約 1,373,633 件
https://w.atwiki.jp/project_cube/pages/20.html
project_cube?cmd=upload act=open pageid=18 file=www.dotup.org272772.jpg project_cube?cmd=upload act=open pageid=18 file=www.dotup.org276093.png project_cube?cmd=upload act=open pageid=18 file=www.dotup.org278224.jpg project_cube?cmd=upload act=open pageid=18 file=www.dotup.org291731.jpg project_cube?cmd=upload act=open pageid=18 file=www.dotup.org291958.jpg project_cube?cmd=upload act=open pageid=18 file=www.dotup.org292109.jpg project_cube?cmd=upload act=open pageid=18 file=miki.JPG
https://w.atwiki.jp/urawaza/pages/77.html
■GameCube Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 目次(は行) ■BLEACH GC 黄昏にまみえる死神 ■FIFA 2002 Road to FIFA WORLD CUP ■From TV animation ONEPIECE トレジャーバトル ■P.N.03 ■Vラリー3 ■バーチャストライカー3 ver.2002 ■バーチャファイター サイバージェネレーション ~ジャッジメントシックスの野望~ ■バイオハザード ■バイオハザード コード:ベロニカ 完全版 ■バイオハザード0 ■バイオハザード2 ■バイオハザード3 ラストエスケープ ■バイオハザード4 ■ハイパースポーツ 2002 WINTER ■バテンカイトス ■バテンカイトスII 始まりの翼と神々の嗣子 ■バトルギア3 ■バトルスタジアム D.O.N. ■バトル封神 ■ハリー・ポッターとアズカバンの囚人 ■ビーチスパイカーズ ■ヒカルの碁3 ■ピクミン ■ピクミン2 ■ビューティフル ジョー 新たなる希望 ■ビューティフル ジョー 2 ブラックフィルムの謎 ■ビューティフル ジョー バトルカーニバル? ■ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 ■ファイトナイト ラウンド2 ■ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル ■ファミリースタジアム2003 ■ファンタシースターオンライン エピソード1 2 ■ファンタシースターオンライン エピソード3 ■ブラッディロア エクストリーム ■ペーパーマリオRPG ■ホームランド ■ポケモンXD : 闇の旋風ダーク・ルギア ■ポケモンコロシアム ■ポケモンチャンネル~ピカチュウといっしょ~ ■ポケモンボックス ルビー サファイア ■ボンバーマン ジェネレーション ■ボンバーマンランド2 ■爆転シュート ベイブレード2002 熱闘!マグネタッグバトル! ■牧場物語 しあわせの詩 for ワールド ■牧場物語 ワンダフルライフ 目次(は行) Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■ゲームキューブ
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>パズル ジャンル>頭の体操 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/11788/cubetastic/index.html 日本語 紹介文 Cubetastic brings you into a world of cubes made up of different cells and colors. Find a path to the goal by turning and recombining the cells of the cube. To solve each level you ll need to utilize the 3rd dimension. This may be the hardest and most challenging puzzle game ever created! Intuitive controls Achievements to compete More than 150 levels 画像 « » var ppvArray_0_63d903a9ea76fd927b68c36021a2fa4d = new Array(); ppvArray_0_63d903a9ea76fd927b68c36021a2fa4d[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Cubetastic&file=en_cubetastic-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_63d903a9ea76fd927b68c36021a2fa4d(0); }; function ppvShow_0_63d903a9ea76fd927b68c36021a2fa4d(n){ if(!ppvArray_0_63d903a9ea76fd927b68c36021a2fa4d[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_63d903a9ea76fd927b68c36021a2fa4d$( ppv_img_0_63d903a9ea76fd927b68c36021a2fa4d ).src=ppvArray_0_63d903a9ea76fd927b68c36021a2fa4d[n]; ppv_0_63d903a9ea76fd927b68c36021a2fa4d$( ppv_link_0_63d903a9ea76fd927b68c36021a2fa4d ).href=ppvArray_0_63d903a9ea76fd927b68c36021a2fa4d[n]; ppv_0_63d903a9ea76fd927b68c36021a2fa4d$( ppv_prev_0_63d903a9ea76fd927b68c36021a2fa4d ).href= javascript ppvShow_0_63d903a9ea76fd927b68c36021a2fa4d( +(n-1)+ ) ; ppv_0_63d903a9ea76fd927b68c36021a2fa4d$( ppv_next_0_63d903a9ea76fd927b68c36021a2fa4d ).href= javascript ppvShow_0_63d903a9ea76fd927b68c36021a2fa4d( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_63d903a9ea76fd927b68c36021a2fa4d$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 備考 レス一覧 コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/lucier/pages/37.html
先に作成した管理画面でのお問合わせ機能だけだと閲覧のみなので、管理画面からメールを返信できるようにカスタマイズする. ※これが大変だったんだった。 サイトどおりにやってもうまくいかない。ホント。 データベースの編集 お問合わせ管理画面からメールを扱えるようにするため、EC-CUBE上で送信されているメールの情報を格納しているテーブルを編集します。 dtb_mail_history デフォルトでは「order_id」が「NOT_NULL」すなわち、お買い物データがないものは、エラーとなってしまいますので、この制限をはずします。 また、送信先のメールアドレスを保存するために、「email」カラムを「text」型で追加します。 mtb_mail_template 管理画面から、 システム設定>マスタデータ管理>mtb_mail_template と進んで、 ID 5 値 お問合わせ返信 を追加する。 mtb_mail_tpl_path も同様に、 ID 5 値 mail_tenplates/contact_re_mail.tpl を追加。 ファイルを作る order系のファイルを複製して以下のファイルを作る。 下記ファイル以外にも編集しなきゃいけないクラスがあったりする。 /html/admin/customer/mail.php /html/admin/customer/mail_confirm.php /html/admin/customer/mail_view.php /data/Smarty/templates/default/admin/customer/mail.tpl /data/Smarty/templates/default/admin/customer/mail_confirm.tpl /data/Smarty/templates/default/admin/customer/mail_view.tpl /data/Smarty/templates/default/mail_template/contact_re_mail.tpl /data/class/pages/admin/customer/LC_Page_Admin_Contact_Mail.php /data/class/pages/admin/customer/LC_Page_Admin_Contact_MailView.php クラスの編集 /data/class/helper/SC_Helper_Mail.php 以下のメソッドを追加 /*** * 2009.04.27 追加 * @author i-enter y-nakajima * 返信メール送信メソッド * @param $contact_id, $template_id, $subject = "", $header = "", $footer = "", $send = true **/ function sfSendContactMail($contact_id, $template_id, $subject = "", $header = "", $footer = "", $send_flg = true) { $objPage = new LC_Page(); $objSiteInfo = new SC_SiteInfo(); $arrInfo = $objSiteInfo- data; $objPage- arrInfo = $arrInfo; $objQuery = new SC_Query(); if($subject == "" $header == "" $footer == ""){ // メールテンプレート情報の取得 $where = "template_id = ?"; $arrRet = $objQuery- select("subject, header, footer", "dtb_mailtemplate", $where, array( 1 )); $objPage- tpl_header = $arrRet[0][ header ]; $objPage- tpl_footer = $arrRet[0][ footer ]; $tmp_subject = $arrRet[0][ subject ]; } else { $objPage- tpl_header = $header; $objPage- tpl_footer = $footer; $tmp_subject = $subject; } // 