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2010-10-29 13 36 41 (Fri) SOUL EATER -ソウルイーター- 制作 - - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【--】 - - - - - SubTitle Source Size crf fps time memo 第01話 「魂の共鳴~ソウル=イーター、デスサイズになる?~」 TX 273MB 22 10.92 fps 10.92 fps - 第02話 「俺こそスターだ!~最もビッグな男、ここに現る?~」 TX 308MB 22 11.01 fps 52m17s - 第03話 「完璧なる少年~デス・ザ・キッドの華麗なるミッション?~」 TX 276MB 22 10.46 fps 55m03s - 第04話 「魔女狩り発動!~ドキドキ墓場の補習授業?~」 TX 219MB 22 11.99 fps 48m02s - 第05話 「魂のかたち~最強職人シュタイン登場?~」 TX 226MB 22 11.63 fps 49m33s - 第06話 「噂の新入生!~想い出いっぱいキッドの死武専初登校?~」 - - - - - - 第07話 「黒血の恐怖~クロナの中に武器がいる?~」 - - - - - - 第08話 「魔女メデューサ~大いなる凶き魂を持つ者?~」 - - - - - - 第09話 「聖剣伝説~キッドとブラック☆スターの大冒険?~」 - - - - - - 第10話 「妖刀マサムネ~破れ魂憑依、雨に詠う心?~」 - - - - - - 第11話 「椿の花~悲しみを越えた先にあるもの?~」 - - - - - - 第12話 「恐怖に負けない勇気~マカ=アルバーンの一大決心?~」 - - - - - - 第13話 「魔眼の男~ソウルとマカ、ズレゆく魂の波長?~」 - - - - - - 第14話 「(超)筆記試験~ドキドキ、ワクワク、ソワソワ、ウソーン?~」 - - - - - - 第15話 「魂を食う黒き龍~臆病リズと愉快な仲間たち?~」 - - - - - - 第16話 「激闘!幽霊船~ボクの頭の中の地獄?~」 - - - - - - 第17話 「聖剣伝説2~飲む、打つ、買う、いっとく?~」 - - - - - - 第18話 「前夜祭の悪夢~そして幕は上がった?~」 - - - - - - 第19話 「開始、地下攻防戦~突破せよ、メデューサのベクトルアロー?~」 - - - - - - 第20話 「黒血の共鳴戦~恐怖に刃向かう小さな魂の大奮闘?~」 - - - - - - 第21話 「届け、私の魂~渇いた心、たまらない孤独の中で…?~」 - - - - - - 第22話 「封印の社~不死身の男が仕掛けたからくり?~」 - - - - - - 第23話 「デッド オア アライブ!~復活と幻覚の狭間で?~」 - - - - - - 第24話 「神々の闘い~デスシティ崩壊の危機に?~」 - - - - - - 第25話 「召集!デスサイズス~ふせげパパの人事異動!!?~」 - - - - - - 第26話 「嬉し恥ずかし体験入学!~死武専新生活応援フェア開催中?~」 - - - - - - 第27話 「800年の殺意~異端の魔女降臨?~」 - - - - - - 第28話 「剣神立つ~味は甘いかしょっぱいか?~」 - - - - - - 第29話 「復活のメデューサ!~蜘蛛と蛇、因縁の再会?~」 - - - - - - 第30話 「灼熱の暴走特急!~大魔導師が残した魔道具?~」 - - - - - - 第31話 「涸れた幸福~月明かりに光るのは誰の涙?~」 - - - - - - 第32話 「聖剣伝説3~死武専番長物語?~」 - - - - - - 第33話 「共鳴連鎖~奏でろ、魂たちの旋律?~」 - - - - - - 第34話 「BREW争奪戦!~激突、死武専vsアラクノフォビア?~」 - - - - - - 第35話 「嵐のモスキート!~在りし日の世界、制限時間は10分?~」 - - - - - - 第36話 「放て、7人の共鳴連鎖!~破壊と創造の演奏会?~」 - - - - - - 第37話 「名探偵第一の事件~キッドが暴く死武専の秘密?~」 - - - - - - 第38話 「修羅への誘惑~ビッグな男の抑えられない苛立ち?~」 - - - - - - 第39話 「クロナ、逃亡~ください、君の微笑み?~」 - - - - - - 第40話 「切られたカード~メデューサ、死武専に投降する?~」 - - - - - - 第41話 「クルクルクルル~博士は踊る、新しき世界?~」 - - - - - - 第42話 「進撃!ババ・ヤガーの城~なんかモヤモヤする?~」 - - - - - - 第43話 「最後の魔道具~武器無しキッドのミッションインポッシブル?~」 - - - - - - 第44話 「弱虫クロナの決意~いつもそばにいてくれた君に?