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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 22 PENDUAL MUSIC GAME TRADITIONAL Shooting Fireball dj TAKA 160 3912 - 攻略・コメント 名前 コメント
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853 名前: Fate/Ball TM ◆QWcajfuhO. [sage] 投稿日: 2007/08/30(木) 23 21 46 全員何も言わず、蹲っていた・・・。 無理もない。せっかくゴクウが助けてくれたというのに、私達はこれから星の爆発に巻き込まれて死ぬのだもの。――――まだ小規模な試練ならば乗り越えられる可能性はある。しかし、星そのものの爆発では、逃げる場所がないではないか。 「・・・・・・・」 「・・・・・・・」 「・・・・・・・」 無言。誰も口を開こうとしない。 当たり前だ。ここで笑い話でもしようものなら、そいつは馬鹿か、余程の大物のどちらかに違いない。皆・・・・・何も話さない。 ――――――遠くから、雷が落ちたかのような轟音が鳴り響く。・・・・・ゴクウと、フリーザの戦いだ。音だけで彼らがどれほど凄まじい戦いをしているのか判る。・・・これからナメック星が爆発するというのに、何もないように戦いに没頭している。――――彼はこの破滅的な状況に絶望しないのだろうか? ―――――もうこれがチェック・メイトなのだとしたら・・・・・避けることがかなわないのならば・・・・・せめて最後まで悪あがきをしてみよう。せめてこの騎士王の誇りだけは守りきろう。最後まで、足掻くんだ・・・・。 「―――シロウ。もしあなたが生きたいと願うのならば・・・・最後の最後まで足掻きましょう。最後まで、生き汚く、可能性を隅まで模索し尽し、やれるだけのことをやりましょう」 彼は軽蔑したかもしれない。―――去り際は潔く。それが最も美しい最期なのだから。あまりの見苦しさに私を見捨てるかもしれない。でも、私はこの最後に残された時を、黙って静かに過ごしたくなどないのだ・・・。 「・・・・そうだな。うん、セイバーの言う通りだ。悟空さんの残してくれたチャンス、出来る限りまで有効に使うんだ。俺達は、地球へ帰る」 「お、おいおい、正気かよ・・・。お前、衛宮・・・今から星が丸ごと爆発するってのに、どうするってんだよ・・」 「それでも何かあるはずなんだ。慎二、一緒に探そう。・・・・今まで幾度も死に掛けたけど、それでも俺達は生きてきた。俺達は生きてるんだよ!なら・・・やることがあるはずだ」 先程まで蹲っていたキャスター、そしてゴハンも立ち上がり、じっと私とシロウを見つめる。その瞳には、まだ光が輝いていた。 「やりましょう。おとうさんが残してくれたチャンス・・・ボクは無駄にしたくない!」 「・・・・私ともあろう者が不覚だったわ。私は魔女。常識では不可能と言われても、私の魔術で可能にしてみせるわ。そして・・・地球に帰ってみせる」 「シンジ、あなたは・・・・?」 「畜生・・・僕だけいいえって言える訳ないだろ!わかったよ、やるよ!でもまずどうすればいいんだよ!?」 皆の生きる覚悟に、勇気がわいてくる。こんな所で私達は死なない。死んでたまるか! 脱出のために知恵を振り絞る。まずは何をするべきか。 「・・・・令呪を使って脱出、というのはどうだろ?ここと地球との距離は相当あるけど、元々聖杯があるのは地球だし、それを受信器にしたら、何とかならないか?」 「うーーん・・・・私が思うに、それは難しいわ。本来サーヴァントは、聖杯の間にマスターを据えて召喚されるわよね?マスターをアンテナ代わりとするならまだしも、聖杯をアンテナ、というのはちょっと無理があるわ・・・。 私だったら何とかなったけど、生憎、受肉の際に聖杯の縛りが解けちゃったみたいなの。宗一郎様に呼びかけて令呪を使ってもらう、という方法は出来ないわ・・」 ふむ・・・。ならばまた聖杯の複製を作り、地球の聖杯と繋げる、ということはどうだろう? 「駄目よ。肝心の魔力がないし、英雄王の傷をみてごらんなさい。あれは四人揃ったからこそ出来た大魔術よ?」 「で、ではどうすればいいというのですか!」 「それを考えてるんじゃない・・・。熱くならないでちょうだい」 歯がゆい。でも、何かあるはずなんだ。何か・・・・。 皆も必死に頭の中をまさぐり、アイディアを振り絞ろうとしている。・・・・こんなことならば、私も魔術に関して勉強しておくべきだった。 854 名前: Fate/Ball TM ◆QWcajfuhO. [sage] 投稿日: 2007/08/30(木) 23 22 40 「・・・あ!な、なぁ、それならサーヴァントをここに召喚しちまえばいいじゃん!?サーヴァント同士だったら、聖杯とかマスターとかややこしい間柄じゃないし、素直に呼び出せるはずだぜ!」 サーヴァント・・・・サーヴァント・・・・。 己のではない、他人のサーヴァントに令呪を行使するだなんて・・・・。でも、確かに私達は同じ聖杯に繋がった、端末同士だ。理論的なことはいまいちわからないが、でも何かピンとくる感じがした。もしかすれば・・・それが正解なのかもしれない。 「・・・キャスター、どうかな?」 「令呪はあくまでも自分のサーヴァントにしか効かないのだけれど・・・・悪くないかも。早速、呼び出してみましょう。・・・でも成功するとは限らないわよ?」 「シロウ、令呪を・・・」 「わかった!」 少年の手の甲が光り輝く。令呪、発動――――――。 「地球にいるサーヴァント達よ!誰でもいいから、ここ、ナメック星に来てくれ!!」 キャスターは目を瞑って祈り、わかめもお経をあげている。恐らくこれが最後の策だ。時間もない。頼む、成功してくれ――――! 辺りが光に満ち溢れ・・・・それが集約し、人の形と成っていく・・・・。私達の願いが通じたのか、それは見慣れた赤い弓兵へと姿を変えた。 「ア、アーチャー!?」 「――――ふむ。小僧、貴様の声、聞こえたぞ。どうやらリン達の令呪だけでなく、ナメック星にいる者の令呪も必要だったようだな」 「やった!み、みんな僕に感謝しろよな!僕のアイディアなんだから!」 「・・・・ええ、感謝するわ」 「でかした、慎二!」 「ありがとう、わかめさん」 「やりましたね、シンジ」 「・・・・お、おう、どうよ!」 こればかりは本当にわかめのおかげだ。感謝しなければなるまい。 ―――弓兵は辺りをキョロキョロ見回した後、私達に振り返り、手を差し伸べてきた。 「詳しい話は後だ、脱出しよう。・・・・・そら、早く掴まんか。急いでいるのではなかったのか?」 「は、はい。で、でも、ゴクウは・・・」 ゴクウの名前を出した時、それまで気絶していたギルガメッシュが顔を上げ、私達を一喝した。 「馬鹿者!・・・・放っておけ。それが礼儀だ」 「し、しかし・・・」 「構わん、我が許可する。手を出す者は、我が許さん」 「・・・・・」 まさか傲岸不遜の彼の口から礼儀という言葉が出てくるとは・・・・。ゴクウの執念は知っている。死んだクリリンのため、彼は意地でもフリーザを倒す気だ。・・・・確かにそれを邪魔するのは礼を失する行為であろう。相手を敬う気持ちがあるならば、放っておくのが一番良いのかもしれない。・・・・・・例えゴクウが死ぬことになろうとも。 「・・・フン、よもや貴様がそこまで入れ込む男がおるとはな。セイバー、せっかくの助言だ。早く飛ぶぞ」 「ええ・・」 全員アーチャーに掴まり、同時に地球にいるリンの令呪の発動により、地球へと消えていく・・・。 さらばナメックの星。短い間であったが、奇想天外な冒険と、夢をありがとう。そして・・・・ゴクウ、ありがとう。必ず、ナメック星から生きて帰ってきてください。帰ってきたら、共にシロウが作ってくれたご馳走を食べましょう。笑って、このナメックでの思い出を語り合いましょう。 様々な想いをこの星に残し、私達は地球へと消え去った。 1、最後の願い 2、宇宙へ旅立つ悟空 3、夢の終わり 投票結果 1 2 3
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screen?name=Callback size=small スペル O1 コモン 対象の自分がコントロールするユニットを一体手札に戻す キーワード 自分のユニットを手札に戻す。 Healthの減ったクリーチャーを戻して使いまわしても良いし、 場に出たときに能力が発動するクリーチャーを再利用もできる。
