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※この記事は v. 2.052 に対応済み 概要 ババアの機嫌(Grandmatriarchs status)機嫌の変化 機嫌による背景変化 Wrinkler(シワシワ虫)Wrinkler (シワシワ虫)とは 詳細情報 Wrinkler(シワシワ虫) 出現時の実質的な CpS Shiny Wrinkler Winkler 概要 Grandmapocalypse(ババアポカリプス)は、ゲームである条件を満たすことにより発生するイベントである。 ゲーム内での説明文では Grandmatriarchs となっているが、どちらも公式の呼び名である。 作者の Orteil 氏も「ババアポカリプス」の方を好んで使っているようだ。 ちなみに “matriarch” とは女性の家長、長老のこと(反義語:patriarch)。 アップグレードの 'Bingo center/Research facility'(ビンゴセンター/研究施設)を購入すると、 イベント関連の研究アイテムが、購入する度に 30 分置きに次々とアップグレード購入欄に登場する。 プレステージアップグレードの 'Persistent memory'(消せない記憶)を購入することにより間を 3 分に短縮できる。 購入を進めていくと重要研究アイテム'One mind'(一つの知性) が出現し、これを購入することで Grandmapocalypse が発生する。 大きな変化としては ババアの機嫌(後述)に対応して、右パネルのババアの顔と背景が変化するようになる。 一定確率で Golden cookie に代わって Red cookie が出現するようになる Wrinkler (シワシワ虫) が出現するようになる の 3 つがある。 'Bingo center / Research facility'を購入すると Stats(統計)ページの 'Special' 項目で、 「Research(次のイベントアイテムが購入欄に並ぶまでの時間)」を見ることができるようになる。 さらにGrandmapocalypse 状態になると、同項目で「Grandmatriarchs status(ババアの機嫌)」を見ることができるようになる。 このステータスは全部で 4 種類あり、Red cookie の出現率に変化を与える。 Wrinkler(シワシワ虫)には後述のとおり実質CpSの増強というプラス効果があり、Red cookie には Golden cookie には無かった Clot (CpS 低下効果)などのマイナス効果がある。通常はWrinkler(シワシワ虫)のプラス効果がRed cookieのマイナス効果を上回るため、積極的に研究を進めて Grandmapocalypse を発動させた方が良い。(なおRed cookieもトータルで見ればCpS増強等の効果が出る確率が高いため、積極的にクリックした方が良い) ただし、ツールにより大クッキーを高連射で自動クリックしている場合は Click Frenzy (Dragonflight) の効果が莫大であり、Golden cookie が Red cookie になることによりそれらの出現確率が下がるマイナス効果が Wrinlker のプラス効果を上回ってしまう。この場合のみは研究を進めないか、Appeased (なだめ)状態を維持した方が良い。 なお季節イベントのハロウィン限定アップグレードは Wrinlker を撃退する事が唯一の出現条件であるため、Grandmapocalypse を発動させないとアップグレードを取得することができない。(イースターでも出現条件のひとつになっているため、取得効率が著しく落ちる) ババアの機嫌(Grandmatriarchs status) 機嫌の変化 ※ Pantheon に Skruuia をセットしていると、どの状態であろうと常に Red cookie の出現率は 100% になる。 名称 顔 条件 説明 (情報なし) 'One mind' を未購入あるいは 'One mind' を購入後 'Elder Pledge' を一度も購入せずにババアを全て売って数を0にする ババアの怒りレベル 0 チートを使ってもシワシワ虫が出現しないRed cookie の出現率 0% Appeased(なだめ) 'Elder Covenant' を所持しているあるいは 'Elder Pledge' を購入後 30 分間('Sacrificial rolling pins' 購入後は 60 分間)あるいは 'Elder Pledge' を一度でも購入後ババアの数が 0 ババアの怒りレベル 0 チートを使ってもシワシワ虫が出現しないRed cookie の出現率 0% Awoken(覚醒) 'One mind' を購入し 'Communal brainsweep' を持っていないまたは 'Revoke Elder Covenant' 購入直後 または 'Elder Pledge' の有効期間(上述)が切れた直後 ババアの怒りレベル 1 シワシワ虫が出現 Red cookie の出現率 33% Displeased(不機嫌) 'Communal brainsweep' を購入し 'Elder Pact' を持っていないまたは 'Elder Pledge' の有効期間(上述)が切れた状態上記いずれかで毎フレームごとに 0.1 %の確率で Awoken から変化する ババアの怒りレベル 2 シワシワ虫の出現率 Awoken の 2 倍 Red cookie の出現率 66% Angered(怒り) 'Elder Pact'を購入し 'Elder Pledge' の有効期間(上述)が切れた状態この状態で毎フレームごとに 0.1 %の確率で Displeased から変化する。 ババアの怒りレベル 3 シワシワ虫の出現率 Awoken の 3 倍 Red cookie の出現率 100% Elder Pledge は繰り返し購入可能で、購入するたびに価格が上がる。ただし12回購入で上限に達する(アセンドで価格リセット)。 82(= 64), 83(= 512), 84 (= 4,096), ‥‥ ,814(≒ 4.4 trillion) 切替えアイテム 'Elder Covenant' を購入すると永久に Appeased 状態にすることが出来るが、 代償として生産速度(CpS)は 5% 落ちる(この -5% は Kitten upgrades と同様、他の upgrades から独立した倍率)。 その後さらに 'Revoke Elder Covenant' を購入すると CpS が 5% 復活する代わりに Angered 状態に戻る。 'Elder Covenant' と 'Revoke Elder Covenant' は繰り返し購入可能で、クッキーさえ足りれば自由に行き来できる。 切り替えアイテムの詳細はこちら 機嫌による背景変化 Awoken Displeased Angered (画像クリックで拡大) Wrinkler(シワシワ虫) 通常 Christmas 仕様 Wrinkler (シワシワ虫)とは ババアの機嫌が Awoken 以上のとき、集団で大きなクッキーに這い寄るシワだらけの肉塊。いも虫のようにも見える。 「Wrinkler」は「シワシワ虫」と訳されている(v2.043時点)。 上記の通り、チートを使っても Appeased や(情報なし)の状態ではシワシワ虫は出現しない。 大クッキーにシワシワ虫が付いている状態で Elder Pledge・Elder Covenant を使用すると、瞬時に全て爆散する。爽快。 詳細情報 シワシワ虫は初期状態で最大 10 匹まで同時に付くことができる。その後、プレステージアップグレードの「Elder spice」を購入したり、ドラゴンオーラの「Dragon Guts」を有効にしたりすることで 2 匹ずつ増え、最大 14 匹になる。 シワシワ虫の出現確率は毎フレーム、各虫の出現場所ごとに 0.001 ×(ババアの怒りレベル)%となっている。 (怒りレベル 1 の Awoken:0.001 %、2 の Displeased:0.002 %、3 の Angered:0.003 %、平常・鎮静時はレベル 0 で 0 %) プレステージアップグレードの「Unholy bait」を購入すると、確率がそれぞれ 5 倍になる。 ちなみにこのゲームの v. 2 時点での frame per second(1秒当たりのフレーム数)設定値は 30 である。 大クッキーに触れたシワシワ虫は、生産されたクッキーを食べてしまう。 これによって、一見、CpS は減少するように見える。この減少量は、一匹につき CpS の 5% である(この値の合計は、Statistics の CpS の項で確認できる(withered ○○% と表示されている))。 しかし、シワシワ虫が食べてしまったクッキーは、シワシワ虫の腹の中に貯めこまれており、シワシワ虫を潰すことで無傷で取り出すことができるため、安心して欲しい。 かつ、シワシワ虫を同時に多数つけておくほど、最終的にシワシワ虫の腹から取り出せるクッキーは増加する。 これは、ついているシワシワ虫の各々が、withered ○○% ぶんのクッキーを貯めこむためである。 たとえば、シワシワ虫が 10 匹ついている(Statistics の CpS の欄には withered 50% と表示されている)とき、見かけの CpS(大クッキーの上に表示されている所持クッキー枚数が増えるペース)は半減しているが、シワシワ虫は 1 匹につき CpS の 50% を腹の中に貯めこんでいる。 従って、単純に言えば、シワシワ虫を 10 匹飼っているとき、その餌代として CpS の 50% を支払うことで、最終的に 500% のクッキーを得ることができるのである(後述の通り、実際にはもっと増える)。 シワシワ虫が食べる量(withered の値)は以下の要素によって増やすことができる。 ガーデン(v.2.01 以降)に成熟した「Wrinklegill」があると (1 + 0.01 × 本数) 倍。作物効果が 1.25 倍になる粘土の土壌で成熟した Wrinklegill が 36 本あるとき 1.45 倍。(※ Wrinklegill について以降では考慮しないものとする) ドラゴンオーラ「Dragon Guts」(v.2.052 以降)が有効であれば 1.2 倍。 ちなみに当然ながらシワシワ虫が食べる量の上限は withered 100% であり、計算上これを超えることはあるが超過分は無駄になる。 CpC や Lucky 等の報酬・Ruin 損失は、シワシワ虫が食べる前の CpS(Statistics の Cps 欄に表示されている、withered を考慮しない値)に基づいて計算され、変化はしない。 シワシワ虫の HP は初期値(最大値)が 2.1 で、クリックするごとに HP を 0.75 減らせる。 ただし HP は 毎フレーム 0.04 回復する(30 fps の場合 1 秒で 1.2 回復)。 つまり 3 回連続クリックで確実な撃退が可能であり、撃退するとその個体が生存中に蓄えたクッキーが 1.1 倍になって還元される。 シワシワ虫を撃退した数は、Special の Wrinkler popped (破裂させたシワシワ虫)に表示される。撃退数は Golden cookie と異なり、次のゲームには引き継がれない。 シワシワ虫を潰したときに獲得できるクッキーの還元率(1.1 倍)は以下の要素によって上げることができる。 イースターエッグのアップグレード「Wrinklerspawn」とプレステージアップグレード「Sacrilegious corruption」のうちどちらか一方のみ購入していれば 1.05 倍で 1.155 倍、両方とも購入していればさらに 1.05 倍で約 1.213 倍。 パンテオン(v.2.003 以降)に「Skruuia」をセットしていればさらに 1.15 倍(ダイヤ)、1.1 倍(ルビー)、1.05 倍(翡翠)でそれぞれ 約 1.395 倍、約 1.334 倍、約 1.273 倍。 ドラゴンオーラ「Dragon Guts」(v.2.052 以降)が有効ならばさらに 1.2 倍で約 1.674 倍、約 1.601 倍、約 1.528 倍。 なおこれらの効果は常に有効にしておく必要はなく、シワシワ虫を潰すときのみ有効になっていれば良い。 消化された生地がクッキーになって戻ってくるのは、爆発で焼けたということだろうか… なお Wrinkler(シワシワ虫) がクッキーを蓄えるのは、ゲームを開いている時だけである。 オフラインの間は彼等も活動を停止し、CpS には何の影響も及ぼさない。クッキーに付けたまま休んで頂こう。 シワシワ虫が複数付いている場合にリロードまたはページを閉じると、 一匹当たりが蓄えているクッキーの量は全シワシワ虫が蓄えている量の平均値となる。 (実質的な全体量は変化しない) Wrinkler(シワシワ虫) 出現時の実質的な CpS Wrinkler(シワシワ虫) 出現時の実質的な CpS を、大まかに求めてみよう。 1. シワシワ虫が付いている間の実質的なクッキー生産量は… シワシワ虫を潰した時に還ってくる量 + シワシワ虫が食べなかった量(赤字 CpS による生産分) 2. シワシワ虫が食べる量は 1 秒間で… シワシワ虫 1 匹あたり、0.05 × (実際の CpS)N 匹ならば、0.05 × N × (実際の CpS)ドラゴンオーラ「Dragon Guts」が有効なら、0.06 × N × (実際の CpS) 3. 一方、シワシワ虫が食べなかった量は 1 秒間で… {1 - (0.05 × N)} × (実際の CpS)ドラゴンオーラ「Dragon Guts」が有効なら、{1 - (0.06 × N)} × (実際の CpS) 4. シワシワ虫の集団効果で食べたクッキーが体内で倍増、その量は 1 秒間で… シワシワ虫 1 匹あたり、0.05 × N × (実際の CpS)N 匹ならば、0.05 × N2 × (実際の CpS) 5. シワシワ虫を潰すと倍増したクッキーがさらに 1.1 倍になって還ってくる アップグレード「Wrinklerspawn」やプレステージアップグレード「Sacrilegious corruption」が購入済みならそれぞれ 1.05 倍パンテオンの「Skruuia」はダイヤなら 1.15 倍、ルビーなら 1.1 倍、翡翠なら1.05 倍ドラゴンオーラ「Dragon Guts」が有効なら 1.2 倍 6. よって還ってくる量は、強化なしの場合 1 秒間で… シワシワ虫 1 匹あたり、0.055 × N × (実際の CpS)N 匹ならば、0.055 × N2 × (実際の CpS) 7. 最終的に得られるクッキーの量は 1 秒間で… {0.055 × N2 × (実際の CpS)} + [{1 - (0.05 × N)} × (実際の CpS)] 8. よって実質的な CpS は… (実際の CpS) × (0.055 × N2 - 0.05 × N + 1)(実際の CpS) × (0.05775 × N2 - 0.05 × N + 1) ※強化 1 つ(実際の CpS) × (0.0606375 × N2 - 0.05 × N + 1) ※強化 2 つ(実際の CpS) × (0.069733125 × N2 - 0.05 × N + 1) ※強化 3 つ(Skruuia:ダイヤ)(実際の CpS) × (0.1004157 × N2 - 0.06 × N + 1) ※強化 4 つ(Skruuia:ダイヤ + Dragon Guts あり) シワシワ虫 10 匹・強化なしの場合、(実際の CpS) × (5.5 - 0.5 + 1) = (実際の CpS) × 6 となる。 + 【補足】より詳細な導出過程について 【補足】より詳細な導出過程について ここでは理想条件として、ババアポカリプス開始後に Wrinkler(シワシワ虫) がほぼ一瞬で満杯になったとする。 その後、ある程度放置してから全て撃退したとする。 放置時間を T 秒とし Wrinkler(シワシワ虫) の数を W とする。また「実際の」CpS の数値を C とおく。 現実には Wrinkler(シワシワ虫) がほぼ一瞬で揃うことはあり得ず、全匹現れるまでに各 Wrinkler(シワシワ虫) が 1 秒間に貯めこむクッキー枚数が減る為、これから求める Wrinkler(シワシワ虫) 出現時の実質 CpS(理想)と比べて実質 CpS (現実)は低下する。T の値が十分大きければ理想と現実の差分は無視できるほど小さくなると思われるが、あくまで参考値としてほしい。 T 秒間に生産されたクッキーから Wrinkler(シワシワ虫) の取り分をのぞいた枚数は {C * (1 - 0.05αW) } * T = (1 - 0.05αW)CT α ドラゴンオーラの「Dragon Guts」有効なら 1.2、無効なら 1 である。 T 秒間生存して大クッキーに取り付いていた Wrinkler(シワシワ虫) がためこんでいるクッキーの枚数は (0.05 * α * C * W) * T = 0.05αCTW である。ここで Wrinkler(シワシワ虫) を撃退するともらえるクッキーの枚数は 0.05αCTW * (1.1 * β * γ * δ * ε) = 0.055αβγδεCTW β 「Wrinklerspawn」所持なら 1.05、未所持なら 1 γ 「Sacrilegious corruption」所持なら 1.05、未所持なら 1 δ パンテオンの「Skruuia」がダイヤなら 1.15、ルビーなら 1.1、翡翠なら 1.05、無しなら 1 ε ドラゴンオーラの「Dragon Guts」有効なら 1.2、無効なら 1 である。これが Wrinkler(シワシワ虫) 数分あるから、シワシワ虫から得られる総クッキーの枚数は 0.055αβγδεCTW * W = 0.055αβγδεCTW^2 である。 以上より、Wrinkler(シワシワ虫) の分も含めた T 秒間のクッキー生産量が計算でき、その枚数は (1 - 0.05αW)CT + 0.055αβγδεCTW^2 = (1 - 0.05αW + 0.055αβγδεW^2)CT となる。この値を T で割ると実質的な CpS の平均値が求められ、その値は (1 - 0.05αW + 0.055αβγδεW^2)C となる。 Wrinkler(シワシワ虫) 出現時の実質的な CpS と本来の CpS を比べると次のようになる。 Wrinkler(シワシワ虫) が 10 匹強化なし 6 倍 強化1つ 6.275 倍 強化2つ 約 6.564 倍 強化3つ 約 7.473 倍(Skruuia:ダイヤ)、約 7.170 倍(ルビー)、約 6.867 倍(翡翠) Wrinkler(シワシワ虫) が 12 匹強化なし 8.32 倍 強化1つ 8.716 倍 強化2つ 約 9.132 倍 強化3つ 約 10.442 倍(Skruuia:ダイヤ)、約 10.005 倍(ルビー)、約 9.568 倍(翡翠) Wrinkler(シワシワ虫) が 14 匹強化4つ 約 19.841 倍、約 18.986 倍、約 18.130 倍(Dragon Guts あり) 施設購入等で目先に必要なクッキーがなければ、シワシワ虫を一度に多数かつ長期的に養うとリターンは非常に大きい。 + 【補足】シワシワ虫を利用した放置稼ぎにおけるドラゴンオーラの利用について 【補足】シワシワ虫を利用した放置稼ぎにおけるドラゴンオーラの利用について 結論から述べると、シワシワ虫を利用した放置稼ぎにおいて最適な運用をすると仮定した場合、基本的にドラゴンオーラは以下のように設定するのが最善となる。 ドラゴンオーラ「ミルクの吐息(Breath of Milk)」「エルダーの大隊(Elder Battalion)」による CpS 強化倍率において、どちらも 1.9 倍以下の場合、ドラゴンオーラが 1 つのとき、「果てしない食欲(Radiant Appetite)」を常にセットしておく ドラゴンオーラが 2 つのとき、基本的には「果てしない食欲」と「ドラゴンのはらわた」を常にセットしておく ドラゴンオーラ「ミルクの吐息」「エルダーの大隊」による CpS 強化倍率において、少なくともどちらかが 1.9 倍よりも大きい場合、シワシワ虫を放置しているとき、「果てしない食欲」に加え、「ミルクの吐息」「エルダーの大隊」のうち CpS 強化倍率が高いほうをセットしておく シワシワ虫を破裂させるとき、破裂させるシワシワ虫が飲み込んだクッキーの枚数 < 現在の最上位施設の価格の約 5.83 倍の場合、ドラゴンオーラはそのまま 破裂させるシワシワ虫が飲み込んだクッキーの枚数 ≧ 現在の最上位施設の価格の約 5.83 倍の場合、一時的にドラゴンオーラに「ドラゴンのはらわた」をセットする + 詳細な計算について 詳細な計算について まず、前提条件として、アップグレード「シワシワ虫の卵(Wrinklerspawn)」、プレステージアップグレード「エルダースパイス(Elder spice)」「冒涜的な汚職(Sacrilegious corruption)」をそれぞれ所持済み、かつシワシワ虫を破裂させるときにパンテオンのダイヤスロットにスクルーイア(Skruuia)がセットされているものとする。 このとき、「ドラゴンのはらわた」を利用しない場合の実質的な CpS は、 Cᵥ₁ = Cᵣ × (1 - 0.05αW + 0.055αβγδεW²) = Cᵣ × (1 - 0.05×1×12 + 0.055×1×1.05×1.05×1.15×1×12²) = Cᵣ × 10.44157 Cᵥ 実質的な CpS Cᵣ 実際の CpS 同様に、「ドラゴンのはらわた」を利用する場合の実質的な CpS は、 Cᵥ₂ = Cᵣ × (1 - 0.05αW + 0.055αβγδεW²) = Cᵣ × (1 - 0.05×1.2×14 + 0.055×1.2×1.05×1.05×1.15×1×14²) = Cᵣ × 19.8414772 これらを比較すると、 Cᵥ₂ / Cᵥ₁ = (Cᵣ×19.8414772) ÷ (Cᵣ×10.44157) ≒ 1.900239 よって、「ドラゴンのはらわた」の有無を単純比較したとき、実質的な CpS の強化倍率は約 1.9 倍程度となる。 また、「ドラゴンのはらわた」をシワシワ虫放置時に利用せず、シワシワ虫破裂時のみに利用する場合、「ドラゴンのはらわた」の有無の差は、 Cₑ₂ - Cₑ₁ = (Cₛ×1.1×1.05×1.05×1.15×1.2) - (Cₛ×1.1×1.05×1.05×1.15) = Cₛ×0.2789325 Cₑ シワシワ虫を破裂させたときに得られるクッキーの枚数 Cₛ シワシワ虫が飲み込んだクッキーの枚数 よって、破裂させるシワシワ虫が飲み込んだクッキーの枚数の約 27.9% よりも、ドラゴンオーラの切り替え費用である最上位施設 2 つ分の価格が下回っていれば、一時的に「ドラゴンのはらわた」を利用することで利益が見込める。 これを現在の最上位施設の価格を用いて表すと、 Cₑ₂ - Cₑ₁ Pₙ₋₁ + Pₙ₋₂ ⇔ Cₛ×0.2789325 Pₙ/1.15 + Pₙ/1.15² ⇔ Cₛ Pₙ×5.828323... Pₙ 現在の最上位施設の価格 つまり、破裂させるシワシワ虫が飲み込んだクッキーの枚数が、現在の最上位施設の価格の約 5.83 倍を上回っていれば良い。 Shiny Wrinkler V.2 から実装された、白く輝く希少種の Wrinkler(シワシワ虫)。季節違いのグラフィックは無い。 通常の Wrinkler(シワシワ虫) は 1.1 倍のクッキーを還元するが、光るこいつはなんと 3.3 倍ものクッキーをもたらす。 更に HP も 3 倍、仕留めるには少なくとも 9 回以上の連続クリックを要する。 初めて仕留めると、隠し実績「Last Chance To See」を獲得する。 画面端に Wrinkler(シワシワ虫) が出現する際、1/10000 の確率で Shiny に変化する。 つまり、既に画面上に出ている通常のシワシワ虫をリロードしても、Shiny には絶対に変わらない。 また、Shiny が出現している状態でページをリロードしたり閉じたりすると、元の通常の Wrinkler(シワシワ虫) に戻ってしまう。 故に希少種。 V. 2.002 で、Shiny Wrinkler が保存されるようになった。 これでゲームを閉じても引き続き養殖可能に。複数飼いも夢じゃない。 ちなみに、Shiny Wrinkler が 1 匹出現時の実質的な CpS と本来の CpS を比べると次のようになる。 9 Wrinklers + 1 Shiny強化なし 7.1 倍 強化1つ 7.43 倍 強化2つ 約 7.777 倍 強化3つ 約 8.868 倍(Skruuia:ダイヤ)、約 8.504 倍(ルビー)、約 8.140 倍(翡翠) 11 Wrinklers + 1 Shiny強化なし 9.64 倍 強化1つ 10.102 倍 強化2つ 約 10.587 倍 強化3つ 約 12.115 倍(Skruuia:ダイヤ)、約 11.606 倍(ルビー)、約 11.096 倍(翡翠) 13 Wrinklers + 1 Shiny強化4つ 約 22.653 倍、約 21.675 倍、約 20.697 倍(Dragon Guts あり) 詳細はこちら。>Shiny Wrinkler Value + 【補足】Shiny Wrinkler を含む場合の実質的な CpS を求める公式について 【補足】Shiny Wrinkler を含む場合の実質的な CpS を求める公式について (実質的な CpS) = (実際の CpS) × {0.055αβγδεW × (W + 2S) + (1 - 0.05αW)} α ドラゴンオーラの「Dragon Guts」有効なら 1.2、無効なら 1 β 「Wrinklerspawn」所持なら 1.05、未所持なら 1 γ 「Sacrilegious corruption」所持なら 1.05、未所持なら 1 δ パンテオンの「Skruuia」がダイヤなら 1.15、ルビーなら 1.1、翡翠なら 1.05、無しなら 1 ε ドラゴンオーラの「Dragon Guts」有効なら 1.2、無効なら 1 W Wrinkler の総数(Shiny Wrinkler も含む) S Shiny Wrinkler の数 Winkler セーブデータのロード時、1/10000 の確率で Wrinkler が Winkler に置き換わることがある。見た目以外の仕様は Wrinkler と同様。 Winkler は体色がピンク色で、眼がかわいらしい。クリックするとおもちゃのアヒルのような音が鳴る。 また、Wrinkler 同様クリスマスになるとグラフィックが変化する。 Shiny Winkler も存在し、黄色がかった体色を持つ。
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CookieClicker 施設 コメント フランスのプログラマーOrteilによって作られたひたすらクッキーを焼き続けるゲーム。 施設 カメテテ:カーソル(Cursor) ガメノデス:おばあちゃん(Grandma) ホルード:農場(Farm) ドリュウズ:鉱山(Mine) ギギギアル:工場(Factory) ペルシアン:銀行(Bank) シンボラー:神殿(Temple) マフォクシー:魔法使いの塔(Wizard tower) テッカグヤ:宇宙船(Shipment) ホウオウ:錬金術ラボ(Alchemy lab) パルキア:ポータル(Portal) ディアルガ:タイムマシン(Time machine) ギラティナ:反物質コンデンサ(Antimatter condenser) ネクロズマ:プリズム(Prism) ビクティニ:チャンスメーカー(Chancemaker) メルメタル:フラクタルエンジン(Fractal engine) ミュウ:JavaScriptコンソール(Javascript Console) アルセウス:遊休宇宙(Idleverse) テラパゴス:コーテックス・ベイカー(Cortex baker) メタモンorコライドンorミライドン:あなた(You) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 強化 メガヤンマ:2倍分厚いメガネ(Double-thickglasses) ウソッキーorオーロット:クッキーの木(Cookie tree) ミュウツー:遺伝子組み換えクッキー(Genetically-modifiedcookie) ベイビィポケモン全般:児童労働(Child labor) ゴビット:サイボーグ工員(Cyborg workforce) ソルロックorウルガモスorソルガレオ:太陽祀り(Sun festival) アルセウス:天にまします大いなる焼き主 (Great Baker in the sky) ミミロルorホルビー:うさぎのトリック(Rabbit trick) -- (ユリス) 2018-02-25 16 36 33
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HAPPY HARDCORE Colorful Cookie Lucky Vacuum 180 1143 86%(2013/10/26) 攻略・コメント ☆10入門曲 スコアも出やすい -- 名無しさん (2010-11-17 19 14 27) 正直同期の不沈艦灰の方が難しい -- 名無しさん (2011-02-01 10 48 11) 不沈艦灰かクッキー灰のどっちが難しいかは同じ押しが得意な人はクッキーが簡単だと思うし、乱打が苦手な人は不沈艦のほうが難しいと思うと思う。とりあえずお菓子曲の灰たちはどれも譜面の種類が違うしどれも個性的。この三曲を乱などをつけてやるだけでも六段くらいの地力あげには大いに役立つと思う。 -- 名無しさん (2011-02-01 11 02 45) HARDについては、序盤でダメージを食らっても回復できます。それと、連皿で削られないようにしたい、その後の同時押しは体力が要求されるので七段八段くらいないと辛いかと。許容BPは32くらいでしょうか。 -- ISOC-7 (2011-03-18 22 57 20) 乱で六段から八段下位までの同時押し・軸の練習にどうぞ -- 名無しさん (2011-06-20 00 03 25) 唯一の難所:16分連皿。だがそれも大したことない模様。 -- 名無しさん (2012-02-14 02 32 26) ハード、フルコンは連皿抜けたらウイニング。延々と同じような同時押しだから速度以外に難点無し。ノマゲつくんならハードもつく -- 名無しさん (2012-02-14 15 50 48) ↑ラストの単押しで20%近く回復できるからさすがにノマゲのほうが簡単だと思う。だいたいBP100切ればノマゲは見える。 -- 名無しさん (2012-02-14 16 31 42) ↑ハードは2%になっても、すぐ回復出来るので諦めないこと。 -- 名無しさん (2012-02-18 23 33 12) ハードは連皿と軸でハマらないように気をつけよう -- 名無しさん (2012-03-24 08 00 35) クッキーは皿曲。こういうBP1桁余裕だがフルコンが難しい曲は(ワンモアH・.59HA等)ハザード・プレミアフリー粘着が良い。 -- 名無しさん (2012-04-16 18 27 25) ラストの単押しの回復はなかなか侮れないので、道中があまり取れなくても易クリアは結構簡単な方。 -- 名無しさん (2012-06-29 18 59 50) 逆詐称曲、☆9でも違和感がまるでない。連皿さえ繋げればフルコンも楽々。まぁその連皿が難しいわけだが -- 名無しさん (2012-08-27 09 59 40) 逆詐称とまではいかないかなぁ?フルコンは連皿より58小節目が一番キツイ気がする -- 名無しさん (2012-08-27 12 32 27) 2Pだと鏡推奨。特に4鍵を非皿側でしかさばけない人は正規だとどこが下位だ状態になります。なりました。 -- 名無しさん (2012-08-28 22 21 32) 同時押し得意なら☆9ほとんど触ってなくても易くらいは見える譜面。 -- 名無しさん (2012-10-21 21 16 07) ↑2にあるように2P側正規だと☆10入門レベルとは言えないかも 後半同時押しの皿が取りづらい配置でくる -- 名無しさん (2013-01-16 10 39 50) 連皿は早入りを意識すると繋がりやすい。17、58小節の皿は裏拍になっているので注意。 -- 名無しさん (2013-01-28 20 25 10) かなり疲れやすくないかコレ。 -- 名無しさん (2013-01-29 18 08 15) 当時6段の自分は逆詐称と囃されていたのを真に受けてノマゲ特攻したら初見2%安定だった。Wikiに書かれている逆詐称曲は「その☆レベルの中でも特に簡単」なだけで、実際にゲージによって難易度が変わったり個人差があるにしても、挑戦前にネットで下調べして自分の力量・実力と相談すべきだと思う。ちなみにこの譜面は不沈艦Hよりは押しやすいにしても密度は☆9ではあまり見られない量だし、上の言う通り2P正規は初見注意。そういうニュアンスで逆詐称という言葉を使うならビタチョコの方が個人的には逆詐称かも -- 名無しさん (2013-01-30 20 19 35) どちらにしろ☆10の中では比較的簡単という事にはかわりない。 -- 名無しさん (2013-01-31 00 35 30) 乱でも楽々押せるまで練習しよう。密度がある同時押しなので脱力の練習にもいい。 -- 名無しさん (2013-01-31 15 11 46) ザ・10入門曲。スコアが大変出やすい譜面ですが、乱にすると同時押し地帯や軸押し地帯が難化することがあるので注意。難は最初の連皿地帯を抜ければほぼウイニングラン。 -- 名無しさん (2013-04-16 01 01 28) 六段受かりたてのレベルだと☆9易ですら埋まらないでしょう この曲が☆9ってのは言い過ぎかもしれないが、六段中位ぐらいあれば余裕でノマゲできるはず -- 名無しさん (2013-04-26 09 15 38) ほかの☆10何曲もクリアしてるけどこの曲だけ易もできない・・・同時押しができないだけか -- 名無しさん (2013-05-01 09 58 44) 下から目線だと結構密度あるだろうしまあギリギリ☆10じゃなかろうか スコアも☆10では最も出しやすい部類だと思うので九段あたりの方は☆10初の鳥Aを狙ってみましょう -- 名無しさん (2013-05-01 12 42 20) S乱で七段、八段あたりの同時、プチ軸、プチ縦連の練習になります -- 名無しさん (2013-05-01 18 17 43) EDEN穴易安定するぐらいの地力があれば六段でも難狙えます。既出だけど序盤が一番難しいので、連皿までにゴリゴリ削られても気を抜かなければ案外いける。 -- 名無しさん (2014-01-29 16 52 13) 今日やっと易点いた!地力付けてからやるとまるで違う。 -- 名無しさん (2014-01-29 17 28 11) 地力無いと見えない譜面だから☆10でいいでしょ まあそれでも弱いとは思う -- 名無しさん (2014-02-09 23 46 18) 難易度的にはブルーミンの灰と同等。逆詐称ではあるが繰り返し譜面なうえノーツ数も多めなのでゲシュタルト崩壊と体力切れに注意 -- 名無しさん (2014-02-23 01 21 07) 繰り返し譜面ゆえに癖が付きやすい。やってみてダメなら地力を付けて再挑戦。あと速いのでサビで一度疲れたりして崩れると1軸ビームとかがあるわけでもないのにBADハマりして抜け出せなくなる。ハードやるときは緊張して崩れないように(自分がなったので -- 名無しさん (2014-04-16 04 52 38) 休憩後の皿は全部無視してもノマゲできる。2P側は特にだが、下手に取ろうとしてゲージ削られるくらいなら無視した方がいいかと。 -- 名無しさん (2014-07-30 00 44 59) 皿苦手だと七段でようやく難できるぐらい連皿が鬼門 またサビ手前の1バスもハマらないようにしよう。 -- 名無しさん (2014-08-04 15 23 17) そんなに弱いか?これ。連皿はアレとしても、そこそこの密度の同時押しだし、物量もある。 -- 名無しさん (2014-10-01 16 41 45) 物量あるけど配置が他の☆10と比べて素直だから弱いって言われるんじゃね?密度は☆9より結構濃いと思うが。 -- 名無しさん (2014-10-16 13 05 17) 下からだとどう頑張っても☆9(詐称枠除く)に見えない 配置は素直でも速度がかなりあるし☆9最上位の発狂が延々と降ってくるイメージ -- 名無しさん (2014-10-29 00 02 01) 多分☆10の物量に慣れてると簡単、慣れてないと辛いって感じだと思う。挑戦レベルの人に勧めるのはやめた方がいいんじゃないかなと。俺も騙されて曲終わるまで何度も2%なったわ(☆10に5、6個易付き始めた頃) -- 名無しさん (2014-12-13 03 14 23) ラストの配置は素直だが結構物量があるため見切るのが難しい。たが見切れるようになれば皿複合も楽なのでクリアは簡単か -- 名無しさん (2014-12-30 10 19 47) 同時押し得意不得意でランプのつく早さが変わりそう... -- 名無しさん (2015-08-23 16 37 53) ☆10入門と聞いて真っ先にやったら無事死亡。どう考えても☆9よりは密度はある。冥はクリア出来たので同時押しが苦手なだけかも?青民はクリアできるけど -- 名無しさん (2015-12-31 12 28 42) 並の☆9よりは密度あるね、☆10入門はエリシャ灰をお勧めする -- 名無しさん (2015-12-31 12 53 20) 密度が落ちるラストの直前2~3小節の発狂さえ耐えられればクリア可能。 -- 易付けるまで19回掛かった者 (2015-12-31 21 14 10) この手の譜面は地力が物を言うから過小評価されがちだね。♪の米欄もこんな感じ ☆10挑戦レベルだと物量に全くついていけないと思う。入門にはおすすめできない -- 名無しさん (2016-02-27 13 55 39) copula六段だけど同時押し苦手過ぎてこれ安定しない… -- 名無しさん (2016-07-19 09 18 48) これはノマゲで100%なんだが不沈艦は易でもゲージ乗らないんだよな・・・得手不得手の問題かね? -- 名無しさん (2016-09-01 02 56 46) 不沈艦と譜面属性ちがくね? -- 名無しさん (2016-09-01 16 04 05) 確かに☆10入門なのだが、いくらレベル内で簡単とはいっても六段取りたてが特攻すると酷い目にあう。少なくともブルーミンが余裕でクリアできるくらいの地力は欲しいところ -- 名無しさん (2016-11-21 12 05 16) 軸押し苦手すぎて未だに難つかない。 -- 名無しさん (2016-11-22 08 33 13) ☆10としては配置が比較的素直で押しやすいく、ラストで20%程度回復出来るってだけで密度や求められる体力は普通に☆10相応のもの。今は☆10ではこれよりも簡単な譜面も多いので☆10入門でいきなり特攻してもクリア出来ると思わない方が良いかも。 -- 名無しさん (2017-01-06 17 20 30) サビ前の1軸→早めの乱打→皿と35同時が難しい。特に乱打が速いためリズムを意識しないとBADハマりして大量にゲージが吹き飛ぶ事がある。後半で回復出来るイージーノマゲは入門クラスだが、☆10ハード初ランプには向いてない(弱く見積もっても☆10下位程度)なので気をつけよう。 -- 名無しさん (2017-01-21 13 49 23) 九段くらいならS乱で指ならしにいいかも -- 名無しさん (2017-02-20 23 19 33) ☆10では簡単な方で押しやすくてスコアも出るけど、エクハ狙いだとサビ前(58小節)の皿とかで微妙に事故る事がある -- 名無しさん (2019-04-20 02 35 17) 片手難易度 -- 名無しさん (2019-04-20 09 42 21) ミスった 失礼 片手難易度的にはホムポジ配置が多く スコアも出しやすいが乱をかけるとそこそこ難しくなる ただ同時押しの地力上げにはオススメ -- 名無しさん (2019-04-20 09 43 17) 上のほうの過去議論見て思ったがブルーミンより簡単に思える人も居ると思う。密度と物量が得意ならブルーミンより難しくないと感じる -- 名無しさん (2019-11-25 23 11 40) 実は隣接同時押しがほとんど無いので正規がかなり押しやすく逆詐称に見えるのかもしれない -- 名無しさん (2019-11-26 21 57 40) 10 -- 名無しさん (2022-07-10 18 13 36) 10ニュウモンと言われるし実際簡単ではあるが、地力がないとどうしょうもない譜面であるため、これが10初クリアという人はあまり多くないと思われる。いくつか9上位や10で、CHORDが高い曲をクリアしてから挑むが吉。 -- 名無しさん (2022-07-10 18 15 30) 名前 コメント
