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Gamecube SDガンダム ガシャポンウォーズ SDガンダム ガシャポンウォーズまとめwiki
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SWEET CUBE plazma ADVANCED Level 5 BPM 140 Notes 333 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口③口 |①---| ①②口③ |②---| ④①②口 |③---| 口④①口 |④---| 3 口③口④ |①---| ①口②口 |②---| 口口口③ |③---| 口口①口 |④---| 4 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 5 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 6 口③口口 |①---| ③口②① |②---| 口②①④ |③---| 口①④口 |④---| 7 ④口③口 |①---| 口②口① |②---| ③口口口 |③---| 口①口口 |④---| 8 口口口口 |①---| 口①口口 |----| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 9 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 10 口①④口 |①---| 口②①④ |②---| ③口②① |③---| 口③口口 |④---| 11 口①口口 |①---| ③口口口 |②---| ④②口① |③---| 口④③口 |④---| 12 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 13 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 14 口④①口 |①---| ④①②口 |②---| ①②口③ |③---| 口口③口 |④---| 15 口③口口 |①---| ③口②① |②---| 口②①④ |③---| 口①④口 |④---| 16 口口口口 |①---| 口①口口 |----| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 17 ①口①口 |①-②-| 口②口③ |③-④-| ④口④口 口口口口 ⑩⑧口⑨ 口口⑦口 口口口口 |⑤-⑥-| 口⑤口⑥ |⑦⑧⑨⑩| 18 口口④口 |①-②-| ①③口④ |③---| ⑤①③② |④---| 口⑤①口 |⑤---| 19 口④口⑤ |①-②-| ①②③口 |③---| 口口口④ |④---| 口口①口 |⑤---| 20 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 21 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 22 口④口口 |①-②-| ④口③① |③---| 口③①⑤ |④---| ②①⑤口 |⑤---| 23 ⑤口④口 |①-②-| 口③口① |③---| ④口口口 |④---| ②①口口 |⑤---| 24 口口口口 |①---| 口①口口 |----| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 25 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 26 口①⑤口 |①-②-| 口③①⑤ |③---| ④口③① |④---| 口④口② |⑤---| 27 口①口口 |①-②-| ④口口口 |③---| ⑤③口① |④---| 口⑤④② |⑤---| 28 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 29 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 30 口⑤①② |①-②-| ⑤①③口 |③---| ①③口④ |④---| 口口④口 |⑤---| 31 口④口② |①-②-| ④口③① |③---| 口③①⑤ |④---| 口①⑤口 |⑤---| 32 口口口口 |①---| 口①口口 |----| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 33 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 34 口口③口 |①---| ①②口③ |②---| ④①②口 |③---| 口④①口 |④---| 35 口③口④ |①---| ①口②口 |②---| 口口口③ |③---| 口口①口 |④---| 36 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 37 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 38 口③口口 |①---| ③口②① |②---| 口②①④ |③---| 口①④口 |④---| 39 ④口③口 |①---| 口②口① |②---| ③口口口 |③---| 口①口口 |④---| 40 口口口口 |①---| 口①口口 |----| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 41 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 42 口①④口 |①---| 口②①④ |②---| ③口②① |③---| 口③口口 |④---| 43 口①口口 |①---| ③口口口 |②---| ④②口① |③---| 口④③口 |④---| 44 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 45 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 