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1巻 2巻 1巻 ●作画修正 話数 項目 TV BD/DVD 1 緒花のエプロンの色 水色 黄色 噴水モニュメントの大きさ ナップザックの色 2 原稿とペンを追加 緒花の明るさ 車のハイライト 番傘の上下 3 車の背部の濃淡強調巴のお椀の色茶→白板前たちの腰回り白→紺 スクロール、暗転のタイミング変更 ●売上関連 初動 2週計 BD+DVD BD+DVD 8,548 9,720 スレでの大体の意見 678. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2011/07/20(水) 19 09 23.54 ID l0nDjbnSi BD見てるけど コメンタリーの能登面白すぎるwww 701. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2011/07/20(水) 19 44 22.61 ID XDrWjZHl0 972 :名無しさん┃】【┃Dolby [↓] :2011/07/19(火) 21 09 15.36 ID y2fkHqB/0 [PC] 花咲くいろは 画質:8 音質:8 画質はややソフトですが、精細感はあります。 同じPAのAB!から比べればだいぶクッキリした画になってるかと 個人的には作風に合ってると思うのですが、クッキリ好きには少々不満かもしれません 音質は24bit。放送版と比べれば格段に良くなってます セリフも聴きやすく、全体的に良いできかなと思います サイン会のもよう 610. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2011/07/20(水) 16 52 07.07 ID eA4Cgr0nQ こちらスネーク。UDXの会場前に到着した。 だいたい70人位並んでいる。 638. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2011/07/20(水) 17 32 12.47 ID eA4Cgr0nQ 634 いや全く。だいたい200人位に増えたかな。 639. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2011/07/20(水) 17 33 11.00 ID 0R6+aL8u0 会場に続々とお前らが集まっております 641. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2011/07/20(水) 17 34 28.84 ID 0R6+aL8u0 待機場所あせくせえワロタ 644. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2011/07/20(水) 17 45 03.45 ID ewsf69RZ0 臭いよ 助けて 658. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2011/07/20(水) 18 11 15.40 ID uqLR1KlU0 ご希望があれば握手が可能ってアナウンスがあったぞ 661. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2011/07/20(水) 18 15 17.61 ID 0R6+aL8u0 {多めに見積もって500人くらいじゃねーかなこれ 725. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2011/07/20(水) 20 19 00.87 ID 1Vm8sT1Y0 10箱サイン貰ってるおっさんいたわ 728. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2011/07/20(水) 20 24 48.25 ID EYWptXes0 726 素顔。俺もちょっと期待したけどw 終始笑顔で語りかけてくれて、握手してくれるさわやかなやつだった 729. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2011/07/20(水) 20 26 38.61 ID knS8u9wD0 声も低くていい声してた 2巻 ●売上関連 初動 2週計 BD+DVD BD+DVD 8,012 DVD:540(初動) ●作画修正 話数 項目 TV BD/DVD 4 番傘の上下 5 巴の髪飾りの描き忘れ修正 緒花が菜子を見やる動き削除 菜子の前掛けの色指定ミス修正 中央のチャイナドレス色修正右から2番目のドレス、キラキラの明度調整 チャイナドレス色変更(以降着用終了まで)巴の前掛け色指定ミス修正 緒花のヒールの色変更 背景を右に調整入り口の柱・扉にディティール追加入り口のガラスから入る光を調整ガラス越しの背景追加緒花の和服色指定ミス修正緒花に影を追加女将の帯紐の色変更 入り口の扉が開くカットを追加 6 次郎丸の足元を書きなおし(足袋→先割ソックス) 番傘の上下 原画スタッフ名修正(今井武志→今井有文) -
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特上カバチ!! DVD-BOX バップ 2010-06-23 売り上げランキング 194 おすすめ平均 嫌いではない ・・がっかりしたドラマ。 果たして正義とは?もっとシリアスであればよかったかも Amazonで詳しく見る by G-Tools
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スキル合成 C + B ランク D+D(精神力がD) D+D(巧打力がD) D+D(長打力~走力がD) D+D(バント~守備力がD) D+D(体力~制球力がD) D+C(精神力~守備力がD) D+C(体力~制球力がD) C+C(精神力~走力がC) C+C(バント~制球力がC) C+B B+B B+A A+A A+S S+S スキル合成表 ソートはスキルの順に基づいています。 本ページは合成スキル1及び合成スキル2を元にソートしています。 「Ctrl+F」でページ内検索できます。 