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効率的に焼くためのアドバイスが欲しいとき 技術的な仕組みに興味があり、意図的にある動作を引き起こしたい時 さっさと終わらせて満足したい場合 フリーズ状態からセーブデータを確保したい、又は破損したセーブデータを修復したい時 そんな時には、これらを試してみてはいかがです? ※注:GoogleChrome でコンソール入力し「Uncaught ReferenceError Game is not defined」とエラーが出た場合、ゲーム画面をリロードしてから再入力すること。 Cookie Clicker シミュレーター コード使用の前知識ブックマークレットの作り方 JavaScript コンソール 多機能ツール(Third-party Add-ons)Cookie Monster Frozen Cookies 農園補助ツール Cookie Garden Helper 任意のセーブデータを作成する 開発者モードを開く(チートをせずにチート実績を得る) JavaScript で直接いじるプログラムのソースコード JavaScript コンソールで実行できる関数1. デバッグ関連 2. クッキー関連 3. ゴールデンクッキー関連 4. ババアポカリプス関連 5. 施設関連 6. アップグレード関連 7. 実績関連 8. 砂糖関連 9. ミニゲーム関連 10. その他 上の関数などをブックマークレット化 プロンプト付き関数ブックマークレット タッチデバイス修正用のブックマークレット V. 1.0466 以前に対応の旧式コード チートに関する質問 Cookie Clicker シミュレーター 専用ページで動く Web シミュレーター。プログラムやデータを改竄することはない(= チートではない)ので、気軽に使える。 施設や強化アイテムを任意に設定し、CpS の変化などを調べ、比較することが出来る。 また現在の状況(セーブデータ)を入力すれば、次にどれを購入すれば効率がいいのかを示してくれる。 Cookies Calculator v. 2.052 対応のシミュレーター。新バージョンでは施設の生産力計算がややこしいので利用しない手はない。 アプグレやオーラの付け替え、秒間クリック数の指定による生産量の変化等、色々なことが比較検討できる。 「Top 5 recommended purchases 」では、次に購入すべきものトップ 5 を表示。 施設計算に特化した「Cookies Building Price Calculator」もある。 コード使用の前知識 多くは JavaScript で作られており、プログラムである以上、悪質なユーザーによる有害スクリプトを実行してしまう可能性がある。 また、本家向けに作られたツールなどは、日本語バージョンでは動作保障されない。 すべては自己責任で! よく解らないものには手を出さない! ブックマークレットの作り方 ブックマークレットとは、ブラウザのブックマークから起動するコンパクトなプログラムのこと。 URL の代わりに小さな JavaScript プログラムを入れたブックマークを開くだけで、表示中のページに対し処理が実行される。 ブックマークバーなどに登録し、直ぐに実行できるようにしておけば、強力なブラウジング補助になる。 複雑な処理を行わせる場合は、外部サイトにメインスクリプトを用意しておき、ブックマークレットで呼び出し用スクリプトを実行させる。 各ブラウザでブックマークを作成 名前は適当で良い(分かりやすい名前で) URL に JavaScript プログラムを書き込む 必要に応じてブックマークバーなどに登録しておく ブックマークをクリックすれば URL に書かれたスクリプトが起動 JavaScript コンソール 本来は JavaScript プログラムのデバッグを行うためのツール。 対話的なインターフェイスで、式を評価したり関数を呼び出したりすることができる。 ゲームシステム内の変数を書き換えることもできる。 ブラウザによって出し方が異なる。 Google Chrome 右上のメニュー → ツール → JavaScript コンソール またはショートカットキー Control + Shift + J Firefox メニュー → Web 開発 → 開発ツールを表示 またはショートカットキー Control + Shift + K Internet Explorer 10 右上のメニュー → 「F12 開発者ツール」 → 「コンソール」タブ またはショートカットキー F12 → 「コンソール」タブ Opera ショートカットキー Control + Shift + I → 「Console」タブ コンソール上で式を入力し Enter を押せば、式が評価(Evaluation = 計算)され、評価結果が表示される。 + v.2.01 より、コンソールを開くと作者からのメッセージがランダムでログに表示されるようになった。 v.2.01 より、コンソールを開くと作者からのメッセージがランダムでログに表示されるようになった。つま先様がみてる Oh, hello! hey, how's it hangin About to cheat in some cookies or just checking for bugs? Remember cheated cookies taste awful! Hey, Orteil here. Cheated cookies taste awful... or do they? おっ、こんちはー! どう、調子バッチグー? ※「調子はどう?」の死語的表現らしいので。 なになに、チートするの?それとも只のバグチェック? 忘るべからず:ズルして作ったクッキーは不味い。 へーい、Orteil だよー。ズルして作ったクッキーは不味い…それともぉ? 多機能ツール(Third-party Add-ons) クッキーを効率よく焼くための様々な機能を追加するツール。2019/10/15 現在、開発が続いているのは以下の 2 つ。 Cookie Monster Frozen Cookies どちらも使用すると隠し実績「Third-party」を得る。 ※ゲーム更新直後は機能しないことがよくある。慌てず騒がずツールのバージョンアップを待つこと。 未対応バージョンでは「Third-party」実績が解除されないことにも注意。 Cookie Monster リンクはこちら Cookie Monster 各種詳細情報を開示するナビゲーター的なツールである。自動化、改竄等のチート機能は無い。 カラフルで視認性に優れ、設定項目は多いがデフォルト状態でも特に問題はない。 ゴールデンクッキー監視機能が特に充実しており、出現予告やチャイム音等で見逃すことは先ずなくなるだろう。 下の文を URL に指定したブックマークレットを作成。V.2.031 対応。 javascript (function() { Game.LoadMod('https //cookiemonsterteam.github.io/CookieMonster/dist/CookieMonster.js'); }()); V.1.0466 対応。 javascript (function() { Game.LoadMod('https //cdn.rawgit.com/Aktanusa/CookieMonster/1.0466.1/CookieMonster.js'); }()); 主な機能 施設・アップグレードを効率的な購入順に色別マーキング(青・緑>黄>橙>赤・紫 灰色アプグレは効率計算外) CpS 連動に依る、購入可能になるまでの時間予告 Lucky(Frenzy)等の GC 効果を最大限に得る為の Bank 表示及び管理 各種タイマー(次の GC 出現、次のトナカイ出現、GC 効果の残り時間) ゴールデンクッキー出現時にチャイム音や画面フラッシュ、消えるまでのカウントダウン表示 Wrinkler が蓄えているクッキー量の表示(個別 / 全体)、虫を一掃する「Pop All」ボタン …など ※画像クリックで拡大 (1)GC & トナカイタイマー タブにもある。(2)個々の貯蓄量 オンマウスで表示。(3)全虫の貯蓄量 一掃すると得られるクッキー数。(4)GC 消滅カウントダウン オンマウスによる詳細「追加」情報 (1)Bonus Income 購入する事で増える全体 CpS。シナジー分も計算の内。(2)Payback Period Bonus Income に対し、購入費の元を取れるまでの期間。この数値が低いほど効率が良い。(3)Time Left 購入可能になるまでの時間。「Done !」で満了。(4)Warning いま購入すると Max Lucky に必要最低限の Bank を割ってしまう警告。(5)Caution いま購入すると Max Lucky(Frenzy)に必要最低限の Bank を割ってしまう注意。 Frozen Cookies オリジナルサイト http //icehawk78.github.io/FrozenCookies/ オリジナルは2014年頃で更新が止まっており、大量の派生バージョンが作成されている。 2022年秋現在、比較的アップデートされているバージョンがこちら V.2.048動作確認済 https //github.com/Icehawk78/FrozenCookies(オリジナル?) V.2.052動作確認済 https //github.com/erbkaiser/FrozenCookies(ドラゴン自動育成、自動ドロップ取得など) V.2.048未対応 https //github.com/Mtarnuhal/FrozenCookies(V.2.048で使用するとフリーズ) 各種詳細情報開示+自動化ツール。パラメーターを直接改竄するようなチート機能はない。 自動化は全て ON / OFF 切り替え式で、必要に応じて選択可能。勿論一切使わないのもあり。 Cookie Monster に較べ視覚的にはシンプル。自動購入設定には少々工夫が必要。 Fortune News自動クリック、次の GC 出現、GC 効果の残り時間の描画OFF/テキスト表示のみ/グラフ表示のみ/全て表示 使用方法 上記のV.2.052動作確認済みのサイト内 Bookmarklet install の指示を参考に直接コンソールに入力するか、以下の文字列を URL に指定した以下のブックマークレットを作成する。 javascript (function(){ Game.LoadMod("https //github.erbkaiser.com/FrozenCookies/frozen_cookies.js"); })();。 主な機能 施設・アップグレードを効率的な購入順に画面中央情報欄にリスト化 CpS 連動に依る、次の目標が購入可能になるまでの時間予告 Lucky(Frenzy)等の GC 効果を最大限に得る為の Bank 表示及び管理 各種タイマー(次の GC 出現、GC 効果の残り時間、次の目標購入、連鎖買いの目標(※)購入)(※)連鎖買い:施設強化アプグレや保有数関連の実績獲得の為、特定施設のみを目標数まで連続購入する仕組み。 全 Wrinkler が蓄えているクッキー総量の表示 CpS と稼いだ HC の推移をグラフ化 大クッキーを任意の秒間数で自動クリック(常時 / ClickFrenzy, DragonFlight 時のみ) ゴールデンクッキー・トナカイ・虫・Fortune News それぞれの自動クリック 施設・アップグレードを効率順に自動購入 Ascend 時、自動的に虫一掃・施設全売却・Chocolate egg 購入 …など ※画像クリックで拡大 Autobuy Information 次の目標の情報が表示される。高 PrestigeLevel で Ascend 直後、自動連打数を高く設定などの状況下では、計算が追いつかずに反映が遅くなりがち。左の画像では、Lux sanctorum を連鎖買いの目標とし、Prism を 200 まで連続購入している。 購入リスト ブラックリスト設定に応じてリスト内容も変化する。ゲーム開始直後は全アプグレが並ぶのでとにかく長い。高 CpS だと総じて重い。Infinity は極めて非効率もしくは効率計算外で、通常は自動購入の対象にはならない。リスト最下(*)が付いているのは、現在の Bank 状況とグランマの状態。 キーボードの「W」を押すと、虫一掃ボタン&得られるクッキー合計のポップアップ表示。 設定 + 内容を展開 内容を折りたたみ モードの切替は各項目を複数回クリック。 設定 機能 Autobuy ON/OFF 施設、アップグレード等を自動購入する/しない Auto Ascend ON/OFF 指定した HC 数に達したら自動アセンドする/しない。※但し永久アプグレの購入は不可(後述)。 Auto Bulkbuy x100/x10/OFF 主にアセンド直後に施設をまとめ買いする/しない。セットしていても必要あれば1個買いする Autoclick GC ON/OFF Golden Cookieが出現したら自動クリックする/しない Autopop Wrinklers Wrinkler(Grandmapocalypseの虫)の自動撃退をする/しないOFF 撃退しないEfficiently クッキー取得量最大になるよう撃退※ イースター、ハロウィンの季節アップグレード自動収集中は設定が無視され即撃退になるInstantly 出現したら即撃退 Auto HarvestSL ON/OFF 砂糖が完熟したら自動収穫する/しない。以下 ON + Rigidel について。(1)Rigidel 未セット且つ Worship 残り 2 以上完熟 1 時間前にダイヤスロットに Rigidel セット、カーソルを適宜売却して有効化、収穫後スロットから外し元に戻す。(2)Rigidel セット済装着スロットの種類に応じ、適切な時間にカーソルを適宜売却して有効化する。 Autoclick Reindeer ON/OFF クリスマスにトナカイが出現したら自動クリックする/しない Autoclick ON/OFF 大クッキーの自動クリックする/しない。秒何回クリックするか指定可能 Autofrenzy ON/OFF GCによるFrenzy発生中のみ大クッキー自動クリックする/しない。秒何回クリックするか指定可能。AutoclickがONの場合はほぼ意味が無い Auto Blacklist ON/OFF ブラックリストの目標達成した後に、ブラックリストを無効(No Blacklist)にする/しない。Speedrun Blacklist, Hardcore Blacklist がその対象となる。Grandmapocalypse Modeでも機能するが後述。 購入モード No Blacklist 制限一切なく、効率計算に基づき自動購入する(一部アプグレを除く)。 Speedrun Blacklist Heavenly Chips 系 Upgrades を購入しない。実績「Speed baking」専用。 Hardcore Blacklist Upgrades を購入しない。実績「Hardcore」用でもある。 Grandmapocalypse Mode Grandmapocalypse関連研究アイテムの購入制限。詳細は後述。 No Buildings 施設を購入しない。 Pastemode ON/OFF 最も効率の低いものから購入する/しない。通常はOFFで固定。 GoldenCookies Efficiency GC を 100% / 0% 取得するものとして効率計算をする。GC 自動取得 ON ならば 100% で固定。 FPS 24 ~ 300 に変更可能、デフォルトは 30 で通常は固定。詳しくはこちら。 Logging ON/OFF 購入等のイベントログを JavaScript コンソールに表示する/しない。 Tracking ON/OFF CpS 及び稼いだ HC の推移を選択時間毎にグラフ化する/しない。ON で時間選択。メモリ消費が激しいので、ゲームが重くなるなら OFF にしよう。 Auto-Switch ON/OFF Click frenzy / Dragonflight 発動に合わせてゴールデンスイッチ切替する/しない。スイッチを常用する場合はOFFで固定。 Auto-Godzamok ON/OFF Click frenzy / Dragonflight に合わせてGodzamok を発動する/しない。発動はカーソル&ファーム全売却(ファームは1軒のみ残す)で行い、すぐに同量を買い戻す。(1)ONClick frenzy / Dragonflight中にGodzamok効果が切れたら再発動を行う。(2)ON (Sane)Click frenzy / Dragonflight発生直後の1回のみしかGodzamokを発動しない。(3)ON (REALLY INSANE)Click frenzy / Dragonflight中はGodzamok中でもひたすら全売却/再購入を繰り返す(倍率アップ)。※2019年10月下旬からどのモードも"ON"の動きをするようになった(ソースコード確認したがモードの区別していない) Cursor Limit ON/OFF Godzamok向けにカーソル施設数を制限する/しない。上限カーソル数を指定(デフォルト 500) Farm Limit ON/OFF Godzamok向けにファーム施設数を制限する/しない。上限ファーム数を指定(デフォルト 500) Auto Cast ON/OFF MP 最大時に自動詠唱する/しない。ON で呪文選択。Conjure Baked Goods, Force the Hand of Fate のオプション : トリガーで指定した CpS 倍数時に詠唱。※ Frenzy 中に詠唱ならトリガーを「7」、最低でも Clot 除外するには「1」。 Auto Fortune ON/OFF Fortune Newsを自動クリックする/しない。 SE Bank ON/OFF Spontaneous Edifice 用のバンクを保持し、400 個めの Fractal engine を自動売却する/しない(Auto Cast で 同呪文を選択している場合)。 Wizard Tower Cap ON/OFF MaxMP が指定した値に達したら、これを維持する為に Wizard Tower の購入を止める/止めない。※デフォルトは 100。MaxMP が 100 を超えると詠唱効率が低下する為。 Harvesting Bank 畑の作物(Bakeberry など)収穫用のバンクを保持する/しない。ON で品種を選択。 Harvesting Scenario Harvesting Bank に適用する CpS 倍率(ブースト無し, Frenzy, Building special, Frenzy + BS)。※ BS は所有数が最も多い施設を参照。オプションで重ねがけする数の指定。 Default Season 季節関連アプグレ全て購入後、選択した季節にアセンドするまで固定(要 Season switcher)。 No graphic 次の GC 出現、GC 効果の残り時間グラフ・テキストの表示切り替え。(V2.019対応版まで非表示に出来なかった。) 留意点 + 内容を展開 内容を折りたたみ (1)ドラゴン育成は手動 サンタ育成は自動化に対応しているが、ドラゴンは購入・育成・オーラ装着全て手動で行うこと。 (2)自動アセンド 永久アプグレ画面をすっ飛ばすので、そのまんま隠しレガシー対策には使えない。 少しずつアセンドして目標値を達成するとか。実績目当ての連続アセンドにはとても有用。 (3)自動 Godzamok 追加売却分の倍率も加算されるので、まとめ買い 100 に設定しておくとお得。 REALY INSANEモードではひたすら全売却、買い戻しをするのでCursor/Farm Limit で施設数を抑えておかないと売買差額の損失が大きくなる。 V.2.016 対応版では Farm が餌に追加。ミニゲーム保護に一つだけ残して全売りする。 (4)自動購入対象外アイテム Shimmering veil, Sugar Frenzy, Chocolate Eggの3つはプログラム内で明示的に自動購入対象外に設定されている。他にも効率計算の結果として自動購入対象になり得ないアイテムが幾つか存在する(例 Elder Covenant)。『あれ?自動購入しないな』と思ったらfrozen cookies画面下方にあるInternal Informationの購入候補リストを見る事。Efficiencyが"Infinity"になっているアイテムが自動購入されることは基本的にない。 (5)Blacklist の Grandmapocalypse Mode について (a) "Grandmapocalypse Mode"ではババアポカリプス関連アイテムの幾つかがブラックリスト入りし自動購入から外れる。初期の研究アイテムは自動購入するがOne mindが出現したところで研究が中断、以降を進めるにはその都度研究アイテムの手動購入が必要になる。最後まで研究を進めるとElder Pledgeもブラックリスト入りしているため自動購入せず結果的にAngered(怒り)状態が維持される。"Auto Blacklist ON"にしていると季節アップグレード収集完了を条件に自動で"No Blacklist"に切り替わる。(b) "No Blacklist"等他のモードではGrandma能力向上効果取得のために研究アイテムを自動購入していく。最後まで研究が進んだ後は各怒りレベルの効率計算結果(frozen cookies画面の最下に表示)に従って最も効率の良い怒りレベルにしようとする。基本的に高連射で"Autoclick ON"だとAppeased(なだめ)状態が高効率なのでElder Pledgeを買い続け、"Autoclick OFF"ではAngered状態が高効率なのでElder Pledgeを買わないようになる(なおSacrificial rolling pinsは出現しても自動購入しないので必要なら手動購入)。(c) 以上より高連射"Autoclick ON"でAngered状態を維持したいなら"Grandmapocalypse Mode"にしてElder Pledge購入を止める必要がある。しかし最初から設定しっ放しでは研究アイテムが自動購入されずそもそもAngered状態にならないため、何らかの手動介入が必須となる。 (6)季節アップグレード自動収集 季節アップグレードはSeason Switcherを自動使用して季節を順番で巡っていき全て収集しようとする。季節を巡る順番やタイミングは未入手アップグレードの効果と入手コストから効率計算された上で決定される。現季節のアップグレード全収集が優先されるので特定季節の収集を優先させたければ季節を手動スイッチすれば良い。ハロウィン(イースター)はWrinker撃退がアップグレード出現条件(のひとつ)であるが、前項の通り自動ではAngered維持状態にならない事があり、そうなるとアップグレード入手不可能(困難)なまま収集が止まってしまう。その際は手動介入を行ってAngered維持状態にする。収集完了後にAppeasedにしたければ"Auto Blacklist ON"にしておくとよい(Angered継続なら"Auto Blacklist OFF")。季節アップグレード自動収集は"Deafult Season"設定より優先されるため『"Default Season"設定してるのに勝手に季節が切り替わっちゃう』と見える事がある。 農園補助ツール Cookie Garden Helper サイトURL https //github.com/yannprada/cookie-garden-helper 農園での品種改良や育成を半自動化して補助するツール。 基本的な使い方としては、まず手動で種播きを行って作付け状態を記録する。 その後はツールが作付け状態をできるだけ維持しながら育成や刈り取り、種の播き直し、新品種の種子収集を実行してくれる。 下の文ををURLにしたブックマークレットを作成 javascript (function () { Game.LoadMod('https //rawgit.com/yannprada/cookie-garden-helper/master/cookie-garden-helper.js'); }()); 農園施設画像下部 Mute ボタン横に[Cookie Garden Helper]ボタンが出現するのでクリックすればコントロールパネルが開く。 Auto-harvest ON/OFF 刈り取り機能全体のON/OFF農園の作物がある各マスに対して、以下のONになっている項目を上から順に判断、刈り取り処理を実行する Avoid immortals ON/OFF 不死品種なら何もせず処理は終了 young Remove weeds ON/OFF 結実前の雑草なら刈り取る young Clean Garden ON/OFF 作付け記録(後述)側が空きマスの場合、結実前の種子収集済み品種なら刈り取る作付け記録側が空きマスでない場合、記録と異なる結実前品種であれば刈り取る mature New seeds ON/OFF 結実済みで、種子未収集の新品種なら刈り取る mature Check CpS mult ON/OFF 結実済みで、現在のCpS倍率が指定値以上なら刈り取る dying Check CpS mult ON/OFF 枯死間際で、現在のCpS倍率が指定値以上なら刈り取る dying Dying plants ON/OFF 枯死間際で、最後のtick5秒前なら刈り取る Auto-plant ON/OFF 種播き機能のON/OFF農園の空きマスに対して、作付け記録に合わせて種を播く。空いていないマスには何もしない。Auto-harvestの後に実行される Check CpS mult ON/OFF 現在のCpS倍率が指定値以下の場合のみ種を播く save plot 現在の農園の状態を作付け記録としてセーブする。"plot saved"の文字上にカーソルを置くと作付け記録が確認できる Manual tools 全播き機能 播きたい種をセレクトした状態で"Plant selected seed"をクリックすると現在の農園の空きマス全てに種を播く。終了後に種のセレクト解除を忘れないこと 例) 交配して新品種の種を得る + 展開で手順を表示 Auto-harvest OFF, Auto-plant OFF 手動で種播きして交配用の配置に作付けする "save plot"で作付け状態記録 設定は以下のようにする・Avoid immortals OFF・young Remove weeds ON・young Clean Garden ON・mature New seeds ON・mature Check CpS mult OFF・dying Check CpS mult OFF (ONにして適当なCpS倍率で刈っても可)・dying Dying plants ON・Auto-plant Check CpS mult ON (Maxi CpSは1を標準に安い時を狙うなら小さい値に、高くても早く播き直したいなら大きい値に) Auto-harvest ON, Auto-plant ONにして放置、新品種の種が穫れたか時々チェック 例) Elderwort収穫時のドロップクッキー取得 + 展開で手順を表示 Auto-harvest OFF, Auto-plant OFF 手動で農園全面にElderwortの種を播く。Manual toolsを使うと楽。 "save plot"で作付け状態記録 設定は以下のようにする・Avoid immortals OFF・young Remove weeds ON (OFFでも可)・young Clean Garden ON (OFFでも可)・mature New seeds OFF (ONでも可)・mature Check CpS mult ON (Mini CpSは0.1等小さい値をセット)・dying Check CpS mult OFF (ONでも可)・dying Dying plants ON (一応ON)・Auto-plant Check CpS mult ON (Maxi CpSは1を標準に安い時を狙うなら小さい値に、高くても早く播き直したいなら大きい値に) Auto-harvest ON, Auto-plant ONにして放置、クッキーが入手できたか時々チェック 例) Duketaterを高倍率CpS時に収穫 + 展開で手順を表示 Auto-harvest OFF, Auto-plant OFF 手動で農園全面にDuketaterの種を播く。Manual toolsを使うと楽。 "save plot"で作付け状態記録 設定は以下のようにする・Avoid immortals OFF (ONでも可)・young Remove weeds ON (OFFでも可)・young Clean Garden ON (OFFでも可)・mature New seeds OFF (ONでも可)・mature Check CpS mult ON (Mini CpSは収穫したいCpS倍率をセット)・dying Check CpS mult ON (Mini CpSは枯死するよりは収穫した方が良い数値に。7とか)・dying Dying plants ON (最低限枯死直前には収穫)・Auto-plant Check CpS mult ON (Maxi CpSは1を標準に安い時を狙うなら小さい値に、高くても早く播き直したいなら大きい値に) Auto-harvest ON, Auto-plant ONにして放置 任意のセーブデータを作成する セーブデータを失ったときなどに。 Cookies Save Editor V. 2.052 対応。統計欄に記載されていない隠しデータまで見られます。Sugarlump 変種の早期確認に便利。 開発者モードを開く(チートをせずにチート実績を得る) ベーカリーの名前を「(名前+半角スペース) saysopensesame 」と入れる。 例: BBA saysopensesame すると、ツール用パネルが開くと同時に「Cheated cookies taste awful」の実績を得る。 コンソールからのパラメーター改竄をせず、バニラのままでチート実績が取れてしまう。 ※画像クリックで拡大 JavaScript で直接いじる このゲームは JavaScript で記述されており、プログラミングの知識があれば比較的簡単に色々いじれる。 JavaScript コンソールを開き、変数を書き換えたり関数を実行することで、思い通りの状態を作り出せる。 プログラムのソースコード メインのソースコードはこれ。 http //orteil.dashnet.org/cookieclicker/main.js 作者コメント(HTML ソースより) !-- Code and graphics copyright Orteil, 2013-2016 Feel free to alter this code to your liking, but please do not re-host it, do not profit from it and do not present it as your own. -- 【 訳 】 このゲームのコードは、あなたの好きなように変えても構いません。 ただし、そのプログラムを外部サイトで実行できるようにしたり、 そのプログラムで利益を得たり(商業利用したり)、 あたかもあなたが作ったような表現をするのはやめてください。 作者 Orteil による、リホスティング・ MOD や翻訳版作成に関しての声明(+どうやって JavaScript を学んだかという質問への回答) JavaScript コンソールで実行できる関数 1. デバッグ関連 開発者モード + saysopensesame をコンソールから実行。 saysopensesame をコンソールから実行。 Game.OpenSesame(); 勿論、隠し実績「Cheated cookies taste awful」がつくので注意。やるならバックアップを取ってから。 デバッグ用アップグレード解禁 + チート無しでは手に入らないデバッグ用アップグレードを全て手に入れる。 チート無しでは手に入らないデバッグ用アップグレードを全て手に入れる。 Game.GetAllDebugs(); 同時に通常・プレステージアップグレードも無効状態で全て入手する。有効化するには各アプグレアイコンをクリック。 一瞬で最強にする(Ruin the fun) + 公式に一瞬でゲーム状態を最強にする関数が用意されている。 公式に一瞬でゲーム状態を最強にする関数が用意されている。 実行すると、全アップグレード(デバッグアイテム含む)・全実績(隠し含む)・1 nonillion クッキー・999,999 PL HC を得る。 Game.RuinTheFun(); 関数名どおり全ての楽しみが一瞬でぶち壊しになる。おめでとう。これで君は解放された。 2. クッキー関連 手持ちのクッキーを増やす + クッキーの所持数(Cookies in bank)は Game.cookies という変数で管理されており、これをいじれば好きに変更可能。 クッキーの所持数(Cookies in bank)は Game.cookies という変数で管理されており、これをいじれば好きに変更可能。 Game.cookies = 【クッキーの所持数】 ; 例:Game.cookies = 999999999; ここで設定した数が累積生産数(Cookies baked all time)を超え、値の関係に不整合が生じると、 隠し実績「Cheated cookies taste awful」を得る。 絶対量を指定するのではなく、相対的に増加 / 減少させたい場合。 Game.cookies += 【増やすクッキーの数】 ; Game.cookies -= 【減らすクッキーの数】 ; Earn 関数を使うと、累積生産数のカウンターも増やしてくれるので「Cheated cookies taste awful」を取得せずに済む。 Game.Earn( 【増やすクッキーの数】 ); CpS を指定した値に変更する + ★に代入した値に CpS を強制的に変更する。 ★に代入した値に CpS を強制的に変更する。 ただし、以下のコードでは施設やアプグレを購入すると、本来の CpS に自動修正されてしまう。 Game.cookiesPs = ★; v.2.031 以降であれば、新しい Modding API の機能である Game.registerHook メソッドを用いて CpS を任意の値に完全に固定化することが容易になった。 (()= { const targetCps=★; if(typeof Game.tamperCps!=='undefined')Game.removeHook('cps',Game.tamperCps); Game.tamperCps=()= targetCps/Game.globalCpsMult; Game.registerHook('cps',Game.tamperCps); Game.recalculateGains=1; })(); 上記のコードはページを再読み込みするか以下のコードを実行することで解除できる。 (()= { Game.removeHook('cps',Game.tamperCps); Game.recalculateGains=1; })(); 大クッキーの自動クリック ※注:ゲーム画面がアクティブでないと、大クッキーの自動クリックは無効。 ブラウザ最小化や、別タブをメインにしていると機能しない。小窓でいいので常にゲームを開いておくこと。 + クッキーを自動でクリックするには、次の関数を呼び出す。 クッキーを自動でクリックするには、次の関数を呼び出す。 Game.ClickCookie(); setTimeout 関数などを用いれば定期的に自動クリックすることが可能になる。 setInterval(function(){ Game.ClickCookie(); }, 1000); これは 1000ms = 1 秒間隔で 1 回自動クリックするコード。「1000」を任意の数値に書き換え、クリック間隔を変更可能。 但し、その最低値は「4」である。つまり、秒間 250 回以上のクリックは無効。 + 説明すると、Game.ClickCookie 関数のソースコードは以下のようになっている。 説明すると、Game.ClickCookie 関数のソースコードは以下のようになっている。 Game.ClickCookie=function() { if (new Date().getTime()-Game.lastClick 1000/250) { } else { if (new Date().getTime()-Game.lastClick 1000/15) { Game.autoclickerDetected+=Game.fps; if (Game.autoclickerDetected =Game.fps*5) Game.Win('Uncanny clicker'); } Game.Earn(Game.computedMouseCps); Game.handmadeCookies+=Game.computedMouseCps; if (Game.prefs.particles) Game.cookieParticleAdd(); if (Game.prefs.numbers) Game.cookieNumberAdd('+'+Beautify(Game.computedMouseCps,1)); Game.cookieClicks++; } Game.lastClick=new Date().getTime(); } if (new Date().getTime()-Game.lastClick 1000/250) の条件判定により、 前回のクリックから 1000/250 = 4 ms 未満の場合は処理が行われない。 よって、理論上可能なのは最大秒間 250 クリックである。 また if (new Date().getTime()-Game.lastClick 1000/15) { Game.autoclickerDetected+=Game.fps; if (Game.autoclickerDetected =Game.fps*5) Game.Win('Uncanny clicker'); } この部分では実績 'Uncanny clicker' のための、クリック速度の判定を行っている。 ソースコードによれば、 1000/15 = 66.6 ms 未満の間隔でクッキーがクリックされたときのみ「素早いクリック」と判定 「素早いクリック」の場合にはカウンタ Game.autoclickerDetected に fps (デフォルト 30) を加算 カウンタが fps * 5 (デフォルト 150) 以上になれば実績 'Uncanny clicker' を獲得 毎フレーム呼び出される Game.Logic 関数により Game.autoclickerDetected はデクリメントされる (下限は 0) となっている。 「素早いクリック」の条件のため、実績解除の為には長くとも 66.6 ms 以内の間隔で連打しなければならない。 (1 秒間に 15 回のペース) このペースで 7 回連打すれば(注 植木算) 66.6 ms * 6 = 400 ms 400 ms の間に Game.autoclickerDetected への加算 30 * 6 = 180 400 ms の間に Game.Logic() による Game.autoclickerDetected の減算 -13 180 - 13 = fps * 5 となり条件を満たす よって、400 ms に 7 回以上クリックが実績 'Uncanny clicker' 解除の目安である。 自動クリック限界突破型 + 大クッキーを理論的には秒間 1000 クリック(多重発動可)。ブックマークレット形式。 大クッキーを理論的には秒間 1000 クリック(多重発動可)。ブックマークレット形式。 javascript (function(){ setInterval(function() {Game.ClickCookie(); Game.lastClick=0; }, 1000/1000); })(); CpC 強化効果発動中のみ自動クリック + V. 2.0042 対応、ブックマークレット形式。Click frenzy / Dragonflight / Cursed finger / Elder frenzy の間のみ、秒間 6.67 クリック。 V. 2.0042 対応、ブックマークレット形式。Click frenzy / Dragonflight / Cursed finger / Elder frenzy の間のみ、秒間 6.67 クリック。 秒間クリック数を変更するには、クリック間隔「var clickInterval = 150;」の数値を書き換える。※ コメントを参考に修正しました。 javascript (function() { var clickInterval = 150; var autoClicker = setInterval(function() { var hasClickFrenzy = (Game.hasBuff('Click frenzy')); var hasDragonFlight = (Game.hasBuff('Dragonflight')); var hasCursedFinger = (Game.hasBuff('Cursed finger')); var hasElderFrenzy = (Game.hasBuff('Elder frenzy')); var hasClickBuff = hasClickFrenzy || hasDragonFlight || hasCursedFinger || hasElderFrenzy; if (hasClickBuff) { Game.ClickCookie(); } }, clickInterval); var clicksPerSecond = 1000 / clickInterval; var message = "Cookie will be auto-clicked during click buffs. Clicks per second "; message += clicksPerSecond.toFixed(2); console.log(message); }()); 3. ゴールデンクッキー関連 ※注:V. 2.002 で GC の処理方法が変わり、従来のコードは無効になった。 GC とトナカイが一括制御される仕様に変更。 V. 1.0466 以前に対応の旧式コードは、このページ最下部。 ゴールデンクッキー&トナカイ自動クリック + V. 2.002 対応、ブックマークレット形式。 V. 2.002 対応、ブックマークレット形式。 javascript (function() { setInterval(function(){for (var i in Game.shimmers) { Game.shimmers[i].pop(); }}, 500); }()); ゴールデンクッキー or トナカイ即出現 + 従来と違い、V. 2.002 では隠し実績「Cheated cookies taste awful」が付かない。 従来と違い、V. 2.002 では隠し実績「Cheated cookies taste awful」が付かない。 「Types.golden」を「Types.reindeer」に変更すれば、トナカイ版になる。 Game.shimmerTypes.golden.time = Game.shimmerTypes.golden.maxTime; ゴールデンクッキー or トナカイ自動発生(20 秒周期)・自動クリック + V. 2.002 対応、ブックマークレット形式。周期を変更するには「20000」の数値を書き換える。 V. 2.002 対応、ブックマークレット形式。周期を変更するには「20000」の数値を書き換える。 こちらも「Types.golden」を「Types.reindeer」に変更すれば、トナカイ版になる。 javascript (function(){ setInterval(function() { Game.shimmerTypes.golden.time = Game.shimmerTypes.golden.maxTime; /*Game.shimmers.forEach(function(shimmer){shimmer.wrath = 0});*/ Game.shimmers.forEach(function(shimmer){shimmer.pop()}); }, 20000); })() CpC 強化効果発動でゴールデンスイッチ自動 ON / OFF + V. 2.002 対応、ブックマークレット形式。Click frenzy / Dragonflight 発動中のみ、ゴールデンスイッチ ON(Tips)。 V. 2.002 対応、ブックマークレット形式。Click frenzy / Dragonflight 発動中のみ、ゴールデンスイッチ ON(Tips)。 ※ 7 倍など CpS 効果が継続中でもスイッチが OFF になる仕様。連打力が高いなら、早めに切って GC 回転率を上げる方が効率的。 javascript (function() { setInterval(function() { function isBuffStarting(buffName, buffBaseTime) { var alertTime = buffBaseTime - 1; alertTime = alertTime * Game.fps; return (Game.hasBuff(buffName) = alertTime); } var isClickBuffStarting = (isBuffStarting('Dragonflight', 22) || isBuffStarting('Click frenzy', 29)); var hasClickBuff = ((Game.hasBuff('Dragonflight') 0) || (Game.hasBuff('Click frenzy') 0)); if (isClickBuffStarting) { if (!Game.Upgrades['Golden switch [off]'].bought) { Game.Upgrades['Golden switch [off]'].buy(); } } else if (!hasClickBuff) { if (!Game.Upgrades['Golden switch [on]'].bought) { Game.Upgrades['Golden switch [on]'].buy(); } } else {} }, 1000); var message = "The golden switch will be toggled during click frenzies."; console.log(message); }()); Cookie storm を常に抽選対象から外す + 重くてプレイに支障が出る・見た目が生理的に受け付けない人向け。ブックマークレット形式。 重くてプレイに支障が出る・見た目が生理的に受け付けない人向け。ブックマークレット形式。 javascript (function () { window.choose = function (arr) { if (arr.includes("cookie storm")) arr = arr.filter(function (choice) { return choice != "cookie storm" }); return arr[Math.random() * arr.length | 0] } }()); 任意 Golden cookie 召喚 + 任意の効果を発動する。Building special で選択される施設の選択が今後の課題。 任意の効果を発動する。Building special で選択される施設の選択が今後の課題。 var newShimmer=new Game.shimmer("golden"); newShimmer.force=kind; newShimmer.pop(); 上記の変数 kind に下記のキーワードを代入。blood frenzy は Elder frenzyを 示す。 ====== キーワード一覧 ===== "cookie storm" "cookie storm drop" "dragonflight" "click frenzy" "cursed finger" "clot" "blood frenzy" "ruin cookies" "multiply cookies" "everything must go" "dragon harvest" "frenzy" "building special" "free sugar lump" "blab" "chain cookie" Cookie storm 召喚 + Cookie storm を発動し、出現した Golden cookie を自動回収する。回収できる量はPCの処理能力に依存。イースターエッグを一瞬でコンプリート可能。 Cookie storm を発動し、出現した Golden cookie を自動回収する。回収できる量はPCの処理能力に依存。イースターエッグを一瞬でコンプリート可能。 var newShimmer=new Game.shimmer("golden"); newShimmer.force="cookie storm"; newShimmer.pop(); var count_CSD_click=0; new Promise(function(){ var click_CS_drop=setInterval(function(){ for (var i in Game.shimmers){ Game.shimmers[i].pop(); count_CSD_click++; }; console.log("Clicking CS_drops. clicked=",count_CSD_click); if(Game.hasBuff("Cookie storm")==0){ clearInterval(click_CS_drop); console.log("CS is finished. Total clicked CS_drops = ",count_CSD_click); Game.Notify("Cookie Storm is finished.","Total clicked CS_drops = "+count_CSD_click) }; },250); }) 季節にかかわらずデフォルトの GC / RC のグラフィックを使用する + 見やすさを重視したい場合に。ブックマークレット形式。 見やすさを重視したい場合に。ブックマークレット形式。 javascript (function(){ Game.shimmer.prototype.init=function(){ Game.shimmerTypes[this.type].initFunc(this); var bgPic=this.wrath?'img/wrathCookie.png' 'img/goldCookie.png'; this.l.style.backgroundImage='url('+bgPic+')'; } })(); バフやデバフを解除する + バフやデバフをすべて解除したり、個別に解除できるようにしたりする。 バフやデバフをすべて解除したり、個別に解除できるようにしたりする。 バフやデバフをすべて解除する。 Game.killBuffs(); デバフのみすべて解除する。専用のメソッドなどは用意されていないので、対象を指定して個別に解除していく必要がある。 (()= { const debuffTypeIds=[2,5,10,13,15,17,21,23,25,26]; /* 解除対象のデバフを ID で指定する */ for(let i in Game.buffs){ if(debuffTypeIds.includes(Game.buffs[i].type.id))Game.killBuff(i); } })(); 条件式を反転させれば、バフのみすべて解除することも一応可能。 バフやデバフのアイコンをクリックすることで個別に解除できるようにする。 (()= { const delay=1; /* 現在のバフ・デバフを確認する頻度を秒単位で指定する */ Game.handleBuffClick=e= { const targetId=Number.parseInt(e.target.id.replace(/\D/g,'')); for(let i in Game.buffs){ if(Game.buffs[i].id===targetId)Game.killBuff(i); } }; setInterval(()= { for(let i of Game.buffsL.childNodes){ AddEvent(i,'click',Game.handleBuffClick); } },1000*delay); })(); 4. ババアポカリプス関連 Elder Pledge自動購入 + ブックマークレット形式。言うまでもないが、虫養殖中に使用すると爆散するので注意。 ブックマークレット形式。言うまでもないが、虫養殖中に使用すると爆散するので注意。 