約 5,372,522 件
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ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Cooking Dash ジャンル>アーケード&アクション ジャンル>タイムマネージメント 製作会社>Aliasworlds Entertainment 製作会社>PlayFirst 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/4106/cooking-dash/index.html 日本語 紹介文 In Cooking Dash, Flo returns to cook dishes instead of serve them. When Cookie the Chef leaves Flo`s Diner to pursue a career on a popular reality cooking TV show, there is a shortage of chefs in DinerTown as Cookie invites them all to appear as guest stars. Flo, with her grandmother, help out at all four DinerTown restaurants and ends up hosting with Cookie on a Hollywood set of Flo`s Diner! Cook a variety of food Cool new upgrades to earn 3D rendered characters Get help at our Forums 画像 « » var ppvArray_0_6758abea87b3cf3aecce6f65a024ddd8 = new Array(); ppvArray_0_6758abea87b3cf3aecce6f65a024ddd8[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Cooking+Dash&file=en_cooking-dash-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_6758abea87b3cf3aecce6f65a024ddd8(0); }; function ppvShow_0_6758abea87b3cf3aecce6f65a024ddd8(n){ if(!ppvArray_0_6758abea87b3cf3aecce6f65a024ddd8[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_6758abea87b3cf3aecce6f65a024ddd8$( ppv_img_0_6758abea87b3cf3aecce6f65a024ddd8 ).src=ppvArray_0_6758abea87b3cf3aecce6f65a024ddd8[n]; ppv_0_6758abea87b3cf3aecce6f65a024ddd8$( ppv_link_0_6758abea87b3cf3aecce6f65a024ddd8 ).href=ppvArray_0_6758abea87b3cf3aecce6f65a024ddd8[n]; ppv_0_6758abea87b3cf3aecce6f65a024ddd8$( ppv_prev_0_6758abea87b3cf3aecce6f65a024ddd8 ).href= javascript ppvShow_0_6758abea87b3cf3aecce6f65a024ddd8( +(n-1)+ ) ; ppv_0_6758abea87b3cf3aecce6f65a024ddd8$( ppv_next_0_6758abea87b3cf3aecce6f65a024ddd8 ).href= javascript ppvShow_0_6758abea87b3cf3aecce6f65a024ddd8( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_6758abea87b3cf3aecce6f65a024ddd8$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 489 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/10/06(火) 00 29 37 ID SYbLdQ8D 面白いよ、って名前があがってると、ついポチりたくなるやね クッキングダッシュとマーグレーブマナーがクリア後も地味に楽しめて好き コメント 名前 コメント トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/cookie_twitter/
管理人の特急茶葉兄貴はこのwikiを作って3日足らずで飽きてこのwikiを完全に放棄したのでうんこwikiになりました。 うんこwikiへようこそ☆ こちらのうんこは主にうんこをみんなで載せて調べてうんこするページとなっております。 うんこモードはうんこモードで うんこ制作例 https //w.atwiki.jp/cookie_twitter/pages/10.html このwikiでうんこするにあたって うんこ うんこを勝手に排泄してよいのぜ 正しい便所ならうんこは排泄していいのぜ うんこが少ないとかは関係なくじゃんじゃんうんこしていいのぜ うんこ ふざけた便秘や下痢はしないことぜ うんこ中傷、でまかせのうんこはうんこしないのぜ うんこと全く関係ないことは書かないのぜ うんことしてやっちゃダメなことはしないのぜ (上記の行動を見つけた場合は検便を取らせていただきます) これらの規約を守ってじゃんじゃんうんこしていって広めてほしいです
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v2.019 日本語wikiで不足してたり古かったりする情報の補足をメインにして書こうかと思います。 個人wikiですので、ご意見等はTwitterへよろしくお願いします。 → @Gasoline_S CG・RCの効果確率 日本語wikiがSweet追加前の数値だったので自分で計算しなおしてみた。 GC効果確率[%] Frenzy 43.7343453 Lucky 43.7343453 Building special 8.0275715 Click frenzy 3.0883079 Cookie chain 0.6986702 Cookie storm 0.6986702 Sweet 0.0150750 Blab 0.0030147 RC効果確率[%] Clot 25.2956294 Ruin 25.2956294 Lucky 25.2956294 Building special 5.2062409 Cookie chain 5.0783988 Cookie storm 5.0783988 Elder frenzy 4.6887544 Cursed finger 2.0246914 Click frenzy 2.0246914 Sweet 0.0099468 Blab 0.0019892 直前効果\GC効果確率[%] Fr Lu BS CF CC CS Sw Bl Fr 8.7468691 74.1272939 11.1273206 4.2306427 0.8716302 0.8716302 0.0205115 0.0041018 Lu 74.1272939 8.7468691 11.1273206 4.2306427 0.8716302 0.8716302 0.0205115 0.0041018 BS 46.8340944 46.8340944 1.6055143 3.2519355 0.7276644 0.7276644 0.0158607 0.0031718 CF 44.8766800 44.8766800 8.1911990 0.6176616 0.7096680 0.7096680 0.0153697 0.0030736 CC 43.9073053 43.9073053 8.0565657 3.0993058 0.1397340 0.8716302 0.0151282 0.0030254 CS 43.9073053 43.9073053 8.0565657 3.0993058 0.8716302 0.1397340 0.0151282 0.0030254 Sw 43.7397817 43.7397817 8.0283572 3.0886026 0.6987234 0.6987234 0.0030150 0.0030150 Bl 43.7343453 43.7343453 8.0275715 3.0883079 0.6986702 0.6986702 0.0150750 0.0030147 Blabは直前効果除外を受けないので基本確率のまま。 そもそも確率低すぎて1回すら引けんでしょってレベル。 RCを連続で引くシーンでは効果内容に興味がないので計算してない。 なにより、EF,CC,CSの同時追加(そしてさらなるCC,CS追加)があって計算が面倒になる。(基本確率ですら面倒だったのに) ドラゴンオーラについても同様に興味がないので計算してない。 DH→EFという15*777は強そうだけども、現実的な確率にならないので却下。 なにより計算が面ど(ry 誰かに頼まれたらするかもしれない。 Garden仕様 周回のなかで気になったことを主に調査 処理順について 処理は各マスごと。 左上のマスから右へ、そして次の行へ、という横書き型。 各マス内では 成長(枯死含む) 上書き(雑草等) 突然変異 の順に行われる。 マスごとに「成長→突然変異判定」が行われるため、 「突然変異の該当マスより前」でちょうど成長状態になったものは「成長したもの」として扱われ、 「突然変異の該当マスより後」でちょうど枯れたものは「まだ残っている」と扱われる。 「成長と同時に突然変異成功」とか「枯れると同時に突然変異成功」というものは、処理の前後関係が関係していることになる。(下図) 前 前 前 前 × 後 後 後 後 コンタミ(作物上書き) 成長状態の上書き可能作物が「上下左右の4マス」にあると、作物ごとの上書き率(contam値)で上書きされる。 突然変異と上書き処理は別なので、周辺に同種を植えること(突然変異のコントロール手法のひとつ)による抑制はできない。 ただし、TidygrassとEverdaisyによる雑草・菌類抑制は効果がある。 もちろんこれは雑草と菌類にしか効果がないように記述されているが、現行、上書き可能植物は雑草と菌類のみである。 上書き率(contam値) Meddleweed 5% Crumbspore 3% Doughshroom 3% 耐性(noContam)を持っている下記作物は上書きされない。 Elderwort Queenbeet Juicy queenbeet Duketater Crumbspore Doughshroom Shriekbulb Everdaisy ソースメモ main.js 4639行 GCタイマー getTimeMod function(me,m) 4265行 GCタイマー me.time++; if (Math.random() Math.pow(Math.max(0,(me.time-me.minTime)/(me.maxTime-me.minTime)),5)) 以下思いつき次第執筆
https://w.atwiki.jp/mosakabe/pages/32.html
LDAPを利用して、WebサーバでCookieエージェント型SSOを構築する。 LDAPサーバ、Loginサーバ、(認証対象の)Webサーバを用意する。 LDAPサーバを ldap.totto.local Loginサーバを login.totto.local Webサーバを web.totto.local とする。 公開鍵認証には mod_auth_pubtkt https //neon1.net/mod_auth_pubtkt/ を使う。 LDAPサーバ構築 LDAPサーバの構築はこちら ログインサーバ側構築 ログインサーバを用意する。 $ sudo apt-get install php5-ldap RSA鍵ペアを作る $ sudo mkdir -p /etc/ldap-login-keypair/ $ cd /etc/ldap-login-keypair/ $ sudo openssl genrsa -out privkey.pem 1024 $ sudo openssl rsa -in privkey.pem -out pubkey.pem -pubout $ sudo chown www-data privkey.pem $ sudo chmod 400 privkey.pem privkey.pem pubkey.pem ができる。 LDAP認証プログラムをつくる $ sudo mkdir -p /usr/share/php/ ※/etc/php5/apache2/php.ini の include_path に上記ディレクトリを含める /usr/share/php/LdapAuth.php ?php require_once( pubtkt.inc ); class LdapAuthException extends Exception{} class LdapUserOrPasswordInvaildException extends Exception{} class LdapAuth{ const PRIVATE_KEY_PATH = /etc/ldap-login-keypair/privkey.pem ; const EXPIRE_SECOND = 86400; const KEY_TYPE = RSA ; const LDAP_PROTOCOL_VERSION = 3; const URI = ldap //ldap.totto.local ; const LDAP_DC = dc=example,dc=com ; const ADMIN = admin ; private $adminPass = secret ; public function __construct(){ $this- ldapConn = ldap_connect(self URI); if(!$this- ldapConn) throw new LdapAuthException("LDAP connect failed."); ldap_set_option($this- ldapConn, LDAP_OPT_PROTOCOL_VERSION, self LDAP_PROTOCOL_VERSION); } public function cert($userId, $pass){ $entry = $this- _getEntry($userId); $dn = $entry[ dn ]; $expire = time() + self EXPIRE_SECOND; if(!@ldap_bind($this- ldapConn, $dn, $pass)) throw new LdapUserOrPasswordInvaildException( Password invalid. ); $tiket = pubtkt_generate(self PRIVATE_KEY_PATH, self KEY_TYPE, $userId, null, $expire, null, , $dn); return $tiket; } private function _getEntry($userId){ $dn = cn= .self ADMIN. , .self LDAP_DC; $ldapBind = @ldap_bind($this- ldapConn, $dn, $this- adminPass); if(!$ldapBind) throw new LdapAuthException("LDAP Admin bind failed."); $ldapSearch = ldap_search($this- ldapConn, self LDAP_DC, "uid=".$userId); $entries = ldap_get_entries($this- ldapConn, $ldapSearch); $count = isset($entries[ count ])?$entries[ count ] null; if($count!=1) throw new LdapUserOrPasswordInvaildException( Invalid user. User count .$count); return $entries[0]; } } ? 公開鍵認証プログラムをつくる 後ででてくるWebサーバ構築時の mod_auth_pubtkt に含まれる mod_auth_pubtkt/php-login/pubtkt.inc コードそのまま。 /usr/share/php/pubtkt.inc ?php /* Generate tickets for use with mod_auth_pubtkt (https //neon1.net/mod_auth_pubtkt) written by Manuel Kasper mk@neon1.net */ /* Set this to the path to your OpenSSL binary. This is usually something like /usr/bin/openssl on Unix-like systems. On Windows, you must manually get openssl.exe *and* the necessary libraries (usually libeay32.dll and ssleay32.dll) and put them together in a directory where they re accessible to PHP. */ define("OPENSSL_PATH", "/usr/bin/openssl"); /* Generate a ticket. Parameters privkeyfile path to private key file (PEM format) privkeytype type of private key ("RSA" or "DSA") uid user ID/username clientip client IP address (optional; can be empty or null) validuntil expiration timestamp (e.g. time() + 86400) tokens comma-separated list of tokens (optional) udata user data (optional) Returns ticket string, or FALSE on failure */ function pubtkt_generate($privkeyfile, $privkeytype, $uid, $clientip, $validuntil, $graceperiod, $tokens, $udata) { /* format ticket string */ $tkt = "uid=$uid;"; if ($clientip) $tkt .= "cip=$clientip;"; $tkt .= "validuntil=$validuntil;"; if ( isset($graceperiod) is_numeric($graceperiod) $graceperiod 0 ) { $tkt .= "graceperiod=".($validuntil-$graceperiod).";"; } $tkt .= "tokens=$tokens;udata=$udata"; if ($privkeytype == "DSA") $algoparam = "-dss1"; else $algoparam = "-sha1"; $fd = @proc_open(OPENSSL_PATH . " dgst $algoparam -binary -sign " . escapeshellarg($privkeyfile), array(0 = array("pipe", "r"), 1 = array("pipe", "w")), $pipes); if (!is_resource($fd)) { echo "Cannot start openssl"; return false; } fwrite($pipes[0], $tkt); fclose($pipes[0]); $sig = fread($pipes[1], 8192); fclose($pipes[1]); $res = proc_close($fd); if ($res != 0) { echo "openssl returned exit status $res"; return false; } return $tkt . ";sig=" . base64_encode($sig); } /* Validate a ticket. Parameters pubkeyfile path to public key file (PEM format) pubkeytype type of public key ("RSA" or "DSA") ticket ticket string (including signature) Returns ticket valid true/false */ function pubtkt_verify($pubkeyfile, $pubkeytype, $ticket) { /* strip off signature */ $sigpos = strpos($ticket, ";sig="); if ($sigpos === false) return false; /* no signature found */ $ticketdata = substr($ticket, 0, $sigpos); $sigdata = base64_decode(substr($ticket, $sigpos + 5)); if (!