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概要 ゴーストアップデートで実装されたイベントで、専用のクエストをクリアしてポイントを獲得し、専用のキャラと交換することができる。 特筆すべきはGodlyの「頭取ぺやぱや」で、1000体限定配布と初の試みを行っている。 性能面もファーマー兼アタッカーのような独自の性能を持ち、是非入手したい。 ゴーストポイント 報酬 15 コマンダーXXX(Mythical) 25 頭取ぺやぱや(Godly) クエスト一覧 クエスト ゴーストポイント Play this game 10 hour 8 Meet the otooto(@Tatuneko) 1 Meet the sanngou(@sann_gou) 2 Win the game 5 times 3 Play this game 2 hour 3 Win the raid 1 time 1 Summon 3 units 1 Summon 10 units 2 Summon 100 units 5 Lose the game 1 time 1 Win the game on easy difficulty 5 times 1 Win the game on normal difficulty 8 times 2 Win the game on hard difficulty 5 times 3 Win the game on Nightmare difficulty 4 times 3 Win the game on Nightmare difficulty 20 times 6 Meet the Ririchiyo(@Ririchiyo145) 1
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Xbox 360トップページ 環境の種類 ①Xbox 360を使用する。 雰囲気バッチリ、ソフトも周辺機器もバッチリ。 ②Xbox Oneを使用する。 互換がある。 ③Xbox Series X/Sを使用する。 Series Sはディスクが使えないので注意。 このページでは①「Xbox 360」を使用します。 遊ぶのに必要な物 必須度 物 使い道 必須 本体 あたりまえ 必須 ACアダプタ 電源 必須 映像ケーブル 映像出力 必須 コントローラー 操作 推奨 HDDorメモリーユニット セーブ 本体 Xbox360の本体は、HDD部分の交換が容易なため、中古では当初の容量と異なるHDDが取り付けられている場合があるので注意。 スタンダードモデル 20GBモデル HDMI搭載のものと非搭載のものがある。非搭載の場合はD端子AVケーブルでの接続が必要。 60GBモデル HDMI搭載モデル。標準搭載のHDD容量がアップ。 Xbox 360 コアシステム HDMI非搭載。またHDDも標準でついていない。これを買うと結構大変なことになる。 Xbox 360 エリート HDMI搭載モデル。標準搭載のHDDは120GB。 Xbox 360 アーケード HDMI搭載。ディスクトレーが白いのが特徴。HDDが標準付属しないが、後期型には256MBのメモリーユニットが付属している。 Xbox 360 S 250GB 大きなモデルチェンジ。基本的にはこのモデル以降の本体をおすすめしたい。最大の理由はこれより前のモデルには無線LAN(Wi-Fi)が非搭載で、LANケーブルを用いて有線接続しなければならない、という点。 また、このモデルより前は外付けだったHDDが、このモデル以降内蔵型になったため互換性がない。周辺機器の「データ転送ケーブル」を用いることでデータを移動することはできる。 周辺機器「Kinect」とセットになったパックの販売もあった。 Xbox 360 S 4GB 250GBモデルとの違いは、記憶装置がHDDではなく内蔵メモリであるという点。 こちらもKinectとセットの販売があった。 Xbox 360 E 250GB デザインがXbox Oneに準じたものになっている。4GBモデル(記憶装置が内蔵メモリ/Kinectセットも存在)、500GBモデル(本体色が青)のものも存在する。 (その他 特別仕様のモデル) The Simpsons Movieエディション Halo 3スペシャルエディション Call of Duty: Modern Warfare 2リミテッドエディション Halo Reach リミテッド エディション Gears of War 3 リミテッド エディション Xbox 360 250GB モンスターハンター フロンティア オンライン トライアルパック 限定カラー「ピュア ホワイト」 Xbox 360 320GB Kinect スター・ウォーズリミテッドエディション ACアダプタ 203w/175w/150wの3種類があり、本体によって対応しているものが変わるため、注意が必要。 本体のACアダプタ差込口に 突起が上一本線、中央に四角 203w 突起が上一本線 203w・175w 突起が上に本線 全対応 映像ケーブル HDMI搭載モデルを買う場合は、HDMIケーブルでOK。 そうでない場合はコンポジットAVケーブルかD端子AVケーブルだが、全モデルで両方使用できるのかは不明。 コントローラー コントローラー(純正) 有線。 ワイヤレス コントローラー(純正) 無線。白と黒がある。 ワイヤレス コントローラーSE(純正) 回すことにより二種類の操作感で確実に操作できる十字キーを備えている。 HDDorメモリーユニット セーブに必要。なくてもゲームは遊べる。 メモリーユニット 64MB 256MB 512MB 内蔵メモリーユニット 256MB 512MB 4GB 外付ハードディスク 20GB 60GB 250GB 内蔵ハードディスク(Xbox 360 S用) 250GB 320GB 500GB 参考文献 Xbox 360 - Wikipedia Xbox360本体 中古で購入する際の注意点。モデルで違いはある・・・?