C + B (250pts) 合成スキル1 種類 Rank + 合成スキル2 種類 Rank = 合成結果 種類 Rank マイペース 精神力 C + 雑草魂 精神力 B = 高負荷筋トレ 体力 B マイペース 精神力 C + 好球必打 巧打力 B = バント職人 バント A マイペース 精神力 C + パワーヒッター 長打力 B = 赤い跳ね馬 走力 A マイペース 精神力 C + ライオン走法 走力 B = ピンチバンター バント A マイペース 精神力 C + 背面キャッチ 守備力 B = 青い稲妻 走力 A マイペース 精神力 C + 完投 体力 B = 本格派 球威 A マイペース 精神力 C + トルネード 球速 B = キャノンボール 球威 C マイペース 精神力 C + ザトペック投法 球速 B = タフガイ 体力 A マイペース 精神力 C + マサカリ投法 球威 B = 軟投派 変化球 A マイペース 精神力 C + バット折り 球威 B = トルネード 球速 B マイペース 精神力 C + 幻惑 変化球 B = バット折り 球威 B マイペース 精神力 C + 見逃し三振 制球力 B = 消える魔球 変化球 A 目立ちたがり 精神力 C + オレ流 精神力 B = 肉体改造 体力 A 目立ちたがり 精神力 C + 雑草魂 精神力 B = アイソメトリック 体力 C 目立ちたがり 精神力 C + 流し打ち 巧打力 B = ピンチバンター バント A 目立ちたがり 精神力 C + パワーヒッター 長打力 B = 振り子打法 巧打力 A 目立ちたがり 精神力 C + プルヒッター 長打力 B = 牛若丸 守備力 A 目立ちたがり 精神力 C + リードオフマン 走力 B = 牛若丸 守備力 A 目立ちたがり 精神力 C + セーフティバント バント B = ピンチランナー 走力 B 目立ちたがり 精神力 C + いぶし銀 バント B = 鉄人リスト 長打力 C 目立ちたがり 精神力 C + ザトペック投法 球速 B = 軟投派 変化球 A 目立ちたがり 精神力 C + 急降下 変化球 B = 豪腕 球威 A 目立ちたがり 精神力 C + 無四球 制球力 B = 本格派 球威 A 自信家 精神力 C + オレ流 精神力 B = 幻惑 変化球 B 自信家 精神力 C + 開き直り 精神力 B = 超特急 球速 B 自信家 精神力 C + 雑草魂 精神力 B = タフガイ 体力 A 自信家 精神力 C + パワーヒッター 長打力 B = 守備職人 守備力 A 自信家 精神力 C + ピンチランナー 走力 B = バント職人 バント A 自信家 精神力 C + セーフティバント バント B = 牛若丸 守備力 A 自信家 精神力 C + レーザービーム 守備力 B = 体重移動 巧打力 C 自信家 精神力 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 豪腕 球威 A 自信家 精神力 C + マサカリ投法 球威 B = 消える魔球 変化球 A 自信家 精神力 C + 見逃し三振 制球力 B = 軟投派 変化球 A 太っ腹 精神力 C + オレ流 精神力 B = タフガイ 体力 A 太っ腹 精神力 C + 流し打ち 巧打力 B = 守備職人 守備力 A 太っ腹 精神力 C + リードオフマン 走力 B = 守備職人 守備力 A 太っ腹 精神力 C + つなぎ役 バント B = 鉄人リスト 長打力 C 太っ腹 精神力 C + 鉄砲肩 守備力 B = 振り子打法 巧打力 A 太っ腹 精神力 C + 高負荷筋トレ 体力 B = クロスファイア 制球力 C 太っ腹 精神力 C + 完投 体力 B = 豪腕 球威 A 太っ腹 精神力 C + 幻惑 変化球 B = 本格派 球威 A ジャストミート 巧打力 C + オレ流 精神力 B = 守備職人 守備力 A ジャストミート 巧打力 C + 開き直り 精神力 B = バント職人 バント A ジャストミート 巧打力 C + リードオフマン 走力 B = 鉄砲肩 守備力 B ジャストミート 巧打力 C + 超特急 球速 B = 青い稲妻 走力 A ジャストミート 巧打力 C + バット折り 球威 B = 赤い跳ね馬 走力 A ジャストミート 巧打力 C + 急降下 変化球 B = 牛若丸 守備力 A 体重移動 巧打力 C + 開き直り 精神力 B = 牛若丸 守備力 A 体重移動 巧打力 C + 雑草魂 精神力 B = ピンチバンター バント A 体重移動 巧打力 C + ピンチランナー 走力 B = ピンチバンター バント A 体重移動 巧打力 C + つなぎ役 バント B = 牛若丸 守備力 A 体重移動 巧打力 C + レーザービーム 守備力 B = 赤い跳ね馬 走力 A 体重移動 巧打力 C + マサカリ投法 球威 B = 守備職人 守備力 A 体重移動 巧打力 C + バット折り 球威 B = スクイズ バント C カット 巧打力 C + 雑草魂 精神力 B = バント職人 バント A カット 巧打力 C + パワーヒッター 長打力 B = ピンチバンター バント A カット 巧打力 C + プルヒッター 長打力 B = 大黒柱 精神力 A カット 巧打力 C + 鉄砲肩 守備力 B = バント職人 バント A カット 巧打力 C + 連投 体力 B = マイペース 精神力 C カット 巧打力 C + マサカリ投法 球威 B = 青い稲妻 走力 A カット 巧打力 C + ジャイロボール 球威 B = お祭り男 精神力 A 選球眼 巧打力 C + 雑草魂 精神力 B = バントの神様 バント S 選球眼 巧打力 C + 好球必打 巧打力 B = お祭り男 精神力 A 選球眼 巧打力 C + ピンチランナー 走力 B = 牛若丸 守備力 A 選球眼 巧打力 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 大黒柱 精神力 A 選球眼 巧打力 C + ザトペック投法 球速 B = 青い稲妻 走力 A 選球眼 巧打力 C + ジャイロボール 球威 B = 牛若丸 守備力 A 選球眼 巧打力 C + 幻惑 変化球 B = バント職人 バント A 鉄人リスト 長打力 C + 狙い打ち 巧打力 B = お祭り男 精神力 A 鉄人リスト 長打力 C + ライオン走法 走力 B = 大黒柱 精神力 A 鉄人リスト 長打力 C + つなぎ役 バント B = 青い稲妻 走力 A 鉄人リスト 長打力 C + セーフティバント バント B = 開き直り 精神力 B 鉄人リスト 長打力 C + いぶし銀 バント B = 体重移動 巧打力 C 鉄人リスト 長打力 C + 鉄砲肩 守備力 B = バント職人 バント A 鉄人リスト 長打力 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 消える魔球 変化球 A 鉄人リスト 長打力 C + ジャイロボール 球威 B = お祭り男 精神力 A 鉄人リスト 長打力 C + 急降下 変化球 B = 消える魔球 変化球 A 天井弾 長打力 C + ライオン走法 走力 B = 鉄砲肩 守備力 B 天井弾 長打力 C + リードオフマン 走力 B = 好球必打 巧打力 B 天井弾 長打力 C + 高負荷筋トレ 体力 B = コーナーワーク 制球力 C 天井弾 長打力 C + 完投 体力 B = 消える魔球 変化球 A フルスイング 長打力 C + 開き直り 精神力 B = 青い稲妻 走力 A フルスイング 長打力 C + バット折り 球威 B = 大黒柱 精神力 A フルスイング 長打力 C + 無四球 制球力 B = バント職人 バント A 場外弾 長打力 C + 開き直り 精神力 B = 広角打法 巧打力 A 場外弾 長打力 C + ライオン走法 走力 B = 好球必打 巧打力 B 場外弾 長打力 C + リードオフマン 走力 B = お祭り男 