$sigdata) return false; /* write binary signature to temporary file */ $tmpfn = tempnam("/tmp", "tktsig"); $tmpfd = fopen($tmpfn, "wb"); fwrite($tmpfd, $sigdata); fclose($tmpfd); if ($pubkeytype == "DSA") $algoparam = "-dss1"; else $algoparam = "-sha1"; /* check DSA signature */ $fd = proc_open(OPENSSL_PATH . " dgst $algoparam -verify " . escapeshellarg($pubkeyfile) . " -signature " . escapeshellarg($tmpfn), array(0 = array("pipe", "r"), 1 = array("pipe", "w")), $pipes); fwrite($pipes[0], $ticketdata); fclose($pipes[0]); $res = trim(fgets($pipes[1])); fclose($pipes[1]); proc_close($fd); unlink($tmpfn); return ($res === "Verified OK"); } /* Parse a ticket into its key/value pairs and return them as an associative array for easier use. */ function pubtkt_parse($ticket) { $tkt = array(); $kvpairs = explode(";", $ticket); foreach ($kvpairs as $kvpair) { list($key,$val) = explode("=", $kvpair, 2); $tkt[$key] = $val; } return $tkt; } ? 認証画面 /var/www/login.php ?php require_once( LdapAuth.php ); $invalid = false; $redirect = isset($_POST[ _done ])?$_POST[ _done ] (isset($_GET[ _done ])?$_GET[ _done ] /index.html ); if(isset($_POST[ userid ]) isset($_POST[ password ])){ $userId = $_POST[ userid ]; $password = $_POST[ password ]; $ldapAuth = new LdapAuth(); try{ $ticket = $ldapAuth- cert($userId, $password); setcookie( auth_pubtkt , $ticket, 0, / , .totto.local ); header( Location .$redirect); exit(0); }catch(LdapUserOrPasswordInvaildException $e){ $invalid = true; }catch(Exception $e){ error_log($e- getmessage()); echo "System error."; exit(1); } } ? !DOCTYPE html html head meta charset="UTF-8" title Login /title /head body form name="form" method="post" action="./" ?php echo $invalid? Invalid UserId or Password. ? br / p UserId input type="text" name="userid" / /p p Password input type="password" name="password" / /p p input type="submit" name="submit" / input type="hidden" name=".done" value=" ?php echo $redirect; ? " / /form /body /html index.htmlなどがあった場合は削除する Webサーバ構築 apacheモジュールをインストールする $ wget https //neon1.net/mod_auth_pubtkt/mod_auth_pubtkt-0.6b.tar.gz $ sudo apt-get install apache2-threaded-dev $ tar xzfv mod_auth_pubtkt-0.6b.tar.gz $ cd mod_auth_pubtkt $ sudo ./configure $ sudo make $ sudo make install 公開鍵を持ってくる $ cd $ scp login.totto.local /etc/ldap-login-keypair/pubkey.pem . $ sudo mkdir -p /etc/ldap-login-keypair/ $ sudo mv pubkey.pem /etc/ldap-login-keypair/ apacheの設定をする /etc/apache2/httpd.conf LoadModule auth_pubtkt_module /usr/lib/apache2/modules/mod_auth_pubtkt.so #AddModule mod_auth_pubtkt.c# Apache 1.3 only /etc/apache2/sites-available/default TKTAuthPublicKey /etc/ldap-login-keypair/pubkey.pem Directory /var/www/auth Order Allow,Deny Allow from all AuthType mod_auth_pubtkt TKTAuthLoginURL http //login.totto.local/ #TKTAuthTimeoutURL http //yahoo.co.jp/ #TKTAuthUnauthURL http //livedoor.com/ TKTAuthBackArgName .done #TKTAuthToken "myserver" require valid-user /Directory $ sudo /etc/init.d/apache2 restart 静的ページで確認をする /var/www/auth/index.html LoggedIn! http //web.totto.local/auth/ にアクセスすると、ログインサーバにリダイレクトされる。 LDAPで設定されているユーザ・パスワードでログインすると、 元のページに戻り LoggedIn! が表示される。 PHPで確認する $ sudo apt-get install php5 /var/www/auth/hoge.php ?php echo REMOTE_USER . getenv( REMOTE_USER ) . "\n"; echo REMOTE_USER_DATA . getenv( REMOTE_USER_DATA ) . "\n"; ? 以下のような感じで環境変数から情報を取得できる REMOTE_USER 0001 REMOTE_USER_DATA uid=0001,ou=unit1-1,ou=unit1,dc=example,dc=com 以下広告
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2017/7/10 ~ 2021/05/13(v.2.003 beta ~ v.2.031) 1 Conjure Baked Goods MC 19(40% of max magic, 7minimum) Chance to backfire 20% Effect Summon half an hour worth of your Cps. Backfire Trigger a 10-minute clot. - 名無しさん 2017-07-10 12 36 38 見にくいなテス - 名無しさん 2017-07-10 12 43 02 テステスト - 名無しさん 2017-07-10 13 31 23 v. 2.0032 betaの更新内容のひとつ Wizzard towerのGrimoireの内容。英語の写しと適当翻訳(英語は不得意なので分かる人正してください) - 名無しさん 2017-07-10 13 32 31 1 Conjure Baked GoodsMagic cost 19(40% of max magic, 7minimum) Chance to backfire 20%Effect Summon half an hour worth of your Cps.Backfire Trigger a 10-minute clot.効果 :Cps30分のクッキーを手に入れる。逆効果:10分間clot(Cpsが半分)になる。 - 名無しさん 2017-07-10 13 32 58 2 Force the Hand of FateMagic cost 28(60% of max magic, 15minimum) Chance to backfire 20%Effect Summon a random golden cookie.Each existing golden cookie makes this spell +15% more likely to backfire.Backfire Summon an unlucky wrath cookie.効果 :ゴールデンクッキーの効果が出る。ゴールデンクッキー効果中に使うと、逆効果を引く確率が15%と高まる。逆効果:レッドクッキーの効果が出る。 - 名無しさん 2017-07-10 13 33 51 3 Stretch TimeMagic cost 20(20% of max magic, 20minimum) Chance to backfire 20%Effect All avtive buffs gain 10% more time (up to 5 more minutes).Backfire All active buffs are shortened by half (up to an hour shorter).効果 :すべての上昇効果は10%延長される(5分以上)。逆効果:すべての上昇効果は半分に短縮される(最大1時間)。 - 名無しさん 2017-07-10 13 34 41 4 Spontaneous EdificeMagic cost 100(90% of max magic, 100minimum) Chance to backfire 20%Effect Gain a random free building from those you already have. The building cannot be your highest-built one (unless it is only one) and will not go over 400.Backfire Loss a random buildding.効果 :既に持ってるbuildingsからランダムに手に入る。そのbuildingsとは最高のものにすることはできず(それが1つだけでない限り)、そして400以上は超えない。逆効果:buildingsをランダムで失う。 - 名無しさん 2017-07-10 13 35 46 5 Haggler's CharmMagic cost 30(10% of max magic, 30minimum) Chance to backfire 20%Effect Upgrades are 2% cheaper for 1 minute.Backfire Upgrades are 2% more expensive for an hour.効果 :Upgradesは1分間2%分安くなる。逆効果:Upgradesは1時間2%分高くなる。 - 名無しさん 2017-07-10 13 36 35 6 Summon Crfty PixiesMagic cost 50(50% of max magic,50minimum) Chance to backfire 20%Effect Buildings are 2% cheaper for 1 minute.Backfire Buildings are 2% more expensive for an hour.効果 :Buildingsは1分間2%分安くなる。逆効果:Buildingsは1時間2%分高くなる。 - 名無しさん 2017-07-10 13 37 28 7 Gambler's Fever DreamMagic cost 3(5% of max magic,3minimum) Chance to backfire 20%Effect Cast a random spell at half the magic cost, with twice the chance of backfiring.効果 :半分のコストでランダムに魔法を使える、逆効果は2倍の確率になるが。 - 名無しさん 2017-07-10 13 38 21 8 Resurrect AbominationMagic cost 30(10% of max magic,30minimum) Chance to backfire 20%Effect Instantly summon a wrinkler if conditions are fulfilled.Backfire Pop one of youre wrinklers.効果 :条件が満たされれば、瞬時にWrinklerがでる。逆効果:Wrinklerが1匹弾ける。 - 名無しさん 2017-07-10 13 39 07 9 Diminish IneptitudeMagic cost 30(25% of max magic,30minimum) Chance to backfire 20%Effect Spells backfire 10 times less for the next 5 minutes.Backfire Spells backfire 5 times more for the next 10 minutes.効果 :魔法の逆効果の確率が5分間1/10倍になる。逆効果:魔法の逆効果の確率が10分間5倍になる。 - 名無しさん 2017-07-10 13 40 03 2.0034来てます - しば 2017-07-16 13 30 30 ソース見た感じ、wrinklerの後ろに増えた実績7つはsuger lump関連っぽいね Dude, sweet(収穫7回) Sugar rush(収穫30回) Year's worth of cavities(収穫365回) Hand-picked(熟す前に収穫) Sugar sugar(bifurcated sugar lumpを収穫) All-natural cane sugar(golden sugar lumpを収穫) Sweetmeats(meaty sugar lumpを収穫) あと各施設の最後尾の実績は施設Lv10 - 名無しさん 2017-07-16 14 39 57 あとspellを9回/99回/999回使う実績も。アップグレードは、各施設300のLavender chocolate butter biscuit 隠し実績としてFour-leaf cookie(GCを同時に4つ取る)、デバッグ機能としてOccult obstruction(CpSが0に?)、Glucose-charged air(suger lumpが超早く育つ) ニュースにもsuger関連で「角砂糖っていうのはお茶の中に入れる小さいキューブであって、昼ごはんとして食べるようなこぶし大の化け物じみたサイズのものではなかった」とか言われてて笑う - 名無しさん 2017-07-16 15 03 03 Hand-picked について。実績の説明分に"Successfully harvest" とあるので、熟す前に収穫、「なおかつそれに成功する」。が正しいと思う。(熟すmae - 名無しさん 2017-07-17 19 14 48 ごめんなさい。ミスった - 名無しさん 2017-07-17 19 18 44 Hand-picked について。実績の説明分に"Successfully harvest" とあるので、熟す前に収穫、「なおかつそれに成功する」。が正しいと思う。※熟す前に収穫すると50%の確率で何も得られないことがあるため。 - 名無しさん 2017-07-17 19 18 00 各クッキーの名前、値段、CpS増加 値段は先月のMaxアプグレ状態の表記 - 名無しさん 2017-07-16 15 35 40 LombardiaC 869Qu +3% BastenakenC 869Qu +3% PecanSandies 869Sx +4% MoravianSpiceC 1.74Sp +4% AnzacBiscuits 8.69Sp +4% Buttercakes 17.4Sp +4% IceCreamSandwiches 86.9Sp +4% LavenderChocolateButterBiscuit 200No +10% - 名無しさん 2017-07-16 15 36 01 改行のやり方わかんなかったゴメン… - 名無しさん 2017-07-16 15 36 55 あと名前の末尾のCはCookieの略。直すの忘れてたゴメン… - 名無しさん 2017-07-16 15 41 05 TempleのPantheonについての翻訳。効果の数値は、左からDiamond/Ruby/Jade Slotに配置したときのもの。 - 名無しさん 2017-07-17 19 26 40 Worship Swap(崇拝(対象?)の交換)について。以下Worship SwapをWSと略する。スロットに精霊(Spilit)を入れる度にWSを1消費する。 手元のWSが2のとき、次に1回復するまでには1時間かかる。WSが1のときは4時間、WSが0のときは16時間かかる。 精霊をスロットから取り外すときはWSは消費されない。※スロットに入っている精霊同士を交換する際にはWSが1消費される。 - 名無しさん 2017-07-17 19 36 14 Holobore(ホロボア、禁欲の精霊) CpSを15/10/5%上昇させる。 ※ゴールデンクッキーがクリックされるとこの精霊はスロットから取り外され、WSが全て消費される。 - 名無しさん 2017-07-17 19 39 30 レッドクッキーがクリックされても同様の事が起こりました。 - 名無しさん 2017-07-17 21 41 10 Vomitrax(ヴォミトラックス、堕落の精霊) ゴールデン、レッドクッキーの効果時間が7/5/2%延長されるが、施設のCpSが7/5/2%低下する。 - 名無しさん 2017-07-17 19 47 40 Godzamok(ゴザモク、破滅の精霊) この精霊がスロットに入っている状態で施設を売却すると、売却した数に応じてクリックの効果が上昇する固有のバフ、"devastation(崩壊)"が発動する。 devastation 売却した施設1つにつきクリックの効果が30/20/10秒間3/2/1%上昇する。 - 名無しさん 2017-07-17 20 05 12 訂正:devastationについて、売却した施設の数が影響するのは3/2/1%の部分のみです。 - 名無しさん 2017-07-17 20 07 00 重要:devastationについて devastationの効果の%に影響するのは施設を1,10,100,ALLで売った最初の1回のみ。 以降devastationの効果時間中は何を何個売ってもdevastationの効果時間が最大に戻るだけ。 例えば、diamond slotにGodzamokを配置し、Cursorを10個売却すると、30秒間+30%のdevastaionが発動する。この後にCursorを100個売ったとしてもdevastationの効果は+330%などにはならず、+30%のdevastationの残り効果時間が30秒に戻るだけ。 - 名無しさん 2017-07-17 20 17 59 Cyclius(サイクリウス、時代の精霊) CpSが+15%から-15%の間で変動する。(変動の様子は正弦波) 変動の様子は3/12/24時間で1周期。 - 名無しさん 2017-07-17 20 24 57 Selebrak(セレブラク、祭典の精霊) 季節による効果が 大きく/中くらい/少し 増幅され、季節の切り替えが100/50/25%安くなる。 (海外wikiによれば、バレンタインのクッキー効果が更に4.8/3/1.8%高くなるとか、ビジネスデーのGC出現間隔が6/4/2%良くなるとか、クリスマスのクッキードロップ率が10/5/3%良くなるとかあるようですが...どうなんでしょう?) - 名無しさん 2017-07-17 20 41 17 トップページのコメントにも一度書いたけど、ソース覗いて効果調べたのでこっちにも写しときます - 名無しさん 2017-07-19 23 07 46 バレンタイン:GC出現頻度上昇(+3%/+2%/+1%)とハートビスケット強化(+1.3倍/+1.2倍/+1.1倍)。ハートビスケット強化はたとえばダイヤなら2%→2.6%になる - 名無しさん 2017-07-19 23 13 24 クリスマス:GC出現頻度上昇(+3%/+2%/+1%)とクリスマスクッキードロップ率・トナカイ出現頻度増(+10%/+5%/+3%) - 名無しさん 2017-07-19 23 13 39 ハロウィン:GC出現頻度上昇(+3%/+2%/+1%)とハロウィンクッキードロップ率増(+10%/+5%/3%) - 名無しさん 2017-07-19 23 14 16 ビジネスデー:GC出現頻度+4.5%/3%/1.5% - 名無しさん 2017-07-19 23 16 31 イースター:GC出現頻度上昇(+3%/+2%/+1%)とイースターエッグドロップ率増(+10%/+5%/3%) - 名無しさん 2017-07-19 23 16 47 pricer はお手頃価格になる「安くなる」のではなくてコストがかかる「高くなる」ですね。そこが逆ですが、各シーズンでのメリットの詳細情報有り難うございます。記事に反映させて頂きました。 - 名無しさん 2017-08-07 22 08 22 Dotjeiess(ドットジェイエス?、創造の精霊) 施設が7/5/2%安くなるが、Heavenly Chipsの効果が30/20/10%低下する。