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BAD/REQUEST オリジナリティ 既存のACTと大差ないように見えます。ウィッチタイムやダッヂオフセットなどはよいのですが、ゴッドオブウォーを模した演出・QTE、DMC3~4を模したコンボなど、既存のアクションの要素を寄せ集めただけの印象。 演出・QTEに関してはゴッドオブウォーとは比べ物にならないくらい酷い仕様になっていると思います。 熱中度 正直、一回クリアしたら即売ってしまいたくなるほど求心力がありません。QTEやバイクレース、シューティング、巨体ボス戦のこともあり、二回目のプレイをする気がなくなります。ムービーも一回見れば十分です。 バランス ラスボスより一部の雑魚のほうが強いです。また、ACTゲームなのにACT以外の部分でポンポン死にます。∞クライマックス難易度ではウィッチタイムが使用不能になるなど、意味不明なバランス調節も見られます。 ボリューム 雑魚やボスやステージの使い回しが多いように感じられました。また、ムービーを飛ばせば数時間でクリアできます。中身のなさをムービーでごまかしているように感じられます。収集要素はただ面倒なだけで、進んで収集したくなるほどの魅力を感じません。 爽快感 ベヨネッタを動かすこと自体は非常に爽快なのですが、ボス戦などで間にイベントが入ると萎えます。また、画面外からの理不尽な攻撃で死ぬとこれ以上プレイする気がなくなります。 COMMENT 発売前の期待値が高かっただけに、期待外れという印象が拭えません。単純にDMCの上位互換バージョンのゲームを作ればよかったのではないでしょうか。また、ACTゲームのはずなのに、ACT要素以外の操作を要求されるのはおかしいと思います。 ベヨネッタ2があるとすれば、多く出ている不満意見の改善をしてほしいと思います。 BAD/REQUEST ×コントローラーコンフィグができないところ(自由にやらせろとは言わないがせめてもう1パターンぐらい収録してくれればありがたかったですね) ×あとトーチャーアタックとラストのクライマックスもなにげにゲームの爽快感を途中でぶつ切りにして楽しめない自分で任意に使えるパワーアップとかのほうがいいとおもうんだが・・・ ×ウィッチタイムはいいとおもうが肝心のぎりぎりで避けるための敵の攻撃が固まっているなどの理由で見えづらく暴発とかで出る程度になってしまうのでシステムは良くても使い切れませんね COMMENT 40インチ液晶テレビ HDMI接続 うーんなんというか体験版遊んで面白かったから期待して買ってみましたが期待しすぎたせいか中途半端どころか1年前の(もっとまえか)デビルメイクライ4の方が自分は面白かった。 まぁ合う合わないありますので自分にはあわなかったということなのだと思いますがね。 ●QTE 最低最悪の要素。 ムービーを飛ばすことができなくなり、テンポが悪くなる。 タイミングがシビアであり、理不尽な即死が多い。プレイする気が失せる。 難易度の上げ方を間違っている。アクションゲームなのにQTEで殺される割合が多い。愚の骨頂。純粋に敵の激しい攻撃で死ぬのなら話はわかるが・・・。 そもそもアクションゲームなのに、プレイヤーにアクション以外の要素を要求すること自体が異常。 ●シューティング・バイク DMC1の反省を全く生かしきれていない。単なる開発者の自己満足。 次回作では絶対に搭載しないでほしい。ハッキリ言ってシューティングを作るセンスがない。アクションゲームに不要な要素だと未だに気づいていないのが痛々しい。 回避の際に画面全体が回転するため、酔う。しかも無駄に長い。 以上のようなこともあり、繰り返しプレイする気になれない。 ●巨大ボス つまらない。初見でビックリするだけ。敵も自分も激しく動き回って攻防を繰り広げるのがアクションゲームの醍醐味であるはず。「作業」をさせるようなボスは面白くない。 QTEが強制的に入るため、戦闘のテンポが悪くなる。「戦闘の間にイベントが挟まれる」のではなく、「イベントの間に戦闘をしている」ように感じられる。まだDMC1はこのバランスがよかった。 単純に、ネロアンジェロのような人型ボスを色々アレンジして作ってれば良かったのではないかと思える。もちろんQTEなしで。 ラスボスでさえ「作業」の連続。このような「置物」「木偶」は各作品に一体で十分。 ●連打要素 アクションゲームの楽しさの一部として、確かに連打要素はあるが、このゲームにはそれが執拗に求められて正直鬱陶しい。アクションをさせたいというより、連打をさせたいだけに思える。 高得点を得るために連打しなければならないという考え方が安直。戦略性やテクニックで高得点が得られるような仕様であってほしかった。 同じように、アナログスティックを回す作業も要らなかった。 ●カメラ とにかくゴチャゴチャして見づらい。無駄に派手なエフェクト・飛び散る肉片や血飛沫やヘイローなどで視認性が阻害される。 カメラが引きすぎて自キャラがどこにいるのか見づらい場合がある。これはアクションゲームとして最悪。 ●トーチャーアタック・クライマックス 無敵になってお手軽大ダメージという考え方が安直。アクションゲームは高いテクニックで敵を蹂躙してこそ面白いはず。 まだデビルトリガーの方が戦略に幅があって面白かったし、初心者救済措置としても優秀だった。 同じ演出系の技でも、DMC4のバスターは無敵ではないし、雑魚への演出が短めだからまだよかった。敵を投げつけたり振り回したりして他の敵を巻き込むなどの戦略性もある。 単純に演出が飽きる。面白く感じられるのは一週目だけ。 ギロチンなどの演出が長すぎ。アクションのテンポを損ねられる。連打うざい。 トーチャーやクライマックス(特にクライマックス)の演出を作成するための労力が無駄。すぐに飽きる演出のためだけに作る価値がない。しかもわざわざボス一体一体に対して。 お手軽なので、「プレイヤーが敵やボスを倒した」という感覚ではなく、「ベヨが勝手に敵やボスを倒した」という感覚になってしまう。アクションとして面白くない。 ●魔力 初期状態(アクセサリなし)ではトーチャーアタック程度しか使い道がない。 被ダメにより魔力が減少するため初心者救済措置にならない。 ●ジャンヌ戦におけるウィッチウォーク 正直、ウィッチウォークがないほうが面白い。 この要素のせいで視認性がさらに悪くなり、無駄にボスの位置を見失うことになる。銃を撃たないと位置を確認できない。 ●ウィッチタイム アクション中の緊張感が切れる。また、敵の”連続”攻撃を回避するといった楽しみ方ができなくなる。 割と適当なタイミングで、攻撃に”向かって”回避で突っ込んでも発動する。回避に無敵時間を用意しているのはわかるが、攻撃に突っ込むのは回避とは言えないのでは? 最高難易度では使用不可能になっている。自称、目玉要素であるはずなのに。だったら元から入れなければ良かったのでは? ●無駄なコンボの多さ 死にコンボが多すぎ。 用途別にコンボを用意すればよかった。「このコンボは短いがスキが少ない」「このコンボは低威力だが広範囲」「このコンボはチャンスタイムに使うと大きく体力を減らせる」「このコンボは魔力ゲージの回復率が高い」など。 無駄に多くコンボを用意するくらいなら武器毎に固有技を用意して購入できるようなシステムであればよかった。DMCのように。 また、購入できるアクションがそれほど役に立たない。 ●ノンストップについて 自キャラがトーチャーアタックやクライマックスで棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。敵キャラがウィッチタイム中に棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。 敵味方双方が、止まることなく激しく動き回ることがアクションの面白さに直結する。それをゲームシステムが否定するのは言語道断。 ●使いまわしの多さ 雑魚・ボス・ステージの使い回しが酷い。雑魚やステージはまだしも、四元徳は使いまわさないでほしかった。威厳が薄れる。しかも四元徳戦はつまらないので、そのつまらないボスと何度も戦いたくない。 無駄に長くて冗長なムービーの容量を削って、面白い雑魚・ボス・ステージを用意したほうがよかったのでは? ●やり込み要素 血涙を必死に集めさせることやシューティングを何度もやり直させることをやりこみ要素と呼ぶのならば、それは間違っている。プレイヤーにやり込ませたくなるような魅力を提示すればよかった。 また、最高難易度の難易度調節法がおかしい。DMC1と同じ方式でよかったのでは?敵の行動パターンも豊富に用意してほしかった。 ●武器 修羅刃が万能すぎる。他の武器を使うまでもなくこれ一本のみで簡単に敵を殲滅できるのは問題。 万能武器を用意するのは間違ったことではないが、他にも「使いこなせれば非常に便利」な武器を用意して、プレイヤーに「使わせたくなるような魅力」を提供すればよかったのでは。 威力やスピードのほかに、モーションも使いまわさずに区別してほしかった。 攻撃に重みが感じられない。スカスカ。 どのような武器を装備しても、回避→ウィッチタイム→攻撃、の大まかな流れが変化しない。戦略性に乏しい。 ●キーコンフィグ ハードアクションゲームなのに搭載されていないのはおかしい。プレイヤーの自由度を狭めてストレスを増加させているだけ。 これに限らず、「開発者がプレイヤーにやってほしいこと」=「プレイヤーがゲームに求めていること」の図式は必ずしも成立しないことを肝に銘じてほしい。何よりも優先されるべきはプレイヤーの需要。 ●無駄に派手な演出 ゲーム要領と製作労力と製作費用の無駄遣い。力を入れるべき点を間違えている。 これに拘るくらいなら、アクションの質を充実させてほしかった。 また、これのせいで視認性も低下する。 これらの批判を元に、次回作があれば頑張って製作してほしいと思います。 COMMENT 神谷氏のゲームはデビル1のみプレイですが、そのときのような衝撃は感じられません。むしろデビル1は余計な要素を入れる余地がなかった(シューティング除く)からこその傑作だったのだと思います。 全体的に酷評ですが、落胆の分が加味されていることは否めません。非常に期待はずれで残念な出来でした。 BAD/REQUEST 実際に手にとってプレイ出来る部分を、ブツ切りにする要素が非常に多いです。少し戦ったら評価、章の始めと終わりにすぐ説明ムービー、章の合間のシューティングなど。 そして一番不快でありダメだったのが、ボスの戦闘中に、イベントが挟まり、タイミング良くボタン押しをしないと行けないという物です。これがかなり最悪でして、頻度も異常に多い。周回プレイをためらうほどイライラします。 良くできている部分以上に不愉快な要素、マイナス部分がとても目に付き、終わってみると全体として、かなり面白くなかったゲームという印象が残りました。 COMMENT 360エリートHDMI、24インチPCモニター使用 ムービーとボタン押しイベントの間にゲームを摘み食いしてる感じで、ゲーム部分にもっと集中して欲しかったです。そのゲーム部分も、キャラや背景の繰り返しが多少目立つなど、気になりました。 イベント戦に近い大型ボス戦が何度もあったり、突如シューティングゲームになったりと、アクションがなかなか続かないゲームです。 アクションゲームでなく、制作者の寵愛を多分に受けた主人公ベヨネッタのキャラゲー、と考えるとこういう結果になってしまったのかな、と思います。 BAD/REQUEST アクションゲームのはずが、アクションパートより非常に長いムービーモード。 ストーリーを簡潔に説明し、プレイヤーを鼓舞させる装置のはずが、ベヨネッタが独りでにアクションをかましている部分が大半を占めており、プレイヤーを疎外させてしまっている。 モーションのついていない漫画のようなムービーが多く、手抜きにしか見えず、興ざめ。 非常に豊富なコンボがあるが、どれも似たり寄ったりで特定のコンボを失敗しても別のコンボが成立してしまうため、コンボを組み立てる意欲を削いでしまいう。 ダッヂオフセット(コンボの途中に回避を挿入できる)という光るシステムがありながら、豊富なコンボによって重要性が下がってしまっているのは非常に残念。 もっと絞って、それぞれのコンボを特化させて欲しかった。 ベヨネッタの魅せ技であるトーチャーアタックは、アクションのテンポを崩すものばかりで使用を躊躇われるほど。スティックを回す万力のトーチャーアタックは最低であった。 プレイ中に特定のボタンを押さないとペナルティを食らうQTEの無闇な連発はこのゲーム最大の癌。 ベヨネッタを操作しているという実感を喪失させており、ムービー中にも発生するためムービーを余計に邪魔な物としている。後半になるほどQTEが発生する頻度が増える点もマイナス。 他ゲームから拝借したモードであるが、研究不足のようで、つまらないとしか言いようがない。 戦闘は、ベヨネッタ自身が黒いため認識しづらい、ほとんど引いたカメラワーク、複雑怪奇となっている背景、 これもまた複雑怪奇となっているエネミーデザイン、引いたカメラワークにも関わらず簡単に生じてしまう死角と、様々な悪要因が重なってストレスの溜まりやすいものとなってしまっている。 特にボス戦は、殆ど足場とカメラワークがいつもより悪く、特定のパターンに則って攻撃をしなければならないため、最悪なほど質が悪い戦闘となってしまっている。 攻撃の判定も理不尽なものがおおい。こちらからの攻撃すらも。 特にラスボスとの戦闘はアクションゲーム史上最悪ともいえるほど出来が悪い。 ミニゲームであるバイクレース(1回目)、シューティングが中ダレするほど非常に長く、あまつさえプレイ評価に加算されてしまうため、不快感しか生じない。 但し、2回目のバイクレースはシチュエーションが非常に良く、適度な長さだった。 ロダンの店に出入りするときに生じるロード、ムービーも邪魔。 もっと手軽に利用したかった。 COMMENT テレビ:42型液晶テレビ(パナソニック/HDMI接続) アクションゲームというより、開発者の独り善がりなムービーゲーム。開発者が関わっていた初代デビルメイクライより退化していて非常に残念。 BAD/REQUEST 魔力ゲージが有機的にシステムに組み込まれていない ダメージを受けて大幅に減少するリスクを負うなら、トーチャーアタックは大ダメージではなくどの敵に対しても問答無用の即死技でよかった(この場合、敵の増援を大幅に増やす)。 あくまで大ダメージを与える技なら被弾による魔力の減少をなくし、回避による魔力アップを削除した方が良い。またボス戦ではアクセサリーがないと魔力の使い道がないのですが、アクセサリーの値段がかなり高いので調整が上手くなされていないと感じた。 回避を5回連続させた後の硬直 無理やりバランスを取るために苦し紛れに組み込んだとしか思えない。 