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概要 エメラルドの帝国Pythiumは、強大なるErmor帝国から分裂した帝国です。 暗き技が帝国の中枢で実践されたとき、星々はPythiaのTheurgらに差し迫った破滅から逃れるよう警告しました。 彼らは落ち行く帝国からPythiaを導き、帝国の神政による賢明な統治を構築しました。 Ermorが徐々に崩壊するに従い、エメラルドの帝国はかつてのErmorの属州を支配下に留め置くのに苦心しました。 それらの州から、奇妙なカルトと異国の教義が流入しました。 ErmorがC tisの死のカルトに誘われたように、Pythiumの民は蜥蜴人の風変わりな習慣に魅了されました。 影が近くに留まる中、C tisのカルトはとりわけ魅力的でした。 他のいかなる人々にも、死に関するそれほどに豊富な知識はありませんでした。 Theurgの人気は失われていき、Serpent Cultはかつての国教に徐々に代わりました。 しかし、Serpent Cultは帝国での足場を確立した唯一の異国のカルトではありませんでした。 異端的で奇妙なカルトが溢れ、帝国に混乱を引き起こそうとしています。 Pythiumは国境警備隊や野戦機動隊を含む、改良された軍団兵を使用します。 Serpent Cataphractは特別な地位を与えられ、彼らは帝国でもっとも尊重される部隊となりました。 種族 人間 軍事 重装軍団兵、神聖なサーペント騎兵、剣闘士、神聖なるヒュドラ 魔法 全属性の弱い魔術師を確保可能。より強力な緑の魔術師 聖職者 貧弱。1種の平均的技能の聖職者。支配力を低下させる異端的な神秘論者 要塞技術 レベル3(Citadel) 初期宝石 星1、緑3 魔法土地 The Imperial Capital、Temple of the Spheres、The Sacred Swamp 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Scout 25g,4r 要塞 偵察兵:敵地の偵察を担う。森林と山地のサバイバル能力あり Centurion 70g,21r 地上 指揮官:標準的な指揮官。盾を持たない点に注意。指揮上限80 Tribuni 80g,30r 要塞 指揮官:機動部隊の指揮官。重装備で徒歩でありながら行軍が異常に早い。指揮上限80、マップ移動力3 Magister Militum 110g,22r 要塞 指揮官:最上位指揮官。ただし盾はない。指揮上限120。老齢 Battle Deacon 65g,19r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。多少の毒耐性を持ち、Hydraの指揮に手頃。指揮上限40 Serpent Acolyte 70g,1r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。緑の魔法スキルと多少の毒耐性も持つ Renata 125g,1r 要塞 魔術師:水を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。共生するカルト所属で、聖職者ではないがSacred Renatus 125g,1r 要塞 魔術師:死を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。こちらもSacred Serpent Lord 110g,56r 首都 指揮官:Sacred指揮官。専ら戦闘用。指揮上限40 Theurg 135g,2r 首都 聖職者:レベル1の聖職者。星を中心とした魔法スキルも持つ Serpent Assassin 60g,1r 首都 暗殺者:致命的な毒を持つ魔法の短剣を使う暗殺者。軽装だが一撃でも当てればほぼ殺害できる Serpent Priest 265g,1r 首都 聖職者:レベル2の聖職者。緑、水を中心とした魔法スキルも持つ。高い毒耐性あり。指揮上限40 Leo 80g,22r 郊外 魔術師:火を中心とした魔法スキルを持つ指揮官。郊外の指揮官はほぼ全て異端者のため扱いに注意。指揮上限80 Heliodromus 90g,1r 郊外 魔術師:火を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。要塞なしで雇える魔術師の宿命で、研究力は低め Mystes 40g,1r 郊外 魔術師:緑を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。異教徒だが例外的に支配力低下は引き起こさない Epoptes 100g,1r 2ターン雇用 郊外 魔術師:緑を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。多少の食料を供給し、病気の治療も可能 Reveler 50g,1r 郊外 魔術師:緑を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。唯一の血魔法の使い手だが、州に不安を広げ、異端者レベルも高い。指揮上限40 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Milite 8g,9r 地上 民兵:槍、手槍、大盾を持つ民兵。士気、戦闘技能共に乏しい。マップ移動力1 Limitane 9g,26r 地上 重歩兵:長剣、手槍、大盾を持つ歩兵。士気や戦闘技能を欠くが、要塞防衛は得意。マップ移動力1 Limitane Primani 12g,30r 地上 重歩兵:長剣と大盾を持つ歩兵。戦闘技能が標準まで改善され、士気はむしろ高くなった。要塞防衛も得意。マップ移動力1 Limitane Standard 20g,26r 地上 旗手:軍旗を持ち同じ部隊の兵の士気を高める兵。国境警備隊所属のため要塞防衛も得意。マップ移動力1 Comitatense 15g,26r 要塞 重歩兵:長剣、手槍、大盾を持つ歩兵。機動部隊であり、高い技量と共に異常な行軍速度を持つ。マップ移動力3 Palatine 22g,30r 要塞 重歩兵:長剣と大盾を持つ歩兵。こちらも機動部隊で、重装備ながら行軍が早い Standard 30g,26r 要塞 旗手:機動部隊の旗手。効果は変わらないが、機動部隊の行軍に問題なく追従できる。マップ移動力3 Retiarius 8g,1r 要塞 剣闘士:三叉槍と網を用いる剣闘士。迅速に数を出せるが、一度戦闘に参加すると生き残っても消滅 Gladiator 8g,1r 要塞 剣闘士:連接棍を用いる剣闘士。やはり一度戦闘に参加すると消滅。緊急時の防衛に適する Serpent Cataphract 70g,56r 首都 重騎兵:Sacred。軽突撃槍と盾を持つサーペント騎兵。やや鈍重だがサーペントの噛みつきは強力。マップ移動力2 Hydra Hatchling 35g,1r 首都 大蛇:Sacred。まだ首が3本しかないヒュドラの幼生。ダメージが蓄積すると小さな首が落とされるが、再生により元に戻る。マップ移動力1 Hydra 250g,1r 毎ターン1体まで 首都 大蛇:Sacred。5本の首を持つ巨大生物。幼生共々常に毒の霧を纏っており、強大ながら扱いは難しい。マップ移動力1 Limitane Solaris 15g,26r 郊外 重歩兵:長剣、手槍、大盾を持つ太陽カルト所属の歩兵。戦闘技能や士気が大きく向上しており、火炎耐性も持つ。マップ移動力1 Primani Solaris 20g,30r 郊外 重歩兵:長剣と大盾を持つ太陽カルト所属の歩兵。精鋭に劣らない戦闘技能を持ち、火炎耐性も備える。