javascript (function(){ setInterval(function() { if (Game.UpgradesInStore.indexOf(Game.Upgrades["Elder Pledge"]) != -1) { Game.Upgrades["Elder Pledge"].buy(); } }, 500); })() 虫の自動クリック + ブックマークレット形式。 ブックマークレット形式。 javascript (function(){ setInterval(function() { Game.wrinklers.forEach(function(me) { if (me.close==1) me.hp = 0}); }, 500); })(); 食事中の虫を全て Shiny にする + 一匹でも OK。どうしても例の実績が取れない時などに。 一匹でも OK。どうしても例の実績が取れない時などに。 for (i = 0; i Game.wrinklers.length; i++) { Game.wrinklers[i].type = 1; } 虫が一度に 12 匹出現 + 「Elder spice」が無くても 12 匹出る(配置は 10 匹分だが、余りの 2 匹は重なって収まっている)。 「Elder spice」が無くても 12 匹出る(配置は 10 匹分だが、余りの 2 匹は重なって収まっている)。 通常の虫。既に食事中の虫がいる場合、空いている場所のみに新たに出現。 for (i = 0; i Game.wrinklers.length; i++) { Game.wrinklers[i].phase = 1; } Shiny。既に食事中の虫がいる場合、そのままの状態で Shiny に変化する。 for (i = 0; i Game.wrinklers.length; i++) { Game.wrinklers[i].phase = Game.wrinklers[i].type = 1; } 虫 12 匹の自動発生(20 秒周期)・自動クリック + ブックマークレット形式。こちらも「Elder spice」が無くても 12 匹出る。周期を変更するには「20000」の数値を書き換える。 ブックマークレット形式。こちらも「Elder spice」が無くても 12 匹出る。周期を変更するには「20000」の数値を書き換える。 通常の虫。 javascript (function(){ window.setInterval(function(){ var wrinklers=Game.wrinklers;for(var i=0;i 12;i++){ if(wrinklers[i].sucked =0.5){wrinklers[i].phase=1;wrinklers[i].hp=3;} else{wrinklers[i].sucked=1;wrinklers[i].hp=0;} } },20000); })(); Shiny。 javascript (function(){ window.setInterval(function(){ var wrinklers=Game.wrinklers;for(var i=0;i 12;i++){ if(wrinklers[i].sucked =0.5){wrinklers[i].phase=1;wrinklers[i].type=1;} else{wrinklers[i].sucked=1;wrinklers[i].hp=0;} } },20000); })(); ※「sucked」が虫のクッキー貯めこみ係数なので「.sucked=1」のところを大きくすると… 虫 12 匹連続瞬殺(1 秒周期) + 虫の出現グラフィックとポップアップ通知を省略することで、高速連続瞬殺が可能に。 虫の出現グラフィックとポップアップ通知を省略することで、高速連続瞬殺が可能に。 一見何も起こっていないようだが、Stats - Special - Wrinklers popped でちゃんとカウントされている。 統計欄の数値更新は 5 秒置きなので、60 匹ずつ数が上がっていくのが確認できる。 var noWrinkler = setInterval(function() { Game.CollectWrinklers(); for(i = 0; i Game.wrinklers.length; i++) { Game.wrinklers[i].phase = 2; } }, 1000); 止める時は以下のコード。 clearInterval(noWrinkler); 5. 施設関連 購入費の変更 + 購入費の変更。 購入費の変更。 全施設が初期価格で据え置きになる。 Game.priceIncrease = 1; Game.ObjectsById.forEach(function (e) { e.refresh(); }); Game.storeToRebuild = 1; 全施設が無料になる。 Game.ObjectsById.forEach(function (e) { e.basePrice = 0; e.refresh(); }); Game.storeToRebuild = 1; 施設50個まとめ買い追加 (+ 購入・売却切り替えショートカット追加) + 施設50個まとめ買いできるボタンとショートカット、さらに購入・売却切り替えできるショートカットを追加。ブックマークレット形式。 施設50個まとめ買いできるボタンとショートカット、さらに購入・売却切り替えできるショートカットを追加。ブックマークレット形式。 購入モード時のみ、ALLボタンが50ボタンになり、それを選択すると50個まとめ買いできるように。 Shift+Ctrl同時押ししながら施設クリックでも同様のことが可能。(50個購入または全売却) また、Altキーで購入・売却切り替えも追加。押している間は売却、離すと購入が選択される。 (Firefoxの場合、Alt単独ではうまく動作しないようなので、Shift or Ctrlと合わせて使うのを推奨) javascript AddEvent(window,'keyup',function(e){ if (e.keyCode==18) {e.preventDefault();} }); (function(){ Game.sellBulkShortcut=0; var funcLogic=Game.Logic; Game.Logic=function() { funcLogic(); if (!Game.OnAscend Game.AscendTimer==0) { if (!Game.promptOn) { /*press shift ctrl to bulk-buy 50*/ if ((Game.keys[16] Game.keys[17]) Game.buyBulkShortcut!=2) { if (!Game.buyBulkShortcut) Game.buyBulkOld=Game.buyBulk; Game.buyBulk=-1; Game.buyBulkShortcut=2; Game.storeBulkButton(-1); } if ((Game.keys[16] || Game.keys[17]) !(Game.keys[16] Game.keys[17]) Game.buyBulkShortcut==2) { if (Game.keys[16]) Game.buyBulk=100; if (Game.keys[17]) Game.buyBulk=10; Game.buyBulkShortcut=1; Game.storeBulkButton(-1); } /*press alt to switch to sell*/ if (Game.keys[18] !Game.sellBulkShortcut) { Game.buyMode=-1; Game.sellBulkShortcut=1; Game.storeBulkButton(-1); } } if (!Game.keys[18] Game.sellBulkShortcut) { Game.buyMode=1; Game.sellBulkShortcut=0; Game.storeBulkButton(-1); } } }; l('storeBulkMax').onclick=function onclick(event) {Game.storeBulkButton(50);}; var textStoreBulkMax=l('storeBulkMax').innerHTML; var funcStoreBulkButton=Game.storeBulkButton; Game.storeBulkButton=function(id) { if (id==0) Game.buyMode=1; else if (id==1) Game.buyMode=-1; if (id==5 || (Game.buyBulk==-1 || Game.buyBulk==50)) Game.buyBulk=Game.buyMode==1?50 -1; funcStoreBulkButton(id); if (Game.buyBulk==-1 || Game.buyBulk==50) l('storeBulkMax').className='storePreButton storeBulkAmount selected'; else l('storeBulkMax').className='storePreButton storeBulkAmount'; if (Game.buyMode==1) { l('storeBulkMax').style.visibility='visible'; l('storeBulkMax').innerHTML='50'; } else { l('storeBulkMax').innerHTML=textStoreBulkMax; } }; Game.storeBulkButton(-1); for (var i in Game.Objects) { Game.Objects[i].rebuild=(function() { var me=Game.Objects[i]; var func=me.rebuild; return function() { func.call(me); l('productPrice'+me.id).style.color=Game.buyMode==1?'#6f6' '#f33'; l('productPriceMult'+me.id).innerHTML=Game.buyBulk!=1?(Game.buyBulk 1?'x'+Game.buyBulk textStoreBulkMax)+' ' ''; }; })(); } })(); 6. アップグレード関連 アップグレード解禁 + 任意の通常アップグレードをストアに入荷。 任意の通常アップグレードをストアに入荷。 ★ にアイテム名を代入。勿論、購入には相応のクッキーが必要。 Game.Unlock('★'); または、以下の ★ にアイテムの「ID」を代入。 Game.Unlock(Game.UpgradesById[★].name); 「ID」を調べるには、以下の ☆ にアイテム名を代入し実行。コンソールに表示されるので確認。 Game.Upgrades['☆']; ストアで購入可能な、全ての通常アップグレードを入荷する。 Game.UpgradesById.forEach(function(e) { Game.Unlock(e.name); }); アップグレード無料入手 + 任意のアップグレードを解禁かつ購入済みにする。 任意のアップグレードを解禁かつ購入済みにする。 ★ にアイテムの「ID」を代入。ストアでは買えないプレステージアップグレード・デバッグアップグレードが入手可能。 ※アイテム名を代入する Game.Upgrades[★].earn() は無効の模様。 Game.UpgradesById[★].earn() 全アップグレードを解禁かつ購入済みにする。 Game.UpgradesById.forEach(function(e) { if (e.bought === 0) e.earn(); }); Chocolate egg を再購入 + チョコ卵が購入済みならロックを解除し、再度購入する。ブックマークレット形式。 チョコ卵が購入済みならロックを解除し、再度購入する。ブックマークレット形式。 javascript (function() { if (Game.UpgradesById[227].unlocked == 1) { Game.UpgradesById[227].bought = 0; Game.UpgradesById[227].buy(); var obj = Game.UpgradesById[227].bought; console.log(JSON.stringify(obj)); } })(); フォーチュンアップグレードを自動回収する + フォーチュンアップグレードを解禁するニュースを自動的にクリックする。ブックマークレット形式。 フォーチュンアップグレードを解禁するニュースを自動的にクリックする。ブックマークレット形式。 javascript (()= { const delay=1; /* ニュースの確認頻度を秒単位で指定する */ setInterval(()= { if(Game.TickerEffect Game.TickerEffect.type==='fortune' Game.TickerEffect.sub!=='fortuneGC' Game.TickerEffect.sub!=='fortuneCPS' )l('commentsText1').click(); },1000*delay); })(); 7. 実績関連 実績解除 + 任意の実績を解除する。 任意の実績を解除する。 ★ に実績名を代入。 Game.Win('★'); または、以下の ★ に実績の「ID」を代入。 Game.Win(Game.AchievementsById[★].name); 「ID」を調べるには、以下の ☆ に実績名を代入し実行。コンソールに表示されるので確認。 Game.Achievements['☆']; 全実績を解除する(隠し・ダンジョン実績含む)。 Object.values(Game.AchievementsById).forEach(function(e) { Game.Win(e.name); }); 実績の取り消し + 任意の解除済み実績を取り消す。 任意の解除済み実績を取り消す。 以下の ★ に実績名を代入。 Game.RemoveAchiev("★"); または、以下の ★ に実績の「ID」を代入。 ※実績名を代入する Game.Achievements[★].won = 0; は無効の模様。 Game.AchievementsById[★].won = 0; 全実績を取り消す(隠し・ダンジョン実績含む)。 Game.AchievementsById.forEach(function(e) { e.won = 0; }); ※実績を取り消してもミルクの量は減らない。 全実績取り消し後、上の「全実績解除」コードを実行すると、更にミルクが上乗せされる(v. 2.002 ならば + 1024 %)。 これらを繰り返せば、ミルク量を際限なく上げられる。 回数系実績の為の数値操作 + ★ に数値代入。一行だけ使用するのも複数行まとめて使用するのも可。 ★ に数値代入。一行だけ使用するのも複数行まとめて使用するのも可。 Game.resets=★; /* アセンド回数 */ Game.goldenClicks=★; /* GC クリック数(All time) */ Game.wrinklersPopped=★; /* 虫を退治した数 */ Game.reindeerClicked=★; /* トナカイクリック回数 */ 8. 砂糖関連 各種数値操作 + ★ に数値代入。一行だけ使用するのも複数行まとめて使用するのも可。 ★ に数値代入。一行だけ使用するのも複数行まとめて使用するのも可。 Game.lumpsTotal=★; /* 収穫済みの砂糖の数 */ Game.lumpCurrentType=★; /* 砂糖の種類。 0 : 通常 1 : 分岐 2 : 金色 3 : 肉塊 4 : キャラメル */ Game.lumpsOverripeAge=★; /* 落果までの時間。 0 にすると即収穫。 完熟期でなければ無意味 */ Game.gainLumps(★); /* 数値分の砂糖をゲットする */ システム時刻を弄った人向け救済措置 + 次の収穫日が遙か先。そんな人の為に。 次の収穫日が遙か先。そんな人の為に。 Game.lumpT は現在の Sugar lump が育ち始めた時刻。これを元に落果時刻が決まるので、Game.time(現在の時刻)で上書きする。 Game.lumpT = Game.time; 9. ミニゲーム関連 累計詠唱回数を弄る + ★ に数値代入。 ★ に数値代入。 Game.Objects['Wizard tower'].minigame.spellsCastTotal=★; 指定呪文を自動詠唱 + 魔力満タンになったら発動。一例として、Force the Hand of Fate 魔力満タンになったら発動。一例として、Force the Hand of Fate M.castSpell(M.spells['hand of fate']); をコピーし、別の呪文を入れて直後にペーストすれば、順番に発動する。 javascript var M = Game.ObjectsById[7].minigame; setInterval(function() { if (M.magic == M.magicM) { M.castSpell(M.spells['hand of fate']); } }, 500); 入力用の魔法名一覧 'conjure baked goods' 'hand of fate' 'stretch time' 'spontaneous edifice' 'haggler\'s charm' 'summon crafty pixies' 'gambler\'s fever dream' 'resurrect abomination' 'diminish ineptitude' Grimoire MPを満タンにする + ブックマークレット形式。 javascript (function(){ Game.Objects['Wizard tower'].minigame.magic = Infinity; })(); Grimoire 結果予測 + Grimoire画面にForce the Hand of FateとGambler's Fever Dreamの結果を出力する窓を作る。ブックマークレット対応。 Grimoire画面にForce the Hand of FateとGambler's Fever Dreamの結果を出力する窓を作る。ブックマークレット対応。 Hand of Fateは、将来10個分を季節・チャイムによる変化も含めて表示するが、 現在の状態で選択されるクッキーは太字になる。 ※標準を0 changeとして、季節がバレンタインかイースターなら+1、チャイムがONなら+1 ※召喚されるクッキーの判定に関する詳細はGrimoireの解説参照 (function(global){ /* for setting */ var refleshInterval=1000; /* internal variables */ var randcounter=0; var M=(Game.Objects['Wizard tower']||Game.ObjectsById[7]).minigame; var localMath=Object.create(Math); /* functions */ var choose = function (arr) {return arr[localMath.floor(localMath.random()*arr.length)];}; var isFail = function (spell, obj) { var obj=obj||{}; var failChance=M.getFailChance(spell); if (typeof obj.failChanceSet!=='undefined') failChance=obj.failChanceSet; if (typeof obj.failChanceAdd!=='undefined') failChance+=obj.failChanceAdd; if (typeof obj.failChanceMult!=='undefined') failChance*=obj.failChanceMult; if (typeof obj.failChanceMax!=='undefined') failChance=Math.max(failChance, obj.failChanceMax); return ((!spell.fail || (localMath.random() (1 - failChance)))?true false); }; var gamble={ win function() { var selfCost=M.getSpellCost(M.spells['gambler\'s fever dream']); var spells=[]; for (var i in M.spells) {if (i!='gambler\'s fever dream' (M.magic-selfCost) =M.getSpellCost(M.spells[i])*0.5) spells.push(M.spells[i]);} if (spells.length==0){return ("no magics can cast")} var selected=choose(spells); var result=""; localMath.seedrandom(Game.seed + '/' + (M.spellsCastTotal+1)); if (selected.name == 'Force the Hand of Fate') { result = isFail(selected, {failChanceMax 0.5})?hand.win(randcounter) hand.fail(randcounter); return ("will cast b " + selected.name + " /b and " + result); } else { result = isFail(selected, {failChanceMax 0.5})?"win" "fail"; return ("will cast b " + selected.name + " /b and b " + result + " /b "); } }, }; var hand={ failFunc function(fail) { var golden=0; /* game */ return fail+0.15*golden; }, win function(cycle) { localMath.random();localMath.random(); /* by shimmer.initFunc */ for(i=0;i cycle;i++){localMath.random();} /* by PlaySound or season shimmer */ var choices=[]; choices.push('frenzy','multiply cookies'); if (!Game.hasBuff('Dragonflight')) choices.push('click frenzy'); if (localMath.random() 0.1) choices.push('cookie storm','cookie storm','blab'); if (Game.BuildingsOwned =10 localMath.random() 0.25) choices.push('building special'); /* if (localMath.random() 0.2) choices.push('clot','cursed finger','ruin cookies'); */ if (localMath.random() 0.15) choices=['cookie storm drop']; if (localMath.random() 0.0001) choices.push('free sugar lump'); return ("GC ("+choose(choices) + ")"); }, fail function(cycle) { localMath.random();localMath.random(); /* by shimmer.initFunc */ for(var i=0;i cycle;i++){localMath.random();} /* by PlaySound or season */ var choices=[]; choices.push('clot','ruin cookies'); if (localMath.random() 0.1) choices.push('cursed finger','elder frenzy'); if (localMath.random() 0.003) choices.push('free sugar lump'); if (localMath.random() 0.1) choices=['blab']; return ("RC ("+choose(choices) + ")"); } }; var testSpell = function () { var ret=""; var spellTotal=M.spellsCastTotal; randcounter=0; if (Game.season=='easter' || Game.season=='valentines') {randcounter++;} /* Gamblers Fever Dream */ ret += ' p h3 Gamblers Dream /h3 '; localMath.seedrandom(Game.seed + '/' + spellTotal); spellResult=isFail(gamble)?gamble.win() gamble.fail(); ret += (' h5 style="padding-left 1em" ' + spellResult + ' /h5 /p '); /* Hand of Fate */ ret+=' p h3 Hand of Fate /h3 table style="margin auto;width 90%" '; ret+=' tr th /th th Other Seasons /th th Easter/Valentine /th /tr '; for(var i=1;i =10;i++) { ret+=' tr td '+i+' /td '; for(var j=0;j =1;j++) { localMath.seedrandom(Game.seed + '/' + (spellTotal + i - 1)); var spellFail=isFail(hand); var spellResult=spellFail?hand.win(j) hand.fail(j); if (spellFail) { ret += (' td style="margin 1px;'); } else { ret += (' td style="margin 1px;color red;'); } if (randcounter == j) { ret += ('font-weight bold;" ' + spellResult + ' /td '); } else { ret += ('" ' + spellResult + ' /td '); } } ret+=' /tr '; } ret+=' /table /p '; Math.seedrandom(); return ret; }; /* panel creation */ var panel = document.createElement('div'); panel.setAttribute("id", "grimoireNext"); panel.setAttribute("class", "framed note"); panel.style.cssText='margin 3px auto; width 80%'; document.getElementById("grimoireContent").appendChild(panel); panel.innerHTML = testSpell(); /* auto refresh */ setInterval(function(){panel.innerHTML = testSpell();},refleshInterval); })(this); グリモアの魔力の回復速度を変更する + ★に任意の値を代入して、グリモアの魔力の回復速度を何倍にするかを指定する。 ★に任意の値を代入して、グリモアの魔力の回復速度を何倍にするかを指定する。 (()= { const mult=★; const M=Game.Objects['Wizard tower'].minigame; if(typeof M.tamperLogic!=='undefined')Game.removeHook('logic',M.tamperLogic); if(typeof M.tamperDraw!=='undefined')Game.removeHook('draw',M.tamperDraw); M.tamperLogic=()= { M.magic+=M.magicPS*(mult-1); if(M.magic 0)M.magic=0; if(M.magicM M.magic)M.magic=M.magicM; }; M.tamperDraw=()= { if(Game.drawT%5!==0)return; M.magicBarTextL.innerHTML= Math.min(Math.floor(M.magicM),Beautify(M.magic))+'/'+ Beautify(Math.floor(M.magicM))+(M.magic M.magicM?(' ('+ loc("+%1/s",Beautify((M.magicPS*mult||0)*Game.fps,2))+')') ''); }; Game.registerHook('logic',M.tamperLogic); Game.registerHook('draw',M.tamperDraw); })(); Garden 結実したら自動で収穫 + 結実した作物を自動で収穫する。雑草自動除去機能つき。日本語版でも動作可能。 結実した作物を自動で収穫する。雑草自動除去機能つき。日本語版でも動作可能。 最終行の1000(確認間隔ms)の右の引数で雑草即時除去有無を指定。不要ならfalseにする。 (falseでも他の作物と同様mature後に除去される。mature直後にも1回拡散判定等が発生する点に注意。) その右の引数で不死作物の収穫有無を指定。mature後に即収穫したいならtrue。 その右の引数でChocorootのように収穫時クッキーがもらえる作物の収穫有無を指定。CpSを考慮し手動で収穫したい場合はfalse。 (ただしfalseの場合でも枯死直前=半透明化になった瞬間に収穫を行う。) その右の引数でmature後即収穫せずに枯死直前まで待つかを指定。交配等の都合で待ちたい場合はtrue。 (雑草即時除去を無効にしている場合、雑草も枯死直前まで除去しなくなる点に注意。) setInterval(function(weedImmediately, harvestImmortal, harvestCookies, whenDying){ var M = Game.ObjectsById[2].minigame; for (var x = 0; x 6; x++){ for (var y = 0; y 6; y++){ var tile = M.getTile(x, y); if (tile[0] 0){ var me = M.plantsById[tile[0] - 1]; if (me.weed weedImmediately){ M.harvest(x, y); }else if (tile[1] + (me.ageTick + me.ageTickR) * M.plotBoost[y][x][0] = 100){ M.harvest(x, y); }else if (tile[1] = me.mature){ if (!whenDying (!me.immortal || harvestImmortal) (!me.effsStr.includes('harvest when mature for +') !me.effsStr.includes('結実時に収穫すると +') || harvestCookies)) M.harvest(x, y); } } } } }, 1000, true, false, true, false); なお、不死作物の収穫有無のみ指定でよい場合、以下のコードを使用してもよい。 一番右の引数をfalseにすると、不死作物もmature後に即収穫。(上記関数と指定方法が逆なので注意) その左の引数をfalseにすると全ての作物が即除去されてしまうため注意。 setInterval(Game.ObjectsById[2].minigame.harvestAll, 1000, 0, true, true); 特定の一作物のみ自動収穫対象とする場合、★に作物名を入力。 入力値はゲーム中の名前と若干異なる。(例:「Baker's wheat」なら★は「bakerWheat」) Chromeのコンソール使用なら[ ]内編集中に自動で候補が出てくるはず。 setInterval(Game.ObjectsById[2].minigame.harvestAll, 1000, Game.ObjectsById[2].minigame.plants['★'], true, true); 作物を名前ではなくID番号で指定する場合、★に0~33の数値を入力。 setInterval(Game.ObjectsById[2].minigame.harvestAll, 1000, Game.ObjectsById[2].minigame.plantsById[★], true, true); Garden Tick即時発生&土壌再選択待機時間リセット + 残り時間に関わらずTickを即時発生させる。また、土壌再選択の待機時間をリセットする。 残り時間に関わらずTickを即時発生させる。また、土壌再選択の待機時間をリセットする。 次のTick発生時刻、および再度土壌選択できるようになる時刻を現在の時刻で置き換える。 Tick即時発生 Game.ObjectsById[2].minigame.nextStep = Date.now(); 土壌選択待機時間リセット Game.ObjectsById[2].minigame.nextSoil = Date.now(); ガーデンの作物を常に成熟状態にする + ガーデンの作物を成熟させるコードを定期的に実行することで常に成熟状態にする。 ガーデンの作物を成熟させるコードを定期的に実行することで常に成熟状態にする。 (()= { const delay=1; /* ガーデンの作物を成熟させる頻度を秒単位で指定する */ setInterval(()= { const M=Game.Objects['Farm'].minigame; for(let y=0;y 6;y++){ for(let x=0;x 6;x++){ if(!M.isTileUnlocked(x,y)||M.plot[y][x][0]===0)continue; M.plot[y][x][1]=M.plantsById[M.plot[y][x][0]-1].mature+1; } } M.toCompute=true; M.toRebuild=true; },1000*delay); })(); Stock Market Tick周期変更 + 価格変動の周期を60秒から変更する。 価格変動の周期を60秒から変更する。 ★に変更後の周期を秒単位で入力。例えば、1秒ごとに価格変動させたい場合は★=1を入力。 Game.ObjectsById[5].minigame.secondsPerTick = ★; Stock Market 自動売買 + 基準価格を元に指定した値になれば自動で売買する。 基準価格を元に指定した値になれば自動で売買する。 基準価格についてはSugar lump・minigame(砂糖の塊・ミニゲーム)/StockMarket>Value(価格)変動ルールの簡易説明>価格の変動要因を参照。 2行目の buyRate は基準価格の6割になれば購入。 3行目の sellRate は基準価格になれば売却。 あまり極端な値に設定するより、ほどほどの値で売買機会を増やす方が良い? function autoStock() { const buyRate = 0.6; const sellRate = 1.0; var M = Game.ObjectsById[5].minigame; for(var id = 0; id = 16; id++) { var me = M.goodsById[id]; var stdValue = (id + 1) * 10 + 10; var value = M.getGoodPrice(me); if(value = stdValue * buyRate me.stock M.getGoodMaxStock(me)) { M.buyGood(id, 10000); } else if(value = stdValue * sellRate me.stock 0) { M.sellGood(id, 10000); } } } setInterval(function() {autoStock();}, 59000); Pantheon スロットへ神をセットする、または取り外すためのスクリプト。 ※注意:ここで紹介しているセットや付け替え処理は、Worship swapsを正しく処理します。セットする際には1消費し、0であればセットはできません。 + 基本情報・神およびスロットのID一覧 Holobore(ホロボア)=0; Vomitrax(ヴォミトラックス)=1; Godzamok(ゴザモク)=2; Cyclius(サイクリウス)=3; Selebrak(セレブラク)=4; Dotjeiess(ドットジェイエス)=5; Muridal(ムリダル)=6; Jeremy(ジェレミー)=7; Mokalsium(モカルシウム)=8; Skruuia(スクルーイア)=9; Rigidel(リジデル)=10; Diamond(ダイアモンド)=0; Ruby(ルビー)=1; Jade(ヒスイ)=2; + 神をスロットにセットする var M = Game.Objects['Temple'].minigame; M.dragGod(M.godsById[★]); //任意の神を選択する(★には神のID(0~10)のいずれかを指定 M.hoverSlot(◆); //任意のスロットを選択する(◆にはスロットのID(0~2)のいずれかを指定) M.dropGod(); //つかんでいた神を離す(マウスのボタンを離すのと同じ処理) M.hoverSlot(-1); //処理終了後、どのスロットも選択していない状態に戻す //Sample ゴザモクをダイヤスロットへセット var M = Game.Objects['Temple'].minigame; M.dragGod(M.godsById[2]); M.hoverSlot(0); M.dropGod(); M.hoverSlot(-1); + スロットにセット済みの神を取り外す var M = Game.Objects['Temple'].minigame; M.dragGod(M.godsById[M.slot[◆]]); //◆には取り外すスロットのID(0~2)のいずれかを指定 M.hoverSlot(-1); M.dropGod(); + スロットにセット済みの神を別のスロットへセットする var M = Game.Objects['Temple'].minigame; M.dragGod(M.godsById[M.slot[◆]]); //◆には移動前のスロットのID(0~2)のいずれかを指定 M.hoverSlot(◇); //◇には移動先のスロットのID(0~2)のいずれかを指定 M.dropGod(); M.hoverSlot(-1); 10. その他 fps(frames per second)変更 + ★ に 1 以上の整数を代入。因みにゲームの設定値は 30 。これより高いとアニメーション速度が上がり、低いと遅くなる。 ★ に 1 以上の整数を代入。因みにゲームの設定値は 30 。これより高いとアニメーション速度が上がり、低いと遅くなる。 GC やトナカイの発生間隔、GC やスイッチの効果継続時間、自動連打使用時のクリック回数などに影響する。 Game.fps=★; 具体例として、fps = 1 にするとゲームの進行速度が 1 / 30 になる。 これにより、自動連打使用時の秒間クリック数が倍増する(実測はしていないが恐らく 30 倍)。 また、fps 変更時に発動中・ON 状態であった GC 効果・季節スイッチ等の残り時間が、通常の 30 倍になる。 変更後に発動・切り替えたものは通常通り。 V. 1.0466 で GC・トナカイ自動クリックを使用していると多重クリックが起きる(V. 2.002 では仕様変更のため不可能)。 環境にもよるが fps = 1 で 5 ~ 6 回かそれ以上。結果、同時に複数の GC 効果が発生したり、複数の卵や報酬を獲得したりする。 リロードすると、残り時間など全て元に戻る。 セーブデータを抜き出す + PC 内部に保存されていたデータをコンソールに表示。フリーズした時とか。 PC 内部に保存されていたデータをコンソールに表示。フリーズした時とか。 console.log(window.localStorage.getItem("CookieClickerGame")); Export saveのショートカットを追加する + Export saveのダイアログをCtrl+Xで開けるようになる。ブックマークレット形式。 Export saveのダイアログをCtrl+Xで開けるようになる。ブックマークレット形式。 javascript AddEvent(window,'keydown',function(e){ if (!Game.OnAscend Game.AscendTimer==0 e.ctrlKey e.keyCode==88) {Game.ExportSave();e.preventDefault();} }); セーブデータをロードするショートカットを追加する + セーブデータを Ctrl+L でロードできるようにする。ブックマークレット形式。 セーブデータを Ctrl+L でロードできるようにする。ブックマークレット形式。 セーブデータを手動セーブするショートカット(Ctrl+S)および後記する自動セーブの有効/無効を切り替え可能にするコードと併用することで、ゲームを自動セーブ方式から手動セーブ方式に切り替えることができる。 javascript (()= { AddEvent(window,'keydown',e= { const key='L'; /* ショートカットに使用するアルファベットを半角大文字で指定する */ if(!Game.OnAscend Game.AscendTimer===0 e.ctrlKey e.code==='Key'+key){ Game.ImportSaveCode(localStorage.getItem('CookieClickerGame')); e.preventDefault(); } }); })(); 自動セーブの有効/無効を切り替え可能にする + オプションの末尾に自動セーブの有効/無効を切り替える設定ボタンを追加する。ブックマークレット形式。 オプションの末尾に自動セーブの有効/無効を切り替える設定ボタンを追加する。ブックマークレット形式。 ※ 注意:自動セーブの有効/無効の設定内容はセーブデータにしっかり記録される。ページを再読み込みしても有効にはならないので注意。 javascript (()= { const origin=Game.UpdateMenu; Game.UpdateMenu=()= { origin(); if(Game.onMenu!=='prefs')return; let el=document.createElement('span'); el.innerHTML=` br ${Game.WritePrefButton('autosave','autosaveButton','自動セーブ'+ON,'自動セーブ'+OFF)} label (自動セーブを有効にする) /label `; const parents=document.querySelectorAll('#menu .listing'); parents[parents.length-1].appendChild(el); }; })(); 大クッキーのクリック音のみをミュート Game.playCookieClickSound=function(){return}; 上の関数などをブックマークレット化 ★ に上記の関数や変数を置き換えると、ブックマークレット形式になる。 javascript (function(){ ★ })(); ちなみに「Earn」では、以下の記述でブックマークレットとして使用可能。 javascript Game.Earn( 【増やすクッキーの数】 ); プロンプト付き関数ブックマークレット 上記の関数の一部を、プロンプトで値を指定できるようにしたブックマークレット。 開くと日本語のメッセージが出てくるので、それに従って数字や文字を入力する。 別の値を指定したい時に、url を変えた複数のブックマークレットを作る必要がないので便利。 クッキーを増やす + Earn 関数を使用。焼いたクッキーが増える。キャンセルすると増えない。 Earn 関数を使用。焼いたクッキーが増える。キャンセルすると増えない。 javascript (function(){ var val=prompt('欲しいクッキーの数を入力してください!',0); val-=0; if(val==null){val=0;}Game.Earn(val); })(); 大クッキー自動クリック + クリック間隔をミリ秒単位で指定できる。初期値は 1000(1 秒に 1 回)。キャンセルすると自動クリックが中断される。 クリック間隔をミリ秒単位で指定できる。初期値は 1000(1 秒に 1 回)。キャンセルすると自動クリックが中断される。 javascript (function(){ var val=prompt('クリック間隔(ミリ秒、1000で1秒)を入力してください。',1000); if(val==null){clearInterval(timerC);return;}val-=0; timerC=setInterval(function(){Game.ClickCookie();},val); })(); 通常アップグレード解禁 + プロンプトで通常アップグレードの名前を入力すると、ストアに入荷される。