※StatsのPrestige、Prestige Level *** at X% of its potentialのXの部分で変化が見られる。 - 名無しさん 2017-07-17 20 50 36 Muridal(ムリダル、労力の精霊) クリックの効果が15/10/5%上昇するが、施設のCpSが3/2/1%低下する。 - 名無しさん 2017-07-17 20 54 48 Jeremy(ジェレミー、工業の精霊) 施設のCpSが10/6/3%上昇するが、ゴールデン・レッドクッキーの出現間隔が10/6/3%延長される。 - 名無しさん 2017-07-17 20 59 03 Mokalsium(モカルシウム、母なる精霊) ミルクの効果が10/5/3%上昇するが、ゴールデン・レッドクッキーの出現間隔が15/10/5%延長される。 - 名無しさん 2017-07-17 21 01 44 Skruuia(スクルーイア、軽蔑の精霊) Wrinklerが出現するのが150/100/50%早くなり、15/10/5%多くのクッキーを消化するようになる。 ※この精霊がスロットに入っているとき、(ババアポカリプス状態でなくとも)ゴールデンクッキーは全てレッドクッキーになり、あまつさえ悪い効果をもたらす確率が高くなる。 - 名無しさん 2017-07-17 21 15 27 Ver. 2.0034現在、実際の処理はWrinklerが「消化する」時ではなく、潰した時に出てくるクッキーを増やしている。そのためすでにWrinklerが上限までついている場合はつぶす直前に選択すればよい - 名無しさん 2017-07-19 23 23 27 Rigidel(リジデル、秩序の精霊) sugar lampが熟すのが1時間/40分/20分早くなる。 ※また、自動収穫までの時間も同じだけ早くなる。 この効果が有効になるのは全ての施設の所持数の1の位が0のときのみ。StatsのBuildings owned等で確認できる。 - 名無しさん 2017-07-17 21 31 07 全ての - 名無しさん 2017-07-18 15 33 24 「全ての施設の所持数の1の位が0」というと全ての(それぞれの)施設の所持数の1の位が0というニュアンスを含んでしまうので、「全ての施設の合計所持数の1の位が0」とした方がわかりやすいと思います。 - 31415926535 2017-07-18 15 35 01 Holobore、レッドクッキーでも消えた。 - 名無しさん 2017-07-17 21 50 26 実績一覧のResurrectionのスペルは誤りです。正:Resurrection - 名無しさん 2017-07-20 01 52 55 Ressurection→Resurrection - 名無しさん 2017-07-20 01 54 14 backfireとかのデメリット効果を無かったことにする裏技を見つけた やりたい時にsaveしてからページを多重起動しておいて、片方で都合の悪い効果が出たらそのページだけ閉じてもう片方のページで続行するだけ 見つけたばかりで適応できない状況もあるかもしれないけれども有用だから書き残しておく - 名無しさん 2017-07-20 20 44 05 Suger lumpsのページ、Upgradesの下に置いたほうが良いでしょうか、それとも今後minigameが増えることを考慮(期待)してもうそれだけの大枠を作ってしまいましょうか - 名無しさん 2017-07-24 01 46 02 個人的には、ページとしては独立させておいて、左メニューの話であれば、大枠を作るのが良いかなと。Season Events のように、概要ページと各施設ごとのミニゲームのページをそれぞれ作る感じがよいのではないかと思います。 - 名無しさん 2017-07-24 11 17 09 左メニューはv. 2.0034時点では、Regular Eventの一つでいいかなって思うんだけど。今後内容が増えていって、minigameの数、その上中身まで増えていったら、Season Eventsのような扱いでもいいと思うけど - 名無しさん 2017-07-24 13 32 44 なるほど。まぁ minigame が今後いつ増えるかわかりませんしね。それでもいいと思います。 - ↑↑の名無し 2017-07-24 16 52 47 なるほどありがとうございます、暫定的にその方針でやってみたいと思います - ↑↑↑↑↑の名無し 2017-07-24 20 42 04 全施設300個で購入できるようになるupgradeのcookie(Lavender chocolate butter biscuit cps+10%)を確認しました - 名無しさん 2017-07-25 22 34 56 実績一覧のLord of Constructsが1500じゃなくて2000でした。修正お願いいたします。 - 名無しさん 2017-07-26 06 24 43 V2.0034時点でlegacyコンプリートに必要なHCの総数を試算してみました。1,509,509,333枚で、約3.44duodecillionのクッキーが必要です。 - 名無しさん 2017-07-26 22 47 52 実績一覧、V2.003の分加筆しました。抜けているのがありましたらレス下さい。 - 名無しさん 2017-07-29 19 16 45 Flavored Cookies も加筆しました。 - 名無しさん 2017-07-30 16 02 11 **[ 0~ 1] ~ [ 9~ 10]** 330.07 s , 138.10 s , 105.97 s , 89.33 s , 78.70 s , 71.17 s , 65.43 s , 60.90 s , 57.20 s , 54.10 s **[ 10~ 11] ~ [ 19~ 20]** 51.47 s , 49.17 s , 47.17 s , 45.40 s , 43.80 s , 42.37 s , 41.07 s , 39.87 s , 38.77 s , 37.77 s **[ 20~ 21] ~ [ 29~ 30]** 36.83 s , 35.97 s , 35.17 s , 34.40 s , 33.70 s , 33.03 s , 32.40 s , 31.80 s , 31.23 s , 30.70 s **[ 30~ 31] ~ [ 39~ 40]** 30.20 s , 29.70 s , 29.27 s , 28.80 s , 28.40 s , 28.00 s , 27.60 s , 27.23 s , 26.87 s , 26.53 s **[ 40~ 41] ~ [ 49~ 50]** 26.20 s , 25.90 s , 25.57 s , 25.30 s , 25.00 s , 24.73 s , 24.47 s , 24.20 s , 23.93 s , 23.70 s **[ 50~ 51] ~ [ 59~ 60]** 23.47 s , 23.23 s , 23.03 s , 22.80 s , 22.60 s , 22.40 s , 22.20 s , 22.00 s , 21.80 s , 21.63 s **[ 60~ 61] ~ [ 69~ 70]** 21.43 s , 21.27 s , 21.10 s , 20.93 s , 20.77 s , 20.60 s , 20.47 s , 20.30 s , 20.17 s , 20.00 s **[ 70~ 71] ~ [ 79~ 80]** 19.87 s , 19.73 s , 19.60 s , 19.47 s , 19.33 s , 19.20 s , 19.07 s , 18.93 s , 18.83 s , 18.70 s **[ 80~ 81] ~ [ 89~ 90]** 18.60 s , 18.47 s , 18.37 s , 18.27 s , 18.13 s , 18.03 s , 17.93 s , 17.83 s , 17.73 s , 17.63 s **[ 90~ 91] ~ [ 99~100]** 17.53 s , 17.43 s , 17.33 s , 17.27 s , 17.17 s , 17.07 s , 16.97 s , 16.90 s , 16.80 s , 16.73 s - 名無しさん 2017-08-13 21 56 42 これは、最大魔力100以下の時の魔力1回復するまでの時間間隔の表。上から、0 ~ 1までの時間、1 ~ 2、2 ~ 3、……、9 ~ 10となって、10×10で表記した。 - 名無しさん 2017-08-13 21 57 59 最大魔力が100を超えると計算がちょっと変わるので、この表の時間より大きくなる。だいたい ×√(最大魔力/100)してくれると、最大魔力2000ぐらいまではあてはまると思う。 - 名無しさん 2017-08-13 21 58 35 これは理論値なので実際に計測してないので誰か確かめて。後現在の魔力が表記上少数点以下を切り捨てにしてるが、実際には切り捨てされてないことにも注意して。 - 名無しさん 2017-08-13 21 59 12 chancemakerのbusiness day時の名称翻訳求む - 名無しさん 2017-08-14 11 18 10 Privatized planet 民営惑星って感じ? - 名無しさん 2017-08-14 18 23 12 chancemakerに対応するbuilding specialを見ました - 名無しさん 2017-08-14 22 54 02 プラス効果が「winning streak」マイナス効果が「dry spell」日本語だとそれぞれ「勝ち続き」「負け続き」って感じかな - 名無しさん 2017-08-14 23 00 11 トップページV.2.003beta以前のコメントを過去ログ5に移しました - 名無しさん 2017-08-15 09 49 52 魔法ゲージの最大値に対するForce the hand of fate使ってから魔法ゲージ全回復までにかかる時間**___1_ ~ __10_** ---NaN---, ---NaN---, ---NaN---, ---NaN---, ---NaN---, ---NaN---, ---NaN---, ---NaN---, ---NaN---, ---NaN---**__11_ ~ __20_** ---NaN---, ---NaN---, ---NaN---, ---NaN---, ---NaN---, ---NaN---, ---NaN---, ---NaN---, ---NaN---, ---NaN---**__21_ ~ __30_** ---NaN---, ---NaN---, ---NaN---, ---NaN---, 27m43.43s, 24m48.90s, 23m53.97s, 23m18.73s, 22m53.47s, 22m34.37s**__31_ ~ __40_** 22m19.57s, 22m07.87s, 21m58.60s, 21m51.23s, 21m45.40s, 21m40.83s, 21m37.33s, 21m34.73s, 21m32.90s, 21m31.73s**__41_ ~ __50_** 21m31.13s, 21m31.07s, 21m31.43s, 21m32.17s, 21m33.30s, 21m34.70s, 21m36.43s, 21m38.37s, 21m40.57s, 21m42.97s**__51_ ~ __60_** 21m45.53s, 21m48.30s, 21m51.20s, 21m54.23s, 21m57.40s, 22m00.67s, 22m04.07s, 22m07.57s, 22m11.13s, 22m14.80s**__61_ ~ __70_** 22m18.53s, 22m22.33s, 22m26.20s, 22m30.13s, 22m34.10s, 22m38.13s, 22m42.23s, 22m46.33s, 22m50.50s, 22m54.67s**__71_ ~ __80_** 22m58.90s, 23m03.17s, 23m07.43s, 23m11.73s, 23m16.07s, 23m20.40s, 23m24.77s, 23m29.17s, 23m33.57s, 23m37.97s**__81_ ~ __90_** 23m42.40s, 23m46.83s, 23m51.30s, 23m55.77s, 24m00.20s, 24m04.70s, 24m09.17s, 24m13.67s, 24m18.13s, 24m22.63s**__91_ ~ _100_** 24m27.13s, 24m31.63s, 24m36.13s, 24m40.63s, 24m45.13s, 24m49.63s, 24m54.13s, 24m58.63s, 25m03.13s, 25m07.63s - 名無しさん 2017-08-15 10 23 48 なかなかうまくいかないな - 名無しさん 2017-08-15 10 31 26 魔法ゲージの最大値に対するForce the hand of fate使ってから魔法ゲージ全回復までにかかる時間**___1_ ~ __10_** -----NaN-----, -----NaN-----, -----NaN-----, -----NaN-----, -----NaN-----, -----NaN-----, -----NaN-----, -----NaN-----, -----NaN-----, -----NaN-----**__11_ ~ __20_** -----NaN-----, -----NaN-----, -----NaN-----, -----NaN-----, -----NaN-----, -----NaN-----, -----NaN-----, -----NaN-----, -----NaN-----, -----NaN-----**__21_ ~ __30_** -----NaN-----, -----NaN-----, -----NaN-----, -----NaN-----, 27m43.43s, 24m48.90s, 23m53.97s, 23m18.73s, 22m53.47s, 22m34.37s**__31_ ~ __40_** 22m19.57s, 22m07.87s, 21m58.60s, 21m51.23s, 21m45.40s, 21m40.83s, 21m37.33s, 21m34.73s, 21m32.90s, 21m31.73s**__41_ ~ __50_** 21m31.13s, 21m31.07s, 21m31.43s, 21m32.17s, 21m33.30s, 21m34.70s, 21m36.43s, 21m38.37s, 21m40.57s, 21m42.97s**__51_ ~ __60_** 21m45.53s, 21m48.30s, 21m51.20s, 21m54.23s, 21m57.40s, 22m00.67s, 22m04.07s, 22m07.57s, 22m11.13s, 22m14.80s**__61_ ~ __70_** 22m18.53s, 22m22.33s, 22m26.20s, 22m30.13s, 22m34.10s, 22m38.13s, 22m42.23s, 22m46.33s, 22m50.50s, 22m54.67s**__71_ ~ __80_** 22m58.90s, 23m03.17s, 23m07.43s, 23m11.73s, 23m16.07s, 23m20.40s, 23m24.77s, 23m29.17s, 23m33.57s, 23m37.97s**__81_ ~ __90_** 23m42.40s, 23m46.83s, 23m51.30s, 23m55.77s, 24m00.20s, 24m04.70s, 24m09.17s, 24m13.67s, 24m18.13s, 24m22.63s**__91_ ~ _100_** 24m27.13s, 24m31.63s, 24m36.13s, 24m40.63s, 24m45.13s, 24m49.63s, 24m54.13s, 24m58.63s, 25m03.13s, 25m07.63s - 名無しさん 2017-08-15 10 31 55 いつかトップページで聞いてた人がいたので。 計算だと最大値42の時がいいみたい。 一応これは最大値まで溜まったときにForce the hand of fate使ったときの話ね。 - 名無しさん 2017-08-15 10 37 39 Mole peopleの価格は6 quintillionではなく6 sextillionの間違いでは? - 名無しさん (2017-08-16 23 13 48) 隠し実績の「スピードベイキング1」、初プレイで取れてしまった。やろうと思えばこれだけはいけるかも - 名無しさん (2017-08-18 14 59 31) 木主です。よく見たらこれ系は必ずしもアセンドする必要はない(アセンドする場合は引き継ぎなしじゃないとダメだよ!)んですね。お目汚し失礼しました。 - 名無しさん (2017-08-19 15 08 09) 角の生育時間短縮について、育ち始めから「成長までの時間」と「成熟までの時間」の基準値がそれぞれ別に定義されていて、そのせいでDiabetica Daemonicusを買っても先の「成熟までの時間」が変化せず実質効果がないことになっているようです。ちなみに「落果までの時間」は「成熟までの時間」が基準なので一緒に変化します。 - 名無しさん (2017-08-18 23 40 25) わかると思うけど角は角砂糖って打とうとしてミスりました。 - 名無しさん (2017-08-18 23 42 23) minigameGrimore.js 71行目 if (Math.random() 0.1) choices.push('cursed finger','blood frenzy'); に直っていてForce the Hand of fate でElder Frenzy 出るようになりましたね。実ゲーム内でも確認しました。あと同ファイルwin function() 内の56行目//if (Math.random() 0.2) choices.push('clot','cursed finger','ruin cookies'); とコメントアウトされているのですが、実装されてテーブルがややこしくなる前に稼いでおいたほうがよさそう。 - 名無しさん (2017-08-21 02 39 32) それは前バージョン(2.003x)に存在したけど消された部分なので復活はしないと思いたい・・・ - 名無しさん (2017-08-21 09 11 29) grimoireの記述なんだけど、バージョンアップで各魔法のコストと最大魔力の実際の値が表記の値と同じになったはず 前verのソースを残してないから間違ってたらごめん - 名無しさん (2017-08-24 21 56 19) GCの効果「sweet(sugar lump +1)」はババアポカリプスではないappeasedの状態でのGCでも出ることを確認しました - 名無しさん (2017-08-26 22 11 17) Gambler's Fever DreamsでStretch Timeを引いたときに無効だと両方の消費魔力が戻ってきました。Spells castは1増加したので魔力消費なしで回数を1増やせます。 - 名無しさん (2017-08-27 00 53 18) 別報告者ですが、Resurrect Abominationで虫が満タンだった時も同様の処理でした。通らなかった魔法は魔力返してもらえるのですね - 名無しさん (2017-08-27 19 32 42) Stretch TimeとResurrect Abomination単体の無駄打ちだと魔力消費も呪文回数もノーカンで、Gambler's Fever Dreamsで呼び出した時だけ回数+1の魔力消費無し(両方)って事ですよね?狙って出せるなら便利だなこれ。 - 名無しさん (2017-08-27 20 02 43) そうですね。回数増えるのはGambler's Fever Dreamsの時だけです。ちなみに魔法は再現性あるからSave/Loadによる選別が可能です。狙おうと思えば狙えなくもないですね - 名無しさん (2017-08-27 23 19 03) wiki編集者の1人です。ttp //orteil.dashnet.org/cookieclicker/minigameGrimoire.js を見ると、施設数0の時のSpontaneous Edificeでも同様の状況が発生し得るっぽいです。 Gambler's Fever Dreamに関しては(1)詠唱後の魔力残量0で後続魔法不発(2)今回のような状況下で後続魔法無効+両魔法の魔力返上が起こるらしいのですが、知識が無くて(2)が具体的にどう処理されているのか解りません。詳しい方の説明が頂ければ幸いです。 - 名無しさん (2017-08-28 21 12 41) JavaScriptは専門外なんだけど、ある程度解釈したので理解できたところを。例として、最大魔力100、魔力も100、Gambler's Fever Dreamsをクリックして、Stretch Timeを引き、コストは足りてるがバフがなかったので失敗したという状況。このとき魔力変化、詠唱回数変化、表示メッセージがどんな感じになるかというと、~1~ 魔力-8、詠唱回数+1、メッセージ Casting Stretch Time 14 magic... ~2~ 魔力+8、メッセージ No buffs to alter! ~3~ メッセージ That's too bad! Magic refunded. とこんな感じに処理される。これがコード上では何が行われるのかっていうことを書いてく。 - 名無しさん 2017-08-30 16 23 46 Gambler's Fever Dreamsをクリックすることで、M.castSpellって関数をspell=Gambler's Fever Dreamsで呼び出す。いろいろコスト(8)やら計算して、out=spell.win();のところでやっとGambler's Fever Dreamsの処理が始まる。 Gambler's Fever Dreamsの中では、条件(コスト半額で実行できる)を満たす魔法の抽選(この例ではStretch Time)を行って、その魔法のコスト計算(14)までいく。しかしこの後、setTimeout(~,1000)って処理があり、これはタイマー処理で1000ミリ秒後に~を行うって処理なのでいったんこの中身をスルーする。そしてCasting Stretch Time 14 magic...と表示。Gambler's Fever Dreamsはいったん終了。 