精神力 A 場外弾 長打力 C + いぶし銀 バント B = 牛若丸 守備力 A 場外弾 長打力 C + レーザービーム 守備力 B = 赤い跳ね馬 走力 A 場外弾 長打力 C + 連投 体力 B = 軟投派 変化球 A 場外弾 長打力 C + 完投 体力 B = バックトス 守備力 C 場外弾 長打力 C + トルネード 球速 B = 赤い跳ね馬 走力 A タッチアップ 走力 C + オレ流 精神力 B = いぶし銀 バント B タッチアップ 走力 C + スラッガー 長打力 B = お祭り男 精神力 A タッチアップ 走力 C + ピンチランナー 走力 B = バント職人 バント A タッチアップ 走力 C + セーフティバント バント B = 守備職人 守備力 A タッチアップ 走力 C + 連投 体力 B = お祭り男 精神力 A タッチアップ 走力 C + 完投 体力 B = マサカリ投法 球威 B タッチアップ 走力 C + トルネード 球速 B = タフガイ 体力 A タッチアップ 走力 C + バット折り 球威 B = バント職人 バント A タッチアップ 走力 C + 蜃気楼 変化球 B = バント職人 バント A タッチアップ 走力 C + 無四球 制球力 B = 肉体改造 体力 A ホームスチール 走力 C + オレ流 精神力 B = パワーヒッター 長打力 B ホームスチール 走力 C + 雑草魂 精神力 B = 鉄人リスト 長打力 C ホームスチール 走力 C + ピンチランナー 走力 B = セーフティバント バント B ホームスチール 走力 C + リードオフマン 走力 B = ピンチバンター バント A ホームスチール 走力 C + いぶし銀 バント B = ジャストミート 巧打力 C ホームスチール 走力 C + レーザービーム 守備力 B = お祭り男 精神力 A ホームスチール 走力 C + 完投 体力 B = 牛若丸 守備力 A ホームスチール 走力 C + 超特急 球速 B = 神主打法 長打力 A ホームスチール 走力 C + トルネード 球速 B = コマ打法 長打力 A ホームスチール 走力 C + バット折り 球威 B = 急降下 変化球 B ホームスチール 走力 C + ジャイロボール 球威 B = 軟投派 変化球 A ダッシュ 走力 C + 開き直り 精神力 B = 牛若丸 守備力 A ダッシュ 走力 C + 好球必打 巧打力 B = ピンチバンター バント A ダッシュ 走力 C + パワーヒッター 長打力 B = 大黒柱 精神力 A ダッシュ 走力 C + つなぎ役 バント B = 牛若丸 守備力 A ダッシュ 走力 C + レーザービーム 守備力 B = つなぎ役 バント B ダッシュ 走力 C + 背面キャッチ 守備力 B = 神主打法 長打力 A ダッシュ 走力 C + マサカリ投法 球威 B = 消える魔球 変化球 A ダッシュ 走力 C + 蜃気楼 変化球 B = オレ流 精神力 B ダッシュ 走力 C + 見逃し三振 制球力 B = タフガイ 体力 A ベースランニング 走力 C + いぶし銀 バント B = 大黒柱 精神力 A ベースランニング 走力 C + 完投 体力 B = 守備職人 守備力 A ベースランニング 走力 C + 幻惑 変化球 B = 赤い跳ね馬 走力 A ドラッグバント バント C + オレ流 精神力 B = 青い稲妻 走力 A ドラッグバント バント C + セーフティバント バント B = ライオン走法 走力 B ドラッグバント バント C + 鉄砲肩 守備力 B = 青い稲妻 走力 A ドラッグバント バント C + レーザービーム 守備力 B = 赤い跳ね馬 走力 A ドラッグバント バント C + 背面キャッチ 守備力 B = お祭り男 精神力 A ドラッグバント バント C + 蜃気楼 変化球 B = 豪腕 球威 A ドラッグバント バント C + 急降下 変化球 B = コマ打法 長打力 A スクイズ バント C + 雑草魂 精神力 B = 牛若丸 守備力 A スクイズ バント C + 好球必打 巧打力 B = ライオン走法 走力 B スクイズ バント C + プルヒッター 長打力 B = 赤い跳ね馬 走力 A スクイズ バント C + リードオフマン 走力 B = お祭り男 精神力 A スクイズ バント C + 鉄砲肩 守備力 B = タッチアップ 走力 C スクイズ バント C + レーザービーム 守備力 B = お祭り男 精神力 A スクイズ バント C + 背面キャッチ 守備力 B = 青い稲妻 走力 A スクイズ バント C + 高負荷筋トレ 体力 B = マサカリ投法 球威 B スクイズ バント C + 完投 体力 B = 豪腕 球威 A スクイズ バント C + 超特急 球速 B = 目立ちたがり 精神力 C スクイズ バント C + ジャイロボール 球威 B = 駆け引き 制球力 C スクイズ バント C + 見逃し三振 制球力 B = ジャストミート 巧打力 C プッシュバント バント C + 開き直り 精神力 B = 赤い跳ね馬 走力 A プッシュバント バント C + つなぎ役 バント B = 大黒柱 精神力 A プッシュバント バント C + 鉄砲肩 守備力 B = 赤い跳ね馬 走力 A プッシュバント バント C + 背面キャッチ 守備力 B = 赤い跳ね馬 走力 A プッシュバント バント C + 連投 体力 B = 本格派 球威 A プッシュバント バント C + ザトペック投法 球速 B = 軟投派 変化球 A プッシュバント バント C + マサカリ投法 球威 B = バント職人 バント A プッシュバント バント C + バット折り 球威 B = 牛若丸 守備力 A プッシュバント バント C + 幻惑 変化球 B = 天井弾 長打力 C プッシュバント バント C + 見逃し三振 制球力 B = 牛若丸 守備力 A 仕事人 バント C + 雑草魂 精神力 B = 赤い跳ね馬 走力 A 仕事人 バント C + ライオン走法 走力 B = 守備職人 守備力 A 仕事人 バント C + セーフティバント バント B = 牛若丸 守備力 A 仕事人 バント C + 鉄砲肩 守備力 B = 大黒柱 精神力 A 仕事人 バント C + レーザービーム 守備力 B = 大黒柱 精神力 A 仕事人 バント C + 背面キャッチ 守備力 B = 青い稲妻 走力 A 仕事人 バント C + ジャイロボール 球威 B = バント職人 バント A 仕事人 バント C + 急降下 変化球 B = 神主打法 長打力 A バックトス 守備力 C + オレ流 精神力 B = 赤い跳ね馬 走力 A バックトス 守備力 C + 流し打ち 巧打力 B = ピンチバンター バント A バックトス 守備力 C + ピンチランナー 走力 B = バント職人 バント A バックトス 守備力 C + セーフティバント バント B = 青い稲妻 走力 A バックトス 守備力 C + いぶし銀 バント B = お祭り男 精神力 A バックトス 守備力 C + レーザービーム 