エフェクト過多で画面がゴチャゴチャしている→適当に回避連打→ウィッチタイム発動の流れを防止するためだろうが、プレイヤーキャラのアクションに足枷をつけてノンストップとは片腹痛い。 またビーストウィズインは走り中回避2連でなく走り中X+Aの方が誤爆しなくていいと思う。 制限条件化での戦闘( どこがクライマックス?) 制限時間内での敵の殲滅シーン、背後から迫り来る即死トラップから逃げながらの戦闘、NPCを護衛しながらの戦闘、特定条件を満たした撃破が求められるアルフヘイム、QTEが挟まるボス戦、最高難度での回避によるウィッチタイムの廃止etc…、これら全てが鬱陶しい。 己の持てる力を思う存分揮える状況での敵との攻防こそがクライマックスではないのか。闘っていて楽しい敵が爪兄弟ぐらいしかいない(但しコイツらに対するトーチャーは面倒でイラつく)。 視認性を下げるエフェクト エフェクトをカットする設定をタイトルアップデートで配信して欲しい。絶対にそっちの方が闘いやすいはず。白と金を基調としたキンキラキンな敵デザインも視認性を悪くする一因となっている。 キーコンフィグが充実してない カメラならびにシューティング時の左スティック操作がデフォルトで上下反転になっているのは変更可能ですが、その他は一切替えられない。 特に装備・アイテムメニューがBackボタンなのが気に入らない。せめてBボタン連打で抜けられるとよかったのですが…。 ボリュームの水増し感をもたらすステージ後戻りで発生する戦闘およびアルフヘイム これらはおまけ要素ならいいですが、評価に関わるので性質が悪い。またステージ後戻りは「クライマックスシーンが連続するような展開」ではないと思う。 バイクシーンならびにシューティング BGMだけが素晴らしい(あくまで古参ゲーマーにとってですが…)。企画段階で没にすべき部分。 その他イライラする部分 店の出入りに毎回挿入されるムービー(毎回スキップが面倒)、章間のエンジェルアタック(毎回換金が面倒)、 アイテム合成(欲しい物選んでAボタンでいい)、ムービー終了直後に襲ってくる敵、即死QTE、ボタン連打要素、トーチャーならびに仕掛け作動の際の左スティック回し、etc…。 COMMENT 「塩や砂糖を加減なく大量にぶち込みました」みたいな味付けでバランス調整がされている印象を受けました。 派手な画面+派手な演出=クライマックスという製作者のエゴの押し付けが目立ち、ハードコアなアクションゲーマーほど「やらされている感」を強く覚えてしまうゲームです。進化した3Dアクションゲームとは到底言えない。 体験版をプレイした時点でBad/Requestで述べた不満点のいくつかは把握していたのですが、製品版では不満点が気にならないぐらい面白いだろうと期待していました。しかしさらに不満が蓄積するような構造になっていたため、正直「期待外れ」としか言えません。 QTEがあるおバカなノリの3Dアクションゲームと言えば、最近ではNINJA BLADEですがこれは発売前からQTE(即死でない)やシューティングシーンを情報として提供していたので、こういう物だと割り切れました。 かなり辛口の批評になってしまいましたがこれは期待の裏返しです。プラチナゲームズには今後も新規タイトルに挑戦して欲しい。有名続編やシリーズ物だけが生き残る状況はやはり寂しいので。 BAD/REQUEST 〔画面が見にくい〕 とにかく敵がごちゃごちゃしてて、訳がわからなくなる。こんなふうになるなら視点固定のほうがよかったのでは。 〔アクセサリー・テクニック〕 主人公の能力を変えるものでいろいろあるが、結局何を買ってどう使ったらいいのかがわからない。買う前に試せるといっても、実際のステージで試せなきゃ意味ないだろ。あれこれ買える値段でもないし。 〔即死〕 イベントシーンかと思いきや、唐突にボタン入力の指示。失敗すれば即死。 〔イラつかせる要素は盛りだくさん〕 初見殺しというか、必ず何度かは死ぬことが前提の作り、要は覚えゲーなわけだが、死んでコンティニューするたびにドクロマークが増えていくのはどうかと。嫌味か? 特に、はじめは何をしていいのかわからないうちにボコボコにされて死ぬ、というパターンが多い。それからレースやシューティングが強制なのも面倒くさい。 COMMENT あれこれ考えずにアクションゲームを楽しみたい人には、あまりお勧めできないかもしれない。 良くも悪くも製作者の趣味が炸裂した内容なので、アクションゲームが得意だろうと苦手だろうと、合わない人には全く合わないゲームでしょう。 BAD/REQUEST たくさんあります。それが肝となってる良くできた爽快なアクション部分を意味の無い物に変えてしまっていて残念です。 全体的にまずこのゲームデザイン・システムを考えてる時点で大きな致命傷があったゲームだと思います。 クライマックスにとか余計なことしなければ70点以上の作品だったでしょうけど、自分達でそれを50点台くらいに下げてる印象ですね・・。点数低いレビューの方がいるのは当然だと思います。 戦闘 中盤以降は避けゲー。緊急回避でスローにして戦闘しないと絶対コンボが最後まできまりません。 ダッチオフセットというコンボを中断して避けてその後にコンボを続けられるという技がありますが。使いこなせるまでにこのゲームに飽きる人がほとんどだと思う。 結局体験版のあたりの雑魚戦が一番たのしくてあとは微妙な敵のオンパレードでした・・ 攻撃の喰らい方はDMCよりではなくNINJAGAIDENのように連打でぼこぼこ喰らうタイプなのでこの辺もきらいな人はおおいと思います。もちろんその間はすき放題やられます。 しかしこっちのコンボは途中で無視されることほぼすべてです。DMCにあるような連打ツキの最中に普通に抜けて攻撃してきます・・・。ありえません・・・ 戦闘時間もほとんどありませんので要注意!! 例えばステージ構成のバランス的に ムービー3戦闘1ムービー1戦闘1ムービー1逃げるステージ1ムービー1ボス2ムービー1 ムービー1(しかも一箇所の敵の数も2~5程度・・・DMCみたいにわらわら雑魚戦をたのしめればこんなひどいレビューも少なかったかと思います。ほとんど中ボスくらすの使いまわし連戦です。) みなさん言っている通り長い・・というか合い間合い間に入りすぎです。普通のボスせんも2回3回足場が変わる為に挟んだりとか。 盛り上げるつもりでやってるんでしょうが、アクションシーンが持続しないでとぎれされることがほとんどで、アクションに集中できないという大きな欠点です。 コンボ中でも容赦なくとぎれて次の足場のステージではい”始め”みたいな感じで何度も戦闘がとぎれますね・・・ クライマックス ごちゃごちゃしてるだけで全くクライマックスではありません。 戦うこと足場が空飛んでることととなにかに追われて逃げ回るシステムくらいしかないのにこれがクライマックスとは言いません!!どこがクライマックスなのでしょうか? ボス戦のとどめの召喚魔法も通常時に自分が使え無い、つまり最初から使えばいいじゃんというレベルだし。 召喚中は無意味に裸になってるので召喚獣のアングルしか無く頑張って戦ったベヨネッタがとどめさしてる感じはしないでしょう・・。 使いまわし これだけグラフィック綺麗になってきたらしょうがないとは思うんですけど・・・。 フォールアウト3みたいにもうちょっとパーツ物の組み合わせてでかさまししたりできないんだろうか・・・。