ 守備力 B = お祭り男 精神力 A ドラッグバント バント C + 蜃気楼 変化球 B = 豪腕 球威 A ドラッグバント バント C + 急降下 変化球 B = コマ打法 長打力 A スクイズ バント C + 雑草魂 精神力 B = 牛若丸 守備力 A スクイズ バント C + 好球必打 巧打力 B = ライオン走法 走力 B スクイズ バント C + プルヒッター 長打力 B = 赤い跳ね馬 走力 A スクイズ バント C + リードオフマン 走力 B = お祭り男 精神力 A スクイズ バント C + 鉄砲肩 守備力 B = タッチアップ 走力 C スクイズ バント C + レーザービーム 守備力 B = お祭り男 精神力 A スクイズ バント C + 背面キャッチ 守備力 B = 青い稲妻 走力 A スクイズ バント C + 高負荷筋トレ 体力 B = マサカリ投法 球威 B スクイズ バント C + 完投 体力 B = 豪腕 球威 A スクイズ バント C + 超特急 球速 B = 目立ちたがり 精神力 C スクイズ バント C + ジャイロボール 球威 B = 駆け引き 制球力 C スクイズ バント C + 見逃し三振 制球力 B = ジャストミート 巧打力 C プッシュバント バント C + 開き直り 精神力 B = 赤い跳ね馬 走力 A プッシュバント バント C + つなぎ役 バント B = 大黒柱 精神力 A プッシュバント バント C + 鉄砲肩 守備力 B = 赤い跳ね馬 走力 A プッシュバント バント C + 背面キャッチ 守備力 B = 赤い跳ね馬 走力 A プッシュバント バント C + 連投 体力 B = 本格派 球威 A プッシュバント バント C + ザトペック投法 球速 B = 軟投派 変化球 A プッシュバント バント C + マサカリ投法 球威 B = バント職人 バント A プッシュバント バント C + バット折り 球威 B = 牛若丸 守備力 A プッシュバント バント C + 幻惑 変化球 B = 天井弾 長打力 C プッシュバント バント C + 見逃し三振 制球力 B = 牛若丸 守備力 A 仕事人 バント C + 雑草魂 精神力 B = 赤い跳ね馬 走力 A 仕事人 バント C + ライオン走法 走力 B = 守備職人 守備力 A 仕事人 バント C + セーフティバント バント B = 牛若丸 守備力 A 仕事人 バント C + 鉄砲肩 守備力 B = 大黒柱 精神力 A 仕事人 バント C + レーザービーム 守備力 B = 大黒柱 精神力 A 仕事人 バント C + 背面キャッチ 守備力 B = 青い稲妻 走力 A 仕事人 バント C + ジャイロボール 球威 B = バント職人 バント A 仕事人 バント C + 急降下 変化球 B = 神主打法 長打力 A バックトス 守備力 C + オレ流 精神力 B = 赤い跳ね馬 走力 A バックトス 守備力 C + 流し打ち 巧打力 B = ピンチバンター バント A バックトス 守備力 C + ピンチランナー 走力 B = バント職人 バント A バックトス 守備力 C + セーフティバント バント B = 青い稲妻 走力 A バックトス 守備力 C + いぶし銀 バント B = お祭り男 精神力 A バックトス 守備力 C + レーザービーム 守備力 B = お祭り男 精神力 A バックトス 守備力 C + 完投 体力 B = ピンチバンター バント A バックトス 守備力 C + トルネード 球速 B = 大黒柱 精神力 A バックトス 守備力 C + 急降下 変化球 B = 赤い跳ね馬 走力 A バックトス 守備力 C + ピンポイント 制球力 B = 豪腕 球威 A グラブトス 守備力 C + 開き直り 精神力 B = バント職人 バント A グラブトス 守備力 C + 雑草魂 精神力 B = 広角打法 巧打力 A グラブトス 守備力 C + 狙い打ち 巧打力 B = お祭り男 精神力 A グラブトス 守備力 C + ライオン走法 走力 B = 広角打法 巧打力 A グラブトス 守備力 C + つなぎ役 バント B = 大黒柱 精神力 A グラブトス 守備力 C + セーフティバント バント B = 青い稲妻 走力 A グラブトス 守備力 C + いぶし銀 バント B = ジャストミート 巧打力 C グラブトス 守備力 C + 蜃気楼 変化球 B = 肉体改造 体力 A カットプレー 守備力 C + 好球必打 巧打力 B = 青い稲妻 走力 A カットプレー 守備力 C + プルヒッター 長打力 B = ピンチバンター バント A カットプレー 守備力 C + リードオフマン 走力 B = ピンチバンター バント A カットプレー 守備力 C + つなぎ役 バント B = お祭り男 精神力 A カットプレー 守備力 C + セーフティバント バント B = 赤い跳ね馬 走力 A カットプレー 守備力 C + 鉄砲肩 守備力 B = 赤い跳ね馬 走力 A カットプレー 守備力 C + 背面キャッチ 守備力 B = バント職人 バント A カットプレー 守備力 C + 完投 体力 B = プルヒッター 長打力 B カットプレー 守備力 C + バット折り 球威 B = アイソメトリック 体力 C カットプレー 守備力 C + ジャイロボール 球威 B = 肉体改造 