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準備 基本操作 各項目の説明左メニュー エフェクト・演出類(下メニュー) タイルについて特殊形状 魔法陣(Magic shape)の作り方 小ネタ タイトル画面左上、レベルエディターのページで譜面を作る事が可能 準備 1.譜面を作りたい楽曲を用意する MP3/OGG形式推奨 ワークショップにアップロードできる曲はVerified artists(確認済みのアーティスト)を参照 2.左枠で曲ファイルを選択 OGG形式以外の音源を選択するとコンバート画面が出るため、コンバートを実行する。 コンバートをすると.ogg形式のファイルが譜面の保存先ドライブに自動保存される。 OGG形式の場合はそのまま使用が可能である。 3.ベースBPMを設定する 曲のBPMが分からない場合はBPM analyzerなどのソフトを使うと曲のBPMが分かる 4.ピッチを50%以下にして、一度オートで流す これを行う事で、曲と譜面とのズレを確認できる。 5.音楽と最初のタイルがズレていたら、それに合わせてオフセットで調整する 曲と譜面のズレを左のオフセット項目で調整できる。 ms単位で調整が可能。 + おすすめの調整方法 ①ピッチを50くらいに落とす ②オート再生をする ③オフセットに適当な数字(500とか)打ち込んで調整していく ④曲に対して譜面が早くなる所と遅くなる所のボーダーラインを見つける ⑤ある程度のボーダーラインを見つけたら、100~50ずつ調整していく ⑥⑤を繰り返して徐々に数値を小さくしていき、ほぼズレなくなれば調整完了 この時合わせ辛い場合はピッチを30とかに落とすのも良い 6.合わせ終わったらピッチはお好みの速度にして譜面を作成する 7.譜面が完成したら、左の上から2番目のタブで曲の作者と曲名、マップ製作者の欄を埋める 8.ポータル画像(424x512推奨)を設定する。※曲選択時に出る楕円のやつ 9.レベルと一言、あと作曲者のURLを張る 10.書き出しを押したらワークショップにアップロードされる 注 許可されてない楽曲や著作権に触れる画像や素材を使用した場合削除される 基本操作 + 基本操作 タイル生成 W 上方向 A 左方向 S 下方向 D 右方向 Q 左上方向(45ºトラック) E 右上方向(45ºトラック) Z 左下方向(45ºトラック) C 右下方向(45ºトラック) T 左上方向(60ºトラック) Y 右上方向(60ºトラック) V 左下方向(60ºトラック) B 右下方向(60ºトラック) H 左上方向(30ºトラック) J 右上方向(30ºトラック) N 左下方向(30ºトラック) M 右下方向(30ºトラック) 左Shift 60º,30º方向ボタンの表示(押している間) Space 360ºタイル生成 F5 五角形作成(108度トラック) F7 七角形生成(900/7にもトラック) イベント 1 速度設定のショートカット/ヒットサウンド設定のショートカット/画面を振るショートカット 2 渦ショートカット/道の色を再設定のショートカット/惑星公転設定のショートカット 3 背景の設定ショートカットキー/トラックの移動のショートカット/ 4 道の色の設定/フィルタ設定のショートカット 5 道アニメーションの設定/鏡の部屋ショートカット 6 フラッシュショートカット 7 カメラ移動のショートカット [ 前のイベントのパネルのページに移動 ] 次のイベントのパネルのページに移動 タイル選択 ← 選択タイルの前のタイルを選択 → 選択タイルの後タイルを選択 ctrl +← 最初のタイルを選択 ctrl +→ 最後のタイルを選択 shift + Mouse1 タイル複数選択 タイル削除 Backspace 選択タイルを削除 Delete 選択タイルの直後タイル削除 ctrl + Backspace 選択タイル前のすべてのタイルを削除 ctrl + Delete 選択タイル後のすべてのタイルを削除 タイルコピー/貼り付け ctrl + C 選択タイルのコピー ctrl + V 選択タイルの貼り付け ctrl + X 選択タイルカット タイル反転と回転 ctrl + L 選択タイルの水平反転 ctrl + shift + L 選択タイル垂直反転 ctrl + 選択タイル反時計回りに90º回転 ctrl + 選択タイル時計回りに90º回転 ctrl +/ 選択タイル180º回転 保存とオープン ctrl + N 新しいレベル ctrl + O オープン ctrl + shift + O URLで開く ctrl + S 保存 ctrl + shift + S 名前を付けて保存 その他 P プレイ A 自動再生のオン/オフ ctrl + H ヘルプ ctrl + F タイル順表示 alt +マウスドラッグ タイルの高さを変更 各項目の説明 左メニュー (特筆するべき項目についてのみ記述) + 長いので折り畳み 曲の設定タブ 音量・ヒット音量の変更範囲は0~100まで オフセットの設定は-100000~10000まで ピッチは1~100まで カウントダウン音は2~12までの範囲で設定可能 + ヒットサウンドの種類 音の名前 音のイメージ ハット