約 4,340,642 件
https://w.atwiki.jp/cultsim_note/pages/26.html
道:白い扉 入手方法 「夢」トークンに「道:森」と、灯り・開錠・冬のいずれかの強さ4以上の伝承を投入する。 進入方法 「夢」トークンに「道:白い扉」と「体力」を投入する。 入手可能カード一覧 名前 場所 カード名 概要 白い扉 デフォルト 密かな真実 伝承:秘史4 凍りついた雰囲気 影響力:冬6 落ち着きのなさ 影響力:特殊 光の果樹園 左 忘れ去られた歴史 伝承:秘史6 輝きの強さ 影響力:灯り6 脈打つ雰囲気 影響力:心臓6 煌めき 影響力:特殊 賢者の騎士のロッジ 右 忘れ去られた歴史 伝承:秘史6 小さな亀裂 影響力:開錠6 取締局の助け 影響力:特殊 魅了 影響力:特殊 博学 影響力:特殊 煌めき 影響力:特殊 筆者雑感 + 展開する マンサスの2つ目の道にして、若干癖の強い選択肢が並んでいる。 デフォルトで選ばれるカードは3枚中2枚(落ち着きのなさ、凍りついた雰囲気)が最終的に恐怖に変化する。 また、伏せられているカードは左右どちらを選んでも魅了が発生するケースが存在する。 ということを考えると、恐怖・魅了両方に悩まされているケースでこちらを訪れるのは少々危険。 以下、有用なケースをご紹介。 秘史の伝承4~6狙い 白い扉で「密かな真実」が見えたらキープ、そうでなければ左を選ぶのが良いだろう。 ただし、「輝きの強さ」は120秒後に魅了に変わるので要注意。 呪いに抵抗する 探索の際に「呪い」の対応に失敗した際にも、心臓10以上の影響力があれば打ち勝つことが出来る。 「脈打つ雰囲気」+「脈打つ雰囲気」あるいは「脈打つ雰囲気」+「凍りついた雰囲気」で作成可能であるため、この場所を何度か訪れれば作れる可能性がある(空きスロットに雰囲気を投入するなどでの維持は必須)。呪いの打破に失敗が確定してからでも急げばそこそこの確率で間に合うため、試してみても良いかもしれない。 なお、「ワームの呪い」だけは心臓15の影響力が必要であるため、まず間に合わない。 煌めき稼ぎ 情熱を上げたい時に。上記同様輝きの強さには注意。 賢者の騎士のロッジでも拾えるが、光の果樹園の方が入手率が高いのでオススメ。 魅了潰し 真ん中が何であっても見えたカードをキープ。2/3の確率で恐怖を拾えるので、魅了は減っていくはず。 ただし既に恐怖が溜まりつつある状態の場合、恐怖死を招きかねないので避けたほうが無難。 「取締局の助け」狙い 賢者の騎士のロッジでは1/6の確率で「取締局の助け」を拾える。ただし確率が低く信用しにくい。こちらに頼るのは最後の賭け。 参考:英語版Wiki https //cultistsimulator.fandom.com/wiki/Influences タグ: マンサス 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/minecraftclassic/pages/47.html
[編集][新規] 最終更新日時 2013/08/12 01 42| 編集者 masato38 [部分編集] LegendCraftここはMinecraft Classic用カスタムサーバ”LegendCraft”のページです。 公式サイト http //legendcraft.webuda.com/ http //legendcraft.info/ フォーラム http //risingembers.enjin.com/forum Wiki minecraftwiki.net 最新バージョン 2.1.1 ダウンロード Link 開発者 LeChosenOne, DingusBungus, Eeyle 開発言語 C# コード GitHud LegendCraftについて [部分編集] LegendCraftは800Craftをベースにしたカスタムサーバーです。 Jonty800, GlennMR, LeChosenOne, Lao Tszyによって開発されました。 現在はLeChosenOneが開発している。 LegendCraftは2012年の夏(7月24日)に設立され、800craft v.206から派生。 当時、唯一の開発者LeChosenOneが LegendCraft の名を付けた。 最初のリリース後にDingusBungusが開発に参加。その後Eeyleも参加した。 LeChosenOneはAtomicCraftの開発にも携わっています。 アップデート内容 [部分編集] 新しく追加された設定やコマンドなどは使い方が分かったら追記して下さい。 LegendCraft Changelog v2.1.1 情報がありません LegendCraft Changelog v2.1.0 Add /freezebring (/fb) Add /name Add /plugins Add /back Add /LastCommand (/last) Add Infection Game(ゾンビゲーム) Add LegendCraft Auto Updater Add Mojang Account Support (yay! thanks jonty800) Change /Nick updated and refined + added /Nick playername revert Change Global Chat feed goes to serverGUI now Change TDM no longer interferes with /bromode Change General color bleeds and bug/stability fixes Change Permission fixes Change /Cancel now also cancels parsed messages LegendCraft Changelog v2.0.0 Add /global Add /rejoin Add /TeamDeathMatch (/TD) Add /Stats Add Team Deathmatch Game Add /BeatDown Add Online Serverlist Add /Irc (bc) shows server s irc channel, with optional broadcast (server message) option Add /Website (bc) shows server s website, with optional broadcast (server message) option Add /MoneyMessages shows all of the rawMessage replacement codes Add /About info hub for the server Change Minor heartbeat fixes Change Added more info to /Help Change Added IRC and Website to /sinfo Change Updated /Calc to be more accurate Change Added 2 fields to PlayerDB for Team DeathMatch Stats (TotalKillsTDM and TotalDeathsTDM) Change Added support for TDM in PlayerInfo.cs Change /List now has leaderboard options (topbuilders, mosttime, mostpromos, mostbans, mostkicks) Change ConfigGUI now includes a WebsiteURL input field for use with /bangrief and /website Remove Wom direct support Remove WebsiteURL.txt (in favor of an input field in ConfigGUI) その他 [部分編集] 800Craft参照 LegendCraftコマンド [部分編集] /Rejoin このコマンドは現在居るワールドに入り直しをします。 /Calc [数字] [+, -, *, /] [数字](/Calculator) 電卓機能で計算が出来ます。 /BeatDown 指定したプレイヤーを地面の外へと飛ばします。 /Global このコマンドはLegendCraftを利用している他のサーバーとチャットが可能になるコマンドです。コマンドを入力すると接続完了&ルール(スパム行為や広告行為は禁止)などが表示されるので確認して下さい。/Global メッセージ でチャットが出来ます。少しなら大丈夫かもしれませんがローマ字で長々と日本語会話をするとグローバルチャットをBANされる可能性があるかもしれないので注意を。 /Td [Start / Stop / Time / Score / ScoreLimit / TimeLimit / TimeDelay / About / Help](/TeamDeathMatch) このコマンドはRedチームとBlueチームに分かれて/Gunを使用したチームデスマッチ戦が出来るようになります。-コマンド入力すると20秒後にデスマッチが開始するので準備して!とメッセージが出ます。-デスマッチが開始すると終了まで5分のカウントダウンが始まり、自動的にRedかBlueチームに入りランダムな位置にスポーンされます。Gun physicsが自動的にONになるので /Gunコマンドを使って撃ち合います。チームによって名前の色が赤と青に変わります。5分が経過すると自動的に試合終了します。※メインワールドではこのコマンドを使用出来ません。※デスマッチを開始するワールド内に最低2名が必要です。 /Stats /Td チームデスマッチ中にこのコマンドを入力すると、自分の倒した数、死亡した数、レートを表示します。 /About Server/Software/Rank/Reqs/Command/Colors/World/Rules/IRC/Help/$Messages/Website Some options require additional information /about reqs (rank) /about command (commandname) /about rank (rankname), etc. サーバーの様々な情報を表示します。 /MoneyMessages
