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1、SHAKALABBITS 真依さん(Vo)、斎藤雄介(Gt)、マサユキ(Ba)、宝寄山さん(Dr) 1.CAN T ESCAPE THE CHOCOLATE SYRUP 2,Pivot 3,BYAM. 4,CROSS THE BORDERS 5,MONSTER TREE 2、カエラ 赤☆りーちょん 緑☆おかまっちゃん 黄☆なっふぉい 青☆とりちゃん 桃☆えっちゃん 1,TREE CLIMBERS 2,Magic Music 3,YOU 4,happiness!!! /木村カエラ 5,フレンジャー /大塚愛 3、YUKI もな(Vo)、しゅんちゃん(Gt)、りい(Key)、秋場(Ba)、 Mr.大久保(Dr) 1,ふがいないや 2,ハローグッバイ 3,the end of shite 4,歓びの種 5,JOY 4 NIRVANA 宝寄山(Vo&エアGt)、大西さん(Gt)、ビギン(Ba)、ドクロ(Dr) 1、 BREED 2、IN BLOOM 3、SLIVER 4、RAPE ME 5、SCHOOL 6、Tourette s 7、SMELLS LIKE TEEN SPIRIT 5 blur 北島氏(Vo&Gt)、菊ちゃん(Gt)、こにたん(Ba)、 宝寄山さん(Dr) SE:TEAM ROCK / くるり 1,Crazy Beat 2,Beetlebum 3,Tracy Jacks 4,Parklife 5,Song2 6、チャットモンチー ちや(Vo&Gt)、手塚(Gt)、小松(Ba)、春日(Dr) 1,東京ハチミツオーケストラ 2,さよならGood Bye 3,ハナノユメ 4,ウィークエンドのまぼろし 5,恋の煙 6,恋愛スピリッツ 7,シャングリラ 7、RADIOHEAD 秋場(Vo&Gt)、北島(Gt)、塚越さん(Gt)、贄田(Ba)、 大久保くん(Dr) 1,The Bends 2,Anyone Can Play Guitar 3,Fake Plastic Trees 4,Creep 5,There here 6,Airbag 遅くなりました、ごめんもさい(*つω-*) 誤字脱字の訂正、改行、お洒落アレンジは任せます! いかんせんパソコンがまた壊れて 未だ22号館で作業だからだ!!!
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ASSASSIN S CREED II 【あさしん くりーど つー】 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Windows XP~7Mac OS X 発売元 ユービーアイソフト 開発元 ユービーアイソフト モントリオール・スタジオ 発売日 2009年12月3日 定価 7,329円 廉価版 スペシャルエディション 2010年8月5日/3,990円 レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) コンテンツアイコン 暴力・犯罪 判定 良作 ポイント 中世イタリアを舞台に広がった世界前作から様々なシステムが遊びやすく改良 ASSASSIN S CREEDシリーズ 概要 仕様の違い ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 歴史は血で綴られる。 概要 『ASSASSIN S CREED』シリーズのナンバリングタイトル第2作。 前作が十字軍時代のエルサレムを舞台としていたのに対し、本作はルネサンス期のイタリアを舞台としている。 ルネサンスの概要を知っていればより深くストーリーが楽しめる。公式サイトでもある程度解説がなされているためチェックしておくといいだろう。 レオナルド・ダ・ヴィンチやマキャヴェリなど、ルネサンス期に活躍した歴史的人物が思わぬ形でストーリーに介入してくることも本作のウリの一つ。 仕様の違い 日本語版は海外のアンロックコンテンツなどが全て収録されており、英語・イタリア語音声への切り替えが可能となっている。 PS3版のみPSPで発売された『ASSASSIN S CREED BLOODLINES』と連動し、アイテムを入手することが可能。 SE版は通常版配信後に有料配信されたDLCが付属されており、いわゆる完全版に当たる。 PS3のSE版はそれに加え、短編映画『Assassin s Creed Lineage』とそのメイキング映像が収録されている。 ストーリー ※前作のラスト直後からスタート。 アブスターゴ社とその黒幕に「秘宝」の在り処が伝わり、利用済みとなったアサシンの子孫であるデズモンド・マイルズはこれからの事を思案していた。その時アサシンの仲間であったルーシー・スティルマンの手引きにより施設から脱出に成功、隠れ家へと落ちのびる。己の運命に困惑し続けるデズモンドに対し、ルーシーは一つの提案をした。15世紀のあるアサシンの人生をアニムスによって追体験し、アサシンとしての技術を身につける事である…。15世紀、イタリアは新たなる時代の夜明けを迎えようとしていた。レオナルド・ダ・ヴィンチをはじめとする気鋭たちに導かれ、世界はかつてない科学、芸術、学術の再生の時を迎えた。後の学者たちは、それをルネッサンスと呼んだ。しかし彼らは、歴史の闇に潜んでいた事実を知らない…。