チッ キック ドン シェーカー シャッ シズル ツン チャック ボン シェーカー(大音量) シャッッ 無し ハンマー ボッ キック(クロマ) トーン アコースティックスネア2 デン サイドスティック カッ スティック カ リバーブカタッ ピュン スクエアショット スポッ スローダウン ピロピロピロ↓ スピードアップ ピロピロピロ↑ キック(ハウス) ドッ キック(ラブチャー) ブボッ ハット(ハウス) テーッ スネア(ハウス) バーッ スネア(ヴェイパー) ダーン クラップヒット パッ クラップヒットエコー パッ… リバーブクラップ パパン レベルの設定 今度書きます トラックの設定 下メニューでも登場するので割愛 背景の設定 今度書きます カメラの設定 下メニューでも登場するので割愛 その他の設定 今度書きます エフェクト・演出類(下メニュー) 0タイル目では使用不能 ※譜面ファイルを直接弄れば可能 + 長いので折り畳み 速度を設定 BPMを設定可能 直接BPMを記述する方法(BPM)と、今のBPMを何倍にするか指定できる方法(Multiplier)がある 回転 惑星が回る方向を変更可能 このタイルによって回る距離が短くなる場合、矢印は赤に 長くなる場合矢印は青になる チェックポイント チェックポイントを踏んだ後にミスをしても、チェックポイントからプレイを再開できるようになる ヒットサウンドを設 定指定したタイルから先は、設定したサウンドがタイルで鳴るようになる 「ゲームサウンド」の項目を「ミッドスピン」に変更すると、ミッドスピンタイルのみ音が変更される サウンド再生 好きなタイミングでヒットサウンドを再生できる(1度のみ) 角度オフセット使用可能 惑星軌道を設定 惑星の動きが変わる。あくまで見た目だけ。 惑星がタイルに重なったように見えるものもあるが、これだけでリズムが変わることはない。 軌道緩和パーツの値を大きくすると、軌道を分割する形で効果の回数が増える。(最低1、最大20) トラックの色を設定 タイルの種類や色、テクスチャなどを変更可能。 + 変更可能なタイルの種類 後で書きます トラックアニメーションを設定 どのようにしてタイルが現れるのか・消えるのかを設定できる。 + アニメーションの種類 後で書きます トラックを移動 開始タイルと終了タイル(どの範囲のタイルを動かすのか) 持続時間(どのくらいの期間動かすのか) 位置オフセット(元の位置からどのくらいの距離に動かすのか) 回転オフセット(元の位置から何度動かすのか) スケール(どのくらい大きさを変更するのか) 不透明度(どのくらい透明にするのか) を設定できる。 角度オフセット・平滑化・イベントタグ設定可能 ポジショントラック タイルを隣のタイルからどのくらい離すか設定できる Uターンタイルや、トラックの移動と組み合わせて使われる 装飾を追加 画像をフィールド上に追加できる。 タグの使用が可能 装飾の移動 装飾のタグを指定し、トラックの移動と同じように装飾を動かせる。 色・深さ・視差も変更可能。 角度オフセット・平滑化・イベントタグ設定可能 テキストを追加 文字をフィールド上に追加できる。 フォントは何種類か選択可能だが、日本語の場合フォントは実質2種類のみ タグの使用が可能 テキストを設定 もともとあるテキストを書き換えられる。 角度オフセット・イベントタグ設定可能 背景を設定 背景色・背景画像の変更ができる。 角度オフセット・イベントタグ設定可能 フラッシュ 一瞬だけ画面の色を変更することができる。 プレーン(タイルの前なのか後ろなのか) 開始時・終了時の色などを設定できる。 角度オフセット・平滑化・イベントタグ設定可能 カメラを移動 カメラを動かすことができる。 相対参照(どこを基準にカメラを動かすのか)などを設定できる。 角度オフセット・平滑化・イベントタグ設定可能 フィルターを設定 画面に様々なフィルターをかけることができる。 有効・無効の切り替え、強度なども設定できる。 角度オフセット・平滑化・イベントタグ設定可能 + フィルター一覧 後で書きます 鏡の間 鏡が張り巡らされたようなフィルターをかけられる。 カメラの移動などと組み合わせるといい感じになるかも。 角度オフセット・イベントタグ設定可能 画面振動 画面を振動させられる。 強度・速度・フェードアウトの有無などが設定できる。 角度オフセット・イベントタグ設定可能 ブルーム タイル・惑星などが発光するようになる。 閾値(発光する光の範囲)や強度、色が設定できる。 角度オフセット・平滑化・イベントタグ設定可能 タイルスクリーン 画面が分割される。 分割数などが設定可能。 角度オフセット・イベントタグ設定可能 スクロール画面 画面をスクロールさせることができる。 画面の終端まで行くと画面はループする。 角度オフセット・イベントタグ設定可能 イベントをリピート イベントタグを利用してイベントをリピートさせることができる。 間隔と反復回数、対象タグが設定できる。 条件付きイベントを設定 "Perfect"や、"Miss"などの判定によって、発生させるイベントを変更することができる。 イベントタグを利用する。 エディターコメント 編集用のコメントを設定できる。 もちろんプレイ時には表示されない。 