https://w.atwiki.jp/psn_newgame/pages/341.html
ゲーム名 GLADIATOR VS (→ソフトウェアカタログ) 対応フォーマット PS3 CERO D (17才以上対象) ジャンル マルチ対戦格闘アクション プレイヤー人数 1人 オンライン 2-6人 販売価格等 2,000円 (BD版 ) 容量 コンテンツ容量 本編 832MB + 解説書 38MB セーブデータ必要容量 548KB以上 配信開始日 2011/12/1 体験版 備考/PSN等 トロフィー, ボイスチャット対応 対応周辺機器 振動機能, ヘッドセット対応 映像出力 NTSC, 480p, 720p 音声出力 Linear PCM 2ch, 5.1ch, 7.1ch, Dolby Digital 5.1ch, DTS Digital Surround 5.1ch 販売元 アクワイア 開発元 アクワイア×娯匠 まとめサイト 関連スレor板 追加コンテンツ カテゴリ コンテンツ名 販売価格 容量 配信日 追加内容 キャラクター 新規キャラクター追加(エルフセット) 600円 不明 2011/12/22 武器 ボス防具セット1 400円 不明 2011/12/22 武器 ボス防具セット2 400円 不明 2011/12/22 武器 アレンジローブセット1 200円 不明 2011/12/22 武器 新規兜セット2 200円 不明 2011/12/22 キャラクター 新規キャラクター追加(人間 オークセット) 400円 不明 2011/12/8 ステータス パラメーター再割り振り 200円 不明 2011/12/8 ステータス スキルポイント再割り振り 200円 不明 2011/12/8 武器 アレンジ盾セット1 200円 不明 2011/12/8 武器 新規兜セット1 200円 不明 2011/12/8 武器 アレンジ鎧セット1 200円 不明 2011/12/8 アイテム アイテムボックス増加1 200円 不明 2011/11/23 アイテム アイテムボックス増加2 200円 不明 2011/11/23 アイテム アイテムボックス増加3 200円 不明 2011/11/23 アイテム キャラクタースロット増加1 200円 不明 2011/11/23 アイテム キャラクタースロット増加2 200円 不明 2011/11/23 アイテム ジェムセット1 100円 不明 2011/11/23 アイテム ジェムセット2 200円 不明 2011/11/23
https://w.atwiki.jp/niko_tan/pages/60.html
週末に、EBM WS に参加させていただきました。 なんと・・・論文がnoninferiority trials (非劣性試験)。 この機会にnoninferiority trials を重点的に学んでみました・・・なんとも解釈が難しい。 とはいえ、もうすでに実体験から、この論文の結果を知っている・・・これもバイアス? ■シナリオ 私は某病院の研修医。 2月20日現在、ERをローテーションしている。 ERに見学に来ていた医学生A、Bと、インフルエンザ疑いの患者の診察をする事になった。 私、医学生A,Bは共に秋頃インフルエンザのワクチン接種を受けている。 私はいつも通り、サージカルマスク、手袋をつけて診察をしたが、診察を 終えた後に学生から質問を受けた。 学生A「新型インフルエンザが流行り始めたころ、WHOはサージカルマスク でいいとしていましたが、CDCはN95マスクを推奨していましたよね。 先生の施設ではどうしてN95マスクをつけないのですか?」 学生B「そ、そうなの???僕、先月妻が妊娠したんでインフルエンザにかか りたくないです。診察する時はN95マスクを準備してもらえませんか?」 そういえば先日、ER研修をしていた同僚の研修医がインフルエンザ陽性とな っていたのを思い出した。 私はとりあえずN95マスクを学生に渡しその日の診察を終えたが、今後自分 が診察をする際に今まで通りサージカルマスクでいいのか不安になり調べてみる事にした。 ■疑問を定式化して整理 P:① 医療スタッフ ② ERの医療スタッフ ③ シンフル/インフル予防接種を受けた医療スタッフ ④ 医療スタッフの家族 E:N95マスク C: サージカルマスク O: ① インフルエンザの感染率が下がるか? ② 家族(同居)への伝播は防げるか? ■論文 Surgical Mask vs N95 Respirator for Preventing Influenza Among Health Care Workers A Randomized Trial Mark Loeb, MD, MSc; Nancy Dafoe, RN; James Mahony, PhD; Michael John, MD; Alicia Sarabia, MD; Verne Glavin, MD; Richard Webby, PhD; Marek Smieja, MD; David J. D. Earn, PhD; Sylvia Chong, BSc; Ashley Webb, BS; Stephen D. Walter, PhD JAMA. 2009;302(17) 1865-1871. ■PECO P:カナダOntario州の8つの三次医療病院の救急診療部もしくは内科または小児科の入院病棟で 勤務中に、発熱性呼吸器疾患の患者を診療した446人のフルタイムナース (除外)マスクのフィットテストをしていない (ベースライン) 平均36.2歳ナース、94%女性、08-09年度季節性fluワクチン接種者(両群約30%前後) E:フィッティング検査した(fit-tested)N95マスク C:サージカルマスク O:PCRで確認されたFlu or赤血球凝集能検査(HI法)の4倍上昇 臨床検査で確認されたインフルエンザの感染率 ■この試験の結果は信頼できるか~内的妥当性(デザイン)の吟味 デザイン :Randomization、centrally、permuted blocks of 4 participants、not possible to conceal、 ITTでない(著者曰く差がで難いからと主張しているが、本来ITTが望ましい) noninferiority analysis(両側95%信頼区間、noninferiority limit of ―9%)、 治験責任医師・検査技師:masking セッティング :マスクのコンプライアンスの監査方法を取り決めてある。 期間 : 2009/01/12~4/23 追跡率 : マスク13人・N9511人・・・脱落(呼吸器疾患の理由でない) 追跡中の両群の治療について(追加された治療) ・・・グローブとガウン、結核の疑い患者に対しても割付けどおりのマスクを使用。 ・・・週に2回、webアンケートで、flu症状・兆候の評価 ・・・症状・兆候(38°Cの熱、咳、鼻閉、咽喉炎、頭痛、副鼻腔炎、筋肉痛、倦怠感、耳痛、耳感染、悪寒) ありの参加者から、鼻腔粘膜検体採取 ・・・家族感染の確認 ■結果は何か? ●評価項目 primary outcome ・ インフルエンザ遺伝子特異的real time RT-PCR法 ・・・xTAG RVP(複数の呼吸器系ウイルスを検出する遺伝子検出機器) ※ Luminex社xTag Respiratory Viral Panel xTAG RVP・・・複数の呼吸器系ウイルスを検出する遺伝子検出機器 ・・・FDA・欧州は承認済 ・インフルエンザ特異抗体検査の抗体上昇が4倍以上 ・臨床検査で確認されたインフルエンザの発症率は、2群間で有意差なし。 (surgical23.6% vs N95 22.9% absolute risk difference, ―0.73%;95% CI, ―8.8 - 7.3%; P=.86) P値は、Fisher s exact test! Secondary outcome ・ A/TN/1560/09(H1N1)の発症率(≧4-Fold rise in HI) (surgical 8% vs N95 11.9% absolute risk difference, 3.89%; 95% CI, ―1.82 - 9.59%; P=.18) ・Influenza-like illnessa→flu (surgical 4.2% vs N95 1% ―3.29%; 95% CI, ―6.31 - 0.28%; P=.06) ・咳、鼻閉、咽喉炎、頭痛、副鼻腔炎、筋肉痛、倦怠感、耳痛、耳感染 (surgical 5.66% vs N95 0.9% p=0.07%) ・fluと診断された各群44人のうち、 (surgical 65.9% vs N95 70.5%無症候性) ・Drの診断を受けた (surgical 6.1% vs N95 6.2% absolute risk difference, ―0.06%; 95%CI, ―4.53 - 4.65%; P=.98) ・欠勤者 (surgical 19.8% vs N95 18.6% absolute risk difference, ―1.24%; 95% CI, ―8.75 - 6.27%;P=.75) ・PCR法による以下のウイルスの検出 パラインフルエンザウイルス、RBウイルス、アデノウイルス、ライノウイルス、 コロナウイルス ・インフルエンザ様発熱疾患の検出(38℃以上の発熱、咳) ・仕事の欠勤状態 ・インフルエンザ様疾患の発症率、RSウイルス(respiratory syncytial virus:RSV)、 メタニューモウイルス(metapneumovirus)、パラインフルエンザウイルス、 ライノウイルス‐エンテロウイルスまたはコロナウイルスへの感染に、 有意な群間差は認められなかった。 ・インフルエンザ様疾患を有する配偶者/同居人(22.4%対25.9%)または子ども (22.6%対20.5%)への曝露率も同等。 ●有害事象 なし。 ■適用について考える その結果は自施設の医療スタッフに当てはめることができるか? ・基本はサージカルマスクでいいと思う。 ・隔離室や次期外れ、渡航帰りの高熱患者では、場合によっては、N95がよいかも。 ・隔離室での診察や吸入指導はN95?でも、N95で指導できる? → 実は、サージカル2枚にバリエールを挟んでで対応している ~^^; ・開放空間なら、サージカル? 現場で、どのような事前の説明が必要か?どのスタッフにするべきか? ・各職種の状況(ワクチンも含めて)に応じた使用を薦めると思う。 ・マスク以外の標準予防策の徹底も指導する。 その他気付いたこと ・N95:165円 ・サージカルマスク:10円前後 ・「適切な」サージカルマスクの着用は、ある程度インフルエンザを予防する可能性ありそう。 飛沫核として空中を漂うサイズを5μmとすると、インフルエンザウイルスのサイズは、 約0.1 to 100μm (Toward understanding the risk of secondary airborne infection emission of respirable pathogens. J Occup Environ Hyg. 2005;2(3) 143-154)だから、 サージカルマスクでも対応ができる可能性。 ・マスクの不適切な使用は、教育訓練を。 今回の研究でも、N95マスクもサージカルマスクも、fit testを行っている。 ・マスクをすると患者さんの咳エチケットはわすれられがち。 ・結核患者のマスク・・・患者に接触する際には基本的に医療従事者はN95マスクを着用。 ・・・結核患者の移動、搬送の必要がある場合は、患者に処置用マスクを 装着し、飛沫が極力拡散しないようにする。 ・・・結核患者の吐血等、大量のスプラッシュがある場合は、 液体防御性能が優れたN95フルイドシールドタイプのマスク、 ゴーグル、プラスチックガウン、グローブといったPPEを装着。 ※ <非劣性試験についての解説> ・ICH E9 ・ICH E10 ・Interim Recommendations for Facemask and Respirator Use to Reduce 2009 Influenza A (H1N1) Virus Transmission ・インフルエンザ予防:サージカルマスクはN95マスクに劣らず ・Health Workers Urged to Use Special Masks for Flu ・“ICUにおける(H1N1)2009インフルエンザウイルス感染対策マニュアル(案)” ・(H1N1)2009新型インフルエンザウイルス感染対策マニュアル ・ROCKEY NOTE ・「新型」インフルエンザ対策の公衆衛生学的視点 ・同等性・非劣性試験 ・Reporting of Noninferiority and Equivalence Randomized Trials An Extension of the CONSORT Statement Gilda Piaggio, PhD; Diana R. Elbourne, PhD; Douglas G. Altman, DSc; Stuart J. Pocock, PhD; Stephen J. W. Evans, MSc; for the CONSORT Group JAMA. 2006;295 1152-1160. ヾ(* - *)
https://w.atwiki.jp/hand_simulator/pages/35.html
ゲーム説明 車を走らせてゴールまでのタイムを競う。 足は動かないのでアクセルは踏みっぱなし。 【実装時の公式情報】 【SPEEDRUN.COM→HandSimulator→Drag Racing】 実績 なし。 操作方法等 足はアクセル踏みっぱなし、操作可能箇所はハンドルとシフトレバー。 ボタンを押すとエンジンがかかるので、ギアを入れて加速しよう。 ボタン押す前にギアを入れてたり、下手なギア操作をするとエンストして詰む。 車が発泡スチロール製で軽いため、下手なハンドル操作をすると横転して詰む。 うまくゴールを目指そう。 speedrun.comでは、ギアを1速から順番にいれる部門と、 操作内容は問わない部門の二種類がある。 このページに関するコメント 注意事項は雑談・質問に準じます。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前 信号が青になるまで待たないとなのかな? - 名無しさん (2021-07-25 17 12 03) ボタンを押したら開始です。アクセルは踏みっぱなしなので、ギアを1速に入れてスタートしましょう - Uiyomen (2021-07-26 22 11 48)
https://w.atwiki.jp/rulersofnationswiki/pages/39.html
Budget [] Heritage [] Heritage/Monuments [遺産/記念碑] Museums [博物館] Live shows [] Theater [映画館] Musical comedies [ミュージカル] Dance [踊り] Circus [サーカス] Cinema [] Family films [家族向け映画] Art film [芸術映画] Animation films [アニメ映画] Music [] Classical [クラシック] Variety [バラエティー] Jazz/Blues [ジャズ/ブルース] Rock/Rap/Techno [ロック/ラップ/テクノ] World music [ワールドミュージック] Reading [] Literature [文芸作品] Comics [漫画] Miscellaneous [] Photography [写真] Video games [ビデオゲーム] Construction [] Freedom [] Criticism of the state [国家?への批評]Freedom of expression Respectful of institutions Subject to censorship Forbidden Criticism of religions [宗教への批評]Freedom of expression Respectful of beliefs Subject to censorship Forbidden Violence [暴力]Freedom of expression Censorship for minors Controls and censorship Forbidden Erotism/Pornography [色情/ポルノ]Freedom of expression Censorship for minors Controls and censorship Forbidden Events [] Create an annual national day [国家的記念日の作成] Create an international festival [国際的フェスティバルの作成]
https://w.atwiki.jp/space_escalator/pages/85.html