守備力 B = お祭り男 精神力 A バックトス 守備力 C + 完投 体力 B = ピンチバンター バント A バックトス 守備力 C + トルネード 球速 B = 大黒柱 精神力 A バックトス 守備力 C + 急降下 変化球 B = 赤い跳ね馬 走力 A バックトス 守備力 C + ピンポイント 制球力 B = 豪腕 球威 A グラブトス 守備力 C + 開き直り 精神力 B = バント職人 バント A グラブトス 守備力 C + 雑草魂 精神力 B = 広角打法 巧打力 A グラブトス 守備力 C + 狙い打ち 巧打力 B = お祭り男 精神力 A グラブトス 守備力 C + ライオン走法 走力 B = 広角打法 巧打力 A グラブトス 守備力 C + つなぎ役 バント B = 大黒柱 精神力 A グラブトス 守備力 C + セーフティバント バント B = 青い稲妻 走力 A グラブトス 守備力 C + いぶし銀 バント B = ジャストミート 巧打力 C グラブトス 守備力 C + 蜃気楼 変化球 B = 肉体改造 体力 A カットプレー 守備力 C + 好球必打 巧打力 B = 青い稲妻 走力 A カットプレー 守備力 C + プルヒッター 長打力 B = ピンチバンター バント A カットプレー 守備力 C + リードオフマン 走力 B = ピンチバンター バント A カットプレー 守備力 C + つなぎ役 バント B = お祭り男 精神力 A カットプレー 守備力 C + セーフティバント バント B = 赤い跳ね馬 走力 A カットプレー 守備力 C + 鉄砲肩 守備力 B = 赤い跳ね馬 走力 A カットプレー 守備力 C + 背面キャッチ 守備力 B = バント職人 バント A カットプレー 守備力 C + 完投 体力 B = プルヒッター 長打力 B カットプレー 守備力 C + バット折り 球威 B = アイソメトリック 体力 C カットプレー 守備力 C + ジャイロボール 球威 B = 肉体改造 体力 A 逆シングル 守備力 C + オレ流 精神力 B = ドラッグバント バント C 逆シングル 守備力 C + 雑草魂 精神力 B = ジャストミート 巧打力 C 逆シングル 守備力 C + ライオン走法 走力 B = つなぎ役 バント B 逆シングル 守備力 C + つなぎ役 バント B = 赤い跳ね馬 走力 A 逆シングル 守備力 C + セーフティバント バント B = お祭り男 精神力 A 逆シングル 守備力 C + いぶし銀 バント B = 青い稲妻 走力 A 逆シングル 守備力 C + 連投 体力 B = バント職人 バント A 逆シングル 守備力 C + ザトペック投法 球速 B = 消える魔球 変化球 A 逆シングル 守備力 C + マサカリ投法 球威 B = ライオン走法 走力 B 逆シングル 守備力 C + 幻惑 変化球 B = 青い稲妻 走力 A 逆シングル 守備力 C + 急降下 変化球 B = のらりくらり 変化球 C 走り込み 体力 C + オレ流 精神力 B = キャノンボール 球威 B 走り込み 体力 C + ライオン走法 走力 B = 大黒柱 精神力 A 走り込み 体力 C + いぶし銀 バント B = 軟投派 変化球 A 走り込み 体力 C + 背面キャッチ 守備力 B = バント職人 バント A 走り込み 体力 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 本格派 球威 A 走り込み 体力 C + ザトペック投法 球速 B = 本格派 球威 A 走り込み 体力 C + バット折り 球威 B = 大黒柱 精神力 A 走り込み 体力 C + ジャイロボール 球威 B = 幻惑 変化球 B 走り込み 体力 C + 幻惑 変化球 B = 本格派 球威 A 走り込み 体力 C + 急降下 変化球 B = スピードガン 球速 C 走り込み 体力 C + ピンポイント 制球力 B = お祭り男 精神力 A 走り込み 体力 C + 無四球 制球力 B = 本格派 球威 A アイソメトリック 体力 C + 開き直り 精神力 B = スナイパー 制球力 A アイソメトリック 体力 C + ライオン走法 走力 B = スピードガン 球速 C アイソメトリック 体力 C + リードオフマン 走力 B = 本格派 球威 A アイソメトリック 体力 C + レーザービーム 守備力 B = 天井弾 長打力 C アイソメトリック 体力 C + 連投 体力 B = 消える魔球 変化球 A アイソメトリック 体力 C + 超特急 球速 B = クロスファイア 制球力 C アイソメトリック 体力 C + ピンポイント 制球力 B = 豪腕 球威 A 投げ込み 体力 C + 狙い打ち 巧打力 B = 豪腕 球威 A 投げ込み 体力 C + ピンチランナー 走力 B = 高回転 球速 C 投げ込み 体力 C + つなぎ役 バント B = 消える魔球 変化球 A 投げ込み 体力 C + セーフティバント バント B = 赤い跳ね馬 走力 A 投げ込み 体力 C + レーザービーム 守備力 B = ピンチバンター バント A 投げ込み 体力 C + 背面キャッチ 守備力 B = 急降下 変化球 B 投げ込み 体力 C + 連投 体力 B = 急降下 変化球 B 投げ込み 体力 C + トルネード 球速 B = 豪腕 球威 A 投げ込み 体力 C + ザトペック投法 球速 B = お祭り男 精神力 A 投げ込み 体力 C + 幻惑 変化球 B = 豪腕 球威 A 投げ込み 体力 C + ピンポイント 制球力 B = 消える魔球 変化球 A 筋トレ 体力 C + 開き直り 精神力 B = 消える魔球 変化球 A 筋トレ 体力 C + 鉄砲肩 守備力 B = 大黒柱 精神力 A 筋トレ 体力 C + マサカリ投法 球威 B = 大黒柱 精神力 A 筋トレ 体力 C + ジャイロボール 球威 B = 雑草魂 精神力 B 筋トレ 体力 C + ピンポイント 制球力 B = 大黒柱 精神力 A 筋トレ 体力 C + 無四球 制球力 B = 豪腕 球威 A スピードガン 球速 C + ライオン走法 走力 B = 場外弾 長打力 C スピードガン 球速 C + つなぎ役 バント B = 軟投派 変化球 A スピードガン 球速 C + 超特急 球速 B = 技巧派 変化球 A スピードガン 球速 C + ジャイロボール 球威 B = 肉体改造 体力 A スピードガン 球速 C + 幻惑 変化球 B = タフガイ 体力 A 高回転 球速 C + セーフティバント バント B = 赤い跳ね馬 走力 A 高回転 球速 C + レーザービーム 守備力 B = 豪腕 球威 A 高回転 球速 C + マサカリ投法 球威 B = のらりくらり 変化球 C 高回転 球速 C + 蜃気楼 変化球 B = お祭り男 精神力 A 高回転 球速 C + 急降下 変化球 B = 本格派 球威 A 高回転 球速 C + 見逃し三振 制球力 B = お祭り男 精神力 A 快速球 球速 C + オレ流 精神力 B = 揺れ球 変化球 C 