ブックマーク タイルについて タイルは角度で管理されている。 基本角度は0,30,45,60,90,120,135,150,180,210,225,240,270,300,315,330,360の角度があり、それぞれの角度でBPMの倍率が変わる。 今の角度に対して90°であれば、BPM2倍となる。 角度 BPM倍率 30 6 45 4 60 3 90 2 120 1.5 135 1.33 150 1.2 180 1 特殊形状 タイルの上でTabキーまたはShit+Spaceを押すとタイルの形が特殊形状に変わる。 Tabキーを押した場合はミッドスピンタイル(三角形のような形)、通常使用では同タイル状で音が増える形となる。 (PA-XやMN-Xに使われているタイル) 同時押しで使ったり、音を足したいときに使える。 Shit+Spaceを押した場合はUターンのタイル(半円のような形)で、文字通りUターンさせたいときに使える。 (XO-XやXT-XなどBPMが早い曲で使われやすい) 単体でも使用可能なほか、前述のミッドスピンタイルとも組み合わせて使える。 魔法陣(Magic shape)の作り方 ↑こんなかんじのやつです 1.タイルの数を計算する 例:600BPMで50秒の八芒星を作りたい場合 600BPM x 50秒 / 60秒 = 500タイル(ビート) 500タイル / 8(八芒星のため) =62.5 1角のタイル数は62.5となる。 しかし、割り切れない数字の場合作るのが面倒であるため、62.5 - 2.5 = 60 とし、1角を60とすると綺麗に作れる。 また 2.5 x 8 = 20 余っている20タイルは、魔法陣譜面の終点から真っすぐのばしてやるとちょっと良い感じになる。 2.タイルの数と1角の数に応じて図形を作る ※上手く行かない場合は他の魔法陣譜面とか参考にすると良い 3.図形が完成したら、それぞれに速度を打ち込む ※次の角度によってBPMを計算し、その計算したBPMを入れていくことで複雑な譜面でも一定のBPMで走らせることが出来る。 速度を一定にする場合の計算式は (次の角度/180)xBPM で求められる。 次の角度が90度の場合はBPMに0.5を掛ける。 次の角度が30度の場合はBPMに0.166667を掛ける。 例 200BPMで次のタイルが30度の場合 30/180=1.666667 1.666667x200=33.33334BPM Excelやスプレッドシートで計算させると楽である。 速度調整を乗数で行っても良いが、BPM管理が面倒であるため直接打ち込む事をオススメする。 BPMが早い曲の場合一定かどうかの判別が難しいため、ピッチを落とし確認することをおすすめする。 あとはカメラで回してみたり、エフェクトで震えさせてみたり、鏡の間でグチャグチャにすると楽しい。 小ネタ 作曲者、曲名のフォントサイズや色を変更する方法 作曲者や曲名の前後に size= や color= のコードを入れるだけ。 例:アーティスト名 size=70 color=FFFFFFFF ADOFAI /color /size サイズは1~設定できて、100がデフォルトの大きさとなる。 色はRGBAの16進数カラーコードで変更できる。 また、基本的には 作曲者名-曲名 という表記であり、真ん中の - これが必ず表示される。 これを消したい場合は 例:アーティスト名 ADOFAI size=1 曲名 /size A dance of fire and ice というように、アーティストの最後にサイズのコード、曲名の頭に締めのコードを入れる事で消せる。 カラーコードでAを00にする事でも消す事が出来る。 譜面ファイルを直接弄る方法 譜面ファイルは.adofaiという拡張子で管理されている。このファイルはテキストで開く事が可能であり、直接譜面内容をいじることができる。 これによって、公式で設定されている角度ではないタイル(10°とか12.5°とか)を作ったり、エフェクトで限界値を超えたりとゲーム内で入力が不可能な現象を引き起こす事が可能である。 しかし、少しでも形式から外れると譜面がバグり使用不可になるため、弄る前に必ずバックアップを取得しておくこと。 一部エフェクトの数値オーバー グレースケールやLED、静的等の一部のエフェクトでは強度を設定する事が出来る。 基本的に%で管理されており、100%がデフォルトでそこから下げていくことでエフェクトの強度を決定できる。 これを逆に200%や300%と上げる事で特殊なエフェクトにすることが可能である。 また、エフェクトの組み合わせによって特殊なエフェクトを作る事も出来る。 グレースケールの数値を上げると色が反転する。これとブルーム、ネオン、アーケードを組み合わせる事でクールなタイルを表現できる。 魚眼レンズエフェクトについて このエフェクトは強度50%で通常となるため、少しだけ魚眼にしたい場合は55%とかにすると良い。 ブルーム ブルームエフェクトでは色、閾値、強度を変更できる。 これによって、タイルに残る残像の色とかが変えれる。 タイルスクリーン X,Yの2つで管理されており、Xの数値を増やせば横方向に。Yを増やせば縦方向に画面分割できる。 これは小数点以下での数値変更が可能であり、またテキストから直接弄る事でマイナスの値を入れれる。 