体力 A 逆シングル 守備力 C + オレ流 精神力 B = ドラッグバント バント C 逆シングル 守備力 C + 雑草魂 精神力 B = ジャストミート 巧打力 C 逆シングル 守備力 C + ライオン走法 走力 B = つなぎ役 バント B 逆シングル 守備力 C + つなぎ役 バント B = 赤い跳ね馬 走力 A 逆シングル 守備力 C + セーフティバント バント B = お祭り男 精神力 A 逆シングル 守備力 C + いぶし銀 バント B = 青い稲妻 走力 A 逆シングル 守備力 C + 連投 体力 B = バント職人 バント A 逆シングル 守備力 C + ザトペック投法 球速 B = 消える魔球 変化球 A 逆シングル 守備力 C + マサカリ投法 球威 B = ライオン走法 走力 B 逆シングル 守備力 C + 幻惑 変化球 B = 青い稲妻 走力 A 逆シングル 守備力 C + 急降下 変化球 B = のらりくらり 変化球 C 走り込み 体力 C + オレ流 精神力 B = キャノンボール 球威 B 走り込み 体力 C + ライオン走法 走力 B = 大黒柱 精神力 A 走り込み 体力 C + いぶし銀 バント B = 軟投派 変化球 A 走り込み 体力 C + 背面キャッチ 守備力 B = バント職人 バント A 走り込み 体力 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 本格派 球威 A 走り込み 体力 C + ザトペック投法 球速 B = 本格派 球威 A 走り込み 体力 C + バット折り 球威 B = 大黒柱 精神力 A 走り込み 体力 C + ジャイロボール 球威 B = 幻惑 変化球 B 走り込み 体力 C + 幻惑 変化球 B = 本格派 球威 A 走り込み 体力 C + 急降下 変化球 B = スピードガン 球速 C 走り込み 体力 C + ピンポイント 制球力 B = お祭り男 精神力 A 走り込み 体力 C + 無四球 制球力 B = 本格派 球威 A アイソメトリック 体力 C + 開き直り 精神力 B = スナイパー 制球力 A アイソメトリック 体力 C + ライオン走法 走力 B = スピードガン 球速 C アイソメトリック 体力 C + リードオフマン 走力 B = 本格派 球威 A アイソメトリック 体力 C + レーザービーム 守備力 B = 天井弾 長打力 C アイソメトリック 体力 C + 連投 体力 B = 消える魔球 変化球 A アイソメトリック 体力 C + 超特急 球速 B = クロスファイア 制球力 C アイソメトリック 体力 C + ピンポイント 制球力 B = 豪腕 球威 A 投げ込み 体力 C + 狙い打ち 巧打力 B = 豪腕 球威 A 投げ込み 体力 C + ピンチランナー 走力 B = 高回転 球速 C 投げ込み 体力 C + つなぎ役 バント B = 消える魔球 変化球 A 投げ込み 体力 C + セーフティバント バント B = 赤い跳ね馬 走力 A 投げ込み 体力 C + レーザービーム 守備力 B = ピンチバンター バント A 投げ込み 体力 C + 背面キャッチ 守備力 B = 急降下 変化球 B 投げ込み 体力 C + 連投 体力 B = 急降下 変化球 B 投げ込み 体力 C + トルネード 球速 B = 豪腕 球威 A 投げ込み 体力 C + ザトペック投法 球速 B = お祭り男 精神力 A 投げ込み 体力 C + 幻惑 変化球 B = 豪腕 球威 A 投げ込み 体力 C + ピンポイント 制球力 B = 消える魔球 変化球 A 筋トレ 体力 C + 開き直り 精神力 B = 消える魔球 変化球 A 筋トレ 体力 C + 鉄砲肩 守備力 B = 大黒柱 精神力 A 筋トレ 体力 C + マサカリ投法 球威 B = 大黒柱 精神力 A 筋トレ 体力 C + ジャイロボール 球威 B = 雑草魂 精神力 B 筋トレ 体力 C + ピンポイント 制球力 B = 大黒柱 精神力 A 筋トレ 体力 C + 無四球 制球力 B = 豪腕 球威 A スピードガン 球速 C + ライオン走法 走力 B = 場外弾 長打力 C スピードガン 球速 C + つなぎ役 バント B = 軟投派 変化球 A スピードガン 球速 C + 超特急 球速 B = 技巧派 変化球 A スピードガン 球速 C + ジャイロボール 球威 B = 肉体改造 体力 A スピードガン 球速 C + 幻惑 変化球 B = タフガイ 体力 A 高回転 球速 C + セーフティバント バント B = 赤い跳ね馬 走力 A 高回転 球速 C + レーザービーム 守備力 B = 豪腕 球威 A 高回転 球速 C + マサカリ投法 球威 B = のらりくらり 変化球 C 高回転 球速 C + 蜃気楼 変化球 B = お祭り男 精神力 A 高回転 球速 C + 急降下 変化球 B = 本格派 球威 A 高回転 球速 C + 見逃し三振 制球力 B = お祭り男 精神力 A 快速球 球速 C + オレ流 精神力 B = 揺れ球 変化球 C 快速球 球速 C + 雑草魂 精神力 B = 急降下 変化球 B 快速球 球速 C + つなぎ役 バント B = 背面キャッチ 守備力 B 快速球 球速 C + 連投 体力 B = クロスファイア 制球力 C 快速球 球速 C + 完投 