快速球 球速 C + 雑草魂 精神力 B = 急降下 変化球 B 快速球 球速 C + つなぎ役 バント B = 背面キャッチ 守備力 B 快速球 球速 C + 連投 体力 B = クロスファイア 制球力 C 快速球 球速 C + 完投 体力 B = 幻惑 変化球 B 快速球 球速 C + 超特急 球速 B = 見逃し三振 制球力 B 快速球 球速 C + ザトペック投法 球速 B = ピンポイント 制球力 B 快速球 球速 C + バット折り 球威 B = 肉体改造 体力 A 快速球 球速 C + 無四球 制球力 B = 大黒柱 精神力 A 空振り三振 球速 C + 開き直り 精神力 B = 豪腕 球威 A 空振り三振 球速 C + 好球必打 巧打力 B = 青い稲妻 走力 A 空振り三振 球速 C + 背面キャッチ 守備力 B = 本格派 球威 A 空振り三振 球速 C + 連投 体力 B = 豪腕 球威 A 空振り三振 球速 C + ジャイロボール 球威 B = タフガイ 体力 A 直球勝負 球威 C + 開き直り 精神力 B = 消える魔球 変化球 A 直球勝負 球威 C + ピンチランナー 走力 B = お祭り男 精神力 A 直球勝負 球威 C + つなぎ役 バント B = ピンチバンター バント A 直球勝負 球威 C + いぶし銀 バント B = クロスファイア 制球力 C 直球勝負 球威 C + 背面キャッチ 守備力 B = 肉体改造 体力 A 直球勝負 球威 C + 連投 体力 B = お祭り男 精神力 A 直球勝負 球威 C + マサカリ投法 球威 B = 大黒柱 精神力 A 直球勝負 球威 C + バット折り 球威 B = トルネード 球速 B 直球勝負 球威 C + ジャイロボール 球威 B = 快速球 球速 C 直球勝負 球威 C + 蜃気楼 変化球 B = 肉体改造 体力 A キャノンボール 球威 C + オレ流 精神力 B = 軟投派 変化球 A キャノンボール 球威 C + 雑草魂 精神力 B = 超特急 球速 B キャノンボール 球威 C + ピンチランナー 走力 B = 完投 体力 B キャノンボール 球威 C + 鉄砲肩 守備力 B = 筋トレ 体力 C キャノンボール 球威 C + 完投 体力 B = スピードガン 球速 C キャノンボール 球威 C + マサカリ投法 球威 B = 大黒柱 精神力 A 剛速球 球威 C + オレ流 精神力 B = 超特急 球速 B 剛速球 球威 C + 開き直り 精神力 B = タフガイ 体力 A 剛速球 球威 C + パワーヒッター 長打力 B = 肉体改造 体力 A 剛速球 球威 C + リードオフマン 走力 B = 大黒柱 精神力 A 剛速球 球威 C + 鉄砲肩 守備力 B = タフガイ 体力 A 剛速球 球威 C + 完投 体力 B = 消える魔球 変化球 A 剛速球 球威 C + バット折り 球威 B = 駆け引き 制球力 C 剛速球 球威 C + 幻惑 変化球 B = 高回転 球速 C 剛速球 球威 C + 急降下 変化球 B = タフガイ 体力 A 鉄球 球威 C + 狙い打ち 巧打力 B = タフガイ 体力 A 鉄球 球威 C + いぶし銀 バント B = タフガイ 体力 A 鉄球 球威 C + レーザービーム 守備力 B = 肉体改造 体力 A 鉄球 球威 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 軟投派 変化球 A 鉄球 球威 C + トルネード 球速 B = タフガイ 体力 A 鉄球 球威 C + マサカリ投法 球威 B = ザトペック投法 球速 B 鉄球 球威 C + 急降下 変化球 B = お祭り男 精神力 A 鉄球 球威 C + 無四球 制球力 B = タフガイ 体力 A のらりくらり 変化球 C + 好球必打 巧打力 B = タフガイ 体力 A のらりくらり 変化球 C + スラッガー 長打力 B = 消える魔球 変化球 A のらりくらり 変化球 C + リードオフマン 走力 B = 空振り三振 球速 C のらりくらり 変化球 C + セーフティバント バント B = 肉体改造 体力 A のらりくらり 変化球 C + レーザービーム 守備力 B = タフガイ 体力 A のらりくらり 変化球 C + 連投 体力 B = 豪腕 球威 A のらりくらり 変化球 C + バット折り 球威 B = 肉体改造 体力 A のらりくらり 変化球 C + 幻惑 変化球 B = 肉体改造 体力 A のらりくらり 変化球 C + 蜃気楼 変化球 B = 直球勝負 球威 C 揺れ球 変化球 C + 開き直り 精神力 B = コーナーワーク 制球力 C 揺れ球 変化球 C + 狙い打ち 巧打力 B = バント職人 バント A 揺れ球 変化球 C + パワーヒッター 長打力 B = タフガイ 体力 A 揺れ球 変化球 C + ライオン走法 走力 B = ピンチバンター バント A 揺れ球 変化球 C + セーフティバント バント B = コマ打法 長打力 A 揺れ球 変化球 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 本格派 球威 A 揺れ球 変化球 C + トルネード 球速 B = タフガイ 体力 A 揺れ球 変化球 C + 蜃気楼 変化球 B = お祭り男 精神力 A 揺れ球 変化球 C + 急降下 変化球 B = 豪腕 球威 A ブレーキ 変化球 C + オレ流 精神力 B = 肉体改造 体力 A ブレーキ 変化球 C + 雑草魂 精神力 B = 豪腕 球威 A ブレーキ 変化球 C + 流し打ち 巧打力 B = 肉体改造 体力 A ブレーキ 変化球 C + ライオン走法 走力 B = 牛若丸 守備力 A ブレーキ 変化球 C + つなぎ役 バント B = 天井弾 長打力 C ブレーキ 変化球 C + レーザービーム 守備力 B = 肉体改造 体力 A ブレーキ 変化球 C + 連投 体力 B = 大黒柱 精神力 A ブレーキ 変化球 C + 超特急 球速 B = 豪腕 球威 A ブレーキ 変化球 C + 幻惑 変化球 B = 連投 体力 B スナップ 変化球 C + パワーヒッター 長打力 B = お祭り男 精神力 A スナップ 変化球 C + リードオフマン 走力 B = 守備職人 守備力 A スナップ 変化球 C + マサカリ投法 球威 B = 大黒柱 精神力 A スナップ 変化球 C + バット折り 球威 B = 連投 体力 B クロスファイア 制球力 C + 雑草魂 精神力 B = スピードガン 球速 C クロスファイア 制球力 C + リードオフマン 走力 B = タフガイ 体力 A クロスファイア 制球力 C + つなぎ役 バント B = ピンチランナー 走力 B クロスファイア 制球力 C + 連投 体力 B = 本格派 球威 A クロスファイア 制球力 C + トルネード 球速 B = タフガイ 体力 A コーナーワーク 制球力 C + 開き直り 精神力 B = 消える魔球 変化球 A コーナーワーク 制球力 C + つなぎ役 バント B = 牛若丸 守備力 A コーナーワーク 制球力 C + 鉄砲肩 守備力 B = タフガイ 体力 A コーナーワーク 制球力 C + 完投 体力 B = 軟投派 変化球 A コーナーワーク 制球力 C + ザトペック投法 球速 B = お祭り男 精神力 A コーナーワーク 制球力 C + バット折り 球威 B = 消える魔球 変化球 A コーナーワーク 制球力 C + 蜃気楼 変化球 B = タフガイ 体力 A コーナーワーク 制球力 C + 急降下 変化球 B = 本格派 球威 A 駆け引き 制球力 C + オレ流 精神力 B = 軟投派 変化球 A 駆け引き 制球力 C + 狙い打ち 巧打力 B = 軟投派 変化球 A 駆け引き 制球力 C + つなぎ役 バント B = 蜃気楼 変化球 B 駆け引き 制球力 C + いぶし銀 バント B = 軟投派 変化球 A 駆け引き 制球力 C + 背面キャッチ 守備力 B = 大黒柱 精神力 A 駆け引き 制球力 C + バット折り 球威 B = 軟投派 変化球 A 安定感 制球力 C + 開き直り 精神力 B = 高回転 球速 C 安定感 制球力 C + 流し打ち 巧打力 B = 本格派 球威 A 安定感 制球力 C + ピンチランナー 走力 B = アイソメトリック 体力 C 安定感 制球力 C + セーフティバント バント B = 振り子打法 巧打力 A 安定感 制球力 C + レーザービーム 守備力 B = お祭り男 精神力 A 安定感 制球力 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 消える魔球 変化球 A 安定感 制球力 C + ザトペック投法 球速 B = 豪腕 球威 A 安定感 制球力 C + ジャイロボール 球威 B = 空振り三振 球速 C 安定感 制球力 C + ピンポイント 制球力 B = お祭り男 精神力 A 安定感 制球力 C + 見逃し三振 制球力 B = 消える魔球 変化球 A スナップ(C)+ジャイロボール(B)=オレ流(B) -- (名無しさん) 2011-08-22 14 20 33 ベースランニング 走力 C + 蜃気楼 変化球 B = 高回転 球速 C -- (名無しさん) 2011-09-11 23 02 08 マイペース 精神力 C + 蜃気楼 変化球 B = スピードガン 球速 C -- (ig) 2011-09-13 01 40 28 ブレーキ(C)+連投(B)=大黒柱(A) -- (名無しさん) 2011-09-15 23 35 20 レーザービーム(B)+流し打ち(B)=赤い跳ね馬(A) -- (名無しさん) 2011-09-26 22 00 34 ブルヒッター(B)+スラッガー(B)=牛若丸(A) -- (名無しさん) 2011-09-26 22 02 08 安定感(C)+プルヒッター(B)=本格派(A) -- (名無しさん) 2011-10-20 20 26 32 剛速球(C)+トルネード(B)=開き直り(B) -- (you) 2011-12-20 09 20 57 クロスファイア(C)+背面キャッチ(B)=プッシュバント(C) -- (名無しさん) 2012-02-20 10 58 37 自信家(C)+超特急(B)=肉体改造(A) -- (名無しさん) 2012-04-20 01 05 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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超人気アイドル・アーロンがラブコメで魅せる! 日本はもちろん、アジアで人気のアーロン(飛輪海)が、待望のラブコメ挑戦! 甘い微笑を封印し(?)“ツンデレ”美男〈イケメン〉社長を熱演!「俺の生活ルールに従え!」など“ツン”なセリフと“デレ”な甘いキスのギャップに萌えること間違いなし!セクシーに鍛え上げた上半身ヌードや、得意な英語と日本語を披露するなど、“胸キュンポイント”も満載!エンディング曲も歌い、目も耳もアーロンづくしに!王子様をオトせ! DVDツンデレ王子 ひとつ屋根の下 鉄板要素100%の王道ラブコメ! ウルトラ潔癖性で俺様キャラ全開の若き社長と、猪突猛進・全力投球型OLがケンカしつつも魅かれ合い、大ピンチにも遭遇。ハプニング満載のストーリーは、回を追うごとにハマリ度も上昇。「美男<イケメン>ですね〜Fabulous★Boys」「イタズラなKiss〜Playful Kiss」「フルハウス」など男女が奇妙な縁から同居するラブコメはハズレ無しの王道設定がたまらない!!台湾・中国・日本で大活躍!DEAN FUJIOKAが恋のライバルに! 日本生まれながら台湾・中国で広く活躍、熱い視線を浴びる“和製イケメン”DEAN FUJIOKAが、アーロン演じる社長の宿命のライバルとして登場! 女たらしの顔の裏に情の厚さを秘め、仕事の腕も一流な役どころを好演! 「美男<イケメン>ですね〜Fabulous★boys」パフ・クオ初ヒロインGET! スーパーアイドルDream Girlsのパフ・クオが、元気でかわいいヒロインを好演する!韓国の大人気バラエティ「私たち結婚しました」で、SUPER JUNIORのヒチョルと仮装結婚中の彼女は、今最も旬な存在!カラフルな台湾ファッションは女の子必見! ファッショナブルな衣装に身を包み、恋に仕事に大奮闘するヒロインたち。 思わず真似したくなるカラフル!キュート!な衣装にも注目!!DVD通販■王子様をオトせ!<台湾オリジナル放送版>DVDストーリー チェン・リャンリャン(パフ・クオ)はデザイン・プロモーション会社で働くOL。ある朝、快適な1人暮らしの家に若い男が乗り込んできて、「家を買い取ったから出て行ってくれ」、と言う。しかし、リャンリャンは3カ月先まで家賃を前納していることを盾に、断固居座ると宣言して会社に出勤。すると、なんとその男が新社長として登場! 大家さんにして新社長になったチー・イー(アーロン)。彼は、超潔癖性で仕事の鬼だった!!入社早々、恋愛禁止令を発令したカタブツのチー・イーを攻略するため、リャンリャンと親友たちは彼に恋の落とし穴をしかけることに…。そんな中、チー・イーの旧友のモテ男ディーン(DEAN FUJIOKA)が得意先から出向してきて、事態はますます混乱していく。王子様をオトせ! DVD
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非公式パッチ <注意!> 本家とは関係ない非公式のパッチです。 念のため元のファイルをコピーしてからパッチを当てるようにして下さい。 当てた場合バグや問題が発生する可能性もありますが自己責任で願います ショウ君追加パッチ 顔倉&カットイン追加パッチ ショウ君追加パッチ 追加パッチはこちらをクリック VIPRPG最強のキャラクター「ショウ」が参戦するパッチ。 はっきり言って笑えてしまうほど強い。 カオスモード限定で参戦してくるので、君主に選んで無双するもよし 敵に回して総力をあげて倒すのもよし(ただし本当に強い) あらゆる点で限界突破のネタパッチ。 余談だが軍師にした時のセリフが中々笑える。 (君主に選択すると何故か勝手に軍師になるようだ) 顔倉&カットイン追加パッチ 追加パッチはこちらをクリック カットインが大幅追加され、賑やかになるパッチ。 今まで無かった武将にも出るようになったり、数種のカットインからランダムに表示されるようになる。 顔グラは4種類のバージョン違いが用意されていて、 任意のファイルをpictureフォルダとfacesetフォルダに上書きするだけで使用可能。