X-0.9、Y-0.9とかにしてカメラの位置を調整すると面白いエフェクトが見れる。 スクロール X,Yの2つで管理されており、Xの数値を増やせば横方向に。Yを増やせば縦方向にスクロールできる。 これと鏡の間を合わせる事で映画みたいな演出とか出来る。 カメラの移動で中心点が分からなくなった場合は、背景画像に1920x1080の当分割線を表示すればやりやすい。 BPMの計算は(180÷角度)xBPMで求められる。 ショートカットキーについて CTRL+Z 変更を1個戻す CTRL+C タイルをコピー(1タイルだけ選択した状態だとそのタイルのエフェクトだけコピーする) CTRL+V タイルの貼り付け(選択しているタイルの次に追加される) CTRL+F タイルの数を表示(一番最初のタイルから1,2,3...のように数字が表示される) SHIFT+クリック 範囲選択 HOMEボタン ENDボタン マップの最初と最後に一瞬で移動する F5、F7キー 正五角形・正七角形を作成できる。(Shiftと同時に押すことで逆向きに作成される) (タイル設置時)SHIFT+@+任意のキー(JYTHNVBM) 15度刻みでタイルを設置可能 色の設定 色を指定する際、入力枠右側に表示されている色をクリックすると、右側に小さいウィンドウが表示され 視覚的に確認しながら色を変更できる。 平滑化について 殆どのエフェクトで設定できるオプション。エフェクトの変化率(加速度)が変わる。 初期値はLinear(直線的な動き) 詳しくはこちら(マウスオーバー、もしくはタップで動作例が表示される)
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【検索用 おれこーすとたいふ 登録タグ 2024年 Project VOLTAGE VOCALOID YouTubeミリオン達成曲 syudou お くろうめ 初音ミク 曲 曲あ 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:syudou / Project VOLTAGE 作曲:syudou 編曲:syudou 絵・動画:くろうめ 唄:初音ミク 曲紹介 マサラの仲間と勝ってく曲です。 曲名:『俺ゴーストタイプ』(おれゴーストタイプ) ポケモンと初音ミクのコラボ企画「ポケモン feat. 初音ミク Project VOLTAGE 18 Types/Songs」の9曲目。 + ポケモンと初音ミクのコラボ楽曲 ポケモンと初音ミクのコラボ楽曲 曲名 作曲者 ボーカル 概要 ボルテッカー DECO*27 初音ミク 第一弾 電気予報 稲葉曇 初音ミク 第二弾 ミライどんなだろう Mitchie M 初音ミク 第三弾 ポケットのモンスター ピノキオピー 初音ミク 第四弾 戦闘!初音ミク cosMo(暴走P) 初音ミク 第五弾 きみとそらをとぶ 傘村トータ 初音ミク・巡音ルカ 第六弾 ガッチュー! ギガP 初音ミク・鏡音リン・鏡音レン 第七弾 JUVENILE じん(自然の敵P) 初音ミク 第八弾 俺ゴーストタイプ syudou 初音ミク 第九弾 ゴー!ビッパ団 じーざすP 鏡音リン・鏡音レン・初音ミク 第十弾 ひゅ〜どろどろ 栗山夕璃 初音ミク・MEIKO 第十一弾 Encounter Orangestar 初音ミク 第十二弾 むげんのチケット まらしぃ 初音ミク・KAITO 第十三弾 PARTY ROCK ETERNITY 八王子P 初音ミク 第十四弾 たびのまえ、たびのあと いよわ 初音ミク 第十五弾 エスパーエスパー ナユタン星人 初音ミク 第十六弾 メロメロイド かいりきベア 初音ミク 第十七弾 Glorious Day Eve 初音ミク 第十八弾 アフターエポックス sasakure.UK 初音ミク 第十九弾 歌詞 俺らはまだやってく マサラの仲間と勝ってく 知んない奴も分からしてく しのごの言わずにこれを聞け そう俺は皆が羨む程に高くはばたく 謂わばあやしいひかり暗くされど光り輝く とうといむらさき シオンのビートが響く 魔女とかじゃない方 ホントに赤と緑相性が良いのは今も昔も なかなか大変だけどさきっと あの日から続いてるみんなの物語 今や俺のポケットは ホンキな仲間達で満ち足りてる そんじゃ一つ伺うが 「あなた ゆうれいは いると おもう?」 俺ゴーストタイプ これきっと誰も真似出来ない 俺ゴーストタイプ 指一本触れることも出来ない まさに完璧で究極な圧倒的闇 うらみつらみ全部飲み込め 曲で返しみちづれ おどろかしてやるぜ俺の動きみやぶれるかね だけど嫌味は無視ができないタイプ シャドークローに似てて 一言一句急所ヒットsyudou苦労人 今シルフスコープで記すドープ 乗りこなすトラックのゲンガーは誰なのか タチサレ タチサレ言われるけど ゴーストだからからタッチされない 俺ゴーストタイプ これ全部俺が掴んだ闇 俺ゴーストタイプ たまらなく魅力的な味 勝敗の要因に陽陰は関係がないナーミン あなたのみぎかたに 俺ゴーストタイプ これきっと誰も真似出来ない 俺ゴーストタイプ 指一本触れることも出来ない 俺ゴーストタイプ これ全部俺が掴んだ闇 俺ゴーストタイプ たまらなく魅力的な味 つまり一方が強く輝けば 反対の影が濃くなる様な 完璧で究極な圧倒的闇 コメント 早すぎてびっくり! -- 俺でんきタイプ (2024-01-28 12 34 56) すき -- 条約 (2024-01-28 19 38 27) タチサレ…タチサレ… -- 名無しさん (2024-01-29 10 18 52) NPCの台詞入ってんの好き -- おにぎり (2024-02-01 17 49 24) 同じゴーストタイプの曲でゴーストダイブがあるけど、あっちはかわいい。