マルチユーザが動いた なぜできたのか? 複素拡散にした まず、複素拡散・逆拡散にして、その前後に位相差分変調を挿入。 位相差分変調にした理由 通信路で結構フェージングがあるせか、相関器が出力する値が虚部に結構いっていた。 シングルユーザだとほぼBER=20% だけどマルチユーザだと25%%くらい BERを下げる historyが設定されてなかった! On Tue, Dec 22, 2009 at 12 22 29PM +0800, zhi yan wrote Hi All, I am confused of the Set_history() which is a function of gr_block, what is the function of this function? thanks~~ It exists so that you can implement an "inline delay line", or similar functionality. The primary user of set_history are the FIR filters, but there is other code that uses it. The default value of history is 1, which is admittedly confusing, but is how it was historically defined. To give a concrete example, if you subclass gr_sync_block (which is 1 1 from input to output) and don t call set_history in the constructor, when your work function is called with a value of noutput_items = N, there are guarenteed to be N valid samples in the input vector, indexed from 0 to N-1. If in the constructor you call set_history(2), when work is called with a value of noputout_items = N, there are guarenteed to be N + 1 valid samples in the input vector, indexed from 0 to N. If in the constructor you call set_history(H), when work is called with a value of noputout_items = N, there are guarenteed to be N + H - 1 valid samples in the input vector, indexed from 0 to N + H - 2. The other subclasses of gr_block work similarly. Take a look at their forecast routines for the details. On the first call to work, the first H - 1 samples will be zero. Eric
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/17020.html
【登録タグ CD CDO FICUSELCD HAMOCD Nak-AmiPCD Shin SheenaCD daluyCD k_zero+ACD merciCD やひろCD ゆにPCD 市蔵CD (∵)キョトンPCD】 前作 本作 次作 - Orichalc - HAMO ゆにP やひろ k_zero+A daluy merci 市蔵 Nak-AmiP (∵)キョトンP FICUSEL Shin Sheena とらのあなで購入する 即売 同人 発売 2011年06月12日 価格 ¥1,575(税込) サークル 魔導オーケストラ CD紹介 個々が世界の一部を構築し、一つに繋げた。 その世界は目に見えるものでなく、聴いた者の中で創られる。 幻想的であり、抽象的な空間を歩くために、生まれた世界。 「Orichalc」 それぞれの“冒険の音”が今、流れる。 HAMO氏・山口雨氏による企画のもとに生まれたCD。 曲はファンタジー系RPGを彷彿とさせるものが多く、SFC世代必聴のものに仕上がっている。 2011年6月12日に開催されたボーマス16にて頒布されたほか、とらのあなでも再販が行われた。 曲目 a Wonder World Wedding -Prologue-/ゆにP 旅立ちの丘 -Field-/yahiro(kvold) ウィーゼの街 -Town-/月下ぬぅ 舞闘曲 -Battle-/k_zero+A まよいの森のまいごの村 -Woods-/daluy 少女の洞窟 -Cave-/merci 魔導城近衛兵団 -Castle-/市蔵 three totem -Temple-/nak-ami ガルティア峡谷 -Canyon-/(∵)キョトンP 聞き入れの日 -Kingdom of Snow-/FICUSEL requiescat -Church-/Shin Sheena World’s end -Boss-/HAMO Transmigration of Souls -Epilogue-/HAMO リンク Twitter(HAMO) Twitter(山口雨) とらのあな コメント 再販してほしい -- 名無しさん (2013-04-09 22 56 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/i_ro/pages/36.html
+← クリックで目次を開く Primary StatsSTR AGI VIT INT DEX LUK SubstatsATK MATK DEF MDEF HIT CRIT FLEE ASPD HP SP Quasi-StatsAttack Range Cast Time Perfect Dodge Weight Limit Movement Speed Status Effects Resistance Leveling Up Raising Stats Stat Reset NotesBase Stats vs. Total Stats Primary Stats Stats are the six fundamental character statistics that make (or break) a character. Stats start out with a base value of 1 and can be raised as far as 99. Third job characters can increase stats up to 120. Base stats are increased by spending stat points, higher stats costing more to raise (particularly for base stats beyond 100). Stat points are gained with base level increases, the amount increasing with higher levels. STR Strength This stat affects the "melee" physical power of the character, allowing it to deal damage even if no weapons× are equipped if a sufficient amount of STR is invested. The STR value is also multiplied to the Weapon ATK× value for even more damage increase. When using "melee-type" weapons such as Axe×s, Book×s, Dagger×s, Katar×s, Knuckle×s, Mace×s, Spear×s or when Bare Handed×, every point of STR provides Status ATK× +1 Weapon ATK +0.5% (only on Base Weapon ATK, and this bonus is pseudo-elemental) When using "ranged-type" weapons such as Bow×s, Guns×, Instrument×s and Whip×s, every 5 points of STR provide Status ATK +1 Every point of STR provides Weight Limit× +30 Decreases Vacuum Extreme× duration by 0.04s. STR specific ATK× Weight Limit (base stat only) AGI Agility This stat affects the speed of the character in many aspects, allowing it to attack faster and dodge attacks more often. Every