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ScreenDesigner/コントロール 右クリックメニュー 削除 設定 設定で変更できる内容 左ラベル表示部の設定文字列 文字色 背景色 フォント(書体、サイズ等) 境界指定(3D/フラット/無し) 位置指定(左端揃/頂端揃) 登録情報(調査中) その他設定 開始座標・幅は、コントロールをドラッグして定める。 高さは変更しても無効になる。 - / -
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Greenhat Scarecrow Greenhat Scarecrowクエスト概要 ヒント クエスト概要 発注者:Mouche 位置:41c4 派生元:- 派生先:- Receive - Objective Green Scarecrow Hat Rewards Pepo x3XP 100 Description わたしは、この赤い壁の向こうの、West Farmsteadという村からやってきたの。まだ幼かったわたしには、この街はとても素敵に見えた。でも、すぐに夢から覚めたわ。ここは、わたしの居場所じゃない。わたし本当はもう、うちに帰りたいの。うちに帰って、親やかかしさんとまた会いたい。 +続きはこちら 発注者:Greenhat Scarecrow 位置:23b4 Receive Green Scarecrow Hat Objective - Rewards - Description 数年ぶりにわたしに話しかけるのは、だれだい?わたしの声が聞こえたのは、かわいいMoucheを除けば、きみが初めてだ。あの夜、彼女はわたしが止めるのも聞かずにCrimson Crestに行ってしまった。もしあの街でMoucheと会ったら、この災いよけの緑の帽子をわたしてくれないか。そして、帰ってくるのをずっとまっていると伝えてほしい。 発注者:Mouche 位置:41c4 Receive - Objective - Rewards - Description まあ、これはかかしさんの帽子だわ!懐かしいかかしさん、あんなにひどいことを言って村を出たのに、わたしを待っていてくれた・・・。わたし、West Farmsteadに帰ろう。村に帰って、ずっと、わたしのかかしさんと一緒に、畑を守ろう。 発注者:Mouche 位置:23b4 Receive - Objective - Rewards Sticky Net x3XP 150 Description わたし、どうしてあの赤い街に憧れたのか、わからない。この村でPepoを育てて、畑を世話することのほうがよっぽど楽しいのに。わたし、ちょっとした発明家なのよ。かかしさんとふたりで、いろんなトラップを仕掛けてGnollたちを追い払うの。これ、あなたにも分けてあげるわ。Sticky Gooを使ってつくったのよ。 都会暮らしに疲れたMoucheは、生まれ故郷へと帰っていきました。 ヒント 複数のNPCと順番に会話をするクエストです。話をよく聞いていれば迷うことはないでしょう。 内容を忘れてしまったらCharacterウインドウ内のQuestsタブを見てみましょう。 +かかしさんはどこにいるの? MoucheはWest Farmsteadという村からやってきたようです。名前の通り、Crimson Crestから西のほうにあります。 無事に到着したら「かかしが立っていそうな場所」へ行ってみましょう。 +帽子をなくしてしまった… かかしさんの所に戻ってみましょう。 クリア後に最初にMoucheがいた場所に戻ると、Pepoがひとつ拾えるようになります。
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Deep Sea Warehouse Deep Sea Warehouse(レベル1) 建築コスト: 資金600 ,Building Modules 8 ,Tools 4 維持コスト: 資金-60 ,電力+8 サイズ: 6x6(海底・水上) 影響範囲: 15タイル アンロック条件: 自陣営がTech Construction Planを所有 機能: 海底台地の入植拠点となる 特記事項: 艦船から直接建設、一つの海底台地に1軒のみ建設可、アップグレード可能 海底と洋上に独立した施設を形成 HP 1000, 物資回収車 1, 倉庫容量 50 Deep Sea Warehouse(レベル2) アップグレードコスト: 資金200 , Building Modules 4 , Tools 2 維持コスト: 資金-75 ,電力+8 特記事項: Deep Sea Warehouse(レベル1)からアップグレードする、レベル3にアップグレード可能 HP 2000, 物資回収車 2, 倉庫容量 90 (上記以外はレベル1と同様) Deep Sea Warehouse(レベル3) アップグレードコスト: 資金200 , Building Modules 2 , Tools 4 , Carbon 4 維持コスト: 資金-85 ,電力+8 特記事項: Deep Sea Warehouse(レベル2)からアップグレードする HP 3000, 物資回収車 3, 倉庫容量 130 (上記以外はレベル1と同様) ディープ シー ウェアハウス、深海倉庫。 陸上でのWarehouseに相当する施設であり、海底開発のための第一歩となる施設。 Building ModulesとToolsを積んだ潜水艦を未開発の海底台地に派遣することで建設することができる。 これを行って初めて周囲を開発できるようになる。 この施設を建てれば洋上にも倉庫が出現するので、潜水艇だけでなくても生産品の回収は可能だ。 