その場その場の綺麗さにこだりすぎていて小さいフィールドの中で生きてる感じしかしない。 ボスも2回くらいならしょうがないかなと思うけど4回以上その姿を見るともう新鮮さもクライマックスなにそれ?という感じ。 中にはボス級も別役でさらっと再び出演していてうざい。 シューティング面 かな~り長いしつまらない、そして自機が撃った弾が隠れてみえてないですよ←問題外 ムービー ギャグテイストで気に入る人もいるかもしれませんが、長すぎる、アクション部分が少ないので次第にテンションを下げる要因になっている。 ストーリーもひっぱってひっぱってみたいな感じで中盤に謎が少しあきらかになったり”しない”ので盛り上がるシーンも別に無い。 ギャグとか無意味なおいろけもなんかゲームがおもしろくないとだんだんイライラしてくる人がいると思います。 女性主人公に挑戦ということでしたけどやってることは男のキャラでやったほうが爽快だったんじゃないだろうか?という物ばかりでした。結局おいろけ部分しか女性の魅力をだせなかったんじゃないでしょうか・・・ 男性キャラで対抗してでもDMCを超えて欲しかった。 全てにおいてDMCのほうがおもしろいですね・・・ ストーリー DMCですか・・。と思うくらい似た要素が多い。そしてあまりいいシーン無いです。 その場その場のギャグとかくらいしか・・・。 ムービーシーンのアクションとかはやすぎてかっこいいことしていても目でおい切れないんじゃないのかな・・・ COMMENT このストレスを受けたと思うとこのゲームは残念ながら私も50点くらいの作品だと思います。 主人公の動きやアクションは良いのですがそれを生かせる場所がありません。 集中して戦えず、ほとんどの方が熱中もできないでしょう。吸い込まれるストーリーや展開もなく、スタッフさんのゲームデザインが裏目にでているとしか感じられませんでした。 見た感じDMCですがダメージなども大きくニンジャガイデンに近い雰囲気でした。 守りにはいりたくないということで防御はしないとあの人はいっていましたが、やたらと緊急回避をたようさせる戦闘に攻めの姿勢はまったくみられません。 戦闘中、頭の中にあることは避けることばかりでしょう。 しかしアクションシーンは少なくムービーゲーであることを頭に入れて買った方がよいです。 私なら2千円なら痛手は少ないとおすすめします。 文句を言いたいのではなく公平な目で見たレビューのつもりです。 BAD/REQUEST ベヨネッタ自体の技や動きは見た目派手ですが実はかなり単調で、高度なテクニックを駆使できる余地があまり(と言うか全然)無いです。 トーチャーアタックも見た目が派手なだけでテクニックでもなんでも無いし。 少々ニンジャブレイドに似ている感じもありますが同じ単調(大味)なゲームでも、ニンジャブの方がまだマシかなと思います。 結局、自分(ベヨ)も弱くて敵も弱いというバランス取りになっちゃってますね。 ウイッチタイムなんて要らないんで、回避行動後のスキ(硬直)を無くして(短くして)欲しいです。 どうせウイッチタイムが役立つのも、前半の攻防と妙な作業させられる時だけなんだから。 又、イエローロリポップ?は如何なものかと… 高価なほうはかなりお得ですが。 COMMENT ムービーが永いのは飛ばせば良いし、ステージの使いまわしは特に面白さと関係無いと思うので容認出来ます。しかし、見た目の派手さと違って全てにおいて単調ですね。 ステージが変わってもボスが変わってもやることは同じ。 テクニックの底も浅いし、退屈で止めたくなります。 アクションげーは苦手でない(ニンジャガ2超忍クリア等)ので、非常に期待していたゲームです。 いつかは面白くなる(面白さが分かる)と信じて我慢してプレイしていましたが、無駄でした。 高く売れたのがせめてもの救いです(^^; BAD/REQUEST 他の方が恐らくいいところをたくさん書いてくれるでしょうからあえて酷評でいかせていただきます。ご了承ください。 ■QTE 最悪です。コマンドが出ていてボタンを押しているのに、タイミングがシビアすぎて死にます。 しかもダメージを受けるだけならいいのに即死。理不尽すぎる。 ノーマルでクリアしましたが敵に殺されずにこいつに殺されてました。 この要素は必要だったのか疑問。 ■シューティングやバイク はっきり言って本当に面白くないです。しかも無駄に長い。 しかもここでもQTEがある。コマンド入力に成功しても着地場所が分からず死亡とかザラ。 ロード中のシューティングならまだ楽しめたけれどこいつのせいで二週目をやる気が起きない。 ■視点 キャラから遠く、それでなくても敵やエフェクトでごちゃごちゃしているのにベヨネッタが見えにくい。 エフェクトや敵が派手なのはいいけれどそれでキャラが見えないなんてのは愚の骨頂。 ■ボリューム 短い。ノーマルで九時間でクリアしてしまった。 一応色々な所を見て回ったつもりだが、見落としもまだまだあると思うが、それでも九時間は短すぎる。 ムービーの合間に操作させられているようで、もっとベヨネッタを操作したかった。 良くも悪くも、今時のムービーゲーだと思う。 ■敵の使いまわし 雑魚の使いまわしは別に気にならないが巨大ボスを何度も出されるとうんざりする。 四元徳は一回きりで良かったのではないかと思う。威厳も何もあったもんじゃない。 ■トーチャーアタック 面白かった。でも仕えるトーチャーって決まっているのか ○○にはこのトーチャー、△△にはこのトーチャーって同じものしか発動されないのも微妙だった。 ジョイには三角木馬だけ、しかもエロイとか狙いすぎてて少しうんざりした。 ■ノリ 上記でも書いたが好みの分かれるノリだと思う。 主人公のベヨネッタがエロイお姉さんなわけだからその魅力を十二分に出したいのは分かるけど さすがにそのエロさを押し出しすぎて下品に感じる。下品さを出したかったのならいい演出。 この辺は本当に好みだろうが、やっていて最後にはうんざりしてしまった。 おバカなノリは最後まで楽しかったけど。 ■武器 全体的に少ないと思う。 コンボは無駄と思えるほど多くあるけど同じモーションが続いているようで見ていて飽きる。 ■アクション クライマックスアクションと銘打っているので、確かに演出はド派手。 でもその演出のせいでアクションゲームかと言われると…と思う。 殆どがQTEだし失敗すれば即死だし。 特にウィッチウォークのせいで今どこを歩いているのか? これからどこへ行くのか?が分かりづらいし(これは私の認識力が足りないだけかも知れないが) 歩ける場所とそうでない場所、画面がぐるぐる回りすぎて何がなんだか分からなくなる。 またただひたすらダッシュするだけの場所とかあったり(後半のライバルがベヨを助けに行くシーンとか) アクションならもっとダッシュ以外の事もしたかった。ボスもひたすらダッシュとかあるし。 ■文字の大きさ これはどのゲームでもそうなのだが、大きいテレビでプレイするのを前提にするのはやめてほしい。 私のプレイ環境が適していないのかもしれないが文字が潰れて読めないし 画面が光っている時に白文字の豆字では読めないと言うか読む気がうせる。 そのせいでラスボスの前、ストーリーが全て明かされるところなんか読めなくて理解できなかった。 せめて文字の大きさを選べるか、もっと見やすいように何とかして欲しかった。 ■クリア特典 公式サイトでもゲームの内容よりもキャラデザとか演出とかそう言ったものを取り上げていたから このクリア特典も何となくこんなもんだろうと予想はついた。 