フィレンツェの貴族、アウディトーレ家に生まれた青年「エツィオ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェ」は、ある事件をきっかけに家族を処刑され貴族の位を剥奪、幸せな生活全てを失ってしまう。誰が何のためにこんな陰謀を仕組んだのか。その黒幕を暴き、報いを受けさせるため、エツィオは仲間の力を借りてアサシンへの道を歩みだす。 特徴 前作から3世紀近い時代経過と場所の変更がなされたことで、ゲーム上の設定やシステムにも大きな影響が及んでいる。 アサシンブレードの装備に指を落とす必要が無くなる、ブレードの仕込み銃が開発されるなど、技術的進歩を進化したゲーム性に上手く絡めている。 通貨の概念が登場したことは小さいようで大きい事柄。様々なことが通貨の導入一つで出来るようになった。以下がその一例となる。 「装備の購入」 武器は棍、長剣、ナイフなど種類が豊富になり、カウンターのし易さやリーチで差別化を図っている。 防具は質が高ければその分ライフバーも大きく増える。しかし戦闘などでダメージを受けると段々と痛んでいき、修理しないと破損状態になってしまう。 破損すると増加していた分のライフバーは無くなってしまう。ムービーでの見栄えを良くするためにも鍛冶屋でこまめに修理したい。 「街への投資」 ゲームを進めることによって荒んだ街「モンテリジョーニ・ヴィラ」の復興を任される。 道具屋、教会、鍛冶屋といった建物に投資することでヴィラの街を発展させられる。投資すればそれだけ街が賑やかになり、人の出入りも目に見えて分かるように増加する。 20分毎に街の収入が入り、それを受け取ることができる。投資すればするほど収入も増えていく。 投資した回数によって値下げなどの恩恵を得られる店もあるため、高価な装備を後々手に入れる際に思わぬ助けになる。 その他服の色を変える、仲間を雇う、といった事柄も通貨の導入により可能になった。 悪評システム、ライフバー 前作のシンクロ・バーとソーシャル・ステータスが若干仕様変更され、前作に比べると規制や縛りっぽさはかなり緩くなった。 ライフバーは前作のシンクロ・バーに相当するが、非敵対NPCの殺傷では減らなくなった他、防具によって最大値が増加するようになった。 そのかわり自然回復は内側に白い四角が残っているマス目の端数までになり、失ったマス目の分は街にいる医者に回復してもらうか、医者が売っている手持ちの薬を使用することのみになった。 今作のソーシャル・ステータスはマップの丸枠の色で表示され、敵兵以外の感知は影響しなくなった。前作では壁によじ登るだけでステータスが若干下がってしまい、せっかくのフリーランが堪能できないという問題があった。システムの方向性を変えず上手く問題点を消しているのは、評価点と言っても差し支えない。 新たに追加された悪評システムは犯罪行為をすることで街に悪評が広まり、群衆に紛れることができなくなったり兵士に突然襲われたりするというもの。あちこちに貼られている手配書を剥がす、先触れに賄賂を渡す、役人を暗殺することで悪評を下げられる。 ストーリー中強制的に悪評が最大まで上がってしまうこともある。ちなみに特定のマントを装備すると該当する地域内ではどんなことをしても悪評が全く上がらなくなる。 いくつかの広いマップを行き来しながらミッションをこなしていく箱庭型の3Dアクションゲームと言う様式は変わらないが、マップごとの広さが増加。サイドコンテンツ等ボリュームが更にアップし、オープンワールド型に近い作風になっている。 評価点 主に概要で述べた、世界観と上手く融合したシステム。 おなじく、全体的に行動の自由度が上がった。 単に行動範囲が広がっただけでなく、傭兵等を雇い仲間にして戦わせたり、金を路上にばらまいたりと町で起こせるアクションも増えた。 敵に砂を投げ目潰しをしたり、煙玉で一時的に行動不能にさせられるなど、搦め手関係の戦闘アクションも増加。 暗殺にも、毒を背後から挿し込んだり、銃で射殺したりと、手段に幅が増えた。お馴染みアサシンブレードも本作では両手に装備できるため、同時に二人暗殺することも可能になる。 金に群がる市民をどかすために兵士が来ることがあるのだが、そいつに毒を仕込むと大惨事が起こる。 移動手段も増え、快適性が増した。 泳ぐことができるようになり、水に飛び込んで即死と言うことは無くなった。泳いで追っ手を回避したり、暗殺ターゲットに静かに接近したりできる。また水上ではゴンドラを漕いで移動することも可能。 また、前作にもあった馬での移動に加え、街から街へ瞬時に移動できるファストトラベルが登場した。 決められた場所でしか行えない、微々たるものとはいえ金が必要になるなど制約こそあるが、移動手段としては非常に便利。前述の復興システムの収入を受け取る際に重宝する。 美麗なグラフィック 現代の技術で蘇った当時の街並みは美しく、適当にうろうろしているだけでも楽しい。開発陣も「世界一安いイタリア旅行」と語る程。 グーグルマップのストリートビューを使い、本作の舞台となるフィレンツェの街などを見比べてみるのも面白い。建物から通りまで細かく再現されているのに気づくだろう。 ビューポイントから見下ろす町は壮観。遠くの景色まで十分に見渡せる。もちろん、見渡せる場所のほぼ全てへ実際に行く事が出来る。 服の色の変化も微妙なコントラストで細かく差別化されているので、様々な染色を試してみるのも面白い。 時間経過の概念が登場。見た目だけでなく、昼と夜では警備のシフトが変わるなどミッション攻略にも変化をもたらす。 街ごとに風景の基本カラーをわずかに変化させているなど、細かい演出が行われている。 豊富な収集・探索要素 「羽」「シンボル」「石像」「宝箱」などがこれに該当する。