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3D系 3D Chess:4×4×4:16 vs 16 Exchequer:4×4×4:16 vs 16 Chess Cubed:4×4×4:16 vs 16 Grated Chess:4×4×6:32 vs 32 Raumschach:5×5×5:20 vs 20 http //www.chessvariants.org/3d.dir/3d5.html http //www.chessvariants.org/3d.dir/555.html Emperor Raumschach:5×5×5:20 vs 20 Tim s 3D Chess:5×5×5:18 vs 18 http //www.chessvariants.org/3d.dir/tims3d.html Tim s 4x8x4 3D Chess:4×8×4:32 vs 32 http //www.chessvariants.org/index/zillions.php?itemid=zTims484 Tim s 6x6x6 3D chess:6×6×6:32 vs 32 http //www.chessvariants.org/index/zillions.php?itemid=Tims666 Nardeshir-Malka:8×8×3:16 vs 16 Nardeshir 3D:8×8×3:16 vs 16 Millennium 3D Chess:8×8×3:16 vs 16 http //www.chessvariants.org/link2.dir/millenium3dchess.html 3D Hook-Move Chess:8×8×3:24 vs 24 Tri-Ashtapada:8×8×3:48 vs 48 Pent-Ashtapada Chess:8×8×5:80 vs 80 Octa-Ashtapada:8×8×8:128 vs 128 Cross3D Chess:8×8×8:36 vs 36 Kogbetliantz 8x8x8 3D Chess:8×8×8:48 vs 48 color-cube?cmd=upload act=open pageid=68 file=Kogbetliantz+8x8x8+3D+Chess %2B.png 3D8L Chess:8×8×8:128 vs 128 http //www.hixoxih.com/games/chess/3D8L.htm 3D8 Chess:8×8×8:64 vs 64 http //www.hixoxih.com/games/chess/3D8.htm http //www.chessvariants.org/d.betza/chessvar/3d/3dchess.html http //www.chessvariants.org/d.betza/chessvar/3d/3dvar.html Cubic Chess: http //www.chessvariants.com/parton/Cubism.txt 8x8xN Chess: http //www.chessvariants.org/3d.dir/88n3d.htm Three dimensional Chess(Kogbetliantz game) http //www.chessvariants.org/3d.dir/kogbetliantz.html
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eccube_logo.jpg EC-CUBE EC-CUBEオフィシャルサイト マニュアルサイト オーナーズストア EC-CUBE ASP EC-CUBE公式フォーラム EC-CUBEとは? EC-CUBEは日本発のオープンソースECサイト構築システムです。 EC-CUBEとは ここを編集
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仕様 解説 不具合など その他FWなど コメント 仕様 OS Android 4.4.4/Windows8.1 with Bing CPU Intel Atom(BayTrail-CR) Z3735G 1.83GHz GPU Intel HD Graphics Gen7 RAM DDR3L 2GB 液晶 7インチ 1280x800 IPS 5点マルチタッチ wifi IEEE 802.11 b/g/n 内蔵ストレージ eMMC 32GB 内蔵カメラ 前面 200万画素,背面 200万画素 サイズ 190.8×111×8.8mm / 280g バッテリー 3500mAh 付属品 microUSBケーブル、microUSBホストケーブル、充電器 インターフェース・搭載ハード MicroSDカードスロット(最大32GB SDXC FAT32で使用確認済み不具合あり)、MicroHDMI、MicroUSB、Bluetooth 解説 Windows8.1搭載タブレット CUBE iwork7 U67GTをメモリ 2GBとeMMC 32Gに増量して、Android 4.4.4/Windows8.1デュアルOS化したモデル。 7インチで非常に軽量(280g)をそのままに、1万円台後半という価格帯で、デュアルOS化を実現している。 不具合など SDXC 64GBで、FAT32フォーマットした場合、通常通り使えるが、AndroidからWindowsへ切り替え用のアプリを使用した場合、SDXCを入れたままだと、認識しない。電源OFFして起動した場合は、認識する。 その他FWなど リカバリイメージ http //www.51cube.com/ch/DownShow.asp?ID=311 MobiX Gadget(root化イメージ, CWM Recoveryイメージ等公開) http //minkara.carview.co.jp/userid/2500523/blog/36485172/ コメント Windowsのシステムを圧縮しまくってクリーンインストールから2.4GBも開けることに成功しました。 http //jukeizunosekkeisya0502.blogspot.jp/2016/05/windows-10.html - 2016-05-03 16 28 30 Windows 10 homeのクリーンインストールの方法 http //jukeizunosekkeisya0502.blogspot.jp/2015/10/iwork-7windows-10-home.html?m=1 - 2015-11-19 18 32 14