46 口④①口 |①---| ④①②口 |②---| ①②口③ |③---| 口口③口 |④---| 47 口③口口 |①---| ③口②① |②---| 口②①④ |③---| 口①④口 |④---| 48 口口口口 |①---| 口①③口 |②---| 口②①口 |--③-| 口口口口 |----| 49 口口口口 |①---| 口口③口 |----| ①口口② |②---| 口口口口 |③---| 50 口口④口 |①-②-| ①③口④ |③---| ⑤①③口 |④---| 口⑤①② |⑤---| 51 口④口⑤ |①-②-| ①口③口 |③---| 口口口④ |④---| 口口①② |⑤---| 52 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 53 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 54 口④口口 |①-②-| ④口③① |③---| 口③①⑤ |④---| ②①⑤口 |⑤---| 55 ⑤口④口 |①-②-| 口③口① |③---| ④口口口 |④---| ②①口口 |⑤---| 56 口口口口 |①---| 口①口口 |----| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 57 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 58 ②①⑤口 |①-②-| 口③①⑤ |③---| ④口③① |④---| 口④口口 |⑤---| 59 ②①口口 |①-②-| ④口口口 |③---| ⑤③口① |④---| 口⑤④口 |⑤---| 60 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 61 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 62 口⑤①口 |①-②-| ⑤①③口 |③---| ①③口④ |④---| ②口④口 |⑤---| 63 口④口口 |①-②-| ④口③① |③---| 口③①⑤ |④---| ②①⑤口 |⑤---| 64 口口口口 |①---| 口①口口 |----| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 65 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 66 口口口口 |①②③-| 口①口② |----| ③口①口 |----| 口口口口 |----| 67 口口口口 |①②③-| 口①口③ |----| ②口①口 |----| 口口口口 |----| 68 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----|
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こんな感じでパンくずを表示させる。 画面イメージ /data/class_extends/helper_extends/SC_Helper_DB_EX.php functionを2つ追加。 ?phprequire_once(CLASS_PATH . "helper/SC_Helper_DB.php"); /** * DB関連のヘルパークラス(拡張). * * LC_Helper_DB をカスタマイズする場合はこのクラスを編集する. */class SC_Helper_DB_Ex extends SC_Helper_DB { /** * 2009.05.07 パンくずリスト表示機能追加 **/ function sfGetTopicPath($category_id) { // 商品が属するカテゴリIDを縦に取得 $objQuery = new SC_Query(); $arrCatID = $this- sfGetParents($objQuery, "dtb_category", "parent_category_id", "category_id", $category_id); $TopicPath = " "; // カテゴリー名称を取得 foreach($arrCatID as $key = $val){ $sql = "SELECT category_name FROM dtb_category WHERE category_id = ?"; $arrVal = array($val); $CatName = $objQuery- getOne($sql, $arrVal); if($val != $category_id){ $TopicPath .= a href="./list.php?category_id = .$val. " . $CatName . /a ; } else { $TopicPath .= $CatName; } } return $TopicPath; } /** * 2009.05.07 パンくずリスト表示機能追加 **/ function sfGetTopicPath2($category_id) { // 商品が属するカテゴリIDを縦に取得 $objQuery = new SC_Query(); $arrCatID = $this- sfGetParents($objQuery, "dtb_category", "parent_category_id", "category_id", $category_id); $TopicPath = " "; // カテゴリー名称を取得 foreach($arrCatID as $key = $val){ $sql = "SELECT category_name FROM dtb_category WHERE category_id = ?"; $arrVal = array($val); $CatName = $objQuery- getOne($sql, $arrVal); $TopicPath .= a href="./list.php?category_id = .