意外な所に隠されていることも多いので、町を隅から隅まで駆け回らないとコンプリート出来ない。 実績のみであった前作の旗集めとは違い、収集アイテムを集めることで装備や金などの報酬も得られる。 シンボルは集めるだけで終わりではなく、それぞれに用意されたパズルを解かなくてはならない。歴史や宗教の知識が必要なものもあれば思考力ひとつで解ける問題もあり、数が豊富でやり応えがある。またパズルを解きシンボルの解読に成功すると、ストーリーの背景が更に明らかになっていく。 フリーランシステムの改良 壁登り中にアクションボタンを押すことで早く登れるようになった。 ストーリーを進めると、壁登り中に上方向へ大きくジャンプする新アクション「ダブルジャンプ」を習得できる。これを使用しないと到達できないビューポイントも存在する。 音楽 「ヒットマン」シリーズなど多くのビデオゲームのサントラを手がけるイェスパー・キッド(Jesper Kyd)氏による。特に女性ボーカルによる美しいメロディが印象的な「Ezio’s Family」は人気が高く、公式リミックス版や「Unity」以降は毎回様々なアレンジ版が作られるほどで、本シリーズの代表曲とも言えるナンバーである。 賛否両論点 大味な「ステルス」部分 敵に見つからないように暗殺任務を遂行するミッションが多いが、ある程度敵兵と距離があればほとんど見つかることは無い。コントのようなバレバレの隠れ方をしても、敵は「あれ、どこへ行った?」などと反応し去っていくこともしばしば。 暗殺アクションというゲームの性質上、同じステルスゲームであり、敵の感覚判定が厳しい『メタルギア』シリーズと比較され、批判されることが多い。 ただ、この点は本作のアクションに深い隠密性を求めるか否かで評価が変わると言えるだろう。 シンボルパズルが一部かなり難しい 難しいとされるのは「記号の隠された法則を見つけ出し、1~9のダイヤルに合わせる」と言う形式のもの。思考力が試されるパズルである。 中にはフィボナッチ数列やシュメール語に精通していないと解けない問題もあり、自力でのクリアは非常に困難。 シナリオクリアには関係ないが、トロフィー/実績に絡む要素であるため、完全に無視することはできない。 攻略法はネットなり書籍なりを調べれば存在するので、クリアは決して不可能ではない。 後年の作品と毛色の違うパルクール パルクールアクションは次回作以降、次第にニンジャの如く自由自在な万能アクションと化していくが、本作では登り方を試行錯誤するアクションパズル的なものになっている。 まず陸から建物周辺を観察して登れる場所を探し、文字通り手掛かりを辿り、目的地にたどり着けるルートを模索する必要がある。行き止まりルートもあり、ただ上に進むだけで外壁をグルグルと回らされることも屡々。時には壁蹴り方向転換ジャンプなどテクニカルなアクションも求められる。 理路整然としている建物が多い土地柄に合わせてか、大きさに反し登れる場所が極端に制限された建物も多く、登るという行為自体を楽しめなければ結構なストレスになる。 本ゲームは前作から次作へとつながる大きな物語の一部なので、未プレイだとストーリーの流れが分かりづらかったりする事がある。一応これまでの流れが冒頭に紹介されるが…。 主人公・エツィオは家族をハメて処刑した者達への復讐の為にアサシンとして行動を開始し、そして成長していく。 そしてラスボス戦後に復讐は無意味としてラスボスの命までは奪わず、ある意味許しの姿勢をみせるが、復讐から始まり許しに至るエツィオの心情の変化の描写が足りず、やや唐突とも言える。 時系列的には最終シーケンス前になるDLCの追加ストーリーにてエツィオが復讐の虚しさ・恐ろしさを悟るシーンがあり、それである程度の補完はされているが。 問題点 戦闘が単調になりがち 回避行動を駆使して鮮やかに戦うことも可能ではあるが、やはり大抵が攻撃連打かカウンター待ちでどうにかなってしまう。 掴む→壁に投げる→倒れたところを蹴る→掴む…の繰り返しで時間こそかかるがラスボスがハメ殺せてしまうなど、ボスとの戦闘にもあまり緊張感が無い。 前作から使える武器やアクションは増えたものの、そこまで大きな差が無く、戦闘を劇的に変えるものではない。 次作『BROTHERHOOD』ではカウンターキルの強化や妨害されない限り次々と敵を倒せるアクションが追加され、よりテンポの早い戦闘が可能となった。 仕込み銃の使い辛さ アクションゲームの銃と言うと一人称視点での操作や、エイムせずとも打てば当たる物がほとんどである。 しかし今作に於いては、「銃を構え、一定時間立ち止まり狙いを定めて撃つ」という操作であるためにどうしても使いどころが限られがち。 その上消音機能は(技術上仕方ないとはいえ)存在しないため、狙いを外そうものならあっという間に敵兵に感付かれてしまう。魅力的な新装備だがとにかく使いづらさが目立っている。 マップの使い勝手がイマイチ 基本的に建造物の名前が記載されないため、知識や記憶があいまいだとなかなか目的地にたどり着けない。こうした場合データベースに一緒に載っている小さな写真しかあてにするものがない。 現在地とマップがずれてしまっていたり、位置アイコンが妙に大きいせいで細かい位置が分かり辛かったりと実用性も少し不便。 「世界一安いイタリア旅行」と自負するのであれば、観光案内のパンフレットも作りこんでもらいたかったところだ。 次作『BROTHERHOOD』では、ランドマークにマーカーが付き、購入して復興の収入を上げることも可能になった。 