約 1,191,563 件
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 Φ4 104-104 589581 3.86Notes/s3.81Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像
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代表作に『抒情交響曲』があるオーストリアの作曲家・指揮者 [cube] →ツェムリンスキー /フルネーム:アレクサンダー・フォン・ツェムリンスキー 1973年に亡くなったドイツ出身のユダヤ人指揮者 [cube] →クレンペラー /フルネーム:オットー・クレンペラー 15世紀に活躍したイングランドの作曲家です [cube] →ブルゴーニュ プッチーニのオペラ『トスカ』でトスカに言い寄る警視総監の名前 [cube] →スカルピア ハイドンが作曲した交響曲第100番の通称です [軍隊] →ぐんたい グスタフ・マーラーの交響曲第6番です [悲劇的] →ひげきてき イタリアの作曲家ベルリーニの代表作はオペラ『○○○の女』? [夢遊病] →むゆうびょう チェコの作曲家スメタナの代表作はオペラ『売られた○○』? [花嫁] →はなよめ イギリスの作曲家エドワード・エルガーの代表作 [威風堂々] →いふうどうどう グスタフ・マーラーの交響曲第2番です [復活] →ふっかつ シューベルトが作曲した三大歌曲集のひとつです [冬の旅] →ふゆのたび
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アイテム 18種類 data 値段 画像 効果 ⇒ テーブル内を編集 アイテム 500cube Q 10 Q 20 キュービッツ1体満タンまで充電 コロニーにいるキュービッツ全員40%回復 コロニーにいるキュービッツ全員満タンまで充電 500cube Q 15 Q 40 キュービッツ1体増える作る1件完了時まで キュービッツ1体増える作る5件完了時まで キュービッツ3体増える各、作る4件完了時まで 500cube Q 10 Q 10 なおすゲージ2回復 なおすゲージ完全回復 Qハウスガチャ時の獲得キューブ3倍(1日間限定) Q 20 Q 10 Q 20 Qハウスガチャ時の獲得キューブ5倍(1日間限定) 壊した際の獲得キューブ数3倍(12時間限定) 壊した際の獲得キューブ数5倍(1日間限定) Q 10 Q 20 Q 100 キューチャージでの獲得キューブ数2倍(1日間限定) キューチャージでの獲得キューブ数4倍(1日間限定) 新しい土地を追加 500cube Q 10 Q 40 建物完成までにかかる工数30分短縮 建物完成までにかかる工数3時間短縮 建物完成までにかかる工数12時間短縮
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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X to play (4 2) +24-23-22-21-20-19-------18-17-16-15-14-13-+ | X O O | | O X | | X O O | | O X | | O | | X | S | O | | X | n | | | X | o | |BAR| | w | X | | O | i | X | | O | e | X | | X O | | O X | | X O | | O X | | X O | +-1--2--3--4--5--6--------7--8--9-10-11-12-+ Pipcount X 167 O 159 X-O 0-0/Money (1) CubeValue 1 1. 3 8/4 6/4 Eq. -0.002 1.0% 16.2% 49.7% 50.3% 15.9% 0.9% Rollout settings Truncated rollout, depth 9, 360 games (equiv. 131607 games), played 3-ply (precise), random seed, without race database. Note Snowie4によると、ポストクロフォードでフリードロップがある場合、35 24の後はテイクになります。 O on rollのキューブアクションは以下の通り。 