M.castSpellに戻ってくると、Gambler's Fever Dreamsの処理が途中終了しなかったのでoutは-1以外、ifの中を実行する。spell.passthroughもobj.passthroughもtrueではないので、ifの中を処理、spellsCast++、spellsCastTotal++で詠唱回数+1される。M.magic-=cost;で魔力-8される。~1~ 終了 1000ミリ秒後、setTimeoutの中処理。out=M.castSpell(spell,{cost cost,failChanceMax 0.5,passthrough true});で抽選で選ばれた魔法(Stretch Time)、{コスト14、逆効果が出る確率50%、passthrough=true}でM.castSpellを呼び出す。Gambler's Fever Dreamsのときと同様に処理して、out=spell.win();、もしくは、out=spell.fail();でStretch Timeの処理が始まる。 Stretch Timeの中では、バフの効果時間の変化と変化したバフの数を数える処理をする。そしてバフの数が0のとき、No buffs to alter!と表示して-1を返して、途中終了。 M.castSpellに戻ってくると、途中終了してout=-1なので、ifの中をスルー。falseを返して、終了。 setTimeoutの中に戻り、out=false、つまり!out=trueでifの中を処理。M.magic+=selfCost;で魔力+8する。setTimeout(~,1500)がまたあり、スルー。~2~ 終了 1500ミリ秒後、setTimeoutの中処理。That's too bad! Magic refunded.と表示。~3~ 終了 - 名無しさん 2017-08-30 16 24 55 つまりは、M.castSpellでGambler's Fever Dreamsを実行する処理してるのに、そのGambler's Fever DreamsでM.castSpellを呼び出してる(Stretch Timeを実行するため)。なので、処理がぶつからないようにタイマー処理を使って、Gambler's Fever Dreamsをいったん終わらせて、Stretch Timeを実行みたいなことをしてる。この処理の形がGambler's Fever Dreamsは成功、コスト支払う、Stretch Time失敗、コスト払い戻し、という感じになるので、結果、詠唱回数+1、魔力変化なしという形になる。 - 名無しさん 2017-08-30 16 46 44 大変詳しい説明ありがとうございます。とても助かりました。仕組みが良く解ったので記事に反映させて頂きますね。 - 名無しさん 2017-08-30 21 50 49 Cookies EverywhereのクッキーはDragon's Fortuneの対象外っぽい - 名無しさん (2017-08-28 03 49 22) そもそもそんなのないぞ - 名無しさん (2017-08-28 10 06 55) cookie stormの効果テキストのことかと - 名無しさん (2017-08-28 17 54 14) minigameGrimoire.jsを参考に、Force the Hand of Fateで呼び出したGC・RCの抽選方法をグリモアの記事に書きました。if (Math.random() 0.15) choices=['cookie storm drop'];、if (Math.random() 0.1) choices=['blab'];の箇所を「リスト内容を全てstorm drop(blab)に置き換える」と解釈したのですが、これで合っているのでしょうか?他にも何か間違えていましたらご指摘・修正よろしくお願い致します。 - 名無しさん 2017-08-31 21 26 16 cookie storm dropはFHF召喚特有の効果かな?通常GC・RCの抽選方法も見ているのですが、特に記述は見当たらないような… - 名無しさん 2017-08-31 21 26 51 「cookie strom drop」は通常GC/RCの抽選リストには出てきませんね。main.jsの3537行目あたり、cookie storm発動中に発生したGCの効果を指定するときに使われてるようです - 名無しさん 2017-09-01 11 40 29 特に間違いはないと思います。ただ細かい話ですが「すべて置換」という表現は例えば('clot','ruin cookies')を「それぞれ」置き換えられて('blab', 'blab')になるようにも読めるので、「リストの内容をすべて消し、storm drop(blab)に置き換える」のほうが良いかも、と思いました - 名無しさん 2017-09-01 11 37 28 ありがとうございます。「それぞれ」ではなく「完全に白紙にしてから」なんですね。そのように修正しておきます。 - 名無しさん 2017-09-01 15 03 45 Gambler's Fever Dreamsを高速で何度も発動させると、後続呪文が魔力不足で発動できず、更に後続呪文発動に使われるはずだった魔力が返還されるというバグに近い動きをすることがあるのを確認しました。呪文発動回数を稼げる以外のメリットはほとんどないようですが。 - 名無しさん 2017-09-01 21 20 00 Gambler's Fever Dreams発動の1秒後に後続呪文が発動するが、その間に魔力が減らすと後続分の魔力が不足し発動失敗=Gambler分の魔力が返還される、って流れみたいですね。実績の900回を考えると回数稼ぎも結構需要ありそうな気がします - 名無しさん 2017-09-03 08 39 11 PantheonのスロットにSkruuiaをセットした状態でも、GrimoireのForce the Hand of FateでGolden Cookieは出てきました。既出でしたらすいません - 名無しさん 2017-09-02 12 46 15 PantheonのWorshipがImport Save後に回復している現象が起きました。 発生時の状態は3つ精霊をセット済み、Worship3つ保持。 手順は 1. 精霊を1つ入れ替える。(Worshipが2/3に減少) 2. Export Save、Import Saveを行うがバグ(?)でロードされない。 3. F5でページ更新後に再度Import Saveでロードする。 4. 精霊は切替済みなのにWorshipが3つに回復している。 今まで何度か同じようなことを行っていましたが初めて発生したので報告します。 ちょっとしたWorship節約になるかも。 - 名無しさん 2017-09-06 10 39 23 meatyになったsugar lampをクリックで収穫する場合、インポートするたびに結果が変わるので2個収穫できるまでやり直せます。goldenは出てないのでわかりませんが同じなのではと予想。 - 名無しさん 2017-09-08 02 24 19 報告者ですがbifurcatedでも同様にインポートでやり直しできました。 - 名無しさん 2017-09-09 19 11 19 コードを見てたんだけど、Buildingsの倍率のところでmagicCpSってのを見つけたんだけど詳しい人いる?9個の生産力2倍Upgrades、2個のSynergy Upgrades(相互なので4回倍率上昇)、1個のGrandma Synergy Upgradesの後にmagicCpSってのがあるみたい(※Cursor、Grandmaだと計算は別になるが、magicCpSはある。)。どうやら、magicCpSは1.01の(各々のBuildingsの量から250引いた数分)乗を加えるらしいんだけど、そんなのあった? - 名無しさん 2017-09-08 17 43 52 /*と*/で挟まれた部分は処理されないから現在は無効。将来的に実装される可能性はあるかも。 - 名無しさん 2017-09-08 19 23 11 そんな初歩的なことに気づかないとは。目立たなさ過ぎて見逃してたわ。そんなのあるわけないよなって思ってたんだけど、そりゃあそうだよな - 名無しさん 2017-09-08 20 29 35 meatyなsugar lumpが育っている最中にアポカリプスを解除したらmeatyからbifurcatedに変わりました。詳細は、meatyがmature後ripe前の段階の時にそれまでawoken(communal brainsweep未購入)で止めていたグランマを全て売ったところアイコンも説明文もbifurcatedのものに変わりました。なお、その後すぐascendし、次の周で再びawokenにしましたがbifurcatedのままripeとなり2個収穫できました。初のbifurcatedだったので実績"sugar sugar"がこの時達成され、meatyを収穫したことはないので実績"sweetmeats"は未達成です。試行回数1回なのでランダム要素があるかは不明です。 - 名無しさん 2017-09-13 08 31 54 ごめん。トップページのコメントも含めてログを読み返したら大体分かってきた。グランマ売った後操作ミスってF5したのでその際に変わったと思われます。約1年半ぶりに触ったのでよく分かってませんでした。お騒がせしました。 - 名無しさん 2017-09-13 09 33 48 そうですね。F5(リロード)で変わりうる。種になるランダム値は変わっていなくて、この場合0.1もしくは0.105未満だったわけですね。meatyはババアポカリプスの段階に応じて0.1, 0.2, 0.3未満ですから高確率でmeatyになるsugar lumpだったわけです。ババアがAngeredだと仮定すれば、meatyよりbifurcatedの方が珍しいです。次回bifurcatedが出てきたときはババアを怒らせて何度かリロードすれば確実にmeatyが収穫できるはず。逆は必ずしも真ならず、です。 - 名無しさん 2017-09-16 23 27 58 失礼。抽選の決定の挙動はソースコードから予想していたのとちょっと違っていたようです。結論から言うと一度変種になってリロードして種類が変わったものは、ババアポカリプスの状態を元に戻してリロードすると元の変種にもどる、ということらしいです。私の経験ではbifucatedをババアを怒らせてmeatyに変わったのが1回(このときは初のmeatyだったのでこちらを収穫)、ババアAngeredの状態の中bufucatedになったものをAppeasedにしてリロードしたらノーマルになっていくらリロードしても変わらず、ババアを再度Angeredにしてリロードしたら1回でBifucatedに戻りました。 - 名無しさん 2017-09-17 21 27 19 報告兼検証依頼なのですが、Pantheonの施設のCpS関係(Jeremy, Muridal, Voltamix)の効果なのですが、確かに各施設のCpSは変化するのですが、Game.globalCpsMult に影響を与えていないようなのです。CpS - 名無しさん 2017-09-24 02 04 10 施設CpSの増減は「見掛け倒し」なのでしょうか?Game.globalCpsMultのほうに不備があるのでしょうか? - 名無しさん 2017-09-24 02 05 41 Game.globalCpsMultに影響与えてなくっても、その前にGame.cookiesPs自体に影響与えてるからじゃないの? - 名無しさん 2017-09-24 02 24 53 即レスありがとう。CpSは正しく増減していてGame.globalCpsMult(Multiplier)には反映されていないということなのですね、 - 名無しさん 2017-09-24 02 35 23 Game.globalCpsMult自体も、結局はGame.cookiesPsに乗算するために使ってるだけだからね。なんで別口で計算してるかは、施設の生産量の表示とか、他の判定で使うとか、都合がいい部分があるんじゃない? - 名無しさん 2017-09-24 03 05 42 Vomitrax。誤植すまぬ。 - 名無しさん 2017-09-24 02 25 44 完熟になったSugar lumpはクリックしなくてもカーソルを乗せるだけで収穫できるようです。 - 名無しさん 2017-10-11 12 07 56 GrimoireのForce the Hand of Fateですが記事にはGC存在下ではバックファイアの確率が上がると書いてますが、GCが画面上にある間のように受け取れます。実際はGC効果発動中だと思うので、存在下を効果発動中に変えたほうが分かりやすくないでしょうか - 名無しさん 2017-10-25 15 24 55 ん?画面上にある間は、バックファイアの確率があがるであってない?ちょっと質問内容が分からないんだけど - 名無しさん 2017-10-25 17 33 35 すみません、画面上にGCがある間で合ってたようです - 名無しさん 2017-10-26 00 27 17 GrimoireのGambler'sFeverDreamでHagger's charmの一時間版のHagger's miseryが出現するみたい - 名無しさん 2017-11-12 01 01 05 それはHagger's charmのバックファイアです - 名無しさん 2017-11-12 01 15 58 wikiに来てwiki読まない人って時々いるけどなんなの…? - 名無しさん 2017-11-12 05 46 41 Force the Hand of Fateで出したGCからCookie chainが発動した際、出したGCのクリック後には3秒後のチェインが発生せず、次回の時間経過で発生するGCがCookie chain中の物(出現時間3秒)に変更。これをクリックすると以降は正常にCookie chain処理が進行した。既出だったら申し訳ない。 - 名無しさん 2017-11-23 14 12 28 2回ほど確認、FrenzyとBuilding Specialsが発動中だった - 名無しさん 2018-02-13 20 54 46 言うのめんどくさかったから言わんかったけど、そういう仕様です。というより製作者の手抜きです。他の条件は特になく、Force the Hand of Fate産のGC(確認してないが、おそらくDistilled essence of redoubled luckで出てくる2個目のGC)で、 Cookie chainが発生すると、数秒後のチェインが発生せず、場合によっては数分待つという状況が起きます。 - 名無しさん 2018-02-13 23 18 39 なぜこのようなことが起きるのかを解説する前に、Cookie chainの仕様、さらには、Golden Cookieの仕様まで解説する必要があります。 Cookie chainの仕様ですが、Cookie chain用のGC発生プログラムを使ってるわけではなく、普通のGCの発生のステータスをいじることで表現してます。具体的には、チェイン中は出現時間は約3秒にする、出現待ち間隔を1/20倍する、そして普通のGCと同様に効果を抽選してるのですが、チェイン中は効果をCookie chainと上書きする、って感じです。 - 名無しさん 2018-02-13 23 18 54 そして、Golden Cookieの仕様ですが、出現待ち間隔について考える必要があります。 通常、5~15分の出現待ち間隔を経てGC発生するわけですが、これはGCが2個以上発生した場合どれを基準に出現待ち間隔を計るべきでしょうか。現状の仕様では、基準となるGCに対してフラグを立て、それ以外のGCにはフラグを立てない、 そしてフラグを立てたGCをクリックする、または消えたときに、出現待ち間隔の計測開始、フラグ立ててないGCは出現待ち間隔の計測には考慮しないとしてます。 - 名無しさん 2018-02-13 23 19 24 この2つを考えると起こることは、(出現待ち間隔は5~15分とする)1、フラグが立ってるGCでCookie chainが発生した場合、次にでるGCは15~45秒後で、効果はCookie chainになる。2、フラグが立ててないGCでCookie chainが発生した場合、次にでるGCは、それの直前のフラグが立ってるGCをクリックした、または消えた5~15分後で、効果はCookie chainになる。この2とは、Force the Hand of Fate産のGC(おそらくDistilled essence of redoubled luckで出てくる2個目のGCも)のことです。 以降は正常にCookie chain処理が進行したというのも、それ以降はフラグが立ってるGCなので、1の状況が続くからです。 - 名無しさん 2018-02-13 23 19 47 余談ですが、Cookie chain中にForce the Hand of Fate産のGCをクリックするとCookie chainになります。チェインが終わらない限りGCの効果はCookie chainと上書きされるからです。 - 名無しさん 2018-02-13 23 20 31 今やるとForce the Hand of Fate産のGCも通常の効果かつチェインで出てきた次のクッキーも通常のものになる(チェインは何も無く終わる)んだけど - 名無しさん (2018-03-26 13 07 34) ドラゴンオーラ(プリズム)って発動した瞬間からCps2倍になるの? 何も変化ないんだけど… - 名無しさん 2017-12-15 15 27 17 それは何の報告なの? - 名無しさん 2017-12-15 21 45 29 オーラが機能してないバグの報告だろ - 名無しさん 2017-12-16 01 44 41 既出かもしれないけどバグ発見。 - 名無しさん 2017-12-29 17 42 00 魔法でランダムでGambler's Fever Dreamsを発動し、処理中にForce the Hand of Fateを発動させMagic Costを不足させると、クッキーの左下辺りにGCが出てClick Frenzy発動する。 俺のだけかもしれないが再現性100%だ - 名無しさん 2017-12-29 17 44 28 魔法を使った回数に依存して効果が変わるっぽい 累計なのかそうでないのかはまだわからん - 名無しさん 2017-12-29 18 23 14 Conjure Baked Goodsの逆効果中にClotを踏むと15分+15分になるようです。時間返せ(T_T) - 名無しさん 2018-01-29 21 34 03 ん?Conjure Baked Goodsの逆効果で15分間Clot中に、普通のレッドクッキーでClotした場合に、15分+15分の30分Clotになるっていうこと? 多分そうならないと思うよ。Conjure Baked Goodsの逆効果を2回連続で引いたらそうなるけどね。 - 名無しさん 2018-01-29 22 27 15 Grimoireの窓は閉じているし、CLOTの小窓にオンカーソルしたら15minutesの表記あるし…一体どうなってんでしょう - 名無しさん 2018-02-01 22 53 02 成長途中の金色シュガーランプがいつの間にかノーマルになっていました。数時間前のデータをロードしたら金に戻りました。思い当たる節といえばアセンドくらいか。 - 名無しさん 2018-02-20 22 52 10 試しにセーブしてからもう一度アセンドしてみた結果、金色のままでした。 - 名無しさん 2018-02-20 23 03 45 実績一覧のページの、shipmentの"Make it so"と"The most precious cargo"のアイコンが反対になっているようです、誰か修正お願いします - 名無しさん 2018-02-27 12 30 32 ミニゲームのページの「Jade」が「Jude」になっているので、修正お願いします。 - 名無しさん 2018-03-05 21 11 50 報告ありがとうございます、修正しました。 - 名無しさん 2018-03-05 22 06 49 Templeを全部売却してもPantheonの画面が開けなくなるだけで、効果は発揮され続けるって既出ですかね? - 名無しさん 2018-03-18 02 37 57 Tipsのページの単位一覧の「1e+183から1e+210」の「sexagintillion」が「sexquinquagintillion」になっているので、修正お願いします。 - 名無しさん 2018-03-20 08 59 51 修正いたしました。 - 名無しさん 2018-03-20 09 51 26 魔法gcでCookiestormが出るはずで、Elderflezy中にGC出したらなぜか逆効果でRuinが出た。 - 名無しさん (2018-03-22 22 27 00) 実績ページの、Cps系のtrillionがtrililionになってるので修正お願いします - 名無しさん (2018-03-22 22 31 11) 修正いたしました。 - 名無しさん (2018-03-22 22 45 50) レガシーの甘々ベーキングって、施設売却で得られるクッキーにも影響してるっぽい。 - 名無しさん (2018-03-23 23 29 59) Pantheon, Grimoire, ドラゴンオーラの施設価格に影響する要素を交換しての施設売却は定率増加で、Sugar baking (CpS増) の影響は受けませんでしたが、どのような売却で影響が出たのでしょうか? - 名無しさん (2018-03-24 03 04 59) ソース(は殆ど理解出来ないのですが)を参考にCpS計算式を最新仕様に修正しました。不備があればご指摘または直接編集をよろしくお願い致します。後はミルク記事に牛さん反映するくらいでしょうか…。 - 名無しさん (2018-03-24 18 42 11) CpSのページもTipsのページもなんですが、Golden switch [OFF] を購入して Golden cookies が出なくなる(と共にCpSは上がる)のだから ON と OFF が逆なんじゃないでしょうか。 - 名無しさん (2018-03-24 19 58 48) 切替アクションの [ON] [OFF]ではなく、状態表記としての[ON] [OFF]だから問題ないと思うのだが。現にGolden cookies が出ない(CpSは上がっている)状態では Golden switch [ON] に名称が変化している。 - 名無しさん (2018-03-24 21 03 33) 「Golden switch [ON] で CpS 実績を解除」→「Golden switch [OFF] を [ON] にして CpS 実績を解除」に修正って意味でしょうか?