キャンセルすると何も入荷されない。 プロンプトで通常アップグレードの名前を入力すると、ストアに入荷される。キャンセルすると何も入荷されない。 javascript (function(){ var val=prompt('解禁したい通常アップグレードの名前を入力してください。',''); if(val==null){val='';}Game.Unlock(val); })(); Pantheon の Spirit 付け替え(スマホ用) + スマホのブラウザから Pantheon の操作がうまくできない人用。最初のプロンプトで操作したい Spirit のIDを、次のプロンプトでスロットのIDを入力する。 javascript (function swap(){ let M = Game.Objects['Temple'].minigame; let godIndex = prompt('Spirit ( 0 Holobore, 1 Vomitrax, 3 Godzamok ... )', ''); let godName = M.godsById[godIndex].name; if (!godName) return; let slot = prompt(`"${godName}" is ( 0 Diamond, 1 Ruby, 2 Jade, -1 unslot )`, ''); let what = {"id" godIndex}; M.dragGod(what); M.slotHovered = slot; M.dropGod(); })(); タッチデバイス修正用のブックマークレット タッチデバイス(スマートフォンやタブレット端末など)のブラウザ版において、ゲームプレイの障害となる要素を解決するためのブックマークレット。 これらはあくまでも問題の改善が目的であり、それ以上の自動化機能やチート機能などは一切含まない。また、PC 版における動作に関しては保証することはできない。 プレステージアップグレードを購入可能にする + PC 版と同様にアセンド画面でドラッグすることで移動可能にする。 PC 版と同様にアセンド画面でドラッグすることで移動可能にする。 javascript (()= { AddEvent(document,'touchstart',e= { Game.mouseX=(e.touches[0].pageX)/Game.scale; Game.mouseY=(e.touches[0].pageY-TopBarOffset)/Game.scale; Game.lastActivity=Game.time; Game.mouseDown=1; Game.clickFrom=event.target; }); AddEvent(document,'touchmove',e= { Game.mouseX=(e.changedTouches[0].pageX)/Game.scale; Game.mouseY=(e.changedTouches[0].pageY-TopBarOffset)/Game.scale; Game.mouseMoved=1; Game.lastActivity=Game.time; }); AddEvent(document,'touchend',()= { Game.lastActivity=Game.time; Game.mouseDown=0; Game.clickFrom=0; }); })(); パンテオンを操作可能にする(タップ操作版) + ガーデンで種の植え付けをするときと同じ感覚でパンテオンの聖霊を変更できるようにする。 ガーデンで種の植え付けをするときと同じ感覚でパンテオンの聖霊を変更できるようにする。 具体的な操作方法としては、 聖霊を 1 回タップすることで選択、同じ聖霊をもう 1 回タップすることで選択解除 聖霊を選択した状態でスロットをタップすることで、そのスロットに聖霊をセットする スロットにセットされている聖霊を外すには、外したい聖霊を選択した状態で下部のセットされていない聖霊エリアをタップする javascript (()= { const M=Game.Objects['Temple'].minigame; M.godSelected=-1,M.slotSelected=-1; const id=()= M.gods[M.godSelected].id; const name=n= { for(let i in M.gods)if(M.gods[i].id===n)return i; return -1; }; const on=(g,s=-1)= { M.godSelected=g,M.slotSelected=s; if(s===-1)l('templeGod'+id()).classList.add('godSelected'); else l('templeSlot'+s).classList.add('godSelected'); PlaySound('snd/toneTick.mp3'); }; const off=()= { const s=M.slotSelected; if(s===-1)l('templeGod'+id()).classList.remove('godSelected'); else l('templeSlot'+s).classList.remove('godSelected'); M.godSelected=-1,M.slotSelected=-1; }; const set=n= { M.dragGod({'id' id()}); M.dragging=M.gods[M.godSelected]; M.slotHovered=n; M.dropGod(); if(id()!==-1)l('templeGodPlaceholder'+id()).style.display='none'; off(); }; let el=document.createElement('style'); el.innerHTML=` .templeGod hover,.temple active{ box-shadow 4px 4px 4px #000; background-position 0 0; z-index auto; } .templeGod.ready hover .templeIcon{ animation-name none; animation-iteration-count 0; animation-duration 0s; } .templeGod.godSelected{ box-shadow 6px 6px 6px 2px #000; background-position 0px 74px; z-index 1000000001; transform scale(1.2)!important; } .templeGod.ready.godSelected .templeIcon{ animation-name bounce; animation-iteration-count infinite; animation-duration 0.8s; } `; l('templeContent').appendChild(el); for(let i in M.gods){ const me=M.gods[i]; l('templeGod'+me.id).addEventListener('click',(g= ()= { if(M.gods[g].slot!==-1||M.slotSelected!==-1)return; if(M.godSelected===g)off(); else{if(M.godSelected!=-1)off();on(g);} })(i)); for(let j of ['mousedown','mouseup']){ l('templeGod'+me.id).addEventListener(j,e= {e.stopPropagation()},true); } } for(let i in M.slot){ l('templeSlot'+i).addEventListener('click',(i= ()= { if(M.godSelected===-1){ const n=M.slot[i]; if(n===-1)return; on(name(n),i); }else{ if(M.slot[i]===id()){off();return;} set(i); } })(i)); } l('templeGods').addEventListener('click',()= { if(M.godSelected===-1||M.slotSelected===-1)return; set(-1); }); })(); スイッチ欄・アップグレード欄・保管庫欄を開いたままにする + タッチデバイスだとやたら開閉しづらいスイッチ欄・アップグレード欄・保管庫欄を常に開いたままにする。 タッチデバイスだとやたら開閉しづらいスイッチ欄・アップグレード欄・保管庫欄を常に開いたままにする。 javascript (()= { const s=(id,prop,val)= {l(id).style[prop]=val;}; for(let i of ['toggleUpgrades','upgrades','vaultUpgrades'])s(i,'height','auto'); })(); ゲームの表示領域のサイズを自由に変更する + プロンプトから幅・高さの値を指定することで、ゲームエリアの表示サイズを自由に変更する。 プロンプトから幅・高さの値を指定することで、ゲームエリアの表示サイズを自由に変更する。 主な用途としては、ガーデンの表示領域の拡大、実績「クッキーをミルクに浸す者(Cookie-dunker)」「報道機関を押し潰す(Stifling the press)」の実績解除など。 javascript (()= { const s=(el,prop,val)= {el.style[prop]=val;}; const w=prompt('変更する表示サイズの幅をピクセル単位で指定してください。',1280); if(w===null)return; const h=prompt('変更する表示サイズの高さをピクセル単位で指定してください。',720); if(h===null)return; s(document.body,'overflow','visible'); s(l('game'),'width',w+'px'); s(l('game'),'height',h+'px'); FireEvent(window,'resize'); Game.windowW=w,Game.windowH=h; })(); + 上記のブックマークレットが上手く動作しない場合はこちら。 上記のブックマークレットが上手く動作しない場合はこちら。 javascript (()= { const confirmFunc=`{ const s=(el,prop,val)= {el.style[prop]=val;}; const [w,h]=resizingInput.value.split(','); s(document.body,'overflow','visible'); s(l('game'),'width',w+'px'); s(l('game'),'height',h+'px'); FireEvent(window,'resize'); Game.windowW=w,Game.windowH=h; Game.ClosePrompt(); }`; Game.Prompt( ' id resizing h3 表示サイズの変更 /h3 div class="block" style="text-align center;" '+ '変更する表示サイズの幅と高さを br カンマ区切りで指定してください。 /div '+ ' div class="block" input type="text" id="resizingInput" '+ 'style="text-align center;width 100%;" value="1280,720" /div ', [[loc('Confirm'),confirmFunc],loc('Cancel')] ); l('resizingInput').focus(); })(); 実績「Baby it's old outside」を実績解除できるようにする + PC 版と同様にクリスマス中にサンタ帽のグランマをタップすることで実績解除できるようにする。 PC 版と同様にクリスマス中にサンタ帽のグランマをタップすることで実績解除できるようにする。 javascript (()= { AddEvent(l('rowCanvas1'),'click',()= {Game.mouseDown=1;}) })(); 任意の JavaScript コードを実行する(非推奨) + プロンプトから任意の JavaScript コードを実行する。非推奨。 プロンプトから任意の JavaScript コードを実行する。非推奨。 ※ 注意:信頼できないコードの実行はセキュリティリスクを伴うため、必ずコードの内容をよく確認した上で実行すること。 javascript (()= { const code=prompt('実行したい JavaScript コードを入力してください。'); (new Function(code))(); })(); + 上記のブックマークレットが上手く動作しない場合はこちら。 上記のブックマークレットが上手く動作しない場合はこちら。 ※ 注意:信頼できないコードの実行はセキュリティリスクを伴うため、必ずコードの内容をよく確認した上で実行すること。 javascript (()= { const executeFunc=`{ const code=l('textareaPrompt').value; Game.ClosePrompt(); (new Function(code))(); }`; Game.Prompt( ' id codeExecution h3 任意コード実行 /h3 div class="block" style="text-align center;" '+ '実行したい JavaScript コードを br 入力してください。 /div '+ ' div class="block" textarea id="textareaPrompt" style="width 100%;height 128px;" '+ ' /textarea /div ', [['実行',executeFunc],loc('Nevermind')] ); l('textareaPrompt').focus(); })(); V. 1.0466 以前に対応の旧式コード + ... 大クッキー・金クッキー・トナカイ・虫 全部まとめて自動クリック BML 不要なものは行ごと削除。 javascript (function(){ setInterval("Game.ClickCookie()",100); /* 大クッキー秒間 10 回 */ setInterval(function(){if(Game.goldenCookie.life 0){Game.goldenCookie.click();}},500); /* ゴールデン */ setInterval(function(){if(Game.seasonPopup.life 0){Game.seasonPopup.click();}},500); /* トナカイ */ setInterval(function() { Game.wrinklers.forEach(function(me) { if (me.close==1) me.hp = 0});},500); /* 虫 */ })(); ゴールデンクッキーをすぐに出す 注 実績「Cheated cookies taste awful」を獲得する。 Game.goldenCookie.spawn(); ゴールデンクッキーをすぐに出す(チート実績回避版)BML javascript (function() { Game.goldenCookie.toDie = 0; Game.goldenCookie.life = 0; Game.goldenCookie.minTime = 0; Game.goldenCookie.spawn(); })(); ゴールデンクッキーの自動発生(5 秒周期)・自動クリック BML javascript (function() { window.setInterval(function() { var temp = Game.goldenCookie; if (document.getElementById('goldenCookie').style.display =='block') {temp.click();} else {temp.time = 60000;} }, 2500); })(); temp.time の数値は時間短縮系の update を所持しているかどうかで調整が必要な場合がある(今後出現頻度変更があった場合にも)。 V 1.037 ダンジョンβ版向け ゴールデンクッキー自動(5 秒周期)発生・自動クリック BML 古いバージョンなので逆に工夫が必要。 javascript (function() { window.setInterval(function() { var temp = Game.goldenCookie; if (document.getElementById('goldenCookie').style.display == 'block') {temp.click();} else {temp.delay = 0;} }, 2500); })(); レッドクッキーの効果が Clot の時に Frenzy に変える BML javascript (function() { setInterval(function() {if (Game.frenzyPower 1) {frenzy();}}, 1000); function frenzy() { var time = 77 + 77 * Game.Has('Get lucky'); Game.frenzy = Game.fps * time; Game.frenzyPower = 7; Game.recalculateGains = 1; Game.Popup('Frenzy cookie production x7 for ' + time + ' seconds!'); }; })(); トナカイの自動発生(5 秒周期)・自動クリック BML クリスマス時の追加クッキー判定も可能。 javascript (function() { window.setInterval(function() { var temp = Game.seasonPopup; if (document.getElementById('seasonPopup').style.display == 'block') {temp.click();} else {temp.time = 11000;} }, 2500); })(); temp.time の数値は時間短縮系の update を所持しているかどうかで調整が必要な場合がある(今後出現頻度変更があった場合にも)。 ヘブンリーチップスを指定した数にする 下の変数の中の ★ を欲しいヘブンリーチップスの数に置き換えて計算する。 Game.cookiesReset = (Math.pow(2*★+1,2)-1)*Math.pow(10,12)/8; Game.CalculatePrestige(); ちなみに、相対的に増やす方法は見つかっていない模様。 画面を小さくすると邪魔になる左下のサンタを消す BML javascript void(Game.DrawSanta=function(){}) チートに関する質問 チートツールや、ゲームのソースコードに関する疑問・質問はこちらへ。 誰かが答えてくれるかもしれません。 返信するには返信先のコメントの横にチェックを入れてから投稿してください。 ゲームに関する一般的な質問はこちらへ → 質問用ページ 過去ログはこちら → コメント/チート・補助ツール microsoft edgeでコンソールを開く方法ってありますk - 名無しさん (2023-10-16 14 06 58) F12で開けるはず。 というか普通にググった方が詳しく理解できると思う - 名無しさん (2023-10-16 14 11 23) いい。朝まで時間をスキップするには、すべてのプレイヤーがあることが多いけどね❗ - 嗚呼、真実を知ってしまった。朝まで時間をスキップするには、すべてのプレイヤーがあることが多いけどね❗ (2023-10-28 07 50 06) てすと - 名無しさん (2024-03-09 07 38 41) スマホのブラウザでタッチデバイス修正用のブックマークレットを使いたいのですが、何も変わりません。どうすれば使えますか? - 名無しさん (2024-03-09 07 41 09) スマホなんですけどブックマークレットを使っても何も変わらないんですがどうすれば良いですかね? - a (2024-03-09 18 45 31) その質問内容だと情報が少なすぎて原因の特定はできないけれど、おそらく以下のどれかじゃないかな ・ コードのコピペミス ・ 掲載されているコードにバグがある(iOS・Androidともに今のところ報告なし) ・ ブラウザがブックマークレット機能に対応してない(iOS版Firefoxで報告あり) ・ 以前に実行したコードや導入したMODなどと競合している ・ そもそもブックマークレットの実行に失敗しているこの中でも特に最後の場合に関してはここで質問するよりネット検索したほうが早いと思うよ - 名無しさん (2024-03-10 01 50 00) 返信ありがとうございます。iPhoneのSafariで、パンテオンを操作可能にするコードでやってみたんですが、実行すると白い画面になって、Cookie Clickerに戻って再読み込みしてみても何も変わらないんですよね... - a (2024-03-10 12 10 21) iOS版Safariなら動作確認済みだったはずだから、コピペミスか実行に失敗しているだけの可能性が高いと思うよ。先に簡単なブックマークレットから試してみるといいかもね - 名無しさん (2024-03-10 19 04 55) ありがとうございます。 - a (2024-03-10 19 19 30) ミスです。 - a (2024-03-10 19 20 21) カーソルとグランマは5080個、それ以外は5070個購入すると購入価格がInfinityになることを確認。その状態で一番生産効率が高いのは鉱山。 - 名無しさん (2024-03-28 23 30 28) 追記、カーソルは5089個、グランマは5084個、それ以外は5079個がセーブデータをいじらずに購入できる限界であることを確認(施設無料チートを使ってもこれで頭打ち)。セーブデータを直接いじった場合の上限は施設のレベルと同じく99,999,999,999,999,980,000個。指数表記(e+)がレベル1扱いになるのも同様。(Cookies Save Editorで実験したら計算に時間がかかるのかフリーズしたかと思うほどのひどい処理落ちが……) - 名無しさん (2024-05-21 01 24 11) 任意のゴールデンクッキーを出すコードをためしたのですが、指定した物にはならず、ただゴールデンクッキーが出てきただけでした。原因がわかる方いませんか - あは (2024-04-11 17 54 13) おそらくキーワード部分の指定に失敗してエラー吐いてるだけじゃないかな。誤字脱字衍字に気をつけて実行してみてね - 名無しさん (2024-04-11 21 39 37) ヘルパーmodが入れられないのですがどうすればいいですか?ブラウザ版です - 二周目です (2024-04-21 09 51 44) 施設のレベルは99,999,999,999,999,980,000が上限であることを確認。それ以上はCookies Save Editorなどでセーブデータを直接いじっても無理、指数表記(e+)はレベル1扱いになることも確認。 - 名無しさん (2024-05-21 01 01 17) セーブデータを読み書きする際に、施設レベルの値をparseFloat()関数ではなくparseInt()関数で解釈している弊害で、指数部よりも前の部分までしか読み込まれないからだね。一種のバグだけれど、正規の方法じゃそもそも再現不可能だし一生修正されないだろうね - 名無しさん (2024-05-21 02 18 41) FrozenCookie、神殿のサイクリウスセットするとくっそラグくなる - 名無しさん (2024-05-25 16 05 50) 何かしらのバグ、裏技等あったら教えて欲しいです。 - 名無しさん (2024-07-04 13 25 20) Tips のページの「ゲーム性を著しく損なうバグ」のところにだいたい記載されてるよ。今後このゲームをまともに楽しめなくなってもいいなら実行してみてもいいんじゃないかな - 名無しさん (2024-07-04 20 33 23) Androidのアプリ版のedgeでブックマークレットを作成し、実行しようとしましたが効果が発揮されませんでした、何か見落としている箇所があるのでしょうか - 名無しさん (2024-07-04 16 15 54) まずは、①コピー ペーストに失敗していないか、②簡単な内容のブックマークレットを試してみて実行できるかの2点について確認してください。それぞれ確認できた場合は、③どのコードを実行しようとしたか、④どのような症状が起きるかの2点について追加でお伝えください - 名無しさん (2024-07-04 20 37 34) チート・補助ページの編集をしようとして、何かを削除してしまった気がします。その他の部分です。どうしよう。。。 - 名無しさん (2024-07-30 10 03 54) consoleからゲームのデータをインポートする方法はありますか?セーブコードのインポートです。 - 名無しさん (2024-08-19 19 23 14) 解決しました。コードは - 名無しさん (2024-08-19 19 29 31) Game.ImportSaveCode(l('ここにセーブコード'); - 名無しさん (2024-08-19 19 31 41) 名前
https://w.atwiki.jp/cookieclickerjpn/pages/16.html
※この記事は v. 2.016 に対応中 オプションに新項目追加、Herald の説明 このゲームの画面は、大きく3つに分けられる。左 / 中央 / 右。 左側パネル 中央パネル生産施設画像に関する機能 Options(オプション)General(全般)インポート時のアップデート報告 Settings(設定) Stats(記録) 画面General(全般) Special(スペシャル) 右側パネルアップグレードの並びと一括購入機能 オンマウスによる施設詳細情報 Herald(画面上部リンクバー) 左側パネル (1) BakeryName枠 クッキー職人の名前を書き込む枠。ゲーム開始時にはランダムで名が入っているが、Name枠クリックでいつでも何度でも変更可能。 (2) クッキーの貯蓄数(Bank) 現在貯まっているクッキーの枚数。貯まったクッキーは後述する施設やアップグレードの購入に使うことができる。「施設」の「Bank」とは別に関係はない。 (3) 現在のクッキー生産速度 1 秒間に自動生産されるクッキーの量。この数値は「CpS」と表記される( Cookies per second の略。20 CpS なら 1 秒間あたり 20 枚生産)。 (4) 大クッキー クリックすることでクッキーを手動生産する。最初は 1 回のクリックで 1 枚しか作れないが、アップグレードを購入すれば 1 回あたりの生産量「CpC」が増えていく。 (5) カーソル 「施設」の 1 つである「カーソル」を購入すると、ここに表示される。設定を変更して表示させない(ブラウザの動作を軽くする)ことも可能。 (6) ミルク ゲーム中、予め決められた条件をクリアすると、実績を獲得する。獲得した実績数に応じて、左下にミルクが貯まり色も変化していく。ミルクの量は強化アイテムのひとつである Kitten upgrades に影響する。 (7) サンタ / ドラゴン ある特殊なアップグレードを購入すると、ここにサンタやドラゴンが現れる。それぞれのアイコンをクリックすることで成長(強化)が可能になる。成長に伴いグラフィックも変化していく。 (8) バージョン クッキークリッカーの現在のバージョン。ゲーム中にアップデートが来ると、ここに更新通知が表示される。バージョンアップは F5 キーで(事前に Export save でセーブデータのバックアップをとる事を推奨)。 (9) 現在発動中の GC・RC 効果 Golden(Red) Cookie をクリックして発動する効果によっては、ここにアイコンが現れる。効果持続時間のタイマーも兼ねる。オンマウスで詳細表示(V.2.002 からの仕様)。 尚、CpS や CpC 増加などプラス効果の場合はパネルの縁が金色に光る。逆に減少するマイナス効果では赤く光る。 中央パネル (1) Quotes and News Reports ゲームの進行度に応じて、Grandma のつぶやきやニュースが表示される。画面メッセージ に訳がある。 (2) Options ボタン オプションを表示するボタン。オプションでは、ゲームの手動保存、ゲームデータのインポート・エクスポート(主にセーブデータのバックアップと読み込みに使用)、データ全消去や各種表示設定を行える。 オプションを閉じるには、もう一度 Options ボタンを押すか、オプション内右上の×をクリックする。この操作は Stats、Info 画面とも共通。 (3) Stats ボタン ゲームの進行状況を表す統計(Statstics)を表示するボタン。購入したアップグレードや獲得した実績の一覧も、この Statstics に表示される。 (4) Info ボタン ゲームの更新履歴や作者の情報(近況リンク等)を表示するボタン。作者への寄付もここから行える。内容は Info(更新履歴の和訳) 参照。 (5) Legacy ボタン このボタンを押すと、現在のゲームが一旦リセットされ、ボーナスが付いた状態で新たに最初からプレイする事が出来る(いわゆる周回に入る)。 (6) 生産施設の画像 各生産施設を購入すると表示されるようになる。Grandma は特定の強化アイテムを購入すると容姿のバリエーションが増えていく。 (7) ポップアップメッセージ 「実績を入手しました」等のメッセージがここに表示される。メッセージは暫く経つと自動で消えるもの、右上の×を押さない限り消えないものがある。 (8) 一括消去ボタン 全てのポップアップメッセージを即座に消す。 生産施設画像に関する機能 施設の非表示・ミニゲームの開閉状況はアセンド後も引き継がれる。 (1) Mute 後述の Options - Settings(設定画面)の「Extra buttons ON」で有効になる機能。各施設画像を非表示にする。閉じたものは最上段の Muted に退避し、施設アイコンクリックで復帰。ミニゲームだけ残したい、パソコンへの負荷を減らしたい時などに。 (2) View XXX 施設レベルを上げてミニゲームが解禁されたら、ここをクリックして展開、開始。 (3) lvl 施設レベル。詳細は Sugar lump・minigame(砂糖の塊・ミニゲーム) で。 (4) Sugar lump 砂糖の塊。同上。 Options(オプション) General(全般) Send(送る) LegacyのWrapping Paper購入後に使用できる。1000枚までのクッキーとメッセージが入ったギフトコードを発行できる。1度使用すると1時間Send(送る)とRedeem(還元する)が使えなくなる。 Redeem(還元する) LegacyのWrapping Paper購入後に使用できる。Send(送る)で発行したギフトコードを受け取れる。1度使用すると1時間Send(送る)とRedeem(還元する)が使えなくなる。 Save Quit(保存して終了) Steam版のみ。保存して終了する。 Change language(言語を変更する) 言語を変更する。変更すると再読込される。 Save(セーブ) 手動でセーブする。ゲームは自動的に60秒おきにセーブされるので通常は不要だが、必要な時はこのボタンで即時セーブできる。 画像にある通り、ショートカット「Ctrl + S」で代用可能。 Export save(セーブをエクスポート) データのエクスポート。セーブデータのバックアップに使う。 このゲームでは何かの拍子にセーブデータが飛ぶことがあるので、自衛でバックアップをとっておきたい。 本来は、別のブラウザや他のコンピュータで続きをプレイする場合のために用意された機能。 クリックするとダイアログが表示される。 ボックス内に並んでいる文字列がセーブデータ(全部選択された状態)。 これをメモ帳などにコピー&ペーストしてバックアップする。別のコンピュータで続けるならそこへ文字列を転送する。 バックアップしたセーブデータをロードするには、次の Import save を用いる。 Import save(セーブをインポート) データのインポート。Export save でコピーした文字列を入力すると再開できる。ショートカット「Ctrl + O」で代用可能。 なお、インポート前にプレイしていたデータは、インポートしたデータで上書きされ完全に失われるので注意すること。 Save to file(ファイルに保存) セーブデータをテキストファイルにしてダウンロードする。ファイル名は「(現在のBakeryName)Bakery.txt 」。 クリックして現れたダイアログで「ファイルを保存する」を選択すると、ブラウザで設定されたダウンロードフォルダに保存される。 Load from file(ファイルから読み込む) 保存したテキストファイルを指定し、セーブデータを読み込む。 Wipe save(セーブを消去) データを実績等も含めて完全に初期化する。 Settings(設定) 画像はデフォルト状態。 ゲームが重い場合は、視覚効果を全部切ってしまえば多少はマシになるかもしれない。 Cloud Saving(クラウドセーブ) Steam版のみ。Steamクラウドを利用する。 Purge Cloud(クラウドから完全消去) Steam版のみ。Steamクラウドのセーブデータを削除する。隣には使用しているクラウドの容量が表示されている。 Volume(音量) ゲームの効果音の音量設定。 Music in Background(背景の音楽) Steam版のみ。ウィンドウが最前面でなくても音楽を再生する。 Fullscreen Steam版のみ。 Fancy graphics(高品質で描画) ゴールデンクッキーや左側パネルの各種アニメーション、文字グラフィックの視覚効果(高負荷)。 デフォルトでは ON。重い場合は OFF。 CSS filters(CSSフィルター) 各種アイコンに陰影効果(高負荷)。 デフォルトでは ON。重い場合は OFF。 Particles(パーティクル) 大クッキーの背景にクッキーが落下、手動クリック時や寄生中の虫の口元で小クッキーが湧き出る等のアニメ演出(高負荷)。 因みにこれらの小クッキーは、購入済みのフレーバークッキーである(V.2.002 からの仕様)。 デフォルトでは ON。重い場合は OFF。 Numbers(数字) クッキーをクリックした時に作られた枚数を表示する。 デフォルトでは ON。重い場合は OFF。 Milk(ミルク) クッキーの下に漂ってるミルクを表示する。 デフォルトでは ON。重い場合は OFF。 Cursors(カーソル) クッキーの周りに cursor(施設)を表示する。 デフォルトでは ON。重い場合は OFF。 Wobbly cookie(動くクッキー) クリックした時の大クッキーのアニメーションが派手に。 デフォルトでは ON。重い場合は OFF。 Alt cookie sound(別のクッキー音) クッキーをクリックしたときの音を変える。 デフォルトでは ON。 Icon crates(アイコンの枠) Stats タブのアップグレードアイコンと実績アイコンに枠を付ける。 デフォルトでは OFF。重い場合は OFF。 Alt font(別のフォント) クッキー所持数(左側パネル)のフォントを変える。 デフォルトでは OFF。 Short numbers(数字を短く表記) 数字を短縮表記にする。 デフォルトでは ON。 Fast notes(短い通知) ポップアップメッセージが消えるまでの時間が短くなる。 デフォルトでは OFF。 Closing warning(終了警告) Web版のみ。ON でウィンドウを閉じるときに警告がでる。うっかりミス防止に。 デフォルトでは OFF。 Extra buttons(追加ボタン) 画面中央の施設画像を非表示にする機能を付加。v2.0109 から。 デフォルトでは ON。 Lump confirmation(砂糖玉使用の確認) Sugar lump 使用時(施設レベル上げやミニゲーム各種)に確認メッセージを出す。v2.0109 から。 デフォルトでは OFF。 Custom grandmas(カスタムグランマ) Patreon 出資者が名付けたグランマの名前も表示する(月額 $15 以上で命名権が貰える)。v2.016 から。 白字の名前が出資者によるもの、灰色の字はゲームのオリジナル。 デフォルトでは ON。 Scary staff(恐ろしいもの) ババアポカリプス時の背景、ストアのGrandmaの画像、そしてWrinklerの見た目が変わる。 デフォルトでは ON。 Sleep mode timeout(スリープモードのタイムアウト) ゲームが非アクティブかつカクつき始めた時にスリープモードに移行する。(スリープモード中はオフライン扱い) デフォルトでは OFF。 Screen reader mode(スクリーン リーダーモード) 画面読み上げのために最適化される。切り替えると再読み込みされる。 デフォルトではOFF。 Check mod data(Modデータをチェック) MODで作成されたセーブデータを閲覧、削除する。 Stats(記録) 画面 General(全般) Cookies in bank(溜まったクッキー) 今現在所持しているクッキーの数。単にバンクとも言う。左側パネルの「XXX cookies」と同じ。 Cookies baked (this ascension)(クッキー生産数(今回の昇天)) この周回中に焼いたクッキーの数。実績「Cookie baked」達成の目標値。 Cookies baked (all time)(クッキー生産数(全期間)) この周回も含め、過去に焼いた全てのクッキーの数。 Cookies forfeited by ascending(昇天で失ったクッキー) これまでの Ascend で失われたクッキーの総数(= この周回を除く、過去に焼いてきたクッキーの数)。 この数と同じ位焼いたら、アセンドの頃合いか。 Legacy started(遺産の始まり) いつゲームを始めたか( XX ago )、アセンドした回数( with XX ascensions )。 Run started(この回の始まり) いつこの周回を始めたか。 Buildings owned(所有建物) 持っている施設の総数。 Cookies per second(クッキー生産数/秒) 1秒間に自動で焼かれるクッキーの数。CpS と略される。 Raw cookies per second(クッキー実生産数/秒) 実績解除の条件となるCps。詳しくはCps 計算のページを参照。 Cookies per click(1クリックあたりの生産数) 1回のクリックでできるクッキーの数。CpC と略される。 Cookie clicks(クリック回数) クッキーをクリックした回数。 Hand-made cookies(手作りクッキー) クリックによって作ったクッキーの総数。 Golden cookie clicks(黄金クッキーのクリック回数) ゴールデンクッキーをクリックした回数。時間経過もしくはCookie Chainにより出現したもののみカウントされる。 Random drop multiplier(ランダムドロップのマルチプライヤー) ランダムドロップがどれだけしやすいかを表す数値。実際には当たり率にかかる補正ではなく、ハズレ率がこの数値の逆数倍される。 Cookies gifted ギフトで送ったクッキーの数。 Cookies received ギフトで受け取ったクッキーの数。 Running version(実行中のバージョン) 現在のバージョン。 Special(スペシャル) ゲーム進行により表示される情報が増減する。 Challenge mode(チャレンジモード) 現在のプレイモード。通常は「None(なし)」。詳細はこちら Seasonal event(シーズンイベント) 現在の季節と残り時間。スイッチで変更した季節はリアルタイムで24時間限定、ゲームを閉じている間も有効時間は消化される。 Research(研究) Grandmapocalypse(ババアポカリプス)に関する研究が完了するまでの時間。リアルタイムで最長30分。時間短縮アイテムあり。 Grandmatriarchs status(グランマ集団の状態) Grandma の状態。詳細はこちら Pledge(宣誓) 怒りの Grandma を宥めるアイテム Elder Pledge の有効残り時間。リアルタイムで最長30分。時間延長アイテムあり。 Wrinklers poped(破裂させたシワシワ虫) この周回で退治した Wrinkler の数。退治数の実績の目安に。 Sugar lumps harvested(収穫した砂糖玉) 全周回を通じ入手してきた Sugarlump の総数。 Reindeer found(見つけたトナカイ) この周回でクリックしたトナカイの数。クリック数の実績の目安に。 Santa stages unlocked(解除したサンタステージ) サンタの成長段階。 Dragon training(ドラゴンの訓練) ドラゴンの成長段階。 以下 Prestige(現在の Prestige Level や、購入済みの Prestige Upgrades ) Upgrades unlocked(購入したUpgrades) Achievements(全実績の一覧) と項目が続く。 右側パネル (1) Upgrades クッキーを焼く助けとなる様々なアイテムが販売されている。購入にはクッキーが必要。また、購入可能になる為にはアイテム毎に設定されている条件を満たす必要がある(条件を満たしていないものは非表示)。アイテムの種類に応じ、スペースが拡張されていく。 (2) 生産施設の購入、保有数 クッキーを自動的に生産してくれる施設を購入することができる。ゲーム開始・リセット直後は何も表示されていないが、所持クッキー数の増加に従い順に表示されていく。購入には施設名の下に表示されている数のクッキーが必要。ちなみに 1 つ購入するごとに価格が 15% 上がる。施設にマウスカーソルを合わせると詳細情報が表示される。 (3) 施設のまとめ買い・売却の切り替え 切り替えに連動して表示価格が変化する。まとめ買いでは最大限購入出来るだけのクッキーが無ければ、買える分だけ買う。「SELL」に変えると「ALL」の選択肢が現れ、施設ごとに一括売却が可能。売り値は現在表示価格(次の 1 個の購入費)の 25 %。なお、施設を売却すると「貯蓄クッキー量 (Cookies in bank) 」は増えるが、「これまでに生産したクッキー数 (Cookies baked) 」は増えない(例外はある)。 画像のとおり、「Ctrl」「Shift」を押しながら施設クリックで、それぞれ 10 個・100 個まとめて売買可能。 (4) 広告 読んで字のごとく。旧バージョンではブラウザの設定で広告をブロックすると、代わりに作者からのメッセージが出ていた。「普通はここに広告が出るんだ。ブロックするのは自由だけれど、クッキークリッカーは広告収入によって作られていることを忘れないで」但し、動画広告はゲームを重くする一因となるので、出来れば停めた方がいいだろう。 アップグレードの並びと一括購入機能 Switches 以外は一旦買うと返品は出来ない。購入時に確認も出ないので注意。 (1) Switches クッキーを代価に特殊効果を発動するスイッチ類。必要なクッキー数さえあれば何度でも切り替え可能(無料のものもある)。※購入の度に値上がりするスイッチは、アセンドすると価格もリセットされる。 (2) Research Grandmapocalypse(ババアポカリプス)に関する研究の成果。購入すると次の研究に進む。後戻りは不可。 (3) Vault 保管庫。後述の一括購入対象から外したものが並ぶ。設定はアセンド後も引き継がれる。アイコンをクリックで直接購入、「Ctrl+クリック」で除外設定の解除。 (4) Upgrades 施設やミルクの強化、CpS に直接ボーナスを与えるフレーバークッキー類など、上記2つ以外の生産力を高めるアイテムが並ぶ。v2.0109 から Legacy アップグレード「Inspired checklist」所持で即時一括購入機能が追加。「Buy all upgrades」をクリックすると価格の安い順に自動的に買い取る。一括購入から外したいものは「Shift+クリック」で Vault(保管庫)へ。 オンマウスによる施設詳細情報 (1) 施設の購入に必要なクッキー:あるアイテムを買うと、購入可能になるまでの時間と所持クッキーに対する割合が表示される。 (2) 施設の保有数 (3) 保有数のうち、無料で所持している数 カーソルとグランマのみ、あるアイテムを買うと、既に所持した状態でゲームを開始する。また、施設の購入価格も無料所持の個数分、本来の計算より安くなっている。 (4) 施設の解説 (5) 施設の詳細情報 上から「この施設 1 つあたりの CpS」「この施設全部での CpS 、全体 CpS に対して占める割合」「シナジーアップグレードによる他施設への強化率とそれが全体 Cps に対して占める割合」「この周回に(※)、この施設だけで、これまでに何枚クッキーを生産したか」(※)V.2 現在、リロードの度に初期化されるバグあり。 V.2.002 にて修正された。 Herald(画面上部リンクバー) V,2.016 から実装。クラウドファンディングサービス Patreon と連動し、生産力を高める効果がある。 有効化するには Legacy アップグレードの Heralds を入手していなければならない。 1 段目説明文 Herald いる XX heralds are selflessly inspiring a boost in production for everyone, resulting in + XX % cookies per second. XX 名の先駆者による尊き献身が皆の生産を活性化し、その結果 CpS が XX % 上昇しました。 Herald いない There are no heralds at the moment. Please consider donating to our Patreon! 現在先駆者はおりません。パトレオンでの寄付をご検討下さい! Herald ロード不可 Heralds couldn't be loaded. There may be an issue with our servers, or you are playing the game locally. 先駆者を呼べませんでした。サーバーに問題があるか、ローカル環境でプレイしている可能性があります。※旗に「?」と表示される。 2 段目説明文 アプグレ未所持 To benefit from the herald bonus, you need a special upgrade you do not yet own. You will permanently unlock it later in the game. 先駆者の恩恵を得るには、未だあなたが取得していない特別なアップグレードが必要です。プレイを続けていれば後で恒久的に解除されるでしょう。 アプグレ所持 You own the Heralds upgrade, and therefore benefit from the production boost. あなたは先駆者のアップグレードを所持しているので、生産増強の恩恵が受けられます。 チャレンジモード BORN AGAIN You are in a Born again run, and are not currently benefiting from heralds. 現在 再誕 モードになっており、先駆者からの恩恵は受けられません。 3 段目説明文 Web版 Heralds are people who have donated to our highest Patreon tier, and are limited to 100. Each herald gives everyone +1% CpS. Heralds benefit everyone playing the game, regardless of whether you donated. 先駆者とはパトレオン最高額帯の支援者であり、定員は 100 名です。各先駆者は全ての者に CpS +1% の恩恵を与えます。あなたが寄付したかどうかに関わらず、ヘラルドはゲームをプレイしている全員に恩恵をもたらします。 Steam版 Every 100 current players on Steam generates 1 herald, up to 100 heralds. Each herald gives everyone +1% CpS. Steamの現在のプレイヤー100人ごとに1つの先駆者が生成され、最大で100つの先駆者が生成されます。各先駆者は全ての者に CpS +1% の恩恵を与えます。