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Patch 1.3 Notes April 24, 2008 原文はこちら。 新要素 RankとExpertise Shared Stash Hide Helmet Emotes Inspect Players Premium Item Merchant Optional Chat Bubbles Donations General Stonehenge User Interface World Movement Combat PvP Skills Ranks/Peaks Items Fixes Known Issues 新要素 RankとExpertise レベル50に到達したキャラクターは、以後はRankを得るために経験値を稼ぐことになる。 Rankは50まであり、Rankを1上げるためには長い時間を要する。 Rankはキャラクターレベルの下に表示され、他人にも見ることができる。 Rankが上がる毎に、キャラクターはExpertise Pointを1ずつ取得する。 Expertiseには15の種類があり、それぞれを4レベルまで上げることができる。 Expertise画面を表示するには U キーを押す。Expertiseはスキルツリーのような方法で表示され、アイコンにカーソルを合わせると、各Expertiseの効果がポップアップ表示される。 各Expertiseを取得するには、1Expertise Pointが必要になる。あるExpertiseをレベル2に上げるためには、2Expertise Pointが必要になる。ちょうどNanoshardsを使ったアイテムアップグレードとよく似ている。 Expertiseは以下の15種類となる。ただし、変更の可能性があるので注意。 Enhanced Accuracy Accuracy +4 Enhanced Strength Strength +4 Enhanced Stamina Stamina +4 Enhanced Willpower Willpower +4 Regeneration Helth Regen +240/min Tranquility Power Regen +240/min Charged Shields Shield Regen +4/min Toughness Armor +20 Fortune Luck +120 Arcana Resolve All Elemental Defenses +220 Affliction All Elemental Attack Strength +4% Sprinter Sprintスキルの再使用時間 5% 短縮 Leadership ペットのダメージ 2% 上昇 Cruelty ダメージ 2% 上昇 Surgical Critical Chance 1% 上昇 Purge 自分の状態異常を取り除く First Aid Health 10% 回復 Power Recharge Power 10% 回復 Shared Stash 課金アカウント内の全てのキャラクターはアイテムを共有することができるようになった! 倉庫の大きさは6×10となる。 ただし現在のトレードルールが共有倉庫にも適用され、モードの異なるキャラクター間ではアイテムの取引ができない(Normal only/ Elite only/ Hardcore onlyと表示され、取り出すことができない)他、トレード不可のアイテムはそもそも共有倉庫に入れることができない。 Hide Helmet キャラクターの装備を外すことなく、頭部装備を非表示にすることができるようになった。 表示・非表示の切り替えはステータス画面の底部のチェックボックスで行う。 Emotes /beg, /bow, /cheer, /cry, /flex, /kiss, /laugh, /point, /stop, /taunt, /waveのエモートが行えるようになった。 テストセンターには、他の種類のエモートも用意されている。 Inspect Players 他のプレイヤーの装備を調べることができるようになった。 キャラクターに近づき、右クリックメニューから”Inspect”を選んで行う。 プレイヤーは、他のプレイヤーに自分の装備を覗かれないように、ステータス画面の底部のチェックボックスで設定することができる。 Premium Item Merchant Covent Gardenに登場した課金者専用ギャンブル商人「Ko」は、未鑑定のマジックアイテムを販売する。 プレイヤーはPalladiumと引き換えに自らの運を試すことができる。 Optional Chat Bubbles Game Options Menuで、Chat Bubblesが選べるようになった。 このチェックをオンにすると、発言内容がキャラクターの頭上に吹き出し表示されるようになる。 異なるチャットモードの発言は、吹き出し内のテキストの色が異ることで区別できる。 Donations Stationに駐在するmedicsが悪魔たちに抵抗する全体的な運動を助けるため、寄付を募るようになった。十分なPalladiumが集まると、サーバー内のすべてのプレイヤーに同種のランダムのbuffが与えられる。巨額の寄付をすると、サーバーで彼の寛大さを告知される。全体的な寄付目標額は随時変化するかもしれない。皆が少しずつのPalladiumを投げ入れれば、皆に恩恵が与えられるだろう。だから、こまめに、気前よく寄付しよう。未来のために! 上限に達すると、Donationはリセットされる。超過分による追加の効果はない。 buffは重複して得ることができる。 buffは死亡もしくはログオフ/ログインでリセットされる。 General プレイヤーの所持可能な最大Palladium量は、100,000,000(1億)となる。 インスタンスを切り替えた際にXfireの接続が落ちてしまうバグを修正した。 ゲーム内メールシステムのデータベースシステムを書き換えた。フィードバックをお願いします! プレミアムアイテムの商人 Ko は、Covent Garden Stationに移動した。課金ユーザーのみ利用可能。 Stonehenge 最後に進入したプレイヤーが、マップを作成したプレイヤーより高レベルであった場合、その時点ですべてのモンスターのレベルとドロップ品はレベルの高いプレイヤーに合わせて調整されると共に、モンスターのhealthは全快するようになった。 レベル14以下のキャラクターはStonehengeに入場できなくなった。 User Interface Altキーを押している間、オートマップにパーティメンバーの名前が表示されるようになった。 トレードウィンドウに、相手の名前が表示されるようになった。 チャットウィンドウに表示される他のプレイヤーの名前が9文字以上だった場合、10文字目以降を省略して表示させることができるようになった。この切り替えはGame Option内で行う。 Attributes追加の効果のある装備で、その効果を足せば装備要求コストを満たすにも関わらず、装備不可と表示されるバグを修正した。 プレイヤーがゲームに入ったり、ゾーンを切り替えた際に、特定の装備が外れてしまうバグを修正した。 アイテムにマウスを合わせた際に表示される、装備要求値の変化の精度が上昇した。 Hardcoreモードのアイコンが、キャラクターの頭上の名前の横に表示されるようになった。 サーバーリストのドロップダウンメニューをクリックしようとすると、その下にあるボタン(Create Accountボタン)を押したことになってしまうバグを修正した。 チャットパネルの右下部分に、チャットコマンド及びエモートコマンドを呼び出せるボタンが追加された。 World Movement フレンドリストやギルドメンバーリストに登録されているキャラクターが駅に居る場合、その名前を右クリックすることで、そのキャラクターの所へワープすることができるようになった。 また、フレンドリストとギルドメンバーリストには、その人物がどの場所にいるか表示されるようになった。 Combat シールドやPowerが、攻撃を受けたときやスキルを使用したときに、必要以上に多く消費されることがあったバグを修正した。 * Fixed a bug which caused proc effects to not be properly normalized based on the weapon’s speed. when attackingで発動するはずの効果が一切発動していなかったバグを修正した。 スキルの再使用時間が発生しないことがあったバグを修正した。 室内エリアで、多くの場合フィールドダメージが入っていなかったバグを修正した。 