point of AGI provides Flee× rate +1 Increases Attack Speed× Every 5 points of AGI provide Soft DEF× +1 The actual ASPD× calculation depends on AGI, DEX, ASPD Potion×s and skills, the type of equipped weapon, and current job class. It can take between 1 and 20 AGI to increase ASPD by 1. More details can be found in the entry for ASPD discussion. AGI specific ASPD Flee rate Does not affect Cast Time or Cast Delay but does shorten "animation delay" between casts Does not affect Movement Speed× VIT Vitality This stat affects the endurance, HP×, and restorative power of the character, allowing it to last longer against monsters and to regain more life with healing items. Every point of VIT provides Max HP× +1% Healing Items× effectiveness +2% (HP) Resistance vs. the following Status Effects× Stun× -1% chance from being inflicted, decreases duration (exact value unknown) Poison× -1% chance from being inflicted, decreases duration (exact value unknown) Deadly Poison× -1% chance from being inflicted, decreases duration (exact value unknown) Burning× reduces chance from being inflicted, decreases duration by 0.1s. Freezing× reduces chance from being inflicted, decreases duration by 0.1s. Mode Cold × reduces chance from being inflicted, decreases duration by 0.1s. Every 2 points of VIT provide Soft DEF× +1 Every 5 points of VIT provide Soft MDEF +1 HP Recovery× rate +1 Every 200 of Max HP provides 1 more HP regenerated during natural HP Recovery. VIT specific Max HP HP Recovery DEF× MDEF× Healing Items Status Effects INT This article or section needs to beupdated. Intelligence This stat affects the mental power of the character, allowing to deal magic damage even if no weapons are equipped if a sufficient amount of INT is invested. Casttime.png iRO wiki の画像表示 Effects of INT and DEX on the Cast Time for a normal spell Every point of INT provides Status MATK× +1.5 Max SP× +1% Healing Items× effectiveness +1% (SP) Decreases Cast Time (at half the effectiveness of DEX) Alchemists Brewing× success rate +0.05% (half the benefits of DEX and LUK) Resistance vs. the following Status Effects× (verify for renewal) Blind× -2/3% chance from being inflicted, -1/15 second duration Sleep× -1% chance from being inflicted Chaos× -2/3% chance from being inflicted Every 2 points of INT provide Soft MDEF× +1 SP Recovery× rate +1 (only if INT past 120) Every 6 points of INT provide SP Recovery rate +1 When INT reaches 120 or higher SP Recovery rate +4 (going from 119 to 120 INT gives +5 regeneration) Every 100 of Max SP provides 1 more SP regenerated during natural SP Recovery. INT specific MATK× Max SP MDEF× SP Recovery Cast Time SP Recovery Items× Status Effects DEX This article or section needs to beupdated. Dexterity This stat affects the accuracy (HIT×) of the character in many aspects, allowing it to land hits easier, among other things. It is also the primary stat for "ranged" physical power, and the primary stat for decreasing cast time. When using "ranged-type" weapons such as Bow×s, Gun×s, Instrument×s and Whip×s, every point of DEX provides Status ATK× +1 Weapon ATK× +0.5% (only on Base Weapon ATK, and this bonus is pseudo-elemental) When using "melee-type" weapons such as Axe×s, Book×s, Dagger×s, Katar×s, Knuckle×s, Mace×s, Spear×s or when Bare Handed×, every 5 points of DEX provide Status ATK +1 Every point of DEX provides Hit rate +1 Decreases Cast Time Increases Attack Speed× Thieves Steal× success rate +0.1% Rogues Divest× success rate +0.2% Blacksmiths Forging× success rate +0.1% Alchemists Brewing× success rate +0.1% Cooking× success rate +0.2% Every 5 points of DEX provide MATK× +1 Soft MDEF× +1 DEX specific Hit rate ASPD× ATK× MATK Cast Time Forging Potion Creation× Cooking LUK This article or section needs to beupdated. Luck This stat affects the fortune of the character in some aspects, allowing it to deal Critical hits more often, luckily dodging enemy attacks more often, among several other small bonuses. Every point of LUK provides Critical Hit Rate +0.3% Blacksmiths Forging× success