問い合わせ情報の取得 $where = "contact_id = ?"; $arrRet = $objQuery- select("*", "dtb_contact", $where, array($contact_id)); $objPage- arrContact = $arrRet[0]; $objMailView = new SC_SiteView(); // メール本文の取得 $objMailView- assignobj($objPage); $body = $objMailView- fetch($this- arrMAILTPLPATH[$template_id]); // メール送信処理 $objSendMail = new SC_SendMail_Ex(); $bcc = $arrInfo[ email01 ]; $from = $arrInfo[ email03 ]; $error = $arrInfo[ email04 ]; $tosubject = $this- sfMakeSubject($objQuery, $objMailView, $objPage, $tmp_subject); $objSendMail- setItem( , $tosubject, $body, $from, $arrInfo[ shop_name ], $from, $error, $error, $bcc); $objSendMail- setTo($arrRet[0][ email ] , $arrRet[0][ name ] . . $arrRet[0][ name_f ] . 様 ); // 送信フラグ trueの場合はTXTメール送信を実行する if($send_flg){ if($objSendMail- sendMail()){ $this- sfSaveMailHistory2($arrRet[0][ email ], $template_id, $tosubject, $body); } } return $objSendMail; } /*** * 2009.04.27 追加 * @author i-enter y-nakajima * メール配信履歴への登録 * @param $email, $template_id, $subject, $body **/ function sfSaveMailHistory2($email, $template_id, $subject, $body) { $sqlval[ subject ] = $subject; $sqlval[ email ] = $email; $sqlval[ template_id ] = $template_id; $sqlval[ send_date ] = "Now()"; if(!isset($_SESSION[ member_id ])) $_SESSION[ member_id ] = ""; if($_SESSION[ member_id ] != "") { $sqlval[ creator_id ] = $_SESSION[ member_id ]; } else { $sqlval[ creator_id ] = 0 ; } $sqlval[ mail_body ] = $body; $objQuery = new SC_Query(); $objQuery- insert("dtb_mail_history", $sqlval); } 次に以下のファイルを編集。 /data/class/pages/admin/customer/LC_Page_Admin_Contact_Mail.php ?php require_once(CLASS_PATH . "pages/LC_Page.php"); /** * お問い合わせメール管理 のページクラス. */ class LC_Page_Admin_Contact_Mail extends LC_Page { /** * Page を初期化する. * * @return void */ function init() { parent init(); $this- tpl_mainpage = customer/mail.tpl ; $this- tpl_subnavi = customer/subnavi.tpl ; $this- tpl_mainno = customer ; $this- tpl_subno = contact ; $this- tpl_subtitle = お問合わせ返信 ; $masterData = new SC_DB_MasterData_Ex(); $this- arrMAILTEMPLATE = $masterData- getMasterData("mtb_mail_template"); } /** * Page のプロセス. * * @return void */ function process() { $objView = new SC_AdminView(); $objSess = new SC_Session(); SC_Utils_Ex sfIsSuccess($objSess); if(SC_Utils_Ex sfIsInt($_GET[ contact_id ])){ $this- tpl_contact_id = $_GET[ contact_id ]; }elseif(SC_Utils_Ex sfIsInt($_POST[ contact_id ])){ $this- tpl_contact_id = $_POST[ contact_id ]; } // パラメータ管理クラス $objFormParam = new SC_FormParam(); // パラメータ情報の初期化 $this- lfInitParam($objFormParam); $objMail = new SC_Helper_Mail_Ex(); switch($_POST[ mode ]) { case pre_edit break; case return // POST値の取得 $objFormParam- setParam($_POST); break; case send // POST値の取得 $objFormParam- setParam($_POST); // 入力値の変換 $objFormParam- convParam(); $this- arrErr = $objFormParam- checkError(); // メールの送信 if (count($this- arrErr) == 0) { // 問合せ返信メール $objSendMail = $objMail- sfSendContactMail($this- tpl_contact_id, $_POST[ template_id ], $_POST[ subject ], $_POST[ header ], $_POST[ footer ]); } $this- sendRedirect($this- getLocation("./contact.php"), true); exit; break; case confirm // POST値の取得 $objFormParam- setParam($_POST); // 入力値の変換 $objFormParam- convParam(); // 入力値の引き継ぎ $this- arrHidden = $objFormParam- getHashArray(); $this- arrErr = $objFormParam- checkError(); // メールの送信 if (count($this- arrErr) == 0) { // 問合せ返信メール(送信なし) $objSendMail = $objMail- sfSendContactMail($this- tpl_contact_id, $_POST[ template_id ], $_POST[ subject ], $_POST[ header ], $_POST[ footer ], false); // 確認ページの表示 $this- tpl_subject = $_POST[ subject ]; $this- tpl_body = mb_convert_encoding( $objSendMail- body, CHAR_CODE, "auto" ); $this- tpl_to = $objSendMail- arrRecip["To"]; $this- tpl_mainpage = customer/mail_confirm.tpl ; $this- arrHidden[ contact_id ] = $this- tpl_contact_id; $objView- assignobj($this); $objView- display(MAIN_FRAME); exit; } break; case change // POST値の取得 $objFormParam- setValue( template_id , $_POST[ template_id ]); if(SC_Utils_Ex sfIsInt($_POST[ template_id ])) { $objQuery = new SC_Query(); $where = "template_id = ?"; $arrRet = $objQuery- select("subject, header, footer", "dtb_mailtemplate", $where, array($_POST[ template_id ])); $objFormParam- setParam($arrRet[0]); } break; } $objQuery = new SC_Query(); $where = "contact_id = ?"; $arrRet = $objQuery- select("*", "dtb_contact", $where, array($this- tpl_contact_id)); $col = "send_date, subject, template_id, send_id"; $where = "email = ?"; $objQuery- setorder("send_date DESC"); $this- arrMailHistory = $objQuery- select($col, "dtb_mail_history", $where, array($arrRet[0][ email ])); $this- arrForm = $objFormParam- getFormParamList(); $objView- assignobj($this); $objView- display(MAIN_FRAME); } /** * デストラクタ. * * @return void */ function destroy() { parent destroy(); } /* パラメータ情報の初期化 */ function lfInitParam( $objFormParam) { $objFormParam- addParam("テンプレート", "template_id", INT_LEN, "n", array("EXIST_CHECK", "MAX_LENGTH_CHECK", "NUM_CHECK")); $objFormParam- addParam("メールタイトル", "subject", STEXT_LEN, "KVa", array("EXIST_CHECK", "MAX_LENGTH_CHECK", "SPTAB_CHECK")); $objFormParam- addParam("ヘッダー", "header", LTEXT_LEN, "KVa", array("EXIST_CHECK", "MAX_LENGTH_CHECK", "SPTAB_CHECK")); $objFormParam- addParam("フッター", "footer", LTEXT_LEN, "KVa", array("EXIST_CHECK", "MAX_LENGTH_CHECK", "SPTAB_CHECK")); } } ? 