Armor Percentボーナスが、ダメージ減少計算中に2度適用されていたバグを修正した。 PvP PvPを有効化したプレイヤーは、パーティポータルを開くことができなくなった。 Health Injector以外のアイテムをPvP中に使用することはできなくなった。 Skills アイテムに付与された効果の力のみで召還していたペットは、そのアイテムを外したと同時に消えるようになった。 Ranks/Peaks ActiveなPerkは削除された。PeakはすべてPassiveとなる。 Items スタン中にGyro Stabilizer(スタン回復剤)が使えるようになった。 クエストアイテムを捨てようとするとクラッシュすることがあったバグを修正した。 Fixes Peakボーナスがアップデートされた。 スキルポイントを使い切ってしまうと、Peak Pointを割り振れなかったバグを修正。 Premium Item商人 Ko はプレイヤーに近いレベルのアイテムを販売するようになった。 プレイヤーをInspectした後の、ペーパードールの問題を修正。 さまざまな、キャラクターがロードできない問題の修正。 Patch 1.3導入により、グループを組んだプレイヤーが適切な経験値やドロップなどのグループボーナスを得ることができなかった問題を修正。 Peakアイコンを追加。 多くのスキルとステータスアイコンの追加。 Rebounder Rounds使用時、地面に最初に当たるとダメージが入らなかったバグの修正。 Known Issues Using the Skill or Attribute Retrainers does not reset the attributes for the Engineer s drone. Gambling Vendor Ko sells items with an exceedingly wide range of level requirements. Monsters do not receive damage from Rebounder Rounds when they are aimed at ground. Text goes beyond the boundaries of Chat Bubbles. The instance-switching box is cut off in non-widescreen resolutions and disappears when changing resolutions. The “Surgical” Perk does not grant the character its increased Critical Chance. After inspecting a player, the inspector can see the inspected in the User Interface. Characters cannot assign Perk Points when they have spent all of their Skill Points before earning a Rank. The Perks button has caused other buttons to overlap the Alt Menu. The “Lung Capacity” Perk is listed as an Active Perk in its tooltip. The “Arcane Resolve” Perk is missing its percentage in its tooltip. Switching instances may cause a network error. If there are more than six people in an instance, all vendors’ inventories will be empty. Players can try to change instances using the instance switcher at the top right corner above the mini-map. Gambling Vendor Ko s weapons and armor can be analyzed before buying, revealing their "unknown" affixes. Gambling Vendor Ko only sells rare items. Patch Notes Disclaimer While we make every effort to include all upcoming changes in our patch notes, please be aware that occasionally some changes are unintentionally omitted. Happy testing, Hellgaters! UPDATE I am checking on the PvP bullet about "medpacks". Believe that one isn t quite right. Scapes
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864 名前: Fate/Ball TM ◆QWcajfuhO. [sage] 投稿日: 2007/09/01(土) 01 08 08 ――――目を開けると、そこには見慣れた和風建築があった。 大きく立派な屋敷。いやに広い庭。誰もここの住民がかつては年端もいかない少年のみだったとは思わないだろう。 「――――俺の家だ。地球に、帰ってきたんだ・・・」 空を見ると・・・青い。太陽は一つだけ。時刻は昼、か。地面に生えてる草も、よく知っているものだ。 「――――――や、やったぁーーー!僕達は、帰ってきたんだぁーーー!!!」 「へへっ、やったな、慎二!」 「・・・・やったわ」 「――――リン達マスターに感謝するんだな。彼女達が動かなければ、お前達は死んでたぞ」 そういえば、縁側にリンや桜、バゼットが立っていた。・・・・すぐに気付いてやれなかったことが悔やまれる。 特に―――リンがじっとりとした目で、こちらを見つめていた。 「ふん、いい気なものよね。こっちはアンタ達を助けるために大変だったんだから。・・・・せめて行く前に一言くらい相談してくれても良かったんじゃない?」 ぷんぷんと怒るリンに対し、シロウがあたふたと「ゴメン」を連呼する。確かに彼女の言うとおりだが、あの時はフリーザ共がいるなど思ってもみなかったのだ。 「リン、それよりもこやつをどうしたものかね?どうやら瀕死のようだが・・・」 「・・・ギルガメッシュがこんな目に遭うなんてね。その隙を狙って討つ、だなんてナシよ?早く治療しましょう」 「――――ふむ、相変わらず君は優しい。私ならこんな絶好の機会、逃さないがね」 一言二言のいがみ合いを終えたあと、呆然と直立している私達に向き合うリン。 ギルガメッシュがアーチャーに抱えられ、どこかへ運ばれていった後・・・リン、そして桜も加わって説教が始まり、何も敷かれていない地面へ正座させられる。・・・直後――――庭先に光が発生した。 「ん、他のサーヴァント達も帰ってきたようね。・・・ナメック星人かぁ、どんな容姿をしてるんだろ?」 「えっ、リン?ナメック星の人達は、フリーザ一味に全滅させられたはずですが・・・・」 まずライダーが現れ、ランサー、バーサーカー、アサシン、・・・・・最後に、見たこともない、全身に模様が刻まれた男が現れた。その誰もが、大勢のナメック星人を抱えている。・・・・その中には死んだデンデ、そして最長老殿がいた。 「あっ!デ、デンデ君・・・最長老様・・・し、死んだはずじゃあ・・・」 「ふむ・・・確かに私は寿命を迎え、死んだ。ですがこちらのドラゴンボールにより、生き返ったようだ。・・・もっとも、寿命が延びることはない。後一刻もたたぬうちに、私は再び死ぬでしょうが・・」 地球のドラゴンボール・・・・。 そういえば、そもそもゴハン達はこちらのドラゴンボールが消えてしまったから、ナメック星に行ってきたのだ。それがピッコロという人物が甦ったことにより、地球のドラゴンボールが復活したのだ。そして誰かが願いを叶えて、彼らを生き返らせたのだろう。 「これで全員、か。―――生憎と、私は殺しが専門なのだが・・・。魔術師殿が待っている、去るとしよう」 「■■■■■■■ーー!!!」 「ち、この俺が人助けだなんて・・・一生の汚名だぜ。じゃーな、お前ら。多分一生会うことはないだろうさ」 抱えていたナメック星人を離した後・・・・アサシンとバーサーカーと見知らぬ黒い男は去って行った。