$val. " . $CatName . /a ; } return $TopicPath; }}? /data/class/pages/products/LC_Page_Products_List.php process()の中の// タイトル編集部分に以下を追加。 // タイトル編集 $tpl_subtitle = ""; if ($_GET[ mode ] == search ) { $tpl_subtitle = "検索結果"; } elseif (empty($arrCategory_id[0])) { $tpl_subtitle = "全商品"; } else { $arrFirstCat = $objDb- sfGetFirstCat($arrCategory_id[0]); $tpl_subtitle = $arrFirstCat[ name ]; // 2009.05.07 @パンくずリスト設置機能追加 $TopicPath = $objDb- sfGetTopicPath($arrCategory_id[0]); $this- tpl_topicpath = $TopicPath; } /data/class/pages/products/LC_Page_Products_Detail.php process()の中に以下を追加。 // サブタイトルを取得 $arrCategory_id = $objDb- sfGetCategoryId($arrRet[0][ product_id ], $status); $arrFirstCat = $objDb- sfGetFirstCat($arrCategory_id[0]); $this- tpl_subtitle = $arrFirstCat[ name ]; // 2009.05.07 @パンくずリスト表示機能追加 $arrTopicPath = $objDb- sfGetTopicPath2($arrCategory_id[0]); $this- tpl_topicpath = $arrTopicPath; // 関連カテゴリを取得 $this- arrRelativeCat = $objDb- sfGetMultiCatTree($tmp_id); 最後に表示するテンプレート(この場合はメインテンプレート)に表示できるように記述。 /data/Smarty/templates/default/site_main.tpl !--{* ▼HEADER *}-- !--{if $arrPageLayout.header_chk != 2}-- !--{include file= $header_tpl}-- !--{/if}-- !--{* ▲HEADER *}-- !--{* ▼CONTENTS *}-- div id="container" !--{* ▼パンくずリスト @2009.05.09追加 *}-- !--{if $tpl_topicpath != ""}-- a href=" !--{$smarty.const.SITE_URL}-- index.php" TopPage /a !--{$tpl_topicpath}-- !--{$arrProduct.name|escape}-- !--{/if}-- !--{* ▲パンくずリスト *}--
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目次 概要 収録曲 クレジットCHOICE 人生Heyday ピンキーリング トーキョーラビリンス なんなんだろう 強くあれ あたらしい生活 エブリデイ・アイシタイ Romantic BOX ゆらゆら 配信情報iTunes Apple Music Spotify Amazon Music mora 商品リンク 概要 『MAJOR OF CUBERS 2』は2023年3月8日に発売されたCUBERSのアルバム。レーベルはキングレコード。 CUBRESは、末吉9太郎、優、TAKA、春斗、綾介の5人からなるボーイズユニット。 作詞・作曲・編曲:大石昌良、園田健太郎の「トーキョーラビリンス」が収録されている。 また、3月7日放送(収録生放送:6日)のラジオ番組「オーイシマサヨシのMBSヤングタウン Vol.74」にCUBERSの末吉9太郎さんと春斗さんがゲスト出演した。 収録曲 1. CHOICE 歌:CUBERS 作詞:鈴木おさむ 作曲:YCM、佐野仁美 編曲:YCM、misutoJJ 2. 人生Heyday 歌:CUBERS 作詞:児玉雨子 作曲:星部ショウ 編曲:大久保 薫 3. ピンキーリング 歌:CUBERS 作詞:児玉雨子 作曲:青葉祐五、大山聖福 編曲:青葉祐五、大山聖福 4. トーキョーラビリンス 歌:CUBERS 作詞:大石昌良、園田健太郎 作曲:大石昌良、園田健太郎 編曲:大石昌良、園田健太郎 5. なんなんだろう 歌:CUBERS 作詞:森 浩美 作曲:平田祥一郎(SUPA LOVE) 編曲:平田祥一郎(SUPA LOVE) 6. 強くあれ 歌:CUBERS 作詞:Taiki Kudo 作曲:Taiki Kudo 編曲:SHIMADA 7. あたらしい生活 歌:CUBERS 作詞:いしわたり淳治 作曲:松室政哉 編曲:松室政哉 8. エブリデイ・アイシタイ 歌:CUBERS 作詞:深川琴美、米田浩貴 作曲:宮野弦士 編曲:大山聖福、青葉祐五、宮野弦士 9. Romantic 歌:CUBERS 作詞:小田桐ゆうき 作曲:小田桐ゆうき 編曲:小田桐ゆうき 10. BOX 歌:CUBERS 作詞:鈴木おさむ 作曲:和泉一弥 編曲:大久保 薫 11. ゆらゆら 歌:CUBERS 作詞:堀切裕真 作曲:鎌田瑞輝 編曲:鎌田瑞輝 [Blu-ray] Music Video Collection ピンキーリング Music Video ピンキーリング Music Video (Dance ver.) あたらしい生活 Music Video あたらしい生活 Music Video (Dance ver.) エブリデイ・アイシタイ Music Video CHOICE Music Video そばかす Music Video なんなんだろう Music Video なんなんだろう Music Video メイキング映像 人生Heyday Music Video 人生Heyday Music Video メイキング映像 クレジット Mastering Engineer: 