体力 B = 幻惑 変化球 B 快速球 球速 C + 超特急 球速 B = 見逃し三振 制球力 B 快速球 球速 C + ザトペック投法 球速 B = ピンポイント 制球力 B 快速球 球速 C + バット折り 球威 B = 肉体改造 体力 A 快速球 球速 C + 無四球 制球力 B = 大黒柱 精神力 A 空振り三振 球速 C + 開き直り 精神力 B = 豪腕 球威 A 空振り三振 球速 C + 好球必打 巧打力 B = 青い稲妻 走力 A 空振り三振 球速 C + 背面キャッチ 守備力 B = 本格派 球威 A 空振り三振 球速 C + 連投 体力 B = 豪腕 球威 A 空振り三振 球速 C + ジャイロボール 球威 B = タフガイ 体力 A 直球勝負 球威 C + 開き直り 精神力 B = 消える魔球 変化球 A 直球勝負 球威 C + ピンチランナー 走力 B = お祭り男 精神力 A 直球勝負 球威 C + つなぎ役 バント B = ピンチバンター バント A 直球勝負 球威 C + いぶし銀 バント B = クロスファイア 制球力 C 直球勝負 球威 C + 背面キャッチ 守備力 B = 肉体改造 体力 A 直球勝負 球威 C + 連投 体力 B = お祭り男 精神力 A 直球勝負 球威 C + マサカリ投法 球威 B = 大黒柱 精神力 A 直球勝負 球威 C + バット折り 球威 B = トルネード 球速 B 直球勝負 球威 C + ジャイロボール 球威 B = 快速球 球速 C 直球勝負 球威 C + 蜃気楼 変化球 B = 肉体改造 体力 A キャノンボール 球威 C + オレ流 精神力 B = 軟投派 変化球 A キャノンボール 球威 C + 雑草魂 精神力 B = 超特急 球速 B キャノンボール 球威 C + ピンチランナー 走力 B = 完投 体力 B キャノンボール 球威 C + 鉄砲肩 守備力 B = 筋トレ 体力 C キャノンボール 球威 C + 完投 体力 B = スピードガン 球速 C キャノンボール 球威 C + マサカリ投法 球威 B = 大黒柱 精神力 A 剛速球 球威 C + オレ流 精神力 B = 超特急 球速 B 剛速球 球威 C + 開き直り 精神力 B = タフガイ 体力 A 剛速球 球威 C + パワーヒッター 長打力 B = 肉体改造 体力 A 剛速球 球威 C + リードオフマン 走力 B = 大黒柱 精神力 A 剛速球 球威 C + 鉄砲肩 守備力 B = タフガイ 体力 A 剛速球 球威 C + 完投 体力 B = 消える魔球 変化球 A 剛速球 球威 C + バット折り 球威 B = 駆け引き 制球力 C 剛速球 球威 C + 幻惑 変化球 B = 高回転 球速 C 剛速球 球威 C + 急降下 変化球 B = タフガイ 体力 A 鉄球 球威 C + 狙い打ち 巧打力 B = タフガイ 体力 A 鉄球 球威 C + いぶし銀 バント B = タフガイ 体力 A 鉄球 球威 C + レーザービーム 守備力 B = 肉体改造 体力 A 鉄球 球威 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 軟投派 変化球 A 鉄球 球威 C + トルネード 球速 B = タフガイ 体力 A 鉄球 球威 C + マサカリ投法 球威 B = ザトペック投法 球速 B 鉄球 球威 C + 急降下 変化球 B = お祭り男 精神力 A 鉄球 球威 C + 無四球 制球力 B = タフガイ 体力 A のらりくらり 変化球 C + 好球必打 巧打力 B = タフガイ 体力 A のらりくらり 変化球 C + スラッガー 長打力 B = 消える魔球 変化球 A のらりくらり 変化球 C + リードオフマン 走力 B = 空振り三振 球速 C のらりくらり 変化球 C + セーフティバント バント B = 肉体改造 体力 A のらりくらり 変化球 C + レーザービーム 守備力 B = タフガイ 体力 A のらりくらり 変化球 C + 連投 体力 B = 豪腕 球威 A のらりくらり 変化球 C + バット折り 球威 B = 肉体改造 体力 A のらりくらり 変化球 C + 幻惑 変化球 B = 肉体改造 体力 A のらりくらり 変化球 C + 蜃気楼 変化球 B = 直球勝負 球威 C 揺れ球 変化球 C + 開き直り 精神力 B = コーナーワーク 制球力 C 揺れ球 変化球 C + 狙い打ち 巧打力 B = バント職人 バント A 揺れ球 変化球 C + パワーヒッター 長打力 B = タフガイ 体力 A 揺れ球 変化球 C + ライオン走法 走力 B = ピンチバンター バント A 揺れ球 変化球 C + セーフティバント バント B = コマ打法 長打力 A 揺れ球 変化球 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 本格派 球威 A 揺れ球 変化球 C + トルネード 球速 B = タフガイ 体力 A 揺れ球 変化球 C + 蜃気楼 変化球 B = お祭り男 精神力 A 揺れ球 変化球 C + 急降下 変化球 B = 豪腕 球威 A ブレーキ 変化球 C + オレ流 精神力 B = 肉体改造 体力 A ブレーキ 変化球 C + 雑草魂 精神力 B = 豪腕 球威 A ブレーキ 変化球 C + 流し打ち 巧打力 B = 肉体改造 体力 A ブレーキ 変化球 C + ライオン走法 走力 B = 牛若丸 守備力 A ブレーキ 変化球 C + つなぎ役 バント B = 天井弾 長打力 C ブレーキ 変化球 C + レーザービーム 守備力 B = 肉体改造 体力 A ブレーキ 変化球 C + 連投 体力 B = 大黒柱 精神力 A ブレーキ 変化球 C + 超特急 球速 B = 豪腕 球威 A ブレーキ 変化球 C + 幻惑 変化球 B = 連投 体力 B スナップ 変化球 C + パワーヒッター 長打力 B = お祭り男 精神力 A スナップ 変化球 C + リードオフマン 走力 B = 守備職人 守備力 A スナップ 変化球 C + マサカリ投法 球威 B = 大黒柱 精神力 A スナップ 変化球 C + バット折り 球威 B = 連投 体力 B クロスファイア 制球力 C + 雑草魂 精神力 B = スピードガン 球速 C クロスファイア 制球力 C + リードオフマン 走力 B = タフガイ 体力 A クロスファイア 制球力 C + つなぎ役 バント B = ピンチランナー 走力 B クロスファイア 制球力 C + 連投 体力 B = 本格派 球威 A クロスファイア 制球力 C + トルネード 球速 B = タフガイ 体力 A コーナーワーク 制球力 C + 開き直り 精神力 B = 消える魔球 変化球 A コーナーワーク 制球力 C + つなぎ役 バント B = 牛若丸 守備力 A コーナーワーク 制球力 C + 鉄砲肩 守備力 B = タフガイ 体力 A コーナーワーク 制球力 C + 完投 体力 B = 軟投派 変化球 A コーナーワーク 制球力 C + ザトペック投法 球速 B = お祭り男 精神力 A コーナーワーク 制球力 C + バット折り 球威 B = 消える魔球 変化球 A コーナーワーク 制球力 C + 蜃気楼 変化球 B = タフガイ 体力 A コーナーワーク 制球力 C + 急降下 変化球 B = 本格派 球威 A 駆け引き 制球力 C + オレ流 精神力 B = 軟投派 変化球 A 駆け引き 制球力 C + 狙い打ち 巧打力 B = 軟投派 変化球 A 駆け引き 制球力 C + つなぎ役 バント B = 蜃気楼 変化球 B 駆け引き 制球力 C + いぶし銀 バント B = 軟投派 変化球 A 駆け引き 制球力 C + 背面キャッチ 守備力 B = 大黒柱 精神力 A 駆け引き 制球力 C + バット折り 球威 B = 軟投派 変化球 A 安定感 制球力 C + 開き直り 精神力 B = 高回転 球速 C 安定感 制球力 C + 流し打ち 巧打力 B = 本格派 球威 A 安定感 制球力 C + ピンチランナー 走力 B = アイソメトリック 体力 C 安定感 制球力 C + セーフティバント バント B = 振り子打法 巧打力 A 安定感 制球力 C + レーザービーム 守備力 B = お祭り男 精神力 A 安定感 制球力 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 消える魔球 変化球 A 安定感 制球力 C + ザトペック投法 球速 B = 豪腕 球威 A 安定感 制球力 C + ジャイロボール 球威 B = 空振り三振 球速 C 安定感 制球力 C + ピンポイント 制球力 B = お祭り男 精神力 A 安定感 制球力 C + 見逃し三振 制球力 B = 消える魔球 変化球 A スナップ(C)+ジャイロボール(B)=オレ流(B) -- (名無しさん) 2011-08-22 14 20 33 ベースランニング 走力 C + 蜃気楼 変化球 B = 高回転 球速 C -- (名無しさん) 2011-09-11 23 02 08 マイペース 精神力 C + 蜃気楼 変化球 B = スピードガン 球速 C -- (ig) 2011-09-13 01 40 28 ブレーキ(C)+連投(B)=大黒柱(A) -- (名無しさん) 2011-09-15 23 35 20 レーザービーム(B)+流し打ち(B)=赤い跳ね馬(A) -- (名無しさん) 2011-09-26 22 00 34 ブルヒッター(B)+スラッガー(B)=牛若丸(A) -- (名無しさん) 2011-09-26 22 02 08 安定感(C)+プルヒッター(B)=本格派(A) -- (名無しさん) 2011-10-20 20 26 32 剛速球(C)+トルネード(B)=開き直り(B) -- (you) 2011-12-20 09 20 57 クロスファイア(C)+背面キャッチ(B)=プッシュバント(C) -- (名無しさん) 2012-02-20 10 58 37 自信家(C)+超特急(B)=肉体改造(A) -- (名無しさん) 2012-04-20 01 05 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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人は忘れる生き物である。 人を産んだ神もまた然りである。 