マップ移動力1 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Centurion Milite 10 Limitane 10 Limitane Primani 5 地上上位 Leo Limitane Primani 10 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Battle Deacon 1 Sacred 要塞 Serpent Acolyte 11 Sacred 要塞 Renata 1 +1 100% Sacred 要塞 Renatus 1 +1 100% Sacred 首都 Theurg 11 +1 100% Sacred 首都 Serpent Priest 122 +1 100% +1 10% Sacred 郊外 Leo 1 +1 10% 郊外 Heliodromus 1 +1 100% +1 10% 郊外 Mystes 1 +1 10% 郊外 Epoptes 1 +1 100% +1 10% 郊外 Reveler 1 +1 20% 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv3 儀式 Pride of Lions 2 10 敏捷で強力なGreat Lionを10+体召喚します Conjuration Lv9 儀式 Daughter of Typhon 5 2 30 9つの首と不死性を持つ神聖なHydra、Daughter of Typhonを1体召喚します Blood Magic Lv1 儀式 Orgy 1 1 1 州に不安を広げ女性指揮官の誘惑も行うSatyrを召喚します 前作からの変更点 一部の兵と指揮官が要塞なしでも雇用可能になった 異端系の魔術師と兵はすべて要塞がない州でのみ雇用可能となった Comitatense、Palatine、Tribuniが首都専用ではなくなり、ComitatenseとTribuniはマップ移動力3に強化 機動部隊用のStandardが追加 Battle Deaconが毒物耐性を得た Hydraの雇用に制限がつき、首が5つに減ったが、戦闘中でも小さな首が再生するようになった Serpent Cataphractが毒物耐性を喪失した コメント 名前 コメント
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Battle Arena Lv25以上 65,000YCで購入 際限なく出現するモンスターと戦い、EXPや各種コインを手に入れることができるエリアです。 モンスターを倒して獲得したEXPによって『Arena Rank』を上げてスキルを覚えたり、 このエリア独自の通貨「Pixel」や「Crafting Material」を消費して自分好みの装備を製作するなど、 様々な方法であなたの分身を強化し、さらに強力なモンスターを撃破しに行きましょう! 関連するFeature VIP Ticket 3,000BCで購入 Mapメニューが使用可能になる。 メイン画面 1.戦闘状況 あなたの分身とモンスターたちが戦闘を繰り広げる様子を表示します。 モンスターを撃破するとコインやアイテムなどをドロップすることがあり、それらにマウスカーソルを合わせるか アイテムがあなたの分身に触れると入手したことになります。(入手しないまま時間が経過するとアイテムは消えてしまいます) 部屋の特定の箇所(ほとんどは矢印で示される)をクリックすることで別の部屋に移動することができます。 ただし移動できるのは敵が出現していない間に限られ、また移動先の部屋によっては特定の条件を満たしていなければならないことも。 画面の左上に出現する人型のアイコンはMission Kommanderのクエストが完了できる状態であることを示しています。 このアイコンをクリックすることでYe Olde Pubまで一瞬で移動することができます。 2.あなたの分身 あなたの分身です。装備品を変更することによって外見が変化します。 3.モンスター あなたの分身に襲い掛かってくるモンスターです。 モンスターは原則的に画面の右から登場し、左に進んであなたの分身に体当たりを繰り返します。 外見の下にあるボックスにはモンスターのレベル、名前、HPの残量が表示されています。 レベル・名前の文字色は4種類あり、それぞれ以下のことを示しています。 文字色 分類 補足 黄 weak 基準レベルより弱いと考えられるモンスター 白 normal 基準レベル相当のモンスター 赤 strong 基準レベルより強いと考えられるモンスター 紫 boss 強さに関わらずボス種のモンスター ※白以下のモンスターを総称して、『non-weak』と分類されることがあります。 HPの残量を示すゲージの色によっても以下のことがわかります。 ゲージ色 分類 赤 通常 緑 連続(このモンスターは倒した直後に次のモンスターが出現する) 白 アンデッドもしくはアンデッドボス 紫 アンデッドでないボス 稀にボックスの周りに黄色か緑の枠が付いているモンスターが出現します。 黄枠はRareモンスターで、倒すと高確率でアイテムをドロップ、IAアイテムをドロップする可能性もあります。 緑枠は更に希少なEpicモンスターで、Rareの特性に加えてさらに多量・高ランクのアイテムをドロップする可能性があります。 4.コンボ表示 モンスターに攻撃を当て続けるとComboが成立し、その回数がここに表示されます。 ComboはQuestやAchievementの条件になったり、またCombo回数に応じて戦闘能力に補正が掛かるスキルも存在します。 5.HP/MPゲージ あなたの分身の残り/最大HPとMPを表示します。 HPが0になるとRing没収等のペナルティを受けてYe Olde Pubに戻されます。 MPは各種アクティブスキルの使用に必要となります。 Spiritアイテムを装備している場合、MPの代わりにSPが表示されます。 6.Rageゲージ ダメージを受けたり特殊なスキルを使用することで蓄積されるRageの残量を示すゲージです。 ゲージの残量によって戦闘力に補正が掛かりますが、Rageは時間経過で少しずつ減少していきます。 7.Rank/EXPゲージ Battle Arena専用のレベルに当たる『Rank』と次のRankまでのEXPを表示します。 Robacon(Robloccoli)の援護を受けている間は彼のRankとEXPが表示されており、 Shiftキーで自分のものを表示させることができます。 8.Pixels/Crafting Material(CM)表示 現在所持しているPixelとCMの量を表示します。 9.コマンドウィンドウ あなたの分身が使えるスキルがボタンで示されます。 明るいボタンは使用可能、暗いボタンは使用不可状態であることを示しています。 Auto Fightのみ切り替え式で、クリックでON/OFFを切り替えます。 ボタンをクリックするか対応するキーを押すことでスキルを使用、それぞれ押しっぱなしで連続使用となります。 10.Buffタイマー 戦闘に様々な影響を与えるBuffの種類と残り効果時間を表示します。 右のボタンはBuff Potionメニューへのショートカットです。 11.その他 その他の情報、メニューを開くためのボタンを表示しています。 一番左のC(あるいはH)はMenuで設定された難易度を示します。 Battle Arena/Map Battle Arena/Item Battle Arena/Stat Battle Arena/Skill Battle Arena/Menu アクティブスキル Basic Attack(Z Basic) 習得条件:なし 装備中の武器で前方を攻撃する。 ノーコストで使える通常攻撃です。その分威力も控え目。 Auto Fight 習得条件:なし 敵が出現したら自動的にBasic Attackを繰り返すオートモードのON/OFFを切り替える。 自動で敵を攻撃してくれるので便利だが、攻撃力と攻撃速度は少し下がってしまう。 Heal(A Heal) 習得条件:Rank 10 自分のHPを回復する。アンデッドモンスターが出現している場合、同時にダメージを与える。 回復量は割合なのでHPが増えても安心。ただしゾンビ状態では逆にダメージを受ける。 あるマップではほぼ唯一の攻撃手段になるので対アンデッド効果は覚えておこう。 