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METAL SHOP / Live In Las Vegas MOTLEY CRUEGods Of Metal 2009 Live In Buenos Aires, Argentina October 11th 2008 Rarities '83-88 METAL SHOP / Live In Las Vegas The Best Hals Revisited MOTLEY CRUE Gods Of Metal 2009 Kickstart My Heart /Wild Side /Shout At The Devil 97 /Saints Of Los Angeles /Guitar Soloinc Little Wing /Live Wire /Motherfucker Of The YearTommy Lee speaks /Don t Go Away Mad (Just Go Away) /Same Ol Situation (S.O.S.) /Primal Scream /Girls, Girls, Girls /Dr. Feelgood P/Home Sweet Home 2009年6月27日 イタリア Live In Buenos Aires, Argentina October 11th 2008 Rarities 83-88
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[ADD] 機能:NODE(節点)の追加 操作方法: ADDボタンをクリック後、X座標、Y座標、Z座標の順に数値を入力する。 (入力方法) 入力方法1:X座標、Y座標、Z座標の数値を一マスずつ空けて入力し、ENTERキー。 入力方法2:X座標の数値入力、ENTERキー、Y座標の数値入力、ENTERキー、Z座標の数値入力、ENTERキー [REM] 機能:NODE(節点)の消去 操作方法: ① REMボタンをクリック後、左クリック(またはドラッグで範囲選択)で消去したいNODE(節点)を選択 ② 選択したNODE(節点)が黄色で表示される ③ ④の操作をするまでは、追加で選択可能 ④ 消去するNODE(節点)を選択し終えたら、右クリックで実行。
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パッチラゴン No.880 タイプ:でんき/ドラゴン 特性:ちくでん(電気タイプの技を受けるとダメージや効果を受けず、最大HPの1/4回復) はりきり(攻撃が1.5倍になるが命中率が0.8倍になる。レベルの高い野生ポケモンに出会いやすくなる) 隠れ特性:すなかき(天気が「すなあらし」の時、素早さ2倍。砂嵐のダメージも受けない) 体重:190.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:SWSH ガラル化石組 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 パッチラゴン 90 100 90 80 70 75 パッチルドン 90 100 90 90 80 55 ウオノラゴン 90 90 100 70 80 75 ウオチルドン 90 90 100 80 90 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/フェアリー/ドラゴン/こおり いまひとつ(1/2) ほのお/はがね/ひこう/くさ/みず いまひとつ(1/4) でんき こうかなし --- 第8世代で登場。 本作の化石枠の1体。他のものと同様岩タイプを持たない。 大きなステゴサウルスの下半身からラプトルのような小さな上半身が生えているアンバランス極まりない体系。 これマジ?下半身に比べて上半身が貧弱過ぎるだろ ↑これに限っては図鑑でもツッコミを貰っている しっぽの たくましい 筋肉で 発電する。 下半身に くらべ 上半身が 小さすぎる。(シールドの図鑑より) 「ラゴン」に相当する下半身の持ち主であるポケモンは今のところ不明。 同じ化石ポケモンであり「無敵」というフレーズが図鑑解説に盛られているガチゴラスとの関与性があるのではと囁かれもするが、あくまで極少数派の考察にすぎない。 ↑ていうかパッチも不明じゃね? 下半身はステゴサウルスと勘違いされがちだが脚力に優れてるあたり肉食恐竜に似たポケモンなのだろう。 まぁ上半身と下半身の大きさこそアンバランスだが、氷付けの下半身に上半身が震えてるとか歩くのが苦手とか水中でしか息ができないとか口が上についていて呼吸や食事がしづらいとかと違って特に生きる上で不便な特徴は持っておらず、シルエットそのものもバランスの悪さに目をつぶればスタンダードな獣脚類といった感じのため、ガラル地方の化石ポケモンの中では比較的まともな部類といえるかもしれない。 また、上半身のトリはほがらかに笑ったような顔をしており、可愛らしいと評するトレーナーも多い。 案外「屈強な下半身を得られたことに喜んでいるのではないか」といわれることも。 ↑というかこいつのモチーフは「着ぐるみを半分脱いで中の人が出てきたところ」じゃね? そんなアンバランスな見た目に反して、能力値は物理寄りではあるがいたって平均的。 ゼクロムやメガデンリュウ以来の電気/ドラゴンの複合で、伝説のポケモンやメガシンカを除けば初。 専用技の「でんげきくちばし」は、威力がかみなりパンチよりも10高く先制で二倍になる効果を持つ。 コイツは本作の化石ポケで唯一ほのおのキバを覚え、かつこおりのキバを覚えない。 構造的にパッチ系が三色キバを覚えること自体が妙な話だが、ウオ系は意外な事にこおりのキバしか覚えない。 そしてゲーフリが非氷タイプの電気タイプに頑なに氷技を与えない姿勢がここでも明らかに。 確かに電気を半減以下にする草、地面、ドラゴン全てに刺さるタイプは喉から手が出るほど欲しいのだが… ダブルでニャイキングと一緒に出してダイマックスすれば大空魔竜に見え…ないか 破れ恐怖のメタグロス 全てを吸い込むいじげんホール 冠の雪原にて他のカセキメラ共々隠れ特性が解禁された。 特性パッチを使用する以外にも巣穴から出現する。これによりモンボ以外に入れられるようになった。 …が巣穴の性質上隠れ特性しか出ないためはりきりや蓄電で使いたい場合相変わらずウカッツさんに頼む必要がある。 ↑第9世代でとくせいパッチの仕様が変更、隠れ→通常が出来るように。