大型パッチ 大型パッチ 実装日 前回大型パッチからの日数 備考 パッチ2.0 新生エオルゼア 2013年08月27日(火) - 新生FF14発売 パッチ2.1 覚醒せし者たち 2013年12月17日(火) 112日 パッチ2.2 混沌の渦動 2014年03月27日(木) 100日 パッチ2.3 エオルゼアの守護者 2014年07月08日(火) 103日 パッチ2.4 氷結の幻想 2014年10月28日(火) 112日 パッチ2.5 希望の灯火 Part1 2015年01月20日(火) 84日 パッチ2.55 希望の灯火 Part2 2015年03月31日(火) 70日 2.Xシナリオ終了 パッチ3.0 蒼天のイシュガルド 2015年06月23日(火) 154日 拡張ディスク発売 パッチ3.1 光と闇の境界 2015年11月10日(火) 140日 パッチ3.2 運命の歯車 2016年02月23日(火) 105日 パッチ3.3 最後の咆哮 2016年06月07日(火) 105日 パッチ3.4 魂を継ぐ者 2016年09月27日(火) 112日 パッチ3.5 宿命の果て 2017年01月17日(火) 112日 パッチ3.56 宿命の果て 2017年03月28日(火) 70日 3.Xシナリオ終了 パッチ4.0 紅蓮のリベレーター 2017年06月20日(火) 154日 拡張ディスク発売 パッチ4.1 英雄の帰還 2017年10月10日(火) 112日 パッチ4.2 暁光の刻 2018年01月30日(火) 112日 パッチ4.3 月下の華 2018年05月22日(火) 112日 パッチ4.4 狂乱の前奏曲 2018年09月18日(火) 119日 パッチ4.5 英雄への鎮魂歌 2019年01月08日(火) 112日 パッチ4.56 英雄への鎮魂歌 2019年03月26日(火) 77日 4.Xシナリオ終了 パッチ5.0 漆黒のヴィランズ 2019年07月02日(火) 175日 拡張ディスク発売 パッチ5.1 白き誓約、黒き密約 2019年10月29日(火) 119日 パッチ5.2 追憶の凶星 2020年02月18日(火) 112日 パッチ5.3 クリスタルの残光 2020年08月11日(火) 175日 (新型コロナウイルスにより遅延) パッチ5.4 もうひとつの未来 2020年12月08日(火) 119日 パッチ5.5 黎明の死闘 2021年04月13日(火) 126日 パッチ5.55 黎明の死闘 2021年05月21日(火) 42日 5.Xシナリオ終了 パッチ6.0 暁月のフィナーレ 2021年12月07日(火) 238日 拡張ディスク発売、2週間発売延期 パッチ6.1 新たなる冒険 2022年04月12日(火) 126日 パッチ間隔3.5ヶ月→4.0ヶ月発表 パッチ6.2 禁断の記憶 2022年08月23日(火) 133日 パッチ6.3 天の祝祭、地の鳴動 2023年01月10日(火) 140日 パッチ6.4 玉座の咎人 2023年05月23日(火) 133日 パッチペースに関する発言 第5回PLL(2013年2月22日) フォーラム「第5回 プロデューサーレター LIVE」の動画とQ Aを公開!」より Q 新生FFXIV発売後の重要なパッチやアップデートなどの頻度はどのくらいのペースで行われる予定でしょうか?また、アップデートではメインシナリオに関わりのないミニシナリオなども導入されますか? A メジャーパッチは 2ヶ月半の頻度 で行う予定です。旧FFXIVでも同じペースでパッチリリースを行っており、新生FFXIVでもそのペースを維持したいと思います。「遊びきれないぐらいのコンテンツを用意するぞ!」という覚悟で進めていきますので、ぜひ怒涛のアップデートをお楽しみに。(略) 4gamerインタビュー(2013年6月17日) 4gamer [E3 2013]「新生FFXIV」のローンチは100%の出来に。吉田直樹プロデューサー兼ディレクター合同インタビューより ──では拡張パックはいつごろになりそうでしょうか。 吉田氏:ローンチ後の反応で,時期はズレますから確約はできません。ですが,個人的にはローンチから1年半から2年になるのかな,というのがざっくりとした大まかな感覚ですね。パッチのアップデートは, 2か月半から3か月に1回ぐらい でいきたいです。 フォーラム「戦士をもっと早く改善してほしい」内(2013年11月20日) パッチの運用とパッチ分割について より (略) 新生FFXIV正式サービス開始後、当然ながら2.1も同時に開発していたものの、 (1)のラインに対してのサーバ増設や大規模アクセスへのプログラム対応、修正、追加が続き、 (1)を更新し続ける状況が多くなり、結果的に(2)から(3)へのブランチが遅くなってしまいました。 今後については当初の予定通り、 2か月半~3か月 でのパッチリリースを目指しますので、 サイクルとしてはしっかり元へ戻します。 スクエニChan! in E3 出張生配信 2(2014年6月12日) 公式youtube スクエニChan! in E3 出張生配信 2 「新生FFXIV 吉田P」 安元:基本3ヶ月ごとに大型パッチを貼ってく? 吉田:大体それくらいですね。 3ヶ月から4ヶ月の間 あたりで。後は合間にマイナーパッチと呼んでるものを、2.3ならば大体2.35、2.38、また2.4みたいな。で、間にバグ(修正)や調整のHotfixと呼んでるものをちょっと入れてったり。 ファミ通インタビュー(2014年12月25日収録) ファミ通.com 【コネクト!オン】『新生FFXIV』吉田直樹プロデューサー兼ディレクターが語る追加パッケージ ~新年インタビュー企画・完全版~より ─2015年春に『蒼天のイシュガルド』が発売された後も、パッチ公開の間隔は現在と変わらないのでしょうか? 