Spirit武器を装備してるとコストがSPに変化し、対アンデッド効果が上昇する。 Quick Attack(X Quick) 習得条件:Rank 10 装備中の武器で前方を3回攻撃する。遠距離武器で1発に見えても3ヒット。 MPを消費するが消費量は少なめ。Comboを稼ぐのにもってこいのスキル。 ヒット数が多い分1発の威力が低く、敵の防御力が高い時にはまともにダメージを与えられないことも。 逆に、ダメージを固定化する能力を持つ敵には最も効率的にダメージを与えられる。 Power Attack(C Power) 習得条件:Rank 30 装備中の武器で前方に強力な攻撃を放つ。 消費MPはやや多めで、何らかの方法でMPを供給しないと連発は辛い。 スキルレベルが低いうちは攻撃速度が落ちてしまうが、上げていけばBasic Attackを超えられるため MPの問題さえクリアしてしまえば有効な火力源となるだろう。 Super Knockback(V Knock) 習得条件:Rank 70 装備中の武器で前方に強力な攻撃を放ち、当たった敵を大きく吹き飛ばす。 Power Attack以上の消費MP・威力・攻撃速度低下を持つ偏ったスキルだが、ノックバックによる敵の体当たりダメージの回避や 近距離武器へのダメージ補正などを活かせば充分に使えるだろう。 Combo Strike(B Combo) 習得条件:Rank 120 戦闘で溜まったComboを一定数消費してRageゲージを溜めるスキル。 Rage系のパッシブスキルと組み合わせることで、より有利に戦闘を行えるだろう。 Pixel Throw(S Throw) 習得条件:スキルアイテム拾得(普通の敵がランダムでドロップ) 前方にPixelを投げつけて強力な攻撃を行う。 スキルを使用するとPixelを1消費し、装備中の武器に関わらず遠距離攻撃となる。 ダメージ倍率は非常に高いが、一度使用すると一定時間使えなくなる。 OM NOM NOM(D NOM) 習得条件:Defend Missionを1回でもクリア ボス種でないモンスターを捕食し、HPとMPを全快しRewardのBuffを付与する。 ボス以外ならどんなモンスターでも一撃で倒せる代わりに長い再使用不能時間がある。 Roundhouse Kick(F Kick) 習得条件:Chuck Norrisの撃破 Double Attack(X Double) 習得条件:Rank 10 Spirit武器装備時、Quick Attackと置き換えられる。スキルレベルはQuick Attackと共有される。 装備中の武器で前方を2回攻撃する。Quick Attackと異なり1発の威力も上昇。 Critical Strike(C Crit) 習得条件:Rank 30 Spirit武器装備時、Power Attackと置き換えられる。スキルレベルはPower Attackと共有される。 装備中の武器で前方に強力な単発攻撃を放つ。 Chaos(V Chaos) 習得条件:Rank 70 Spirit武器装備時、Super Knockbackと置き換えられる。スキルレベルはSuper Knockbackと共有される。 装備中の武器で前方に更に強力な攻撃を放ち、当たった敵の攻撃系能力値を下げる。 Overkill(B Kill) 習得条件:Rank 120 Spirit武器装備時、Combo Strikeと置き換えられる。スキルレベルはCombo Strikeと共有される。 ボス種以外のモンスターに即死効果を与える攻撃を繰り出す。ボスに対しては威力の高い単発攻撃。 非ボスであればどんな高レベルのモンスターでも倒せることになるが、攻撃が当たらないと即死効果は発動しない。 Enrage(S Enrage) 習得条件:なし Spirit武器装備時に使用可能。これ以下のスキルは上記のものと異なり同じ場所のスキルとのレベル共有はない。 自分の攻撃系能力を大幅に強化するEnrage Buffを付与する。 Elemental Boost(D Boost) 習得条件:なし Spirit武器装備時に使用可能。 何らかの属性を持つ敵に対しての攻撃ダメージを増加させるBoost Buffを付与する。 Invinsibility(F Shield) 習得条件:なし Spirit武器装備時に使用可能。 効果時間中敵の攻撃を無効化するInvisible Buffを付与する。 Refill Health(Q Health) 習得条件:なし Pixelを消費してHPを100,000回復する。 消費するPixelの量は減少しているHPの量によって増減する。 Refill Mana(W Mana) 習得条件:なし Pixelを消費してMPを100,000回復する。 消費するPixelの量は減少しているMPの量によって増減する。 Refill Spirit(W Spirit) 習得条件:なし Spirit武器装備時にRefill Manaと置き換えられる。 Pixelを消費してHPを65回復する。 Mana Power 習得条件:Rank 180 常にMPを消費し続けるが敵から受けるダメージを軽減するオーラを纏う。 スキルレベル1以上のとき、SpaceキーでON/OFF切り替え。
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概要 Ermorの第二の滅亡によって、古代帝国の残滓であるSceleriaにはようやく希望が訪れました。 死者への恐怖は拭い去られ、死霊の軍団はもはや必要ありませんでした。 その代わりに、Soullessは単純労働に用いられるようになりました。 しかし、Thaumaturgはその興味を他に向け、一般市民は不満を抱き始めました。 いくらかのSoullessの奴隷はまだ土地を耕していましたが、Thaumaturgが民のために奴隷を蘇らせる気がないことから、一般市民は見捨てられたと感じていました。 王国を動かし続けるため、Thaumaturgは奴隷を供給せねばならないという要求はなされました。 対立は拡大し、最終的にThaumaturgは途方もなく傲慢な行為を以って、この問題を永久に解決することを決定しました。 王国のすべてのThaumaturgは大きな式典でCommunionに加わり、彼らの下等なる魂を冥界への門を開く儀式に注ぎました。これにより、死者は労働者や農民として現世に望んで戻ると期待していました。 ある意味では、儀式は成功しました。 門は開かれました。しかし、Thaumaturgの下等なる魂は引き裂かれ、門へと吸い込まれました。 そして門から出てきたのは、死者の使用人ではなく、霊体の軍団兵と影でした。 現在、この地は徐々に衰え、闇の神の支配圏へと落ちつつあります。 幽霊と霊体の軍団兵はかつて彼らのものだった地を取り戻そうとし、かつてのThaumaturgの砕かれた魂は、影と栄えある過去の記憶を呼び集めています。 種族 幽霊と影。食料不要、水中に侵入可能 軍事 霊体の軍団兵、幽霊、影、引き剥がされた魂の大群 魔法 死、星、多少の風、水 聖職者 強力、不死性。影や霊を召喚可能 支配力 幽霊や影を召喚。住人を殺害 要塞技術 レベル3(Citadel) 初期宝石 死8or15or22(ゲーム全体設定の税収倍率依存) 魔法土地 Campus Sceleris 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Shadow Tribune 0g,0r 自動生産 寺院 聖職者:レベル1の聖職者。指揮上限80、アンデッド指揮80、マップ移動力3 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Dispossessed Spirit 0g,0r 自動生産 郊外 軽歩兵:敵を麻痺させる現世を離れ損ねた霊。HPは1しかない。統制不能。死体がないと出てこない Shadow Soldier 0g,0r 自動生産 寺院and地上 軽歩兵:敵を麻痺させる影の世界に囚われた霊。闇の中でより強力。