やや面倒な復興システム 楽に多額の金を得ようとするならばモンテリジョーニの復興が一番手っとり早いが、復興させるのも振り込まれた金を回収するのもモンテリジョーニの屋敷でしかできない。復興を進めないと振り込める金の上限も上がらない。 中盤はメインイベントで様々な地方へ強制的に飛ばされる為、モンテリジョーニに戻れず(あるいは面倒臭い)復興も進められないし金もカンストしたまま回収できない…という事態に陥りがち。 ミッションクリアや宝箱、スリなど他にも金を得る方法はあるが、復興で振り込まれる金額と比べるとどうしても見劣りする。 次作以降では街が比較的広大な一枚のマップとなり、各地に点在する銀行を復興させることで収入の受け取りが可能になる。 バグが多い。 壁にエツィオがめり込んで行動不能になったり、壁抜けしてしまったりとプレイを妨害する要素ばかり。人物のテクスチャが異常に乱れるというバグも報告されている。 前作にはあったクリア済みシークエンスのリプレイ機能がなくなった。サブミッションのみリプレイ可能。 前作に引き続き、ムービーのスキップができない。同じミッションを何度もリトライするときなどはテンポが悪くなる。 次回作以降は新機能(ミッション中のチャレンジ項目、ムービースキップ)の追加とともに復活している。 カメラの挙動が余り良くなく、急に変な方向からの視点に移ったり、3D酔いを起こしそうな急激な動きをすることもある。 総評 前作では縦横無尽のフリーランや重厚な世界観が評価されたものの、粗削りかつストレスの溜まる作りが大いに批判された。 本作はそんな前作のシステムを洗練し様々な遊びを盛り込んだことで、シリーズの人気を確固たるものにし、アクションゲームの新境地として世界中で高評価を得ている。 以降のシリーズ作品がほぼ本作のシステムをベースにしている点を鑑みるに、シリーズの土台として完成されているということは疑う余地が無い。 ステルスやアクション部分は特筆するほど奥深いものではないが、簡単かつ気軽に遊べるように手堅く纏めているとも言える。 余談 本作のトロフィー/実績は取得難度が低く、比較的楽にコンプリートできるということで、コレクターからは人気を集めている。実際、本作は最もプラチナトロフィーが多く取られているという調査結果がある(参照)。 2010年4月に、「史上最も出版物で特集を組まれたゲームソフト」としてギネス・ワールド・レコーズに認定されている。 イタリアのアサシン「エツィオ」が主人公である『ASSASSIN S CREED』シリーズ内3部作「エツィオ・サーガ」は本作から始まり、『BROTHERHOOD』『REVELATIONS』へと続いて行く。 ナンバリングタイトルではないが、過去編・現代編とも本作の直後から始まるため『III』へ行く前にプレイしておくことを推奨する。 発売に先駆けて360のストア内で前日譚となる実写短編映画『Assassin s Creed Lineage』が配信されていた。 エツィオの父であるジョヴァンニを主人公に、ゲーム冒頭の出来事へと繋がる事件を描いている。 当初PSストアでは未配信であったが、後に発売されたSE版には収録された。 後年PS4/Switchで発売された『EZIO COLLECTION』にも収録されているが、画質が日本のモニター向けにチューニングされておらず、全編が夜のように真っ暗になってしまっている。 UBIJによる設定の独自解釈の問題。 日本国内公式が掲載した設定に「アウディトーレ家は前作主人公アルタイルの子孫」という物があるが大きな誤りである。 実際は「デズモンドの母方の祖先がアルタイル、父方の祖先がエツィオ」というのが正しい。
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Welcome to Summoner's Rift ここは箸をどっちの手で持てばいいのかわからない新規に基礎知識を植え付けていくページだ あかさたなのあから始めて行くので、かい摘んで順番に覚えていくなり読み飛ばすなりして頭に入れる前と後にサーをつけろ その1 基礎アンド基礎 ~うまい棒で言うサラダ味~ その1 基礎アンド基礎 ~うまい棒で言うサラダ味~ ・ゲームの目的 5vs5のチーム戦を行い、Nexusと呼ばれる敵拠点をぶっ壊すのが勝利条件だ その為にマップを這いずりまわったり敵をぶっ殺したりする事になる 各所にそびえ立つタワーを真っ二つにしたり、たむろった敵をレイプしたりして敵拠点に詰め寄って叩き壊せ ・Summoner's Rift #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (minimap.jpg) これが俺達の主戦場Summoner's Riftだ 両拠点の奥に控えてる丸いのがNexusな 両拠点から道が伸びている3本ヌーンと伸びているのがわかると思うが、これは「Lane(レーン)」と呼ばれるものだ そのままだな 敵陣へはここを通って攻めることになる 上の黄色がTOP、真ん中の水色がMIDDLE(通称MID)、下の赤がBOTTOM(通称BOT)だ そのままだな これらのレーンにはMinionと呼ばれる雑魚兵士mobがバンバン沸き、小隊を組んで攻め込んでいく 敵陣地に攻め込む上では不可欠な、頼れる味方だ レーンにそびえ立ってる建造物がTower(タワー)だ 画像が小さくてよくわからんかもしれんが各レーンそれぞれ3本、両陣地の拠点Nexusを守るものが2本ある そしてレーンの入り口あたりにある丸いのはInhibiter(インヒビター)と呼ばれる