矢内康公(KING SEKIGUCHIDAI STUDIO) A R Chief Management: 堀切裕真(TSUBASA RECORDS) Management: 生田友璃(TSUBASA RECORDS) 山本海侑(TSUBASA RECORDS) A R Director: 中山純平(KING RECORDS) Creative Partner: 鈴木おさむ Supervisor: 佐藤康文(TSUBASA RECORDS) 山口幸彦(KING RECORDS) 森永美智子(KING RECORDS) Executive Producer: 吉永達世(TSUBASA Entertainment) 村上潔(KING RECORDS) 遠藤潤(KING RECORDS) CHOICE Drums: 合原晋平 Bass: 久門卓矢 Chorus Arrangement Chorus: 竹内浩明 Trumpet: 大泊久栄 Trombone: 小池隼人 Horn Arrangement, Alto Sax Tenor Sax: 永田こーせー All Other Instruments: misutoJJ Vocal Director: ひろせP Recording Engineer: 柘植裕生 Mixing Engineer: 佐藤慎太郎 Recorded at TUPPENCE STUDIO SOUND ARTS 人生Heyday Guitar: 鈴木俊介 Keyboards All Other Instruments: 大久保 薫 Chorus: 竹内浩明 Vocal Director: 青葉祐五 Recording Mixing Engineer: 新津智之(POPHOLIC) Recored Mixed at MSR lab ピンキーリング Drums: 白川玄大 Bass: タカバタケ俊 Guitar: 飯塚直斗 Piano: 鎌田瑞輝(SLOTH MUSIC) Chorus: 青葉祐五 大山聖福 Vocal Director: 青葉祐五 大山聖福 Recording Engineer: 横井 陽(Sorasso Inc.) Mixing Engineer: 茨木直樹(Sorasso Inc.) Recorded at TSUBASA Studio トーキョーラビリンス Drums: 坂本暁良 Bass: 中西道彦 Piano: 岸田勇気 Lead Acoustic Guitar, Chorus Vocal Director: 大石昌良 All Other Instruments: 園田健太郎 Recording Mixing Engineer: 大串浩彰 Recorded at MSR lab ODEN STUDIO Mixed at サウンドインスタジオ なんなんだろう Guitar: 土肥真生(SUPA LOVE) All Other Instruments, Chorus Vocal Director: 平田祥一郎(SUPA LOVE) Recording Mixing Engineer: 渡辺紀明(SUPA LOVE) Recorded Mixed at SUPA LOVE STUDIO 強くあれ Chorus: 草川 瞬 Vocal Director: 鎌田瑞輝(SLOTH MUSIC) Recording Mixing Engineer: 松岡 健 Recorded at 昭和基地 あたらしい生活 Drums: 伊吹文裕 Bass: 植松慎之介 Guitar: 外園一馬 Chorus, All Other instruments Vocal Director: 松室政哉 Recording Mixing Engineer: 篠原麻梨 Recorded at Volta Studio Augusta Stuido エブリデイ・アイシタイ Keyboards: 松浦はすみ All Other Instruments Chorus: 大山聖福 Vocal Director: 青葉祐五 Recording Engineer: 山重拓太郎 Mixing Engineer: 渡辺紀明(SUPA LOVE) Recorded at COME TRUE STUDIO Romantic All instruments, Chorus Vocal Director: 小田桐ゆうき Recording Mixing Engineer: 渡辺紀明(SUPA LOVE) Recorded at MSR lab Mixed at studio MSR BOX Keyboards All Instruments: 大久保 薫 Chorus: 竹内浩明 Vocal Director: 青葉祐五 Recording Mixing Engineer: 新津智之(POPHOLIC) Recorded at SOUND ARTS Mixed at MSR lab ゆらゆら All Instruments Chorus: 鎌田瑞輝(SLOTH MUSIC) Guitar: 飯塚直斗 Vocal Director: 青葉祐五 Recording Mixing Engineer: 新津智之(POPHOLIC) Recorded Mixed at MSR lab 配信情報 iTunes Apple Music Spotify Amazon Music mora 商品リンク ・MAJOR OF CUBERS 2
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134 名前:Nana[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 21 53 26 ID w/9fEI3I0 [KR]cubeのフリわかる人いますか? 135 名前:Nana[sage] 投稿日:2006/05/10(水) 01 15 34 ID KiHlMYgG0 134 まとめサイト見てみな。
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 CUBE FUNKANATION CUBE C.U.G.P TAKI the BLUESKY RECORDS TAKI1203 2013/05/23 - 181388220_624.v1372690427.jpg Side Track Title Produce A 1 CUBE FUNKANATION NUFFTY 2 CUBE FUNKANATION(Inst) NUFFTY 3 FUNKY LESSON J.RONIMO B 4 SLUGGER J.RONIMO 5 SLUGGER(Inst) J.RONIMO PERTAIN CD Better change your mind