―――何故だかバゼットの表情は寂しそうであったが。 そのすぐ後・・・・信じられないことだが、空からナメック星の七つのドラゴンボールが、最長老殿の下に降り注いだ。持ち主を追って、飛んできたのだ。 「石から元のボールに戻っていますね・・・。そういえば、最後の願いがまだでした。シロウ、どうしますか?」 「えっと・・・・慎二、お前はもういいのか?」 「・・・・・・構わないさ。自分の力で目指すって決めたからね。その内お前に追いついてみせるって」 わかめの意外な辞退に驚く。あれ程魔術師に固着していたというのに、どういう心境の変化なのだろう?ナメック星での体験が、彼を変えたのだろうか・・・?ならば願いは一つだけだ。ゴハンもそれを悟っているらしく、おずおずと口を開く。 「士郎さん・・・」 「うん、わかってる。悟空さんのことだろ?・・・・そろそろ決着はついているはずだ。星の爆発も迫っている。・・・・・彼を、ここに呼び戻す」 「願いを叶えるのならば急いだほうがいい。私の寿命も、もうすぐ尽きようとしていますから」 865 名前: Fate/Ball TM ◆QWcajfuhO. [sage] 投稿日: 2007/09/01(土) 01 09 11 「緑色の坊や!」 「はいっ!」 デンデの呪文により、再びあのドラゴン、ポルンガが呼び出される。空は暗くなり、巨大すぎる彼が呼び出された。 「すっ、凄いわね・・・これが何でも願いを叶える龍かぁ・・・・ふひひ」 「姉さん、いやらしい笑い方をしないでください・・・」 「デンデ、あの・・・・もし、ゴクウとフリーザの勝負の決着がついているのなら、ゴクウを地球へ転送してくれ、とポルンガに言ってください!」 「決着がついたら、ですか・・・?はい、わかりました」 デンデが不思議そうに私を見つめる。・・・そう言ったのは、やはり未決着のまま彼を転送するのは躊躇われたからだ。それにギルガメッシュの言葉も重用したい。 ――――そうしてナメック語による願いは叶えられた。 「(ゴクウ、どうかフリーザを倒し、無事でいてください・・・)」 ポルンガの目が、パッと光る。 胸が高鳴る。どうなったのか?ゴクウは帰れるのか!?・・・・願いは成功するのか!? (・・・・・決着はついたようだ。―――願いは叶えたぞ。さらば!) 役目を終えたポルンガは消え、空に浮かんだドラゴンボールは四方へと散っていく。そして――――私達の願いが通じたのか、何もない所から傷だらけの、金髪じゃない、黒髪のゴクウが現れ・・・・・地面に倒れた。 「おとうさん!」 「ゴクウ!」 ゴハンと一緒に、慌ててゴクウが倒れている場所に駆け込む。・・・・擦り傷、打撲、骨折・・・・見事なまでにボロボロだ。 デンデに視線を向ける。一瞬でその意味を理解したデンデが、ゴクウの所へ駆けつけ手を当てた。そしておぼろげな光を発し傷を癒す。・・・ゴクウも回復したのか、口を動かし始めた。 「う・・・く、ここは・・・どこだ・・」 「地球です。ドラゴンボールの力で、あなたを地球に転移させました。・・・・決着は、つけたのですか?」 「・・・・・・・ああ」 戦いが大好きなゴクウなのに・・・・勝利の知らせは、妙に元気がなかった。何でだろう? ―――それより、ゴクウが帰ってきたのだ!祝おう、盛大に! 「おとうさん・・・・帰ってきてくれて、良かったです・・・!」 「・・・ああ、心配かけて、すまねぇ」 「へへっ、ハッピーエンド、か。悪くないじゃないか」 「苦労したからな・・・。慎二、お前もよくやったよ」 「・・・私は宗一郎様の所に戻るわ。知らせたいこともあるしね。それじゃ失礼するわね。・・・・さようなら」 「デンデ、ギルガメッシュとベジータも回復させてあげてください。二人とも重症ですから」 最初ベジータを回復させることだけは嫌がっていたデンデだったが、何とか説得し、ベジータの下まで行かせる。・・・彼もまた、この勝利の貢献者なのだから。 「孫君も無事戻ってきたしね・・・・・って、そうだ、クリリン君のこと・・・」 賑わっていた場の空気が、一気に冷める。不覚だった。クリリンのことを一瞬忘れてしまうとは・・・。 ―――ゴクウは無念の顔つきで、下を向いている。 「あの、悟空さん。地球のドラゴンボールも甦ったみたいだし、ナメック星のドラゴンボールもある訳だし、それらを使って甦らせられないかな?ドラゴンボールって何でも願いが叶うみたいだし・・・・」 「・・・・・・・無理だ」 「なんでさ!」 歯を食いしばりながら、無念を顔に宿らせ、ゴクウが口を開く。 「あいつは一度死んで甦っている。二度死人を甦らせるのは、ドラゴンボールでもできねぇ・・・」 「そんな・・・・」 冷めた空気が更に重く澱む。クリリンはもう、生き返れない。いや、死んだ人物を甦らせるなんてことが、そもそも都合が良かったのかも・・・・。 「―――いえ、地球のドラゴンボールはともかく、ナメック星のものは何度でも死人を甦らせることが出来ますよ」 「何だって!?そ、そりゃホントかい、じっちゃん!」 「え、ええ・・・。その代わり、私はもう死ぬ。代わりにムーリ、お前が私の後を引き継ぎなさい・・・・」 「はい・・」 多くのナメック星人から一人が前へ出、最長老殿の手を包む。続いて周りにいる彼らも、一人、また一人と最長老殿の手を包んだ。 ――――最長老殿は微笑を浮かべ、多くのナメック星人に見守られながら・・・・息を引き取った。 866 名前: Fate/Ball TM ◆QWcajfuhO. [sage] 投稿日: 2007/09/01(土) 01 09 57 ―――三ヵ月後 「バグバグバグバグ!!!」 「・・・・・」 「・・・・・」 「す、凄いですね、悟空さんって・・」 「は、ははは・・」 ――――驚いた。私もそれなりに食べるのを自覚していたが・・・・それでも彼を見ていると食欲が失せてくる。テーブル一面に、大皿で並ばれた料理を、まるでわんこソバのようにペロリと平らげる。 「おかわり!」 「・・・・もう食材なんてないよ。ぎ、ぎぶあっぷ・・・」 もう冷蔵庫は空だ。これでも数日分の食料なのに・・・。 「ま、いっか。腹八分目っていうしな」 「「「「「ギャフン!」」」」」 本当に、彼には色々驚かされる・・・・。 「・・・あ、そうそう!セイバー、大ニュースがあったんだ!キャスターと葛木、今度正式に結婚式挙げるんだってさ」 「ええっ!!?それは真ですかっ、シロウ!!!」 まさかサーヴァントとマスターが結婚式とは・・・・。いや、しかしキャスター、戸籍はどうしたんだろう??まさか○○○・・・? 「あ、それ私も知ってます。キャスターさん、とても幸せそうでした・・・・。同じ女として、やっぱり憧れますよ」 あの後・・・・・。 多少は変化があるとはいえ、私達はいつも通りの日常を送っていた。次にドラゴンボールが復活するのは三ヵ月後――――――。それまで、私達は思い思いの日々を過ごしていた。 一番得る物があったのは、やはりキャスターだろう。 受肉する願いを叶え、彼女は正真正銘の人間となった。聖杯の繋がりだって消えたし、子どもだってできる。よって、彼女は葛木に猛烈にアタックしているとか。それが実っての結婚式だろう。 そして次にわかめだ。 彼も何を思ったのか、それまでのウジウジした所がなくなり、以降、魔術回路を開く鍛錬を重ねているらしい。桜曰く、別人のようだとか。――――間桐の鍛錬は虫を使う。彼にとっては茨の道だろうが・・・・それでも密かに応援してあげたくなる。 英雄王は・・・・。 回復したのち、教会へ帰っていったのだが、無断で何日も出て行ったことで、マスターにこっぴどく搾られたとか。そのせいか、長らく子どもモードに入っている。 私やシロウにとってはこれといって変化もなく、衛宮低に遊びに来たゴクウやゴハン、ブルマ達と遊んだり話したりしている。以前とは比べ物にすらならなかった強さも、聖杯に登録されたデータに沿って、徐々に弱まっていった。――――まぁ、聖杯との繋がりをなくしたキャスターが、現時点ではサーヴァント最強だったりするが。 「そういやさ、そろそろ三ヶ月経つだろ?もうナメック星のドラゴンボールも復活してるだろうし、探しに行こうぜ!早くクリリンを生き返らせてやりてえ」 「よっし、それじゃあブルマさんにドラゴンレーダーを借りに行こう!・・・へへ、今度はなるべくトラブルがないといいな」 「シ、シロウ、また行く気ですか?」 「うん。このままじゃ終われないしね。クリリンさんを生き返らせてからじゃないと」 呆れた。あれだけ酷い目に遭ったというのに、彼は全く懲りていない。目をキラキラさせ、まるで幼い子どものようだ。 「まったく・・・・。わかりました、わかりましたよ!行きましょう、再び!」 「へへっ、そうこないと!」 「先輩、今度は私も連れて行ってください!お願いしますっ!」 「サクラがそう言うのなら・・・・士郎、私も連れて行ってください」 「あ、あなた達まで来るのですか・・・。これは賑やかになりそうだ」 ――――まだ私達の冒険は終わっていない。 ドラゴンワールドは、もうちょっとだけ続いていたりする。 Fin