https://w.atwiki.jp/cookieclickerjpn/pages/10.html
※この記事は v. 2.052 に対応中 Achievement(実績)とは Live version(v 2.052)通常実績Cookie baked (this ascension) Cookie per second Hand-made cookies Cursor Grandma Farm Mine Factory Bank Temple Wizard tower Shipment Alchemy lab Portal Time machine Antimatter condenser Prism Chancemaker Fractal engine Javascript console Idleverse Cortex baker You Building Upgrade Golden cookie Kitten Misc Grandmapocalypse Sugar lump Season Dragon Ascend Minigame Etc 隠し実績 ダンジョン実績 Achievement(実績)とは 明確な終わりが無く、ただクッキーを焼き続けるだけのこのゲームにおいて目標となるもの。 個々の実績に設定された条件をクリアすると、Statistics ページ下部の Achievement 欄が開放される。 1 つ取得するごとに Milk が 4 % 上昇し、Milk の色が変わったり Kitten Upgrade の力が強くなっていく。 →ミルク 注意点として、 「クッキーを焼いた数」に関わる実績(チャレンジモード系も含む・生産手段限定などは除く)は、全て「Cookie baked (this ascension) 」が対象になる。 手持ちのクッキー数(Cookies in bank)、過去の累計クッキー数(all time)に関する通常実績は、V.2.029 現時点では存在しない。 チャレンジモード系の実績は、初回プレイでも達成可能。未アセンドなので Prestige Level が 0、SugarLump も未開放であるため。 Live version(v 2.052) 現在実装されているのは 622 の通常実績と、17 の隠し実績。 + 過去バージョンの実績数はこちら。 過去バージョンの実績数はこちら。 v 2.048 569 の通常実績と、16 の隠し実績。 v 2.031 518 の通常実績と、16 の隠し実績。 v 2.029 474 の通常実績と、15 の隠し実績。 v 2.021 439 の通常実績と、14 の隠し実績。 v 2.018 415 の通常実績と、14 の隠し実績。 v 2.016 414 の通常実績と、14 の隠し実績。 v 2.0102 395 の通常実績と、14 の隠し実績。 v 2.0109 380 の通常実績と、14 の隠し実績。 v 2.01 378 の通常実績と、13 の隠し実績。 v 2.003 310 の通常実績と、11 の隠し実績。 v 2.002 252 の通常実績と、10 の隠し実績。不具合修正 施設詳細情報欄の「今期施設総生産」が保存されるようになった。これにより、関連実績の達成がスムーズに。 V 2.031 - 2.048 の間で実装された新実績は 51種 Cookie baked (this ascension) 4種 Cookie per second 4種 Hand-made cookies 1種 カーソル以外の各既存施設に「650個以上所持」実績 17種 新施設「コーテックス・ベイカー」系統 18種 Building Upgrade 4種 Misc 1種 Season Dragon 1種 天界アップグレード 1種 V 2.018 - 2.029 の間で実装された新実績は 51種、隠し実績1種 Cookie baked (this ascension) Cookies per second Ascend系 施設系(最大所持数etc) stock market minigame stock market 8種+隠し実績1種 マドレーヌ実績 V 2.018 で実装された新実績は 1 種。 Thick-skinned Reinforced membrane の効果を発動させる V 2.016 で実装された新実績は 19 種。 Fractal engine 施設固有実績(15 種) Gotta go fast:CpS 100 undecillion(10^38)以上 I think it's safe to say you've got it made:現周回で 100 quindecillion(10^50)以上クッキーを焼く Renaissance baker:アプグレ 400 個以上購入且つ設備を 4,000 個以上所持 Veteran:コスプレグランマを 14 種以上集める 「特定施設のみで XX 枚生産」の条件が難化:必要枚数が 0 ~ 9 桁増加。こちらも修正済みです。 V 2.048 - 2.052 の間で実装された新実績は 54種 Cookie baked (this ascension) 2種 Cookie per second 2種 Hand-made cookies 1種 カーソル実績 2種 カーソル以外の各既存施設に「700個以上所持」実績 18種 新施設「You」系統 19種 Building Upgrade 2種 Grandmapocalypse 3種 Ascend 1種 Minigame Etc 3種 隠し実績 1種 が追加。 アップグレード名の日本語訳は上段が非公式、下段が公式のものである。 両方の訳が同じ場合は一つだけ記載している。 通常実績 Cookie baked (this ascension) - この周回で焼いたクッキーの数。 この周回で焼いたクッキーの数。 名前(上段非公式訳、下段公式訳) アイコン 条件 フレーバーテキスト Wake and bake目覚めの一焼き目覚めの一枚 クッキーを 1 枚焼く※スラングで「目覚めの一服」。但し煙草とは限らない(お察し下さい) なし Making some dough生地をちょっと焼いた生地作り クッキーを 1,000 枚焼く なし So baked right nowだからすぐに焼くのだ焼きたくて仕方がない クッキーを 100,000 枚焼く なし Fledgling bakery駆け出しのベーカリー クッキーを 1 million ( 106 ) 枚焼く なし Affluent bakery裕福なベーカリー クッキーを 100 million ( 108 ) 枚焼く なし World-famous bakery世界的に有名なベーカリー クッキーを 1 billion ( 109 ) 枚焼く なし Cosmic bakery宇宙のベーカリー宇宙ベーカリー クッキーを 100 billion ( 1011 ) 枚焼く なし Galactic bakery銀河のベーカリー銀河ベーカリー クッキーを 1 trillion ( 1012 ) 枚焼く なし Universal bakery万物のベーカリー普遍的ベーカリー クッキーを 100 trillion ( 1014) 枚焼く なし Timeless bakery時間を超越したベーカリー時代超越ベーカリー クッキーを 1 quadrillion ( 1015 ) 枚焼く なし Infinite bakery無限のベーカリー無限ベーカリー クッキーを 100 quadrillion ( 1017 ) 枚焼く なし Immortal bakery不死身のベーカリー不死ベーカリー クッキーを 1 quintillion ( 1018 ) 枚焼く なし Don't stop me now止めないでくれもう止められない クッキーを 100 quintillion ( 1020 ) 枚焼く ※元ネタは Queen - Don't Stop Me Now なし You can stop nowもうやめていいよもうやめていいよ クッキーを 1 sextillion ( 1021 ) 枚焼く なし Cookies all the way downずっとずっとクッキーずっとクッキー クッキーを 100 sextillion ( 1023 ) 枚焼く※ことわざ「Turtles all the way down」 なし Overdoseやりすぎ過剰投与 クッキーを 1 septillion ( 1024 ) 枚焼く なし How?あのさぁ?どうやって? クッキーを 100 septillion ( 1026 ) 枚焼く なし The land of milk and cookieミルクとクッキーの地ミルクとクッキーの国 クッキーを 1 octillion ( 1027 ) 枚焼く なし He who controls the cookies controls the universeクッキーを制するものは宇宙を制すクッキーを制する者は宇宙を制する クッキーを 100 octillion ( 1029 ) 枚焼く※SF 映画「デューン 砂の惑星」のパロディ。因みに Wrinkler のデザイン参照元と思われるクリーチャー(ギルドナビゲーター)が登場する “The milk must flow!”ミルクが滞ってはならぬ! Tonight on Hoarders買い溜めの夜『守銭奴たち』今夜の内容 クッキーを 1 nonillion ( 1030 ) 枚焼く なし Are you gonna eat all that?食べきれるつもり?それ、全部食べるつもり? クッキーを 100 nonillion ( 1032 ) 枚焼く なし We're gonna need a bigger bakeryもっと大きなベーカリーが必要だ クッキーを 1 decillion ( 1033 ) 枚焼く※映画「ジョーズ」の台詞パロディ なし In the mouth of madnessマウス・オブ・マッドネス クッキーを 100 decillion ( 1035 ) 枚焼く※同名のホラー映画より “A cookie is just what we tell each other it is.”私達がこうして話し合っている事が当にクッキーなのよ。 Brought to you by the letter (クッキーのアイコン)この番組はクッキーの提供でお送りしましたクッキーの提供でお届けしました クッキーを 1 undecillion ( 1036 ) 枚焼く※「セサミストリート」のパロディ なし The dreams in which I'm baking are the best I've ever had今までに見た夢の中で最高のものは、クッキーを焼いている夢今焼いている夢は、今までで最高ですv2.003 から クッキーを 100 undecillion ( 1038 ) 枚焼く※Michael Andrews の曲「Mad World」の歌詞のパロディ なし Set for life一生安泰v2.003 から クッキーを 1 duodecillion ( 1039 ) 枚焼く なし Panic! at Nabisco ナビスコでパニック! v2.01 から クッキーを 100 duodecillion ( 1041 ) 枚焼く※元ネタは「 Panic! at the Disco 」というロックバンド。Grandma 実績の Panic at the bingo に続き 2 回目の登用。 なし Bursting at the seams はち切れんばかりのはち切れんばかり v2.01 から クッキーを 1 tredecillion ( 1042 ) 枚焼く なし Just about full 殆どぎりぎりほぼ満腹 v2.01 から クッキーを 100 tredecillion ( 1044 ) 枚焼く なし Hungry for more もっと寄こせまだまだ空腹 v2.01 から クッキーを 1 quattuordecillion ( 1045 ) 枚焼く なし Feed me, Orteil 楽しませてよ、Orteilもっとちょうだい、Orteil v2.01 から クッキーを 100 quattuordecillion ( 1047 ) 枚焼く※「エサくれよ」とどっちが良いだろう? なし And then what? で、この後は?で、次は? v2.01 から クッキーを 1 quindecillion ( 1048 ) 枚焼く なし I think it's safe to say you've got it made まあ、上出来だね出来たと言ってもいいだろう v2.016 から クッキーを 100 quindecillion ( 1050 ) 枚焼く なし A sometimes food 適切な食事主食じゃなくておやつ v2.021 から クッキーを 1 sexdecillion ( 1051 )枚焼く なし Not enough of a good thing 物足りない良い出来事いい出来事が足りない v2.021 から クッキーを 100 sexdecillion ( 1053 )枚焼く なし Horn of plenty 豊穣の角 v2.021 から クッキーを 1 septendecillion ( 1054 )枚焼く なし Large and in charge デカい責任者デカい仕切り屋 クッキーを 100 septendecillion ( 1056 )枚焼く※俳優アーセニオ・ホールによる同名の楽曲とアルバムが存在。「Large」と「charge」で韻を踏んでいる なし Absolutely stuffed おなかパンパン完全に満腹 クッキーを 1 octodecillion ( 1057 )枚焼く なし It's only wafer-thin せんべいくらい薄いウェハースの薄さ クッキーを 100 octodecillion ( 1059 )枚焼く “Just the one!”一枚だけ!※参考https //www.youtube.com/watch?v=uRpt4a6H99c Think big 大きく考えよう大きく考えて クッキーを 1 novemdecillion ( 1060 )枚焼く なし Hypersize meハイパーサイズ・ミー クッキーを 100 novemdecillion ( 1062 )枚焼く※アメリカのドキュメンタリー映画「スーパーサイズ・ミー」 なし Max capacity 容量最大最大容量 クッキーを 1 vigintillion ( 1063 )枚焼く なし Fake it till you bake itとりあえず焼いてみた クッキーを 100 vigintillion ( 1065 )枚焼く※Fake it till you make it:成功するまで成功しているふりをしろ なし History in the baking歴史を焼いている途中 クッキーを 1 unvigintillion ( 1066 )枚焼く なし What do you get for the baker who has everythingクッキー職人 プレゼント 何でも持ってる クッキーを 100 unvigintillion ( 1068 )枚焼く なし Bottomless pit底なしの穴 クッキーを 1 duovigintillion ( 1069 )枚焼く なし Rainy day fund非常用基金v2.052 から クッキーを 100 duovigintillion ( 1071 )枚焼く※災害などの万一の場合に備えた公的資金 And a little extraそれともうちょっとv2.052 から クッキーを 1 trevigintillion ( 1072 )枚焼く Cookie per second - 実績解除条件は Cps 計算 参照。CpS の元ネタが周波数(Cycle per second)らしく、そっち関連の実績名が幾つかある。 実績解除条件は Cps 計算 参照。CpS の元ネタが周波数(Cycle per second)らしく、そっち関連の実績名が幾つかある。 名前(上段非公式訳、下段公式訳) アイコン 条件 フレーバーテキスト Casual bakingゆったりクッキー作りカジュアルベーキング CpS を 1 枚以上にする なし Hardcore bakingがっつりクッキー作りハードコアベーキング CpS を 10 枚以上にする なし Steady tasty stream安定生産おいしさの安定生産 CpS を 100 枚以上にする なし Cookie monsterクッキー・モンスタークッキーモンスター CpS を 1,000 枚以上にする※「セサミストリート」のキャラクター なし Mass producer大量生産者大量生産 CpS を 10,000 枚以上にする なし Cookie vortexクッキー旋風 CpS を 1 million ( 106 ) 枚以上にする なし Cookie pulsarクッキーパルサー CpS を 10 million ( 107 ) 枚以上にする なし Cookie quasarクッキークエーサークッキークエイサー CpS を 100 million ( 108 ) 枚以上にする なし Oh hey, you still hereおーい、そこにいるかいやあ、まだいたんだね CpS を 1 billion ( 109 ) 枚以上にする なし Let's never bake againもうやめようもう一生焼かない CpS を 10 billion ( 1010 ) 枚以上にする なし A world filled with cookiesクッキーで埋まった世界クッキーで満たされた世界 CpS を 1 trillion ( 1012 ) 枚以上にする なし When this baby hits 36 quadrillion cookies per hour俺の自慢の施設ちゃんが作るクッキーが毎時 3京 6000兆に達した瞬間こいつが毎時三万六千兆クッキーに到達したら CpS を 10 trillion ( 1013 ) 枚以上にするく※映画「バック・トゥ・ザ・フューチャー」のパロディ なし Fast and delicious早くて美味い早くてうまい CpS を 100 trillion ( 1014 ) 枚以上にする※アクション映画シリーズ「Fast Furious(ワイルド・スピード)」 なし Cookiehertz a really, really tasty hertzクッキーヘルツ なんて、なんて美味しそうなヘルツクッキーヘルツ:すごく、すごーくおいしいヘルツ CpS を 1 quadrillion ( 1015 ) 枚以上にする “Tastier than a hertz donut, anyway.”とにかく、ヘルツドーナツより美味しい。※リロ&スティッチの改造エイリアン?シンセサイザー? Woops, you solved world hungerおっと、世界飢餓を救ってしまったおっと、世界飢餓を解決しましたね CpS を 10 quadrillion ( 1016 ) 枚以上にする なし Turbopunsぶっ飛んダジャレ超高速ダジャレ CpS を 1 quintillion ( 1018 ) 枚以上にする※元ネタは架空エナジードリンクのコメディ広告 “Mother Nature will be like "slowwwww dowwwwwn.”まるで母なる自然が遅ぉぉぉぉくなぁぁぁぁったみたい Faster menner人類最速最上級の俊足 CpS を 10 quintillion ( 1019 ) 枚以上にする※ Fast Men の比較級造語(作者サイトのフォーラムの流行ネタ) なし And yet you're still hungryそれでも、あなたはまだ空腹ですそれでもまだお腹が空いている CpS を 100 quintillion ( 1020 ) 枚以上にする なし The abakining覚焼ベーキングに目覚める CpS を 1 sextillion ( 1021 ) 枚以上にする なし There's really no hard limit to how long these achievement names can be and to be quite honest I'm rather curious to see how far we can go.(略)Anyway, how's you day been?(*1)実際この実績の名前は何処までも長くできるので、私も正直な所どこまで長くできるのか見たいです(略)ところで元気?(*2) CpS を 10 sextillion ( 1022 ) 枚以上にする※(略)部分はナビスコの創業者Adolphus.W.GreenのWikipedia記事から。ただし実業家に転身する以前の経歴しか引用していないので、これを読んだだけではクッキーに縁のある人物だとはわからなくなっている。 なし Fast早っ速いね CpS を 1 septillion ( 1024 ) 枚以上にする “Wow!”ワーオ! Knead for speed速く練ろよ!(by 加藤茶)コネーロ・フォー・スピードv2.003 から CpS を 10 septillion ( 1025 ) 枚以上にする※Need for Speed というレーシングゲームのパロディ。 “How did we not make that one yet?” なんでまだ出来てないの?(ちょっとだけよ~?) Well the cookies start coming and they don't stop comingクッキーは絶えず流れて行くクッキーの入荷が止まらないv2.003 から CpS を 100 septillion ( 1026 ) 枚以上にする※Smash Mouthの曲「All Star」の歌詞のパロディ “Didn't make sense not to click for fun.”クリックを楽しまないなんて意味が分からない※同じ曲の歌詞のパロディ I don't know if you've noticed but all these icons are very slightly off-centerあなたが気づいたかどうかはわかりませんが、これらのアイコンはすべて中心から少しずれています気づいたかわからないけど、このアイコンはどれもみな少し中心からずれているv2.003 から CpS を 1 octillion ( 1027 ) 枚以上にする なし The proof of the cookie is in the baking論より焼き案ずるより焼くがやすしv2.003 から CpS を 10 octillion ( 1028 ) 枚以上にする “How can you have any cookies if you don't bake your dough?”その生地を焼かずにどうやって食べるつもりだい?※ピンク・フロイドの楽曲「Another Brick in the Wall」の一節「How can you have any pudding if you don't eat your meat?」 If it's worth doing, it's worth overdoingやる価値のあるものは、やりすぎるだけの価値があるやる価値はある、やりすぎる価値もあるv2.003 から CpS を 1 nonillion ( 1030 ) 枚以上にする なし Running with scissors 馬鹿が鋏を持って突っ走るハサミを持って走るバカ v2.01 から CpS を 10 nonillion ( 1031 ) 枚以上にする ※諺:無意識、または注目を浴びる為に敢えて、危険行為を冒す。 なし Rarefied air 雲の上に到達した空気が薄い高さに到達 v2.01 から CpS を 100 nonillion ( 1032 ) 枚以上にする ※希薄な空気 → 超高度 なし Push it to the limit 限界まで押しまくれ限界に挑戦 v2.01 から CpS を 1 decillion ( 1033 ) 枚以上にする なし Green cookies sleep furiously 緑のクッキーが猛然と眠る。緑のクッキーは猛烈と眠る v2.01 から CpS を 10 decillion ( 1034 ) 枚以上にする ※ Colorless green ideas sleep furiously.(無色の緑のアイデアが猛然と眠る)ノーム・チョムスキーによる、文法的には正しいが意味を成さない文の例。 なし Leisurely pace 慌てない急がないのんびり行こう v2.01 から CpS を 1 undecillion ( 1036 ) 枚以上にする なし Hypersonic 極超音速 v2.01 から CpS を 10 undecillion ( 1037 ) 枚以上にする なし Gotta go fast 全力で飛ばすぜ全速力で行こう v2.016 から CpS を 100 undecillion ( 1038 ) 枚以上にする ※TVアニメ「ソニック X」海外版テーマソングのタイトル なし Bake him away, toys 彼を焼き払え、お前らそいつを焼いちゃってくれv2.021 から CpS を 1 duodecillion ( 1039 ) 枚以上にする ※元ネタはThe Simpsons? - The Simpsons - Bake Him Away, Toys「Take him away, boys. (そいつを連れて行け)」の捩り なし You're #1 so why try harder 君は一番だからそんなに頑張らなくてもいいよ一番になったのに、まだやるのか v2.021 から CpS を 10 duodecillion ( 1040 ) 枚以上にする why try harder (参考) なし Haven't even begun to peak 衰える気配すらないまだまだ上がり始めてもない v2.021 から CpS を 1 tredecillion ( 1042 ) 枚以上にする なし What did we even eat before these クッキーの前は何を食べてたんだっけこいつの前は一体何を食べていたっけ CpS を 10 tredecillion ( 1043 ) 枚以上にする なし Heavy flow ヘビーフロー怒涛の流れ CpS を 100 tredecillion ( 1044 ) 枚以上にする なし More you say? もっとかい?もっと? CpS を 1 quattuordecillion ( 1045 ) 枚以上にする なし Keep going until I say stop ストップって言うまでやって 止めろというまで続けて CpS を 10 quattuordecillion ( 1046 ) 枚以上にする※ストップ、ストップって言ったら止めて!ってやつ なし But I didn't say stop, did I? でも俺はストップなんて言わなかった、そうだろ?でも、止めろって言ってないけど? CpS を 1 quindecillion ( 1048 ) 枚以上にする なし With unrivaled fervor 比類ない熱意で無敵の情熱 CpS を 10 quindecillion ( 1049 ) 枚以上にする なし I am speed僕は風である CpS を 100 quindecillion ( 1050 ) 枚以上にする※映画「カーズ」のセリフ なし And on and on延々と CpS を 1 sexdecillion ( 1051 ) 枚以上にする なし Everything happens so much全部がたくさん起きている CpS を 10 sexdecillion ( 1052 ) 枚以上にする なし I'll rest when I'm dead死んだら休む CpS を 1 septendecillion ( 1054 ) 枚以上にする なし Can we get much higherもっと高みを目指せv2.052 から CpS を 10 septendecillion ( 1055 ) 枚以上にする※カニエ・ウェストの楽曲「Dark Fantasy」の一節 なし Speed's the name of the game (no it's not it's called Cookie Clicker)このゲームのタイトルは「スピード」だよ(嘘だよ、クッキークリッカーだよ)v2.052 から CpS を 100 septendecillion ( 1056 ) 枚以上にする※speed's the name of the gameは「速さが肝心」という意味合い なし Hand-made cookies - この周回で「クリックだけで」焼いたクッキーの数。 この周回で「クリックだけで」焼いたクッキーの数。 名前(上段非公式訳、下段公式訳) アイコン 条件 Clicktasticファンタスティックリッククリックタスティック クリックでクッキーを合計 1,000 枚以上作る Clickathlonクリック競技クリックマラソン クリックでクッキーを合計 100,000 枚以上作る Clickolympicsクリックオリンピック クリックでクッキーを合計 10 million ( 107 ) 枚以上作る Clickoramaクリック主義クリック万歳 クリックでクッキーを合計 1 billion ( 109 ) 枚以上作る Clickasmicクリック病クリック症候群 クリックでクッキーを合計 100 billion ( 1011 ) 枚以上作る Clickageddonクリックハルマゲドンクリックマゲドン クリックでクッキーを合計 10 trillion ( 1013 ) 枚以上作る Clicknarokクリックラグナロククリックナロク クリックでクッキーを合計 1 quadrilion ( 1015 ) 枚以上作る Clickastropheクリックカタストロフクリック大惨事 クリックでクッキーを合計 100 quadrilion ( 1017 ) 枚以上作る Clickataclysmクリックカタクリズムクリック大変動 クリックでクッキーを合計 10 quintilion ( 1019 ) 枚以上作る The ultimate Clickdownジ・アルティメイト・クリックダウン究極のクリックダウンv2.0042 から クリックでクッキーを合計 1 sextilion ( 1021 ) 枚以上作る All the other kids with the pumped up clicks イカしたクリックをするお前らすごいクリックの奴ら v2.01 から クリックでクッキーを合計 100 sextilion ( 1023 ) 枚以上作る ※元ネタは Pumped Up Kicks(イカした靴履いてるお前ら) One...more...click... もう…一度…クリックを…もう…あと…1クリック… v2.01 から クリックでクッキーを合計 10 septillion ( 1025 ) 枚以上作る Clickety split カチャカチャクリケッティスプリット クリックでクッキーを合計 1 octillion ( 1027 ) 枚以上作る Ain't that a click in the headものすごいクリックだったな クリックでクッキーを合計 1 octillion 100 octillion ( 1029 ) 枚以上作る※Ain't that a kick in the head:ディーン・マーティンの楽曲 What's not clickingクリックされないものv2.052 から クリックでクッキーを合計 1 octillion 10 nonillion ( 1031 ) 枚以上作る※What's not clicking? 「理解できない」ことを示すミーム Cursor - 所有数と、Cursor だけの今期施設総生産。 所有数と、Cursor だけの今期施設総生産。 名前(上段非公式訳、下段公式訳) アイコン 条件 フレーバーテキスト Clickクリック cursor を 1 個以上所持する なし Double-clickダブルクリック cursor を 2 個以上所持する なし Mouse wheelマウスホイール cursor を 50 個以上所持する※カーソル50個でちょうどクッキーを一周し、ホイールのようになる。 なし Of Mice and Men二十日鼠と人間マウスと人間 cursor を 100 個以上所持する※同名の小説がある。 なし The Digital指人間ザ・指 cursor を 200 個以上所持する なし Extreme polydactyly超過多指症極端な多指症 cursor を 300 個以上所持する なし Dr.Tドクター・TドクターT cursor を 400 個以上所持する※映画「The 5,000 Fingers of Dr. T(ドクターTの5000本の指)」 なし Thumbs, phalanges, metacarpals親指、指骨、中手骨親指、指節骨、中手骨 cursor を 500 個以上所持する※ 赤いハリモグラ。海外では青いハリネズミより人気がある。 “ KNUCKLES” ナックルズ With her finger and her thumb 人差し指と親指で v2.011 から cursor を 600 個以上所持する ※ Loser(負け犬)の「L」のハンドサインを作ること。 なし Gotta hand it to you あなたに敬意を表します恐れ入りました v2.011 から cursor を 700 個以上所持する なし The devil's workshop 小人閑居して不善をなす悪魔の工房 cursor を 800 個以上所持する ※ idle hands are the devil’s workshop:『暇人の手元は悪魔の仕事場』。ヒマを持て余した馬鹿はロクなことをしない、という意味。 なし All on deck全員集合v2.052 から cursor を 900 個以上所持する。※all hands on deck 全員で取り掛かる なし A round of applause拍手喝采v2.052 から cursor を 1000 個以上所持する。 なし Click delegatorクリック代行クリック委任者 (リセットを挟まずに) cursor でクッキーを 10 quintillion ( 1019 ) 枚以上焼く なし Finger clickin' goodクリックしちゃう面白さですイイ感じのクリック (リセットを挟まずに) cursor でクッキーを 100 septillion ( 1026 ) 枚以上焼く※KFCのスローガン「It's Finger Lickin' Good!(指をなめちゃうおいしさです)」 なし Click (starring Adam Sandler)Click(アダム・サンドラー主演)v2.003 から (リセットを挟まずに) cursor でクッキーを 1 decillion ( 1033 ) 枚以上焼く※ Click は映画のタイトル。邦題は「もしも昨日が選べたら」。 なし Freaky jazz hands奇妙なジャズハンズ不気味なジャズハンドv2.003 から Sugar lump を使って cursor のレベルを 10 にする※ジャズハンズ:アルコール中毒などで手の震えが止まらない人をからかう時に使う なし Grandma - 所有数と、Grandma だけの今期施設総生産と、ババア集め。 所有数と、Grandma だけの今期施設総生産と、ババア集め。 名前(上段非公式訳、下段公式訳) アイコン 条件 フレーバーテキスト Just wrong背徳非人道的 grandmaを 1 回売る “I thought you loved me.”愛しているんじゃなかったの? Elder長老会エルダー 少なくとも 7 種類の grandma を所持する なし Veteran老兵ベテラン v2.016 から 少なくとも 14 種類の grandma を所持する “14's a crowd!”14 人の仲間たち! ※海外 TV 番組「Real World」のエピソード「Fourteen's a Crowd」 The elder scrollsエルダースクロール Cursor と Grandma を合わせて 777 個以上所持する “Let me guess. Someone stole your cookie.”当ててやろうか?誰かにクッキーを盗まれたかな?※ RPG「 The Elder Scrolls V Skyrim」衛兵のランダム台詞のパロディ。 Grandma's cookiesグランマのクッキー grandma を 1 人以上所持する なし Sloppy kissesキスだらけ遠慮したいチュー grandma を 50 人以上所持する なし Retirement home老人ホーム grandma を 100 人以上所持する なし Friend of the ancients古代の友古代人の友 grandma を 150 人以上所持する なし Ruler of the ancients古代の統治者古代人の支配者 grandma を 200 人以上所持する なし The old never bothered me anywayババアのままで高齢なんてへっちゃら grandma を 250 人以上所持する※元ネタは「アナと雪の女王」英語版主題歌「Let It Go」から「The cold never bothered me anyway(少しも寒くないわ)」 なし The agemasterエイジマスター grandma を 300 人以上所持する なし To oldly go老いて征かん果敢に歳をとれ grandma を 350 人以上所持する※元ネタは「スタートレック」の冒頭文から「 To boldly go(勇敢に進む)」 なし Aged well 素敵に歳を重ねたいい歳のとり方だ v2.01 から grandma を 400 人以上所持する なし 101st birthday 101 回目のバースデー101回目の誕生日 v2.01 から grandma を 450 人以上所持する なし Defense of the ancients 古老達の厚い壁DotA(古代人の防衛) v2.01 から grandma を 500 人以上所持する ※元ネタは RTS「Warcraft3」の同名 mod 通称 DotA。 なし But wait 'til you get older おや、老いるまで待つのかい大人になるまでお待ちなさい v2.011 から grandma を 550 人以上所持する なし Okay boomer はいはいわかりましたおっしゃる通り grandma を 600 人以上所持する※boomerはベビーブーム世代の年配の方を指すスラングで,説教を若者が聞き流すというニュアンス なし They moistly come at night奴らは夜になると、しっとりやってくるのよ grandma を 650 個以上所持する。※They mostly come at night:映画「エイリアンズ」のセリフ。 なし And now you're even olderこの瞬間も、年をとってゆくばかりv2.052 から grandma を 700 個以上所持する。※They Might Be Giantsの楽曲「Older」の一節 なし Gushing granniesほとばしるババア湧き出るおばあちゃん (リセットを挟まずに) grandma でクッキーを 10 quintillion ( 1019 ) 枚以上焼く※マウンテンデューの新商品名を決めるオンラインコンテスト「Dub the Dew」で、4chanで1位にするよう呼びかけられた名前の一つ。 なし Panic at the bingoビンゴでパニック (リセットを挟まずに) grandma でクッキーを 100 septillion ( 1026 ) 枚以上焼く※元ネタは「 Panic! at the Disco 」というロックバンド なし Frantiquities狂乱の古代人狂気の古代遺物v2.003 から (リセットを挟まずに) grandma でクッキーを 1 decillion ( 1033 ) 枚以上焼く※Frantic(狂乱した)とAntiquities(古代)を掛けたもの なし Methuselahメトセラv2.003 から Sugar lump を使って grandma のレベルを 10 にする※旧約聖書に登場する、969歳まで生きたとされる人物 なし Farm - 所有数と、Farm だけの今期施設総生産。 所有数と、Farm だけの今期施設総生産。 名前(上段非公式訳、下段公式訳) アイコン 条件 Bought the farmはじめての農業農場を購入 farm を 1 個以上所持する Reap what you sow蒔いた種は自分で刈り取れ farm を 50 個以上所持する※you reap what you sow 「因果応報、自業自得」を表す言葉。 Farm ill農業病 farm を 100 個以上所持する※農業シミュレーションゲーム「FarmVille」 Perfected agriculture完璧農業完璧な農業 farm を 150 個以上所持する Homegrown自給自足自家栽培 farm を 200 個以上所持する Gardener extraordinaireカリスマ庭師庭師の匠 farm を 250 個以上所持する Seedy business多種子ビシネス種だらけのビジネス farm を 300 個以上所持する You and the beanstalkあなたと豆の木v2.003 から farm を 350 個以上所持する※童話「ジャックと豆の木」 Harvest moon 牧場物語収穫月 v2.01 から farm を 400 個以上所持する ※普通に訳せば「中秋の名月」だが、ミニゲームと同時実装を考慮してこっち(同名ゲームの海外タイトル)に。 Make like a tree 木に成り切れ木になるまで育て v2.01 から farm を 450 個以上所持する ※ make like a tree and leave で「さっさと去れ」の意味。leaf と leave を掛けている。 Sharpest tool in the shed 納屋の中で一番使える道具勘がいい v2.011 から farm を 500 個以上所持する ※「頭が切れる者」の意味。 Overripe 熟しすぎた熟れ過ぎ farm を 550 個以上所持する In the green 緑に囲まれて芝生の上 farm を 600 個以上所持する It's grown on youあなたの中にも育ってきた farm を 650 個以上所持する。 Au naturelナチュラル派v2.052 から farm を 700 個以上所持する。 I hate manure肥料不要肥料は嫌い (リセットを挟まずに) farm でクッキーを 100 trillion ( 1014 ) 枚以上焼く※「バック・トゥ・ザ・フューチャー」ビフのセリフ Rake in the doughガッポリ稼げがっぽり稼ぐ (リセットを挟まずに) farm でクッキーを 1 sextillion ( 1021 ) 枚以上焼く Overgrowth育ちすぎv2.003 から (リセットを挟まずに) farm でクッキーを 10 octillion ( 1028 ) 枚以上焼く Huge tracts of land広大な土地広大な地域v2.003 から Sugar lump を使って farm のレベルを 10 にする※コメディ映画「Monty Python and the Holy Grail」で沼城の王が姫を表したセリフの一つ。 Mine - 所有数と、Mine だけの今期施設総生産。 所有数と、Mine だけの今期施設総生産。 名前(上段非公式訳、下段公式訳) アイコン 条件 You know the drill言われなくても掘るさやることはわかってるな mine を 1 個以上所持する ※ drill:練習、訓練。「(練習済みだから)自ずと何をすればいいか解る」「普段通りにやれる」という意味。 Excavation site掘削場掘削現場 mine を 50 個以上所持する Hollow the planet惑星空洞化説惑星を空洞化 mine を 100 個以上所持する Can you dig it掘出確認君に掘れるかな mine を 150 個以上所持する The center of the earth世界の中心で掘る地球の中心 mine を 200 個以上所持する※小説「Journey to the Center of the Earth(邦題:地底旅行)」 Tectonic ambassador地殻代表地質構造のアンバサダー mine を 250 個以上所持する Freak fracking風変わりなフラッキング変わった水圧破砕法 mine を 300 個以上所持する Romancing the stoneロマンシング・ストーンv2.003 から mine を 350 個以上所持する※映画のタイトル Mine? 