~」 - - - - - - 第45話 「退魔の波長~猛攻、怒りの魔人狩り?~」 - - - - - - 第46話 「武か修羅か~決戦、ミフネvsブラック☆スター?~」 - - - - - - 第47話 「奇跡のちゃぶ台返し~翔べ!僕らのデス・シティーロボ?~」 - - - - - - 第48話 「武器(デスサイズ)を持った死神様~一寸先はヤミだらけ?~」 - - - - - - 第49話 「阿修羅覚醒~世界の行き着く果てへ?~」 - - - - - - 第50話 「イチかバチか?!~神を超える男たち?~」 - - - - - - 第51話 「合言葉は勇気!」 - - - - - - -第01話 「魂の共鳴~ソウル=イーター、デスサイズになる?~」 Start:22 27 14.31 "--------------------------------------------------------------------------------------------" 入力avs SOUL_EATER-TX-01.avs 出力mp4 "SOUL EATER 第01話 「魂の共鳴~ソウル=イーター、デスサイズになる?~」.mp4" avs [warning] converting input clip to YV12 avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 363 Avg QP 18.31 size 73301 PSNR Mean Y 48.01 U 49.54 V 49.84 Avg 48.46 Global 48.24 x264 [info] frame P 11817 Avg QP 22.57 size 14920 PSNR Mean Y 44.78 U 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Too Late Snow ロケテ時にはホールド譜面が存在したが、稼働時点では未実装となっていた。また、この曲のみジャケットが未完成だった。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 5 9.2 Notes 236 433 803 HOLD LEVEL 4 9.2 10.5 HOLD Notes 355 723 906 BPM 138 Time 2 03 Artist movies(moimoi × Xceon × Dai.) ジャンル オリジナル Version prop この曲で手に入る称号 通常譜面 【全難易度クリア】白い雪が降り積もる 【全難易度フルコンボ】この出会いはToo Late Snow ホールド譜面 【全難易度クリア】つかの間見つけだした、あの日のぬくもり。 【全難易度フルコンボ】言いかけたコトバを探すクチビル 解禁方法 通常譜面 Step 10で解禁 ホールド譜面 2016/03/07 07 00~2016/03/13 23 59までのアリーナモードをプレーすると、翌週に解禁される。 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 通常譜面攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]デレツン譜面。それまでは簡単だが、ラストに同時押し交じりの16分小刻み乱打がくる。ラブキャンと同じく左右交互、分業で押すことができ、速度もほぼ同じだが、こちらの方が配置が複雑で、認識しづらいと思った。リズムを覚えるのも重要。 -- 名無しさん (2015-02-21 02 55 53) [EXT] 途中メロディで左一列(または下一列)の4分刻み混フレが来るが、あくまでも「飾り」程度で、意識する必要はない。 -- 名無しさん (2015-02-21 15 47 23) [EXT]↑2の人が言っているラスト発狂は、歌に合わせて同時が来るということを念頭に置けばだいたいうまくさばけると思う。また、この発狂の前のリズムはピアノに合わせているが、環境によっては何の音に合わせているかわからないこともあるので事前に曲を頭に入れておくとよい。 -- 名無しさん (2015-02-25 17 22 13) ラストに掛けてだんだん難しくなる譜面。初めは8レベルから終わりにかけて9の上位になるので、クリア目的なら前半(正確に言えば歌とピアノだけになる大サビまで)、しっかり稼ぐこと -- 名無しさん (2015-04-17 00 44 01) [EXT]最初は{8強}位で緩やかだが最後の方で{10弱}程度の難しさになる -- 名無しさん (2015-04-20 17 20 43) [EXT]最初から最後にかけてだんだん難しくなるが、簡単な部分で稼げればクリアは大して難しくはない。鳥を狙うならばラス殺しの部分をほぼ光らせるようにしたい。 -- 名無しさん (2016-10-18 13 18 57) 名前 コメント ホールド譜面攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [BSC]まるでLv4の要素がない。歌に合わせた8分中心、一か所16分もあり。Lv5~6相当。 -- 名無しさん (2016-03-14 13 50 38) [EXT]ホールド拘束がすさまじい。どこをどっちの手で取るかを考えながらやらないと確実にトラップにはまります。EXC難易度は個人差あるかもしれないけどglacia[2]やアガット並み。クリアはラストが通常譜面よりも楽なことから前2曲よりは劣るかと。 -- 名無しさん (2016-03-14 13 52 04) [ADV]ホールドはほとんど空気。サビは稼ぎだがそれ以外がやや難しい。 -- 名無しさん (2016-03-14 21 01 33) [EXT]propのロケテ終了時点でSSが2人(1位は952k)、Sが75人しかいない。これは公式ホームページにロケテ当時のスコアデータがまだ残っていて、解禁当日にベストスコアランキングを参照して確認したもの。当時が全員ホールド慣れをしていなかったとはいえ、このデータはこの譜面がどれだけ難しいかを物語っているだろう。 -- 名無しさん (2016-03-14 21 16 23) [EXT]尋常でないホールド拘束乱打(無理押し疑惑?)が数回存在する。SSより上~EXCは最難関クラス。ただし簡単な8分同時なども結構な割合で入っているため、クリアだけならば難易度はそこまででもないであろう。 -- 名無しさん (2016-03-14 22 40 35) [EXT] ロケテ時に無理押しだったところは改善されているが終盤に無理押しに近いホールド拘束がある。naoEXT譜面BSC+ADV -- 名無しさん (2016-03-15 23 29 28) ↑途中送信(後半誤字)失礼。 (続き)なお、EXT譜面はBSC譜面+ADV譜面が合わさったものとなっている。 -- 名無しさん (2016-03-15 23 31 02) [ADV]非ホールド譜面と譜面展開が逆。非ホールドは曲が進むに連れて難しくなっていくが、こちらは出だし~道中が難しくてラスサビはかなり楽。道中は伴奏に合わせた片手16分がかなりあって、9としては割と難しい。 -- 名無しさん (2016-03-16 00 08 49) [EXT]ラストのサビ前の、「この出会いはToo Late Snow」の所が一番ヤバイ。アガットと違い上でホールド拘束されたまま左右に振られる乱打がある -- 名無しさん (2016-03-17 08 30 25) [EXT]拘束発狂が押せなくてもホールド無視などで誤魔化せるのでクリア難易度は低いかと -- 名無しさん (2016-03-22 18 26 40) [EXT]「この出会いはToo Late Snow」の2+3ホールドをガン無視するだけでもスコアが大きく変わる。 -- 名無しさん (2016-05-30 14 01 51) [EXT]鳥を狙うだけなら、サビ直前の2+3ホールドは捨てるのが吉。ただ、それ以外のホールド拘束はある程度捌けないと厳しいだろう。研究必須。 -- 名無しさん (2016-12-29 23 11 51) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/bitlife/pages/8.html
3Di株式会社とは、米国リンデンラボ社のSecondLifeブームをきっかけに、2007年 ngi group(現在 ユナイテッド株式会社)が子会社として設立され2013年3月末解散まで約6年間一貫してアバターコミュニケーションの研究開発を行なってきた3D仮想空間専門会社。代表者 小川剛(現在 プレミアムエージェンシー社外取締役)、代表取締役副社長CTO 竺 振宇(元HiPiHiCTO、現在Jiku Labo代表取締役)、取締役 小池 聡(元netyear group創業者/代表取締役CEO、元ngi group代表執行役社長CEO)。プレスリリース記事:http //www.atpress.ne.jp/view/6450 Webブラウザから「SecondLife」が利用できるサービス「Movable Life」、新卒の海外大生の積極採用を目的とし「ミクシィ・リクルーティングオフィス」、仮想空間のプラットフォーム「Jin-sei」を開発。 2008年、代表取締役CEOに小池 聡、取締役CTOに鎌田 卓(現在 株式会社adn group代表取締役)が就任。 VoIP(Voice over Internet Protocol)及びSIP(Session Initiation Protocol)を活用した音声通信技術に取り組み、世界で初めてOpenSimに音声機能を実装。その後、NTTインベストメント・パートナーズ株式会社(現在 株式会社ドコモ・イノベーションベンチャーズ)およびngi groupから約5億円を調達。