吉田 変えるメリットをさほど感じていません。マイナーパッチを含め、できるだけ毎月何かを、とは思っていますが、メジャーアップデートの間隔をいまよりも短くすると、内容もボリュームも破綻すると思います。かといって、コンテンツを減らすことでメジャーアップデートのリリース間隔を短縮するのも、あまり意味がありません。期間としてのサイクルは、いまのところ変える予定はありません。メジャーアップデートを 3ヵ月~3ヵ月半に一度 リリースし、できればそのあいだに小規模な更新を2回公開するという現在の流れは、継続していくという考えかたです。 Gamewatchインタビュー(2015年10月22日収録) Gamewatch 「FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏「パッチ3.1」インタビューより ――いよいよ11月10日に「パッチ3.1 光と闇の境界」が実装されますね。 吉田氏: 本当だったら今週(10月19日週)か先週の火曜日(10月13日)辺りに「3.1」が出ていれば、たぶんいつものペースだったのですが……。いつものペースから約3~4週間ズレとは言え、プレーヤーの皆さんにはかなり長く感じられたと思います。本当にお待たせしました。この延びた時間は今後の「3.X」シリーズのパッチと、「4.0」で徐々にお返ししていこうと思っています。以降、「3.2」からはいつもの 3カ月半周期 で出していこうと思っています。 イシュガルドの発売日 パッチ3.0である蒼天のイシュガルドの発売日は当初春と言っていたが、結局6月23日という発売日となった。 「ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド」2015年春発売決定! 後に吉田P/Dがこう述べている。 ●発売日は当初5月18日の予定だった ──発売日を6月23日に決めた理由は? 吉田 もともとは8ヵ月ほど前から、「5月であればぎりぎり春だよね……」という話をしながら、発売日を5月18日と明確に決めて作業に当たっていたのですが、いろいろな要素を詰め込みすぎたために、さすがに調整が間に合わなくなり……(苦笑)。最終的に6月23日になりました。結局は“スクエニ的春”になってしまい恐縮です。 ソース
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1. セッションの開始 < 2. パッチの作成 > 3. ワークスペースでのパッチの操作 2. パッチの作成 ワークスペースウィンドウのメニューバーからFile- New Patch、もしくは右クリックコンテキストメニューのNew- New Patchからパッチを作成する。記されているように「Ctrl + 1(テンキーでない)」のショートカットキーでも同様に作成できる。 名前をダブルクリック- 入力でリネームできる。 パッチアイコンをダブルクリックするとパッチエディタが開く。この中にプログラムを組んでいく。 メニューバーHelp- Editor Command Keysを選択する、もしくはhキーを押すとパッチエディタで使うコマンド一覧が開く。 が、とりあえず今回はFile- Save、もしくはCtrl+Sショートカットキーでパッチを保存してパッチエディタを閉じる。関数・インスタンスを作ったりするのは4章へ後回し。 3. ワークスペースでのパッチの操作 へ進む
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パッチール No.327 タイプ:ノーマル 特性:マイペース(混乱状態にならない) ちどりあし(混乱状態の時に相手の技の命中率が0.8倍になる) 夢特性:あまのじゃく(能力の変化が逆転する) 体重:5.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 60 60 60 60 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 多彩な補助技をもつが種族値All60。フラフラダンス持ちサポーターとしてはバリヤードの壁がある。 それでも採用するときはスキルスワップなどを受けて「あまのじゃく」を味方に移すのが狙いとなる。 パッチールあまのじゃくサポート型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク あまのじゃくサポート型 特性:あまのじゃく 性格:耐久↑ 努力値:HP252 素早さ耐久調整 持ち物:オボンのみ/ヨプのみ 確定技:ねこだまし 攻撃技:こごえるかぜ/どろぼう/ふいうち/おんがえし 補助技:フラフラダンス/しんぴのまもり/さいみんじゅつ/アンコール/トリック/トリックルーム 覚える技 レベルアップ GBA DS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 5 5 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 - 10 まねっこ - - ノーマル 変化 20 12 14 だましうち 60 - あく 物理 20 16 19 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 