マップ移動力3 Shadow Soldier 0g,0r 自動生産 寺院and水中 軽歩兵:AtlantianのShadow。HPがちょっぴり高い以外の違いはない。マップ移動力3 Shadow Triton 0g,0r 自動生産 寺院and水中 軽歩兵:TritonのShadow。戦闘時の移動が早い以外の違いはない。マップ移動力3 Shade Beast 0g,0r 自動生産 寺院 軽歩兵:有毒な牙を持ち、殺した敵をゾンビ化させる影の世界の犬。闇の中でより強力。水中は苦手。マップ移動力3 Shade 0g,0r 自動生産 寺院 軽歩兵:敵の筋力を永久に低下させる攻撃を行う影の世界の住人。闇の中でより強力。マップ移動力3 Ghost 0g,0r 自動生産 寺院 軽歩兵:生命力吸収攻撃を行う霊。敵を恐怖させる。水中戦はやや苦手。マップ移動力3 Apparition 0g,0r 自動生産 寺院 軽歩兵:敵を病気にする攻撃を行い、近付くだけでも病気を伝染させる霊。マップ移動力3 Spectral Velite 0g,0r 自動生産 寺院and要塞 軽歩兵:実体のない槍と手槍、盾を持つ霊。攻撃は魔法武器扱いだが、抵抗もされる。マップ移動力3 Spectral Hastatus 0g,0r 自動生産 寺院and要塞 軽歩兵:実体のない槍と手槍、盾を持つ霊。よりHPや戦闘技能が高い。マップ移動力3 Spectral Principe 0g,0r 自動生産 寺院and要塞 軽歩兵:実体のない剣と手槍、盾を持つ霊。HPや戦闘技能がさらに上がり、接近戦の攻撃力も上がっている。マップ移動力3 Spectral Triarius 0g,0r 自動生産 寺院and要塞 軽歩兵:実体のない長槍と盾を持つ霊。防御力0とはいえ、HPが高い上に霊体の回避と長槍の迎撃とかなりしぶとい Praetorian Spectre 0g,0r 自動生産 寺院and要塞 軽歩兵:実体のない剣と盾を持つ霊。高いHPと戦闘技能を持ち、生前と同じく護衛も得意 Spectral Standard 0g,0r 自動生産 寺院and要塞 軽歩兵:実体のない剣と手槍、盾、軍旗を持つ霊。HPや戦闘技能は平凡だが、敵に恐怖を与える。マップ移動力3 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 全域下位 Lemur Acolyte Spectral Velite 10 Spectral Hastatus 10 地上上位 Shadow Tribune Spectral Principe 10 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 自動生産or召喚 Shadow Tribune 1 Sacred 召喚 Lemur Senator 2 Sacred 召喚 Lemur Consul 3 Sacred 召喚 Lemur Acolyte 11 Sacred 召喚 Lemur Thaumaturg 122 Sacred 召喚 Grand Lemur 233 +1 100% Sacred 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv0 儀式 Revive Shadow Tribune 1 8 下級聖職者である護民官の霊Shadow Tribuneを召喚します Conjuration Lv0 儀式 Revive Lemur Centurion 1 5 優れた指揮能力を持つ霊Lemur Centurionを召喚します Conjuration Lv0 儀式 Revive Lemur Senator 2 15 聖職者である元老院議員の霊Lemur Senatorを召喚します Conjuration Lv0 儀式 Revive Lemur Consul 3 25 高位聖職者であり不死性を持つ執政官の霊Lemur Consulを召喚します Conjuration Lv0 儀式 Revive Lemur Acolyte 2 15 死の魔法を使う下級聖職者の霊Lemur Acolyteを召喚します Conjuration Lv0 儀式 Revive Lemur Thaumaturg 3 30 死と星の魔法を使い不死性も持つ聖職者の霊Lemur Thaumaturgを召喚します Conjuration Lv0 儀式 Revive Grand Lemur 3 50 死と星を中心とした魔法を使い不死性も持つ高位聖職者の霊Grand Lemurを召喚します Divine Lv0 戦闘 Unholy Command 1 敵のアンデッド1体を支配しようと試みます Divine Lv0 戦闘 Unholy Protection 1 小範囲の味方アンデッドの魔法抵抗を向上させます Divine Lv0 戦闘 Unholy Blessing 1 小範囲の神聖なアンデッドに祝福を与えます Divine Lv0 戦闘 Unholy Power 1 小範囲の味方アンデッドの攻撃技能と移動速度を向上させます Divine Lv0 戦闘 Anathema 2 小範囲の敵の神聖なユニットに永続する呪いをかけ、負傷率を増加させます Divine Lv0 戦闘 Unholy Protection 2 一定範囲の味方アンデッドの魔法抵抗を向上させます Divine Lv0 戦闘 Unholy Blessing 2 一定範囲の神聖なアンデッドに祝福を与えます Divine Lv0 戦闘 Unholy Power 3 一定範囲の味方アンデッドの攻撃技能と移動速度を向上させます Divine Lv0 戦闘 Unholy Blessing 3 すべての神聖なアンデッドに祝福を与えます Divine Lv0 戦闘 Protection of the Shadelands 3 すべての味方アンデッドの魔法抵抗を向上させます Divine Lv0 戦闘 Power of the Shadelands 4 すべての味方アンデッドの攻撃技能と移動速度を向上させます ※通常のDivine系魔法はすべて使用不可 前作からの変更点 前作のLate Age ErmorからSoul Gateのテーマを分離し、単一の国として独立 パッチ変更点 4.03 人口が0であっても、1だけは守備隊を雇用可能になった(Lemur Acolyteが現れるので、自動生産の兵が即撤退に陥らない) コメント 名前 コメント
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Battle Arena Item Accessory Medal Battle Arena Menu Item Crafting Medal Medal 公式フォーラムのメダルガイド 他のアイテム Weapon / Armor / Accessory / Enhancer / Potion / Outfit メダル(褒章)は BA において特定の条件を達成したことを証する褒賞の意味合いを持つアクセサリの一種。基本的にアイテム作成による入手であり、例外的に (BA 以外での行動の結果の) 記念品として自動入手できるものがいくつかあるが、ドロップ品は一つも存在しない。 また、作成によって入手したメダルには全て Cannot apply Bonus Rocks のステータスが付くうえに、事前強化もないので (ステータスを強化する通常の Accesory エンハンサーというのは存在しないから) [+10] を前提とするユニークエンハンサーでの強化などもできない。一部の記念メダルについては、例外的に Cannot apply Bonus Rocks のステータスを持たなかったり、事前強化で [+10] になっているものが存在する。[S] つきのボーナスロックでも Medal と Trinket は例外のため、ボーナスの付け替えができるメダルは貴重である。事前強化 [+10] のメダルは他のアクセサリ同様に unique エンハンサーで Def 1800 まで上げることができる。 