って感じでこっちはかっこいいって感じ。 -- mariaUNDERTALE (2024-02-03 09 16 27) シオンタウンの曲入っててほんまに嬉しい -- 私もゴーストタイプがいいな (2024-02-04 02 26 05) 好き好き大好きウキウキ -- 禾乃 (2024-02-11 14 30 02) シオンタウン流れてるううう! -- 名無しさん (2024-03-01 21 20 00) なんでsyudouさんは神なのだろうか? -- My (2024-03-05 23 07 54) 相変わらずsyudouさんは神なんだよな〜 -- A (2024-03-12 14 56 43) syudou苦労人のところ好き -- 風吹けば名無し (2024-04-13 02 57 35) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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Ghost house ゴーストハウス【ごーすとはうす】 概要 『1』『3』の遊園地のアトラクションの一つ。 『1』では3年目の11月まで選ぶことが出来るが、『3』では2年目6月にメルヘンワールドが無くなりこれに代わる。 『3』では、通常デートおよびダブルデートでゴーストハウスに行けば、以降ミニゲームでプレイ可能になる。(1,2年目の7月下旬のダブルデート時に行く事になるので、自動的に遊べるようになる。) ダブルデートでは、どのアトラクションにも言える事だが、指名した女の子を白鳥正輝に橫取りされるのが鬱陶しいなら、普段から登場した全ての女の子とは仲良くしておこう。 作品別の評価 『1』では、ときめき度が高い鏡魅羅をここに連れて行った場合、イベントが発生するが友好度が低下し、傷心度が上がってしまう。 逆に、古式ゆかり・美樹原愛といったホラー物が大好きな子の受けは非常に良い。 入る時の美樹原の台詞は、何かしらの大胆な行動を狙っているように聞こえてしまうのだが…。 『3』では、スタート時のみ表示される地図を頭に入れておけば、あとはゴーストにだけ注意すれば良いのでそれほど難しくはないと思われる。 迷った場合は、ワザとゴーストに捕まってスタート地点に連れ戻されるか、○ボタンを押して現在位置を確かめるかのどちらかにしよう。(ゴーストが都合良く見つかるわけではないので、後者がオススメ) ただ、どちらにしても時間だけは過ぎていくので、闇雲に歩き回らないよう注意すること。 暗記が苦手な人は、スタート時に表示される地図を紙に描いておくか、スクショを撮るのも良いだろう。(スタート前なので時間は経過しない) なお、このアトラクションだが、好相性なのは和泉穂多琉だけなので(他には河合理佳と橘恵美が可もなく不可でもない状態)、ダブルデートで三者のいずれかが絡む組み合わせで無かった場合(相沢ちとせ&牧原優紀子or御田万里の2パターン)は素直に諦めよう。 ちなみに、和泉と通常時で遊園地デートをする場合はメルヘンワールドを一番お勧めしたいが、上記の通りメルヘンワールドは2年目6月には無くなってしまうので、これ以降は必然的にゴーストハウスしか選ばざるを得ない(彼女はジェットコースターと観覧車が苦手なため)。 これと似たようなアトラクションは、『4』のゴースト迷宮とGSシリーズのお化け屋敷があるが、何故か『2』にはこれに相当するアトラクションは存在しない。お化けの類が大嫌いな陽ノ下光に配慮したのだろうか。 光がお化けを怖がる話は夏合宿の肝試しで使ってしまったという事もあるだろうが、他のヒロインの為にも導入して欲しかったところである。 無論、光を連れ込んでも最悪の印象しか与えられなかっただろうが…… 関連項目 ダブルデート ミニゲームetc
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ゴースト No.200 タイプ:ゴースト 特性:ふゆう(じめんタイプの技を無効化する) 入手場所:不明 ゲーム上の表記:ゴースト 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゴースト 60 60 35 45 45 95 進化条件 デバックスライム なし 未定 なし 未定 なし 未定 なし 未定 なし 覚える技 きほんわざ こうげきA こうげきC こうげきD こうげきF レベルアップ 15 まぶしいひかり 17 くちをふさぐ 30 メダパニ その他 経験値タイプ 80万 努力値 素早さ2
https://w.atwiki.jp/last_claudia/pages/109.html