23 23 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 27 28 ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 10 - 32 ふいうち 80 100 あく 物理 5 34 37 フラフラダンス - 100 ノーマル 変化 20 38 41 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 45 46 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 49 50 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 56 55 あばれる 120 100 ノーマル 物理 20 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ × いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ ねこのて - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 × ○ ○ ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 × ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 × ○ ○ サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 × × ○ うそなき - 100 あく 変化 20 × × ○ こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 × × ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 × × ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 うたう - 55 ノーマル 変化 15 配布(愛・地球博) ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 PDW ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上/人型 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - パッチール
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名前:クルティット 種族:妖魔(妖怪) 容姿:足首まで届く白色の長髪にボディラインが出るぴっちりした服を着ている スタイル抜群 能力:どんな種族も男女構わず誑かす程度の能力 設定:ふらりと幻想郷にやってきたエロい妖魔 男でも女でも気に入れば構わず食べてしまう が、基本的に合意を求めてから行為に及ぶ しかし行為に及ぶまでの手段は選ばない困ったお人 快楽主義の厄介な女である / 特性値 D / 種族 B(妖怪) / スキル A / 能力 C / +成長 参加したセッション 成長点 割り振り内約 エピソードⅠ『ゆらぎ』(GM) CDDE+C+F 特性値[D] スキル[D+C] 特殊能力[C+F] その他係数[E] 青鬼(不参加) CDDE+E 特性値[D] スキル[D] 特殊能力[C+E] その他係数[E] 燃えろ! 私立幻想学院・中編(不参加) DEEF+D 特性値[E] スキル[D] 特殊能力[D+D] その他係数[F] 研究屋の頼み事 薬草編(不参加) CDDE 特性値[D] スキル[D] 特殊能力[C] その他係数[E] 17 50~19 00(不参加) DDEF 特性値[E] スキル[D] 特殊能力[D] その他係数[F] 一触即爆(不参加) CDEE+E 特性値[E] スキル[D] 特殊能力[C+E] その他係数[E] Trick or Treat ?(不参加) DDDE+E 特性値[D] スキル[D] 特殊能力[D+E] その他係数[E] エピソードⅡ『意思』(不参加) DEEF 特性値[E] スキル[E] 特殊能力[D] その他係数[F] ある日の訓練風景(不参加) CDDE 特性値[D] スキル[D] 特殊能力[C] その他係数[E] 古びた社の雑気退治(不参加) DDDE+E 特性値[D] スキル[D] 特殊能力[D+E] その他係数[E] 変相の達人(不参加) E スキル[E] 境界破りの機動兵器(不参加) EE スキル[E] 特殊能力[E] 斑雀 DEF+E 特性値[F] スキル[E] 特殊能力[D+E] 対決!