[ON]=CpS上昇モードの認識があれば、未修正でも意味は通じるのではないかと…。Tipsの方は逆にどう修正したらよいのか解りません、すみません。 - 名無しさん (2018-03-25 19 42 09) いや、まさに切り替えアクションの話で、[OFF] でGCが出なくなる、[ON] でGCが出る、だと思っているのですが、意味は通じるのでこの話から降ります。 - 名無しさん (2018-03-26 16 29 47) ああ、漸く理解できました。切り替えアクションとしての認識だとそうなるんですね。[ON]は「作動中」でスイッチが青く発光しCpSが上昇する代わりにGC出ない、[OFF]は「停止中」で通常通りだと思ってました。説明ありがとうございました。色々至らなくてすみません…。 - 名無しさん (2018-03-26 17 50 12) 話終わったところすまんが、解釈違い以前にゴールデンスイッチの説明にTurning this on will give you a passive +50% CpSってあるぞ。 - 名無しさん (2018-03-26 19 16 42) そうある以上、[ON] なんだろうけど、v.2.0106 3705 行 if (Game.Has('Golden switch [off]')) を見ると改めてしっくり来ない・・・ - 名無しさん (2018-04-30 18 22 34) ゴールデンスイッチのようなSwitchは、Upgradesとは違う、だけど両方ともGame.Hasで取り扱ってるというのが勘違いの元。 雑にいうと、Game.Has('~') = 0;というのは、~を買っていない、つまり店頭に商品~が並んでいるという状態で、 Game.Has('~') = 1;~を買っている、つまり店頭に商品~が並んでないということになる。 Upgradesは買って効果を発揮する商品というそのままの考えでよく、Game.Has('~') = 1;の条件で効果を発揮すればいい。 そしてSwitchでは、ON・OFFの切り替えというのを表現したい、商品でどう表現しようと考えた。 つまり、OFFの時は[off]が並び[on]が並んでない、ONの時は[on]が並び[off]が並んでない、で切り替え毎に2つの状態を変える。 これは、OFF→ONは[off]を購入、ON→OFFは[on]を購入ということになる。 ということは何時効果を発揮してるかというと、ONの時、ONというのは[off]を購入しているとき、Game.Has('~[off]') = 1;のときとなる。 つまりは、UpgradesとSwitchはどちらも商品で表現しているが、本質が違うものということ、これがごちゃごちゃになるとわかんなくなる。 - 名無しさん (2018-05-01 02 16 42) それ読んでもあまりよくわからないんだけど、ゲーム内の目に見えるところに([OFF]:[ON]にするとCpSが上昇)([ON]:現在CpSが上昇中)って說明があるわけよ。見えないところの処理が逆の意味で使われてる?から逆だと言われても、ソース読まない普通の人は混乱するわけよ。ソース読める人だけ理解していればいいことじゃないのかな? - 名無しさん (2018-05-01 05 08 31) あ、なんとなくわかったような…えーと、[off]を購入した結果ゲーム内の表記上は[on]になる、って風に解釈すれば別に問題なくない? - 名無しさん (2018-05-01 05 27 37) その通りだよ。その仕様でスイッチを表現してる。ただ、[off]を購入するって普通に考えるとOFFの状態になるべきなんじゃないのって勘違いしてしまう、Upgradesが近くになるから余計に。 そうじゃなくってスイッチとして見てあげたら、[off]の時に金を払って押して[on]にしたってだけなので問題がない。 - 名無しさん (2018-05-01 06 44 30) Elder Covenant の手数料を払っているとき Store に並んでいるのは Revoke Elder Covenant 。んー。こちらはスイッチでは無い。。。 - 名無しさん (2018-05-01 22 45 14) 自分はCpS実績を特に意識すること無くクリアしてきてしまったのですが、Golden swich [ON] で以って実績解除はできないが、Pantheonやドラゴンオーラで増強するのはCpS実績解除に対しても有効ということで合っていますか? - 名無しさん (2018-03-26 23 04 51) 合っています。別の編集者さんがCpS計算式をとても詳しく解りやすくまとめて下さったので(ありがとうございます)、是非御覧ください。 - 名無しさん (2018-03-27 13 00 13) sp.とoc.の秭の読みは「し」では? - 名無しさん (2018-03-27 21 04 44) 報告ありがとうございます、変更致しました。 - 名無しさん (2018-03-27 22 06 30) 秭の読みは「し」であってるけど、今日の日本では10^24は「□」(じょ)の方が一般的らしい。 - 名無しさん (2018-03-28 00 17 53) 禾に予は、環境依存文字だったか。文字化けしてやがる。 - 名無しさん (2018-03-28 00 21 46) あとついでだからここで質問するけど、恒河沙の次が阿僧祇じゃなく頻波羅になってるけれど、それって妥当な表現なのかな? 無量大数が一番大きい数字とされる「塵劫記」での命数表記系列と、不可説不可説転が一番大きい数字とされる「華厳経」での命数表記系列のちゃんぽん状態になってるけれども - 名無しさん (2018-03-28 00 58 52) その辺は確か日本語版製作者さんがツイッターで説明していた。 - 名無しさん (2018-03-28 01 36 36) 単位が混ざっているのは、10^300までに対応するためと少ない間は馴染みのある単位を使用すべきかと思ったためこういった形を取りました。下記のURLにて詳しく説明しております。ttp //twitter.com/natto0wtr/status/969752025926782976 - 名無しさん (2018-03-28 02 47 46) 現行はCookieClicker日本語版の表記なので、編集用ページで塵劫記(万進)と華厳経準拠も書いてみます。コメントあればお願いします。 - 名無しさん (2018-03-28 03 35 52) 対応お疲れ様でした。個人的には日本語版独自の単位表記である説明と共に編集用の表をTipsと差し替えても良い気がします。日本語版情報欄にも説明があるのは存じてますが、字が細かいのでちょっと見つけにくいかもしれません。wiki内日本語版のページに単位表へのリンクを念の為貼ってみるのは如何でしょうか。 - 名無しさん (2018-03-31 00 09 55) ぶっちゃけ、あんまり意味のない長い漢字の羅列になってる(海外表記も長いけれど、例えばundecillionだとunが1、deciが10で10^(11*3+3)=10^36と分かる、それが日本語表記だとほぼない)ように思えます。 日本語表記の利点はなじみがある点ですが、よくなじみがある万、億、兆の範囲までで、京、垓ぐらいになると怪しく、秭以降は正直まったく聞いたことがないです。 だというのに、長い漢字の羅列になってしまったら、あまり利点がなくなってしまい、なら海外表記のままでいいかなという気になるんじゃないかと思います。 - 枝主 (2018-03-31 09 46 15) それで代わるいい案があるかなといろいろ調べたのですが、日本語表記は塵劫記(万進)と華厳経しか見当たりませんでした。 ならいっそのこと自作の巨大数表記を作ってしまうのも手かと思います。 例えばですが、10^20まで塵劫記 (万進)表記(9999京999…まで)で、10^20を1セットとして、その1セットを[壱]と表記(10^24は1万[壱]となる、2セットだと[弐])。 別に1セットの数字に関してはなんでもいいですがキリがいいほうがいいでしょう(案としては10^40、10^60、無料対数で表せなくなる10^72など)。 1セットの表記もなんでもいいです(①とかでもいい)。 - 枝主 (2018-03-31 11 52 23) 俺は長くて意味不明なのが未知の領域に到達って感じで好きだな。単位ループによる合理化は便利だが、ネタ切れ感があって少々興醒めする。正確な数字は短縮表記オフで分かるから、こういう遊び要素があっても困らない奴もいるよ。そもそも英語表記希望が出たのはwiki見るのに換算が面倒だったからじゃないかな。横から失礼。 - 名無しさん (2018-03-31 15 20 43) クッキークリッカーは「なんだこれw」を楽しむゲームだと思うので私も謎表記がいいです。ゲーム終盤になると単位が殆ど不動なので新しく変わるとテンション上がります。 - 名無しさん (2018-03-31 22 17 13) じょの方はUTF-8では使用できないため、日本語版では秭を使わせていただいております。 - 名無しさん (2018-03-28 02 44 39) リンクのページの、現在のバージョンはV 1.0466 となっており、などの部分を修正した方がいいと思います - 名無しさん (2018-04-07 11 31 01) 日本語版に関する箇所ですね。修正致しました。日本語版製作者さんへ:どこかおかしい記述がありましたら編集よろしくお願い致します。 - 名無しさん (2018-04-07 15 22 26) 編集者の一人ですが、ベータ版のガーデン記事をそのまま現行版として使う方向でも問題ないでしょうか?実績・アプグレ等の移行は終わりましたし、記事名変更とメニューのリンク貼り替えで対応可能だと思いますが…。 - 名無しさん (2018-04-20 05 48 44) 別の編集者(品種・交配の基礎値やアイコンなど。翻訳にはノータッチ)です。記事名変更による正式版への移行という方向性を支持します。β版から始まったためか記事が交配中心であり、周囲の作物への影響の重複効果が疑問形のままのように作物活用のヒント等とのバランスを欠いているのと、解説がやや冗長な点が気に掛かっています。自分が書いた文章は少し刈り込みました。 - 名無しさん (2018-04-20 06 00 54) メニューのリンクを暫定ページに張り替えました。新記事名は先と同じく「Sugar lump・minigame(砂糖の塊・ミニゲーム)/Garden」でよろしいでしょうか。メニューも親記事と共に「砂糖・ミニゲーム」として独立させた方がいいのでしょうか。 - 名無しさん (2018-04-20 16 58 42) Gardenページでcloverのスペルがcroverになってる箇所が散見されます - 名無しさん (2018-04-23 14 28 29) すみません 誤って日本語版の方に同じ内容で投稿してしまいました - 名無しさん (2018-04-23 14 28 57) Spontaneous Edifice(建築の魔法)使う時、対象の半額のクッキーが必要だけど、チョコエッグで増やしたクッキーで半額超えても使えない - 名無しさん (2018-04-23 20 59 53) プレステージアップグレードのPersistent memoryの効果の研究時間が3分→10分になってません? - 名無しさん (2018-05-01 18 07 07) 30分の10倍速で3分で変わってないと思うけど。 - 名無しさん (2018-05-01 22 50 12) 10 timesを10倍じゃなく10分と勘違いしちゃったかな? - 名無しさん (2018-05-02 05 45 12) Revoke Elder CovenantとElder Covenantで交互に入れ替わるから、ある意味スイッチでは? - 名無しさん (2018-05-02 05 38 00) ゴールデンクッキー各効果発生確率のページのdragonflightのスペルが違うので修正お願いします - 名無しさん (2018-05-20 09 21 00) 確認したら修正されてました。 - 名無しさん (2018-05-20 14 10 36) Wheat slimsのフレーバーテキスト、"consider these cookies"は「こいつをクッキー扱いする」じゃない?「このクッキーについて熟考する」だったら"consider about these cookies"になりそう - 名無しさん (2018-07-10 02 21 41) ありがとうございます、修正しました。consider=見なす、の方ですね。しっくり来ました。 - 名無しさん (2018-07-10 16 10 17) Pistachio macaronsのフレーバーテキストがずいぶん前に変化しているのに気づかれていないのは何故。 - 名無しさん (2018-07-31 17 58 20) 報告ありがとうございます、変更しました。 - 名無しさん (2018-07-31 21 12 59) When the cookies ascend just rightは現在持っているクッキーを参照しているんで実績の欄にわかりやすく書いておいてほしいです - 名無しさん (2018-08-01 20 52 21) ありがとうございます、修正致しました。 - 名無しさん (2018-08-02 15 07 45) Wrinklegillの説明が「Wrinklers appear 2% faster」から「Wrinklers spawn 2% faster」に変更されたみたいですが、実際に発生率がinfoの説明「Wrinklegill spawns a bunch more」の通りに増えたのか判りません。違いが解る方はいらっしゃいませんでしょうか。 - 名無しさん (2018-08-02 14 58 24) アセンドまでのクッキーの枚数がマイナスになっています… - 四葉亭四迷 (2018-08-11 01 13 10) Mind Over MatterやSanta's bottomless bagの効果が畑の作物やGreen yeast digestives共々Game.dropRateMultにまとめられるようになってるからイースターハロウィンクリスマスのドロップ確率計算式を書き換えたほうがいいかも - 名無しさん (2018-08-18 16 06 12) ドロップ増えたから「ドロップ計算式」として1ページにまとめるとあちこち探す手間が省けていいかも。左メニューのサブタイトル「CpS」を「計算式」に変更して、その下に「CpS」「ドロップ」を置くのはどうだろう。 - 名無しさん (2018-08-18 17 04 20) 報告ありがとうございます。新記事として暫定的にまとめてみましたが、プログラミング素人かつ計算に弱いので内容に自信はありません。出来れば他の方にお任せしたいです。 - 名無しさん (2018-08-19 22 47 24) シュガーランプの二又は自動取得後でも出ました - 名無しさん (2018-10-22 16 52 03) Prestage levelのところ、研究時短が5HCのままで書かれているので - 名無しさん (2018-10-23 12 31 28) (誤enterにつき続き)500になったということを明記お願いします。最序盤では時短が不可能になっているので - 名無しさん (2018-10-23 12 33 01) 既に「V.2.012 での Persistent memory 値上げ(HC 5 から 500)には未対応です。」とピンク色で明記してあるのですが… - 名無しさん (2018-10-23 12 48 45) 申し訳ない、見落としていました - 名無しさん (2018-10-23 12 56 29) 100だったような - スマホ勢 (2019-07-23 11 51 21) ドラゴン曲線の元ネタはこれではないでしょうか ttps //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E6%9B%B2%E7%B7%9A - 名無しさん (2018-10-29 15 30 52) ありがとうございます。名前そのまんまだから注釈は付けなかったのですが、付記しておきますね。 - 名無しさん (2018-10-29 15 36 23) とても早い対応に感謝です - 名無しさん (2018-10-29 16 18 13) 報告ここでいいのかわかりませんが、まだ一度もAscendしたことないんですがゴールデンクッキーのSweetが出ました - 名無しさん (2018-11-02 03 57 17) 砂糖解禁のもう一つの条件「1 billion 以上クッキーを焼く」を満たしているからでは?ゴールデンクッキーの記事にも修正入れておきました。 - 名無しさん (2018-11-02 04 23 59) なるほど、単純に表しか見てなかったので条件理解しきれてなかったです。対応ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-11-02 04 51 09) 最新版になってグランマに名前が付くようになりましたが、アップグレードの衣装でなく初期の表示になっています。仕様かと思ったのですが作者のTwitterを見る感じではアップグレード衣装になっているので余裕があれば修正をお願いします - 名無しさん (2018-11-05 20 11 46) それは日本語版の方ではないでしょうか。 - 名無しさん (2018-11-05 21 22 07) 細かいですが一応 400個記念のロイヤルラズベリーチョコレートバタークッキーのアイコンの右上が一ドットだけ欠けています もしかしたら仕様かもしれません - 名無しさん (2018-11-06 16 44 13) 拡大するとわかりますが、あれは透過領域ではなく水色のドットなんです。記念バタービスケット共通の光沢表現です。 - 名無しさん (2018-11-06 17 48 38) なるほどやはり仕様でしたか… お手数おかけしました - 名無しさん (2018-11-06 19 01 56) 100quint焼き上げ実績の「Don't stop me now」はQueenの同盟楽曲にも言及するべきかもです(検索したらこればっかり出るので) - 名無しさん (2018-11-07 10 59 44) 情報ありがとうございます、追記しました。 - 名無しさん (2018-11-07 21 18 59) 実績の「数学者」ですが新施設がきたことにより条件変化(Fractal Engineから1,2,4,...)しているので文章修正していただけると助かります - 名無しさん (2018-12-03 08 50 50) 報告ありがとうございます、「10進法」共々修正致しました。 - 名無しさん (2018-12-04 19 55 07) Wheat slimsのフレーバー英文に"to be"が追加されて意味が分かりやすくなってる。このWikiでも誤訳していたなぁ。 - 名無しさん (2019-04-27 21 15 11) 実績"Here be dragon"は古地図が元ネタで「未開の地」くらいの意味の慣用句。意訳すると「グンマー注意」みたいな - 名無しさん (2019-04-29 21 23 07) 2,9になってる - 名無しさん (2019-06-14 15 58 06) かなり最初の方は鉱山が急成長しやすいかな? - うおおおおおおおおおおおおおおおおおお (2019-06-14 20 17 50) importで厳選してたらbud状態のduketaterが縦に3つ並んでるところの左にshriekbulbができた..何故..? - 名無しさん (2019-06-20 22 01 08) duketater→shriekbulbは成熟しているか否かを問わない発生条件。Gardenのページにも書かれてる(緑字)。 - 名無しさん (2019-06-21 10 48 49) FlavoredCookies、v2.018で追加されたものの和訳を付けました。それに合わせてクッキーの名前も一部変更しています。誤訳・元ネタ情報募集中。 - 名無しさん (2019-07-01 20 39 58) 乙乙です - 名無しさん (2019-07-22 22 54 15) ッッッシャああああああああああああああああああやっとヘンブリークッキー1枚焼けたああああああああああああああああwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwww - スマホ勢 (2019-07-20 11 25 59) レガシーを所持はおかしいので1カウント昇天レガシーの方がいいと思います - 名無しさん (2019-07-23 11 47 12) 訂正1カウント以上レガシー - 名無しさん (2019-07-23 11 50 14) クッキーフィーバー×クリックフィーバーの最高確率1,51%であることが確率 - 名無しさん (2019-07-28 18 11 45) おそらく80%で前回と違う効果は影響しないと思われる間違ってたら訂正返信お願いします - 名無しさん (2019-07-28 18 26 15) ああ!ペニー!ああ!貴重な家宝!ああ!もう一銭!」未翻訳のやつ - 名無しさん (2019-08-08 10 18 28) 煌めくベール クラゲとラップラップの一貫性 意味不明 - 名無しさん (2019-08-08 10 20 43) frozen cookiesでのバグを発見いたしました。バグが起きていることを追記していただけるとありがたいです。グランマアポカリプスモードにしてもone mindが買われてしまうというバグです。 - 名無しさん (2019-09-23 18 50 42) Grimoireは魔法を使うごとにWizardTowerを売却してMP上限をMP残量ギリギリまで減らして発動コストを減らしながら魔法を使えばDiminishの後にConjureを3~4回くらい唱えられる。Frenzy+BuildingSpecial発動中にやれば一気に大量のクッキーを稼げる - 名無しさん (2019-10-16 20 20 48) 2.021対応で更新が必要なページは残りCpS計算、Buildings、ミルクの後半… - 名無しさん (2019-10-17 10 49 44) 追記:ビジネスデーも。 2.022対応はどこを変更すべきか。 - 名無しさん (2019-10-21 21 41 16) JavascriptのドラゴンオーラのおかげでGC、ドロップ率、砂糖 - 名無しさん (2019-10-24 00 23 31) 各季節ページとgardenのドロップ率もだな…あと名声レベルと攻略ヒントもか?