第1回生放送(2019/04/23) +生放送詳細 以下Youtube動画詳細文引用 =========================== 2019年4月23日(火)19時より、 本格スマホRPG『ラストクラウディア』の公式生放送の第1回目を放送します! 公式生放送ではゲームの魅力や最新情報などたっぷり皆さまにお届けしちゃいます! ラスクラをやり込んでいる人もまだ始めたばかりの方でも楽しめる 番組内容となっておりますので、要チェックです!! 「ラストクラウディア」ダウンロードはこちらから ▼https //app.adjust.com/w9dyon2 ■出演者 あーや(MC/ラストクラウディア PR担当) たけそん(ラストクラウディア PR担当) 篠子(ラストクラウディア プロデューサー) 岩崎(ラストクラウディア アートディレクター) ■特別ゲスト ※敬称略 ターザン馬場園(ファミ通Appスターズ) 宮坊(ファミ通Appスターズ) 特製のオリジナルグッズが当たる公認サポーターも募集中✨ 「公認サポータープログラム」はこちらから ▼https //supporter.lastcloudia.com/ <概要> タイトル :ラストクラウディア 対応OS :iOS / Android ジャンル :RPG サービス :基本プレイ無料(一部アイテム課金あり) 配信日 :2019年4月15日 公式サイト :https //www.lastcloudia.com/ 公式Twitter :https //twitter.com/lastcloudia =========================== 第2回生放送(2019/05/21) +生放送詳細 以下Youtube動画詳細文引用 =========================== 2019年5月21日(火)19時より、 本格スマホRPG『ラストクラウディア』の公式生放送の第2回目を放送します! 今回もゲームの魅力や最新情報などたっぷり皆さまにお届け! ラスクラをやり込んでいる人もまだ始めたばかりの方でも楽しめる 番組内容となっておりますので、要チェックです!! 「ラストクラウディア」ダウンロードはこちらから ▼https //app.adjust.com/w9dyon2 ■出演者 あーや(MC/ラストクラウディア PR担当) たけそん(ラストクラウディア PR担当) 篠子(ラストクラウディア プロデューサー) ■ゲスト ※敬称略 ターザン馬場園(ファミ通Appスターズ) 宮坊(ファミ通Appスターズ) 特製のオリジナルグッズが当たる公認サポーターも募集中✨ 「公認サポータープログラム」はこちらから ▼https //supporter.lastcloudia.com/ <概要> タイトル :ラストクラウディア 対応OS :iOS / Android ジャンル :RPG サービス :基本プレイ無料(一部アイテム課金あり) 配信日 :2019年4月15日 公式サイト :https //www.lastcloudia.com/ 公式Twitter :https //twitter.com/lastcloudia ===========================
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「デートクラブ営業等の規制に関する条例」の事になります。東京都の場合、交際クラブ・デートクラブを運営する者はこの届出をする必要があります。法律を遵守し運営されています。
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IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ┏─────────────┓II 20XX年12月14日(日)―夜― II │MAG:31868 ¥:3400000. │II 渋谷区 代々木公園 .II │探索:0/0 マッカ:4185 . │IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ┗─────────────┛ .,/ `゙\、 ._、.,/` ._、 `\ ,r''"`゙'″ l゙^`'i、 ゙'i、 ,i´ 、 ゚'ー'",-‐゙" ,. .゙| ゙l,,/` _, ,i´ `.-i、l⌒'i、 | 俺、腹減った。お前、ごちそう! .,/ /クミ,,,,_、 ゙'--,、 │`'''″ | ,,-|′ ,l゙ l゙ ` ̄''''―-二―ー''''''" ,l゙ いただきまー――_.,/.,,.| 丿 ヽ,,,,广゙''''''''''''¬-、,,,"'ー-,,,、 .,,、 .''"''i、/,,/ _| | ;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ^''ー-,,`'''--/┐ i、 ,}'゙_,/゛゙l .|'''''┐;;_,,,,,---,,,,,,、;;;;;;;;;;;;;;; `'ュ、 ,.| ゙l ,i´,i´ ゙l、 .