オープンソース仮想空間OpenSimを機能強化および大幅な品質改善を行い企業が独自の仮想空間サービスを構築できるサーバーソフトウェア「3Di OpenSim」を開発。米国ロサンゼルスで開かれたVirtual World Conference Expo(VWCE)で「インターバース構想」「アバターポータビリティ」を発表。同時に世界初となるOpenSim用ブラウザビューア「3Di OpenViewer」を発表。また、同社技術を使って企業がネット上で独自のセミナーを開催できるクラウドサービス「3Di Immersive Seminar」も提供。ロボットと人間及びそのコミュニケーションに関する国際会議「第18回RO-MAN 2009」、NTTの「次世代サービス共創フォーラム」、サンワサプライ株式会社の3Dショッピングさい「SANWA 3D INTERNET LAB」、UFOに関する数々のテレビ番組や著作で知られる矢追純一氏の「仮想空間トークショー」、消費者リサーチ等を手がけている株式会社ドゥ・ハウスの「バーチャルグループインタビュー」、ブライダルプロデュース事業を営む株式会社アッシュの「WeddingSim」、NTTラーニングシステムズ株式会社と株式会社アルクによる「バーチャル英会話教室」など数多くのサービスを手がけた。 2010年には、google初のandroid端末nexus oneで動作する3Di OpenSim用ビューアを開発(リリース記事)。また、NTTドコモがCEATEC2010で発表した「Mobile AR 技術 Ver.2」を共同開発(Youtube動画)。 2011年からは、ビューアにFlashを利用でき、100万人規模の大規模コミュニティも運用可能な新仮想空間サーバ「Cocoro」を開発。ユーザが音声を使った生ライブアバター空間やtwitterを使ったお留守番botアバターなどの機能を持つアバターサービス「Cocoron」を発表。さらに、「楽天アバター」と「Cocoron」という異なる仮想空間サービス同士を相互接続するインターバース化を実現した。その他、ライブドア(現在 LINE株式会社)の出会い系サイト「YYC」にもアバターシステムを提供。 さらに、異なるタイミングでYoutube動画にハンゲームアバターを使ってコメントされた内容を視聴できる擬似リアルタイム仮想空間「dotAvatar(ドタバター)」、ハンゲームアバターを使ったアバター空間「PureStreet」をNHN株式会社(現在 LINE株式会社)と共同事業として提供した。 2012年、ゲーム開発環境「Unity」上でコンテンツ開発が可能な3D仮想空間サービス「3Di Cloud for Unity」を発表。続けて、本サービスを利用した大規模アバターコミュニティ「アバターライフ」をGMOメディアと共同開発した。 3Di社は革新的な技術を数多く生み出してきたが、それだけでなく、常にユーザの声を取り入れていくことを積極的に起こってネット上でのより深いコミュニケーションを重視してきた。2013年3月、根強いファン、同仮想空間業界関係者から惜しまれつつ解散となったが、同社取締役CTOであった鎌田 卓が代表を務める株式会社adn groupにて、これまでのノウハウを生かした新事業に向けチャレンジが続けられている。
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/2266.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARDCORE RAVE Feel The Beat Falsion 175 689 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 皿複合がきついがそれ以外は☆7にしては少し弱めか。ラストにも皿複合があるためノマゲは要注意。 -- 名無しさん (2014-05-10 21 58 38) ☆7としてはぼちぼちな強さだが、イントロや終盤にある皿複合や皿+鍵盤が少々厄介。Overload Frontier同様メロディを演奏するだけの部分がズレやすいのも注意点。 -- 名無しさん (2015-10-22 02 21 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/platex3/pages/6.html