だが、なんと言うか資料集とかラフデザインとかノリが同人のようで最初だけ見てやめた。 好きな人もいるだろうけど、私のように興味ない人にはつまらないと思う。 COMMENT 発売前からずっと楽しみにしていただけに何だかガッカリ感が否めなかった。 全体的にアクションを売りに、と言うよりはそのキャラの設定やビジュアルだったりを押し出しているようで、本当に同人っぽいノリだと思った。 二週目をプレイするのは多分しばらくないだろうけれど決して悪いソフトではない。先が気になってプレイを進めたからこそのプレイ時間だろうし何だかんだと酷評ではあるが、すぐに売り飛ばそうとは思わないソフト。 ストーリーが理解できなかったからしばらくしてまた二週目はやりたい。 BAD/REQUEST GOODと矛盾するんだけど、神谷英樹らしい演出がくどい。 アクション、演出、シナリオ、すべてが薄っぺらく説得力がない。 EASYまでならオートアクションで楽しめるけど、NORMALになったとたん難易度が急に上がる。 じゃあ練習すればいいかといえば、それを邪魔するカメラワークと過剰なエフェクトで、自分が何をしてるかわからなくし目は回るしタイミングはシビアだし、爽快感とは程遠い。 ご大層な設定や、ン百年にわたる因縁や謎など、散々広げておいてほとんど回収もせず、実はこうだったんだよとラスボスが延々と説明する安っぽいシナリオ。 特にイラついた、いくら倒しても何度も出てくる中ボスとワンパターンの投げキッスと滑ってる走り移動。 COMMENT 1週目は楽しいが2週目はつらい。とにかくすぐ飽きる。 どうしても比較されるであろうDMCとGOWの、どちらにも及ばない。 神谷英樹のファンだったけど、DMC、ビューティフルジョー、大神と演出が何も変わらない。新しいものも足せてない。 何かが特別悪いわけでもない。飛びぬけた何かがないのと、繰り返される痛い演出と不用意なギャグが内容以上にマイナス感を印象付けてしまう。 その上アクションゲームの根本であるアクションの完成度を疎かにしすぎている。 才能を過信して、自己満足の終始した結果がこの有様だと思う。 ベヨネッタのキャラがこれっきりかと思うと淋しすぎる。 続編を作らない神谷氏だが、この教訓を生かして是非新作で神ゲーをものにして欲しい。 最後にもう一度、ベヨネッタさん愛してます。 BAD/REQUEST アクションゲームにおいてアクションと全く関係のないステージは正直蛇足にしか思えません。 このゲームにはレースとシューティングのステージが存在しますがつまらないうえに長いため苦痛でしかありませんでした。 雑魚戦とは対照的にボス戦は面白いとは言えない出来でした。 主人公のライバルを除く全てのボスが巨大ボスで、基本的に「待ち」の戦闘を強いられ、随所にQTEが盛り込んであるためかなりやらされてる感が強いです。 またムービーが多すぎるせいでムービーの合間に戦闘をしている感覚になります。飛ばせないムービーも中には存在するため非常にテンポが悪いです。 所見殺しのQTEが多いのも気になりました。正直不当に難易度を上げるだけで何が面白いのか解りなせんでした。 難易度についてもイージー以下はボタン連打でもクリアできるほど簡単ですが、ノーマルだと一気に難しくなるためその間にもう一つ難易度が欲しかったです。 また、最高難易度は敵の強さはほぼハードのまま今作の目玉要素であるウィッチタイムを禁止しており、ゲームの爽快感を奪うような形での難易度調整には正直疑問が残ります。 周回プレイ前提のゲームでこれらの要素はかなりのマイナス要因になってしまっています。 COMMENT 初代DMCや大神を手掛けた神谷さんの作品ということもあり、事前の評判や期待が高すぎたせいかかなり肩すかしな感じがしました。 自分はアクションゲームが好きで、様々なアクションゲームをやってきましたが、それでもこのゲームは出来のいい部類には入ると思います。 ただ残念ながらお世辞にも最高峰アクションゲームといえる出来ではありません。 神谷さんの次回作に期待といったところでしょうか。 BAD/REQUEST まずデビルでもあったが神谷氏の趣味なのかなんでこの手のゲームにシューティング要素を入れるのかが理解できない。 彼はアクションゲームなどには突出した創造力やセンスを持っているがシューティングはスーファミ時代の陳腐なソフトなみの物しか作れていない。 もし作れたとしても別のタイトルやソフトで作って欲しい。 クオリティの低いシューティング要素をアクションゲームに入れる必要は無いと思う。 あと落下してダメージ、元の位置に戻される、または落下して即死亡は爽快感溢れるアクションゲームで高揚してるのに一気に萎える。 DMCシリーズで散々酷評されていた後半のボスの使いまわし。ユーザーの声を反映させないのか?? ストーリは期待していないので案の定って感じだった。 COMMENT 数々のヒット作品を生み出した神谷氏であったが慢心があったのかビックマウスほどの面白さはベヨネッタには無かった。 もちろん彼の作品が好きだから期待も大きかった。だからこのような酷評になってしまったと思う。 彼の最新作3Dアクションゲームと聞き、かつての興奮が帰ってきたのかと思ったがちょっと落胆した。 32型液晶テレビ HDMI接続 BAD/REQUEST ×コントローラーのボタン設定を全くカスタムできない(1種類のみ)。遊びにくい。今すぐにでもアップデートでフルカスタムできるように改善してほしい。 ×画面がド派手になり過ぎて、自分がどこにいるのかも、今どんなアクションをしてるのかもわからないくらい画面がゴチャゴチャしてる。 ×オートマチックは簡単すぎるし、ノーマルは難しすぎる。オートマチックで敵体力多めくらいの難易度もほしかった。 ×ゲームクリア後の特典として「敵を何体倒せるか?」みたいなミニゲームがない。 ×子供っぽい演出(笑わすつもりで作ったんだろうけど)が多く、しらける。 ×ムービーのほとんどが静止画を簡単に動かした程度のもので陳腐。 ×日本語吹き替えがない。字幕のみ。 COMMENT 総合的な出来映えとしては、「普通の上」くらいかなと思います。決して悪くはないと思います。 爽快というよりは、「豪快・ド派手」って言葉がピッタリなアクションゲームで、その表現のクオリティは高いと思うけど、画面がゴチャゴチャしすぎて逆効果になってるようにも感じました。 世界観やストーリー・キャラ設定は悪く言えば「訳がわからない系」、良く言えば「クリエイティブで独創性に溢れてる」といった感じで、現実味がなく子供っぽい雰囲気で、個人的にはやや嫌いな設定と感じた。 史実にある「魔女狩り」などと関連させるなら、その時代を感じさせられるリアリティのある世界観・キャラ設定にしてほしかった。
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未定(20xx) 発売日 機種 ジャケット タイトル ジャンル 未定 Matter(マーター) 未定 (詳細) 未定 Project Spark(プロジェクト スパーク) シミュレーション (詳細) 未定 テラリア Xbox 360 エディション(ダウンロード専用ソフト) アクション (詳細) 未定 大戦略パーフェクト 〜戦場の覇者〜 シミュレーション (詳細)
