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■GameCube Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 目次(は行) ■BLEACH GC 黄昏にまみえる死神 ■FIFA 2002 Road to FIFA WORLD CUP ■From TV animation ONEPIECE トレジャーバトル ■P.N.03 ■Vラリー3 ■バーチャストライカー3 ver.2002 ■バーチャファイター サイバージェネレーション ~ジャッジメントシックスの野望~ ■バイオハザード ■バイオハザード コード:ベロニカ 完全版 ■バイオハザード0 ■バイオハザード2 ■バイオハザード3 ラストエスケープ ■バイオハザード4 ■ハイパースポーツ 2002 WINTER ■バテンカイトス ■バテンカイトスII 始まりの翼と神々の嗣子 ■バトルギア3 ■バトルスタジアム D.O.N. ■バトル封神 ■ハリー・ポッターとアズカバンの囚人 ■ビーチスパイカーズ ■ヒカルの碁3 ■ピクミン ■ピクミン2 ■ビューティフル ジョー 新たなる希望 ■ビューティフル ジョー 2 ブラックフィルムの謎 ■ビューティフル ジョー バトルカーニバル? ■ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 ■ファイトナイト ラウンド2 ■ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル ■ファミリースタジアム2003 ■ファンタシースターオンライン エピソード1 2 ■ファンタシースターオンライン エピソード3 ■ブラッディロア エクストリーム ■ペーパーマリオRPG ■ホームランド ■ポケモンXD : 闇の旋風ダーク・ルギア ■ポケモンコロシアム ■ポケモンチャンネル~ピカチュウといっしょ~ ■ポケモンボックス ルビー サファイア ■ボンバーマン ジェネレーション ■ボンバーマンランド2 ■爆転シュート ベイブレード2002 熱闘!マグネタッグバトル! ■牧場物語 しあわせの詩 for ワールド ■牧場物語 ワンダフルライフ 目次(は行) Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■ゲームキューブ
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CO (コーナーの向きの揃え方法) ここでは,全てのコーナーの向きを直します. コーナーの向きは,各コーナーに含まれるU面またはD面の色(普通は白,青)が, U面またはD面にあれば正しいです。 A = [ D' R' D R ] x2 A' = [ R' D' R D ] x2 A = [ D' R' D R D' R' D R ] を回すと,URFコーナーが時計回りにねじれます。 他に下2層にもなにやら変化がありますが,それは下2層で独立した変化なので無視します。 A' = [ R' D' R D R' D' R D ] を回すと,URFコーナーが反時計回りにねじれます.これはAの逆手順です。 重要なのは,U層ではURFコーナーしか変わらないことと, [ A A A ] or [ A' A' A' ] or [ A A' ] と回すとキューブが元通りになる,という事です。 例えば,URFを時計回りにねじり,ULFを反時計回りにねじりたい時は, URFを時計回りにねじる> [ A ] ULFをURFに> [ U' ] URF(元ULF)を反時計回りにねじる> [ A' ] U層のズレを戻す> [ U ] つまり [ A U' A' U ] と回します。 この方法で,任意の層にある任意の3つのコーナーを同じ方向にねじる, あるいは,任意の層にある任意の2つのコーナーを違う方向にねじる,という事ができます。 例 [ A U A U A U2 ] URF, URB, ULB を時計回りにねじる。 [ A' U A' U A' U2 ] URF, URB, ULB を反時計回りにねじる。 [ A' U2 A ] URF を反時計回りに,ULB を時計回りにねじる。 コーナー向きの覚え方 OLLのイメージを掛け合わせて覚えます。 例えば「U面にoll21やって,R面にoll23やる」など (OLLの番号なんて覚えていないので,あくまでイメージ)。
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テストしてみます。うまくいくかな・・-- (Suraimu) 2005-10-31 22 48 33
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Error Repair エッジペアエラー修正 そのまま完成すればいいんですが、よく以下のエラーがでます。 このように対面のエッジキューブのペアが入れ替わってる場合は次の手順を行ってください。 r2 U2 r2 Uw2 r2 u2 このようにエッジキューブが反転している場合は次の手順を行ってください。 r2 B2 U2 l U2 r U2 r U2 F2 r F2 l B2 r2 以上の手順でエラーを修正すると 以上でエッジペアエラー終了です。
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3x3x3 Solve 3x3x3solve を と見ます。 図の様に見て3x3x3と同じように解きます。