Match to 2. Score X-O 1-0 O on roll, cube action +-1--2--3--4--5--6--------7--8--9-10-11-12-+ | X O O | | O X | | X O O | | O X | | O | | X | S | O | | X | n | | | X | o | |BAR| | w | | | O | i | X | | O | e | X | | O | | O X X | | X O | | O X X | | X O | +24-23-22-21-20-19-------18-17-16-15-14-13-+ Pipcount X 161 O 159 X-O 1-0/2 (1) CubeValue 1 Rollout Money equity -0.002 1.0% 16.2% 49.7% 50.3% 15.9% 0.9% 95% confidence interval - money cubeless eq. -0.002 ア0.007. Rollout settings Truncated rollout, depth 9, 360 games (equiv. 131607 games), played 3-ply (precise), random seed, without race database. 1. Double, take 0.989 2. No double 0.905 (-0.083) 3. Double, pass 1.000 (+0.011) Proper cube action Double, take 07/09/08追記 GNUで深くまわした結果は以下の通り。 take/pass のボーダーと考えておくのが適当か Cube analysis Rollout cubeless equity +0.173 (Money +0.010) Cubeful equities 1. Double, take +0.992 2. Double, pass +1.000 ( +0.008) 3. No double +0.919 ( -0.073) Proper cube action Double, take Rollout details Centered 1-cube 0.499 0.185 0.026 - 0.501 0.175 0.025 CL +0.173 CF +0.919 [0.011 0.007 0.003 - 0.011 0.006 0.003 CL 0.005 CF 0.041] Player pescini owns 2-cube 0.498 0.216 0.048 - 0.502 0.197 0.040 CL +0.992 CF +0.992 [0.002 0.006 0.004 - 0.002 0.006 0.005 CL 0.009 CF 0.009] Full cubeful rollout with var.redn. 1296 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1070332803 and quasi-random dice Stop when best play is enough JSDs ahead limit 1.96 (min. 288 games) Play world class 2-ply cubeful prune [world class] keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16 Skip pruning for 1-ply moves. Cube 2-ply cubeful prune [world class]
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基礎知識 ランクアップ可能な同じ施設(小城、ハンターキャンプ等)を 2つ並べると一体化して若干性能が上がる。 3つの場合は変化なし。 また、四角型に4つ並べると 一体化した上でひとつの巨大な施設にランクアップする。 いずれも一体化した瞬間すべて最後に置いた施設の向きに変更される。 また被ダメージも共有する。 ※一度一体化した施設は別の向きに再結合することができないので注意。(一体化時のエフェクトが出ないので確認できる) ランクアップはできる。 【例】 小城をこの数字の順で置いた場合1、2が一体化し3、4も一体化するが そら 城1 城2 コア 城3 城4 そら この順番で置いた場合1、2だけが一体化し残りは単体扱い。 そら 城3 城2 コア 城1 城4 そら ユニット生産施設キューブ小城/王城 ハンターキャンプ/ハンターベース 教会/大聖堂 魔女っ子ハウス/魔女っ子屋敷 長屋/日本の城 匠の工房/匠のタタラバ 忍び長屋/堕ちた忍の里 冒険者の酒場/冒険者ギルド 施設キューブオベリスク/聖域 エナジータンク/エナジードーム ヒールエッグ/ヒールオーブ 大砲/砲撃陣地射程 マジックポール/アポカリプスタワー カタパルト/ビッグホルン射程 防柵 ベアトラップ 地形キューブ草原 水面 毒沼 木箱 煉瓦 石壁 鉄塊 ユニット生産施設キューブ 小城/王城 コスト 耐久 生産 3 ○ ナイト/ハイランダー 近接攻撃が得意の勇敢な騎士、ナイトを出現させます。 