rate +0.1% Alchemists Brewing× success rate +0.1% Cooking× success rate +0.1% Resistance vs. the following Status Effects× Blind× slightly decreases chance from being inflicted Curse× -1% chance from being inflicted Frozen× slightly decreases from being inflicted Poison× slightly decreases chance from being inflicted (exact value unknown) Silence× slightly decreases from being inflicted Sleep× slightly decreases from being inflicted Stone Curse× slightly decreases chance from being inflicted Stun× slightly decreases chance from being inflicted, -0.01 seconds duration Every 3 points of LUK provide ATK× +1 MATK× +1 Hit× rate +1 Hunters Auto-Blitz Beat× rate +1% (requires a Falcon and the skill Blitz Beat) Rangers Auto-Warg Strike× rate +1% (requires a Warg and the skill Warg Strike) Every 5 points of LUK provide Flee× rate +1 Critical Hit Shield +1% Every 10 points of LUK provide Perfect Dodge× +1 LUK specific CRIT ATK MATK Hit rate Flee rate Perfect Dodge Status Effects Forging Potion Creation× Cooking Does not affect Drop Rates Substats There are also secondary stats which are determined by the primary stats, along with gears and skills. ATK Main article ATK× Attack The physical attack rating for both ranged and melee× weapons×. It is listed as A + B in the Status Window, where A represents the Status ATK× and B represents the sum of Weapon ATK× (equipped weapon and its refinement rate×) and Equip ATK× (equipment× and buffs). Only B is affected by Element, except when using Mild Wind×. The Status Window does not show the total ATK used for the damage calculation. MATK Main Article MATK× Magic Attack The magic attack rating. It is listed as A + B in the Status Window, where A represents the Status MATK× and B represents the Weapon MATK× (equipped weapon and its refinement rate×) and Equip MATK× (equipment× and buffs). The MATK as whole is affected by Element. The Status Window does not show the total MATK used for the damage calculation. DEF Main article DEF Defense The defense rating against physical damage. It is shown as A + B in the Status Window, where A represents the Soft DEF× and B represents the Hard DEF×. Hard DEF cuts damage relatively, whereas Soft DEF is an absolute reduction with that number. MDEF Main article MDEF Magic Defense The defense rating against magic damage. It is shown as A + B in the Status Window, where A represents the Soft MDEF× and B represents the Hard MDEF×. Hard MDEF cuts damage relatively, whereas Soft MDEF is an absolute reduction with that number. Note Each point of Hard MDEF also provides 1% resistance to Frozen× and Stone Curse× statuses. HIT Hit rate The accuracy rating, which is calculated as 175 + BaseLv + DEX + Floor(LUK ÷ 3) + Bonus. The chance to land a hit is calculated as [AttackerHit - DefenderFlee]%. When dealing with the monsters, the chance is calculated as [100 + PlayerHit - HitRequiredFor100%]%. HitRequiredFor100% is the value from the monster s table which shows the player s Hit rate required for making 100% chance of landing hits against monster. Note The chance cannot be below 5% (Except in WoE×). CRIT Critical Hit Rate The Critical Hit rating, which increases damage by 40%. Offensive skills× do not take CRIT into account except for a few exceptions like Focused Arrow Strike×. Critical Hit also ignores Flee× rate but not Perfect Dodge× nor DEF×. Critical Hit Rate is doubled when wielding a Katar× type weapon. Note The Crit rate being displayed in the Status Window isn t the true value which is applied against monsters. The "status crit" is calculated by dividing current LUK by 3 and adding the Crit rate bonuses from equips×/cards×. The real Crit rate is a little different, as LUK × 0.3 + Bonus. Critical hit can proc physical autocasts (such as CD in Mouth), so 100+ crit for autocast builds like SC/Sorc is a viable way to make up for a low DEX build. Critical damage always goes with the highest weapon level variance. Weapons under the safe refine level will always have the same exact damage. Refinement bonus variance, on the other