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578 名前: :Fate/Ball TM ◆QWcajfuhO. [sage] 投稿日: 2007/08/22(水) 21 34 03 (・・・・いや、界王様。オラはこのままここに居る) (なっ、何故じゃ悟空!?このままでは・・・・あいつら殺されてしまうぞ!?お前見殺しにする気か!?) (ちげぇよ界王様。見殺しじゃねぇ・・・・・まだ戦える奴がいる。・・・・すげぇよ、そいつ。まるで影のように行動してやがる。フリーザの奴、全く気づいてねぇ・・・) (だ、だ、誰じゃ、そいつは??) (さあ・・・顔まではわからねぇ。気はみんなの中でも特に小せぇんだけど・・・そいつが何とかしてくれる予感がするんだ。確信はねぇけど・・・・・でも、そんな気がしてくる) (力は弱いのに、この最悪の局面を打破できるというのか?・・・・・ふーーーむ、わしにはとてもそうとは思えんが・・・。相手はフリーザじゃぞ?) (でぇじょうぶさ・・・まだあいつらは負けてねぇ。もしやばくなったら、オラが助けに行く。それまでオラは回復に専念させてもらうさ) ――Interlude out. 「さて、これで終わりか。――――クックッ・・・。つまらないよ、お前達。もうオレの気も済んだことだし・・・ベジータをいたぶった後、この星を破壊して盛大なフィニッシュを迎えるとしようか」 「・・・・・・」 ―――――動けない。 たった一発。―――たった一発攻撃を受けただけで、微動だにできない。出来ることならば、いやらしいしたり顔で笑う奴をたたっ斬ってやりたいが、それぞれの関節は止まり、ピクリとも回らない。しかも何処にいったのやら、握っていたはずの剣は、掌から消えていた。 ―――――――――また、私は負けた。 あの時、フリーザ共が行った虐殺を止められなかったこと。――――悔しかった。力なき自分が悔しかった。守れない、弱い自分が悔しかった。だから・・・・それを克服するために、シロウから鞘を受け取り、最長老殿から力をいただいたというのに・・・・。 最長老殿・・・・。デンデが言ったことが本当だとすれば、彼はもういない。大勢の子を殺されたまま・・・・無念を抱えてお亡くなりになった。せめてその無念を晴らすのが私の役目と思い、フリーザに戦いを挑んだのだが・・・・結果はこのザマだ。 ――――――無理なのだ。そもそも、宇宙一と言われているフリーザに、戦いを挑むべきではなかった。 後悔。・・・・・死ぬのは怖くない。ただ・・・皆を巻き添えになどしたくないだけだ。かつて滅んだ国を思い浮かべる。・・・・死ぬのはあくまで私だけで良いのだ。―――――ふふ、彼が聞いたら烈火の如く怒るだろうが。 ―――――彼。 不覚だった。サーヴァントならば・・・・まず真っ先に己の主のことを案じるべきなのに・・・。 唯一動く目を、キョロキョロ動かす。 視界には映らなかったが、だが・・・・先程から誰かが私に喋りかけていたのを、聞き取ることができた。 「――――イバ・・・・・セ――――・・・――――セイ・・・・―――――セイバー!!!」 「うぐっ!・・・・う、あ・・・シロ―――――」 「セイバー!しっかりしろ、セイバー!!!まだ俺達は・・・・地球へ帰るっていう、大仕事が残っているんだぞ!」 ――――シロウ・・・。いないと思ったら、私のすぐ傍まで来ていたなんて。・・・・フフ、灯台下暗しとはよく言ったものだ 「立つんだセイバー・・・・。君は強い娘だろう!?」 「シロウ・・・・・うっ、でも、私には・・・・力が・・・力が、ない・・・・」 剣は消え、鎧は砕け、骨なんて体中グシャグシャだ。私はもう騎士ではない。ただの―――――無力な小さき少女。もう私は何も・・・・守れない。 「・・・・俺が言ったことを忘れたのか?『セイバーが他の誰かを守りたいって心を忘れないのなら、君はまだまだ強くなれる』。――――俺は決して誇張で言ったつもりはないよ。・・・だって君は、今までそうやって強くなってきたんじゃないか!!!なのに・・・・こんな程度で倒れるなんて、マスターである俺が許さないからな!立て・・・・立って戦え!セイバー!」 そう言って。――――彼は、気づかぬ内にどこかへ飛んでいった鞘、そしていつの間に投影したのだろう、勝利すべき黄金の剣(カリバーン)を差し出してきた。 「取るんだ・・・。セイバーが手にする剣は俺が作る。鞘だって、落としたら俺がいつでも拾って持って来てやるさ。手にすべき力は俺が何とかする。だから・・・・・戦え、セイバー!!!」 579 名前: :Fate/Ball TM ◆QWcajfuhO. [sage] 投稿日: 2007/08/22(水) 21 36 56 ―――――彼は私の鞘。剣よりも大事な・・・生涯手放すことなど出来ぬ、至高の鞘。 骨が砕けた手を執念で持ち上げ、迷わず鞘を受け取る。―――――ズタズタの体が再生されていく。体は発熱し、ないハズの力がどんどん増していく。・・・・・そして、完璧に回復した腕で、シロウから勝利すべき黄金の剣を受け取り、力強く握り締める・・・。 「ご迷惑をお掛けします、シロウ・・・。あなたのお陰で私は―――――戦える!」 「・・・うん。――――頑張って来い!」 激励を微笑で返す。 そして―――――前以上のパワーを纏い、フリーザ目掛けて突進していく。 「フリーザッ!!!」 「何っ!!!?」 ザグッ・・・! 油断していたのであろう・・・。奴は絶好の隙を見せてくれ、私の一撃を喰らった。喰らった場所は・・・・尻尾。フリーザの長い尻尾を斬りおとしてやった。 「ぐお・・・・ぐおおおおおおおお!!!!!きっ、貴様ああああっっ!!???」 「まだだっ!フリーザッ!!!!」 返しの剣で鋼鉄の皮膚を十文字に斬りつける。・・・・傷は決して深くはないが、しっかり斬り込めている・・・。奴は不死身などでは決してない・・・・!! 「おおおおっ、このっ、猿野郎!!!」 「――――ちっ!」 ――――――――ぺたん 今まさにフリーザの一撃を喰らおうとした時・・・・・ワカメが奴の顔に当たった。そのワカメはまるで意思を持っているかの如くフリーザの顔にビッチリと貼り付き、はがれない。奴は慌てて顔をバリバリと掻き毟るが、ワカメはまるではがれる気配などなかった。 「へへっ、さっきのお礼だ!たんと味わいな!」 「あなたは―――――シンジ!?生きていたのですか!?」 「貴様~~~~!!!」 「ひぃ、ごめんなさい!?」 信じられない。彼はフリーザに腹を貫かれ、確実に死に到る傷を負わされたというのに・・・・。 彼の腹を見てみるが、先程までポッカリと空いていた穴が消えている・・・。もしや・・・・・そんなことが可能な人物は一人しか思い当たらない! 「―――――やはり。デンデ・・・・!」 わかめのすぐ傍に、デンデが隠れていた。・・・傷を治せる能力など、今この場では彼しか見当がつかない。まさか彼ほどの幼子が、勇気を出して助けてくれるとは―――! それに・・・わかめが投げた、あのワカメ。いくら柔らかい海草といえども、フリーザにかかれば一瞬で破られるだろう。ワカメがあれ程の強靭さを持つことなどあり得ない・・・。――――ならば心当たりは一つ。 「・・・・・全く。人が苦労しているというのに、こそこそ隠れているだなんて・・・・。お礼なんて言いませんよ?」 「・・・・ウフフ、構わないわ。だって、せっかく受肉した直後に死にたくないもの。――――私は生きるわ。生きて地球に帰ってみせる」 「ええ。出来ることならば私達全員で、ですがね」 デンデが倒れた皆の傷を癒して回っている。 まだまだ私達は戦える。まだまだ私達は強くなれる。・・・・・でしたよね、シロウ―――――! 「あれじゃ僅かな時間を稼ぐのがやっとよ。・・・・早く止めを刺してちょうだい」 「わかってます」 全身の魔力を、シロウから貰った剣に通わせる―――――。標的は、フリーザ。 「――――――勝利すべき黄金の剣(カリバーン)!!!!」 1、第三形態ははしょる 2、はしょらない