Underwater Warehouseを周囲に配置することで建物を建てられる範囲を広げられる。 海底での活動は主にはダイアモンドや原油、海草と加工食品、レアメタルの回収が中心となる。たまに金やその他鉱物が採取できるケースがあるが、大抵はそれらを回収、集積しておくのが役目だ。 (Deep Oceanを適用すると扱う物資の種類はもっと多くなる。) Warehouseなどの陸上の倉庫施設には道路を必要としない物資回収ユニットがいるが、海底拠点にはその種のものが一切いない。 従って、生産施設から物資を移送させるには、必ずこれらに対してAquaRail-Connectionで接続していかなければならないので要注意だ。 海底で生産された物資はここから洋上船や潜水艇、潜水艦を通じて必要としている島に輸送してやる必要がある。 陸上と違い、海底拠点には備蓄できる物資の量を大量に増やせるような手段が無い。大きな海底台地でも精々200トン程度を備蓄できれば御の字だろう。 海底と洋上の建物は独立しており、洋上の建物は水上艦と、海底の建物は潜水艦と物資やアイテムのやり取りができる。 戦争中に敵の攻撃を受けた場合、洋上の建物が破壊されても海底の建物は残る。この状態では水上艦と物資のやり取りができなくなる以外のデメリットはない。 しかし、海底側の建物を攻撃されると施設は完全に破壊され、周囲に建設された建物もダウンしてしまう。 海底の建物を攻撃できるのは対潜水艦攻撃能力を持つユニットだけである。 アップグレードの恩恵はWarehouseと似ており、HPアップ、物資回収車の増加、受動貿易スロットの増加、倉庫容量の拡大があげられる。 ただ、Warehouseとは異なり、倉庫容量の拡大以外の効果にはあまり恩恵がない。 Crude OilやFunctional Foodなどを大量生産しているときは倉庫が一杯になって生産が止まるということがあるだろうが、そうでなければアップグレードはしなくてもよいだろう。 最終アップグレードにはCarbonが必要なことに注意。 なお、かつてはレベル3になると限定的な対空攻撃力が追加されるようになっていたが、もともと大した価値のなかったこの機能はアップデートで抹消された。 (英語wikiの画像を良く見ると、レベル3 Deep Sea Warehouseの屋上には多連装対空ミサイルランチャーが設置されている。今はこのwikiの画像のように何もない。) Deep Oceanを適用すれば防衛の問題はDefense PlatformとOffshore Defenseの組み合わせで解決されるようになる。
https://w.atwiki.jp/puyohura/pages/77.html
■HN Free ■他に確認されたHN free ■ぷよ評 【R変動】 1,800~1.900 【よく出没する場所】 4色全消し(ノーマル) 【基本戦略/対策法】 - 【所属】 ■人物評
https://w.atwiki.jp/ptm_bn0201/pages/192.html
Biography-Cream Discography-Cream
https://w.atwiki.jp/sc2psiarc/pages/85.html
ユニット・建物の視界Sightが小さい順 ユニット・建物の視界 Sightが小さい順 データはLiquipediaのSightの項(版09 45, 9 May 2012)に基づく ユニット名 視界 備考 0 Infested Terran Egg 0 本当に0。丘上に視界がなくInfested Terran Eggしかない状態でEggの真隣にInfestedTerranを置こうとしても置けない 5 LarvaおよびCocoonのSightはすべて5 Larva 5 Cocoon 5 HatのLarvaeから出来たCocoonもZergling、Overlord、Corruptorから出来たCocoonも等しく視界5 Baneling Cocoon 5 Overseer Cocoon 5 Brood Lord Cocoon 5 7 Broodling 7 Interceptor 7 クリックできないなど影の薄い存在だがしっかりとSightが設定されている Auto-Turret 7 8 ワーカーのSightはすべて8 Probe 8 Drone 8 SCV 8 MULE 8 Changeling 8 MarineやZealotに姿を変えた場合だけ9になる Zergling 8 Baneling変異中は(Cocoonになると)Sightが5になる Baneling 8 BurrowしてもSightが減少しない(通常は4減少) Dark Templar 8 ハラスユニットとしてはSightが少し低い Point Defense Drone 8 9 ほとんどの建物のSightは9(内政拠点、タワー類、CreepTumorを除く) Marine 9 Reaper 9 Zealot 9 Immortal 9 Archon 9 Tier3ユニット最低のSight ただし出てくるのが後半なのであまり問題にならない Queen 9 Roach 9 Hydralisk 9 Infested Terran 9 BurrowしたときにSightが5減少する(通常は4減少) Ultralisk 9 Tier3ユニット最低のSight ただし出てくるのが後半なのであまり問題にならない 10 Marauder 10 Stalker 10 Sentry 10 High Templar 10 単独だとStorm,Feedbackの最大射程9に対してマージンが1しかない Colossus 10 単独だと最大射程9に対してマージンが1しかない Warp Prism 10 Hellion 10 独立したAirユニットは最低でも10のSightを持つと言える Banshee 10 Viking 10 単独だと最大射程9に対してマージンが1しかない Phoenix 10 Void Ray 10 Corruptor 10 Infestor 10 潜ってもSightが減少しない(通常は4減少) Nydus Worm 10 Bunker 10 Hatchery 10 Hatcheryが進化するごとにSightが1ずつ増えていく 11 11は地上ユニットが持つ最大のSightで、Ghost SiegeTank Thorが該当する。