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魔法使いのゴースト Ghost Mage 大きな仕事を残したまま死んだウィザードは魔法使いのゴーストとなるかもしれない。そうなると、アンデッドとなってもいつも仕事を終わらせようとする。 “知識の想起”――死霊(〈伝承学〉) DC 27 “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 27 一般的な知識 DC 25 専門知識 DC 22 魔法使いのゴースト Ghost Mage クリーチャー10 CE 中型 アンデッド ゴースト 死霊 非実体 出典 Bestiary 167ページ 知覚+17;暗視 言語 共通語、竜語 技能 〈威圧〉+22、〈隠密〉+21、〈秘術〉+22 【筋】-5、【敏】+3、【耐】±0、【知】+6、【判】+3、【魅】+6 地縛/Site Bound 一般的なゴーストは、殺された場所や取り憑いている場所からほんの少ししか離れられない。一般的な限界は120フィートである。ゴーストの中には、場所ではなく、そのゴーストにとって特別な部屋、建物、アイテム、クリーチャーに縛られるものもいる。 AC 27;頑健+16、反応+19、意志+22 HP 135(負のエネルギーによる回復 、復元);完全耐性 即死効果、病気、麻痺状態、[毒]、[精密]、気絶状態;抵抗 全てのダメージ10([力場]、ゴースト・タッチ、[正のエネルギー]を除く;魔法以外に対して抵抗2倍) 復元/Rejuvenation (信仰、死霊術) ゴーストは破壊されると、地縛の場所で2d4日後に完全に回復して再形成される。ゴーストは、誰かがその存在の理由を突き止め、その魂が休むことを妨げているものを正した場合のみ、永久に破壊することができる。 魔法使いのゴーストの大仕事を終わらせることで、彼らを死後の世界へ送ることができる。 移動速度 飛行25フィート 近接 [one-action] 幽霊の手 +21[+17/+13](機敏、巧技、魔法)、ダメージ 2d8+12[負のエネルギー] 秘術生得呪文 DC 29、攻撃+23;5レベル コーン・オヴ・コールド、ハリューシネイション;4レベル サジェスチョン、ファンタズマル・キラー;3レベル ディスペル・マジック、ノンディテクション、ブラインドネス;2レベル テレキネティック・マニューヴァー(×2);1レベル レイ・オヴ・エンフィーブルメント(×2);キャントリップ (5レベル) ゴースト・サウンド、ディテクト・マジック、プレスティディジテイション、メイジ・ハンド 恐ろしい呻き/Frightful Moan [one-action] (聴覚、信仰、感情、心術、恐怖、精神) ゴーストはその運命を嘆く。30フィート以内の生きているクリーチャーそれぞれに対してDC29の意志セーブを試みなければならない。失敗すると、クリーチャーは恐れ状態2になる(大失敗の場合は恐れ状態3)。成功すると、そのクリーチャーは1分間、この幽霊の恐ろしい呻きに対して一時的耐性を得る。 念動奇襲/Telekinetic Assault [two-actions] (信仰、力術) 幽霊は苦痛と苦悶の叫びをあげ、小物や破片が30フィート放射の範囲に飛び散る。範囲内にいるクリーチャーは6d6の[殴打]ダメージを受ける(DC29の基本反応セーヴ)。
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・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪ CoDで活動するクラン[Neo]について 現在のメンバーは16人です。 主にCoDシリーズのBO/MW3/BO2で活動中。 Ghostsでも活動予定です。 ハードはPS3だけです。 PTで野良に行ったりプライベートマッチで遊んだりetc.. メンバー同士でスカイプやラインをしたり、 CoD以外のゲームも一緒にしたり自由気ままです。 とにかく仲のいいクランです! へぼい隊長だけどみんな頑張ってくれてありがとう! どんなクランか気になった方は"クラン概要"の"Neoについて"参照。 ・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪ 参加条件 $.VCを持っている $.マナーがある $.積極的に参加する $.無言抜けやメッセ無視しない $.初心者には優しく、変態には愛を。 新規入隊の申し込みは一番下の応募フォームにて。 ・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪ 年齢制限について CoDはZ指定のゲームなので、18歳以上…と言いたいところですが、 ちゃんと常識のある人であれば16歳以上から募集します。 残念ながら中学生以下の方の募集はしておりません。 当クランは高校生~30手前の人まで幅広い年代の方がいます。 平均年齢はだいたい20歳前後です。 精神年齢や話の年代はばらばらで昭和の仮面ライダーから 最近の深夜アニメ等々、守備範囲は広めです(笑) ・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪ 知っておいてほしい事 「あれ?○○って人メンバーだけど全然見た事ないよ??」 なーんて、幽霊隊員になってほしくないので! PT参加やらガンガンしちゃってください! ホストは大体いつも同じ人がしています。 普段PTのプライバシー設定が「招待のみ」になっているので、 希望者には招待メッセを何通か送っていつでも入れるようにします。 遊びたい時は誰かしら誘って勝手に活動でおk。 インしてるとゲーム招待やらPT招待やらが来たりしますが 都合が悪い、1人でやりたいという時はもちろん断っても大丈夫です。 その場合はメッセやらで行けない旨を伝えてください。 あなたを待つメンバーの気持ちを考えてくださいね。 いつも同じ人がPTのホストしてます。 でも、集まってそうじゃなくても、メンバーさん同士でPTとかどんどん立ててくださいね。 ・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪ メンバーはスカウト制と紹介制での募集。 まずは、隊長やクランのメンバーとフレンドになって頂きます。 その後に「あれ?この人メンバーじゃねぇの?」とか 「ほんともうNeoのメンバーになっちゃいなよ!」とか そんな感じになったらあなたは今日からNeoの仲間入り。 いきなり入隊できるわけではありませんのでご注意下さい。 また、メンバーページに名前が載っていないにも関わらず クランタグ[Neo]をつけるのはご遠慮ください。 新規入隊希望の方は隊長にメッセを送ってください。 今までメールフォームを設置していたのですが、 どうやら不具合で私の元に届かなくなっているようです。 返信が来なかった方はもう一度メッセ送ってもらえると助かります。 送信して頂いてから5日以内にPS3のメッセージで返信します。 いきなりフレンド登録でもいいのですが、隊長は高い確率で フレンド上限まで達しているので送れないかもしれません。 その場合はお手数ですがメッセで送りなおしてくださいまし。 それでは皆様の熱い志願お待ちしてまーす! 隊長のPSNID:takahiro0709 ・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪ .
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体力 精神 攻撃 魔法 防御 速度 移動 耐性(%) 斬撃 衝撃 貫通 炎熱 冷気 光 闇 戦利品 出現パーティ 荒ぶる魂 備考 ファイアボール使用 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る メニュー モンスター 不死体 怒りのゴースト (C) 2010 Lindwurm/Miracle Positive All Rights Reserved.
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PS2 PS3 XBOX360 ハード N ハ ワ 計 PS2 ○ △ ○ 2勝 PS3 △ △ △ 0勝 XBOX360 × △ × 0勝 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2008 2007/11/22 ハード 累計 初日 初週 2週 3週 4週 5週 PS2 519000 305000 90000 44440 41000 39000 PS3 211000 144,839 31000 17130 18000 - XBOX360 12000 7000 12000 - - - - ハリーポッターと不死鳥の騎士団 2007/11/22 ハード 初日 初週 PS2 - - PS3 - - XBOX360 - - (参考)Wii版は2007年8月2日に発売 NBAライブ 08 2007/11/8 ハード 初日 初週 PS2 8400 PS3 3800 XBOX360 600 PS3&XBOX360対決 同日発売マルチへ戻る
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XBLAが収録されたディスク 基礎知識海外版ディスクの日本語への対応について 余談 国内タイトルDOOM 3 BFG Edition Minecraft ナムコミュージアム バーチャルアーケード ポップキャップ アーケード トリプルパック -Xbox LIVEアーケード コンピレーション- ヴァンパイア リザレクション (海外タイトル Darkstalkers Resurrection ) Xbox 360 ワイヤレス コントローラー ゲームパック 同梱ディスク Xbox LIVE アーケードオムニバスディスク 海外タイトルAlien Breed Trilogy? Batman The Telltale Series Bejeweled 3 (北米版) Bejeweled 3 (欧州版) CAPCOM Digital Collection Deadliest Warrior Ancient Combat? Dreamcast Collection Far Cry Compilation? Game of Thrones A Telltale Games Series Konami Classics Volume1? Konami Classics Volume2? Minecraft Story Mode? Minecraft Story Mode - Season Two? Monkey Island Special Edition Collection? Plants Vs. Zombies PopCap Hits!? PopCap Hits! Vol 2? Qubed Serious Sam HD The First and Second Encounters? Tales from the Borderlands Terraria The Serious Sam Collection? The Walking Dead (Telltale Games) The Walking Dead Season Two The Wolf Among Us Ubisoft Xbox Live Hits Collection? Worms Collection? Worms The Revolution Collection? Xbox Live Arcade Unplugged? Zuma's Revenge! その他:ダウンロード配信のみのセット販売XBLA Bundle Pack 基礎知識 ディスクに収録されたXBLAと通常のダウンロード版でゲーム内容・実績における差異はない。 アップデートの適用や追加DLCの購入・適用もDL版と同様に行える。 ただし通常のパッケージタイトルと異なり、ディスク版XBLAではHDDインストールのメリットが一切得られない。 起動にディスクが必須で気軽にディスクレスで遊べない。 HDDインストールしてもゲーム起動中はDVDドライブが常時フル回転し続ける。旧型本体だと結構耳障り。 よって、時間がかかりそうなものやコンプ後も遊び続けたいタイトルならDL版の購入を推奨。 一方、ディスク版ならストレージが不要で中古売買や友人との貸し借りも可能というメリットもあるので収録タイトルや好みに応じて使い分けるのがよいだろう。 海外版ディスクの日本語への対応について XBLAは元々マルチランゲージを基本仕様としているため、海外のディスク版でもDL版と同様に360本体の言語設定で言語の変更が可能。 ただし日本語への対応は別問題で個々のXBLAごとの仕様に準拠となるので、気になる人はマーケットプレースの体験版で確認するとよい。 例1:Dreamcast Collection…国内未発売だが、収録タイトルは全て日本語対応なのでランチャー部分以外のXBLA本編は日本語でプレイ可能。 例2:CAPCOM Digital Collection…収録タイトル全てが元々日本語非対応なのでディスク版でも日本語非対応。 余談 XBLAは本体リージョンロックの設定が不可能らしく、海外のディスク版であってもこれは変わらない。 ディスク起動時の各タイトルのランチャー部分はXBLA扱いではないため、ここにリージョンロックを掛けて他リージョンでの起動を阻止しているケースも存在するが、ディスクを挿入すると収録XBLAがマイゲームに出現するのでここから直接起動すればロックを回避できてしまう。 DLCを遊ぶ際にディスクのメニューから操作する必要がある作品もある(国別機種制限により起動できないとアウトなものも) NAMCO Museum Virtual Arcadeの北米版(国内本体では起動不可)でこれを確認。 本作の場合XBLA以外の新規収録作はプレイ不可能だが、元々そちらには実績が存在しないため実績のみが目的であれば全く問題ない。 国内タイトル DOOM 3 BFG Edition ※DOOM 3本編にはこれらと別に600G分の実績が設定されている。また、DOOM 3本編はXBLAではないので通常のパッケージ版ソフトと同様にインストールが可能。 DOOM DOOM Ⅱ Minecraft ナムコミュージアム バーチャルアーケード DIG DUG Galaga Galaga Legions MS.PAC-MAN Mr. Driller Online NEW RALLY-X Pac-Man Pac-Man C.E. XEVIOUS ポップキャップ アーケード ※2種類に分けて販売していた海外版を、日本で販売する際にディスク2枚分を1パッケージ化した物で、起動はディスクからでなくマイゲームに表示されるので注意 Astropop Bejeweled 2 Feeding Frenzy Feeding Frenzy 2 Heavy Weapon Peggle ※DLCは未収録 Zuma トリプルパック -Xbox LIVEアーケード コンピレーション- LIMBO 'Splosion Man Trials HD ※DLCは未収録 ヴァンパイア リザレクション (海外タイトル Darkstalkers Resurrection ) Xbox 360 ワイヤレス コントローラー ゲームパック 同梱ディスク ※単品販売はなし。このパックにはMS.PAC-MANも含まれているが、同作のみDLコードの封入となっている。 Bomberman LIVE Geometry Wars Evolved 2 Lumines Live! Xbox LIVE アーケードオムニバスディスク ※旧型アーケード本体に一時期同梱されていた物で単品販売はなし。 ヤフオク!や中古ショップ等で数百円程度で手に入れられます。 Frogger、Zuma、Marble Blast Ultra、3D Ultra Minigolf Adventures、Soltrio Solitaireのお試し版とその他コンテンツも収録されています。 