鉱山?俺の?掘るの?地雷で?採掘? v2.01 から mine を 400 個以上所持する Cave story 洞窟物語洞穴物語 v2.01 から mine を 450 個以上所持する ※元ネタは同名タイトルのアクションフリゲー。海外人気が高くコンシューマー機に移植済み。 Hey now, you're a rock いいか、お前は岩だおまえは、ロック(スター)だ v2.011 から mine を 500 個以上所持する Rock on ロックオン mine を 550 個以上所持する※本当は Lock on 。Rock=岩とかけているのだと思われる。 Mountain out of a molehill, but like in a good way 大げさだな、いい意味で大げさだけ、いい意味で mine を 600 個以上所持する※make a mountain out of a molehill(モグラ塚から山を作る) 「針小棒大、大げさに言う」の意味 Don't let the walls cave in on youどんな壁にも潰されないで mine を 650 個以上所持する。 Dirt-richめちゃくちゃリッチv2.052 から mine を 700 個以上所持する。 Never dig downネバー・ディグダウン掘り下げるべからず (リセットを挟まずに) mine でクッキーを 1 quadrillion ( 1015 ) 枚以上焼く※Never Dig Straight Down(直下掘りをするな)。ゲーム「Minecraft」において気を付けるべきことの一つで、この言葉自体がミームとなった。 Quarry on掘り続けていく掘り続ける (リセットを挟まずに) mine でクッキーを 10 sextillion ( 1022 ) 枚以上焼く Sedimentalism堆積物主義堆積主義v2.003 から (リセットを挟まずに) mine でクッキーを 100 octillion ( 1029 ) 枚以上焼く D-d-d-d-deeperダ・ダ・ダ・大深度地下ド・ド・ド・どこまでも深くv2.003 から Sugar lump を使って mine のレベルを 10 にする※E-Rotic Help Me Dr. Dick の歌詞 Factory - 所有数と、Factory だけの今期施設総生産。 所有数と、Factory だけの今期施設総生産。 名前(上段非公式訳、下段公式訳) アイコン 条件 Production chain生産連鎖生産の連鎖 factory を 1 個以上所持する Industrial revolution産業革命 factory を 50 個以上所持する Global warming地球温暖化 factory を 100 個以上所持する Ultimate automation究極自動化究極の自動化 factory を 150 個以上所持する Technocracyテクノクラシー技術主義国家 factory を 200 個以上所持する※技術的な専門知識を持った人物が、政治や社会の支配権を握る体制 Rise of the machine機械の反乱マシンの反乱 factory を 250 個以上所持する※ターミネーター3の副題 Modern timesとある労働者の悲喜交々モダンタイムス factory を 300 個以上所持する※チャップリンの映画「モダン・タイムス」 Ex machina機械の神エクス・マキナv2.003 から factory を 350 個以上所持する※deus ex machina:物語で、絶対的な力を持つ存在が現れて問題を解決する展開 In full gear フル稼働 v2.01 から factory を 400 個以上所持する In-cog-neato 偽装ロボットイン・コグ・ニート v2.01 から factory を 450 個以上所持する ※ Incognito とロボット家電メーカー Neato Robotics 社を掛けたもの? Break the mold 金型破り型を破れるのは v2.011 から factory を 500 個以上所持する ※「型破り」の意味。 Self-manmade man 自作男自作人工人間 factory を 550 個以上所持する※self-made man:自力で出世した人 The wheels of progress 前進の輪 factory を 600 個以上所持する Replaced by robots人間は用無し factory を 650 個以上所持する。 Bots build bots機械は機械を生むv2.052 から factory を 700 個以上所持する。※Portal 2の楽曲 The incredible machineピタゴラクッキー最高のマシン (リセットを挟まずに) factory でクッキーを 10 quadrillion ( 1016 ) 枚以上焼く※同名のパズルゲームが存在 Yes I love technology技術を愛しますテクロノロジーが大好きです (リセットを挟まずに) factory でクッキーを 100 sextillion ( 1023 ) 枚以上焼く※映画「ナポレオン・ダイナマイト」の作中にあるフレーズ Labor of love無償奉仕v2.003 から (リセットを挟まずに) factory でクッキーを 1 nonillion ( 1030 ) 枚以上焼く Patently genius紛うことなき天才文句なしの天才v2.003 から Sugar lump を使って factory のレベルを 10 にする ※海外のWEB漫画「Inventor Dad」第4章のタイトル。 Bank - 所有数と、Bank だけの今期施設総生産。 所有数と、Bank だけの今期施設総生産。 名前(上段非公式訳、下段公式訳) アイコン 条件 フレーバーテキスト Pretty penny大金かなりの額 bank を 1 個以上所持する なし Fit the bill申し分ない bank を 50 個以上所持する なし A loan in the darkア・ローン・イン・ザ・ダーク bank を 100 個以上所持する※元ネタはゲーム「アローン・イン・ザ・ダーク」 なし Need for greedニード・フォー・グリード bank を 150 個以上所持する※元ネタはカーアクションゲーム「Need for Speed」 なし It's the economy, stupid経済こそが重要なのだ、愚か者それが経済というものだ、愚か者 bank を 200 個以上所持する※ ビル・クリントンが大統領選挙中に使用した標語。 なし Acquire currency成金金がすべて bank を 250 個以上所持する※ミームの一部 なし The nerve of war戦争の神経 bank を 300 個以上所持する※キケロの格言 Money is the nerve of war. 「腹が減っては戦はできぬ」的な意味。 なし And I need it nowお金貸して!今すぐ必要v2.003 から bank を 350 個以上所持する※米金融会社 J.G.Wentworth のコマーシャルのキャッチコピー“It's my money and I need it now!”より なし Treacle tart economics トリークルタルト政策糖蜜タルト経済 v2.01 から bank を 400 個以上所持する ※糖蜜とパン粉を詰めたイギリスのタルト。トリクルダウン(Trickle down:大企業優先経済)政策のもじり。 なし Save your breath because that's all you've got left 負け犬に吠える権利はない負け犬の遠吠え v2.01 から bank を 450 個以上所持する ※ Save your breath:息を止めろ → 口を出すな ※ that's all you've got left:それがお前に残されたもの全て → 殆どを失った なし Get the show on, get paid 仕事を始めて金を貰えさっさと仕事して稼げ v2.011 から bank を 500 個以上所持する なし Checks out チェックアウト bank を 550 個以上所持する なし That's rich そりゃおもしれぇよく言うよ bank を 600 個以上所持する なし Financial prodigy経済界の神童 bank を 650 個以上所持する。 “Imagine how it would be, to be at the top making cash money.”現金を稼いでトップに立つには、どうすればよいか想像しよう。※Prodigyの楽曲「Girls」の一節 Getting that bag手に入れるはあの袋v2.052 から bank を 700 個以上所持する。 なし Vested interest利権 (リセットを挟まずに) bank でクッキーを 100 quadrillion ( 1017 ) 枚以上焼く なし Paid in full全額払い全額支払完了 (リセットを挟まずに) bank でクッキーを 1 septillion ( 1024 ) 枚以上焼く※Eric B. Rakimのアルバム名 なし Reverse funnel system逆漏斗機構逆ファネルシステムv2.003 から (リセットを挟まずに) bank でクッキーを 10 nonillion ( 1031 ) 枚以上焼く※いわゆるマルチ商法の一種 なし A capital idea名案v2.003 から Sugar lump を使って bank のレベルを 10 にする なし Temple - 所有数と、Temple だけの今期施設総生産。 所有数と、Temple だけの今期施設総生産。 名前(上段非公式訳、下段公式訳) アイコン 条件 Your time to shrine礼拝の時間君の出番 temple を 1 個以上所持する※Your time to shine(君の出番)とshrine(聖堂)をかけたもの Shady sect秘教怪しい宗派 temple を 50 個以上所持する New-age cult新興宗教ニューエージカルト temple を 100 個以上する Organized religion国教組織的宗教 temple を 150 個以上所持する Fanaticism熱教熱狂 temple を 200 個以上所持する Zealotry狂信熱狂的行動 temple を 250 個以上所持する Wololo強制改宗ウォロロ temple を 300 個以上所持する※元ネタはゲーム「 Age of Empires 」Priest の洗脳呪文 Pray on the weak弱者の祈り弱者のために祈るv2.003 から temple を 350 個以上所持する※テレサ・ムマート「Pretty Little Things」の「Here we don’t pray for the weak, we prey on the weak.(ここでは我々は弱者のために祈るのではなく、弱者を餌食にする。)」と「Pray on the week(今週の祈り)」とを掛けたものか Holy cookies, grandma! なんてこった、おおグランマよ!なんてこった、グランマ! v2.01 から temple を 400 個以上所持する ※たぶん Holy christ(crap, cow 等)と同じ意味で使用。 Vengeful and almighty 報復的かつ全能な執念深く全能 v2.01 から temple を 450 個以上所持する My world's on fire, how about yours 俺の世界はマジ熱いぜ、お前のはどうだ俺の世界は燃えている、お前はどうだ? v2.011 から temple を 500 個以上所持する Living on a prayer 祈りながら生きてるリヴィン・オン・ア・プレイヤー temple を 550 個以上所持する※Bon Joviの楽曲のタイトル Preaches and cream 説教とクリームスピーチ&クリーム temple を 600 個以上所持する※元ネタは桃とクリームのお菓子Peaches and cream。 And I will pray to a big godそして俺はビッグな神に祈る temple を 650 個以上所持する。※ピーター・ガブリエルの楽曲「Big Time」の一節 The leader is good, the leader is greatリーダーは素晴らしい、リーダーは偉大だv2.052 から temple を 700 個以上所持する。※「シンプソンズ」にある一節 New world order新世界秩序新世界の秩序 (リセットを挟まずに) temple でクッキーを 1 quintillion ( 1018 ) 枚以上焼く※冷戦直後の新たな世界秩序を指す言葉。また、世界統一に関する陰謀論 Church of Cookiologyクッキー学教会 (リセットを挟まずに) temple でクッキーを 10 septillion ( 1025 ) 枚以上焼く※サイエントロジー教会 Thus spoke you汝はかく語りき君はかく語りきv2.003 から (リセットを挟まずに) temple でクッキーを 100 nonillion ( 1032 ) 枚以上焼く※ニーチェの著書「ツァラトゥストラはかく語りき(Thus Spoke Zarathustra)より It belongs in a bakeryそれはベーカリーに所蔵されるもんだそれはベーカリーに帰属するv2.003 から Sugar lump を使って temple のレベルを 10 にする※映画「インディー・ジョーンズ」パパ・ジョーンズの台詞より(美術館 → ベーカリー) Wizard tower - 所有数と、Wizard tower だけの今期施設総生産。 所有数と、Wizard tower だけの今期施設総生産。 名前(上段非公式訳、下段公式訳) アイコン 条件 フレーバーテキスト Bewitched奥様は魔女魔法にかけられて wizard tower を 1 個以上所持する※同名のドラマ なし The sorcerer's apprentice魔法使いの弟子 wizard tower を 50 個以上所持する※デュカスによるクラシック音楽。ディズニー映画「ファンタジア」でも演じられた。 なし Charms and enchantments魔除けとおまじないお守りと魔法 wizard tower を 100 個以上する なし Curses and maledictions呪いと呪詛呪いの言葉 wizard tower を 150 個以上所持する なし Magic kingdomマジック・キングダム魔法王国 wizard tower を 200 個以上所持する※ディズニーパークの一つ なし The wizarding world魔法の世界魔法使いの世界 wizard tower を 250 個以上所持する※ハリーポッターシリーズをベースとするメディアフランチャイズ なし And now for my next trick, I'll need a volunteer from the audienceえ~、次のマジックではお客様の中からお一人、お手伝いをして頂きますさて次のトリックですが、どなたか観客の方にご協力いただきたいのですが wizard tower を 300 個以上所持する なし It's a kind of magic一種の魔法だ魔法の一種v2.003 から wizard tower を 350 個以上所持する※クイーンの楽曲「A Kind of Magic」、及びその歌詞。 なし The Prestige プレステージ(ヒュー・ジャックマン主演)名声 v2.01 から wizard tower を 400 個以上所持する ※二人のマジシャンが主役の映画タイトル(と邦題)。ここでのプレステージとは、手品における最終段階を指す。 “(Unrelated to the Cookie Clicker feature of the same name.)” (クッキークリッカーの同名機能とは無関係。) Spell it out for you お前に呪文全部ぶちまけてやる呪文の唱え方教えてあげる v2.01 から wizard tower を 450 個以上所持する ※ Spell it out:(綴りを正確に書いて意味をしっかり伝えるように)解りやすく説明する、はっきり物言う、包み隠さず話す。 なし The meteor men beg to differ メテオの使い手は常識知らず流れ星はそうじゃない v2.011 から wizard tower を 500 個以上所持する ※ 元ネタの歌詞では「スーパースターは常識に囚われない」という意味になっている。 ※ beg to differ:不賛成。"I Beg To Differ" で「お言葉ですが同意しかねます」 なし Higitus figitus migitus mum ヒギタスフィギタスちちんのぷいヒギタス・フィギタス・ミギタス・マム wizard tower を 550 個以上所持する※ディズニーの映画「王様の剣」に登場する魔法使いマーリンの呪文(歌)。 なし Magic thinking 魔術的思考魔法の考え wizard tower を 600 個以上所持する なし Shosple Colupisスクロース・グルコース! wizard tower を 650 個以上所持する。※「school supplies」(学用品)という文字が、配置のせいでこのように読める。呪文みたいだと話題に なし You don't think they could've used... it couldn't have been ma- まさか、そんなことは…ありえないはずだ、奴らがまほ――v2.052 から wizard tower を 700 個以上所持する。 なし Hocus pocusちちんぷいぷいアーブラカダブラ (リセットを挟まずに) wizard tower でクッキーを 10 quintillion ( 1019 ) 枚以上焼く なし Too many rabbits, not enough hatsウサギが多すぎ、帽子が足りない (リセットを挟まずに) wizard tower でクッキーを 100 septillion ( 1026 ) 枚以上焼く※too many chiefs,not enough Indians:「船頭多くして船山に上る」の意味 なし Manafest destiny明白なるマナの使命マナの宿命説v2.003 から (リセットを挟まずに) wizard tower でクッキーを 1 decillion ( 1033 ) 枚以上焼く※元ネタはアメリカ開拓の標語である「Manifest destiny」か なし Motormouth口から機関銃マシンガントークv2.003 から Sugar lump を使って wizard tower のレベルを 10 にする ※早口でよく喋る人を指す なし Shipment - 所有数と、Shipment だけの今期施設総生産。 所有数と、Shipment だけの今期施設総生産。 名前(上段非公式訳、下段公式訳) アイコン 条件 フレーバーテキスト Expedition探検のはじまり探求の旅へ shipment を 1 個以上所持する なし Galactic highway銀河鉄道銀河ハイウェイ shipment を 50 個以上所持する なし Far far awayもっともっと遠くへもっと遠くへ shipment を 100 個以上する※スター・ウォーズのオープニングにあるテキスト「A long time ago in a galaxy far, far away....(遠い昔 はるかかなたの銀河系で…)」 なし Type II civilization文明レベルIIタイプI文明 shipment を 150 個以上所持する※カルダシェフ・スケール(宇宙文明の発展の尺度)の一つ。恒星のエネルギーをすべて利用可能な文明 なし We come in peace平和民族我々は平和な種族です shipment を 200 個以上所持する なし Parsec-masher距離圧縮パーセク短縮装置 shipment を 250 個以上所持する なし It's not delivery配達ではない配達じゃない shipment を 300 個以上所持する※ピザ屋DiGiornoのスローガン「It's not delivery, it's DiGiorno」 なし Make it soわかった、そうし給え君に任せたv2.003 から shipment を 350 個以上所持する ※「スター・トレック」ピカード艦長の口癖 なし That's just peanuts to space それは宇宙の前ではピーナツに等しい宇宙に比べたらほんの小さなピーナッツ v2.01 から shipment を 400 個以上所持する ※ つまり、無意味(peanuts:小さく取るに足らないもの)。元ネタは「The Hitchhiker's Guide to the Galaxy」 なし Space space space space space 宇宙宇宙宇宙宇宙宇宙v2.01 から shipment を 450 個以上所持する※元ネタは米国のコメディー番組。 “It's too far away... ” それは果てしなく遠く… Only shooting stars 流星だけが可能にする流れ星だけだ v2.011 から shipment を 500 個以上所持する なし The incredible journey 信じられないような旅すばらしき旅 shipment を 550 個以上所持する※児童書、およびそれを原作とした映画(邦題:三匹荒野を行く) なし Is there life on Mars? 火星に生命はありますか?火星に生命は存在するか? shipment を 600 個以上所持する “Yes, there is. You're currently using it as filling in experimental flavor prototype #810,675.”はい、あります。現在、実験的なフレーバー #810,675 のプロトタイプを入れておく場所として使っています。 False vacuum偽の真空 shipment を 650 個以上所持する。※場の量子論における仮説の一つ。現在の真空よりもっとエネルギーの低い状態があるというもの。 なし Signed, sealed, delivered署名、捺印、配達までv2.052 から shipment を 700 個以上所持する。※イギリスの慣習法をもとにした慣用句 なし And beyond地平の向こう側その先へ (リセットを挟まずに) shipment でクッキーを 100 quintillion ( 1020 ) 枚以上焼く※トイ・ストーリーのバズ・ライトイヤーの決め台詞「To infinity...and beyond!(無限の彼方へ)」 なし The most precious cargoいちばん大事な積荷最も貴重な貨物 (リセットを挟まずに) shipment でクッキーを 1 octillion ( 1027 ) 枚以上焼く なし Neither snow nor rain nor heat nor gloom of night雪も雨も暑さも夜の暗闇でさえもv2.003 から (リセットを挟まずに) shipment でクッキーを 10 decillion ( 1034 ) 枚以上焼く ※ニューヨークの郵便局に刻まれた一文「雪も雨も暑さも夜の暗闇でさえも、配達人達が与えられた任務を速やかに果たすことの妨げにはならない」より。 なし Been there done thatやり終えたらそこにいたすでに経験済みv2.003 から Sugar lump を使って shipment のレベルを 10 にする なし Alchemy lab - 所有数と、Alchemy lab だけの今期施設総生産。 所有数と、Alchemy lab だけの今期施設総生産。 名前(上段非公式訳、下段公式訳) アイコン 条件 Transmutation変成変異 alchemy lab を 1 個以上所持する Transmogrification一変奇怪な変形 alchemy lab を 50 個以上所持する Gold memberゴールドメンバー alchemy lab を 100 個以上する※コメディ映画「オースティン・パワーズ ゴールドメンバー」 Gild wars金箔戦争-ギルド・ウォーズ-ギルド・ウォーズ alchemy lab を 150 個以上所持する※ゲーム「Guild Wars」 The secrets of the universe世界の秘密宇宙の秘密 alchemy lab を 200 個以上所持する The work of a lifetime生涯の研究人生をかけた研究 alchemy lab を 250 個以上所持する Gold, Jerry! Gold金だよ、ジェリー!こいつは金だ金だよ、ジェリー!金だって! alchemy lab を 300 個以上所持する ※元ネタはコメディドラマ Seinfeld のワンシーン。有益な情報や良いジョークに対して(又はその逆に対する皮肉として)使われる meme。尚、先のドラマより昔に Go Jerry, Go(The Mufuti Four)という曲が出ていた。元ネタの元ネタである可能性も…? All that glitters is gold輝くもの全ては金輝くものすべてが金v2.003 から alchemy lab を 350 個以上所持する※All that glitters is not gold:輝くものが金とは限らない。慣用句の一つ※Smash southの楽曲「All-star」からの引用 Worth its weight in lead 同じ目方の鉛に等しい価値鉛の重さと同等の価値 v2.01 から alchemy lab を 400 個以上所持する※worth its weight in gold:非常に貴重であることを表す言葉 Don't get used to yourself, you're gonna have to change 慣れて止まるな、変化しろ現状に慣れるな、常に変化しろ v2.01 から alchemy lab を 450 個以上所持する We could all use a little change 皆でちょっとずつ変えるんだみんな変わってもいい頃だ v2.011 から alchemy lab を 500 個以上所持する Just a phase ただの一過性一過性のもの alchemy lab を 550 個以上所持する Bad chemistry 相性はよくない相性が悪い alchemy lab を 600 個以上所持する Metallic taste金属味 alchemy lab を 650 個以上所持する。 Sugar, spice, and everything niceお砂糖とスパイスと、素敵なものいっぱいv2.052 から alchemy labを 700 個以上所持する。※マザーグース「Whats the Little Boy Made of?」の一節。女の子はこれでできているとされる Magnum Opus最高傑作 (リセットを挟まずに) alchemy lab でクッキーを 1 sextillion ( 1021 ) 枚以上焼く The Aureateキンキラキン金ピカ (リセットを挟まずに) alchemy lab でクッキーを 10 octillion ( 1028 ) 枚以上焼く I've got the Midas touchミダースに触れられた錬金術の才能ありv2.003 から (リセットを挟まずに) alchemy lab でクッキーを 100 decillion ( 1035 ) 枚以上焼く※触れた物が全て黄金に変わるとされている人物。 Phlogisticated substances化学物質フロギストン物質v2.003 から Sugar lump を使って alchemy lab のレベルを 10 にする※Phlogisticated:フロギストンを含んでいるフロギストン:かつて存在すると仮説されていた物質。物を燃焼するときに放出されるとされる。 Portal - 所有数と、Portal だけの今期施設総生産。 所有数と、Portal だけの今期施設総生産。 名前(上段非公式訳、下段公式訳) アイコン 条件 A whole new worldホール・ニュー・ワールド新しい世界 portal を 1 個以上所持する※ディズニー映画「アラジン」作中歌 Now you're thinking思考革命やっと頭が動き出したな portal を 50 個以上所持する※Now you're thinking with portals ゲーム「Portal」にあるキャッチコピーの一つ Dimensional shift時空移動次元シフト portal を 100 個以上する Brain-split共有脳ブレイン・スプリット portal を 150 個以上所持する Realm of the Mad God狂神の王国狂った神の領域 portal を 200 個以上所持する※同名のオンラインゲームがある A place lost in timeいずれ失われた場所時間に取り残された場所 portal を 250 個以上所持する Forbidden zone不可侵領域立ち入り禁止区域 portal を 300 個以上所持する Here he comesきっと来る~、きっと来る~彼がやってきたv2.003 から portal を 350 個以上所持する※v2.048より前の実績名はH̸̷͓̳̳̯̟͕̟͍͍̣͡ḛ̢̦̰̺̮̝͖͖̘̪͉͘͡ ̠̦͕̤̪̝̥̰̠̫̖̣͙̬͘ͅC̨̦̺̩̲̥͉̭͚̜̻̝̣̼͙̮̯̪o̴̡͇̘͎̞̲͇̦̲͞͡m̸̩̺̝̣̹̱͚̬̥̫̳̼̞̘̯͘ͅẹ͇̺̜́̕͢s̶̙̟̱̥̮̯̰̦͓͇͖͖̝͘͘͞ What happens in the vortex stays in the vortex 時空旅行の恥は掻き捨て時空での恥はかき捨て v2.01 から portal を 400 個以上所持する ※ What Happens in Vegas, Stays in Vegas(ベガスで起きたことはベガスに留まる ≒ 旅の恥は掻き捨て) Objects in the mirror dimension are closer than they appear 鏡次元で見えるものは見かけよりも近くにある鏡の中の物体は見た目より近くにある v2.01 から portal を 450 個以上所持する ※アメ車のサイドミラーに貼ってある注意文のもじり。 Your brain gets smart but your head gets dumb 脳が優秀でも考えることはバカだ脳みそが賢くなるのに頭がバカになる v2.011 から portal を 500 個以上所持する Don't let me leave, Murph 俺を行かせるな、俺を見捨てないでくれ、マーフ置き去りにさせないでくれ、マーフ portal を 550 個以上所持する※映画『インターステラー』の主人公、クーパーのセリフ。 Reduced to gibbering heaps まくしたてる塚に削減意味不明の言葉を口走る者に成り下がる portal を 600 個以上所持する Swiss cheeseスイスチーズ portal を 650 個以上所持する。 Not even remotely close to Kansas anymoreカンザスから遠く離れちゃったわv2.052 から portalを 700 個以上所持する。※「オズの魔法使い」の一節が元ネタ With strange eons測り知れざる永劫異様に長い時の中で (リセットを挟まずに) portal でクッキーを 10 sextillion ( 1022 ) 枚以上焼く※「ネクロノミコン」の一節 Ever more hideousかつてない恐ろしさこれまでにないおぞましさ (リセットを挟まずに) portalでクッキーを 100 octillion ( 1029 ) 枚以上焼く※H.P.ラヴクラフトの一節「Memories and possibilities are ever more hideous than realities.」 Which eternal lie永遠に臥したるもの久遠に臥したるものv2.003 から (リセットを挟まずに) portalでクッキーを 1 undecillion ( 1036 ) 枚以上焼く ※元ネタは"That is not dead which can eternal lie, And with strange aeons even death may die." ラヴクラフト「無名都市」。クトゥルー神話の「ネクロノミコン」の一節。 Bizarro worldビザロ・ワールドヘンテコな世界v2.003 から Sugar lump を使って portal のレベルを 10 にする※DC Comicsのアメリカンコミックに登場する架空の惑星。常識が全て逆になっている。 Time machine - 所有数と、Time machine だけの今期施設総生産。 所有数と、Time machine だけの今期施設総生産。 名前(上段非公式訳、下段公式訳) アイコン 条件 Time warpタイムワープ time machine を 1 個以上所持する Alternate timeline異なる時系列別の時間軸 time machine を 50 個以上所持する Rewriting history歴史改変歴史を書き換える time machine を 100 個以上する Time duke時の施政者時の君主 time machine を 150 個以上所持する Forever and ever本当の永久ずっと永遠に time machine を 200 個以上所持する Heat death熱力学的死熱死 time machine を 250 個以上所持する※はるか未来、全宇宙のエントロピーが最大となり永遠に変化しなくなる状態。 Cookie clicker forever and forever a hundred years cookie clicker,all day long forever,forever a hundred times,over and over cookie clicker adventures dot com クッキークリッカーは不滅だ、100年経ってもクッキークリッカー、終日ずっと毎日ずっと、100度でも何度でもいつまでも、クッキークリッカーの冒険は続く www.cookieclickeradventures.comクッキークリッカーは永遠に、100年経ってもクッキークリッカー、永遠に一日中でも、永遠に何百回でも、いつまでもクッキークリッカーは続くよ、クッキークリッカーアドベンチャー.comだ time machine を 300 個以上所持する※元ネタはアニメ「Rick and Morty」第一話のエピソードより、Forever 100 Years Way back thenはるか昔遠い昔v2.003 から time machine を 350 個以上所持する Invited to yesterday's party 昨日のパーティーへの招待状過去のパーティーへの招待状 v2.01 から time machine を 400 個以上所持する※理論物理学者スティーブン・ホーキングが、タイムトラベラーの存在の確認のため、パーティの翌日に招待状を出した。 Groundhog day 恋はデジャ・ブ v2.01 から time machine を 450 個以上所持する ※タイムループがテーマの映画タイトル(と邦題)。 The years start coming 時間はどんどん流れていく一年はすぐに通り過ぎて v2.011 から time machine を 500 個以上所持する Caveman to cosmos 穴住人が宇宙へ石器人から宇宙へ time machine を 550 個以上所持する※ゲーム「Civilization IV」のModの一つ「Caveman2Cosmos」。人類を先史時代から銀河進出の先まで導く。 Back already? もう戻った?もう戻ったの? time machine を 600 個以上所持する But the future refused to changeBUT... THE FUTURE REFUSED TO CHANGE time machine を 650 個以上所持する。※RPG「クロノ・トリガー」のバッドエンドで表示される文 I only meant to stay a whileもう少しここにいたかったv2.052 から time machine を 700 個以上所持する。※タイムトラベルをテーマにした楽曲「Twilight」の歌詞 Spacetime jigamarooよくわからない時空のなにか時空の正体不明なもの (リセットを挟まずに) time machine でクッキーを 100 sextillion ( 1023 ) 枚以上焼く Be kind, rewind僕らのミライへ逆回転 (リセットを挟まずに) time machine でクッキーを 1 nonillion ( 1030 ) 枚以上焼く※同名の映画 Déjà vuデジャ・ヴ(既視感)デジャヴv2.003 から (リセットを挟まずに) time machine でクッキーを 10 undecillion ( 1037 ) 枚以上焼く The long now長かったなロング・ナウv2.003 から Sugar lump を使って time machine のレベルを 10 にする Antimatter condenser - 所有数と、Antimatter condenser だけの今期施設総生産。 所有数と、Antimatter condenser だけの今期施設総生産。 名前(上段非公式訳、下段公式訳) アイコン 条件 Antibatter反クッキー生地反クッキー生地 antimatter condenser を 1 個以上所持する Quirky quarks奇粒子奇妙な素粒子 antimatter condenser を 50 個以上所持する It does matter!"""""やばい"""""重要マタ―だ! antimatter condenser を 100 個以上する Molecular maestro分子職人分子マエストロ antimatter condenser を 150 個以上所持する Walk the planckぷらぷらプランク長散歩プランク(板)の上を歩いてみろ、量子論者 antimatter condenser を 200 個以上所持する※walk the plank:海賊による処刑方法の一つ。船の側面の木の板(plank)の上を歩かせるもの。※Planck:ドイツの物理学者。「量子論の父」と呼ばれる。 Microcosm小宇宙 antimatter condenser を 250 個以上所持する Scientists baffled everywhere科学者全員お手上げ科学者がみんな途方に暮れている antimatter condenser を 300 個以上所持する Exotic matter異物外来の物質v2.003 から antimatter condenser を 350 個以上所持する※既知の物理法則と異なる物質、仮説上の物質など、通常の物質から逸脱した奇妙な物質 Downsizing ダウンサイズ v2.01 から antimatter condenser を 400 個以上所持する ※マット・デイモン主演の映画タイトル(と邦題)。ソース内に作者のトレイラー感想あり。 A matter of perspective 疑惑のビーム見方次第 v2.01 から antimatter condenser を 450 個以上所持する ※新スタートレック シーズン3-14 第62話、同名タイトル(と邦題)。 What a concept なんて発想だなんて考え方なんだ v2.011 から antimatter condenser を 500 個以上所持する Particular tastes 特定の味特有の味 antimatter condenser を 550 個以上所持する※同名のショーン・メンデスによる楽曲が存在。 Nuclear throne 核の王位原子力の玉座 antimatter condenser を 600 個以上所持する※同名のSTGゲームが存在。 What's the dark matter with you暗黒物質もいいかげんになさい antimatter condenser を 650 個以上所持する。※What's the matter with you:どうかしたんじゃないか? Not 20 years away forever永遠に20年先なんてことはないv2.052 から antimatter condenser を 700 個以上所持する。※核融合が何年ものあいだ20年先の技術と言われてきたことから Supermassive超大質量超巨大 (リセットを挟まずに) antimatter condenser でクッキーを 1 septillion ( 1024 ) 枚以上焼く Infinitesimal無限小 (リセットを挟まずに) antimatter condenser でクッキーを 10 nonillion ( 1031 ) 枚以上焼く Powers of ten10のべき乗10乗v2.003 から (リセットを挟まずに) antimatter condenser でクッキーを 100 undecillion ( 1038 ) 枚以上焼く ※元ネタはCharles and Ray Eames, Powers of Ten (1977) Chubby hadronsチャッビー・ハドロンまあるいハドロンv2.003 から Sugar lump を使って antimatter condenser のレベルを 10 にする Prism - 所有数と、Prism だけの今期施設総生産。 所有数と、Prism だけの今期施設総生産。 名前(上段非公式訳、下段公式訳) アイコン 条件 Lone photon単一光子孤立した光子 prism を 1 個以上所持する Dazzling glimmer微光まばゆい光 prism を 50 個以上所持する Blinding flash失明フラッシュ目がくらむ閃光 prism を 100 個以上する Unending glow永遠の輝き prism を 150 個以上所持する Rise and shineさあ目醒めようさあ起きよう prism を 200 個以上所持する Bright future輝ける未来明るい未来 prism を 250 個以上所持する Harmony of the spheres天体のハーモニー球体のハーモニー prism を 300 個以上所持する At the end of the tunnelトンネルの終端トンネルの終わりに v2.003 から prism を 350 個以上所持する※light at the end of the tunnel(光明、希望の光) My eyes 目が、目がぁ~っ!ボクの目が v2.01 から prism を 400 個以上所持する ※元ネタはムスカ大佐 Sponge Bob Optical illusion 目の錯覚 v2.01 から prism を 450 個以上所持する You'll never shine if you don't glow 光らなきゃ輝かない光らなきゃ輝けない v2.011 から prism を 500 個以上所持する※ shine:表面が発光・反射して眩しく光る感じ。※ glow:内面からぼうっと発光するような感じ。 A light snack 蛍食アカルイ軽食 prism を 550 個以上所持する Making light of the situation 状態を軽視する状況を軽視する prism を 600 個以上所持する Enlightenment光の悟り prism を 650 個以上所持する。 Bright side of the Moon月の明るい部分v2.052 から prism を 700 個以上所持する。※クリスチャン・フレンチの楽曲のタイトル Praise the sun太陽賛美太陽を崇めよ (リセットを挟まずに) prism でクッキーを 10 septillion ( 1025 ) 枚以上焼く※ゲーム「ダークソウル」のエモート。 A still more glorious dawnより素晴らしい夜明け静かで輝かしい夜明け (リセットを挟まずに) prism でクッキーを 100 nonillion ( 1032 ) 枚以上焼く※アメリカの天文学者カール・セーガンの言葉 Now the dark days are gone今や暗き日々は去れり闇の時は過ぎ去りv2.003 から (リセットを挟まずに) prism でクッキーを 1 duodecillion ( 1039 ) 枚以上焼く Palettable色取り選り取り見取り配色自由自在v2.003 から Sugar lump を使って prism のレベルを 10 にする ※カラーパレットを自由に作成する同名 WEB ツール。 Chancemaker - 所有数と、Chancemaker だけの今期施設総生産。 所有数と、Chancemaker だけの今期施設総生産。 名前(上段非公式訳、下段公式訳) アイコン 条件 Lucked out運の良いことに運がいいみたいv2.0042 から chancemaker を 1 個以上所持する What are the oddsオッズはいくらだ確率はどうだv2.0042 から chancemaker を 50 個以上所持する Grandma needs a new pair of shoes婆さんに新しい靴が一足必要だおばあちゃんには新しい靴が必要だv2.0042 から chancemaker を 100 個以上する※baby[mama/daddy] needs a new pair of shoes ギャンブルに当たる際の掛け声 Million to the one shot, docドク、一発で百万だ百万分の一の確率だ、先生v2.0042 から chancemaker を 150 個以上所持する※コメディドラマSeinfeldのワンシーン As luck would have it運がよけりゃ運が良ければv2.0042 から chancemaker を 200 個以上所持する Ever in your favor幸運、汝に永久にあれ君に幸運あれv2.0042 から chancemaker を 250 個以上所持する※May the odds be ever in your favor(あなたに幸運が訪れますように) Be a lady淑女になれ(運の女神よ)お手柔らかにv2.0042 から chancemaker を 300 個以上所持する※ミュージカル「Guys and Dolls」の楽曲「Luck Be a Lady」 Dicey business賭場風雲半か丁かv2.0042 から chancemaker を 350 個以上所持する Maybe a chance in hell, actually 可能性はあるかもね、実際ワンチャンあるかも v2.01 から chancemaker を 400 個以上所持する ※ a snowball's chance in hell(灼熱地獄で雪玉を見つける程度のチャンス)。