hand, will vary. Critical damage modifiers like Aunoe card/Temporal LUK Boots goes right after the original crit damage, it goes like Final Critical Damage = Highest Weapon Level Variance Damage × 1.4 × Critical Damage Modifier % Ex your crit damage goes for 500 with a clean Faceworm Queen Leg [2], if you put 2 Aunoe Cards inside it, your crit damage will be 700. FLEE Main article FLEE× For the Monk skill, see Flee (Skill)× Flee rate The dodge rating. It is shown as A + B in the Status Window, where A is calculated as 100 + BaseLv + AGI + Floor(LUK ÷ 5) + Bonus and B represents the Perfect Dodge×, which is a direct percentage of dodging any regular hit, including Critical Hits. The chance to dodge a hit is calculated as [100 − (AttackerHit − DefenderFlee)]%. When dealing with monsters, the chance is calculated as [95 + PlayerFlee - FleeRequiredFor100%]%. FleeRequiredFor100% is the value from the monster s table which shows the player s Flee rate required for making 95% chance of dodging the monster s attacks. Note The chance cannot be above 95% (Except in WoE×). Also, there is a huge penalty to Flee rate when attacked by over enemies at same time. ASPD Main article ASPD× Attack Speed The hit/second rating. It depends on the player s class, equipped Weapon Type×, Speed Modifiers, AGI and DEX. ASPD increases hits/second exponentially. It has a limit of 190 for non-3rd classes and 193 for 3rd classes. HP Main article Max HP× Hit Points or Health Points. It is how much life points the character has or the amount of damage the character can sustain before dying. Max HP is mainly derived from the class of the character, VIT× and any equipment× that may affect HP. SP Main article Max SP× Spell Points, Spell Power or even Mana. It is how much mental points the character has for performing skills. Max SP is mainly derived from the class of the character, INT× and any equipment× that may affect SP. Quasi-Stats The following are values which, while not directly visible in the Status Window, are directly measurable and can have just as big an impact on gameplay. Attack Range Attack Range is the maximum distance an attack or skill can be made from the player. For most weapons, the attack range is 3 cells. However, If the player attempts to attack while outside of Melee× range, the client will move to 1 cell away. Bow×s get a base range of 5 cells and some special weapons have longer range (Such as the Long Mace ). Additionally, all skills have an Attack Range too. A monster s attack is considered Melee if the attacker is below 4 cells away from the target when attacking. A monster s attack is considered Ranged if the attacker is above 4 cells away from the target. While, a player s attack depends on the weapon or the skill used. Cast Time Main article Skills#Cast Time Many skills, and not just magic skills× have a Cast Time. This is indicated by the green "progress bar" above the character s head. Cast Time is split into two parts, "Variable Cast Time" and "Fixed Cast Time". The variable portion is directly affected by DEX and INT (at half the amount of DEX). Perfect Dodge Main article Perfect Dodge× Perfect Dodge allows the player to dodge a physical attack by a chance in percentage corresponding to the second value from the Flee× rate. The LUK stat affects the Perfect Dodge value of a character directly. Weight Limit Main article Weight Limit× The weight limit is how much a character can carry. The STR stat affects the Weight Limit value of a character directly. Movement Speed Main article Movement Speed× Movement Speed is the speed the player walks at. It is NOT affected by AGI, only by certain skills and items. Status Effects Resistance Main article Status Effects× Many stats affect the resistance of certain Status Effects, and even immunity to the effect can be achieved. Leveling Up Before Level 100, going from Level X to X + 1 gives Floor(X ÷ 5) + 3 stat points. (ex. from Level 94 to 95, Floor(94 ÷ 5) + 3 = 21 stat points are gained) After Level 100, going from Level X to X + 1 gives Floor(X ÷ 10) + 13 stat points. (ex. from Level 141 to 142, Floor(141 ÷ 10) + 13 = 27 stat points are gained) Going from Level 1 to 99 gives a total of 1225 stat points. A freshly created character has 48 stat points to invest at Level 1, for a total of 1273 stat points. A newly or transcended Novice has 100 stat points to invest at Level 1, for a total of 1325 stat points. Going from Level 1 to 150 gives a total of 2497 stat points. A transcended Level 150 will get a grand total of 2597 stat points, while a non-transcended Level 150 will get a total of 2545 stat points. A transcended Level 175 will get a grand total of 3330 stat points, Level Range Points Gained Level Range Points Gained 1~4 3 75~79 18 5~9 4 80~84 19 10~14 5 85~89 20 15~19 6 90~94 21 20~24 7 95~99 22 25~29 8 100~109 23 30~34 9 110~119 24 35~39 10 120~129 25 40~44 11 130~139 26 45~49 12 140~150 27 50~54 13 151~157 28 55~59 14 158~164 29 60~64 15 165~171 30 65~69 16 172~175 31 70~74 17 Raising Stats Reference Total stat point requirement× Statpoint2.png iRO wiki の画像表示 Stat points required to reach base stat Raising a stat from X to X + 1 costs Floor[(X − 1) ÷ 10] + 2 points. (for X = 1, 2, 3, ..., 98, 99) Raising a stat from 1 to 99 costs a total of 628 stat points. Raising a stat from 100 to 120 is possible for 3rd class only and cost more stat points. Raising a stat from X to X + 1 costs 4 × Floor[(X − 100) ÷ 5] + 16 points. (for X = 100, 101, ..., 119) Raising a stat from 99 to 120 costs a total of 451 stat points. Raising a stat from 1 to 120 costs a total of 1079 stat points. Stat Range Raise Cost Stat Range Raise Cost 1~10 2 81~90 10 11~20 3 91~99 11 21~30 4 100~104 16 31~40 5 105~109 20 41~50 6 110~114 24 51~60 7 115~120 28 61~70 8 121~125 32 71~80 9 126~130 36 Stat Reset A character s stats can be reset in a few ways Rebirthing to prepare for transcendent classes (can only be done once, and does not apply to classes that cannot transcend). The Sam Status NPC× in Payon× (180,115) can reset a character by paying him Magical Stone. Note that the Sam Status NPC is covered by the tree and may only be visible if rotating the camera. The Magical Stone cost is different depending on the character s current level Level Range Req. Amount ofMagical Stone 1 ~ 40 1 41 ~ 70 2 71 ~ 90 3 91 ~ 110 4 111 ~ 125 5 126 ~ 140 6 141 ~ 150 7 151 ~ 160 8 161 ~ 170 9 171 ~ 175 10 An event NPC called Mesmerizer will reset both stats and skills (only put in the game in certain situations). Sometimes other NPCs are put in that offer the same reset methods. Notes Base Stats vs. Total Stats Base stats mean the stats alone without the bonus part (which is indicated by +X part in the Status Window). Total stats include both base and any bonus stats the character may have. Warning any investment in primary stats cannot be reversed except through a stat reset. -Game Mechanics× Game Mechanics× General Levels ・ Experience ・ Skills ・ Elements× ・ Drop System ・ Monsters× ・ Items× ・ Status Effects× Stats STR× ・ AGI× ・ VIT× ・ INT× ・ DEX× ・ LUK× Substats ATK× ・ MATK× ・ DEF× ・ MDEF× ・ HIT× ・ CRIT× ・ FLEE× ・ ASPD× HP× / SP× Max HP× ・ Max SP× ・ HP Recovery× ・ SP Recovery× ・ Healing Items× ・ Restoration Calculation× Quasi-Stats Attack Range ・ Cast Time× ・ Perfect Dodge× ・ Weight Limit× ・ Movement Speed× Categories Articles Needing To Be Updated | Mechanics
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東方ESCALATION サークル:いえろ~ぜぶら 有限会社るざりん Number Track Name Arranger Vocal Original Works Original Tune Length 01 みつあみの猫 柏木るざりん 藤宮 ゆきヤヤネ 東方地霊殿 廃獄ララバイ [05 09] 02 風の記憶 らんてぃ芳葉 藤宮 ゆき 東方風神録 妖怪の山 [03 43] 03 花見月 柏木るざりん ヤヤネ 東方花映塚 フラワリングナイト [05 04] 04 華の彩は~Flowering Light~ らんてぃ芳葉 うっち- 東方花映塚 フラワリングナイト [03 46] 05 Miss Hi-NRG(Nuclear Reactor Girl) 柏木るざりん ℃iel 東方地霊殿 エネルギー黎明 [05 07] 06 Girls Keep a Secret らんてぃ芳葉 藤宮 ゆき 東方紅魔郷 ヴワル魔法図書館 [04 53] 07 The Catcher in the Crimson Sky~夕焼け空でつかまえて らんてぃ芳葉 ℃iel 東方文花帖 風の循環 [04 39] 08 月夜の謡 柏木るざりん うっち- 東方紅魔郷 ラクトガール [06 22] 詳細 東方ヴォーカルアレンジ コンピレーションアルバム 博麗神社例大祭7(2010/3/14)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,260円(税込) レビュー 名前 コメント