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Greatest Hits (2001)
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[避難所] 【VIPで作ろう】Project cube【和ホラーゲー】 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1255550298/ [ゲームジャンル] ホラーサウンドノベル [ストーリー] 日本の廃村が舞台 ある日村に大きな地震が襲った その地震の影響で隆起した断層から空洞が発見される そしてその年には村にありとあらゆる災いが襲った そんな時、修験者と名乗る者が村に訪れた 「この村は瘴気が満ちている、それを封じるには匣を作らねば為らない」 禊匣(みそぎばこ)という村の呪いを封じる為に作られる 生きた少女の脳髄、臓物を敷き詰めた匣 匣は本来呪術の為に作られる物だが強大な呪いを封じるには呪いを以て封じると言う理論である 匣作りの儀式を主導するの村の当主 儀式で使われる匣の作成は村の大工の一族が任された (寄木細工等簡単に開けられない細工をする為) 直接的な生贄の処理は村医師の一族が先導、監修を任された (生きながらにして脳髄、臓物を摘出する際に外科手術的な技術が必要な為) 作られた匣は断層から発見された空洞に社を建てそこに奉納された (また社も一種の巨大な匣の役割を持つ) 匣の直接の儀式を執り行う場所も社の傍に作られた 儀式を行う際は全員白装束に身を包み、祈りを捧げながら執り行われる 生贄の選出方法は村人の協議の下、匿名での投票が行われた 所謂白羽の矢である 瘴気を封じる為にまず八人の生贄を伴う匣が作られた その次の年は七人、その次は六人と順に生贄の数を減らしていく 最終的に一人の生贄を必要とする匣に為ったらそれを今後一年毎に作り続けねば為らない その理由は強大な瘴気を封じる為に一番強い匣を作り、弱まった瘴気に合わせて匣の強さを弱めるという理屈である (匣も呪いの一種であり、力のバランスが崩れると大変な為) 匣を作る際に生贄の不必要な部位(余った皮膚、骨等)は空井戸(これまた神聖な意味がある)に捨てられる そしてその匣作りは続けられ村の瘴気は封じられていた だがある年、その儀式が失敗してしまう 生贄の儀式に至る前に当主が余計な事をした為最後の生贄の子供が恨みを持ち 村の瘴気と呼応し怨霊化する そして怨念の塊と為った生贄の子供に因って村人全員は死に絶え、村自体も異界へと飲み込まれてしまう 現世では村は自然災害に因り消失した事に為っている 主人公は17歳の女の子 母親は病死しており父親が一人で育てていた 主人公の幼少期に民族学者?の父親は村の調査に出かけるが失踪する 物心着く前に両親が居なくなった為親類に預けられている 主人公は親類から両親は他界していると聞かされて育った しかしある日父親の書斎で村の資料を発見する それを見た主人公は父親が村で失踪した事を知る そして父親を探す為に親類に内緒で夏休みを利用し村へと訪れる 村へ辿り着いたは良いが村から出られなくなってしまう 村から出ようとすると時空が歪んでおり また村へと戻ってしまう 村からは出られないが日出、日没は存在し 夜は村の霊から逃げなければ為らない 日が昇っている内は村の調査が可能 (昼間でもホラー演出をする事もあり) 霊に対して唯一の対抗手段は紅い鈴 しかし霊を察知し警笛を鳴らすだけの物で直接的な効力は無い 敵意を持った霊にだけ反応する 紅い鈴は使用する毎に黒ずんで行き、最後には効力を失う 紅い鈴は母方の家系が代々霊能力者の家系であり、先祖が魔除けの鈴を作りそれが現在にも伝わっている 死んだ母親の形見としてその鈴を主人公は身に着けている 村には禊匣に関わる唄がある 唄には村の呪いを封じる方法が隠されており それを解読し村の呪いを解く事が目的 村の最後の儀式の生贄だった霊が色々とヒントをくれる (それが本当に良いヒントなのかは不明) エンディングは数種類あり 殆ど後味の悪い感じに終る ハッピーエンディングでは父親と再会し二人で脱出する (でも普通に考えると父親もう死んでる可能性大)
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製作者 lawatson DL先↓ https //www.dropbox.com/s/z42fh3z4re5p6j6/I%20Wanna%20Reach%20the%20Rainbow%20Cube.zip?dl=0
