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ジャパネットたかた URL http //www.nicovideo.jp/watch/sm12883114 BPM 出典 Notes 作者名 投稿日 142 その他 304 cube 10.11.28 作者による作品説明 Q.何故作った? A.J押せねぇよ!と言いながらも譜面に使おうかな…とか思っていると、浮かんだ。 マーカーは2,3時間で出来たよ。 Level 選択肢 投票 10 (0) 9 (1) 8 (1) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 1~4 (0) ちょもらんま (0) コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicoutaiteranking/pages/241.html
YouTube https //www.youtube.com/@fujikawa_chiai/videos ツイッターアカウント https //twitter.com/fujikawachiai 動画 うっせぇわ(Ado)/藤川千愛 罪と罰(椎名林檎)/藤川千愛 あたしが隣にいるうちに(AcousticVer)/藤川千愛 アニメ『盾の勇者の成り上がり』EDテーマ (''The Rising of the Shield Hero'' Ending Theme ) 【J-LODlive】藤川千愛BirthdayLIVE2020 at LINE CUBE SHIBUYA
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どなたでも書き込み可能です♪ 価格操作と思われるような値段でなければ歓迎します。 ただし、偽名でもいいので名前入れてください^^ N= 穴無 S1=穴1 s2=穴2 強化アイテムは+1とか+2で表示 グレートソード チタニウムグレートソード シャドゥチタニウムグレートソード オスミウムグレートソード レッドオスミウムグレートソード ダイカタナ チタニウムダイカタナ シャドゥチタニウムダイカタナ オスミウムダイカタナ レッドオスミウムダイカタナ ブレード チタニウムブレード シャドゥチタニウムブレード オスミウムブレード レッドオスミウムブレード カタナ チタニウムカタナ シャドウチタニウムカタナ オスミウムカタナ レッドオスミウムカタナ オーブ フェリスティンオーブ アクアオーブ ラピスオーブ トパーズオーブ クリスタル フェリスティンクリスタル アクアクリスタル ラピスクリスタル トパーズクリスタル ▲ チタニウムグレートソード S1が300k周辺で売れるときがあります。カタル用らしい -- みく (2007-12-02 15 54 19) 名前 コメント シャドウチタニウムグレートソード 名前 コメント オスミウムグレートソード 名前 コメント レッドオスミウムグレートソード Nは300K程度 -- CUBE (2007-11-22 04 53 35) 名前 コメント ▲ チタニウムダイカタナ 名前 コメント シャドゥチタニウムダイカタナ 名前 コメント オスミウムダイカタナ 名前 コメント レッドオスミウムダイカタナ Nは300K程度 ダイカタナは需要がないので売れない可能性あり -- CUBE (2007-11-22 04 54 11) 名前 コメント ▲ チタニウムブレード 名前 コメント シャドゥチタニウムブレード 名前 コメント オスミウムブレード 名前 コメント レッドオスミウムブレード Nで300K~ -- CUBE (2007-11-22 04 54 31) 名前 コメント ▲ チタニウムカタナ 名前 コメント シャドゥチタニウムカタナ 名前 コメント オスミウムカタナ 名前 コメント レッドオスミウムカタナ S1が30Mで売れてました。 -- CUBE (2007-11-20 17 28 05) Nが300K~ ブレードと比較すると需要が劣るのでブレードの供給が増えてくると値下がりする可能性あり -- CUBE (2007-11-22 04 55 29) 名前 コメント ▲ フェリスティンオーブ 名前 コメント アクアオーブ 名前 コメント ラピスオーブ S1が15Mで即売れ -- CUBE (2007-11-20 17 25 24) S1が12Mでなかなか売れなかった。性能的にはNトパの方が上だからLv2OP狙いでしか売れない? -- CUBE (2007-11-22 04 56 58) 名前 コメント トパーズオーブ Nが5Mで売れました。 -- CUBE (2007-11-20 17 26 08) 名前 コメント ▲ フェリスティンクリスタル 違うけど:熟練シトリーン+2が大体200k~300k -- みく (2007-12-01 21 37 10) 名前 コメント アクアクリスタル S1が100k~300k -- みく (2007-12-02 15 55 08) 名前 コメント ラピスクリスタル S1が12Mで売れました。 -- CUBE (2007-11-20 17 28 30) 名前 コメント トパーズクリスタル Nが3Mで売れました。 -- CUBE (2007-11-20 17 26 32) 名前 コメント ▲
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種類 DAW 対応OS Windows/Mac 価格 ¥50,000~¥60,000(最上位版) 制作元 Steinberg 概要 Cubaseのよいところ 問題点 Cubaseについてひとこと 概要 ドイツの会社Steinbergが開発したDAW。現在はYAMAHAの子会社らしい。 Windows/Mac両対応 エディションがいくつか選べる。Cubase・Cubase Artist・Cubase Elements、他にもCubase AIやCubase LEも(但しこちらはハードとかについてくるやつ) Cubaseのよいところ MIDI、Audioともに編集機能が優れている どのエディションにもマルチ音源"HALion Sonic SE"が標準でついてくる 7からミキシングコンソールが"Mix Console"へ進化し、見やすさ使いやすさともに向上してる MIDI編集がピアノロールだけでなくスコアエディターやリストエディターなど編集方法がいくつかあるもちろん楽譜にして印刷も可能 7ではコードトラックが作成でき、プロジェクトのコード進行を管理できるさらに最上位版だとコードアシスタント(次のコードを提示してくれる)もついてる 問題点 価格が高い(アカデミック版でも¥40,000前後) アップグレードが有料 ステップシーケンサーが無いため、FL Studioなどのユーザーにとっては使いにくいかもMIDIエフェクトを使えばステップシーケンサーと同様のことはできるが ライセンス認証にUSB-eLicenser(USBメモリみたいなライセンスキー)を使うためCubase立ち上げてる最中は常に挿しっぱなしにしなければならない Cubaseについてひとこと Cubaseマジ神 -- 雨龍 (2014-03-28 01 45 23) Cubase7になってからコード進行の打ち込み支援機能ついてたよね。あれいいなー。 -- patan (2014-03-28 16 03 01) 最近Cubase7.5にアップグレードしました。Groove Agent SE 4がめっちゃ使いやすくて感動。 -- 雨龍 (2014-09-15 18 45 46) 名前 コメント