四角に並べて配置すると「王城」になり、出撃[[ユニット]]が変化します バトルロワイヤルとマルチプレイ時 どのパターンでも入っている! (2013-06-10 19 31 56) ユニットに対して与えるダメージが大きい。 (2015-01-30 20 38 05) コメント ハンターキャンプ/ハンターベース コスト 耐久 生産 3 △ アーチャー/スナイパー 遠隔攻撃が得意なアーチャーを出撃させます。 四角に並べて配置すると「ハンターベース」になり、出撃ユニットが変化します。 ニンジャよりもダメージが大きく、射程も長い (2015-01-30 20 39 19) コメント 教会/大聖堂 コスト 耐久 生産 3 △ ヒーラー/パラディン ユニットの耐久力を回復させるヒーラーを出撃させます。 四角に並べて配置すると「大聖堂」になり、出撃ユニットが変化します。 サポート!! ハイランダーとタッグでいこー。 (2013-06-20 18 09 18) ヒーラーのときは一切戦えないが、パラディンになると、戦えるようになる (2015-01-30 20 40 19) コメント 魔女っ子ハウス/魔女っ子屋敷 コスト 耐久 生産 4 △ ウィッチ/ハートキャプター 相手の施設を味方にするウィッチを出撃させます。 四角に並べて配置すると「魔女っ子屋敷」になり、出撃ユニットが変化します。 ウィッチのときはあまり使えない。ハートキャプターにすることを推奨。 (2015-01-30 20 43 10) コメント 長屋/日本の城 コスト 耐久 生産 4 △ サムライ/サムライマスター 遠隔攻撃を切り払うサムライを出撃させます。 四角に並べて配置すると「日本の城」になり、出撃ユニットが変化します。 遠距離攻撃は一切効かないので、アーチャーやニンジャにはとても有利。しかし、ナイトには弱いので注意。 (2015-01-30 20 44 39) コメント 匠の工房/匠のタタラバ コスト 耐久 生産 3 △ ダイク/トウリョウ 施設の破壊と修理が得意なダイクを出撃させます。 四角に並べて配置すると「匠のタタラバ」になり、出撃ユニットが変化します。 一切戦えないが、施設へのダメージは一番高い。修理能力は無いと思っていいほど弱い。 (2015-01-30 20 45 54) コメント 忍び長屋/堕ちた忍の里 コスト 耐久 生産 4 △ ニンジャ/オボロ 遠隔攻撃ができるニンジャを出撃させます。 四角に並べて配置すると「堕ちた忍の里」になり、出撃ユニットが変化します。 移動速度が高い。しかし、アーチャーより射程、威力ともに劣るので注意。 (2015-01-30 20 47 07) コメント 冒険者の酒場/冒険者ギルド コスト 耐久 生産 5 △ ランダム いずれかのユニットをランダムで出撃させます。 四角に並べて配置すると「冒険者ギルド」になり、出撃ユニットが変化します。 酒場の段階で稀に上位ユニットのパラディン、スナイパーの出現を確認。 並列時のみか? (2013-06-13 00 25 55) 一個だけのときハイランダー確認 (2013-06-13 18 59 15) スコアバトルとかだと、その時使える施設のユニットの上位職しか出撃しない。 by スコア約2000 (2013-07-30 22 04 10) その時使える施設のユニットを出す。酒場の状態でも上位ユニットを出す時がある。 (2015-01-30 20 49 35) コメント 施設キューブ オベリスク/聖域 コスト 耐久 効果 5 × エナジー回復 エナジーの回復速度が少し早まります。 四角に並べて配置すると「聖域」になり、エナジーの回復速度がさらに早まります。 一個だけだと効果は薄い。しかし、一体化させるとかなり強くなる (2015-02-02 23 48 55) コメント エナジータンク/エナジードーム コスト 耐久 効果 3 × エナジー強化 エナジーの最大値が増えます。 四角に並べて配置すると「エナジードーム」になり、エナジーの最大値がさらに大きく増えます。 正直空気。設置する意味もほとんど無い。 (2015-02-02 23 49 41) コメント ヒールエッグ/ヒールオーブ コスト 耐久 効果 3 × ユニット回復 近くにいる味方ユニットの耐久力を回復します。 四角に並べて配置すると「ヒールオーブ」になり、効果範囲と回復量が向上します。 回復量が少なく、土台が水面なのでとても使いにくい。 (2015-02-02 23 51 01) コメント 大砲/砲撃陣地 コスト 耐久 効果 4 △ 遠距離攻撃 砲弾を発射して着弾地点へダメージを与えます。 四角に並べて配置すると「砲撃陣地」になり、射程距離と威力が向上します。 射程 高さ\レベル Lv1 Lv2 Lv3 高さ1 2マス 3マス 5マス 高さ2 2~3マス 3~4マス 5~6マス 高さ3 3マス 4マス 6マス ※Lv3時は着弾地点周辺にも強いダメージあり コメント マジックポール/アポカリプスタワー コスト 耐久 効果 3 △ ユニット攻撃 周囲に近づく敵を魔法弾で攻撃します。 