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/1736.html
http //cube-ray.com/ member 長谷川浩二 drums 高橋勲 guitar Ikuo bass CDThe Shadow Of Eruption CD The Shadow Of Eruption April 20th 2013 1. The Shadow Of Eruption 2. Breakin Down The Walls 3. Golf 4. Make My Day 5. And The Other Side
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このページは四角いブロックのキューブくんの解説ページだゾ 気になる値段もスペックの一番上の部分書いてあるから、見とけよ見とけよ~ ※記載されているTPは昔のTPで、今のTPは違った数値になっているゾ 性能表 名称 Health CPULoad(pFLOPS) Robot Ranking HEAL RATE 抵抗率(%) バリア率(%) Mass(Kg) RP/GC 開放TP 備考 Light 60 1 1 0.5 0 0 5 0/0 初期解放 豆腐ブロック、白ブロとも呼ばれる。 Heavy 60 1 1 15 3/1 初期解放 重量がT10と同一の重いブロック。 Windshield 60 1 1 5 8/2 初期解放 敵からは赤く見えるガラスのキューブ。 T1 105 1 1 6 8/5 T2 163 1 3 0.65 7 32/10 T3 242 1 7 0.80 8 84/15 6 色変更版 Rare Armoerd T3 T4 347 1 20 0.95 9 188/20 7 色変更版 Quarterback T4 T5 475 1 53 1.10 10 412/30 9 色変更版 Wolf T5 T6 622 1 143 1.25 11 816/45 12 T7 778 1 387 1.40 12 1520/70 14 T8 926 1 1,046 1.55 13 2952/110 18 T9 1046 1 2,824 1.70 14 5256/180 22 T10 1119 1 7,626 2.00 15 9588/290 28 色変更版 Hallow T10・Carbon TX1 1436 3 116,772 2.50 3 19176/580 145 最も軽量でHealthが高い。 その他のCube 名称 Health CPULoad(pFLOPS) Robot Ranking HEAL RATE 抵抗率(%) バリア率(%) Mass(Kg) RP/GC 開放TP 備考 Rare Armored T3 242 1 7 8 0.80 0 0 84/15 2014年秋のチャリティーキャンペーンでDwarfブロックとして追加され、販売終了した。ver.0.9.1002アップデート時に名前を変え再販開始。 Quarterback T4 347 1 20 0.95 0 0 11 285/22 ※販売終了。2014年秋のTurkey Festで追加された。 Wolf T5 475 1 53.00 1.10 0 0 10 412/30 2014年秋のWolf Festで追加された。 Hallow T10 1119 1 7,626 2.00 0 0 15 11985/240 ※販売終了。 ArmoredCube T10 C6シリーズ 1119 1 7,626 2.00 0 0 15 23970/290 黒背景白文字のC6-6B、CARBONの文字入りC-6CarbonO,B無地黒C6B、無地橙C6O 計6種あり 基本的に色違いキューブ君は元のキューブ君と性能は同じなのか… Light Chassis Cube スペック RP(GC) 0 (0) Mass 5kg CPU load 1p Robot ranking 0.50 Armor 50 王道を往く白キューブくんだゾ 皆がまず手にすると言っても過言ではない基本中の基本ブロック、はえ^~、すっごい・・・ 白色としてネタ機に使うこともありえるゾ Tierが上がっても白キューブくんへの敬意を忘れてはいけない(戒め) 7月のアップデートでとうとう無料で手に入るようになってウッソだろお前! あっ、おい待てぃ、他の白ブロックはちゃんと値段があるゾ(RP2、もしくはGC1) 無料なのは白キューブだけだってはっきり分かんだね。気をつけてくれよな~、頼むよ~ Heavy Chassis Cube スペック RP(GC) 3 (1) Mass 15kg CPU load 1p Robot ranking 0.50 Armor 50 ネタ機の要、灰色キューブくんだゾ、他のブロックと違って3倍の重さを誇るゾ ヘリウムの重さ調整・機体のバランス維持、黒色の代わりにと活躍する機会が多い灰色キューブくんはChasisの鑑 装甲の性能差が大きく開いたことによって装甲値が白キューブと同性能の灰色キューブくんはTierが高くなるほど使われなくなっていくゾ……悲しいなぁ……(諸行無常 ただ、1ブロックで3ブロック分の重さを持ってるキューブくんは彼しかいないから必要になることもあるかもしれないゾ。 初心者兄貴に良くある勘違いで灰色キューブくんは白キューブくんより装甲が硬いと思われがちだけど それは間違いなので気をつけてくれよな~頼むよ~ 白いの(Light Chassis)が無料と同時に耐久値下げられたとかウッソだろお前wwwでもその後結局戻ったゾ WindShield Cube スペック RP(GC) 8 (2) Mass 5kg CPU load 3p Robot ranking 0.50 Armor 50 お洒落に一躍を買うガラスキューブくんだゾ、見た目は凄く脆そうだけど装甲値は灰色と同じってこれマジ? 