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Flip Flap URL http //www.nicovideo.jp/watch/sm17337576 BPM 出典 Notes 作者名 投稿日 175 REFLEC BEATlimelight 691 cube 12.3.23 作者による作品説明 二番かと思えば三番煎じだった。 ネタは少なめに叩く楽しさ重視な低難度(8ぐらい?)な赤譜面をイメージ。 三連符のリズムにノレれば楽しい譜面だと思います。 Level 選択肢 投票 10 (0) 9 (0) 8 (0) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 1~4 (0) ちょもらんま (0) コメント欄 名前 コメント
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Jack-the-Ripper◆ URL http //www.nicovideo.jp/watch/sm13913798 BPM 出典 Notes 作者名 投稿日 105-240 その他 859 cube 10.03.21 作者による作品説明 最小縦連間隔:1000msぴったしになりました。 作ってるうちになんだかんだあってミュージックバーが酷い事になってます。 Level 選択肢 投票 10 (1) 9 (5) 8 (0) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 1~4 (0) ちょもらんま (0) コメント欄 名前 コメント
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I Artist Name Album Title 補足・説明・批評 I.N.I. Center Of Attention Ice Cube Amerikkka s Most Wanted Ice Cube Death Certificate Ice Cube Greatest Hits Ice Cube The Predator Ice-T Home Invasion Intelligent Hoodlum Tragedy Saga Of A Hoodlum
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【VRChatワールドリンク】 ・SkyCube Left ※開催期間限定公開 【カタログページ】 【サークル一覧】
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S・A・G・A URL http //www.nicovideo.jp/watch/sm14113040 BPM 出典 Notes 作者名 投稿日 200-244 DDRSuperNOVA2 CS 655 cube 11.04.09 作者による作品説明 前に作ってたけど公開渋ってたやつ第二段。 良く言えばシンプルな感じに仕上がったと思われます。悪く言えば単調かも知れません。 Level 選択肢 投票 10 (0) 9 (0) 8 (0) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 1~4 (0) ちょもらんま (0) コメント欄 名前 コメント
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Shader "RenderFX/Skybox Cubed" { Properties { _Tint ("Tint Color", Color) = (.5, .5, .5, .5) _Tex ("Cubemap", Cube) = "white" {} } SubShader { Tags { "Queue"="Background" "RenderType"="Background" } Cull Off ZWrite Off Fog { Mode Off } Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest #include "UnityCG.cginc" samplerCUBE _Tex; fixed4 _Tint; struct appdata_t { float4 vertex POSITION; float3 texcoord TEXCOORD0; }; struct v2f { float4 vertex POSITION; float3 texcoord TEXCOORD0; }; v2f vert (appdata_t v) { v2f o; o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex); o.texcoord = v.texcoord; return o; } fixed4 frag (v2f i) COLOR { fixed4 tex = texCUBE (_Tex, i.texcoord); fixed4 col; col.rgb = tex.rgb + _Tint.rgb - unity_ColorSpaceGrey; col.a = tex.a * _Tint.a; return col; } ENDCG } } SubShader { Tags { "Queue"="Background" "RenderType"="Background" } Cull Off ZWrite Off Fog { Mode Off } Color [_Tint] Pass { SetTexture [_Tex] { combine texture +- primary, texture * primary } } } Fallback Off }