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選手を育て、優勝を目指す!SS★BASEBALLを紹介! ジャンル:野球 オンライン:対応 スマホ:対応だがPC推奨 Flash Player:不要 ゲーム概要 SS★BASEBALLってどんなゲーム? 架空のチームの監督となってチームを指揮して遊ぶゲームのこと。 選手を獲得し育てて優勝を目指す、無料野球シミュレーションゲーム。 + ゲームの目的 頂点のメジャーリーグで優勝を目指すもよし、実在のチームの再現を目指すもよし、怪物選手の作成に励むもよし、遊び方は無限です! + 新規登録 ①:ページ上のリンクからサイトへ飛びます。 ②:新規登録をクリック! ③:チーム名・アイコン・監督名(変更不可)・ホームページのURL(無くても可)・パスワード(これも変更不可)を入力。 ④:選手名を入力×24!(面倒な方は飛ばしてもOK) ⑤:選手タイプを決定します。 タイプ説明 - 長 所 短 所 若手 18-24歳であり、将来に期待できる はじめは能力が低く活躍できない。才能に左右される 熟練 比較的能力が高く安定している 25-32歳のため長く活躍できない 剛力 パワーが高く、ミートに多少のボーナス有 守備走塁面に期待できない 巧打 ミートが高く、走力に多少のボーナス有 本塁打、守備に期待できない 俊足 走力が高く、守備に多少のボーナス有 非力であり、打撃に期待できない 堅守 肩、守備が高く、ミートに多少のボーナス有 足が遅く非力である 剛球 球速が速く、肩に多少のボーナス有 制球力が無く安定しない 魔球 変化球が高く、特殊球種を持っていることがある 球速が遅く、変化球も低い場合がある 精密 制球が高く、スタミナに多少のボーナス有 決め球がなく連打されやすい タフ スタミナが高く、肩に多少のボーナス有 決め球がなく連打されやすい おまかせ 安定した能力の選手が出やすい。 37歳までの選手が出現する どのタイプを選ぶかは人それぞれです。何しろ選手は24人もいますからね。 ⑥:登録ボタンをクリック!確認画面が出てくるので、クリックしましょう。これで「マイナーリーグ」にチームが登録されました! + 注意 キャンプ・ドラフトなどのイベント(後述)をおこなっている際、まちがってページを更新してしまうとそれらのイベントはすべてできなくなります。 10試合未満でシーズンを終えると、チームデータが消えてしまいます。 ホーム画面への行き方 + 進め方 キャンプ シーズン最初又は新規登録直後に一回だけおこなうことができます。ここでは、選手の能力を上げることができるほか、チーム名の変更ができます。 練習メニュー表(野手) - パワー ミート 走力 肩 守備 筋トレ ▲(▲▲△) - - (▲△) - フリーバッティング △(▲▲) △(▲▲) - - - ティーバッティング (▲△) ▲(▲▲△) - - - ダッシュ - - ▲(▲▲▲▲) - - 遠投 (▲△) - - ▲(▲▲△) - ノック - - (▲▲) - ▲(▲▲) 総合守備 - - - △(▲▲) △(▲▲) 総合練習 □(△□) □(△□) □(△□) □(△□) □(△□) 練習メニュー表(投手) - 速球 変化球 制球 肩 スタミナ チューブ ▲(▲▲△) - - (▲△) - 変化球練習 - ▲(▲▲▲▲) - - - シャドウピッチング - - ▲(▲▲△) (▲△) - 遠投 (▲△) - - ▲(▲▲△) - 走りこみ - - - (▲△) ▲(▲▲△) 打撃投手 (▲) - △(▲▲) - △(▲) 投げ込み △(▲) - △(▲▲) (▲) - 総合練習 □(▲) - □(▲) □(▲) □(▲) 変化球は30歳未満の選手に限り新変化球を覚えることができます(カーブ系ならカーブ) 調整は意識値を保つ効果があります。覚醒はすべての能力がランダムに上下します。才能値が下がることがあるので気をつけましょう。 練習メニュー表の▲等は上がることを示しています。□<△<▲です。 ()内はボーナス成長です。若く、能力が低いほど起こります。 ※なぜか30歳未満でも能力が下がることがありますが仕様です。あきらめてください。 外国人選手 キャンプを終えると1シーズンに一回のみおこなうことができます。 外国人選手獲得画面では野手投手5人ずつのリストアップされた選手から選び、獲得することができます。 外国人選手は基本的に33-39歳です。稀に28-32歳の選手が出てくることがあります。 外国人選手はパワー、肩力、速球が高い傾向にあり、ミート、制球が多少低い傾向にあります。 テスト入団 キャンプ終了済みであればシーズンに1度のみできます。マイナーリーグのみとなっています。 テスト入団では他のチームが何らかの形で解雇した選手を野手投手3人ずつのリストの中から獲得できます。 選手名にマウスポインタを合わせると今までの通算成績が表示されます。年齢は様々で39歳まで可能性があり、能力は総じて高めです。 獲得すると通算成績や年数が継承されます。また、「経歴」の所にマウスポインタを合わせると前のチーム名が表示されます。 試合 キャンプを終えると、試合ができます。試合は、1シーズン(=7日)に140回行うことができます。 チームの作戦や、選手の順を決定して「試合開始」ボタンを押して下さい。スタメンと控えの打順を入れ替える場合は守備位置を同じにして下さい。 確認画面の後もう1度ボタンを押すと試合が行われます。 各選手の能力値やランダム要素等によって試合内容は大きく変化します。延長は無制限で勝敗がつくまで試合は行われます。コールドはありません。 試合終了時に選手の成長や怪我判定が行われます。成長は試合出場の有無に関係しません。怪我は試合出場した選手がランダムで起こります。 先発投手はスタミナが切れたり打ち込まれたりすると中継ぎや抑え投手に交代します。 中継ぎ投手は基本的に上から順に登板していきますが、一番上(順18)の投手が調子の悪い場合は登板の順が変化することがあります。 抑え投手は9回3点差以内で勝っている時や、中継ぎの調子が悪かったり中継ぎを使い果たした状態の時に登板します。 試合をおこなうことで、選手が成長することがあります。成長したか否かは、アイコンによって確認できます。 通常成長 ボーナス成長 能力が上がると、上がったパラメータの下に▲ シーズン最初と比較して上がった数値が表示されます。 能力が下がると、下がったパラメータの下に▼ シーズン最初と比較して下がった数値が表示されます。 すべてをあわせた能力の上下は選手名の上にマウスカーソルをポイントすると見れます。 練習・守備位置・選手名変更 キャンプ終了済みであり、6日目までは連勝中でなければ、いつでもできます。ここでは、選手ごとの守備位置と練習メニュー、選手名の変更ができます。 外国人選手と2年目以降の選手は名前変更できませんので注意して下さい。(期別成績表示のため)自分が過去につけたことのある名前をつけると前の選手の期別成績が表示されなくなりますので注意して下さい。 変化球は30歳未満の選手に限り新変化球を覚えることができます(カーブ系ならカーブ) 35歳以上の選手は調整のみしかできません。調整は意識値を保つ効果があります。他の練習効果については表をご覧下さい。 練習メニュー表(野手) - パワー ミート 走力 肩 守備 筋トレ ▲(▲▲△) - - (▲△) - フリーバッティング △(▲▲) △(▲▲) - - - ティーバッティング (▲△) ▲(▲▲△) - - - ダッシュ - - ▲(▲▲▲▲) - - 遠投 (▲△) - - ▲(▲▲△) - ノック - - (▲▲) - ▲(▲▲) 総合守備 - - - △(▲▲) △(▲▲) 総合練習 □(△□) □(△□) □(△□) □(△□) □(△□) 練習メニュー表(投手) - 速球 変化球 制球 肩 スタミナ チューブ ▲(▲▲△) - - (▲△) - 変化球練習 - ▲(▲▲▲▲) - - - シャドウピッチング - - ▲(▲▲△) (▲△) - 遠投 (▲△) - - ▲(▲▲△) - 走りこみ - - - (▲△) ▲(▲▲△) 打撃投手 (▲) - △(▲▲) - △(▲) 投げ込み △(▲) - △(▲▲) (▲) - 総合練習 □(▲) - □(▲) □(▲) □(▲) 町をうろつく キャンプ終了済みであり、うろつき残り回数があり、6日目までは連勝中でなければ、いつでもできます。 うろつき残り回数は試合に負けるごとに1追加されます。シーズン終了までは何回でも持ち越しできます。うろつきボタンの()内は残り回数を表示しています。 町をうろつくと良くも悪くも色々なイベントが起こります。良いイベントになる確率のほうが高いです。 スカウト キャンプ終了済みであり、スカウト残り回数があり、6日目までは連勝中でなければ、いつでもできます。 スカウト残り回数は試合に負けたりうろつきで稀に追加されます。シーズン終了までは何回でも持ち越しできます。うろつきボタンの()内は残り回数を表示しています。 スカウトでは新たな選手を獲得できます。コメントを見極めて獲得するかどうか慎重に選んで下さい。 ドラフト 全試合消化すればシーズンに2度できます。 ドラフトでは野手投手15人ずつのリストの中から獲得できます。 