普通はノーチャンスの意味で使われる。 Jackpot 大当たりジャックポット v2.01 から chancemaker を 450 個以上所持する You'll never know if you don't go 行かなきゃわからない行ってみなきゃわからない v2.011 から chancemaker を 500 個以上所持する Tempting fate 神意に逆らう(危険を冒す)神に逆らう chancemaker を 550 個以上所持する Flip a cookie.Chips, I win. Crust, you lose. クッキーを裏返す。屑なら俺の勝ち、皮ならお前の勝ちだクッキーを投げてチップスなら私の勝ち、生地ならあなたの負け。 chancemaker を 600 個以上所持する※コイントスのコインをクッキーで置き換えたもの? Never tell me the odds確率なんて知ったことか! Chancemaker を 650 個以上所持する。※映画「スター・ウォーズ」ハン・ソロのセリフ Riding the Mersenne twisterメルセンヌ・ツイスタで処理v2.052 から chancemaker を 700 個以上所持する。※メルセンヌ・ツイスタ 疑似乱数生成器の一つ。高性能であるとされる Fingers crossed幸運を祈るv2.0042 から (リセットを挟まずに) Chancemaker でクッキーを 100 septillion ( 1026 ) 枚以上焼く※人差し指と中指を交差するジェスチャー。意味は訳の通り Just a statisticただの統計だ単なる統計v2.0042 から (リセットを挟まずに) Chancemaker でクッキーを 1 decillion ( 1033 ) 枚以上焼く Murphy’s wild guessマーフィーの野生の勘マーフィーのでたらめな推測v2.0042 から (リセットを挟まずに) Chancemaker でクッキーを 10 duodecillion ( 1040 ) 枚以上焼く※マーフィの法則:「失敗する可能性があるなら、失敗する」というジョーク Let's leaf it at thatもうこの辺で葉っぱで一服にしておこうぜこの辺でお開きにv2.0042 から Sugar lump を使って Chancemaker のレベルを 10 にする※leave it at that(その辺で切り上げる) Fractal engine - 所有数と、Fractal engine だけの今期施設総生産。 所有数と、Fractal engine だけの今期施設総生産。 名前(上段非公式訳、下段公式訳) アイコン 条件 フレーバーテキスト Self-contained 自己完結型自己完結 v2.016 から fractal engine を 1 個以上所持する なし Threw you for a loop 延々仰天君を驚かせる v2.016 から fractal engine を 50 個以上所持する ※ Throw you for a loop:仰天させる(loop はジェットコースターの軌道の輪) なし The sum of its parts 部分の総和寄せ集め v2.016 から fractal engine を 100 個以上する なし Bears repeating 熊は何度もやって来る繰り返す価値あり v2.016 から fractal engine を 150 個以上所持する ※ It bears repeating(繰り返す価値がある)に掛けた GIF が元ネタ “Where did these come from?”どこから? More of the same 代わり映えのないほぼ同じ v2.016 から fractal engine を 200 個以上所持する なし Last recurse 最後の再帰最後の再帰的処理 v2.016 から fractal engine を 250 個以上所持する なし Out of one, many 一から、多数その他一人の大勢 v2.016 から fractal engine を 300 個以上所持する ※アメリカ合衆国の国章にある標語「E pluribus unum(Out of many, one)」のもじり。 なし An example of recursion 再帰の一例再帰的処理の例 v2.016 から fractal engine を 350 個以上所持する※プログラミングの勉強でお馴染みのやつ。 なし For more information on this achievement, please refer to its title この実績の詳細については、実績名を参照して下さいこの実績についての詳しい情報は、実績名を参照してください v2.016 から fractal engine を 400 個以上所持する なし I'm so meta, even this achievement 僕はものすごくメタ、この実績さえもなんてメタなんだ、この実績さえも v2.016 から fractal engine を 450 個以上所持する ※元ネタは海外 Web 漫画「xkcd」917 話「Hofstadter」に出て来る台詞「I'm So Meta, Even This Acronym」(僕はものすごくメタ、この頭文字でさえも) なし Never get bored 退屈しない v2.016 から fractal engine を 500 個以上所持する ※施設 500 実績のフレーバーテキストは全て「All Star」からの引用になっている。勿論これも、これ以降に実装されたものも。ただしCursorは600個目、Granmaは550個目がこれにあたる。 なし Tautological 同語重言の重ね言葉 fractal engine を 550 個以上所持する※ある事柄の説明や証明に、その事柄と同じ言葉を用いること なし In and of itself そなわる本質に関してそれ自体は fractal engine を 600 個以上所持する なし Blowing an Apollonian gasketアポロニウスのギャスケットもふっとぶ勢い fractal engine を 650 個以上所持する。※アポロニウスのギャスケット:フラクタル図形の一つ なし Divide and conquer分割統治v2.052 から fractal engine を 700 個以上所持する。※大きな問題を小さな問題に分割して解決し、最後に全体を解決する手法。アルゴリズムにおいて再帰で実装される なし The needs of the many 多数の要求 v2.016 から (リセットを挟まずに) Fractal engine でクッキーを 1 octillion ( 1027 ) 枚以上焼く なし Eating its own ウロボロス共食い v2.016 から (リセットを挟まずに) Fractal engine でクッキーを 10 decillion ( 1034 ) 枚以上焼く なし We must go deeper より深く進むべしさらに深く進もう v2.016 から (リセットを挟まずに) Fractal engine でクッキーを 100 duodecillion ( 1041 ) 枚以上焼く なし Sierpinski rhomboids シェルピンスキーの菱形シェルピンスキーのひし形 v2.016 から Sugar lump を使って Fractal engine のレベルを 10 にする ※シェルピンスキーのギャスケット(正三角形)、カーペット(正方形) なし Javascript console - 所有数と、Javascript console だけの今期施設総生産。 所有数と、Javascript console だけの今期施設総生産。 名前(上段非公式訳、下段公式訳) アイコン 条件 フレーバーテキスト F12F12v2.021 から javascript console を 1 個以上所持する ※F12 ブラウザの開発者用コンソールを開く なし Variable success変数の成功可変的成功v2.021 から javascript console を 50 個以上所持する なし No commentsコメントなしv2.021 から javascript console を 100 個以上所持する ※ここでの「コメント」はプログラム中の注釈 なし Up to code違法なコード合格レベルv2.021 から javascript console を 150 個以上所持する※Up to code 「適法、規約に合致」の意味。codeは「法律、規約」 なし Works on my machine自分の環境では動きますね自分のマシンでは動くv2.021 から javascript console を 200 個以上所持する※報告されたバグを再現できないときの回答 なし Technical debt技術的負債v2.021 から javascript console を 250 個以上所持する ※コード作成の際の小さな手抜きやミスが、のちに大きな不具合をもたらすことについてのたとえ なし Mind your language言語遣いに気をつけよ言語使いに気を付けろv2.021 から javascript console を 300 個以上所持する ※慣用句「言葉遣いに気をつけろ」(mind your language)とプログラミング言語(programming language)とのダブルミーニング なし Inconsolable悲しみに沈んだコンソール悲しみのコンソールv2.021 から javascript console を 350 個以上所持する ※inconsolableとconsoleのダブルミーニング? なし Closureクロージャv2.021 から javascript console を 400 個以上所持する※コード作成に用いる関数の種類の一つ。 なし Dude what if we're all living in a simulation like what if we're all just code on a computer somewhere私達がどこかのコンピュータ上のただのコードかもしれないようにシミュレーション上の生物だったらどうするもし今生きている世界がシミュレーションで、みんながただのコンピューターコードだったらv2.021 から javascript console を 450 個以上所持する ※シミュレーション仮説 なし Taking the back streets裏通りを進む裏道を使うv2.021 から javascript console を 500 個以上所持する なし Curly braces 中かっこ中括弧 javascript console を 550 個以上所持する※{}←これ。 “Or as the French call them, mustache boxes. Go well with quotes.”フランス人は口ひげの箱と呼ぶ。引用に便利※ゲーム「洞窟物語」のキャラクター、クォート(Quote)とカーリーブレイス(Curly Brace)より Duck typing ダック・タイピングダックタイピング javascript console を 600 個以上所持する “Hello, this is a duck typing. Got any grapes?”ハロー、ダックタイピングだよ。ぶどうは手に入れた?※参考:https //ja.wikipedia.org/wiki/ダック・タイピング※フレーバーテキストは歌「The Duck Song」の歌詞 Get with the programプログラムに則れ javascript console を 650 個以上所持する。 なし Pebcakes人的エラーv2.052 から javascript console を 700 個以上所持する。※PEBCAK コンピューターに生じる問題のうち、ユーザーが原因のもの(Problem Exists Between Chair and Keyboard)※PEBCAKとcake(ケーキ)とかけたもの なし Inherited prototypeプロトタイプの継承v2.021 から (リセットを挟まずに) Javascript colsole でクッキーを 10 octillion ( 1028 ) 枚以上焼く なし A model of document objectドキュメントオブジェクトモデル文書オブジェクトのモデルv2.021 から (リセットを挟まずに) Javascript colsole でクッキーを 100 decillion ( 1035 ) 枚以上焼く なし First-class citizen第一級オブジェクト第一級市民v2.021 から (リセットを挟まずに) Javascript colsole でクッキーを 1 tredecillion ( 1042 ) 枚以上焼く なし Alexandria アレクサンドリアアレキサンドリア v2.021 から Sugar lump を使って Javascript colsole のレベルを 10 にする※コーディングのライブラリ名 なし Idleverse - 所有数と、Idleverse だけの今期施設総生産。 所有数と、Idleverse だけの今期施設総生産。 名前(上段非公式訳、下段公式訳) アイコン 条件 フレーバーテキスト They'll never know what hit 'em 何が起きたのか彼らは知る由もない何が起きたかは知る由もない idleverse を 1 個以上所持する なし Well-versed 熟知 idleverse を 50 個以上所持する なし Ripe for the picking 収穫の機が熟した収穫できる熟れ具合 idleverse を 100 個以上所持する なし Unreal 非現実非現実的 idleverse を 150 個以上所持する なし Once you've seen one かつて一つ見たことがある一度見れば idleverse を 200 個以上所持する※if you've seen one, you've seen them all.(一つ見たならば、あとは似たようなものだ) なし Spoils and plunder 略奪そして略奪略奪に略奪を重ね idleverse を 250 個以上所持する なし Nobody exists on purpose, nobody belongs anywhere 誰も意図して存在しないし、誰もどこにも属していない誰も故意に存在しているわけではなく、だれもどこにも属さない idleverse を 300 個以上所持する※アニメ「Rick and Morty」のセリフ。フレーバテキストも同様 “Come watch TV?”テレビでも見ない? Hyperspace expressway 超空間ハイウェイ超立体ハイウェイ idleverse を 350 個以上所持する なし Versatile 多目的 idleverse を 400 個以上所持する なし You are inevitable お前は絶対だ idleverse を 450 個以上所持する※マーベル作品のキャラクター・サノスのセリフ「I am inevitable.」(私は絶対だ) なし Away from this place この場所から離れて idleverse を 500 個以上所持する なし Everywhere at once 全ての場所で同時にどこもかしこも一斉に idleverse を 550 個以上所持する なし Reject reality, substitute your own 現実を拒否し、お前のものに置き換える現実を拒絶し、自分で置き換えろ idleverse を 600 個以上所持する※映画「Dungeonmaster」のセリフ「I reject your reality and substitute my own.」(お前の現実を拒否し、俺のものに置き換える) なし Lost your cosmic marbles正気も宇宙へ置いてきた idleverse を 650 個以上所持する。 なし Greener on the other sides隣の芝は青いv2.052 から idleverseを 700 個以上所持する。※ことわざ「Grass is always greener on the other sides」 なし Fringe 外へりフリンジ (リセットを挟まずに) idleverse でクッキーを 100 octillion ( 1029 ) 枚以上焼く なし Coherence 首尾一貫首尾一貫性 (リセットを挟まずに) idleverse でクッキーを 1 undecillion ( 1036 ) 枚以上焼く なし Earth-616 アース616 (リセットを挟まずに) idleverse でクッキーを 10 tredecillion ( 1043 ) 枚以上焼く※多元宇宙であるマーベルコミックスにおける基本世界 なし Strange topologies 奇妙なトポロジー Sugar lump を使って idleverse のレベルを 10 にする なし Cortex baker - 所有数と、Cortex baker だけの今期施設総生産。 所有数と、Cortex baker だけの今期施設総生産。 名前(上段非公式訳、下段公式訳) アイコン 条件 フレーバーテキスト It's big brain timeでっかい脳の出番だぜ cortex baker を 1 個以上所持する。※Yeah,this is big brain time:ミームの一つ。賢い(あるいは頭の悪い)判断をしたときに。元はYoutuberのMarkiplierの発言。 なし Just my imaginationはかない想い cortex baker を 50 個以上所持する。※The Temptationsの楽曲。ある女の子と付き合うことを想像する歌。 なし Now there's an ideaいいアイデアじゃないか cortex baker を 100 個以上所持する。 なし The organ that named itself己を名付けた臓器 cortex baker を 150 個以上所持する。 なし Gyrificationギリフィケーション脳回ケーション cortex baker を 200 個以上所持する。※胎児などが大脳皮質のひだを形成するプロセス なし A trademarked portmanteau of "imagination" and "engineering""Imagenation"と"engineering"の混成語(商標登録済)「想像力」と 「工学」の混成語(商標登録済) cortex baker を 250 個以上所持する。※"Imagineers"という言葉がディズニー・エンタープライズに商標登録されている。 なし Mindfulnessマインドフルネス cortex baker を 300 個以上所持する。※瞑想などを通じ、自分に起こっている経験に注意を向けること、らしい。 なし The 10% myth10%神話 cortex baker を 350 個以上所持する。※脳は10%しか使われていない、という説。間違いであるとされている。 なし Don't think about it too hardそんなに考えすぎるな cortex baker を 400 個以上所持する。 なし Though fools seldom differバカと天才は紙一重 cortex baker を 450 個以上所持する。※バカは皆同じように考える、という英語のことわざ なし Looking kind of dumbスマッシュなオール・スター cortex baker を 500 個以上所持する。 なし A beautiful mindビューティフル・マインド cortex baker を 550 個以上所持する。※数学者ジョン・ナッシュの半生を描いたアメリカの伝記映画 なし Cardinal synapses活動宮のシナプス cortex baker を 600 個以上所持する。 なし By will alone I set my mind in motion私は己の意志のみで頭を働かせる cortex baker を 650 個以上所持する。※映画「DUNE/デューン 砂の惑星」パイター・ド・ヴリースのセリフの一節 なし Where is my mind私の精神はどこに行ったv2.052 から cortex baker を 700 個以上所持する。※ピクシーズの楽曲タイトル なし Positive thinkingプラス思考 (リセットを挟まずに) cortex baker でクッキーを 1 nonillion ( 1030 ) 枚以上焼く なし The thought that counts感謝に値する思考 (リセットを挟まずに) cortex baker でクッキーを 10 undecillion ( 1037 ) 枚以上焼く※it's the thought that counts:何かを受け取った時の言葉 なし Unthinkable考えられない (リセットを挟まずに) cortex baker でクッキーを 100 tredecillion ( 1044 ) 枚以上焼く なし Giftedギフテッド Sugar lump を使って cortex baker のレベルを 10 にする なし You - 所有数と、You だけの今期施設総生産。 所有数と、You だけの今期施設総生産。 名前(上段非公式訳、下段公式訳) アイコン 条件 フレーバーテキスト My own clone私だけのクローンv2.052 から You を 1 個以上所持する なし Multiplicity増えて増えてv2.052 から You を 50 個以上所持する なし Born for this jobこのために生まれましたv2.052 から You を 100 個以上所持する なし Episode IIエピソードIIv2.052 から You を 150 個以上所持する※映画「スター・ウォーズ エピソード2/クローンの攻撃」 なし Copy that了解v2.052 から You を 200 個以上所持する なし Life finds a way数奇な人生v2.052 から You を 250 個以上所持する※「ジュラシック・パーク」のセリフ なし Overcrowding過密v2.052 から You を 300 個以上所持する なし Strength in numbers多いもん勝ちv2.052 から You を 350 個以上所持する なし Army of me私という軍団v2.052 から You を 400 個以上所持する ※ビョークの楽曲タイトル なし Know thyself己を知れv2.052 から You を 450 個以上所持する ※デルポイのアポロン神殿の入口に刻まれた古代ギリシアの格言 “Do you ever look at yourself in the mirror and wonder... What is going on inside your head?“鏡の中の自分を見てこう思ったことはないか…頭の中はどうなってるんだろう?って。※映画「インサイド・ヘッド」のヨロコビのセリフのパロディ Didn't make sense not to live生きないという選択肢にはピンと来なかったv2.052 から You を 500 個以上所持する なし Genetic bottleneck遺伝上の行き止まりv2.052 から You を 550 個以上所持する※生物の個体数が一度激減することで遺伝子多様性が変化するという、遺伝学の法則 なし Despite everything, it's still youいろいろあったけど じぶんは やっぱり じぶんだv2.052 から You を 600 個以上所持する。※ゲーム「Undertale」にある一節 なし Everyone everywhere all at onceどこもかしこも一斉にv2.052 から You を 650 個以上所持する。※映画のタイトル なし Introspection内省v2.052 から You を 700 個以上所持する。 なし Self-made独立独行v2.052 から (リセットを挟まずに) You でクッキーを 10 nonillion (1031 ) 枚以上焼く なし Reproducible results再現可能な結果v2.052 から (リセットを挟まずに) You でクッキーを 100 undecillion(1038) 枚以上焼く なし That's all youぜーんぶ君の功績さv2.052 から (リセットを挟まずに) You でクッキーを 1 quattuordecillion(1045) 枚以上焼く なし Self-improvement自己改善v2.052 から Sugar lump を使って You のレベルを 10 にする なし Building Upgrade - 施設とアプグレの所有数。 施設とアプグレの所有数。 名前(上段非公式訳、下段公式訳) アイコン 条件 フレーバーテキスト Builder建造者 設備を 100 個以上所持する なし Architect設計者建築士 設備を 500 個以上所持する なし Engineer技術者エンジニア 設備を 1,000 個以上所持する なし Lord of Constructs創造王創造の主 設備を 2,500 個以上所持する(v.2.048 以降)※v.2.045beta 以前は設備を 2,000 個以上所持が条件 “He saw the vast plains stretching ahead of him, and he said let there be civilization.”茫洋たる草原を前に、彼は言った。「ここに文明あれ」 Grand design グランドデザイン全体構想 設備を 5,000 個以上所持する(v.2.048 以降)※v.2.045beta 以前は設備を 4,000 個以上所持が条件 “They'll remember you forever!”彼らはあなたのことを永遠に覚えているでしょう! Ecumenopolis エキュメノポリス 設備を 7,500 個以上所持する(v.2.048 以降)※v.2.045beta 以前は設備を 8,000 個以上所持が条件※惑星全体を覆う巨大都市 “Getting a wee bit cramped.”ちょっと窮屈になってきた Myriadミリアド 設備を 10,000 個以上所持する※ギリシャ語のmyria(10,000の意味)が語源 “At this point, most of your assets lie in real estate.”この時点で、あなたの資産の大半は不動産である。 Enhancer促進者向上する者 アップグレードを 20 個以上購入する なし Augmenter増強者強化する者 アップグレードを 50 個以上購入する なし Upgrader改良者アップグレーダー アップグレードを 100 個以上購入する なし Lord of Progress発展王進捗の主 アップグレードを 200 個以上購入する “One can always do better. But should you?”万事が上手くいく。けど君に必要かな? The full picture 全貌全体像 アップグレードを 300 個以上購入する “So that's where that fits in!”だから、それがピッタリなんだ! When there's nothing left to add 足すものが何も残っていない時付け足すものが何も残っていないとき アップグレードを 400 個以上購入する “...keep going.”…進み続けろ Kaizen改善マニア アップグレードを 500 個以上購入する “Just a little more.”もう少しだけ。※継続的に少しずつ良くすることを表す言葉 Beyond quality品質を超えて アップグレードを 600 個以上購入する “Dwarfing all of mankind's accomplishments.”人類のすべての功績がまるで小さく見える。 Oft we mar what's well頑張りすぎると、すでに良いものをダメにしてしまうv2.052 から アップグレードを700個以上購入する※演劇「リア王」の一節 “But don't let that stop you!“だが、それをやめるな! All the stars in heaven天に光るすべての星よ ヘブンリーアップグレードを100個所持する なし Polymath博学 アップグレードを 300 個以上購入し、設備を 4,000 個以上所持する “Excellence doesn't happen overnight - it usually takes a good couple days.”ローマは一日にして成らず ― 普通は二、三日かかるものさ。※ a couple = a few 少数、a good few 多数。「何日もかかる」と訳すべきなのか? Renaissance bakerルネサンスの菓子職人ルネッサンスベーカー v2.016 から アップグレードを 400 個以上購入し、設備を 8,000 個以上所持する “If you have seen further, it is by standing on the shoulders of giants - a mysterious species of towering humanoids until now thought long-extinct.”よく目を凝らすと、それは巨人―絶滅して久しいと最近まで思われていた、高くそびえ立つ謎の人型種族―の肩の上に立っている。※元ネタ:巨人の肩の上に立つ矮人。先人が遺したアーカイブを活用すること。 One with everythingひとつひとつ全てを備えた者 設備をすべて 1 個以上所持する なし Mathematician数学者 最上位施設を 1 個以上、2 番目に高いものを 2 個以上、3 番目を 4 個以上、4 番目を 8 個以上、5 番目を 16 個以上、6 番目を 32 個以上、7 番目を 64 個以上、それ以外を各々 128 個以上所持する なし Base 1010進法 最上位施設を 10 個以上、2 番目に高いものを 20 個以上、3 番目を 30 個以上、以下同様に所持する なし Centennial100個記念百年に一度 設備をすべて 100 個以上所持する なし Centennial and a half150個記念150周年 設備をすべて 150 個以上所持する なし Bicentennial200個記念200周年 設備をすべて 200 個以上所持する “You crazy person.”よくそこまでやるなぁ。 Bicentennial and a half250個記念250周年 設備をすべて 250 個以上所持する “Keep on truckin'.”ま、せいぜい頑張りなよ。 Tricentennial300個記念300周年v2.003 から 設備をすべて 300 個以上所持する “Can't stop, won't stop. Probably should stop, though.”やめられない、とまらない。それでも恐らくやめなくてはならない。 Tricentennial and a half350個記念350周年 v2.01 から 設備をすべて 350 個以上所持する “(it's free real estate)”(無料の不動産だよ)※ 元ネタは不動産 CM のパロディ。 Quadricentennial400個記念400周年 v2.01 から 設備をすべて 400 個以上所持する “You've had to do horrible things to get this far.Horrible... horrible things.”ここまで来るのに、とんでもない事をしなければならなかった筈だよ。とんでもなく…恐ろしい事をさ。 Quadricentennial and a half450個記念450周年 v2.01 から 設備をすべて 450 個以上所持する “At this point, you might just be compensating for something.”この時点で思うに、君は何かへの償いをしてるだけじゃないかな。 Quincentennial500個記念500周年v2.0109 から 設備をすべて 500 個以上所持する “ome people would say you're halfway there.We do not care for those people and their reckless sense of unchecked optimism.”君はまだまだ道半ばだと言う者もいるだろう。そんな奴らは、無責任な楽観からくる奴らの浅慮さと一緒に犬に食わせておけばいい。 Quincentennial and a half 550個記念550周年 設備をすべて 550 個以上所持する “This won't fill the churning void inside, you know.”これじゃあかき回すような空っぽの心の内側を埋めることはできないんだろうね。 Sexcentennial 600個記念600周年 設備をすべて 600 個以上所持する “Hey, nice milestone!”やあ、いいマイルストーンだ! Sexcentennial and a half650個記念六が百と、百が半分 設備をすべて 650 個以上所持する “Hope you're enjoying the grind so far! It gets worse.”これまでの単調な作業を楽しんでいただければと思います。これからはもっと悪くなります。 Septcentennial700記念v2.052 から 設備をすべて 700 個以上所持する “In this economy?“この経済状況で? Golden cookie - クリック回数など。 クリック回数など。 名前(上段非公式訳、下段公式訳) アイコン 条件 フレーバーテキスト Golden cookie金のクッキー黄金クッキー golden cookie を (all time で) 1 回クリックする なし Lucky cookieラッキークッキー golden cookie を (all time で) 7 回クリックする なし A stroke of luckラッキーの嵐思いがけない幸運 golden cookie を (all time で) 27 回クリックする なし Fortune運命の女神幸運 golden cookie を (all time で) 77 回クリックする “You should really go to bed.”こんな事してないで、もう寝なよ Leprechaunレプラコーンレプラカーン golden cookie を (all time で) 777 回クリックする なし Black cat's paw黒猫の足黒猫の肉球 golden cookie を (all time で) 7,777 回クリックする なし Early Bird一番乗り golden cookie を出現直後 1 秒以内にクリック Cookie chain だと成功しやすい なし Fading Luck薄れゆく幸運運が尽きてきた golden cookie を消滅直前 1 秒以内にクリック Cookie chain だと成功しやすい なし Thick-skinned図太いやつ無神経v2.018 から Reinforced membraneの効果でShimmering veilを保護する なし Kitten - 猫に関係するもの。 猫に関係するもの。 名前(上段非公式訳、下段公式訳) アイコン 条件 フレーバーテキスト Jelliclesジェリクル 10種類の猫を所持 “Jellicles can and jellicles do! Make sure to wash your jellicles every day!”ジェリクルすべてできる、ジェリクルやりぬくのさ!ジェリクルを毎日洗うことを忘れるな!※T.S.エリオットによる架空のネコ科の動物。ミュージカル「キャッツ」に登場する猫でもある。 Misc - 主に画面内のギミックに関係するもの。事前情報無しでは気付き難い。 主に画面内のギミックに関係するもの。事前情報無しでは気付き難い。 名前(上段非公式訳、下段公式訳) アイコン 条件 フレーバーテキスト Cookie-dunker浸して食べようクッキーをミルクに浸す者 クッキーをミルクに浸すミルクがクッキーに届くまで待つのではなく、ブラウザを小さくしたりズームにすればよい “You did it!”はい、よくできました! Tiny cookieちっちゃいクッキーちっちゃなクッキー stats(統計)の項目にある小さなクッキーをクリックする “These aren't the cookies you're clicking for.”クリックするクッキーが間違ってるよ。※映画「スター・ウォーズ エピソード4/新たなる希望」のオビ=ワンのセリフ「These aren't the droids you're looking for」 What's in a name名前なんて意味ないね名前なんてどうでもいい bakeryに名前を付けた ※ Romeo and Juliette のジュリエットの台詞。「名前がなんだというの?他の名前で呼ぼうとも本質は変わらないわ」から。 なし Here you goはいどうぞはい、どうぞ Stats - Achievement一覧の「名前なんて意味ないね」と「タブロイド中毒」の間にある未達成アイコン「?」をクリックする場所がよく判らなければ「?」を全部クリックしときゃどれかに当たる “All you had to do was ask.”ここで訊くだけでよかったんだよ。 Tabloid addictionタブロイド中毒 ニュース欄を 50 回クリックする “Page 6 Mad individual clicks on picture of pastry in a futile attempt to escape boredom! Also page 6 British parliament ate my baby!”6 頁目 暇を持て余した狂人の無駄な試み、ペストリー画像をひたすらクリック! 同じく 6 頁目 英国議会が私の赤ちゃんを食べた! ※ Page 6 ゴシップ記事の意味。ニューヨークポストの 6 頁目がゴシップ欄だった事に由来。 ※ A dingo ate my baby! ディンゴ・ベビー事件。 Stifling the press報道機関を押し潰す ニュースティッカーを平らにつぶし、クリックする。画面上部のニュースメッセージが見えるぎりぎりまでウィンドウ幅を狭くした状態でクリック “Narrow in here or is it just me?“ここが狭いのか?それとも私だけか? Olden daysかつての日々過去の日々v2.02?から 忘れ去られたマドレーヌをクリック(Infoページ下部) “Dashnet farms remembers.”Dashnet農園は覚えている。※Pepperidge FarmのCMのキャッチコピー「Pepperidge Farm remembers」。アニメ「ファミリー・ガイ」でパロディされ、ネットミームとなった。 Neverclick無クリッククリックせざる者 左の大クッキーのクリック回数が 15 回以下で 1 million ( 106 ) 枚以上クッキーを作る。※初回プレイ、またはアセンド時にチャレンジモードで BORN AGAIN を選択する必要がある なし Uncanny clicker奇怪なクリック 0.3 秒以内に 5 回クリックする※高橋名人の 16 連射 “Well I'll be!”おっと!こりゃ驚きだねぇ。 Grandmapocalypse - ババアポカリプス関連。 ババアポカリプス関連。 名前(上段非公式訳、下段公式訳) アイコン 条件 フレーバーテキスト Grandmapocalypseババアポカリプスv2.052 から 初めてババアポカリプスを発動させる なし Wrath cookie憤怒のクッキーv2.052 から 怒りのクッキーをクリックする なし Elder napうたた寝エルダーの昼寝 grandmatriarchs を 1 回以上なだめる “we are eternal”我ら は 永遠 Elder slumberまどろみエルダーのまどろみ grandmatriarchs を 5 回以上なだめる “our mind outlives the universe”我らの意思は 宇宙全体に 留まり続ける Elder calm平静エルダーの平静 grandmatriarchs と契約を宣言する(elder Covenant を購入する) “we have fed”もう うんざり よ Wrinkler pokerつんつん・シワシワ虫v2.052 から (ロードを挟まずに) 1 匹のシワシワ虫を殺すことなく 50 回つつくシワシワ虫を破裂させずにクリックし続けるには、クリックする間隔が 19 フレーム(約 0.63 秒)以上である必要がある “Also the name of a card game popular in retirement homes.“また、老人ホームで人気のカードゲームでもある※ポーカー。Poke(つつく)とかけて Itchscratcherかゆいところに手が届く孫の手 wrinkler を 1 匹退治する なし Wrinklesquisher荒れたところをよくならすシワ退治 (リセットを挟まずに) wrinklers を 50 匹退治する なし Moistburster駄目なやつらはぶっ飛ばすうるおい炸裂 (リセットを挟まずに) wrinklers を 200 匹退治する なし Sugar lump - 砂糖の塊関連。 砂糖の塊関連。 名前(上段非公式訳、下段公式訳) アイコン 条件 フレーバーテキスト Dude, sweetこやつ、甘いな甘いヤツv2.003 から 砂糖の塊を 7 個収穫※元ネタは映画「Dude, Where's My Car?(邦題:ゾルタン★星人)」より。 なし Sugar rush砂糖よ急げシュガーラッシュv2.003 から 砂糖の塊を 30 個収穫※元ネタは同名のディズニーアニメ映画。Sugar rush とは作中に登場する「お菓子の国のレーシングゲーム」のこと。 なし Year's worth of cavities空虚な一年数年分の虫歯v2.003 から 砂糖の塊を 365 個収穫 “My lumps my lumps my lumps.”私の角砂糖、私の角砂糖、私の角砂糖。※元ネタ:My Humps Hand-picked手摘みv2.003 から 完熟する前の砂糖の塊の収穫に成功 なし Sugar sugar砂糖入り砂糖シュガー、シュガーv2.003 から 枝分かれした砂糖の塊を収穫※The Archiesによる同名の歌が存在。 なし Sweetmeats甘い果肉砂糖菓子v2.003 から 肉塊の砂糖の塊を収穫 なし Maillard reactionメイラード反応v2.0109 から キャラメル化した砂糖の塊を収穫 ※糖とアミノ酸を加熱すると、褐色物質と香り成分を生じる反応。糖のみを加熱して起こるカラメル化現象とは別物。 なし Season Dragon - 季節イベントとドラゴントレーニング関連。 季節イベントとドラゴントレーニング関連。 名前(上段非公式訳、下段公式訳) アイコン 条件 Spooky cookiesクッキーおばけお化けクッキー (リセットを挟まずに) 7 枚全てのハロウィーンクッキーを購入する※この実績取得後はハロウィーンクッキーの非出現確率が 95 % から 80 % になる Coming to town街にやってきた町にやってくる サンタを 7 番目の形態まで育てる※クリスマスソング「Santa Claus Is Coming to Town(サンタが街にやってくる)」 All hail Santaハイル・サンタサンタに万歳 サンタを最終形態まで育てる Let it snow雪やこんこん (リセットを挟まずに) クリスマスクッキーを 7 枚全て購入する※この実績取得後はクリスマスクッキーの非出現確率が 80 % から 60 % になる※同名のクリスマスソングが存在。 Oh deerまジカよ!そんな馬鹿な トナカイを 1 回クリックした※驚きの声「Oh, dear!」とdeer(鹿)をかけたもの Sleigh of handソリ追いの匠巧みな手さばき (リセットを挟まずに) トナカイを 50 回クリックした ※ Sleight of hand(手先の早業:手品、スリなど)に掛けている。 Reindeer sleigherトナカイスレイヤー (リセットを挟まずに) トナカイを 200 回クリックした ※ sleigher(そりを引く者)と slayer(殺戮者)を掛けている。 Eldeer古鹿のババンビ高齢のシカ Elder Frenzy 中にトナカイをクリックした※Elder(お年寄り)とdeer(鹿)をかけたもの Baby it's old outsideベイビー、外は老いよ クリスマスの間にサンタの手伝いのおばあちゃんをクリックする※Baby,It's Cold Outside:楽曲の名前。 Lovely cookies愛らしいクッキーたち素敵なクッキー (リセットを挟まずに) バレンタインクッキーを 7 枚全て購入する The hunt is onたまご狩りの始まり狩りの始まり egg のアップグレードを 1 個所持した以下egg の実績はEasterの時にのみ解除される Egging on狩り立てるものタマゴの準備 egg のアップグレードを 7 個所持した Mass Easteria集団イーステリー集団熱狂イースター egg のアップグレードを 14 個所持した Hide seek championかくれんぼチャンピオン egg のアップグレードを 20 個全て所持した※この実績取得後はイースターエッグの非出現確率が元の 0.7 倍になる Here be dragonこの先ドラゴン注意ここにドラゴンあり Dragon Training を終了した※中世において、地図製作者が未知の領域を表すために使った言葉 Ascend - アセンド実績(Ascend with XX cookies baked)…上位実績をクリアすれば下位は全てクリアできる。 アセンド実績(Ascend with XX cookies baked)…上位実績をクリアすれば下位は全てクリアできる。 