次はこれをorderのをコピーして編集。 /data/class/pages/admin/customer/LC_Page_Admin_Contact_MailView.php ?phprequire_once(CLASS_PATH . "pages/LC_Page.php"); /** * お問合わせメール確認 のページクラス. */class LC_Page_Admin_Contact_MailView extends LC_Page { /** * Page を初期化する. * * @return void */ function init() { parent init(); $this- tpl_mainpage = customer/mail_view.tpl ; } /** * Page のプロセス. * * @return void */ function process() { $objView = new SC_AdminView(); $objSess = new SC_Session(); // 認証可否の判定 SC_Utils_Ex sfIsSuccess($objSess); if(SC_Utils_Ex sfIsInt($_GET[ send_id ])) { $objQuery = new SC_Query(); $col = "subject, mail_body"; $where = "send_id = ?"; $arrRet = $objQuery- select($col, "dtb_mail_history", $where, array($_GET[ send_id ])); $this- tpl_subject = $arrRet[0][ subject ]; $this- tpl_body = $arrRet[0][ mail_body ]; } $objView- assignobj($this); $objView- display($this- tpl_mainpage); } /** * デストラクタ. * * @return void */ function destroy() { parent destroy(); }}? テンプレートの編集 /data/Smarty/templates/default/adin/customer/mail.tpl の以下を変更 Line 28 28. input type="hidden" name="order_id" value=" !--{$tpl_order_id}-- " ↓↓↓↓ 28. input type="hidden" name="order_id" value=" !--{$tpl_contact_id}-- " Line142 142. input type="button" name="back" value="検索結果へ戻る" onclick="fnChangeAction( !--{$smarty.const.URL_SEARCH_ORDER}-- ); fnModeSubmit( search , , ); return false;" / ↓↓↓↓ 142. input type="button" name="back" value="検索結果へ戻る" onclick="fnChangeAction( contact.php ); fnModeSubmit( , , ); return false;" / /data/Smarty/templates/default/adin/customer/contact_re_mail.tpl を新規作成。 お問合せ内容が挿入されます。 !--{$tpl_header}-- ---------------------------------------------- ■お問合せ日時: !--{$arrContact.create_date}-- ■お問い合わせ内容 !--{$arrContact.message}-- ---------------------------------------------- !--{$tpl_footer}-- カスタマイズ結果はこんな感じです。
https://w.atwiki.jp/vket/pages/148.html
誕生、自由な空間、モノクロな空間とカラフルな出現演出、シンプル、ブースが生まれる場所、巨大ブース 暗闇を抜けると突如現れるキューブ。 気になるサークルを選択すると、ひとつの巨大なブース=クリエイションと向き合う空間へ。 目の前でブースが「生まれる」、バーチャルの可能性に満ちた未来の体験。 ソフトを立ち上げ、デフォルトキューブを右クリックで選択、Xキー、Enter。 全てのクリエイティブは無垢な立方体(Default Cube)から始まります。 【VRChatワールドリンク】 ・Vket5 UdonCube UC-0E 【カタログページ】 【サークル一覧】
https://w.atwiki.jp/robocraftjpwiki/pages/56.html
Cube / キューブ カテゴリー Chassis 特徴 最も装甲値と重量が高い 長所 高い装甲値6つの接続面 短所 高い重量 目次 Cubeとは Cube SpecList通常ブロック Cube Speclist2 画像一覧表通常ブロック Comments 更新時バージョン 0.13.1987 Cubeとは ロボットの基礎を作るのに最も欠かせないパーツ。重量はChassisの中で最大だが、すべての面に接続でき造形もきれいである。 最初のうちはこれを多く使用するだろう。 一部の特別なテクスチャ版を除き、希少度が最も低く取得しやすい。 Cube SpecList パラメータについてはパーツパラメータについてを参照してください。 通常ブロック 希少度参考:[一般] コモン(C)→アンコモン(U)→レア(R)→エピック(E)→レジェンダリー(L) [希少] 名称 Health CPULoad(pFLOPS) Mass(Kg) 作成/解体Robits 希少度 備考 Cube 2100 1 15 10/1 C Cube w.C6 Logo 250/100 R 6の文字が全面に刻印されている Cube w.Carbon Letters R Carbonの文字が1つずつ刻印されている Cube Speclist2 名称 ヒールレート 抵抗率(%) バリア率(%) 共通 1.00 0 0 画像一覧表 通常ブロック Cube w.C6 Logo Carbon Letter