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CP (コーナーの位置の揃え方) 全てのコーナーを正しい位置に移動させます。 CPの覚え方 最初に付けた番号に注目します。 1の位置にあるキューブは3番の場所にあるとすると( 1 3 ) 次はその3番のキューブを見ると5番のキューブがあると( 1 3 5 ) これを繰り返していくと最後に出発したキューブ(つまり基本は1番のキューブがあるとそこでStopです) 仮に( 1 3 5 7 9 a 2) となったとします。 基本的にpllを用いてコーナーを交換するのでn6 n7 n8 などはのぞいて3キューブ交換で解決していきます。 はじめの( 1 3 5 )の交換からはいります。 1→3→5→1の交換つまり 1のキューブは3にいき、3のキューブは5にいき、5のキューブは3にいきます。 3と5はこれで合うのですが、5は1のキューブではないため1はまだ合いません。 ここで( 1 3 5 7 9 a 2 )に戻り、3、5はあいましたので消します。 ( 1 7 9 a 2 )になりました。 そして( 1 7 9 )の交換にはいります。 これを繰り返し処理ます つまり ( 1 3 5 7 9 a 2 ) - ( 3 5 ) = ( 1 7 9 a 2 ) ( 1 7 9 a 2 ) - ( 7 9 ) = ( 1 a 2 ) ( 1 a 2 ) → 三点交換 = solve! エッジやコーナーは( 1 4 )のように2つ残ったりしますが、 2つの交換は不可能ですが、エッジと一緒に交換できるn8などをつかえば可能です。 コーナーの位置、変更使用手順 [[PLL]] n3 U/D面に対して適応化 PLL n4 U/D面に対して適応化 PLL n6 + U2 U/D面に対して適応化 n6じゃコーナー動かないんだけど、疑問です。 PLL n7 U/D面に対して適応化 (他の面に対して適用すると向きが狂う) [ R B' R' B ] x3 2と4,3と7を交換 ( 1 3 8 ) を処理( 1番のコーナーを3番に,3番のコーナーを8番に,8番のコーナーを1番に移動 )するには、 例えば ( 1 3 8 ) を ( 1 3 4 ) に移動させてから,PLL手順を適用します。 ( 1 3 8 ) を ( 1 3 4 ) にする手順は [ D' R2 D R2 ] です(この様な手順をsetUp手順と呼びます)。 その様に回すと,3番のコーナーが4番に,8番のコーナーが3番に移動します。 ここから,PLL n3を回し,先ほどの手順の逆手順 [ R2 D' R2 D ] を回せば,配列 ( 1 3 8 ) を処理できます。 流れとしては,setUp手順→位置交換手順→逆setUp手順の繰り返しとなります。 SetUp手順の制約 R, L, F, B 面を90度だけ回すことができません。 (そうした後コーナーを交換すると,そのコーナーがねじれてしまいます。)
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Wiki Study ここでは自由にWiki文法を練習してもらってかまいません。 管理人もテストしてみます。 こんにちわ。BLDのエッジやコーナーの番号と位置の対応表がなくなってしまったようですよ
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Turn Symbol
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Basic ALL 41 Paterns A0 A1 A2 B1 B2 C1 C2 D1 D2 Basic 下の1面を揃えます。灰色部分が揃えたい場所です。 灰色の部分に青赤黄のコーナーキューブ (青はR面を向いている) を揃えたいので、上記の図のようにもってき、下の手順を行ってください。 R U R 灰色の部分に青赤黄のコーナーキューブ (青はF面を向いている) を揃えたいので、上記の図のようにもってき、下の手順を行ってください。 U R U R 灰色の部分に青赤黄のコーナーキューブ (青はU面を向いている) を揃えたいので、上記の図のようにもってき、下の手順を行ってください。 R U R U2 R U R 最初の3種類以外のこのような図になっている場合は 上の3つの手順 R U R U R U R R U R U2 R U R と回せば上の3つのどれかに戻ります。 (何故かと言うと、青赤黄のコーナーキューブ以外をそこにいれれば、そこにある青赤黄のコーナーキューブが出てくるからです。) ここまでの手順を用いて、図のように、1面を完成させてください。 色の順番は自由なので、好きな順番で揃えていってください。 次は2面を揃えます。ここでも灰色部分が揃えたい場所です。 図の様にF面に色が三つ縦に揃った時以下の手順を行ってください。 U R U R U F U F 図の様にR面に色が三つ縦に揃った時以下の手順を行ってください。 U F U F U R U R 図の様になった時は、さっきの場合と同様に上の2種類の手順をすればどちらかになるのですが、一気に揃えることもできます。 R U 2 R U R U 2 R U F U F 図の様になればF2L終了です。 ALL 41 Paterns 本来ならば1層目、2層目と揃えますが、こちらの41手を使うと 1回(あわせて4回)で済みます。暗記は大変ですががんばって覚えましょう。 各自手順はご自由にドンドン追加していってください。 A0 R U2 R U R U2 R Dw R U R A1 U R U R Dw L U L A2 Dw L U L Dw R U R B1 R U R U R U R U R U R U B2 R U R F U2 F C1 R U R U R U2 R U R U R R U2 R U R U R U2 R2 C2 R U R U R U2 R U R U R R2 U2 R U R U R U2 R D1 (u ) R U R U F U F R2 F U F U L U L F2 D2 R U R (u) U R U R F2 R U R U B U B R2
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A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 0~9 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行