これを壊したらSuper Minionと呼ばれる強化Minionが沸き、レーンを我が物顔で闊歩し敵のMinionどもを蹴散らしNexusへと迫っていく ここまでがレーンの説明で、次はJungleと呼ばれる場所の説明をしたい 各レーンの間にある、黒で囲まれた入り組んだ地形がそうだ Jungleには倒すことで経験値と金を得られる「中立Creep」がいる 経験値の金の他、撃破することでMPを大量に回復出来るBuffをくれる中立Creepたちもいたりする そしてその中立Creepたちのボス格が「Dragon」と「Baron Nashor」だ 画像で言うとJungle内のオレンジの円がDragon、紫がBaronだ 詳しい効果は割愛するが、DragonとBaronは撃破した本人だけでなくチーム全体に大きな利益をもたらす 試合を動かす存在として非常に大きなボスMOBだ そんな感じでSR(Summoner's Rift)の説明をしたが、とりあえず「TOP MID BOT」のlane三本と「Jungle」、「Tower」だけ覚えてくれればあとは試合やってりゃ感覚でわかると思う レーンへの出勤 Top Mid Botのlane三本とJungleというのがあるのはわかってもらえたと思うが、ではゲーム内では実際チーム5人がどう動くのかを見ていこう #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 こちらがゲーム開始間もない状態のマップ 両チームTopに1人、Midに1人、Botに2人、Jungleに1人ずつ配置されているのがわかる この1Top 1Mid 2Bot 1Jungleと呼ばれる体制は「EU Style」と呼ばれるこのゲームの基本的な陣形だ 5人でそれぞれ役割を分担して、あらかじめ決まった場所へと行くのが基本だ EU Style 1Top、1Mid、2Bot、1JungleがEU Styleだ では誰がどのレーンを担当する事になるのか、この役割にはどういう意味があるのか見てみよう Topには近接戦闘を得意とする、TankやFighterなど、RPGで言う所の戦士やモンクが行く事が多い 特徴としては、人が集まりやすいBotやMidと遠いので第一線から離れた孤独な地になりやすい そのため1vs1で殴りあったり、敵を陽動することで戦線から引き剥がしたりする事が主な役割だ 5vs5の総力戦ではチームの盾となったり、戦いの火蓋を切る切り込み隊長となったりする、最前線に立つ尖兵的なロールだ MidはMageやAssassinなど、RPGに例えると魔法使いや暗殺者など敵絶対殺すマンの火力職が行くレーンだ Midレーンはマップの真ん中にあるため、TopやBotといったサイドレーンのヘルプに行ったりと、マップ全体に影響出来る事が特徴だ 戦略上の最重要レーンでもあるため、チームの中核となるロールだ Botは唯一2人が行くレーンであり、1人はADCと呼ばれるDPS職、もう一人はその補佐役Supportだ ADCとは「Attack Damage Carry」の略で、Carryつーのは「運ぶ」、転じてゲームを引っ張る奴の事を指す つまりダメージでゲームを引っ張る、まさしくチームのメイン火力となるロールだ ADCはRanged、つまり遠距離チャンプが行き、その中でも物理ダメージを出すことに長けたチャンプがその役に就く Supportはまさにその補助役、RPGで言うなら白魔道士やメイン盾 味方を守るスキルや回復スキルを持った奴がやる、ADCの肉便器 レーンの特徴としては、唯一2v2を行うレーンなので、敵を倒せれば二人分のキルを手に入れられる つまり一粒で二つおいしいレーンだ そのためbotをダブルキルしてやろうと虎視眈々と狙われる事が多い 序盤~中盤までは争いの主戦場となりやすい、弾丸をバカスカ撃ちあう戦場の第一線だ 最後はJungler、Jungleに生きる野生児どもをこう言う マップを見れば分かる通り、Jungleは全レーンに面しているので、影から全てのレーンにアクセスが可能だ それを活かして裏でコソコソと動き、敵を奇襲したり敵の動きを把握したりと、戦略面への貢献度が非常に高い軍師や密偵のようなロールだ そのため、Junglerには敵を引っ捕らえる能力が高い、強い状態異常持ちや出会った敵全てをねじ伏せられるFighterなどがやる事が多い 密偵でありながら1v1で出会えば腹パンで黙らせられる、頭のいい筋肉が跋扈する
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Deep down Deep down アーティスト Aimer 発売日 2022年12月14日 レーベル SACRA デイリー最高順位 1位(2022年12月14日) 週間最高順位 2位(2022年12月20日) 月間最高順位 2位(2022年12月) 初動売上 20917 累計売上 33983 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Deep down チェンソーマン ED 2 オアイコ 3 Ivy Ivy Ivy 4 wavy flow アズールレーン テーマソング 5 rubble pile ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 12/20 2 新 20917 23811 2 12/27 7 2934 26745 2022年12月 2 新 26745 26745 3 23/1/3 6 ↑ 1932 