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09/12/2(水) はるき休み 練習で確認した事とかメモっておくことにしようと思う。 弘前ライブに向けての練習 1.Fire◎Flower 楽譜を見ながら強調部分などを確認(はっしー) 1回録音してみるみゃの『ソ』が若干下がる 間奏のポンポン…の入り 男も女も~の全員で歌詞を歌う部分の音のはね 確認をしたことで、曲にメリハリがついたと思う! 2.LINK これも楽譜を見ながら…(はっしー)はっしーとみゃのユニゾン部分どうする?→音を変更した はっしー、『ラ』が下がる傾向 コーラス溶けてきた! 確認をして、今日はかっちりハマった感じ! アカペラの喜びを感じた 3.君という名の翼 これも楽譜を…(はっしー)録音して聞いてみたら、平坦すぎたのでこの曲も抑揚をつけよう 特に曲のイントロ部分の抑揚が大事 コーラスのブレスを再確認おかげでコーラス隊の終盤の生存率が上がった ただ、相変わらず難しい曲であることは確か 4.その他 スピーカーを持ってきてみた音が割れずに聴けたので、これからも持って行きます リズムカウントを全面的に、あつしにお願いする事にライブでも、曲のカウントは、あつしよろしく! 21時過ぎても守衛さん来ないからまだ歌える?21時20分頃にやってきた 意外に厳しくなかった 外部に委託してるんだろうか? CUBEレポートを書いてみた 5.連絡事項 次に集まるのは12/6(日) 岩クスに12 20分集合で 弘前に向けて出発 今度の練習ではシーソーゲームやりたいな
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「処理時間:○○秒」 画面の中に「処理時間:○○秒」とか出るのは パラメータの管理モードがONになっているから。 1 有効、0 無効(納品時) 0にすると消える。 MySQL文字化け対策 DB再起動、もしくはEC-CUBE再インストールが必要らしぃ。。。 意味なぃ。 /data/class/SC_DBConn.phpのコンストラクタを編集。 55行目くらぃに文字コードをUTF-8にする処理を追加する。 // コンストラクタ function SC_DbConn($dsn = "", $err_disp = true, $new = false){ global $objDbConn; // Debugモード指定 $options[ debug ] = PEAR_DB_DEBUG; // 持続的接続オプション $options[ persistent ] = PEAR_DB_PERSISTENT; // 既に接続されていないか、新規接続要望の場合は接続する。 if(!isset($objDbConn- connection) || $new) { if($dsn != "") { $objDbConn = DB connect($dsn, $options); $this- dsn = $dsn; // MySQL文字化け対策 @2009.05.11追加 $buf = $objDbConn- prepare( SET NAMES utf8 ); $objDbConn- execute($buf); } else { if(defined( DEFAULT_DSN )) { $objDbConn = DB connect(DEFAULT_DSN, $options); $this- dsn = DEFAULT_DSN; } else { return; } } } $this- conn = $objDbConn; $this- error_mail_to = DB_ERROR_MAIL_TO; $this- error_mail_title = DB_ERROR_MAIL_SUBJECT; $this- err_disp = $err_disp; $this- dbFactory = SC_DB_DBFactory_Ex getInstance(); }
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注意書き CUBE MAP 全階 MOB [四闘将・拳豪]ダン [四闘将・剣豪]武蔵 [四闘将・神姫]双樹 [四闘将・魔皇]マリサ CUBE MAP BOSS [天威絶刀]武蔵 [天道の大賢者]マリサ [光芒の重射手]双樹 [神拳魔闘]ダン [玄獣]デンゲイ 注意書き 下記の表で解らない所は表の見方(モンスター表)でご確認ください。 名前 コメント CUBE MAP 全階 MOB [四闘将・拳豪]ダン blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 HP(体力) EXP(経験値) 25410 防御力 出現場所 CUBE MAP 全階 アクティブ 攻撃方法 ドロップアイテム 備考 [四闘将・剣豪]武蔵 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 HP(体力) EXP(経験値) 25410 防御力 出現場所 CUBE MAP 全階 アクティブ 攻撃方法 ドロップアイテム 備考 [四闘将・神姫]双樹 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 HP(体力) EXP(経験値) 26180 防御力 出現場所 CUBE MAP 全階 アクティブ 攻撃方法 ドロップアイテム 備考 [四闘将・魔皇]マリサ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 HP(体力) EXP(経験値) 26180 防御力 出現場所 CUBE MAP 全階 アクティブ 攻撃方法 ドロップアイテム 備考 CUBE MAP BOSS [天威絶刀]武蔵 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 HP(体力) EXP(経験値) 防御力 出現場所 CUBE 92F 94F 出現周期 ?時間沸き アクティブ 攻撃方法 ドロップアイテム 備考 攻略 [天道の大賢者]マリサ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 HP(体力) EXP(経験値) 防御力 出現場所 CUBE 93F 94F 出現周期 ?時間沸き アクティブ 攻撃方法 ドロップアイテム 備考 攻略 [光芒の重射手]双樹 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 HP(体力) EXP(経験値) 防御力 出現場所 CUBE 95F 94F 出現周期 ?時間沸き アクティブ 攻撃方法 ドロップアイテム 備考 攻略 [神拳魔闘]ダン blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 HP(体力) EXP(経験値) 防御力 出現場所 CUBE 96F 94F 出現周期 ?時間沸き アクティブ 攻撃方法 ドロップアイテム 備考 攻略 [玄獣]デンゲイ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 HP(体力) EXP(経験値) 防御力 出現場所 CUBE 94F 出現周期 ?時間沸き アクティブ 攻撃方法 ドロップアイテム 備考 攻略