1巡目で最初に「とらない」を選択すると、2巡目のリストが変わります。1巡目で選手を獲得した時は時々変わります。 ドラフト選手は17-27歳であり、才能が高いほど能力が低い傾向にあります。稀に14-16歳の選手も登場します。 トレード 全試合消化してあり、ドラフト・うろつき・スカウト回数が0の場合何度でもできます。 トレードは異なるチーム同士の選手の交換です。外国人選手やトレード後4年以内の選手、1年目以下の選手は行うことが出来ません。さらに評価(選手パラメータ頁参照)の近い、野手・投手同士であれば行うことができます。 トレードの手順 ①:市場登録を行います。ログイン画面から選手を選び、任意でコメントを書き、「トレード市場登録・削除」で登録します。登録した選手は削除できます。登録と同様の操作を行って下さい。市場に登録出来るのは野手投手共各1名ずつですので削除も活用して下さい。 ②「トレード市場閲覧」では全チームの市場登録選手を見ることができます。希望する選手を選び、「トレード申請」ボタンを押して下さい。 ③「トレード申請」ボタンを押すとその選手と自分の市場登録済の選手のトレードを申請します。評価に差がある場合は出来ません。 ④申請したり申請されたりした場合、全て申請リストで見ることができます。ここで申請されたトレードがあれば承諾するか拒否するか必ず選んで下さい。 ⑤承諾する場合は承諾ボタン・最終決定ボタンを押していけば成立します。これでトレードは完了です。 + パラメータの考察 ランク表示の能力の場合はF E D C B A S SS SSS ACE NT NTSの順で高くなっていきます。選手パラメータには試合に関係したり成長に関係したりするもの等様々なものがあります。大抵のものはログイン画面で確認できますが隠されたパラメータもあります。以下は野手投手共通パラメータの説明です。 <共通パラメータ> 年齢:14歳から存在します。1シーズンごとに1追加され、成長に変化をもたらします。若ければ若いほど成長率は高く、約30歳までは成長します。31歳辺りから能力が下がり始め、歳をとるほど大きく下がります。あまりにも年齢が高い場合はシーズン終了後の更新時に自動引退する場合があります。このときは補充選手が入団します。 年数:選手のリーグ参加期数です。テスト入団の選手は前のチームから受け継がれます。年齢とともに上昇します。年数によって試合や成長に影響を及ぼすことはありません。 調子:調子は顔アイコンで表示され、良い調子ほど試合に活躍する傾向にあります。 絶好 良い 普通 悪い 最悪 1試合ごとにランダムで変化する他に町をうろつくことで変化することがあります。また、投手の場合は調子により試合の最高球速が変化します。7日目でチームが連勝中の時は調子が不明になります。 才能:G-SSSのランクで表示される、選手の成長度合です。高いほど練習による成長効果が大きくなります。重要です。年齢が高くなり、成長しないようになると才能の大小は全てにおいて影響しません。キャンプの覚醒のしすぎで才能がFやGになります。Fは年齢に関係なく全く成長せず、Gは能力が下がります。 総合:F-NTSのランクで表示される、選手の各5つの能力の合計です。何かに影響を及ぼすことはありません。 将来性:F-SSSのランクで表示される、選手の成長の余地のようなものです。年齢と才能で決定されます。 評価:F-NTSのランクで表示される、能力や成長の余地を含めた選手の総合的評価です。総合と将来性で決定されます。 <野手パラメータ> 打席:選手の打席の左右です。ログイン画面では「利」と表示されています。入団時に自動的に決まるものであり、変更することはできません。左打ちは右投手に、右打ちは左投手に強く、両打ちは投手によって打席を変えるためどちらにも強いです。 左打ちの場合若干内野安打が出やすくなります。 パワー:打球を飛ばす能力です。ログイン画面では「パ」と表示されています。 高いほど本塁打や長打、四球数が増加します。逆に凡打や三振も増加します。 ミート:ボールに当てる能力です。ログイン画面では「ミ」と表示されています。高いほど安打、四球数が増加し、三振数が減ります。逆に本塁打や長打は減少します。 打率を残すにはかなり重要な能力です。 走力:足の速さです。ログイン画面では「走」と表示されています。高いほど内野安打、長打、盗塁数が増加します。守備時にも影響します。(ボールに追いつきやすくなる。) 肩力:肩の強さです。ログイン画面では「肩」と表示されています。高いほど守備面で活躍し、エラーが減り、ランナーを刺します。また、怪我率を減少させます。 守備力:守備のうまさです。ログイン画面では「守」と表示されています。高いほど守備面で活躍し、エラーが減ります。安打性の打球もアウトにするようになります。捕手の場合はリード面にも影響します。高いほど投手の力を引き出します。 <投手パラメータ> 利き腕:選手の投球時の左右です。ログイン画面では「利」と表示されています。入団時に自動的に決まるものであり、変更することはできません。右投手に右打者、左投手は左打者に強いです。左投手の場合はシンカー系の球種名が「スクリュー」になります。 最高球速:投手の最高球速です。ログイン画面では「球速」と表示されています。高いほど三振や凡打が増加します。四球や暴投、本塁打も増加します。調子により試合中の球速は変化します。 変化球:変化球の球種、大きさです。ログイン画面では「変」と表示されています。高いほど凡打が増加し、三振数も多少増加します。四球や暴投、本塁打も増加します。下方向の変化球を持っている場合はその大きさにより三振と四球が増加します。特殊変化球(スライダー・カーブ・フォーク・シンカー・スクリュー・シュート以外)を持っている場合は効果が増します。 変化球の効果は、以下を参照してください。 球種による効果表(数値が大きいほど大きな効果。依:変化量依存 小:若干の効果) 球種名 球種の系統 内野アウト 外野アウト 三振 四球 本塁打 備考 スライダー スライダー系(以下ス) 1 - - - - 基本変化球。スライダー系は外野アウトに効果。 カーブ カーブ系(以下カ) 依 1 1 - 1 基本変化球。カーブ系は内野アウトに効果。 フォーク フォーク系(以下フ) - - 2+依 依小 - 基本変化球。三振・四球に大きな効果。 シンカー(スクリュー) シンカー系(以下シン) 依 - 3 1 1 基本変化球。シンカー系は内野アウトに加え三振にも効果。 シュート シュート系(以下シュ) 1+依 - - - - 基本変化球。シュート系は内野アウトのみに効果。 Hスライダー ス - 2 依 - - スライダーの三振特化版。 カットボール ス - 依 2 - - 三振に加え、外野アウトに特化。 スローカーブ カ 2+依 1 1 - 2 カーブの強化版だがHRに注意。 ナックルカーブ カ 1+依 - 3 1 1 特殊な軌道により三振増加。 ドロップ カ 2 2 依 1 1 下方向の変化。カーブ系よりもフォーク系。 SFF フ 3 - 依 依小 - フォークよりも高速で変化が少ない。内野アウト増加。 チェンジアップ フ 1+依小 2 1+依小 1 1 三振にも内野アウトにも。 パーム フ 1 1 1+依 - 依小 非常に変化が大きい球。HRに注意。 Cチェンジ フ 依 - 2 - - シンカー系の特徴をもつ。 ナックル フ 1+依 1+依 依 依 依 カオス。変化量次第で強力? Vスライダー フ - 1+依小 1+依小 - - 下方向スライダー。両方の特長をもつ。 Hシンカー(Hスクリュー) シン 依 - 4 1 1 シンカー(スクリュー)の三振強化版。 Hシュート シュ 依 - 2 - - ストレート並みの球速。シュートの三振強化版。 制球:コントロールです。ログイン画面では「制」と表示されています。最高球速や変化球の値によって効果が変わってきます。最高球速や変化球が高い場合、制球が高いほど四球を減らし安定させます。最高球速や変化球が低い場合、制球が高くても打者に粘られ被本塁打や四球が多くなります。重要能力ですが、制球だけを上げるのは効果がありません。 肩力:肩の強さ(≒球威)です。ログイン画面では「肩」と表示されています。高いほど球の威力やノビが増して三振を多く取ります。守備にも影響する他、怪我率を減少させます。 スタミナ:体力です。ログイン画面では「ス」と表示されています。高いほど本来の力を発揮します。試合中では打者と対戦するごとに減少していきます。この値が低いのにもかかわらず、先発にすると「省エネピッチング」をし、打たれます。先発にするのならば最低でもC以上は必要です。D以下は極端に打たれやすくなります。 