違う所はCPUの上昇量で、他のキューブくんは1しか上がらないのに対しガラスくんは3も上がるとかぼったくりやろこれぇ! と思いきやほかのキューブと同じくCPUは1しか上がらないみたいだゾ(バグの可能性有) 使い道はコックピット再現、キャラネタ機の色再現、単純な見た目重視が上げられるゾ ネタ機に使用する場合は相手から見ると【赤色】になってしまうのでお金があるなら青色キューブくんに変えて、どうぞ Armored Cube T1 スペック RP(GC) 10 (5) Mass 6kg CPU load 1p Robot ranking 1.0 Armor 88 TP 5 T1で戦闘中によく見かける・・・・見かけない? 堅さは白ブロと大差ないしプラズマでガリッと削っておわり! Armored Cube T2 スペック RP(GC) 40 (10) Mass 7kg CPU load 1p Robot ranking 2.50 Armor 136 TP ホモ達が最初に手にするであろう上位装甲キューブの抹茶キューブくんだゾ 値段も75RPとお手ごろなのでTier3になるまでには白からこのキューブに乗り換えたい・・・乗り換えたくない? RPが貯まるまではメインを貼るキューブになると思うからパパパっと解禁させて終わりっ!・・・と思ったら新しく 1ランクしたのキャラメルカラーな装甲キューブくんが出てきたので最初に手にする装甲じゃ無くなったゾ Armored Cube T3 スペック RP(GC) 105 (15) Mass 8kg CPU load 1p Robot ranking 6.25 Armor 203 TP 14 5月のアップデートから実装された水色キューブくん。場所によっちゃ青緑とか書かれてるしこれもう分かんねえな(色弱) そろそろ本格的に装甲として機能し始めるゾ。 Dwarf Cube T3 スペック RP(GC) 105 (15) Mass 8kg CPU load 1p Robot ranking 6.25 Armor 203 TP ?? チャリティーキャンペーンか何かで追加されたキューブくん。 T4のオレンジキューブが白みがかった感じだゾ。 T3の水色キューブくんと性能は変わらないので、積極的に使ってどうぞ。 これ人型ネタ機の肌の色として使える、使えない? Armored Cube T4 スペック RP(GC) 235 (20) Mass 9kg CPU load 1 Robot ranking 15.63 Armor 291 TP 25 中盤から多くなってくるオレンジキューブくんだゾ、このキューブを使い始める頃には敵の攻撃も激しさを増す頃だってはっきりわかんだね 抹茶くんと比べて値段が跳ね上がってるけどその分しっかり装甲の役目を果たしてくれるから少しずつ買い揃えていくのがオススメだゾ 5/9アップデートから色が若干鮮やかになったってはっきりわかんだね。 Quarterback Cube T4 スペック RP(GC) 235 (20) Mass 9kg CPU load 1 Robot ranking 15.63 Armor 291 TP T4 7 ターキーフェストから追加された青緑のキューブだゾ。 性能はT4オレンジキューブと変わらないゾ。 「うちさ、まだT4なんだけど・・・(T6青ブロックの代わりにこれを)使っていかない?」 「あぁ^~いいっすね」 Armored Cube T5 スペック RP(GC) 515 (30) Mass 10kg CPU load 1p Robot ranking 39.06 Armor 402 TP 39 セクシー!エロい!ピンク色装甲。実装と同時にオレンジがやや濃くなったので肌に使うもよし 変わらずオレンジで肌、唇をふっくらピンクでもよしと人型ネタ機の新たな装甲になってうれしい…うれしい… Wolf Cube T5 スペック RP(GC) 515 (30) Mass 10kg CPU load 1p Robot ranking 39.06 Armor 402 TP T5 9(プリズム版と同じなら) ウルフフェストで追加された赤キューブくん。 すでにT8赤キューブはあるけどこちらのほうが本来の赤色に近いゾ。 性能はT5キューブと一緒だゾ。ピンク装甲の機体に抵抗がある人はこっちをオススメするゾ。 この色・・・パイロットシートとブロックが接続されてないときの色に似てるんだよなぁ・・・(小声) Armored Cube T6 スペック RP(GC) 1020 (45) Mass 11kg CPU load 1p Robot ranking 98.00 Armor 533 TP 50 更に装甲を硬くした青キューブくんだゾ、オレンジくんの中に少し混ぜる程度でも十分に効果を発揮してくれるから RPが足りない人は部分的に運用するのも一つの手段だってそれ一番言われてるから ブロックの性能差が明確に開いた今でも現Tier8,9なら十分に装甲として活躍できるコストパフォーマンスの良いブロックなんだよなぁ・・・ お前中々やるじゃねぇか(賞賛 Armored Cube T7 スペック RP(GC) 1900 (70) Mass 12kg CPU load 1p Robot ranking 244.00 Armor 676 TP 108 5月アップデートで出た黄色キューブくん ここまで来るとかなり硬さを感じれるゾ 黄色だけど、かなり明るい黄色だから金髪にも使えてセクシー!エロイッ! Armored Cube T8 スペック RP(GC) 3690 (110) Mass 13kg CPU load 1p Robot ranking 610.00 Armor 820 TP 250 驚愕のTPもアプデ前まで。昔はT9あたりでもガチ装甲として使われていたゾ。現状では色々インフレしたとはいえT9までなら鉄壁のガードを誇ってああ^~たまらねえぜ。 若干値下げした&稼ぎがインフレしたとはいえ安定してRPを稼げる様になるまであまり大量には買えないと思うので安定してRPを稼げる様になるまでは下位キューブで我慢して、どうぞ Armored Cube T9 スペック RP(GC) 6570 (180) Mass 14kg CPU load 1p Robot ranking 1526.00 Armor 948 TP 300 5月アップデートで実装された新進気鋭の紫ブロック。最近よくネタ機を見かけるT9で解放出来るからL10ブロックに比べれば楽に解放できて嬉しい…うれしい… 紫芋に生クリーム混ぜたようななんとも言えない紫色。