28677 4 1/10 5 ↑ 1218 29895 5 1/17 5 → 1113 31008 6 1/24 8 ↓ 742 31750 7 1/31 410 32160 2023年1月 9 ↓ 5415 32160 8 2/7 11 ↑ 386 32546 9 2/14 13 ↓ 293 32839 10 2/21 ↓ 242 33081 11 2/28 229 33310 2023年2月 ↓ 1150 33310 12 3/7 ↑ 287 33597 13 3/14 ↓ 221 33818 14 3/21 165 33983 配信ランキング Deep down 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 12/13 4 7234 7234 8 2894 2894 2 12/20 9 3689 10923 3 9971 12865 チェンソーマン ED 前作 次作 first deathTK from 凛として時雨 Deep down DOGLANDPEOPLE 1 関連CD KICK BACK 残響散歌/朝が来る
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【登録タグ CD CDS ToreroCD】 前作 本作 次作 Greedy Stray Sheep Our Time is Now Torero 発売:2017年10月29日 価格:¥500(税込) 流通:即売 CD紹介 Torero氏の6thシングル。 M3-2017秋で頒布。 曲目 Stray Sheep Ash C.H.O.I.C.E Volcano Burning Bluz Geb (Anubis Remix) コメント 名前 コメント
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Lazarus/FreePascal なかなか面白いのでベージを分割。 統合開発環境Lazarus、発音は「ラザロ」でいいのかな? 長所 Delphiと高い互換性。APIなど依存がなければ殆どそのままで動く。 Linux,Mac,OS/2のマルチプラットフォームで動くアプリが作れる。 (クロス開発も可能。MacOSでコンパイル、他OSで動くソフト作成が可能。 ただしMacOSへのクロスコンパイルは開発中らしい) シェアウェア、製品も可。 短所 実行ファイルサイズが大きい これはデバッグ情報を含んでいる為。 lazarus\fpc\2.0.4\bin\i386-win32 に Strip.exe , UPX.exe という2つのプログラムがあるので それを用いてデバッグ情報を除去し、サイズを縮小できる。 strip --strip-all hoge.exe upx hoge.exe 実際に試してみると、6,652KB → 454KB (Linuxは単純なGUIで700KB位になるらしい) コンパイル速度が遅い 完成度は徐々に進んではいるけど、まだ発展途上。 1日触った程度なので、まだ何とも言えないのですが。 グラフィックを使うにあたって、壁にぶつかってしまいました。 「ScanLineが使えない」 OS依存する部分なので何か代案を考えねば。 →普通にCanvasのPixels配列を使ってみる。やはりここはDelphiと 変わらず、実用的な速度が出ない。API使ったVBより遅そう。 →調べてみるといくつか方法はあるようだ。 Exampleにサンプルコード,Scanline,LazintfImageなど。 また検索するとXLBitmapというコンポーネントの使用についても出てきます。 →TBitmapで32BitBmpが読めない。 まぁ、これは対策いろいろとあるでしょう。完全にオープンソースだし。 それにしても私のデスクトップ、32BitBmpばかり散らばってるなぁ。 Lazarus 本家 Lazarus 知識ベース(和文) FreePascal ウィキペディア Lazarus 情報源が少なくてつらい。 まぁ、昔からPC触ってるとそういう事ばっかりだけど。 グラフィックプログラミングの解説部分にもあるけどTLazIntfImageを 使うのが早道らしいけど、またこれに関するドキュメントが殆どなかったりする。 ICON EDITORとLazRGBGraphics freepascal wiki ICON EDITOR ROADMAP Lazarus Wikiドキュメント部分だけ見てると辿りつきづらいのだけど、 ラザロ用アイコンエディタがあるらしい。 で、これで使われているユニットにLazRGBGraphicsってLGPLのライブラリがあるのだけど もう何を使えば一番楽なのか。 ライセンスを気にしなければPascalMagickの利用も考慮できるし。 LazRGBGraphics