ただ問題はコイツが今後内定するかどうか... パッチラゴン ネタ型マックスレイド特化型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード 教え技 遺伝 ネタ型 マックスレイド特化型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃特化、残りは素早さや体力にでも 持ち物:こだわりハチマキ、もしくはスカーフ 特性 はりきり 確定技:でんげきくちばし(技欄の一番上) 技性能に対し呼吸が貧弱な同期とは大違いだぜ!! …え、あっちはタイプ一致も含めると驚異の382.5? こっちは命中率が不安定? 伝説級の専用わざでOK? そ、そんな…。 ↑エンペルトのマックスレイドでも登場したら評価変わるかもしれない (エラがみ、きょじゅう、ダイマックスほうすべて半減以下でこいつは抜群とれる) 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 7 じゅうでん - - でんき 変化 20 14 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 21 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 28 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 35 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 42 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 49 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 56 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 63 でんげきくちばし 85 100 でんき 物理 10 70 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 77 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技01 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技05 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技13 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技33 あまごい 95 100 みず 変化 5 技34 にほんばれ 90 100 ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 - ノーマル 物理 20 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技54 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 技66 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 技68 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技81 じならし 60 100 じめん 物理 20 技97 ぶんまわす 60 100 あく 物理 20 技98 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技99 ワイドブレイカー 60 100 ドラゴン 物理 15 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技02 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技07 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技10 じしん 100 100 じめん 物理 10 技15 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技24 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技31 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技47 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技62 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 Lv.70 技67 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技80 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 技86 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP りゅうせいぐん 130 90 ドラゴン 特殊 5 メテオビーム 120 90 いわ 特殊 10 ライジングボルト 70 100 でんき 特殊 20 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
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D(ディフォーマー)・パッチン:Morphtronic Slingen 効果モンスター 星4/風属性/機械族/攻1200/守 800 このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。 ●攻撃表示:1ターンに1度、「D・パッチン」以外の 「D(ディフォーマー)」と名のついた モンスター1体をリリースする事で フィールド上のカード1枚を破壊する。 ●守備表示:このカードが破壊される場合、 代わりにこのカード以外の「D(ディフォーマー)」 と名のついたモンスター1体を破壊する事ができる。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.75775867 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:-(OCG)
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LiveDVD 読み:らいぶでぃーぶいでぃー 英語:LiveDVD 別名: 意味: LiveDVDとはPC?のハードディスクにインストールせず、DVDから直接起動させるOSのこと。 LiveCDに比べ大容量なので多くの余裕のあるアプリケーションを提供したり、DVD-RAM?になっていてLiveCDの弱点であった、データを外部に保存しなければならないという部分を自DVDに書き込めるようにしたものも出回っています。 2008年02月12日 LiveCD