例えば、Four-Leaf Clover (Rank 40) は [+10] が付いているので、Unique エンハンサーで育てておけば Rebirth に活用できる。また、Challenge Mode 報酬の各メダルはそれなりの性能 (rank 100 で tier こそ低いものの、基本ステータスは他の種類のメダルの rank 300, 400 のものにも匹敵する) のうえに [+10] でボーナスも自由に付け替えられるので活用しやすいだろう。 Arena Rank Bestiary Level IA Tame IA Master Others Anniversary Challenge Mode Arena Rank 名称 ステータス 作成コスト 条件 その他 First Medal Rank 1 なし なし 0 P 0 SCM Medal 作成画面を開く Newbie Fighter Rank 10 Attack 5 Defense 5 EXP +1% 2,000 Pixel 1 SCM Arena Rank が 10 に到達する Fighter Rank 30 Attack 15 Defense 15 EXP +2% 10,000 Pixel 10 SCM Arena Rank が 30 に到達する Veteran Fighter Rank 70 Attack 30 Defense 30 EXP +4% 50,000 Pixel 20 SCM Arena Rank が 70 に到達する Heroic Fighter Rank 120 Attack 50 Defense 50 EXP +6% 200,000 Pixel 50 SCM Arena Rank が 120 に到達する Elite Fighter Rank 180 Attack 75 Defense 75 EXP +9% 1,000,000 Pixel 100 SCM Arena Rank が 180 に到達する Master Fighter Rank 250 Attack 105 Defense 105 EXP +13% 5,000,000 Pixel 250 SCM Arena Rank が 250 に到達する Ultimate Fighter Rank 350 Attack 140 Defense 140 EXP +18% 20,000,000 Pixel 500 SCM Arena Rank が 350 に到達する Arena Champion Rank 500 Attack 180 Defense 180 EXP +25% 100,000,000 Pixel 1,000 SCM Arena Rank が 500 に到達する Bestiary Level 名称 ステータス 作成コスト 条件 その他 Bestiary Master Rank 200 Evasion +10% HP +10% Spawn Rate +4% Instant Kill Chance +10% 100,000 Pixel 100 Unob Bestiary Level が 1,400 に到達する Bestiary King Rank 300 Evasion +25% HP +25% Spawn Rate +6% Instant Kill Chance +15% 1,000,000 Pixel 250 Unob Bestiary Level が 1,600 に到達する Mad Scientist Rank 400 Evasion +50% HP +50% Spawn Rate +8% Instant Kill Chance +20% 10,000,000 Pixel 500 Unob Bestiary Level が 1,800 に到達する THE BESTiary Rank 500 Evasion +100% HP +100% Spawn Rate +10% Instant Kill Chance +25% 100,000,000 Pixel 1,000 Unob Bestiary Level が 2,000 に到達する IA Tame 名称 ステータス 作成コスト 条件 その他 Novice Tamer Rank 200 Critical Damage +10% Rare Monster Rate +20% EXP / Rare Kill +400 100,000 Pixel 100 SCM IA を 200 種 tame する Veteran Tamer Rank 300 Critical Damage +25% Rare Monster Rate +30% EXP / Rare Kill +900 1,000,000 Pixel 250 SCM IA を 300 種 tame する Master Tamer Rank 400 Critical Damage +50% Rare Monster Rate +40% EXP / Rare Kill +1,600 10,000,000 Pixel 500 SCM IA を 400 種 tame する Legendary Tamer Rank 500 Critical Damage +100% Rare Monster Rate +50% EXP / Rare Kill +2,500 100,000,000 Pixel 1,000 SCM IA を 500 種 tame する IA Master 名称 ステータス 作成コスト 条件 その他 Novice Trainer Rank 200 Critical Damage +10% HP +10% Epic Monster Rate +50% EXP / Epic Kill +4,000 100,000 Pixel 100 Unob IA を 200 種 master する Veteran Trainer Rank 300 Critical Damage +25% HP +25% Epic Monster Rate +75% EXP / Rare Kill +9,000 1,000,000 Pixel 250 Unob IA を 300 種 master する Master Trainer Rank 400 Critical Damage +50% HP +50% Epic Monster Rate +100% EXP / Epic Kill +16,000 10,000,000 Pixel 500 Unob IA を 400 種 master する Legendary Trainer Rank 500 Critical Damage +100% HP +100% Epic Monster Rate +125% EXP / Epic Kill +25,000 100,000,000 Pixel 1,000 Unob IA を 500 種 master する Others 名称 ステータス 作成コスト 条件 その他 Combo King Rank 50 Attack Speed +25% Double Hit Chance +5% 10,000 Pixel 1 Unob 9,999 Combo を達成する Bottomless Bag Rank 500 HP +150% Drop Rate +50% 1,000,000 Pixel 5,000 SCM アイテムストレージの8番を解禁する Nerf Accepted! Rank 10-100 Item Level 1-10 Defense 0 Critical Damage 5%-50% Evasion 5%-50% HP 5%-50% Random Random Random — Level 100 以上で、特定のバージョン(*) をプレイした エンハンサー [Anti-Nerfer] で強化することが可能で、全てのステータスがコンスタントに増加する ([+10] 以降はアイテムレベルは 10 のままで Def が 180 増加するようになる) ボーナスの変更が可能 Four-Leaf Clover Rank 40 Critical Damage 