Meadow の設定 .emacsはこんな感じ ;;;; YaTeX (野鳥) ;; yatex-mode を起動させる設定 (setq auto-mode-alist (cons (cons "\\.tex$" yatex-mode) auto-mode-alist)) (autoload yatex-mode "yatex" "Yet Another LaTeX mode" t) ;; LaTeX コマンド、プレビューワ、プリンタなどの設定 (setq tex-command "latexmk -dvi" ;;latexmkが必要 ;;tex-command "platex -src" dvi2-command "dviout -1 -Set=!m" bibtex-command "bibtex" dviprint-command-format "dvipdfmx %s" YaTeX-kanji-code 1 ;; (1 SJIS, 2 JIS, 3 EUC) JIS(junet-unix)だとOS依存せずにコンパイルできる YaTeX-latex-message-code sjis ; 改行に ^M がつかないようにする section-name "documentclass" makeindex-command "mendex" YaTeX-use-AMS-LaTeX t ; AMS-LaTeXを使う YaTeX-use-LaTeX2e t ; LaTeX2eを使う YaTeX-use-font-lock t ; 色付け YaTeX-no-begend-shortcut t ; C-c b だけで補完入力 ) ;; 自動改行を無効 (add-hook yatex-mode-hook (lambda ()(setq auto-fill-function nil))) (add-hook yatex-mode-hook (lambda () (reftex-mode t))) ;; skk 対策 (add-hook skk-mode-hook (lambda () (if (eq major-mode yatex-mode) (progn (define-key skk-j-mode-map "\\" self-insert-command) (define-key skk-j-mode-map "$" YaTeX-insert-dollar) )) ))
https://w.atwiki.jp/international_law/pages/29.html
Practice of State Not only the act of state agency, including municipal law, precedent, proclamation, declaration, diplomatic documents e.t.c., but practice of international organization, inclduing percedent of the International Court of Justice, Resolution of international organization, e.t.c., are considered as practice of state.
https://w.atwiki.jp/sitsyabu/pages/55.html
読み:(ぶいてっく) VTEC(ブイテック)とは 本田技研工業が開発した4サイクルエンジン用の可変バルタイ機構の名称である。 また、我が部のみならず、世界的に見ても中毒の患者が多い ある種の麻薬であり、非常に危険である。 特にハイカムに切り替わった後のフィーリングは アドレナリン出まくりの突き抜けるエクスタシーであり、 DEAの取り締まり対象になっているので細心の注意が必要である。 また、類似品にMIVEC(マイベック)が存在するが、似て非なるものなので注意が必要である。 ちなみにVTECは Variable valve Timing and lift Electronic Control system の略である。
https://w.atwiki.jp/yubiosi2/pages/36.html
jubeat plus コナミが公式に配信している、スマートフォン/タブレット端末向けのjubeatです。 http //www.konami.jp/products/jubeatplus/index.html 残念ながら全てのAndroid端末で遊べるわけではなく、現時点ではソニーの「Xperia」、アマゾンの「Kindle」でしか起動できません。 この公式アプリについては、当wikiよりも jubeat@Wiki のほうが詳しいですので、そちらをご覧ください。 http //www26.atwiki.jp/jubeat/pages/1032.html
https://w.atwiki.jp/free-gaming/pages/202.html
エンジン名 id Tech 2 リリース日 - 開発者/元 id Software 公式サイト - ジャンル ゲームエンジン 概要 id Tech 2(Quake Engine,Quake 2 Engine)は、Quakeに使われたゲームエンジン。 Quake 2用は、元のid Tech 2からいくらか改造されている。 このエンジンが、ゲーム業界になければあの有名ゲームもなかっただろう。 Goldsrc/Source Engine=id Tech 2を元に拡張されたもの ゲーム一覧 id Tech 2でWiki内タグ検索