また、大型Airユニットを除くとユニットが持つ最大のSightである。 Scanner Sweepを除くDetectorはユニット・建物すべて11のSightを持ち、Detectorの有効範囲も同じである Overlord 11 OLもOSもSightに差はない Overseer 11 Detectorの範囲も同様 Ghost 11 単独だとSnipeやEMPの最大射程10に対してマージンが1しかない、単独だとNukeの最大射程12に対して視界が足りない Mutalisk 11 Medivac 11 地上ユニットの多くよりも広いSightを持つ Raven 11 Detectorの範囲も同様 Siege Tank 11 RangeよりSightのほうが小さい唯一のユニット Thor 11 単独だと対空最大射程10に対してマージンが1しかない Observer 11 Detectorの範囲も同様 内政拠点のSightはZergを除いて11と言える。 Nexus 11 Command Center 11 Orbital Command 11 Planetary Fortress 11 Lair 11 Hatcheryが進化するごとにSightが1ずつ増えていく Bunkerを除くタワー類のSightは11と言える Missile Turret 11 Detectorの範囲も同様 Photon Cannon 11 Detectorの範囲も同様 Spine Crawler 11 Spore Crawler 11 Detectorの範囲も同様 Creep Tumor 11 12 大型AirユニットのSightは12と言える。大型Airユニットしか持たないユニット中最大のSightとも言える。 Carrier 12 Battlecruiser 12 Brood Lord 12 Sensor Tower 12 レーダーの範囲は半径30 Hive 12 Hatcheryが進化するごとにSightが1ずつ増えていく 13 Scanner Sweep 13 スキャンのエフェクトの見た目より一回り広い範囲が見える。Detectorの範囲も同じである 14 Mothership 14 22 Xel Naga Tower 22 Xel Naga Towerから2.5の距離内にユニットがいれば制圧できる 30 Radar 30 Sensor Towerのレーダー
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/942.html
Sacred Oath(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Sacred Oath TЁЯRA X2 踊8 170 214 / 30 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 46 42 12 79 5 楽譜面(5) / 踊譜面(8) / 激譜面(11) / 鬼譜面(13) 属性 渡り、ラス殺し、フリーズアロー 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/sacred_o_8t.html 解説 DPならではのFA、4分オンリーながら8の字渡り、裏拍始動の歯抜けなど、踊足8の中ではテクニカルで総合要素多め -- 名無しさん (2013-11-28 20 59 06) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント 曲動画
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GReeeeN人 GReeeeN街 GReeeeNHIGH G.K LOW ~ハジケロ~ GReeeeN道 GReeeeN愛唄 GReeeeN人 GReeeeN街 GReeeeNHIGH G.K LOW ~ハジケロ~ GReeeeN道 GReeeeN愛唄 GReeeeN人 GReeeeN街 GReeeeNHIGH G.K LOW ~ハジケロ~ GReeeeN道 GReeeeN愛唄
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【曲名】 cream 【アーティスト】 HIDE 【歌詞】 http //www.jtw.zaq.ne.jp/animesong/ko/koukaku/cream.html 【作詞】 HIDE 【作曲】 菅野よう子 【編曲】 菅野よう子 【作品】 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 【メディア】 TVアニメ 【テーマ】 挿入歌 【初出】 2003年 【備考】 女性コーラスで坂本真綾が参加。
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概要 解説画像 概要 日本語:デッドブートクリーク 業種:渓谷 所在地:アンバリーノ - グリズリー西部 解説 スパイダー渓谷へ合流する川。上流は凍った川の裏を凍っていない水が流れている。 画像 滝