4% Evasion 4% HP 4% Drop Rate +4% Double Hit Chance +4% — Gambler’s Box の景品 0.01% enhancement level が [+10] Pirate Rank 1 なし なし — Special reward from Tukkun to darkness5724 (*) Nerf Accepted! および Anti-Nerfer の入手は v1,549 (Medal first released, enhanced to +1) v1,556 v1,563 v1,566 v1,567 v1,577 (error) / v1,578 (fixed) v1,581 v1,610 (error) / v1,611 (fixed) v1,612 v1,615 v1,616 v1,624 v1,637 Anniversary 周年 名称 ステータス 条件 その他 2周年 (2011) 記念品 2nd Anniversary Medal Rank 80 Attack 2 Defense 2 Critical Damage 2% Evasion 2% HP 2% Spawn Rate +2% Instant Kill Chance +2% 2周年記念イベント中にプレイした人へのご褒美 3周年 (2012) 記念品 Active Player Rank 30 Finalized Spirit Item Attack 3 Defense 3 Critical Damage 3% Evasion 3% HP 3% Coin +3% Attack +3% verr.1503以降も継続的にプレイしていて3周年記念イベント中もプレイした人へのご褒美 New Player Rank 30 Finalized Spirit Item Attack 3 Defense 3 Critical Damage 3% Evasion 3% HP 3% Coin +3% Defense +3% 3周年記念イベント中に新しいセーブファイルでゲームを始めた人へのご褒美 Returning Player Rank 30 Finalized Spirit Item Attack 3 Defense 3 Critical Chance 3% Evasion 3% HP 3% Drop Rate +3% Extra Combo +3% ver.1502 以降プレイしておらず3周年記念イベント中に久しぶりにプレイした人へのご褒美 Challenge Mode 名称 ステータス 条件 その他 Speed Runner Rank 100 Critical Damage 50% Evasion 50% HP 50% Random Random Random Speedrun を完遂する ボーナスの変更が可能 [+10] This is NOT a Restaurant Challenge #1 を完遂する Defenseless Warrior Challenge #2 を完遂する Peaceful Player Challenge #3 を完遂する
https://w.atwiki.jp/legendofnorrath/pages/324.html
SS Title Collecting Donations Type Quest Faction - Attribute - Archetype Priest Level - Game Text - Card Number 1U-(Uncommon,Oathbound) Lore -
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登録日:2020/07/24 Fri 11 33 25 更新日:2024/06/28 Fri 02 33 27 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 EXILE EXILE TRIBE GENERATIONS HiGH&LOW LDH PRINCE OF LEGEND avex ダンス 音楽 GENERATIONSとは、日本の音楽グループ。LDH JAPAN所属。 LDHにおける「EXILEの魂を受け継ぐ新たな音楽グループ」として、LDHの養成スクール「EXPG」や劇団「劇団EXILE」から選出されたメンバーにより2011年に結成。2012年に正式デビューする。セカンドシングル『ANIMAL』からはEXILEの関連グループであることを示す屋号「EXILE TRIBE」をグループ名に追加し「GENERATIONS from EXILE TRIBE」となった。 若者をテーマにした楽曲が多いのが特徴。 彼らの成功が後にLDHからデビューする若年世代のEXILE TRIBE「Jr.EXILE」成立の契機となり、GENERATIONS自身は2018年にドームツアーを行うグループにまでなった。 【メンバー】 白濱亜嵐 パフォーマー。リーダー。主な立ち位置は最前列左。 2011年に劇団EXILEより選出され正式メンバーとなる。2014年1月にグループのリーダーに任命され、4月には「EXILE PERFORMER BATTLE AUDITION」によりEXILEにも加入した。 元劇団EXILEだけあって俳優としての活動も継続中。また、アルバム『SHONEN CHRONICLE』内収録の『心声』からはトラックメイキングも行うようになった。 姉はモデルのラブリ。 片寄涼太 ヴォーカル。主な立ち位置はヴォーカル右。 2010年に「VOCAL BATTLE AUDITION2」のファイナリストとなり、その後EXPG特待生を経て2011年に選出された。 俳優としても活動しており、二次元映えするのかなんなのか妙に漫画原作の作品が多い。と思っていたら本当にアニメ映画『きみと、波にのれたら』で主演となり、アニヲタ界にもその名を轟かせることになった。 数原龍友 ヴォーカル。主な立ち位置はヴォーカル左。 中学卒業後EXPGに通い始め、2010年に「VOCAL BATTLE AUDITION2」のファイナリストとなり2011年に選出された。 元々風貌からその兆候はあったが近年は「パフォーマーよりも鍛えている」と称されるほど外見のワイルド化が著しい。 小森隼 パフォーマー。主な立ち位置は中段左。 小学生時代からEXPGに通学。その当時からキッズダンサーとしてEXILEのライブやMVに登場しており、「めちゃイケ」の「オカザイル」企画で「チビザイル」の一人として紹介されたこともある。2011年、EXPGの学内オーディションによりGENERATIONSに選出される。 ダンスでは主にアクロバット担当。また、トークスキルが高くラジオDJとしても活動し、AbemaTVで放送の『GENERATIONS高校TV』では司会を務める機会も多い。 佐野玲於 パフォーマー。主な立ち位置は前列右。 EXPG時代にレイザーラモンHGやGReeeeNのMV出演、EXILEのMV出演などを経て2011年にEXPGの学内オーディションによりGENERATIONSに選出される。 KRUMPダンサーとしてデビュー前からダンサー仲間から高い知名度を持っていた。GENERATIONSのMV内でもエース格のパフォーマーとして扱われる機会が多い。 中務裕太 パフォーマー。主な立ち位置は最後部センター。 EXPGからスカウトを受け入学。その後インストラクターを務め、2011年よりサポートメンバーとしてGENERATIONSのライブに帯同。2012年に町田がGENERATIONSを脱退したため、新メンバーとしてGENERATIONSに正式加入した。 グループ内ではパフォーマーのまとめ役を務める機会が多く、一部コレオグラフィーも行っている。また、トークスキルの高さから『GENERATIONS高校TV』では司会を務めていることもある。 【元メンバー】 町田啓太 パフォーマー。 EXPGの特待生としてレッスンを積み、2010年より劇団EXILEに加入。2011年7月にGENERATIONSメンバーとして選出された。 