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■ GA-H55N-USB3, GIGABYTE First with USB 3.0 Mini-ITX M/B (2010/05/27) GIGABYTE Mini-ITX Motherboard with USB3.0. release early june in japan (around 11/06/2010). ■ News - GIGABYTE First with USB 3.0 Mini-ITX Motherboard - GA-H55N-USB3 (rev. 1.0) - Japanese gigabyte website - Japan, Inc. GB, USB 3.0 with an Intel H55 Express chipset Mini-ITX motherboard "GA-H55N-USB3" in early June (around 11) to release. - Specification Summary List - OSX86 Supported List ■ Anyway Parts Contents Reference CPU Intel Core i5-655K 3.2GHz 2core/4Thread/Unlock/TDP73W CPU Cooler Slim X3 1200-2400prm (PWM Control), 10.814-22.35CFM, 20-26.9dBA M/B GA-H55N-USB3 Mini-ITX LGA1156 H55 Express Chipset + USB3.0 BIOS F3 RAM SanMax SMD-4G68HP-13H 4GBx2 Hynix 240pin DIMM DDR3-1333(PC3-10600) CL9 HDD WesternDegital WD20EARS-00S8B1 2TBHitachi HTS543212L9SA02 5400rpm, 500GB/platter x4, cache 64MB2.5ich SATA 120GB 5400rpm ODD MATSHITA UJ875AS Super Multi DVD VGA GeForce GT 220 ELSA GLADIAC GT220 LP DDR3 1GB GD220-1GERGL40nm/SP48/Core 625MHz/Shader 1360MHz/Mem 1580MHz(DDR3 128bit)/58W Sound HDMI Audio GeForce GT 220 LAN Realtek RTL8111E RTL8111/8168D 0x10ec 0x8168 Other USB3.0 - Power SilverStone SST-ST45SF SFX 450W 80PLUS Bronze Case WinDy Pandora W200mmxH200mmxD200mm (Junk Case) Model MacPro4,1 - ■ CPU Support GA-H55N-USB3 PCB1.0 ■ Hardware Configuration <メモ> GA-H55N-USB3, GIGABYTE First with USB 3.0 Mini-ITX M/B WD 2TBのHDDをつなぐとシステムが不安定になる。また、HDDからブートできない。4kセクタに対応したAFTが原因のようで、ジャンパピンで論理セクタを1セクタずらすと使用できるようになった。 Xeon L3406とNVIDIAビデオカード(GeForce GT 220)では起動できない。ATI(Radeon HD5770)なら起動報告あり。 Core i5 655Kは倍率ロックフリーだが、BIOSで設定した倍率+1でTB動作する。 BIOSのM.I.Tを開くと高確率でハングする(BIOSの完成度が低い)。 サウンドは無効。AppleHDA.kextではALC892Rが認識しないため、HDMI Audioで回避。 VoodooHDA.kextを導入するとKP発生。 LAN(RTL8111E)はRealtekR1000SL.kextで動作せず。デバイスIDは0x10ec 0x8168の為動作しそうだが、細かなリビジョン違いが原因か? RealtekR1000SL.kextはRTL8111Dまでの対応で、RTL8111Eには対応していない。ソースの修正が必要。 スリープから復帰するとUSBデバイスを見失う(GIGABYE M/B採用のAward系BIOS固有の問題。要DSDT fix)。スリープから復帰後、手動で抜き差しすれば復活。10.6.4でも改善していない。 (追記. 2010/09/21) RTL8111Eの64bitサポートをした純正ドライバ(RTGMac_v2.0.5)がRealtekからリリースされた。 また、オープンソースでもRealtekR1000SL.kextに代わるドライバの開発プロジェクト(Lnx2Mac's Realtek RTL81xx Driver Project Page)が開始された。 ■ OverClocking 戻る