|、 〈/ \,,,,,,,、;;;;;;; ヽ,,,,ノ | |/`ヽ ゙'i、 ヽ `ヽ,、 `'-.;;;; ; _、 l゙ .l゙;;ヽ ゙'i、 \、│ ゙l、_,l ̄^} .,/',,、;;;;;ヽ、 \ `'┤ 广 ./ ,i´ l,\、;;;;;;;;;`'-,、 ‘-,、 ゙l、 |,,,,―'′_/ ゙ミl(,`'-、;;;;;;;;;;;;;;;;`'-,、 `-,,゙l /` _,,-‐" .,/ ゙'〈i、;`;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`'-、,_ ゙ヽ /'''"゙゛ _,,/`;;;;;;;;;;`│;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙'ー-,゙l、 .l゙ _,,,,,,,-‐'"`;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`'i、 ,l゙"゙゙″;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`'ー、,,_,,,,/ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;; ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,/ \ / \ / ヽ l _...|,, ――犬、嫌い。俺、食べたくない。 ! ´,ィ;;- ヽ /゙} ○ ○ ヽ .ゝ ! │ ゙,! シ'" '! ,i_ ヽ l / l 「 /.  ̄'> 、、 ,, ‐''/゙ | .! ./ / / `''‐ 、 . / ./ .l `'ー ,,__..-" .,..-" ./ .,i''''''''ー 、 \ . / / ゙'-、 ,, - 、 . / / ! 〔´゙'i ! .゛ / / `'-r" .l _,, ‐" / ゙'---- 、 \. / l / ! ̄ ̄ ̄ / ヽ.ヽ / ./ l゙ ├--、. l゙┏━━━━┓┃システム..┃┣━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃森の奥、木陰の向こうからやってきた太った魔人は、やる夫を見るなり、涎を零しながら┃大きく口を開いた。┃しかし、やる夫が召喚した仲魔――その一人を見るなり、嫌そうに口を閉じ、構えを取る。┃どうやら踊り食いは諦めたようだ。┃┃「食欲の権化」「全てを飲み込む悪食」……「魔人ゴーストQ(27)」が現れた!┃無効:破魔、呪殺 弱点:―┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 追い詰められた人間は何でも食べようとして、食中毒か、食べられて死ぬ…。そんな破滅の具現である魔人。 5週目(やる夫Lv39)にてようやく退治。 GM: ちなみに犬(狼も可)っぽい仲魔が居ない場合、「暴飲暴食」という特殊スキルを使ってきました。 ダメージはさほどでもないけど、万能属性で付与効果に即死10%と言う格上殺し……だったんだけどさw ぶっちゃけねー。 今のやる夫なら紅のコートさえ着れば一人でも勝てるLVなんだよ…w(幸運抜きでな!w) __ lゝハィl _,,......._ ,. -─ー-、,_ r/ 、'  ̄ `ヽ .,' r} トヽ, rkl_,.-、_,.-,ィiン .i ノレノλリ〉 .i ノレノλリ〉 Yハ ノレノλリ〉 「「「ぁ」」」 (`|从i*゚□゚リi ,r'(`|从i*゚□゚リi) .(〈|从i*゚□゚リ〉i \k'_〉'∞'iつ[_] `|く_l|」'ハLl|〉 .ヽk,_,Y'ハiつノ (/(ン'/'ハヘ, .(_!(ン'イ介ハj (/(ン'./∞ハ_ `''i_ン_ン"´ `''i_ン_ン"´ `''i_ン_ン"´7255 名前: ◆2iCIL1BZZQ[] 投稿日:2012/07/19(木) 00 26 00 ID MnVCrHUI0 [7/7] (PC)まー、ぶっちゃけると、ゴーストQは妖精境の前で居座ってました。つーわけで、妖精境のフラグがゴーストQ撃破の実質的なボーナスでしたとさ。あ、オベロンさんは10%即死が怖かったので引っ込んでましたw絶望先生に頼んだマカミは「何故か」届かなかったしね!w
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メニュー>メインクラス>エクスプローラー>ゴーストステップ [Spc,-,U,-,4,1/BfMV:封鎖・敵EgAnl] ☆☆☆ 《ランナップ》《アボイドダンス》を多用するなら。《脚止め》を持つエネミーは少なくない。実際、一定の知性とリソースを持つ敵なら高確率で要所に配置してくるはずだ。 リビルド条件次第では《スニークアップ》との兼ね合いも生まれる。こっちの方がコストは安いが上級スキル枠は貴重。ニンジャを回るなら敢えて取らないというのも手だ。 -- 灯 (2012-02-29 18 28 43) 上で《アボイドダンス》を使用するなら持っていていいと書いてあるが、《アボイドダンス》の文言に封鎖時離脱不可の旨が書かれてあるからには《アボイドダンス》時は《ゴーストステップ》を使用しても封鎖から逃れることは叶わないのではなかろうか。 -- 名無しさん (2022-12-14 14 30 30) 名前 コメント