2011年9月に足を痛めたため療養し、その後俳優業に専念するためGENERATIONSを脱退し劇団EXILEに再加入。現在はテレビドラマや映画を中心に活動し、『西郷どん』の小松帯刀役として大河ドラマにも出演している。 関口メンディー パフォーマー。主な立ち位置は中段右。 大学でダンスサークルに所属。先輩の紹介でEXPGの特待生となった。2011年にEXPGの学内オーディションによりGENERATIONSメンバーとして選出。2014年には「EXILE PERFORMER BATTLE AUDITION」によりEXILEにも加入した。 その特徴的な風貌からかバラエティー番組への出演が多い。また、身体能力が非常に高く、スポーツ番組で優勝候補の常連となったり、『逃走中』で逃走成功を果たしたりもしている。 2024年6月にグループを脱退し独立。 【元サポートメンバー】 佐藤大樹 現在は「EXILE」「FANTASTICS」で活動中。 浦川翔平 岩谷祥吾 藤原樹 長谷川慎 現在は4人とも「THE RAMPAGE」で活動中。 主な楽曲 AGEHA 11thシングル。 MVにはEXILE世界、THE RAMPAGE与那嶺瑠唯、神谷健太、山本彰吾、岩谷翔吾も出演している。 サビ部分でタイトル「AGEHA」と叫ぶのに合わせて蝶のように腕を伸ばして上下に動かす動きが特徴…かと思いきや、タイトルやコレオは空耳ネタ。実際にはこの部分の歌詞は「I GET HIGH」である。 このフレーズが特徴的だったため人気を博し、「I GET HIGH」という言葉はその後もGENERATIONSの楽曲にたびたび取り入れられている。 PIERROT 13thシングル。 『ポケットモンスター サン・ムーン』CMソング。「ゼンリョクバトル!」と称してGENERATIONSメンバーとポケモン達が乱舞するCMを覚えている人も多いのでは。 Brand New Story 18thシングル。 片寄主演アニメ『きみと、波にのれたら』主題歌。 MVは全面アニメーションであり、アニメ化したメンバーも登場する。ちなみにまたしても映画のネタバレがぶっ込まれているので映画未見の際の視聴注意。 ヒラヒラ 22ndシングル。 GENERATIONSには珍しいアンプラグドメインの曲。 作詞 松原さらり、作曲 南田健吾 なせいで『アイカツスターズ!』『アイカツフレンズ!』だと一部で騒がれた。フレンズに関しては三代目JSBのR.Y.U.S.E.I.やUnfair Worldなどのせいで今更という気もするが。 追記・修正は涙を流せないピエロが太陽も月もない空を見上げながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前だけ見てもピンとこない人向け 白濱亜嵐:バーニー(MIGHTY WARRIORS) 小森準:尾々地正也(オロチ兄弟の弟) 佐野玲於:タケシ(RUDE BOYS) 関口メンディー:PHO(プリズンギャング) 中務裕太:尾々地真也(オロチ兄弟の兄) 町田啓太:ノボル(山王連合会) 佐藤大樹:チハル(山王連合会) -- 名無しさん (2020-07-24 16 09 32) 名前 コメント
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Questions of International Law 1、近代国際法 国際法の成立について。 類題 国際法思想史におけるグロチュース、ホッブス、ブーフェンドルフの意義(三者又は任意の二者の関係をろんじてもよく、一人だけ選んで論じてもよい)。 2、国際法への挑戦 発展途上国の立場から『現在の国際法』について批判しなさい。 類題 いわゆる第三世界の諸民族の国際法に対する態度。 3、国際法の法的性質 国際法と強制の関係について。 類題 国際法の法的性質。 4、国際法の法源 国際慣習法の成立と国際連合議決の役割(司法 94) 類題 国際法の法源について述べよ。 国連総会決議の法的効果について述べよ。 国際連合の主要機関が国際法の形成に果たす役割について述べよ。 5、法の一般原則の法源性 国際司法裁判所(International Court of Justice 以下 ICJ)規程38条1項は、。ICJは『付託される紛争を国際法に従って裁判することを任務とし、次のものを適用する』として、aで条約、bで国際慣習法を揚げたあと、cで『文明国が認めた法の一般原則』をあげている。このように、法の一般原則が裁判規定(『裁判基準』、『裁判準則』といった言葉も使われる)としてあげられているのは、法の一般原則が国際法第3の法源であることを意味するのであろうか。 6、強制法規 国際法における強制法規と国連憲章第103条 類題 国連憲章上の義務の優越と国際法上のユース・コーゲンスとの関係。 7、法典化 国際法の法典化 類題 国際法の法典化について述べよ。 8、一般法と特別法 国際法における一般法と特別法の効力関係について論ぜよ。(司法 88) 9、二元論 国際法と国内法の関係について二元論の主張を論評せよ。 類題 国際法と国内法との関係に関する二元論 10、国際法主体性 国会外の国際法主体につき論ぜよ。 類題 国際連合の法人格(司法 83)
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BATTLE OF MONS -モンスの戦い- 目次 ブリーフィング 全体マップ チケット設定 陣地 登場兵器 解説 史実 コメント ブリーフィング It's August 23rd 1914. Less than a week ago the British Expeditionary Force led by Field Marshall French arrived in France to attach itself to the French 5th army. But after a confrontation with the German 1st army, the French have already retreated to Charleroi. So, when the British arrive at the Mons Canal today, they will not meet their allies but a group of tough, well armed Germans! それは1914年8月23日のことであった。1週間も経たない内に将軍率いるイギリス海外派遣軍はフランスに到着し、フランス第5軍に身を寄せた。しかし、ドイツ第1軍との交戦後、フランス軍は既にシャルルロワへ退却していた。そのためイギリス軍がモンスの運河へ到着したこの日、イギリス軍を迎えたのは連合軍ではなく、強力な装備で武装したドイツ軍部隊であった! 全体マップ チケット設定 陣営 比率(COOP) 減少速度(COOP) 60% (60%) 10 (10) 100% (100%) 10 (10) 陣地 コンクエストモード 陣地名 初期陣営 価値 白旗時間 確保時間 補足 german_base 0 - - イギリス軍確保不可 le_village 50 10 10 East_Bridge_Farm 50 10 10 Sawmill 50 10 10 COOPモード 陣地名 初期陣営 価値 白旗時間 確保時間 補足 --------------------未編集-------------------- - - - --------------------未編集-------------------- - - - 登場兵器 コンクエストモード 陸上兵器 ロール・ロイス装甲車 エアハルト E-V/4 固定兵器 QF 18ポンド野砲ヴィッカース中機関銃Mk I FK96 n.A. 7.7cm野砲MG08 ピックアップキット 突撃兵キット COOPモード 陸上兵器 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- 海上兵器 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- 航空兵器 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- 固定兵器 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- ピックアップキット --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新20件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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X-Relations クロス・リレイションズ。 