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/853.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DRUM'N'BASS THE CUBE DJ SUWAMI 178 682 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 主旋律ではなくドラムを打つ -- 名無しさん (2010-05-22 15 00 43) DPerにとっては残念な譜面。 -- 名無しさん (2010-05-22 17 35 08) 同じパターンの配置が何度も出てくるので、知らないうちに癖がついていることも・・・。正規や鏡譜面での粘着は推奨しない。 -- 名無しさん (2011-07-31 16 44 21) 皿が0枚なのでASは意味がない -- 名無しさん (2011-09-01 16 01 56) 叩き方さえわかってしまえばHyperのほうが難しくなる。 -- 名無しさん (2012-01-03 14 03 37) ドラムマニアでやれ。☆7でもフルコンは楽な方。まじでドラムマニアでやれ。 -- 名無しさん (2012-01-13 20 46 36) 余談だが灰の方が☆7に相応しい。 -- 名無しさん (2014-12-14 01 27 04) DPerにとっては残念かもしれないが、穴は本来曲自体の変化や譜面傾向の変化のための枠なのである意味この譜面が正統派。個人的には演奏感あって楽しい。 -- 名無しさん (2017-08-09 09 13 13) これとradical face穴は灰と難易度逆転してるね。長いⅡdx史上でSPで灰より穴が簡単なんて曲はこの2曲ぐらいか? -- 名無しさん (2018-10-01 23 43 48) 灰のほうが難とエクハはムズイ。ノマゲはどちらも同じくらいに感じた -- 名無しさん (2019-11-30 01 22 27) フルコン狙いは正規か鏡で 難所は開幕ラストのゴミつきトリルのみ -- 名無しさん (2020-06-07 21 27 21) ↑3 THE BIG VOYAGERも該当するかな? それはさておき、穴の方が簡単という珍しいタイプの譜面。LEGGENDARIAで灰と穴が合体した譜面来てほしい -- 名無しさん (2020-06-08 18 21 36) 灰譜面の配置のえげつなさの陰に埋もれがちだがこっちはこっちで単押ししかない割に平均密度が☆7では高め。要求されるのが打鍵速度だけなのでノマゲからフルコンまでがやたら近い。 -- 名無しさん (2020-08-01 21 06 45) dpに比べると大分控えめな譜面だけどとにかくこれでもかと言うくらい同じ配置が頻出する つまり外れると延々とハズレ譜面なのでゲシュタルト崩壊する -- 名無しさん (2021-02-02 18 40 13) 指慣らしには延々ハズレを引いたら拷問だしかといってあったまった指にはあまりに単調すぎる、レジェンダリア早く追加して欲しい -- 名無しさん (2023-03-05 12 31 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vket/pages/147.html
誕生、自由な空間、モノクロな空間とカラフルな出現演出、シンプル、ブースが生まれる場所、巨大ブース 暗闇を抜けると突如現れるキューブ。 気になるサークルを選択すると、ひとつの巨大なブース=クリエイションと向き合う空間へ。 目の前でブースが「生まれる」、バーチャルの可能性に満ちた未来の体験。 ソフトを立ち上げ、デフォルトキューブを右クリックで選択、Xキー、Enter。 全てのクリエイティブは無垢な立方体(Default Cube)から始まります。 【VRChatワールドリンク】 ・Vket5 UdonCube UC-0J 【カタログページ】 【サークル一覧】
https://w.atwiki.jp/ohomodachi/pages/68.html
「はい、いいですか、はい、はい、はーい。」 非常に面白い授業をなさるので、生徒を問わず人気が高い。 外見の特長(特に頭)から二つ名「cube」を付けられた。 箴言 トイレットペーパー インドのトイレ 自覚 人の道 makeの使い方 subject 三国志 give up 神社 四角さ ぽんぽん 非暴力不服従 ○○尽な暴力 はんこ ぶらぶら I`m hungry… ぷよぷよ メイン装備 ラジカセ(武器)…某動画検索サイトで割った音源を再生するのに使用。立派な犯罪。
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/2346.html
Block Cube cube_01g_h16_*.swf cube_01g_h32_*.swf wh, gr, bk, yw, yg, or, rd, pk, pr, bl, sb, tb, gy, gn, gm, dbr, br, sk Gacha Catalog Order New York Central Park Flea Market Unisex Interior Other 200 Gummies 300 Gummies http //info.pico.ameba.net/2010/03/23/be-creative-with-block-cubes/ http //info.pico.ameba.net/2010/05/06/unique-blocks-that-rocks-your-room/