名前(上段非公式訳、下段公式訳) アイコン 条件 フレーバーテキスト Rebirth再誕 1 回以上アセンドした※アセンド回数は HC が一枚以上貰える場合でなければカウントされない(アセンド回数の確認は Stats - General - Legacy started with XX ascensions) なし Ressurection復活 10 回以上アセンドした なし Reincarnation輪廻 100 回以上アセンドした なし Sacrifice犠牲 クッキーを 1 million ( 106 ) 以上焼いてアセンドした “Easy come, easy go.”得やすいものは失いやすい…ってね。 Oblivion忘却 クッキーを 1 billion ( 109 ) 以上焼いてアセンドした “Back to square one.”さて、戻るか。 From scratch最初からゼロから クッキーを 1 trillion ( 1012 ) 以上焼いてアセンドした “It's been fun.”まあ、楽しかったよ。 Nihilismニヒリズム クッキーを 1 quadrillion ( 1015 ) 以上焼いてアセンドした “There are many things that need to be erased”消すべきものがいっぱい。※映像「Happy Factory」 Dematerialize非物質化 クッキーを 1 quintillion ( 1018 ) 以上焼いてアセンドした “Presto! ...where'd the cookies go?”それっ! …あーら不思議、クッキーは何処に消えちゃったのかな? ※ Presto! 手品の掛け声。 Nil zero zilchゼロZERO零なし、ナシ、無し クッキーを 1 sextillion ( 1021 ) 以上焼いてアセンドした “To summarize really not very much at all.”ぶっちゃけ、全然大した量じゃない。 Transcendence超越 クッキーを 1 septillion ( 1024 ) 以上焼いてアセンドした “Your cookies are now on a higher plane of being.”君のクッキーは今や悟りの境地にある。 Obliterate抹消 クッキーを 1 octillion ( 1027 ) 以上焼いてアセンドした “Resistance is futile, albeit entertaining.”抵抗は無意味だ、それが戯れであろうと。※「スタートレック」ボーグのセリフ。 Negative void虚無への供物負の虚無 クッキーを 1 nonillion ( 1030 ) 以上焼いてアセンドした “You now have so few cookies that it's almost like you have a negative amount of them.”今や手元のクッキーはごく僅か。君は負の量を所有していたようなもんだね。 To crumbs, you say?粉々に、と言ったな?粉々になったって? クッキーを 1 decillion ( 1033 ) 以上焼いてアセンドした “Very well then.”ああ、いいとも。※「フューチュラマ」プロフェッサーのセリフ You get nothingお前は何も得られない何ももらえないよv2.01 から 1 undecillion ( 1036 ) 枚以上焼いてアセンドした “Good day sir!”では、ごきげんよう!※映画「夢のチョコレート工場」の一場面から。チャーリーの方は同じ原作の二度目の映画化。 Humble rebeginnings底辺からの再出発初心に帰るv2.01 から 1 duodecillion ( 1039 ) 枚以上焼いてアセンドした “Started from the bottom, now we're here.”這い上がってきて、今やここに。※元ネタは Drake - Started From The Bottom (Explicit) The end of the world世界の終わりv2.01 から 1 tredecillion ( 1042 ) 枚以上焼いてアセンドした “(as we know it)”(知っての通り)※元ネタは R.E.M. - It's The End Of The World Oh, you're backやあ、戻ってきたねやあ、おかえりv2.01 から 1 quattuordecillion ( 1045 ) 枚以上焼いてアセンドした “Missed us?”淋しかったかい? Lazarusラザロv2.01 から 1 quindecillion ( 1048 ) 枚以上焼いてアセンドした “Try, try again.”何度も何度もやってみよう。※ラザロは新約聖書中の人物。イエスによって死から 4 日後に蘇った。Try, try again! はセサミ・ストリートの楽曲の一つ。“All rise.”さあ立ち上がれ。※v2.021で変更。 Smurf account初心者狩りスマーフアカウントv2.021 から 1 sexdecillion ( 1051 ) 枚以上焼いてアセンドした ※スマーフ:経験者がサブアカウントで初心者と試合すること “It's like you just appeared out of the blue!”まるで空から降ってきたみたいだな!※out of the blueは青天の霹靂。smurfはベルギーの漫画に出てくる青い妖精。 If at first you don't succeed一度でうまく行かなければ最初に成功しなかったらv2.021 から 1 septendecillion ( 1054 ) 枚以上焼いてアセンドした “If at first you don't succeed, try, try, try again.But isn't that the definition of insanity?”一度でうまくいかなければ、何度も何度もやってみるんだ。でもそれって精神障害の定義そのものじゃない?※強迫性障害:自分の意に反して同じ行為を繰り返してしまう精神障害。 No more room in hell地獄は定員オーバーv2.052 から 1 octodecillion ( 1057 ) 枚以上焼いてアセンドした “That is not dead which can eternal click”永遠にクリックする死体ではない※That is not dead which can eternal lie, And with strange aeons even death may die. ラブクラフトの一節 Minigame Etc - ミニゲーム関連とその他。 ミニゲーム関連とその他。 名前(上段非公式訳、下段公式訳) アイコン 条件 フレーバーテキスト Hardcoreハードコア upgrades を 1 つも購入せずに 1 billion ( 109 ) 枚以上のクッキーを作る※初回プレイ、またはアセンド時にチャレンジモードで BORN AGAIN を選択する必要がある なし Wholesome全開健全 ヘブンリーチップスの効果を 100 % まで開放する なし No time like the present今こそプレゼントv2.052 から クッキーギフトコードでクッキーを受け取る(自分が送ったものでも可能)※No time like the present 思い立ったが吉日、という慣用句 なし O Fortunaおお運命の女神よv2.021 から すべてのFortune cookiesを購入するこの実績取得後は緑のニュースが2倍出やすくなり、40%の確率でAscend後に持ち越せる。 ※カンタータ「カルミナ・ブラーナ」より O Fotruna なし bibbidi-bobbidi-booビビデ・バビデ・ブービビデバビデブーv2.003 から 呪文を 9 回唱える なし I'm the wiz私は魔女っ子私が魔法使いv2.003 から 呪文を 99 回唱える なし A wizard is you魔法使いはお前だ君が魔法使いv2.003 から 呪文を 999 回唱える “I'm a what?”我は何者か? Botany enthusiast 植物マニア植物愛好家 v2.01 から 畑で実った作物を 100 収穫する なし Green, aching thumb 園芸名人は指が痛い指の痛みに耐える園芸家 v2.01 から 畑で実った作物を 1000 収穫する ※ Green thumb:園芸上手(指先が緑に染まるほど植物をいじっている)。 指が痛い時は、園芸ツールでまとめ刈り。カウントされるので大丈夫。 なし In the garden of Eden (baby) エデンの園で(俺のベイベー)(愛くるしい)エデンの園で v2.01 から 最大拡張(Farm Lv 9)した畑を全て作物で満たす※Matureではなく全面に播種した瞬間に開放される意味でもbabyか。 “Isn't tending to those precious little plants just so rock and/or roll? ”大事で可愛い作物ちゃんの世話ってのは、まさにロックか何かだと思わないかい?※元ネタは The Simpsons - In the Garden of Eden の讃美歌調にアレンジされたロック。※ Keeper of the conservatory温室の管理人温室管理人v2.01 から 作物全種類の種子を開放 なし Seedless to nay種無しに遺憾なのは言うまでもない種も仕掛けもなくv2.01 から 作物全種類の種子リストを犠牲に Sugarlump 10 個を獲得 ※この実績取得後は種子が5%安くなり、作物が5%早く成熟するようになり、作物アップグレードのドロップ率が5%上昇する。※Needless to say, nay = no なし Initial public offering新規株式公開新規公開株v2.028 から stock marketで初めて利益を出す なし Rookie numbersルーキーナンバーそんなのルーキーの数字だv2.028 から stock marketで全てのstockを 100 以上所持する※元ネタは映画「The Wolf of Wall Street」。フレーバーテキストも同様 “Gotta pump those numbers up!”数字を上げないと! No nobility in poverty貧困の中に高潔さはない貧困に気高さなんてないv2.028 から stock marketで全てのstockを 500 以上所持する※元ネタは映画「The Wolf of Wall Street」 “What kind of individual is out there cramming camels through needle holes anyway?”針穴にラクダを押し込んでいるのはどんなヤツなんだ?※元ネタは聖書マタイ伝。"富んだ人が神の王国に入るより、ラクダが針の穴を通り抜ける方が易しい。"という言葉がある。 Full warehouses倉庫いっぱいv2.028 から stock marketの1つのstockを 1,000 以上所持する なし Make my day良い一日だった幸せな気分にしてv2.028 から stock marketで一度に CpS 1日分 ($86,400)を売却する なし Buy buy buy買って買って買って買って、買って、買いまくれv2.028 から stock marketで一度に CpS 1日分 ($86,400)を購入する なし Pyramid schemeねずみ講ピラミッド商法v2.028 から 株式市場本部の最高層をアンロックする(OfficeでPalace of Greedをアンロック) なし Liquid assets流動資産v2.028 から stock marketの利益が $10 million を超える なし Debt evasion借金回避v2.052 から ローンを組み、CpSのペナルティが発生する前に昇天する “Really got 'em buttered!“奴らにバターを塗れ! You win a cookie記念品はクッキー 1 枚記念にクッキー1枚 クッキーを 100 trillion ( 1014 ) 枚焼き、ニュースに載る “We're all so proud of you.”誇らしき偉業を祝し。 Cookie Clickerクッキークリッカーv2.052 から 最後の建物をアンロックする “Everyone's here.Won't you have some cookies too?“みんなここにいる。クッキーでもいかが? 隠し実績 - ミルクへの影響無し、獲得するまで統計情報欄での表示も無し。通常実績獲得数とは分けて数えられる。 ミルクへの影響無し、達成するまで統計情報欄での表示も無し。通常実績獲得数 / 全通常実績数( 獲得% )( +隠し獲得数 ) 名前(上段非公式訳、下段公式訳) アイコン 条件 フレーバーテキスト Four-leaf cookie四葉のクッキーv2.003 から ゴールデンクッキーが 4 つ以上同時に画面に出る天然 GC + Force the Hand of Fate×2 + Dragon Orbs “Fairly rare, considering cookies don't even have leaves.”クッキーに葉など付いていないことを考慮すると、相当珍しい。 Seven horseshoes七つの馬蹄七つの蹄鉄 golden cookie を (all time で) 27,777 回クリックする “Enough for one of those funky horses that graze near your factories.”工場の近くに草を食むファンキーな馬の一頭分だ。 All-natural cane sugar完全天然サトウキビ糖天然かんしょ糖v2.003 から 金色の砂糖玉を収穫 なし Endless cycle無限ループ終わりなきサイクル 1,000回アセンドする “Oh hey, it's you again.”やあ、また君か。 Cheated cookies taste awfulズルして作ったクッキーはまずいズルしたクッキーの味は最悪だ チートをするV.2.002 での条件は下記1, 現在のゲームで焼いたクッキーより持っているクッキー量が多い。2, golden cookie の出現関数が呼ばれたときに time 値が下限以下または HP が既に設定済み 3, seasonPopup (現状ではトナカイのみ)の出現関数が呼ばれたときに time 値が下限以下または HP が既に設定済み) 4, 開発者モードを開くまた V.2.002 より前の save data をロードした際にこの実績は一旦解除前に戻る。V.2.002 では golden cookie と seasonPopup 関係のプログラムに大幅な変更があり、いわゆる「GC・トナカイ即出現」をチート実績獲得の条件とする記述は見られなかった。 なし God complex神様コンプレックス bakeryName 枠(大クッキーの上部に出現)に「Orteil」と記載する。「Orteil」のままだと Cps - 1 %。誤字「Ortiel」ならば CpS - 2 % “But that's not you, is it?”いや、君じゃないでしょ? Third-partyサードパーティ第三者 Game.Win('Third-party')というコードが書かれたツールを使う。※ソース内作者コメント (if you're making a mod, add a Game.Win('Third-party') somewhere in there!)訳:「拡張ツールを作って公開するなら、この実績を取れるようにしておいてね!」 “Some find vanilla to be the most boring flavor.”バニラが最も退屈な味だって気付いちゃうかな。 ※バニラ mod やツールを使わない素の状態でのプレイ。 When the cookies ascend just rightクッキーがぴったり昇天する時クッキーがちょうど良く昇天した時v2.0109 から クッキー所持数(Cookies in bank)が丁度 1 Trillion ( 1012 ) 枚の状態でアセンドする※ソース内作者コメント「この実績は、全くのまぐれ当たりか外部のガイド参照無しには達成が困難な為に、隠し扱いです。将来的に変更される可能性があります。」Heavenly chips secret を買わない、または BORN AGAIN を選択(必須ではないがほぼ不可能) なし Speed baking IスピードベイキングI高速ベーキングI ゲーム開始 / リセット後 35 分以内に Heavenly Chips 系 Upgrades を購入せずに 1 million ( 106 ) 枚以上のクッキーを作る※スピードベイキング系の取得には初回プレイ、またはアセンド時にチャレンジモードで BORN AGAIN を選択する必要がある なし Speed baking IIスピードベイキングII高速ベーキングII ゲーム開始 / リセット後 25 分以内に Heavenly Chips 系 Upgrades を購入せずに 1 million ( 106 ) 枚以上のクッキーを作る なし Speed baking IIIスピードベイキングIII高速ベーキングIII ゲーム開始 / リセット後 15 分以内に Heavenly Chips 系 Upgrades を購入せずに 1 million ( 106 ) 枚以上のクッキーを作るClick Frenzy が必須、またはクリスマスに最初の GC で Frenzy × reindeer なし True Neverclick本当の無クリック真のクリックせざる者 左の大クッキーを 1度もクリックしない (Cookie clicks の回数が 0) で 1 million ( 106 ) 枚以上のクッキーを作る※初回プレイ、またはアセンド時にチャレンジモードで BORN AGAIN を選択する必要がある Lucky! 2 回でカーソル買う “This kinda defeats the whole purpose, doesn't it?”ちょっとこれ、ゲームの目的完全否定してない? In her likeness彼女たちのようにv2.052 から クローンをグランマに似せて作る(髪は10、髪の色は2か7、頭の形は3か4、その他ABはそれぞれ1と3もしくは1と4で作れる。それ以外は何でもいい。) “There she is.”彼女がいる。 Just plain luckyただのラッキー単にラッキーなだけ 1 秒ごとに、1 / 1,000,000 の確率で獲得する※v2.043より上記確率(v2.042以前は1 / 500,000の確率) なし Last chance to see最後の一匹これで見納め 絶滅寸前の 光る wrinkler を退治する※同名のドキュメンタリー及び本が存在。絶滅寸前の種に会うため様々な場所を訪れ、写真に収める。 “You monster!”なんてことするんだ!この人でなし! So much to do so much to see 他に面白いもの沢山あるのにやること沢山、見ること沢山 v2.01 から クッキーの遺産を最低 1 年以上管理する(ゲームを始めてから経過時間が 1 年以上)※元ネタは Smash Mouth - All Star シュレックの OP にも使われている。実績名は歌詞の一部で「やりたいこと見たいもの沢山あるなら寄り道していいんだよ?」という内容。 “Thank you so much for playing Cookie Clicker! ”クッキークリッカーで沢山遊んでくれて本当にありがとう! Gaseous assetsガス状資産ガス状の資産 stock marketの利益が CpS 1年分($31,536,000)を超える※実績「Liquid assets(流動資産)」の上位であることを示す。 “Boy, how volatile!”ああなんて不安定なんだ! ダンジョン実績 - v 1.037 β版のみ。先にプレイして取得済みであれば、隠し実績の一部として最下部に表示される。 v 1.037 β版のみ。先にプレイして取得済みであれば、隠し実績の一部として最下部に表示される。 名前(上段非公式訳、下段公式訳) アイコン 条件 Getting even with the oven オーブンにしっぺ返しでイーブンオーブンとイーブンになる仕返し 工場ダンジョンのボス Sentient Furnace(自我を持つかまど)を倒す。※ Get even:やられた後やり返して対等・おあいこになる。 Now this is pod-smashing これぞまさしくツボ叩きこれこそ壺割りだ 工場ダンジョンのボス Ascended Baking Pod(支配者となった焼き壺)を倒す。※「スターウォーズ Ep1」アナキンの台詞 Now this is podracing! より。 Chirped out ピピピピピ…ピーピー音 機能不全の警報ロボ、Chirpy(陽気なチャーピー)を見つけて倒す。 Follow the white rabbit 白ウサギを追え 臆病で逃げ足の早い Sugar bunny(シュガーバニー)を見つけて倒す。※不思議の国のアリス。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HAPPY HARDCORE Colorful Cookie Lucky Vacuum 180 1811 47%(2010-09-12) 攻略・コメント 基本は常に同時押しで希に片側トリルが入る感じ。後半はワンモア穴に似たような譜面で難しい。 -- おなまえを入れてください (2009-03-01 12 06 38) 左鏡でクリアいけた。前半の左側の皿のせいか、体力が削られて腕が重くなるような気がした。とにかく速さに負けないように押すことが大事かも。 -- 名無しさん (2009-03-25 19 01 11) 左鏡で終盤が結構楽になったが中盤までがちょっと難しくなった気がした。 -- 名無しさん (2009-03-26 14 58 57) 密度が高くて普通に難しい -- 名無しさん (2009-03-28 17 27 06) 終始高密度の同時押し譜面で、終盤は穴Karma発狂を遅くしたような感じ。最後で3割弱回復できるので、後半は耐える気持ちで。 -- 名無しさん (2009-03-29 01 20 12) 12.1とされる曲群では、譜面が見切りにくい部類。物量と後半の歯抜け16分が原因と思う。 -- 名無しさん (2009-03-31 12 48 29) とりあえず挑戦レベルでは乱禁止 中盤の1P側の皿→1軸→皿→2軸は崩れる人は皿無視するといい 後半は同時押しを優先して拾い16分はついでに取れるとこだけ拾う感じ?でゲージ減少を抑えよう ノマゲも難も結局ココが出来るかどうか -- 名無しさん (2009-04-02 15 40 13) 同時押しの方に集中すればいい -- 名無しさん (2009-04-02 22 53 03) 今作の最良譜面。穴堀や穴AAのAS乱は安定してきたけど12.3には手が出ない……くらいの人に最適。穴one moreを弱体化させた感じだが、ラストに回復があって練習に使える。発狂は12.2上位だが、後に回復があるので、12.1強~12.2弱。 -- 名無しさん (2009-04-08 00 36 14) ノート数とBPMのおかげでかなりの体力譜面。挑戦レベルのプレーヤーでは発狂地帯までに乳酸地獄へ突入の恐れあり。譜面構成を把握し脱力を心がけるだけで幾分マシになる。 -- 名無しさん (2009-04-26 14 42 27) HARD抜けは平均して60~70くらいから見えてくるのではないかと。 -- 名無しさん (2009-05-23 23 55 07) SPの単調で密度だけ高い謎乱打譜面と違い、今作屈指の良譜面に仕上がっている。AAにもうひとつ手が出ないくらいのプレイヤーにとっては末永くお世話になる譜面、のような気がする -- 名無しさん (2009-05-24 00 55 43) こいつに限った話じゃないが、片手同時押しが絡む混フレは読解から運指確定まで若干時間を要する。SUD+を常用時から2f〜3f程度長くすると読み易い。 -- 名無しさん (2009-06-25 16 40 18) 全然叩けなかったはずなのにある一定基準の腕に達すると突然できるようになったりする地力系代表みたいな曲。最後の回復は思ったよりも回復できるので終盤発狂でゴリゴリ削られてても諦めずに少しでも多くのゲージを稼ぎたいところ。 -- 名無しさん (2009-08-08 18 29 33) ハード時は開幕の軸押し→連皿までを耐え、後はどこまでゲージを伸ばしてラストに突入出来るかにかかっている。連皿時点でボコボコでも後半100%突入も可能。ラストは挑戦レベルなら同時押し側に注力して回復を増やす方が結果として死ににくい模様。安定はさせやすい部類のはず。 -- 名無しさん (2009-08-22 23 11 15) 慣れて無いと「押せる配置なのに体力が……!」になり易い。序盤から気合を入れすぎないように、あせらないあせらない、Don t worry , be happy。 -- 名無しさん (2009-09-15 02 23 59) ↑×2が真理。片面ずつなら余裕(両片手力は足りてる)って人はピアノの音に注力するとある程度認識負担を緩和できるかも。 -- 名無しさん (2009-11-30 22 57 20) FLIP左鏡で緑つきました。でも左鏡でよかった気が・・・。どちらも正規よりは確実に叩きやすいのでクリアできないひとはお試しあれ。 -- 名無しさん (2010-05-31 17 24 59) 左鏡で、BP55で白抜けできた。けど発狂抜け時8%だったのでこれ以上のミスカウントでは厳しいかも。 -- 名無しさん (2011-02-03 00 19 47) 正規でBP69でも白抜けれました。補正ゾーンに入っても諦めずガシガシ押せばなんとかなる。 -- 名無しさん (2011-02-03 20 42 20) 右利きの人はフリップ両乱楽ですよ。 -- 名無しさん (2011-02-04 00 23 23) スコアAAまででたのにラスト発狂が抜けれない・・・残ゲージ60程度(EASY)は安定するようになったのでこのままやり続ければ出来るのだろうか・・・ -- 名無しさん (2011-06-07 21 13 27) ↑×2のコメントについてだが、確かに乱で当たれば楽になるが12.3並のとんでも譜面になることもそこそこ多い。なので、楽になることもあるというくらいのニュアンスでとらえたほうがいいと思う。下手に乱でやって大ハズレを引くと心が折れる -- 名無しさん (2011-06-07 22 32 07) ある日突然スカスカに見えるタイプの譜面かも。 今までBP100overでギリギリEASYだったのにいきなりBP50に減ってHARD圏内に。 OPは左Mが良いと思います、後半発狂の前半部が7鍵4つ打ちってのを覚えておくとだいぶ楽になるかと。 -- 名無しさん (2011-11-22 14 48 14) 自分もACでBP170→CSで最近やったらBP100ちょい、いきなり減ってびっくりした。どんなカラクリだろ。。。 -- 名無しさん (2011-11-22 17 47 46) 挑戦レベルでは左鏡が楽だと感じていたが、上達してくると正規でも左鏡でも変わらないような気がする典型的な地力譜面 -- 名無しさん (2012-01-23 21 02 33) BP170→BP100に減ってEASY付きました。後半部分は左利きのせいか、右手の同時が苦手だったので右ガン見でいけました。 -- 名無しさん (2012-03-07 11 40 38) これがBP120くらい出てる時に不沈艦白ついたけど白ついた現在は不沈艦の方がBP多い。 地力上がってのがかなり実感出来る良譜面です。 -- 名無しさん (2012-03-31 03 37 10) 完全地力譜面&体力譜面だけど、体力が有り余ってる時でも頭が疲れてると突然全く見切れなくなることがある。お気をつけ願いたい。 -- 名無しさん (2012-04-01 13 30 37) 左鏡で易。発狂抜けてから20%ほど回復できる。発狂の密度がピークに達するところでは、16分が右手なので、右手右端が苦手な人はFLIP左鏡は非推奨(筆者は左鏡だと余裕を持って易クリアできたが、FLIP左鏡だとゲージがなくなった)。 -- 名無しさん (2012-06-04 22 46 55) FLIP左鏡でノマゲ。同時押し側を見過ぎてパートが入れ替わる所で一気に削られていたので、全体をしっかり見るようにしたらいけた。 -- 名無しさん (2012-06-11 13 11 20) スコア面に関して。右利きで中盤の軸押しが押しにくいと感じ始めたらFLIP両鏡お試しあれ。発狂が若干押しにくくなるも、白が付くぐらいの認識力あればスコア伸びる可能性ワンチャンあり。 -- 名無しさん (2012-06-16 00 14 01) 左鏡BP21でEX。難所が内向きになるので押しやすい印象。ブレイク後の軸押しを抜けた直後の左白階段は2回目が終わった瞬間が縦連になっているのでそこでリズムを崩されないように。 -- 名無しさん (2013-01-28 12 34 18) 地力譜面だがいわゆる呪い譜面でもあり、全体に癖がつきやすい。特に発狂が呪われると悲惨なので、安定しているつもりでも正規系での選曲はほどほどに。 -- 名無しさん (2013-05-25 01 37 39) 左鏡で白。開幕連皿まででちょっと落として、ラスト発狂にほぼフルゲージ突入→抜けた時30%程度。ちょっと左手を鍛えてたらBP98→BP53になった。片手力と認識力がある程度は必要。 -- 名無しさん (2013-09-06 17 08 09) 左鏡でノマゲ。正規だと全く左見えなかったが、左鏡オススメ多いので試してみたら戦える配置に変貌。緑→ノマゲはすぐでした。見えない正規も練習するかな・・・ -- 名無しさん (2014-02-03 00 30 54) 左鏡で白。認識力が鍵であり、左右とも小指薬指が独立して動けるくらいの片手力が欲しい -- 名無しさん (2014-05-28 00 32 28) 逆正規で白付きました。全体を通して叩きやすくなります。 -- 名無しさん (2014-06-17 23 45 07) 両乱は終始56配置に固まる事もあり、中5の練習に良いかも、最初の軸が左23右56の時は意識して中指を折ってみるべし -- 名無しさん (2014-07-15 10 09 54) 左鏡で易、挑戦レベルでは最適解の1つと言っていいだろう。左の内寄り配置が苦手だったが、それでも左鏡で認識しやすくなり、親指を多用することで体力的な負担もかなり軽減された。「中央に寄せるとかえってやりづらくなるんだが…」という人も一度試してみるとよい。 -- 名無しさん (2015-06-03 17 28 42) 地力譜面なんだけど認識特化すぎて個人差が出る気がする。赤はわからんが緑だと認識より片手が重要な12.2下層より強いと感じる人がいてもおかしくない。 -- 名無しさん (2015-10-16 07 28 48) SPでも言えることだが、終盤発狂の打鍵音はタタタンタタタンタタタタタタタン。意識すれば認識の助けになるはず。 -- 名無しさん (2015-10-16 19 27 58) 正規ラストは左乱打右同時押し。同時押しがややこしくて押しづらいのでどちらかというと右側を見ておいたほうがいい。OPは(FLIP)左鏡が無難 -- 名無しさん (2016-01-28 01 28 32) Beat radi -- 名無しさん (2016-03-25 17 46 08) 左鏡でハード。前半連皿地帯で30%、中盤軸地帯抜け後70%、後半はずっと40%前後をうろうろって感じだった。後半の乱打はどっちも同じような物量が来るから真ん中付近をぼんやり見つめる感じで叩くと意外とこぼさないかも。 -- 名無しさん (2017-05-05 18 04 39) スペサマ同様、本当に突然見えるようになってびっくりする。ラストの回復が大きいおかげかスペサマより先に赤点いたけど、それでも61〜78小節の破壊力はあっという間に腕のスタミナを持っていく。軸地帯など他の場所でしっかりスタミナを温存したり、脱力を意識しておきたい。自分は正規突破でした(1P右利き) -- 名無しさん (2018-07-28 20 00 59) FLIP右鏡でHARD(2P右利き、BP61)。FLIP使用時に右鏡を入れると61~68小節が右端寄りになるが、それ以外の地帯は(特に右手側が)意外とやりやすかったので、クリアを狙う際はオプションの組み合わせについて色々試したほうがいいかも。EXHARDは知らん。 -- 名無しさん (2021-07-01 21 22 11) 下から目線だと優しい配置なんだが色々触ってからやると思ってるより捻くれ配置だとわからされた 異様に押しにくい -- 名無しさん (2021-12-22 17 14 00) 左鏡で緑 多くの人と同じく大分叩きやすくなった 配置自体は優し目なので認識力の向上を実感できる譜面 -- 名無しさん (2022-01-05 20 27 55) 名前 コメント
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保有するクッキーを使って購入できる強化アイテムは大まかに分類すると次のようになる。 各 Buildings(施設)の生産能力を底上げするアイテム Buildings 全体のクッキー生産量に倍率を掛ける効果の Flavored Cookies (風味付きクッキー) その他の様々な効果があるアイテム。上記の二種類と同様の効果のものもある。 これらとは別に、Heavenly chips を消費して購入する Prestige 系強化アイテムがある。 これは Legacy(レガシー) のページでまとめられている。 Buildings FlavoredCookies その他 Tier Tier(ティア) とは「階層、階級」のこと。Cookie Clicker では単に開放順や値段的なグレードの意味で使われている。 v.2.0109 から Legacy アップグレード「Label printer」所持で、一部アップグレードの Tier が表示されるようになった。 出現順 Tier 名と色 元ネタと意味 対象アプグレ 1 Plain(素) なし 施設マウスクリック強化猫 2 Berrylium(ベリーリウム) Beryllium + Berry(ベリリウム+ベリー) 3 Blueberrylium(ブルーベリーリウム) Beryllium + Blueberry(ベリリウム+ブルーベリー) 4 Chalcedhoney(カルセドハニー) Chalcedony + Honey(玉髄+蜂蜜) 5 Buttergold(バターゴールド) Butter + Gold(バター+金) 6 Sugarmuck(ドロドロのグレーズ) Sugar + Muck(砂糖+泥) 7 Jetmint(ジェットミント) Jet + Mint(黒玉+ミント)※ Pippermint Get(仏産ミントリキュール) 8 Cherrysilver(チェリーシルバー) Cherry + Silver(さくらんぼ+銀)※ Silver cherry(樺桜) 9 Hazelrald(ヘーゼルラルド) Hazelnuts + Emerald(ヘーゼルナッツ+翠玉) 10 Mooncandy(月のキャンディ) Moonstone + Candy(月長石+飴) 11 Astrofudge(星のファッジ) Astrophyllite + Fudge(星葉石+ファッジ) 12 Alabascream(アラバスクリーム) Alabaster + Ice cream(雪花石膏+アイスクリーム) 13 Iridyum(ウマイリジウム) Iridium + Yum(イリジウム+おいしい) 14 Glucosmium (グルコオスミウム) Glucos + Osmium (グルコース+オスミウム) 15 Glimmeringue (きらきらメレンゲ) Glimmer + Meringue (きらめき+メレンゲ) v2.052 から ※名前は大体「鉱物+スイーツ(の材料)」がモチーフになっている。 その他のTier Tier 名と色 対象アプグレ Synergy I(シナジー I) Synergies Vol. I Synergy II(シナジー II) Synergies Vol. II Fortune(フォーチュン) Fortune cookies Self-referential(自己言及) Label printerThis upgrade
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Cookie Clicker 日本語 Wiki へようこそ! ここは Orteil 氏によって開発されたブラウザゲーム「Cookie Clicker」の非公式日本語 Wiki です。 ゲームの基本情報 はじめにお読みくださいはじめて利用される方へ これから編集を考えている方へ コメント欄 免責・著作権について ゲームの基本情報 タイトル Cookie Clicker ジャンル シミュレーション / ストラテジー / 放置ゲーム プラットフォーム ウェブブラウザ / Android / Steam 開発 Orteil / DashNet 配信開始日 2013年08月08日 最新版 v.2.052(2023年05月07日) 価格 無料(ブラウザ版 / Android無料版)520円(Steam版)850円(Android有料版) 公式サイト https //orteil.dashnet.org/cookieclicker はじめにお読みください はじめて利用される方へ - 当 Wiki を利用する前に一読ください。 当 Wiki を利用する前に一読ください。 こちらからメンバー登録申請をすることで誰でも自由に編集できます。現在、編集を手伝ってくれるメンバーを募集中です。 管理人への連絡はこちらから送ることができます。 当 Wiki 内の情報で何か気付いた点があれば、報告用ページまたはこのページのコメント欄で指摘していただけると助かります。 荒らし行為を行ったユーザーは規制の対象となる可能性があります。 これから編集を考えている方へ + 当 Wiki で編集をする前に一読ください。 当 Wiki で編集をする前に一読ください。 誤字脱字、誤情報、わかりにくい表現などがあれば、遠慮なく修正してください。 ページに大きな変更を加える場合には、なるべく事前相談や事後報告をしましょう。 攻略情報を掲載する前に、可能であれば一度検証をお願いします。 特定の掲載内容が不要だと感じた場合でも、基本的には削除ではなくコメントアウトに留めてください。 編集方法についてはアットウィキ(@WIKI)ご利用ガイドを参考にしてください。 コメント欄 - コメントを書き込む際の注意事項 コメントを書き込む際の注意事項 他者への誹謗中傷、公序良俗に反する発言、連投、マルチポスト、ゲームに一切関係ない話題などは書き込まないでください。 コメント欄で質問する際には、必ず FAQ(よくある質問) のページに同様の質問がないかをよく確認してください。 コメント欄にセーブコードを直接書き込む行為は絶対にやめてください。セーブデータの共有が必要な場合には、必ず Writening や Pastebin などのテキスト共有サービスを利用してください。 特定の話題に関しては専用のコメント欄が存在する場合があります。ゲームに関する質問は質問用ページ、当 Wiki に関する報告は報告用ページのコメント欄も利用できます。ただし厳密に使い分ける必要はありません。 チートや MOD などについての話題は、必ずチート・補助ツールのページのコメント欄を利用してください。 旧日本語版および日本語訳改善Modに関する報告・質問は、必ずクッキークリッカー日本語版についてのページのコメント欄を利用してください。 最新 15 件のコメントのみ表示されています。 コメントページを参照 うるるん女王ビーツの隠しステータスに免疫とありますが、これって雑草対策とかしなくても大丈夫ってことでいいんでしょうか。一応早く育てたいのでエルダーワートで囲んでますが、エバーデイジーで雑草対策するのは特に意味ないと思っていいですか? - ナマケモノ (2024-06-24 02 55 26) そういうことになるね。エルダーワートも免疫があるからそれも対策不要だね - バグと知識の伝道師 (2024-06-24 03 46 16) ありがとうございます。とするとエバーデイジーが活躍する場面は菌類と免疫のない作物を同時に育てたい時くらいですかね。 - ナマケモノ (2024-06-24 23 06 20) FtHoF Plannerで例えば100先に良いGCがあるとしてどうやってタイミング見てますか?気づいたら過ぎてたりするので - 名無しさん (2024-06-25 19 16 18) 呪文の回数を見る - 名無しさん (2024-06-25 22 10 21) 「(Cookie Clicker(広告なし版) Google Playアプリのリンク)オリジナルの放置ゲーム。宇宙を支配するためにクッキーを焼こう!見て!」(Tumblr) - 名無しさん (2024-06-25 19 28 49) スマホでもマウス接続すればレガシーとか全部拾えますか? - 名無しさん (2024-06-26 22 30 23) 一応できると思うけどチート・補助ツールのタッチデバイス修正用のブックマークレットを使えばマウス接続とか無しでできるよ。 - バグと知識の伝道師 (2024-06-27 08 29 00) 了解しました、感謝します - 名無しさん (2024-06-27 10 37 14) 2回目の転生ってどのくらい溜まってからしたら良いですか?一回目は116貯めました。 - 名無しさん (2024-06-27 09 22 43) Prestige levelにだいたいあるけど、PLの上昇が減速してきたらでいいと思うよ。 - バグと知識の伝道師 (2024-06-27 09 27 13) ゴールデンクッキーが同時に2回出てきました。グリモワを使っていない - 名無しさん (2024-06-29 07 40 42) のに出てきたのはなぜでしょうかわかる人がいたら教えてください - 名無しさん (2024-06-29 07 41 40) Distilled essence of redoubled luckの効果。 - 名無しさん (2024-06-29 08 16 43) ありがとうございます! - 名無しさん (2024-06-29 08 55 08) トップページを更新しようと考えているんだけれど、編集用のページに更新案を掲載したから確認してくれないかな? 何か問題点や修正点などを指摘してくれれば対応するし、更新案を実際に直接手直ししてくれても非常に助かるよ - 名無しさん (2024-06-29 20 52 17) 見てみたけど特に問題はないように思います。 - 名無しさん (2024-07-04 00 22 01) 転生115貯めてしたんですけど2回目の転生どのくらいでしたらいいんでしょうか - 名無しさん (2024-07-04 09 10 22) なんとなく「建物やアプグレに時間かかってきてるなー」って感じたら - 名無しさん (2024-07-04 11 24 25) そのタイミングで気軽に転生していいと思うよ - 名無しさん (2024-07-04 11 29 17) 現在javascript - 名無しさん (2024-07-04 21 39 13) スマホ版でnew buildingがあるとかのアプデ来たんだけど - 名無しさん (2024-07-07 03 17 22) 編集用のページにトップページの更新案を最初に掲載してから1週間経過したから、とりあえず実際に更新案をトップページに適用したよ。もし問題点や改善点などがあれば、気兼ねなく加除修正してね - 名無しさん (2024-07-07 20 22 44) 「オリジナルの放置ゲーム。クッキーを焼いて宇宙を支配しよう!(広告無し版のGoogle Playのリンク)Android版の広告無し版Cookie Clickerを正式にリリースします!無料版と全く同じですが、5ドル必要で広告がありません。セーブは両バージョンで互換性があります!」(Tumblr) - 名無しさん (2024-07-07 22 27 08) 立て続けに3回も更新きたけど広告なしの言及はここで知ったw - 名無しさん (2024-07-08 09 32 55) ドラゴンオーブで引いたクッキーチェーンの挙動がおかしいんですが、これって解明されてますか?説明しにくいんですが、クッキーチェーンの1つ目をクリックしても何も起こらず次のGCが自然発生するか召喚されると2つ目以降の連鎖が始まります。steam版です。 - 名無しさん (2024-07-09 00 35 45) New!ブラウザでもsteamでも確認。多分、チェーンは次のGC自然発生までの時間を3秒にするっていう効果があるけど、オーブは後続を出現させるっていう概念が無いからチェーンが保留されてるっていう感じだと思うよ。多分ニュースでチェーンが発生してもそうなるかもね。 - バグと知識の伝道師 (2024-07-09 09 13 53) New! なんならこの仕様でGCクリック回数を稼ぐ方法が確立されてる - 名無しさん (2024-07-09 16 38 58) New! 名前 + トップページのコメントログ一覧 トップページのコメントログ一覧 No. 期間 バージョン ページ No. 期間 バージョン ページ 1 2013-09-18~2013-11-03 v.1.036~v.1.0393 コメントログ1 11 2021-03-09~2021-12-25 v.2.031~v.2.043 コメントログ11 2 2013-11-03~2014-04-17 v.1.0393~v.1.0453 コメントログ2 12 2021-12-26~2022-08-12 v.2.044 beta~v.2.048 コメントログ12 3 2014-04-17~2016-02-08 v.1.0464~v.1.9beta コメントログ3 13 2022-08-08~2023-03-08 v.2.049 beta コメントログ13 4 2016-02-09〜2016-07-25 v.2~v.2.002 beta コメントログ4 14 2023-03-09~2023-06-09 v.2.05 beta~v.2.052 コメントログ14 5 2016-07-25~2017-06-27 v.2.002 コメントログ5 15 2023-06-09~2023-11-07 v.2.052 コメントログ15 6 2017-07-08~2018-02-24 v.2.003 beta~v.2.0042 コメントログ6 16 2023-11-07~ v.2.052~ コメント/トップページ 7 2018-02-22~2018-08-08 v.2.0044 beta~v.2.0109 コメントログ7 17 8 2018-08-08~2019-06-23 v.2.011~v.2.019 コメントログ8 18 9 2019-06-23~2020-08-30 v.2.019~v.2.029 コメントログ9 19 10 2020-08-30~2021-03-08 v.2.029~v.2.031 コメントログ10 20