Boom Boom Rocket Feeding Frenzy Luxor 2 Pac-Man C.E. UNO 海外タイトル Alien Breed Trilogy? Alien Breed Episode 1 Alien Breed 2 Assault Alien Breed 3 Descent Batman The Telltale Series Bejeweled 3 (北米版) Bejeweled 3 Bejeweled Blitz Live Bejeweled 3 (欧州版) Bejeweled 3 Bejeweled Blitz Live Feeding Frenzy 2 Zuma CAPCOM Digital Collection 1942 Joint Strike Bionic Commando Rearmed 2 Final Fight DOUBLE IMPACT FLOCK! Puzzle Fighter HD Rocketmen Axis of Evil ※DLCも収録 Super Street Fighter II Turbo HD Remix Wolf of the Battlefield Commando 3 Deadliest Warrior Ancient Combat? ※映像DVDと独占コンテンツを新たに収録と謳っているが詳細は不明。 Deadliest Warrior The Game ※DLCも収録 Deadliest Warrior Legends ※DLCも収録 Dreamcast Collection クレイジータクシー ゲットバス ソニック アドベンチャー ※DLCは未収録 Space Channel 5 Part 2 Far Cry Compilation? ※Far Cryの2作めと3作めと共にXBLA版が1作だけディスク収録されている(パッケージの中に3枚組。日本機で動作するかは不明) Far Cry 3 Blood Dragon Game of Thrones A Telltale Games Series Konami Classics Volume1? Castlevania Symphony of the Night ※悪魔城ドラキュラX 海外版 / 国内版と別実績 Frogger Super Contra Konami Classics Volume2? Contra Rush n Attack Track and Field Minecraft Story Mode? Minecraft Story Mode - Season Two? Monkey Island Special Edition Collection? Monkey Island SE Monkey Island 2 Special Edition Plants Vs. Zombies Peggle Plants vs. Zombies Zuma PopCap Hits!? Astropop Bejeweled 2 Feeding Frenzy Peggle PopCap Hits! Vol 2? Feeding Frenzy 2 Heavy Weapon Plants vs. Zombies Zuma Qubed Every Extend Extra Extreme LUMINES LIVE! Standard Edition + DLC ※実績には関わらないですがいくつかのDLC込みのようです Rez HD Serious Sam HD The First and Second Encounters? Serious Sam The First Encounter Serious Sam HD Second Encounter Tales from the Borderlands ※エピソード5まで全部入り。北米版ディスクでも日本販売の360で動作可能。ただしインストール不可でフル回転し、ローディング時間がとても長め。米アマゾンのレビューに動作がガクガクして満足に遊べないとの報告もあり(本体のヘタリ具合によるのかも? 筆者の環境ではローディング画面直後のシーンでは音飛びだけしましたが、しばらくすると安定しました)セーブデータも実績もXBLA版と共通。(クラウドにセーブデータを置くと認識しないっぽい) Terraria The Serious Sam Collection? Serious Sam HD The First Encounter Serious Sam HD The Second Encounter Serious Sam 3 BFE ※DLCも収録 Serious Sam Double D XXL ※DLCは起動メニューからのインストール必須、北米本体無ければ別途DLC購入か実績(追加50)を諦めるしかない。 The Walking Dead (Telltale Games) ※本編+4種全てのDLCを同梱。 「Game of the Year Edition」は「400 Days」も追加収録。 The Walking Dead Season Two The Wolf Among Us Ubisoft Xbox Live Hits Collection? Beyond Good & Evil HD From Dust Outland Worms Collection? ※商品紹介では6種類のDLCを収録と謳っているが、その内訳は不明。 Worms Worms 2 Armageddon Worms Ultimate Mayhem Worms The Revolution Collection? Worms 2 Armageddon ※5種類全てのDLCも収録 Worms Revolution ※3種類全てのDLCも収録 Xbox Live Arcade Unplugged? Bejeweled 2 Geometry Wars Hardwood Backgammon Outpost Kaloki X Texas Hold em Wik Fable of Souls Zuma s Revenge! Bejeweled 3 Feeding Frenzy 2 Zuma s Revenge! その他:ダウンロード配信のみのセット販売 XBLA Bundle Pack
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人と魔獣が暮らす世界グランゼリア。 かつてこの地は破神ログシウスにより支配されていたが 英雄アデルと女神リラハにより破神の封印に成功する。 それから数百年── 世界は英雄の子孫により建国されたオルダーナ帝国によって統一され人々は平和な時代を享受していた。 しかし、そんな中、謎の魔獣による被害が報告され始める。 第十二騎士団に所属する騎士カイルは魔獣レイとともにある任務へ向かっていく。 それが世界を揺るがす大きな戦いの始まりだと知らずに── このwikiはラストクラウディアの非公式wikiです。 【公式サイト】:https //www.lastcloudia.com/ 【公式Twitter】:https //twitter.com/lastcloudia 【公式問い合わせ】:cs-lastcloudia@aidis.co.jp ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人はラストクラウディア運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから ※内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、株式会社アイディスに帰属します。
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【名前】 ムゲンゴースト 【読み方】 むげんごーすと 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 【初登場話】 第34話「迷走!夢の世界!」 【分類】 パーカーゴースト 【対応眼魂】 ムゲンゴースト眼魂 【詳細】 タケル以外の7人の想いが変化した長袖タイプのパーカーゴースト。 カラーリングは「白」と「オレンジ」。 「ラスターフード」は幻影を生み出し相手を撹乱する他、 自身の感情を伝える特殊なオーラを発生させ、仲間の心を奮い立たせることができる。 防御力に優れた布地「ブレイトネスコート」の肩部装甲「リザレクトショルダー」は、ボディを形成する「クァンタムゲイザー」の状態をコントロールし、全身をエネルギー体や発光粒子に変換する機能を備えている。
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XBOX360、PS3版スパゴニア(朝)攻略、XBOX360、PS3版スパゴニア(夜)攻略