色合いはともかく上下のブロックの影に隠れがちであまりこれ主体の機体は見ないゾ。 Armored Cube T10 スペック RP(GC) 11985 (290) Mass 15kg CPU load 1p Robot ranking 3815.00 Armor 1043 TP 500 お ま た せ 怪しく黒光りするキューブ、通称ゴキブロ(ゴキブリブロック)くんだゾ、解禁に必要なTPはまさかのT10、購入RP額が1万超えと破格の値段だゾ 色々インフレした現状だとゴキブロまみれのT10の戦場にカラフル戦車で挑む羽目になるのでおとなしく課金して解放して、どうぞ(ダイレクトマーケティング) ゴキブロくん3個でL5Sレーザー、4個でL5Sプラズマくんと考えるとどれだけゴキブロくんが高いかが分かりますね・・・ ネタ機によく使用される【黒色】のブロックとしても活躍するのでホモクラフターは必死にRPを貯めているんだゾ ゴキブロで作ったガチガチ機体同士の殴り合いはあぁ^~たまらねぇぜ。 Hallow Cube スペック RP(GC) 11985 (290) Mass 15kg CPU load 1p Robot ranking 3815.00 Armor 1043 TP (T10) 14 ゴキブロくんと同じ性能を持つコケブロくんだゾ。 ハロウィーンのイベント期間限定で解禁・購入が可能だったブロックだゾ。 確かゴキブロより少し安かったんだよなぁ・・・(うろ覚え) 使っている人を見かけたらハロウィーンイベント参加者ってはっきりわかんだね。 通常版より安かったのはインナーのほうなんだよね、それ一番言われてるから Armored Cube T10 C6シリーズ スペック RP(GC) 11985 (290) Mass 15kg CPU load 1p Robot ranking 3815.00 Armor 1043 TP 詳細不明 ゴキブロくんと同じ性能を持つブロック達だゾ。 ネタ機作成の幅が広がってウレシイウレシイ… Armored Cube TX-1 スペック RP(GC) 23970 (580) Mass 3kg CPU load 3p Robot ranking 166772 Armor 1306 メガボットの実装と供に登場した通称メガキューブくんだゾ。 ゴキブロと比べて耐久値が40%高い、ロボクラフトで一番重さが軽いゾ。 その代償として1つにつきCPUを3p使うゾ。 メガボットの装甲はもちろん、壊されたくないパーツの接続箇所周り、高速機の装甲などに使ってどうぞ。 Comments キューブ君好き過ぎてこ↑こ↓だけ充実させたゾ -- 名無しさん (2015-05-31 18 54 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/urawaza/pages/465.html
■GameCube Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 目次(ま行) ■MEDAL OF HONOR RISING SUN ■MEDAL OF HONOR RISING SUN(JP版) ■MEDAL OF HONOR RISING SUN(US版) ■METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES ■Mr.インクレディブル ■マリオカート ダブルダッシュ!! ■マリオゴルフ ファミリーツアー ■マリオテニスGC ■マリオパーティー 4 ■マリオパーティー 5 ■マリオパーティー6 ■マリオパーティー7 ■ミスタードリラー ドリルランド ■メダロットBRAVE ■メトロイド・プライム ■メトロイド・プライム2 ダークエコーズ ■桃太郎電鉄11 ブラックボンビー出現!の巻 ■桃太郎電鉄12 西日本編もありまっせー! 目次(ま行) Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■ゲームキューブ
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LED Cubeを作る まずは3x3x3。 横にあるmega328pは激安Arduinoの作り方2の方法で内蔵RC8MHzで動くArduino化されています。 ブレッドボードに挿したFT232RLから電源/GND/TX/RX/RESETをつなぐとArduinoIDEからスケッチを書き込めます。 電池をつなげば単体で動作OK。 パスコンもリセットのプルアップも無いいい加減なものですが。 LED Cubeのスケッチ void setup() { for(int n=2; n =13; n++){ pinMode(n, OUTPUT); digitalWrite(n, HIGH); } } int layers[3]; char pattern = 0; #define XY_PIN0 2 #define XY_ON(l) digitalWrite(XY_PIN0+l, HIGH); #define XY_OFF(l) digitalWrite(XY_PIN0+l, LOW ); #define LAYER_PIN0 11 #define LAYER_ON(l) digitalWrite(LAYER_PIN0+l, LOW ); #define LAYER_OFF(l) digitalWrite(LAYER_PIN0+l, HIGH); #define nop() __asm("nop"); void loop() { static int loop_count = 0; loop_count++; pattern = millis()/1000 / 20 % 4 +1; switch(pattern){ // case 0 pattern_0(); break; case 1 pattern_1(); break; case 2 pattern_2(); break; case 3 pattern_3(); break; case 4 pattern_4(); break; /* case 5 pattern_5(); break; case 6 pattern_6(); break; case 7 pattern_7(); break; */ } led_dynamic_drive(); } // --------------------------------------------------- // OFF void pattern_0(void) { layers[0] = 0x000; layers[1] = 0x000; layers[2] = 0x000; } // --------------------------------------------------- // void pattern_1(void) { static int wait = 0; if(wait++ 200){ return; } wait = 0; static int counter = 0; counter = (counter+1)%27; layers[0] = 0x000; layers[1] = 0x000; layers[2] = 0x000; layers[counter/9] = 1 (counter%9); } // --------------------------------------------------- // 2 void pattern_2(void) { static int wait = 0; if(wait++ 200){ return; } wait = 0; char tbl[] = {0,1,2,5,8,7,6,3}; static int counter = 0; counter = (counter+1)%(4*8); layers[0] = 0x000; layers[1] = 0x000; layers[2] = 0x000; int l = counter/8; if(l==3){ l = 1; } layers[l] = 1 (tbl[((counter)%8)]); } // --------------------------------------------------- // 3 void pattern_3(void) { static int wait = 0; if(wait++ 200){ return; } wait = 0; layers[0] = 0x000; layers[1] = 0x000; layers[2] = 0x000; for(int i=0; i 3; i++){ int n = random(0, 27); int l = n/9; layers[l] = 1 (n%9); } } // --------------------------------------------------- // 4 void pattern_4(void) { static int wait = 200; if(0 wait--){ return; } static double xt_a = 0; static double xt_b = 0; if(xt_a==0){ xt_a = 0.1+analogRead(0)/1500; xt_b = 0.2+analogRead(0)/1500; } xt_a = yuragi(xt_a); xt_b = yuragi(xt_b); wait = 30 + (int)(200*xt_a) + (int)(50*xt_b); layers[0] = 0x000; layers[1] = 0x000; layers[2] = 0x000; static char pos[] = {0,0,0}; static char state = 0; static char dir = 0; // 012=xyz static char vel = 0; switch(state){ case 0 dir += random(1,3); dir = dir%3; if(pos[dir] == 0){ vel = +1; }else{ vel = -1; } state = 1; break; case 1 state = 0; break; } pos[dir] += vel; layers[pos[2]] = 1 (pos[0]+pos[1]*3); } // --------------------------------------------------- // 5 void pattern_5(void) { static int wait = 200; if(0 wait--){ return; } static double xt = 0; if(xt==0){ xt = 0.1+analogRead(0)/1500; } xt = yuragi(xt); wait = 20 + (int)(300*xt); layers[0] = 0x000; layers[1] = 0x000; layers[2] = 0x000; static char pos[] = {0,0,0}; static char state = 0; static char dir = 0; // 012=xyz static char vel = 0; switch(state){ case 0 dir += random(1,3); dir = dir%3; if(pos[dir] == 0){ vel = +1; }else{ vel = -1; } state = 1; break; case 1 state = 0; break; } pos[dir] += vel; layers[pos[2]] = 1 (pos[0]+pos[1]*3); } // 1/fゆらぎ 間欠カオス double yuragi(double xt) { if(xt 0.5){ return (xt + 2* xt * xt ); }else{ return (xt - 2*(1-xt)*(1-xt)); } } void led_dynamic_drive() { for(int l=0; l 3; l++){ LAYER_ON(l); for(int n=0; n 9; n++){ if( layers[l] (1 n) ){ XY_ON(n); }else{ XY_OFF(n); } delayMicroseconds(1); XY_OFF(n); delayMicroseconds(10); } LAYER_OFF(l); } }