全部倍率が関わるから計算も必要で… - 名無しさん (2019-10-24 00 31 38) v.2.022、Android(Android 9)のChrome(78.0.3904.62)で開始、セーブデータをエクスポート、Win10のChromeでインポートして開始してセーブ・ロードを行ったところ ○セーブ→ロードの度に大量のUpgradeが購入可能になる ○GoldenCookieが2秒ほどで発生し続ける ○SugerLampが急激に増える/30秒ほどで収穫され続ける ○GCのFrenzyの時間が際限なく長くなる(最長で4日間を確認できました) ○施設があるのにCpSがゼロになる(クリックでは入手可能) などなどバグ祭りが発生しました。 ブラウザをEdgeに変えても再現することを確認済みです。 Ascendするとおそらくバグが停止…する模様。大元の原因が何か不明なため、情報共有としてセーブのエクスポートを枝に貼り付けます。 詳しい方は何かの検証や利用に役立ててもらえると幸いです。 - 名無しさん (2019-10-28 00 28 01) Mi4wMjJ8fDE1NzIwODQ1NDUyMzI7MTU3MTg1Nzk4ODkxMjsxNTcyMTM3MTg1MTQ1O1ZvbiBTcGFjZXNoaXA7ZmhoZHR8MDAxMTAwMDAxMDAwMDAwMDAxMDAwfDEwMjY0MTAxNDQzNzUyNzguODsyNzMxNDQ1NzQ5NDkyNTQyNDsxMzE5ODA2OzI4ODsyMzA2NTI4MjA3ODM4ODAxMjszNDg7MDswOzU3ODY2ODc0ODMyNzE0NzIwOzA7MDswOzA7LTE7MTsxMzA7MDswOzA7MDswOzA7aGFsbG93ZWVuOzA7MDszODswOzM4OzA7MDstMTstMTstMTstMTstMTsxMzs5OzA7MDszMDswOzA7MDsyOzE1NzIxMTEzMTY0ODU7MDswOzs0MTswOzA7fDIwMSwzMDEsMjE0NTQ5NTk5NTA0NzAsMCwsMDsyMTAsMzEwLDE4MjIyMjY5MzUzMDcwLDAsLDE7MTAzLDIwMywyODI4Njg5NDQ3NiwwLCwxOzEwMCwyMDAsMTE1NjgwMzEyMjk4LDAsLDE7MTE0LDIxNCw1NTY2Mzc0MTk5ODgsMSwsMTsxMDAsMjAwLDIyNDM3NjIwMjYzMTMsMCwsMTsxMDEsMjAxLDEwNTM0MjgyNTE3NzIzLDAsLDE7NzUsMTc2LDIwMTg2NDYwODIzNjMwLDEsMjIuMzE3MzkzOTg3Njc2NDcgMTQgMjggMSwwOzg5LDg5LDkyOTM3MzE1MjU2OTA4LDAsLDA7NDIsNDIsMTc0Njk1Mjk3MzU0OTczLDAsLDE7MzAsMzAsNjgxODc5MzIxODc4OTA2LDAsLDA7MjAsMjAsMTQzMzcwNjY0NjU0NzY5MywwLCwwOzYsNywzMzA2MzI5ODM2MTEyMTYsMCwsMDsxLDEsMzY4NjAxMDI5Nzg2MDIsMCwsMDswLDAsMCwwLCwwOzAsMCwwLDAsLDA7MCwwLDAsMCwsMDt8MTExMTExMTExMTExMTExMTExM - 名無しさん (2019-10-28 00 28 55) 貼り付けた後に自己解決しました… LINEでエクスポートデータを送付した際に、すべて表示されずに省略されている部分までをコピペしていたことが原因でした。最後までコピーすると正常にエクスポートされました、お騒がせしました - 木主 (2019-10-28 00 35 21) 既出かもしれませんが,Shimmering Veilのフレーバーテキストが”Hands off!”に変わっています。訳としては「触るな!」といったところでしょうか。 - 名無しさん (2019-11-19 23 33 22) これ今更かもしれませんけど、プリズム所持時のニュース「プリズムに監視されてる」は実在する同盟の監視プログラムが元ネタだと思います… - 名無しさん (2020-03-02 13 13 45) 面積6*6のgardenで、golden clover用の配置でordinary clover育ててたら右から2番目の1番上にordinary cloverが自然発生したんだけどバグですか?win10 chrome 日本語版でやってます - 名無しさん (2020-03-21 21 48 47) golden clover用の配置:このwiki上にあるやつです。 - 名無しさん (2020-03-21 21 51 35) Ordinary clover × 2 以上Ordinary clover × 4 以下で0.7 %の確立でOrdinary cloverが発生します。同ページをもう一度見直してみては。 - 名無しさん (2020-03-27 00 31 09) そもそも仮にWikiの内容と異なる現象が起きた場合でも、それはゲーム側のバグじゃなくて「Wikiが間違ってる」って考えるのが普通だよな。 - 名無しさん (2020-04-08 21 28 52) GCのcookie chainは「所持量の25%を超えると終わる」とありますが、実際は50%のようです - strint (2020-04-19 18 11 20) js内の記述はvar maxPayout=Math.min(Game.cookiesPs*60*60*6,Game.cookies*0.5)*mult; - strint (2020-04-19 18 11 59) Golden switchとShimmering veilによるCpsへの効果は実績に関係ないんですね。実績が解除されなくて公式wiki見てきたら、そう書いてありました。統計ではこの二つの効果が乗った状態で表示されるので、そこは注意しないとですね。 - 名無しさん (2020-04-20 20 57 44) Cursorの実績の一つ、「Finger clickin' good」はKFCの「Finger lickin' good」(キャッチコピー?) - 名無しさん (2020-04-21 11 52 08) 誤送してしまいました。とりあえずそれが元ネタだと思います - 名無しさん (2020-04-21 11 53 14) グリモアで召喚したGC/RCはGCをクリックした回数にカウントされませんでした。どこにも記されてなかったのでこちらにご報告します - 名無しさん (2020-05-28 16 27 31) v2.022 ですが、Wipe save した直後に Import save すると、畑の状況が正しく復元されません。Wipe save せずに取り込めば大丈夫。 - 名無しさん (2020-06-10 21 42 37) V2.026 beta で Seedless to nay と You win a cookie の間に追加された実績とゲーム内説明文は以下の通りだった。セーブファイル改造で出したから、説明文通りの条件で取得できるかは未検証。 - 名無しさん (2020-06-20 13 43 18) Initial public offering Make your first stock market profit. - 名無しさん (2020-06-20 13 43 28) Rookie numbers Own at least 100 of stock market stock - 名無しさん (2020-06-20 13 43 38) ミス。everyが抜けとった(100 of every stock)。 - 名無しさん (2020-06-20 14 05 18) No nobility in poverty Own at least 500 of stock market stock - 名無しさん (2020-06-20 13 43 46) ミス。everyが抜けとった(500 of every stock)。 - 名無しさん (2020-06-20 14 06 10) Full warehouses Own at least 1,000 of stock market stock. - 名無しさん (2020-06-20 13 44 00) ミス。a が抜けとった(100 of a stock)。 - 名無しさん (2020-06-20 14 06 36) 商品の最大 stock 数は、(Office のレベルや Building のレベルによって多少のボーナスは付くが)概ね Building の所持数によって決まる。そのため、商品を 1000 個所持するためには、Building を 900 ~ 1000 個程度は持つ必要がある。 - 名無しさん (2020-07-01 12 07 49) Make my day Make a day of CpS ($86,400) in 1 stock market sale. - 名無しさん (2020-06-20 13 44 18) Buy buy buy Spend a day of Cps ($86,400) in 1 stock market purchase. - 名無しさん (2020-06-20 13 44 33) makeとの逆ととると - 名無しさん (2020-06-22 22 18 21) 失礼、途中で書き込んでしまった。ただ購入に使うだけでなく、損をしないといけないんだろうか。 - 名無しさん (2020-06-22 22 19 13) ソースを見ると、単に購入にかかった費用が $86,400 以上であればよさそう。 - 名無しさん (2020-06-27 22 28 14) とはいえ、1個 $50 だとすると、在庫を 1,700 個も抱えなければならないので、倉庫拡張がかなりのレベルにならないと達成は難しそう… - 名無しさん (2020-06-27 22 31 42) Liquid assets Have your stock market profits surpass a whole year of Cps ($31.536 million). - 名無しさん (2020-06-20 13 44 43) 流動資産:株式市場の利益が丸1年分のCps(31,536,000 秒ドル)を超える - 名無しさん (2020-09-07 19 47 22) Pyramid scheme Unlock the highest-tier stock market headquarters. - 名無しさん (2020-06-20 13 44 57) オフィスのレベル上限は今のところは 6 ですな。 - 名無しさん (2020-06-30 13 49 24) 最高レベルにするには Cursor のレベルが 12 必要 - 名無しさん (2020-06-30 13 50 51) マーケットのオフィスレベルが 4 以上でローン Lv2、5 以上でローン Lv3 が解放 - 名無しさん (2020-06-30 13 54 03) ローン Lv1:2時間の間 CpS +50%、その後 4 時間の間 Cps -75%。コストは所持クッキーの 20% - 名無しさん (2020-07-01 09 50 20) ローン Lv2:40 秒の間 Cps +100%、その後 40 分の間 Cps -90%。コストは所持クッキーの 40% - 名無しさん (2020-07-01 09 51 51) ローン Lv3:2 日間の間 Cps +20%、その後 5 日間の間 Cps -20%。コストは所持クッキーの 50% - 名無しさん (2020-07-01 09 52 40) 2.026βでFlavor Cookies も 7 種ほど追加されているみたい。鯛焼きとかあるぞ。 - 名無しさん (2020-06-27 18 05 19) あとデバッグ用の Upgrade が1つ増えている。どうもダンジョン関連のようだ。 - 名無しさん (2020-06-27 18 05 47) ローン Lv2:40 秒の間 Cps +100%、その後 40 分の間 Cps -90%。コストは所持クッキーの 40% - 名無しさん (2020-07-01 09 51 41) Cpsが90%Garden - 名無しさん (2020-07-14 19 34 38) バージョンアップきたああああああ - 名無しさん (2020-08-24 01 07 44) Reality Bending、なんとなく強そうって理由で採用してるけど果たして強いんだろうか - 名無しさん (2020-08-27 11 38 30) minigameMarket.js?r=2.029 777行目以降を読んで得た情報を以下にぶら下げます - guwashi (2020-08-28 05 38 21) 各銘柄には「モード」が存在する。0~5の6つのモードがあり、基本は最低10tick、最大1000tickごとに切り替わる。 - guwashi (2020-08-28 05 39 21) モード0 安定:ほとんど変動しない - guwashi (2020-08-28 05 40 17) モード1 徐々に上昇 - guwashi (2020-08-28 05 40 44) モード2 徐々に減少 - guwashi (2020-08-28 05 41 18) モード3 上下しながらも全体としては上昇 - guwashi (2020-08-28 05 41 44) モード4 上下しながらも全体としては減少 - guwashi (2020-08-28 05 42 06) モード5 不安定:上がったり下がったりどっちつかず - guwashi (2020-08-28 05 42 34) 例えばCerealのモードを確認したければ、コンソールに Game.Objects["Bank"].minigame.goods["Farm"].mode を入力すれば良い。(goodsの中身は銘柄名ではなく、それに対応する施設名で指定することに注意) - guwashi (2020-08-28 05 44 01) また、そのモードがあと何tick続くか確認するには、上のコード末尾".mode"を".dur"に変更する。 - guwashi (2020-08-28 05 44 44) モードの変化については以下の通り: - 名無しさん (2020-08-28 05 46 15) 毎tickごとの判定:モード3の時、3%の確率で4に移行。 - guwashi (2020-08-28 05 46 42) dur(モード持続の残りtick)が0になった時の判定: - 名無しさん (2020-08-28 05 47 15) モード3または4の時、70%の確率で5に移行 - guwashi (2020-08-28 05 48 30) それ以外の時、モード1か2に1/4、0,3,4,5には1/8の確率で移行。(同じモードが連続することもある) - guwashi (2020-08-28 05 49 36) Bankレベルの影響:100+(Bankのレベル-1)*3 ドル以上になると、プラスの変動が0.9倍(つまり、上がりにくくなる) - guwashi (2020-08-28 05 51 01) ざっとこんなもんです。上記のことについて質問がある場合はここにぶら下げてもらった方がいいと思います(質問用ページじゃないけど許して) - guwashi (2020-08-28 05 56 25) Bankレベルの影響はなにが100+(Bankのレベル-1)*3 ドル以上になると0.9倍になるのでしょうか? - 名無しさん (2020-09-06 18 25 17) 画面メッセージのList Gですが、○○味のクッキーではなくクッキー味の○○と訳すべきです - 名無しさん (2020-09-01 00 40 56) さては緑色のニュース、ストアにフォーチュンクッキーが出現する(22種)以外のもあるっぽいな。今日であった奴は、ゴールデンクッキーが場に出た。(ゴールデンスイッチはonだった)以前にも、ストアにクッキーが出ない、よくわからない効果のやつがあった、よく読まずに消してしまったが・・・ - 名無しさん (2020-09-05 08 29 02) アプグレが出る以外にゴールデンクッキーが出現、CpS1時間分のクッキー獲得の2種類があるはず。どちらもassendにつき1回の可能性があるけど - 名無しさん (2020-09-05 21 39 45) 上に書いてあるBankのコンソールチートでmodeをval = (値) に置き換えればわざわざ相場に血眼になる必要なく好きなだけ稼げるな 面白味がどうなるかは別問題として - 名無しさん (2020-09-08 05 15 09) Fortune Cookiesのフレーバーテキスト日本語訳を追加しました。誤訳や修正、追加点があればお願いします - syuitiro5 (2020-09-12 17 19 58) ありがとうございます。チャンスメーカーのところは、原文が(you) could なので「耳をふさいでもできるようなことを」とかのイメージですが、いかがでしょうか。目をつぶっててもできる…といいたいところですが - 名無しさん (2020-09-13 01 06 28) そうですね...「つんぼ」という単語も古くて差別的なイメージがある言葉なので,修正しておきます。ありがとうございます! - syuitiro5 (2020-09-13 10 28 51) v2.021 から追加されたFlavored Cookies(クラウドノーテン、マリービスケット、メレンゲクッキー、ヨーグルトクッキー、拇印クッキー、ピッツェル、キットカット、ジラウエハース、ディムダム)のフレーバーテキストに日本語訳を追加しました。誤訳や修正、追加点があればお願いします - syuitiro5 (2020-09-13 11 12 23) チャイティーを忘れてました。追加しました。 - syuitiro5 (2020-09-14 10 54 05) 無限にクッキー増やせるバグが起きたので報告します。 - 名無しさん (2020-09-13 19 34 59) ①セーブ書き出し。 - 名無しさん (2020-09-13 19 35 40) ②神殿に精霊配置。 ③神殿よりも下にある施設を購入。 ④セーブ取り込み。 - 名無しさん (2020-09-13 19 36 39) すると施設は増えてるのに、クッキーがセーブ時の量に戻ってました。自環境だと何度でも再現できます。 - 名無しさん (2020-09-13 19 37 36) 既出だったらスミマセン。 - 名無しさん (2020-09-13 19 40 07) これ、施設だけじゃなく、アプグレやスイッチも無料で購入できるし、砂糖の強化も魔法使い以下の施設は無料でできちゃいます。レガシーも・・・。 - 名無しさん (2020-09-13 21 24 03) 試してみたのですが再現できませんでした。もう少し詳しく手順を教えてもらえますか?①のセーブはexport save or save to file など - 名無しさん (2020-09-15 00 53 31) こちらは再現できる時とできない時があった。手順は同じ。書き出しは普通に書き出しでOKでした。セーブ取り込み持に「いない間に~稼ぎました」の窓が出ないと成功するモード?に入った模様 - 名無しさん (2020-09-15 07 20 12) 環境はchrome、日本語版、ver2.029です。 ①セーブ書き出しは文字列をコピーする方です。②神殿の一番左に精霊を置くともう巻き戻り状態になってると思います。③神殿よりも下の施設(魔法使い、宇宙船…) ④セーブ取り込みは文字列を張り付ける方です。F5更新とかしてしまうと解除されてしまいます。 - 名無しさん (2020-09-15 22 06 52) ありがとうございます!再現できました。ずっと本家の方でやってました。。。 - 名無しさん (2020-09-16 00 59 05) 便利バグ報告(Wiki内を検索しても出てこないけど、たぶん同じ現象なんでここにぶら下げとく) - 名無しさん (2020-09-27 07 09 43) 信仰変更数が即時回復する。環境と手順は一緒。(chrome、日本語版、ver2.029) - 名無しさん (2020-09-27 07 14 13) 環境について補足。本家でもできた。ダイヤスロットのリジデルをゴザモクで上書きしたとき。 - 名無しさん (2020-10-05 07 33 55) 「②神殿に精霊配置」 →巻戻り状態になるのは、スクルーイアの配置変更を含む場合に起こってる気がする。 - 名無しさん (2020-09-27 07 17 05) 「成功するモード?」 →セーブ取り込み(文字列貼り付け)のポップアップが、ロードしても閉じなくなる。これを利用すると菜園の乱数調整(リセマラ)が捗る。 - 名無しさん (2020-09-27 07 20 47) 巻き戻り状態のときは、ロード前の状態とロード後の状態が入り混じっているみたい。そのバグった状態を確定させたければ、もう一度「セーブ書き出し→取り込み」。バグ状態を破棄したければ、ページをF5更新後に「セーブ取り込み」(※書き出しはしない)。 - 名無しさん (2020-09-27 07 27 57) ピザ、キャンディー、クラッカーのフレーバーテキストを追加しました以下略 - syuitiro5 (2020-09-14 11 16 18) ブローカーの説明内、雇うが野党になっています。 - 名無しさん (2020-09-16 17 19 35) 株のオフィスについて。本Wikiでは信用ガレージ(最初のオフィス)を得るためにカーソルを費やすとなっていますが、カーソル非所持でも施設Bankに砂糖1個くべただけで株のミニゲームは始まり、信用ガレージが得られました。 - 名無しさん (2020-09-21 01 07 35) オフィス記事中の表は、信用ガレージを得るには:カーソル生贄不要、ちっぽけな銀行には:100カーソル(Lv. 2+)、融資会社:200カーソル(Lv. 4+)、財務本部:350(Lv. 8+)、国際取引:500(Lv. 10+)、貪欲の宮殿:700(Lv. 12+)となると思います。 - 名無しさん (2020-09-21 01 08 24) 信仰変更数が即時回復する。環境と手順は一緒。(chrome、日本語版、ver2.029) - 名無しさん (2020-09-27 07 12 03) ↑ 失礼、投稿ミスです。 - 名無しさん (2020-09-27 07 31 19) 農園ドロップアップグレードのElderwort buiscuitのテキストですが、incredibly tasteではなくincredibly staleのようです。日本語訳も修正が必要そうです。 - 名無しさん (2020-10-07 17 35 34) Wikiのリンク(攻略・シミュレーターなど)に、minigamePantheon.js 等ミニゲームのソースコードが紹介されていますが、株のはminigameMarket.js で見られました。追加してくださるとうれしいです。 - 名無しさん (2020-10-18 08 34 55) 日本語版において、各施設のツールチップ中にある「boosting some other buildings」が「他の施設によるブースト」と訳されていますが、正しくは「他の施設に対するブースト」です(あるいは直訳的に「他の施設をブーストしている」)。 - 名無しさん (2020-10-18 14 46 25) DRAGON ORBSに不具合。施設売却で召喚したGCでCookie Chainを引くと、クリックしても次のGCが出てこない。続けて召喚したGCの効果は次のCookie Chainになり、見逃すとすぐに消えてBrokenになる。最初にCookie Chainを引いた後に自然発生や魔法、緑ニュースでGCが出現した場合の挙動は未確認です。 - 名無しさん (2020-11-07 20 58 32) 自然発生分だけ確認できたので追記。一瞬で消えてCookie Chain Brokenが出ました。 - 名無しさん (2020-11-07 21 09 33) レガシーのSucralosia Inutilisに「出現率:10 % → 10.5 % - 名無しさん (2020-11-08 07 51 49) ミスりました。レガシーのSucralosia Inutilisに「出現率:10 % → 10.5 %」とありますが、ソースコード見ると15%になってるみたいです(本家ver2.031、3887行目) - 名無しさん (2020-11-08 07 54 51) Sugar lumpのページに「17 時間 59 分で成熟・19 時間 3 分で完熟・20 時間 3 分で落果」とありますが、こちらIchor syrup未所持・Reality Bending併用・他同条件で18 00/18 57/19 57です。 - 名無しさん (2020-11-10 21 38 23) ドラゴンオーラ「REALITY BENDING」のせいではないでしょうか?Sugar lumpのページの数値の条件にこのオーラは含まれていないとおもいます。 - 名無しさん (2020-11-11 22 33 10) ですので「文脈から最大効率を求めてるっぽいので現実改変前提で書き換えた方がいいんじゃないか」ってのと「あれ本当に計算合ってんのかな」っていうのが。こちらも詳しく計算はしてないのですが、現実改変ってIchorの有無を引っくり返せるくらい効果でかいんですかね - 木主 (2020-11-11 22 47 42) うーん...どうなんでしょう?ごめんなさい計算には明るくないのでわからないんですけど...私のではIchor込みで17 53/18 57/19 57 - 名無しさん (2020-11-12 06 45 56) 自分も17 53/18 57/19 57です。全買い物済でDiaにリジデル、ドラゴンオーラに{・}とドラゴン曲線セットです - 名無しさん (2020-11-20 02 24 28) 多分だけど、JSコンソール実装前のデータが更新されないまま残っているんじゃないかな。当然、最新データがあるなら、それに更新するに越したことはない。 - 名無しさん (2020-11-12 22 05 11) 編集お疲れ様です。実績一覧のMake my dayの説明がCpS一日分($86,400)の『売買を行う』となっていますが、正しくは『売却する』かと思われます。また、Make my dayとBuy buy buyに「一度に」の記載があったほうが正確かと個人的には思うのですが、いかがでしょうか? - 名無しさん (2020-11-15 21 32 16) そう思う。変えといた。チェックよろしく。 - 名無しさん (2020-11-27 22 50 01) [実績一覧」 - 名無しさん (2020-11-27 01 07 24) 「実績一覧」分かる範囲で更新しといた。画像追加と翻訳はやってない。 - 名無しさん (2020-11-27 01 08 35) お疲れ様です - 名無しさん (2020-11-27 06 56 48) 上記の神殿バグを使うと魔法用のMPを砂糖消費無し・クールタイム無しで何度も回復できるんでGCRCを何枚でも出せるようになるな - 名無しさん (2020-11-27 15 51 10) 確かにできた!が便利すぎたので封印した - 名無しさん (2020-12-06 08 27 14) Upgrades-building内のfingers系のアップグレードの効果を編集しました。以前の仕様は折りたたんであります。nonillion fingersは追加してないです。 - 名無しさん (2020-12-04 19 07 48) お疲れさまです - 名無しさん (2020-12-04 22 41 53) なんとなくスペルミス修正 Suger→Sugar - 名無しさん (2020-12-11 23 11 39) 「実績一覧」のミニゲーム一箇所・マドレーヌの画像を追加しました。 - 名無しさん (2020-12-25 12 45 21) あざす - 名無しさん (2020-12-25 21 56 54) 「実績一覧」ページの「In the garden of Eden (baby)」と「Seedless to nay」、なんかアイコン違う?実物にはオーラみたいなのがあるのにWikiの画像にはない。 - 名無しさん (2020-12-25 21 58 40) こんな情報要るかなあ。グランマ実績の「背徳」、グリモア「自発建造」の逆効果でグランマを失った場合でも取得できました。 - 名無しさん (2021-03-25 10 23 23) しょうもない情報。実績の「無クリック」「本当の無クリック」、スタート後から大クッキーをクリックせずにゴールデンクッキーだけクリックしていく事で、アセンドなしでも達成可能です。 - 名無しさん (2021-04-22 10 45 51) 既出かもしれないですが、shugar lump(角砂糖)がorteilのマークになっていました。 - 名無しさん (2021-04-26 16 20 31) 上記の者です。発見してから数十秒から数分後に元の角砂糖に戻っていました。角砂糖をクリックした時に書いてある幾つかの注意事項のうち、一つが英語に変わっていた気がします。 - 名無しさん (2021-04-27 07 49 23) 最後に収穫した時刻よりも過去になった場合(つまり時刻をいじった不正か?と判断された場合)、Orteil になった気がする。どこで知ったかは忘れた - 名無しさん (2021-04-27 21 32 09) ガーデン品種のWrinklegill-皺々エラ茸ですが、カンゾウタケ(英名 Beefsteak Fungus)のこともかけてありそうですね。日本語で捩るのはむつかしいですが。。。 - 名無しさん (2021-05-08 16 06 37) あとShriekbulb-ギャーコンは、Shaver light blub(洗面台の電球)に掛かってるかも?「光が可食部に直角に当たると甲高い悲鳴を発する」というのはヒゲ剃りミスの怪我を指してると思われます。 - 名無しさん (2021-05-08 16 15 19) 「恒河沙」の次の単位が「阿僧祇」じゃなくて「万」になってるけどバグかな - 名無しさん (2021-05-13 01 28 17)
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トップページ 2023/5/7 アップデート 正式版 : V.2.052 2023/3/23 アップデート ベータ版:V.2.051β 新要素の対応作業中です 【 編集者 常時募集中 】 ※日本語版に関するコメントは専用ページでお願いします。 ※Chrome使用者でアドレスバーの保護されていない通信を消したい方は「http→https」に変更してみて下さい。 変更済み現行版リンク (要データインポート) トップページのコメントログ 16 /15 /14 /13 / 12 / 11 / 10 / 9 / 8 / 7 / 6 / 5 / 4 / 3 / 2 / 1 ゲーム説明など FAQ(よくある質問) 〈新規の手引、不具合など〉 画面の簡単な説明 略語・略称・通称 Steam版について 日本語版について 質問用ページ 報告用ページ コメントログ一覧 攻略 計算式 CpS 計算 ドロップ計算 Store Buildings(施設) Upgrades(強化) Buildings Flavored Cookies その他 Achievements 実績一覧 ミルク Regular Event Golden Cookie (ゴールデンクッキー) 各効果発生確率 Grandmapocalypse (ババアポカリプス・虫) Dragon training (ドラゴントレーニング) Sugar lump・minigame (砂糖の塊・ミニゲーム) Garden(ガーデン) Stock Market (株式市場) Pantheon(パンテオン) Grimoire(グリモア) Season Event 季節イベントについて Easter (イースター) Valentine s Day (バレンタインデー) Business Day (ビジネスデー) Halloween (ハロウィン) Christmas (クリスマス) Prestige Legacy(レガシー) Prestige level (名声レベル・新計算式) その他 画面メッセージ (ニュースの和訳) Info(更新履歴の和訳) Tips (攻略ヒント・小ネタ・バグ) チート・補助ツール リンク (攻略・シミュレーターなど) 旧バージョン、ベータ版 Heavenly Chips (ヘブンリーチップス旧式) クラシックモード ベータ版の更新内容 スマホ版について Nintendo Switch版について wikiの編集者はこちら wikiの編集方法についてはこちら 左メニューの編集方法についてはこちら
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※この記事は ver. 2.048 に対応中 加筆・訂正など随時よろしくお願い致します。 Grimoire 実装 v.2.0034 2017/7/15 Grimoire概要 Force the Hand of Fate の抽選 回復に効率的な最大MP 魔法詠唱結果の再現性について 呪文発動後のポップアップメッセージ Grimoire の実績 Grimoireの裏技 Grimoire 概要 Wizard Tower の minigameで、Sugar lump で Wizard Tower のレベルを 1 以上にすると開放される。使用する際は、施設レベル左隣の view クリックで展開できる。 Grimoire(グリモア、グリモワール)とは、魔法と召還の書「魔導書」を意味する。 魔力を消費し魔法を発動することで、一時的に様々な効果が得られる。 魔力の最大値は、Wizard Tower の所持数とレベルに依存する。 消費した魔力は時間経過で回復するが、残りゲージが高いほど速く回復する。したがって、一度に複数の魔法を使うと回復速度が落ちる。 また、Sugar lump を1つ使用すると、魔力を100回復できる(15分間は再使用不可)。 詠唱コストの計算は、(基本魔力)+(最大魔力の何%か)といった形になっている(小数点以下切り捨て)。 たとえば上画像の中央「Haggler's Charm」では、基本魔力10 に最大魔力の10%(4.5)を加えて端数を切り捨てる事で14となっている。 ドラゴンアップグレード「最高峰の知性」を装備すると、呪文のコストが10%安くなるが、逆効果の確率が10%増加する。 名称 アイコン コスト [ベース費]+[%] 効果 逆効果 備考 Conjure Baked Goods(魔法でベーキング) 2 + 40% Cps30分相当のクッキーを手に入れる。ただし、所持クッキーの15%を上限とする。ただし、その値が7未満の場合7クッキーを得る。 15分間Clot(=Cps半減)し、さらにCpS15分相当のクッキーを失う。正確には、所持クッキーの15%を上限としており、追加で13枚失われる。 Backfireの初期値は15% Force the Hand of Fate(抗えぬ運命の手) 10 + 60% GC をランダムに 1 枚召喚する。GC存在下では逆効果の確率が15%増加する。GCが複数ある場合は15%×枚数分増加。また、RCもGCとみなされる RC をランダムに 1 枚召喚する。 通常の GC / RC とは異なる種類・抽選リストを持つ。詳細はこちら Stretch Time(時間延長) 8 + 20% 発動している全てのバフの有効時間を10%延長する(最大5分間)。 発動している全てのバフの有効時間を20%短縮する(最大10分間)。 Spontaneous Edifice(自発建造) 20 + 75% ランダムで施設が手に入る。ただし、購入額が現在保有するクッキーの2倍の値までで、施設数400を超えていない施設から選ばれる。さらに、1種類の施設しか所有していない場合を除き、最も数が多い施設が選択されることはない。 ランダムで1種類の施設が選ばれ、それを1つ失う。 呪文使用による施設数実績の達成は可能だが、条件を満たした後、一旦セーブ→リロードしないと解除されない。 Haggler's Charm(値切り屋の呪文) 10 + 10% 1分間、アップグレードが2%安くなる。 1時間、アップグレードが2%高くなる。 Summon Crafty Pixies(あざといピクシーの召喚) 10 + 20% 1分間、施設が2%安くなる。 1時間、施設が2%高くなる。 Gambler's Fever Dream(博徒の熱き夢) 3 + 5% ランダムな魔法をMagic Cost半分で発動する。ただし、逆効果が出る確率が2倍になる。実際の逆効果発生率は倍ではなく、「50%あるいは本来の逆効果発生率の高い方」となっている。 Resurrect Abomination(嫌悪の復活) 20 + 10% 条件が満たされている場合(=ババアがAwoken以上で、虫の枠に空きがある)、Wrinklerを一匹召還できる。 持ち手のWrinklerを1匹失う。 Diminish Ineptitude(エラー抑制) 5 + 20% 発動後5分間、逆効果の確率が10分の1になる。 発動後10分間、逆効果の確率が5倍になる。 Force the Hand of Fate の抽選 Force the Hand of Fate におけるGC/RC効果の抽選では、通常のGC/RCとは異なるルールが適用される。具体的には、以下の通りとなる。 正効果 Frenzy、Lucky は常に抽選リスト入り 100 % の確率で追加 : Click Frenzy (Dragonflight の発動中でないのが条件) 10 % の確率で追加 : Cookie Storm、Cookie Storm、Blab 25 % の確率で追加 : Building Special (全施設所有数 10 以上が条件)個別所有数 10 以上ある施設の中から、施設数に応じたバフが 1 つ選ばれる。対象がない場合は Frenzy 15 % の確率でリスト内容を全消し後、新たに追加 : Cookie Storm Drop (Storm で多数出てくる小さなクッキーの 1 つ) 0.01% の確率で追加 : Sweet (Sugar Lump を 1 つ獲得) 以上のリストから抽選、実行 逆効果 Clot 、Ruin は常に抽選リスト入り 10 % の確率で追加 : Cursed Finger、Elder Frenzy 0.3 % の確率で追加 : Sweet 10 % の確率でリスト内容を全消し後、新たに追加 : Blab 以上のリストから抽選、実行 これらを表にまとめると、以下の通りになる。 算出条件Dragonflight 発動中ではない Building Special の対象となる施設を保有している 表中のGCの枚数は、RCも含めた現在画面に表示されている(未クリックの)GC枚数である 分類 効果 Diminish Ineptitude 正効果 標準 Diminish Ineptitude 逆効果 GCなし GC 1枚 GC 2枚 GCなし GC 1枚 GC 2枚 GCなし GC 1枚 GC 2枚 正効果専用 FrenzyLuckyClick Frenzy 24.89% 21.10% 17.31% 21.48% 17.69% 13.90% 6.32% 2.53% 0.00% Cookie Storm 2.69% 2.28% 1.87% 2.32% 1.91% 1.50% 0.68% 0.27% 0.00% Building Special 5.01% 4.25% 3.48% 4.32% 3.56% 2.80% 1.27% 0.51% 0.00% Cookie Storm Drop 14.77% 12.52% 10.27% 12.75% 10.50% 8.25% 3.75% 1.50% 0.00% 逆効果専用 ClotRuin 0.64% 7.05% 13.45% 6.41% 12.81% 19.22% 32.03% 38.44% 42.71% Cursed FingerElder Frenzy 0.03% 0.37% 0.71% 0.34% 0.67% 1.01% 1.69% 2.02% 2.25% 共用 Blab 1.50% 2.79% 4.09% 2.66% 3.96% 5.25% 7.84% 9.14% 10.00% Sweet 0.01% 0.02% 0.03% 0.02% 0.03% 0.04% 0.07% 0.08% 0.09% 回復に効率的な最大MP MPの回復速度は最大MPが多いほど速い一方で、最大MPが増えるほど魔法の詠唱コストが上がる。 そのため、魔法詠唱後に再びMPがMaxに回復するまでの時間は、最大MPが多すぎても少なすぎても長くなる。 ここでは、回復時間が最小になる最大MPについて考察する。 計算式最大MP = 4 + n0.6 + 15 ln {1 + n/15 + (2/3)(Lv-1)}nはWizard Towerの所持数、LvはWizard Towerのレベル、lnは自然対数、小数点以下切り捨て 回復量/フレーム = (現在MP/(100と最大MPのうち大きい方))0.5 * 0.002 ただし、0.000004以下にならない。 全回復時間(秒) = 33.33 (100と最大MPのうち大きい方)0.5 (最大MP0.5 - 現在MP0.5)※ 魔力を全消費した場合に限り、最大3秒の誤差が生じる 消費MP 概要参照 これらの式を元に最大MP毎の回復時間を算出すると、次のグラフの通りになる(画像クリックで拡大)。 したがって、1種類の魔法しか使わない場合、各魔法の最適MPは下表の通りになる(ベスト3を記載)。 名称 アイコン 単独使用 2連続使用 Diminish Ineptitude と併用 最大MP 詠唱コスト 回復時間 最大MP 詠唱コスト 回復時間 最大MP 詠唱コスト 回復時間 Conjure Baked Goods(魔法でベーキング) 7 4 5分05秒 17 16 17分21秒 24 20 16分06秒 9 5 5分33秒 22 20 18分12秒 29 23 16分19秒 12 6 5分38秒 19 18 18分40秒 19 17 16分22秒 Force the Hand of Fate(抗えぬ運命の手) 38 32 20分38秒 - - - 83 80 40分59秒 43 35 20分43秒 - - - 88 84 41分00秒 33 29 20分48秒 - - - 93 88 41分09秒 Stretch Time(時間延長) 44 16 7分27秒 59 38 17分13秒 49 31 15分19秒 49 17 7分28秒 64 40 17分14秒 44 29 15分20秒 39 15 7分29秒 54 36 17分15秒 54 33 15分22秒 Spontaneous Edifice(自発建造) 97 92 42分18秒 - - - - - - 101 95 42分26秒 - - - - - - 93 89 42分28秒 - - - - - - Haggler's Charm(値切り屋の呪文) 99 19 5分35秒 99 38 11分53秒 59 31 13分17秒 89 18 5分36秒 98 38 11分58秒 69 34 13分17秒 98 19 5分37秒 89 36 11分58秒 79 37 13分22秒 Summon Crafty Pixies(あざといピクシーの召喚) 59 21 8分26秒 79 50 19分28秒 54 35 16分37秒 54 20 8分26秒 74 48 19分28秒 59 37 16分37秒 64 22 8分26秒 84 52 19分29秒 49 33 16分40秒 Resurrect Abomination(嫌悪の復活) 99 29 8分48秒 99 58 19分42秒 99 53 17分36秒 98 29 8分51秒 98 58 19分52秒 89 50 17分43秒 97 29 8分54秒 109 60 19分57秒 98 53 17分44秒 Gambler's Fever Dream(博徒の熱き夢) (呼び出された呪文に依存する)