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このページでは投票をすることによって取得可能なクリエイティブポイントについての説明をします。 このポイントをためることによってcreativeサーバーでの建築がより便利に、より効率よくできるようになりますので是非ご一読ください。 クリエイティブポイントについて クリエイティブポイント、(正式名称 CreativePoint)は投票やログインなどによってポイントが獲得でき、それにともなった機能などが追加されていくクリエイティブサーバー限定の要素である。 まさ鯖への投票の活性化を狙いにして追加された。 参考ページ https //masa3mc.xyz/creativepoint.html ポイントの獲得 クリエイティブポイント(以下cp) は、クリエイティブサーバーへのログインと投票によって獲得することができる。 クリエイティブサーバーにログインすると、一日当たり10cpを獲得できる。 さらに、JMSやmonocraftによる投票、それぞれのサイトで投票するごとに30cp、合計で一日最大70cpを獲得することができる。 さらにサイレントアップデートによって一日に一回できる占いで大吉をだすと50cpがプレゼントされる。 cpによって解放される機能 必要cp コマンド 解説 50cp /nick 最大10文字まで名前の後ろにニックネームを設定できる(カラーコードも含む) 200cp /shopkeeper カスタマイズが可能な村人の店員を出すことができる 400cp /saplings 設置した瞬間に木になる苗木を取得できる 700cp [権限]/debugstick デバッグ棒とデバッグ棒の使用権限を入手できる 1000cp /petblock 自分だけのペットを作成できる 1400cp /dyearmor R,G,Bのそれぞれの数値を設定でき、その染色した皮防具を取得できる。 1800cp /quickcmd コマンドを設定したいアイテムを持って任意のコマンドを登録することによって右クリックのみで発動できる。 2400cp /pp エフェクトやスタイルを自由に設定できるパーティクルを身にまとうことができる 3200cp /bm クラフト不可なバナーさえも自由に作成することができる
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ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Ice Cream Craze ジャンル>アーケード&アクション ジャンル>タイムマネージメント 製作会社>GameFools 製作会社>iWin 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/2721/ice-cream-craze/index.html 日本語 紹介文 When Jan`s parents decided to retire, she always assumed she would be next in line to run the family ice cream shop. Little did she know that the beloved shop had fallen on hard times, and to make matters worse, her parents had decided to cut their losses and sell the business. Help Jan keep the ice cream shop in the family as you create desserts, serve customers and purchase upgrades along the way. Diverse level design. Dozens of upgrades to buy. Quirky customers to serve! 画像 « » var ppvArray_0_fd3e978cc2812ef6a25b528050dba6c0 = new Array(); ppvArray_0_fd3e978cc2812ef6a25b528050dba6c0[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Ice+Cream+Craze&file=en_ice-cream-craze-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_fd3e978cc2812ef6a25b528050dba6c0(0); }; function ppvShow_0_fd3e978cc2812ef6a25b528050dba6c0(n){ if(!ppvArray_0_fd3e978cc2812ef6a25b528050dba6c0[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_fd3e978cc2812ef6a25b528050dba6c0$( ppv_img_0_fd3e978cc2812ef6a25b528050dba6c0 ).src=ppvArray_0_fd3e978cc2812ef6a25b528050dba6c0[n]; ppv_0_fd3e978cc2812ef6a25b528050dba6c0$( ppv_link_0_fd3e978cc2812ef6a25b528050dba6c0 ).href=ppvArray_0_fd3e978cc2812ef6a25b528050dba6c0[n]; ppv_0_fd3e978cc2812ef6a25b528050dba6c0$( ppv_prev_0_fd3e978cc2812ef6a25b528050dba6c0 ).href= javascript ppvShow_0_fd3e978cc2812ef6a25b528050dba6c0( +(n-1)+ ) ; ppv_0_fd3e978cc2812ef6a25b528050dba6c0$( ppv_next_0_fd3e978cc2812ef6a25b528050dba6c0 ).href= javascript ppvShow_0_fd3e978cc2812ef6a25b528050dba6c0( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_fd3e978cc2812ef6a25b528050dba6c0$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 23 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/04/27(月) 14 48 37 ID s3Ao3NXn fishing crazeとicecream crazeは超つまらん コメント 名前 コメント トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/i_scream/pages/31.html
i SCREAM護衛部門メンバー募集中! とうとうi SCREAMにも護衛のチームが誕生します! 以前から[i SCREAM]では,護衛をやらないのか?といった疑問はあったのです。 けれど,爆破の方を重視し,なかなか作れずにいたクラン[i SCREAM]ですが このたびクランマスターからチームを作ってもいいという許可が降りたので i SCREAM護衛部門でのメンバーを募集したいと思っています。 護衛チームに入るにあたっての規則 全力で護衛を楽しむこと。 相手や味方を不快な思いにさせる言動をしない。 楽しむのとふざけるのは違います、よく考えてやりましょう。 相手に敬意をもって試合をしましょう 自分のやり事はしっかり伝えましょう。 みんなでうまくなっていくためにアドバイスなど、どんどん出し合いましょう。 上記のことを守れる方であったらどなたでも大歓迎です!一緒に楽しみましょう!(^ω^) 少しでも護衛をやってみたいという気持ちがあるなら是非,下のskypeID,AVA名へ声を掛けてみてください。 [skypeID_no.1zero] [AVA名_N1h1Lum] では,これからもAVA,そして護衛をエンジョイしていきましょう! [イベント]護衛を楽しもう!護衛マッチ応援イベント
https://w.atwiki.jp/sacredsigh/pages/13.html
空に浮かぶ町、SacredTown であったが、 現在は地上に降りている。最下層部に魔法石があある。 約80%が鉄 15%が魔法石 残り5%が他のもので出来ている sakureさんへの伝言板 何かあったらここへ 棒レンジ専用伝言板 まずこれ追加w なし・無し消去 本棚5に戻る追加 天鵞絨のシャンデリアの情報追加 ハロワ・LVについて・武器屋・ EV電気の値段更新 お金の単位は1円=1st (st=サクレッドタウン) 全体更新ログ1 9日まで放置します bysakure 全体ログ2 お金の単位が変わりました! 全体ログ3 APが初期化されてるのでチャットで僕に上げて欲しいものを言って下さい この街に住んでいる人一覧 名前 職業 - 副職業 - 位 sakure 王 武器屋.衣類店.防具店 王 棒レンジ 初級魔法省大臣 初級種屋店長 側近 た~つ 初級薬局店員 初級ED電気店長 平民 Star 初級防衛庁大臣 大臣 おっ(^ω^) 初級外務庁 平民 ショウ。 初級笑亭店長 平民 ザンゾウⅡ 初級薬局店員 平民 天鵞絨 初級種屋アルバイト 平民 粉DAN 見習い種屋アルバイト 平民 八幡神社 農民 農民 家を使いたい人は場所を言って下されば家を作ります 家を使う人へ 部屋数を増やしたい場合、自分の家について をよく読んで下さい 全体MAP Area2 芝 川 芝 道 芝 畑 芝 sakureの家 芝 芝 畑 芝 掲示板 道 川 橋 川 橋 川 橋 Area1へ 道 道 Area3へ 道 油田 道 た~つの家 道 棒レンジの家 川 買取店 道 HW 道 畑 畑 畑 種屋 地下街 Star家 粉DAN user Xの家 道 道 畑 畑 畑 不動産屋 銀行 道 八幡神社の家 道 おっ(ryの家 道 kit・の家 川 郵便局 道 図書館 道 神社 s畑 畑 畑 ゲーセン ショウ。の家 ゴテンクスの家 ザンゾウの家 魔法学校 戦闘学校 畑 畑 畑 道 別荘へ 道 道 空き家の1でお願いします。 -- 六芒星 (2011-01-28 20 24 58) 空き家8でお願いします -- おっ(^ω^) (2011-01-30 11 12 47) メンバーに入れてくれたら空き家5でお願いします -- 粉DAN (2011-01-30 13 29 29) 空き家12でお願いします -- ザンゾウⅡ (2011-01-31 19 28 26) 空き屋11でお願いします -- ゴテンクス (2011-03-13 14 23 53) トップページに入る人数が最高になりました。Area1orArea2に家を建ててください。 -- sakure (2011-03-15 21 28 21) 自分の家の畑がショウさんの畑になってるのは仕様ですかね(´・ω・`) -- ゴテンクス (2011-05-03 08 13 00) ----------ここまでバグ、不具合などを改正------------ -- Sakure (2011-05-22 00 17 30) 名前 コメント