クーガーⅠ型(強襲兵装)(不参加) DDEF 特性値[E] スキル[D] 特殊能力[D] その他係数[F] 天空の砦(不参加) CDDE 特性値[D] スキル[D] 特殊能力[C] その他係数[E] 邂逅(不参加) CDDE 特性値[D] スキル[D] 特殊能力[C] その他係数[E] セフィのアトリエ ~魔法の森編~(不参加) FFFF 特性値[F] スキル[F] 特殊能力[F] その他係数[F] 魔法の激突 蛍の光(不参加) DDDE 特性値[D] スキル[D] 特殊能力[D] その他係数[E] 特性値 Cost 44/50 身体 [ 3+1 ] = 4 耐久 [ 3+1 ]+1 = 5 知性 [ 6+2 ]+4 = 12 感覚 [ 3+0 ] = 3 意思 [ 5+0 ]+1 = 6 HP 5x[5+2.6]+10 = 48 霊力 6x4 = 24 DP最大 [ 4+5+6 ]+10 = 25 DP回復 [ 12+3 ]/3 = 5 スキル cost 218/218 【 篭絡 Lv16 】 cost 70 【 抵抗 Lv9 】 cost 35 【 薬知識 Lv8 】 cost 30 【 交渉 Lv6 】 cost 20 【 礼儀作法 Lv5 】 cost 15 【 ショット Lv8 】 cost 30 【 魔法知識 Lv3 】 cost 6 【 神術・陰陽術知識 Lv3 】 cost 6 【 料理 Lv3 】 cost 6 特殊能力 cost 110/166 妖力 チャーム(関連スキル・篭絡) Lv10 Cost 91-7(種族ボーナス) = 84 / 目標値 18 / 消費霊力 7-5 常在化 Cost 8 妖弾化 Cost 10 水棲 Cost 2 夜目 Lv3 Cost 6 スペルカード Cost 7/8.8 刻符 Cost 2 素晴らしき新世界 所持枚数 1 妖力[チャーム]展開強化 艶視『未知なる世界への誘い』 所持枚数 1 妖力[チャーム]強化 誘惑『拒み難い抱擁』 所持枚数 1 スキル 篭絡 強化 奪心『チャーミングシューター』 所持枚数 1 [チャーム]妖弾ショット展開強化 強恋『ストレンジラヴ』 所持枚数 1 [チャーム]妖弾ショット強化 広愛『何者にも等しい愛を』 所持枚数 1 [チャーム]妖弾ショット拡大 妖華『瑞々しく輝く瞳』 所持枚数 1 妖力[チャーム]拡大 戦闘関連 ショット(チャーム妖弾) [命中]12+8 = 20 / [威力]12+10D 接近判定 4+0 = 4 回避 3+0 = 3 近接目標 4+0+15 = 19 肉体抵抗 4+9 = 13 精神抵抗 6+9 = 15 所持品 金銭 0円 コネクション 東方キャラコネ キャラクター名 感情 備考 ???? [P]??[N]?? ???????? PCコネ キャラクター名 感情 備考 ???? [P]??[N]?? ???????? NPCコネ キャラクター名 感情 備考 ???? [P]??[N]?? ????????
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超人気アイドル・アーロンがラブコメで魅せる! 日本はもちろん、アジアで人気のアーロン(飛輪海)が、待望のラブコメ挑戦! 甘い微笑を封印し(?)“ツンデレ”美男〈イケメン〉社長を熱演!「俺の生活ルールに従え!」など“ツン”なセリフと“デレ”な甘いキスのギャップに萌えること間違いなし!セクシーに鍛え上げた上半身ヌードや、得意な英語と日本語を披露するなど、“胸キュンポイント”も満載!エンディング曲も歌い、目も耳もアーロンづくしに!王子様をオトせ! DVDツンデレ王子 ひとつ屋根の下 鉄板要素100%の王道ラブコメ! ウルトラ潔癖性で俺様キャラ全開の若き社長と、猪突猛進・全力投球型OLがケンカしつつも魅かれ合い、大ピンチにも遭遇。ハプニング満載のストーリーは、回を追うごとにハマリ度も上昇。「美男<イケメン>ですね〜Fabulous★Boys」「イタズラなKiss〜Playful Kiss」「フルハウス」など男女が奇妙な縁から同居するラブコメはハズレ無しの王道設定がたまらない!!台湾・中国・日本で大活躍!DEAN FUJIOKAが恋のライバルに! 日本生まれながら台湾・中国で広く活躍、熱い視線を浴びる“和製イケメン”DEAN FUJIOKAが、アーロン演じる社長の宿命のライバルとして登場! 女たらしの顔の裏に情の厚さを秘め、仕事の腕も一流な役どころを好演! 「美男<イケメン>ですね〜Fabulous★boys」パフ・クオ初ヒロインGET! スーパーアイドルDream Girlsのパフ・クオが、元気でかわいいヒロインを好演する!韓国の大人気バラエティ「私たち結婚しました」で、SUPER JUNIORのヒチョルと仮装結婚中の彼女は、今最も旬な存在!カラフルな台湾ファッションは女の子必見! ファッショナブルな衣装に身を包み、恋に仕事に大奮闘するヒロインたち。 思わず真似したくなるカラフル!キュート!な衣装にも注目!!DVD通販■王子様をオトせ!<台湾オリジナル放送版>DVDストーリー チェン・リャンリャン(パフ・クオ)はデザイン・プロモーション会社で働くOL。ある朝、快適な1人暮らしの家に若い男が乗り込んできて、「家を買い取ったから出て行ってくれ」、と言う。しかし、リャンリャンは3カ月先まで家賃を前納していることを盾に、断固居座ると宣言して会社に出勤。すると、なんとその男が新社長として登場! 大家さんにして新社長になったチー・イー(アーロン)。彼は、超潔癖性で仕事の鬼だった!!入社早々、恋愛禁止令を発令したカタブツのチー・イーを攻略するため、リャンリャンと親友たちは彼に恋の落とし穴をしかけることに…。そんな中、チー・イーの旧友のモテ男ディーン(DEAN FUJIOKA)が得意先から出向してきて、事態はますます混乱していく。王子様をオトせ! DVD
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