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※※日本語版に関する報告・質問は、このページのコメント欄をご利用下さい※※本家との混同を避けるため、日本語版製作者に情報がより確実に届くようにするためにです。 公式での翻訳システム追加に伴い日本語版の運営方針が変更となりました。特に問題がなければ従来のホームページ式の更新はありません。 + 旧日本語版 旧日本語版 現状削除の予定はありませんが、更新の予定もございません。 最新版(v2.031) こちら ベータ版(v2.026) こちら 正式版、ベータ版ともにフレーバーテキスト、ニュース等が一部未翻訳です。wiki内有志の翻訳待ち状態ですので、すでにwikiで翻訳済みにもかかわらず長期間適用されていない場合はこちらに連絡していただけると幸いです(英語力のある方翻訳何卒お願いいたします)。また誤訳がある場合があります。 + 過去バージョン一覧 過去バージョン一覧 ※()表記は本家のバージョンアップにより一部未翻訳の可能性がございます。 ※容量の都合上、いきなり削除する可能性がございます。 • (v1.0466) • v2.0042 • v2.0044 • v2.0045 • v2.0055 • v2.0063 • (v2.0102) • v2.0106 • v2.0107 • v2.0108 • v2.0109 • v2.012 • v2.013 • v2.016(beta) • v2.016 • (v2.017) • (v2.018) • v2.019 • (v2.02) • (v2.021) • (v2.022) ゲーム内仕様に関し、後述する4つを除いて本家と揃えておりますので、もし異なる挙動をした場合はバグです。 実績、アップグレードの名前およびフレーバーテキスト、ニュース、更新履歴、施設名などはwikiと同じ翻訳文(名前を除き一部変更有)を使用しておりますので、これらの訳の訂正案はwikiのトップページにコメントするようお願いします。また、日本語版からwikiへの逆輸入も大歓迎ですが、誤訳等に関しては責任を負いませんのでご了承ください。 本家と異なる点 • 設定にて単位を「英語」「日本語 形式1(1.1111兆)」「日本語 形式2(1兆1111億)」の選択が可能 • 日本語単位が千進法ではなく万進法 • 日本語単位の場合の表示する数字の桁数 • ベーカリー名に日本語等2バイト文字が使える(本家でも読み込めることは確認しましたが、セーブ破損した場合は責任は負いません。) • タッチデバイスからのパンテオン操作が可能 • 天国系アップグレードの「紋章官 (Herald)」が使用不可 ※更新は不定期ですのでバックアップをこまめにとることをお勧めします。 ※その他説明等はゲーム内情報欄をご覧ください。 ※もしこの記事及びコメント欄とゲーム内容が異なる場合、一度キャッシュを削除すると直る可能性がございます。 チート・補助ツールについて 使用に関してすべて自己責任でお願いします。 + ... Cookie Monsterの日本語版を用意しました。 使用したい方はver2.022以降で javascript Game.LoadMod("./CookieMonster.js"); をブックマークレットにするか、Game.LoadMod以降をコンソールに入力することで利用できます。 翻訳により挙動が通常版のCookie Monsterと変わっている場合があります。 (※誤訳等あるかもしれません。) Frozen Cookies、Cookie Garden Helperにつきましては、コードのライセンスや使用許可などが確認できないため現状保留とさせていただきます。 「抗えぬ運命の手」結果予測ブックマークレット 翻訳版 (function(global){ /* for setting */ var refleshInterval=1000; /* internal variables */ var randcounter=0; var M=(Game.Objects[ 魔法使いの塔 ]||Game.ObjectsById[7]).minigame; var localMath=Object.create(Math); /* functions */ var choose = function (arr) {return arr[localMath.floor(localMath.random()*arr.length)];}; var isFail = function (spell, obj) { var obj=obj||{}; var failChance=M.getFailChance(spell); if (typeof obj.failChanceSet!== undefined ) failChance=obj.failChanceSet; if (typeof obj.failChanceAdd!== undefined ) failChance+=obj.failChanceAdd; if (typeof obj.failChanceMult!== undefined ) failChance*=obj.failChanceMult; if (typeof obj.failChanceMax!== undefined ) failChance=Math.max(failChance, obj.failChanceMax); return ((!spell.fail || (localMath.random() (1 - failChance)))?true false); }; var gamble={ win function() { var selfCost=M.getSpellCost(M.spells[ gambler\ s fever dream ]); var spells=[]; for (var i in M.spells) {if (i!= gambler\ s fever dream (M.magic-selfCost) =M.getSpellCost(M.spells[i])*0.5) spells.push(M.spells[i]);} if (spells.length==0){return ("何も唱えられない")} var selected=choose(spells); var result=""; localMath.seedrandom(Game.seed + / + (M.spellsCastTotal+1)); if (selected.name == 抗えぬ運命の手 ) { result = isFail(selected, {failChanceMax 0.5})?hand.win(randcounter) hand.fail(randcounter); return (" b " + selected.name + " /b が唱えられ、" + result + "が起こる"); } else { result = isFail(selected, {failChanceMax 0.5})?"成功" "失敗"; return (" b " + selected.name + " /b が唱えられ、 b " + result + " /b する"); } }, }; var hand={ failFunc function(fail) { var golden=0; /* game */ return fail+0.15*golden; }, win function(cycle) { localMath.random();localMath.random(); /* by shimmer.initFunc */ for(i=0;i cycle;i++){localMath.random();} /* by PlaySound or season shimmer */ var choices=[]; choices.push( フィーバー , ツイてる ); if (!Game.hasBuff( Dragonflight )) choices.push( クリックフィーバー ); if (localMath.random() 0.1) choices.push( 吹けよ風、呼べよクッキー , 吹けよ風、呼べよクッキー , お喋り ); if (Game.BuildingsOwned =10 localMath.random() 0.25) choices.push( 施設特殊効果 ); /* if (localMath.random() 0.2) choices.push( 渋滞発生 , 呪われた指 , 台無し ); */ if (localMath.random() 0.15) choices=[ 単体吹けよ風、呼べよクッキー ]; if (localMath.random() 0.0001) choices.push( あっまーーい! ); return ("金 ("+choose(choices) + ")"); }, fail function(cycle) { localMath.random();localMath.random(); /* by shimmer.initFunc */ for(var i=0;i cycle;i++){localMath.random();} /* by PlaySound or season */ var choices=[]; choices.push( 渋滞発生 , 台無し ); if (localMath.random() 0.1) choices.push( 呪われた指 , 荒ぶるおばあちゃん ); if (localMath.random() 0.003) choices.push( あっまーーい! ); if (localMath.random() 0.1) choices=[ お喋り ]; return ("赤 ("+choose(choices) + ")"); } }; var testSpell = function () { var ret=""; var spellTotal=M.spellsCastTotal; randcounter=0; if (Game.season== easter || Game.season== valentines ) {randcounter++;} if (Game.chimeType==1 Game.ascensionMode!=1) {randcounter++;} /* Gamblers Fever Dream */ ret += p h3 博徒の熱き夢 /h3 ; localMath.seedrandom(Game.seed + / + spellTotal); spellResult=isFail(gamble)?gamble.win() gamble.fail(); ret += ( h5 style="padding-left 1em" + spellResult + /h5 /p ); /* Hand of Fate */ ret+= p h3 抗えぬ運命の手 /h3 table style="margin auto;width 90%" ; ret+= tr th /th th 変化値 0 /th th 変化値 1 /th th 変化値 2 /th /tr ; for(var i=1;i =10;i++) { ret+= tr td +i+ /td ; for(var j=0;j =2;j++) { localMath.seedrandom(Game.seed + / + (spellTotal + i - 1)); var spellFail=isFail(hand); var spellResult=spellFail?hand.win(j) hand.fail(j); if (spellFail) { ret += ( td style="margin 1px; ); } else { ret += ( td style="margin 1px;color red; ); } if (randcounter == j) { ret += ( font-weight bold;" + spellResult + /td ); } else { ret += ( " + spellResult + /td ); } } ret+= /tr ; } ret+= /table /p ; Math.seedrandom(); return ret; }; /* panel creation */ var panel = document.createElement( div ); panel.setAttribute("id", "grimoireNext"); panel.setAttribute("class", "framed note"); panel.style.cssText= margin 3px auto; width 80% ; document.getElementById("grimoireContent").appendChild(panel); panel.innerHTML = testSpell(); /* auto refresh */ setInterval(function(){panel.innerHTML = testSpell();},refleshInterval); })(this); Steam版の公開、公式での翻訳対応に伴い日本語訳変更MODを公開しております。 Github にて翻訳の共同編集が可能な作りになっております。 言語設定を日本語にしなければ適用されません。 翻訳への参加 こちら に詳しく記載されております。 導入手順 ブラウザ版 おすすめは拡張機能による導入です。 ブックマークレット + ... javascript (function(){Game.LoadMod( https //pages.yukineko.me/better-japanese/mod.js )})(); と実行することで翻訳されます。 デメリットとしてページを開く、更新するたびに実行し直す必要があります。 導入方法は こちら をご確認ください。 拡張機能 + ... 指定したページで自動でスクリプトを実行する Tampermonkey などを使用します。 こちら のユーザースクリプトをインストールすることで自動で翻訳されます。 以下はTampermonkey用の手順です。 (0.) Edgeの場合はChrome拡張機能を使用できるよう設定する必要があります。Chromeを使用している方は1にお進みください。 右上の「…」から「拡張機能」の設定を開きます。 「他のストアからの拡張機能を許可します。」をオンにします。 1. こちら からTampermonkeyをインストールします。 2. こちら からユーザースクリプトをダウンロードします。 3. 拡張機能「🧩」をクリック、「Tampermonkey」をクリックし、「ユーティリティ」を開きます。 右上の「ユーティリティ」タブを開き、「ファイルからインポート」から先ほどダウンロードした「BetterJapanese.user.js」を選択します。 正常に読み込まれれば以降 本家 を開くと翻訳が実行された状態で開始します。 Steam版 おすすめはワークショップからの導入です。 ワークショップ + ... こちら に導入方法含め細かく記載されております。 手動 + ... 更新のたびに手動で適用し続ける必要があります。 1. こちら の「Latest」バージョンから「better-japanese.zip」をダウンロードし、解凍します。 2. 解凍して生成されたフォルダごと [Steamのゲームをインストールしているフォルダ]/steamapps/common/Cookie Clicker/resources/app/mods/local にコピーします。 最新15件のコメントのみ表示されています。 それ以前のものはこちら→ コメント/クッキークリッカー日本語版について 特定のコメントに返信する場合は、返信先のコメントの横にあるラジオボタンを押してから書き込んでください。 価格の表示が灰色になりました、戻す方法はありますか? - 名無しさん (2022-03-16 00 41 49) ちなみにクリスマスの状態です - 名無しさん (2022-03-16 01 01 07) 本家のreadmeによればその施設に買う価値が一切ない場合灰色で表示されるみたいなことらしいですよ 自分はツール使ってないのでどういう状況でそうなるのかよく分かりませんけど tps //github.com/CookieMonsterTeam/CookieMonster/blob/dev/README.md - 名無しさん (2022-03-16 16 11 21) サンタのレベルを一基 - 名無しさん (2022-03-16 16 36 51) ↑誤爆 サンタのレベルを一気にあげてアプグレを一気に買ったら発生しました - 名無しさん (2022-03-16 16 39 09) サンタの漬物買うとなります - 名無しさん (2022-03-16 23 08 29) つけものじゃないや、遺物です - 名無しさん (2022-03-16 23 09 18) 解決できるかわかりませんが、imgur辺りを経由してスクショを見せてもらえると助かります。 - 名無しさん (2022-03-17 01 36 06) すごい - 名無しさん (2022-03-18 11 32 15) ↑誤爆 凄い初歩的な質問なのですが、GCの効果ってクリックした瞬間抽選されるんですか? - 名無しさん (2022-03-18 11 34 06) それとも画面に出現した時点で発生する効果は確定してるんですか? - 名無しさん (2022-03-18 11 35 28) 意に沿う回答かはわかりませんがFtHoFで予知できるという意味では出現する前に決まっているといえるかもしれません。 - 名無しさん (2022-03-19 13 29 33) 実験する方法が無いからソースコード見るしかないから全く初歩的ではない。でもどっちにしろあまり違いはない。 - 名無しさん (2022-03-18 11 52 52) 氷砂糖クッキー開放した後の箱入りセット三つってどれを最初に取るべきですか? - 名無しさん (2022-03-24 09 37 30) レガシーのページによればBox of pastries/ペストリーの箱入りセット が全て購入した時のcpsの上昇が一番大きいらしい 他に買えるものないならそれかな - 名無しさん (2022-03-24 22 20 48) ありがとうございます。 - 名無しさん (2022-03-25 08 58 33) 画面上に発生したGCの効果が既に決まっているはずです。再読み込みをすると,違う効果のGCが現れるので,おそらく画面に現れたときではないかと思っています。 - 名無しさん (2022-03-19 21 31 58) Cookie Monsterga - 名無しさん (2022-04-11 00 12 56) ↑誤爆Cookie Monstergaが - 名無しさん (2022-04-11 00 13 30) 早く神殿のミニゲーム出来るようにならないかなー(チラッ - 名無しさん (2022-05-31 14 34 55) 本家の最新正式版アプデで日本語対応してるけど引き続き日本語版も対応してほしいな - 名無しさん (2022-06-01 18 23 17) 新規追加分について、およそ公式翻訳をwikiに反映しているけど、フォーチュンとかカーソルアップデートみたいな一部のものは現在非公式翻訳っぽく改変して記載しています - 名無しさん (2022-06-01 22 07 22) 日本語版の更新ってだいたいどのくらいかかるんでしょか - 名無しさん (2022-06-02 21 44 11) steam版アプデ来ましたね 日本語版お待ちしてます 来ないなら来ないで言ってもらえるとありがたい - 名無しさん (2022-06-04 11 28 54) 本家の日本語、対応してない部分も多いから日本語版も更新してほしいな - 名無しさん (2022-06-08 18 50 21) 予想以上に需要があるようでしたので現在日本語版対応中です。申し訳ありませんが今しばらくお待ちください。 - 名無しさん (2022-06-10 17 56 29) Steam版の訳を日本語版の翻訳に切り替えるMODを制作しました。まだ不完全ですがよろしければご利用ください。ttps //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2819442839 - 名無しさん (2022-06-12 10 28 22) 日本語版アップデート楽しみにしてます、お忙しいかとは思いますが、ご無理をなさらない程度に頑張って下さい。 - 名無しさん (2022-06-30 11 53 09) 日本語版modの甘々ベーキングの倍率が1個につき11%表記になってます - 名無しさん (2022-06-30 16 09 41) 名前
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ゲーム説明 日本の夜店にあったようなカタヌキ菓子・・・ではなく、某ドラマのカタヌキもどきをする。参加人数は8人まで。 タイムアタック系だが一人では開始できない。 失敗するか、120秒のタイムオーバーで頭が爆発する。 他の人が成功しても敗北者が爆発したりしないので、ほぼ個人競技となる。 余談だが、2022年現在カタヌキ菓子を製造する会社は一社のみらしい。 【カタヌキ菓子(株式会社ハシモト)】 Amazonでも買えるぞ! 【実装時の公式情報】 【SPEEDRUN.COM→HandSimulator→Cookies】 実績 なし 操作方法等 指等で丁寧にカタヌキを割っていく。 爪楊枝やまち針は用意されてないので素手で割ろう。 必要な部分を割ってしまうと爆発する。 BOMBと違って成功後は壊しても爆発しない。 微妙に手が届きにくい絶妙な高さなので、クッキーが奥に行ってしまわないように注意。 最初に近くに寄せるといいかもしれない。 絵柄が4種類かあり、ランダムで出現する模様(確認中) 他の人が失敗した音は聞こえるが、成功は音がしないので、リスタートのタイミングがわかりにくい。 攻略 ランダムなのでRTAの扱いはどうなるかな。 ツイッター上には2秒とかの動画が確認できる。 参考動画 このページに関するコメント 注意事項は雑談・質問に準じます。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
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Colorful Cookie (BEMANI SYMPHONY Arr.) CD「 BEMANI SYMPHONY ORIGINAL SOUNDTRACK 」より移植 原曲はbeatmania IIDX 16 EMPRESSにて登場 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない。 原曲はBEMANI楽曲だが、アルバムがポニーキャニオン発売のため、版権曲扱いになっている。 BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 4 8 9.6 HOLD Notes 365 620 815 BPM 168 Time Artist Lucky Vacuum × デビン木下 + gaQdan ジャンル オリジナル Version festo この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Giocoso(愉快な。) 【全難易度フルコンボ】彩り茶菓子 解禁方法 フラッグラリー!! SYMPHONY編でTrack2-5(2022/01/05より追加された5つ目のマップ)のフラッグを3つ集めると解禁(開催期間 2021/12/22 10 00~2022/01/31 23 59) 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [全難度]原曲とはパート構成が大幅に変わっているため、原曲を知っている人ほど初見注意。一から聞きなおすつもりで。 -- 名無しさん (2022-01-08 19 45 05) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。