四角に並べて配置すると「アポカリプスタワー」になり、防衛範囲と魔法弾の威力が向上します。 コメント カタパルト/ビッグホルン コスト 耐久 効果 2 × 兵士移動 味方ユニットを離れた前方地形へ射出します。 四角に並べて配置すると「ビッグホルン」になり、飛距離が向上します、 射程 高さ\レベル Lv1 Lv2 Lv3 高さ1 2マス 2マス 2マス 高さ2 3マス 3.5マス※ 4マス 高さ3 4マス 4.5マス※ 5マス 「※」つきはよじ登りあり コメント 防柵 コスト 耐久 効果 2 ○ ユニット強化 近づく相手を迎撃するためのユニット待機施設。 コメント ベアトラップ コスト 耐久 効果 2 × トラップ 上を通る相手ユニットを拘束しダメージを与えます。 コメント 地形キューブ 草原 コスト 耐久 1 △ 青々と茂った芝でおおわれています。 低コストで領地を広げることができます コメント 水面 コスト 耐久 1 × 透明に澄んだ水のかたまり。 ユニットは通過時の進行速度が大幅に下がります。 コメント 毒沼 コスト 耐久 1 △ ぬかるんだ毒の沼地。 進むたびに少しずつダメージを与えます コメント 木箱 コスト 耐久 1 × 森林環境や地域社会に配慮した木材で作られた箱 低コストで領地を広げることができます。 コメント 煉瓦 コスト 耐久 1 ○ 古き良き時代を思い出させる風合いのレンガ。 低コストで領地を広げることができます。 コメント 石壁 コスト 耐久 1 ◎ 硬い石でできた壁。 低コストで領地を広げることができます。 コメント 鉄塊 コスト 耐久 1 ◎ すごく重い鉄のかたまり 低コストで領地を広げることができます。 コメント
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ステージ1マップ 解説/攻略 ステージ2マップ 解説/攻略 ステージ3マップ 解説/攻略 ステージ4マップ 解説/攻略 ステージ1 マップ 敵の戦力が左右に分散しているので正面から攻め落とす。 解説/攻略 普通に適当に小城を配置してたら終わる。 金トロフィーを狙うならまずは 既に配置してある小城にもうひとつ小城を連結して 相手の陣につなげる。 それからその左右に小城を配置できたらほぼ確定。 コメント ステージ2 マップ 相手戦力2に対してこちらは1。 小城を配置して新たな戦力を生み出す。 解説/攻略 適当に小城を配置してたら終わる。段差は乗り越えるのに時間を使うので注意。 金トロフィーを狙うならまずは 左端の青キューブに小城を敵陣側に向けて設置し 次の小城も敵陣側に向けて連結。最後に次の小城を敵のコアの隣に設置するが このとき敵に妨害を喰らうのでその小城だけ内側に向けて配置すること。 コメント ステージ3 マップ 敵の小城3に対してこちらの小城1。 出現する施設キューブはハンターキャンプだけなのでこれでサポートする。 解説/攻略 ハンターキャンプをできるだけ自軍側に設置していけば安全に攻略できる。 最初は分散させるより2個連結させると効率的。 コメント ステージ4 マップ 相手の陣地はほとんど毒沼。ナイトはコアにたどり着く前に倒れるので、教会のヒーラーでナイトを回復させる。 解説/攻略 教会はあまり多くなくてもよい。とりあえず、ヒーラーがいればクリアできる。 また、工夫をすれば、教会を大聖堂にすることもできる。狙ってみるのもいい。 コメント
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アイテムページのdata、1行ずつ編集できます アイテム 編集 500cube Q 10 Q 20 編集 編集 キュービッツ1体満タンまで充電 コロニーにいるキュービッツ全員40%回復 コロニーにいるキュービッツ全員満タンまで充電 編集 500cube Q 15 Q 40 編集 編集 キュービッツ1体増える作る1件完了時まで キュービッツ1体増える作る5件完了時まで キュービッツ3体増える各、作る4件完了時まで 編集 500cube Q 10 Q 10 編集 編集 なおすゲージ2回復 なおすゲージ完全回復 Qハウスガチャ時の獲得キューブ3倍(1日間限定) 編集 Q 20 Q 10 Q 20 編集 編集 Qハウスガチャ時の獲得キューブ5倍(1日間限定) 壊した際の獲得キューブ数3倍(12時間限定) 壊した際の獲得キューブ数5倍(1日間限定) 編集 Q 10 Q 20 Q 100 編集 編集 キューチャージでの獲得キューブ数2倍(1日間限定) キューチャージでの獲得キューブ数4倍(1日間限定) 新しい土地を追加 編集 500cube Q 10 Q 40 編集 編集 建物完成までにかかる工数30分短縮 建物完成までにかかる工数3時間短縮 建物完成までにかかる工数12時間短縮 編集