表題目は『交差する関係』。 康治達が活躍する時代の数十年前に起こった世界を巻き込んだ戦争、『最後の審判』。 当時『連合軍』と呼ばれるアナトリア皇国が世界を支配していた時代。 連合に反旗を翻そうと、まだ歴史の浅い『桜門』は独自の傭兵部隊『十字軍』を結成する。 隣国『エスト』と『エスパダ』を味方に引き込んでいるものの、その圧倒的不利な状況に変わりはなかった。 若き司令官『鶴谷香澄』の指示の元、桜門は最大の戦地『ニーベルング』への参戦を余儀なくされていた。 結果はおのずと知れていた。 数で圧倒的有利に立つ、連合に彼女の率いる部隊はほぼ全滅。 敗走しつつあった。 ―されど、運命はこのときから徐々に・・・ ―変わり始めようとしていた 『彼らを・・・出しましょう』 二人の青年に対し出される、出撃命令。 二つの閃光の嘶きとともに、 世界に対し名も知れない二人の存在は、その日から一人歩きし始めた。 1人は『剣の担い手(エースオブソードマスター)』 そして、もう1人・・・。 銃を構える彼の眼の色は朱。 史上最強の執行者。 交差する現在・過去、そして子へと受け継がれる戦いの運命の序章。 ―世界のために戦うことを宿命付けられた一人の少女と ―その少女を護る一人の少年 ―そうして紅き翼は、覚醒のときを迎える。
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ポーションのチュートリアル。 様々な効果のポーションを使って有利に戦おう。 最後は回復薬を飲めばクリア。 訳文 タイトル ポーション おいしい飲み物、汚れた魔法のスチールで醸造されたもの。 スタート時 1頁目 ああ、ポーション。 魔法の液体、魔法の液体、ウィザードジュース、あなたが呼んでいるものはどれもDungeons of Dredmorで見つけることができ、緊急時にベルトやインベントリに保管できる強力なアイテムです。 2頁目 様々な薬は異なる効果をもちます。 以前のチュートリアルですでにAqua Regiaに遭遇しているかもしれませんが、ほとんどのポーションはそれよりも有用です。 目に見えないものを見つけることから始めましょう。 ポーションを拾った後 3頁目 不可視のポーションはあなたを見えなくさせます。 ベルトに置き、右クリックして飲んでください。 ポーションを飲んだ後 4頁目 素晴らしい! あなたは画面の左隅にアイコンが表示されていることに気づくでしょう。 これは、バフの例です。 あなたを強くしたり弱くしたりする能動的な能力です。 この場合、あなたは見えなくなります。 5頁目 アイコンの隅にタイマーがあることに注意してください。 タイマーがゼロになると、その効果が消えます。 この場合、あなたは可視状態に戻ります。 6頁目 2番目の部屋に進み、ディグルを殺してください。 敵を倒した後 7頁目 あなたが気付いたかもしれませんが、あなたがモンスターに攻撃すると不可視性も消えます。 北側の部屋に進み、2番目のポーションを見つけてください。 ポーションを拾った後 8頁目 Voltaicのポーションは、あなたの体に電気エネルギーを与え、電撃攻撃に抵抗し、Deadly Lightningであなたの敵に衝撃を与えます。 右クリックして飲んでください。 ポーションを飲んだ後 9頁目 素晴らしいです。 第3の部屋に進み、電気ブローリーを殺してください。 敵を倒した後 10頁目 あなたは戦いの後でひどく疲弊しているように見えます。 美味しい回復薬はいかがですか? 原文 タイトル Potions Tasty beverages, Brewed in unclean wizarding stills. スタート時 1頁目 Ah, potions. Magic liquids, sorcerous fluids, wizard juice, whatever you want to call them, they're powerful items that you can find in the Dungeons of Dredmor and store in your belt or inventory in case of emergency. 2頁目 Various potions do different things. You may already have encountered Aqua Regia in a precious tutorial, but most potions are more useful than that. Let's start by finding the Potion of Invisibility. ポーションを拾った後 3頁目 The Potion of Invisibility makes you invisible. Place it in your belt, and RIGHT-click to drink it. ポーションを飲んだ後 4頁目 Excellent! You will notice that an icon has appeared in the left hand corner of the screen. This is an example of a Buff - an active ability that makes you stronger or weaker. In this case, it makes you invisible. 5頁目 Note that there is a timer in one corner of the icon. When the timer goes to zero, the effect of the potion wears off. In this case, you will return to visibility. 6頁目 Proceed to the second room and kill the Diggle. 敵を倒した後 7頁目 As you may have noticed, invisibility also wears off when you hit a monster. Proceed to the northern chamber, where you will find a second potion. ポーションを拾った後 8頁目 The Voltaic potion imbues your body with electrical energy, granting you resistance to voltaic attacks and shocking your foes with Deadly Lightning. RIGHT-click it to drink. ポーションを飲んだ後 9頁目 Excellent. Prooced to the third room, and kill the Electroblolly. 敵を倒した後 10頁目 You're looking pretty beat up after those battles, hero. Why not enjoy a delicious potion of healing?