変換表 パラ変換表 - パワー制球スタ ミート走肩守 最高球速 変化球 NTS 330- 33- 168- 22- NT 300-329 30-32.9 165-167 20-21.9 ACE 270-299 27-29.9 162-164 18-19.9 SSS 240-269 24-26.9 159-161 16-17.9 SS 210-239 21-23.9 156-158 14-15.9 S 180-209 18-20.9 153-155 12-13.9 A 150-179 15-17.9 150-152 10-11.9 B 120-149 12-14.9 147-149 8-9.9 C 90-119 9-11.9 144-146 6-7.9 D 60-89 6-8.9 141-143 4-5.9 E 30-59 3-5.9 138-140 2-3.9 F -30-29 -3-2.9 100- 1-1.9 ※変化球は総変化量。ただし特殊変化球の場合は1増加。また総変化量は小数点以下も計算しているので注意して下さい。 + 攻略 守備位置、打順の確認をしてください。捕・ニ・遊・中の守備力はB以上あると良いです。 野手はまずミートです。バットに当てることから考えたほうが良いでしょう。 投手はまず制球です。まずストライクを入れることが基本です。 1、2番は俊足型、3番はミート型、4~9番はパワー系打者 という打順が主流となっています。 1つの能力を上げすぎて他を疎かにすると活躍できません。 投手が打ちこまれる場合は、攻撃意識を「1」にするべきでしょう。 負けが重なるほど成長やうろつきに有利です。負け続けることも大切です。 コメント欄 だーれマンさん編集うまし! -- 名無しさん (2015-03-25 20 06 41) どうも -- だ〜れマン (2015-03-25 21 12 46) これha -- まれ (2015-03-27 10 19 48) -編集の手本だ -- 名無しさん (2015-03-27 10 20 06) いえーい -- 名無しさん (2017-04-30 16 07 19) 封鎖した…? -- 名無しさん (2023-02-12 03 18 40) 名前 コメント
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llGetStatus integer llGetStatus(integer status) 引数statusに指定したオブジェクトの属性がONかOFFかを判定する。 引数に指定可能な定数値は以下の通り。 定数 値 初期値 説明 STATUS_BLOCK_GRAB 64 FALSE 重力遮断。この属性がTRUEの場合、オブジェクトは重力の影響を受けていない。 STATUS_DIE_AT_EDGE 128 FALSE ワールド外生存不可。この属性がTRUEの場合、オブジェクトはワールドの境界を越えた時点で消滅する。 STATUS_PHANTOM 16 FALSE ファントム。幻影。オブジェクトがファントムの場合はTRUEが返る。 STATUS_PHYSICS 1 FALSE 物理。オブジェクトが物理オブジェクトの場合はTRUEが返る。 STATUS_RETURN_AT_EDGE 256 FALSE この属性がTRUEの場合、オブジェクトはワールドの境界を越えた時点でリターンされる。 STATUS_ROTATE_X 2 TRUE この属性がFALSEの場合、オブジェクトはローカルX軸の周囲を回転しない。 STATUS_ROTATE_Y 4 TRUE この属性がFALSEの場合、オブジェクトはローカルY軸の周囲を回転しない。 STATUS_ROTATE_Z 8 TRUE この属性がFALSEの場合、オブジェクトはローカルZ軸の周囲を回転しない。 STATUS_SANDBOX 32 FALSE サンドボックス。この属性がTRUEの場合、オブジェクトは他の土地に移動不能なだけでなく、初期位置から10m以上動くことができない。 例えば、以下のようにしてオブジェクトが物理かどうかを判定することができる。 default { state_entry(){ if (llGetStatus(STATUS_PHYSICS)){ llSay(0, "PHYSICS ON."); }else{ llSay(0, "PHYSICS OFF."); } } } これらの属性をセットするにはllSetStatus?関数を使う。 名前 コメント
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D鯖瞬帝//OyoMemoToR maXimUM (およめもーたーまきしまむ)//博麗 霊夢-博麗 霊夢-霧雨 魔理沙-伊吹 萃香- shamballa//幽明境//西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-八雲 紫- D鯖瞬帝は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、shamballaの先攻になった。 shamballaがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 shamballaは山札をシャッフルしました。 shamballaの呪力は今1(+1)です。 D鯖瞬帝 よろしくおねがいします 配置:桜花「未練未酌宴」 Turn 2 - D鯖瞬帝//体力19( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:パワーアップ//直感//霊符「夢想封印 集」//大結界「博麗弾幕結界」//無重力//陰陽玉//パワーアップ// 配置:霊符「夢想封印 集」 Turn 3 - shamballa//体力23( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 4 - D鯖瞬帝//体力19( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:パワーアップ//直感//大結界「博麗弾幕結界」//無重力//陰陽玉//パワーアップ//空っぽの賽銭箱// 配置:大結界「博麗弾幕結界」 起動:霊符「夢想封印 集」 Turn 5 - shamballa//体力23( 19) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 6 - D鯖瞬帝//体力19( 23) 呪力3( 3) 手札7( 6) 山31( 32) スペル2( 2) 手札:パワーアップ//直感//無重力//陰陽玉//パワーアップ//空っぽの賽銭箱//霧化// 戦闘:D鯖瞬帝 - 霊符「夢想封印 集」 vs 桜花「未練未酌宴」 - shamballa 結果:D鯖瞬帝 - Dmg 1 2 Dmg - shamballa Turn 7 - shamballa//体力21( 18) 呪力6( 3) 手札7( 7) 山31( 31) スペル2( 2) イベント(D鯖瞬帝):直感 D鯖瞬帝は山札を丸ごと見ました。 D鯖瞬帝は山札をシャッフルしました。 D鯖瞬帝は山札からカードを1枚引き出し、シャッフルの後それを山札の一番上に置きました。 D鯖瞬帝は直感を場から捨札に送りました。 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 8 - D鯖瞬帝//体力18( 21) 呪力3( 6) 手札7( 6) 山30( 31) スペル2( 3) 手札:パワーアップ//無重力//陰陽玉//パワーアップ//空っぽの賽銭箱//霧化//ぐうたら// Turn 9 - shamballa//体力21( 18) 呪力10( 3) 手札7( 7) 山30( 30) スペル3( 2) 配置:死蝶「華胥の永眠」 Turn 10 - D鯖瞬帝//体力18( 21) 呪力6( 10) 手札8( 6) 山29( 30) スペル2( 4) 手札:パワーアップ//無重力//陰陽玉//パワーアップ//空っぽの賽銭箱//霧化//ぐうたら//大結界「博麗弾幕結界」// 配置:大結界「博麗弾幕結界」 D鯖瞬帝はぐうたらをshamballaのリーダーにつけました。 D鯖瞬帝は空っぽの賽銭箱をshamballaのリーダーにつけました。 Turn 11 - shamballa//体力21( 18) 呪力15( 1) 手札7( 5) 山29( 29) スペル4( 3) shamballaは悉皆彷徨をshamballaの幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」につけました。 shamballaの体力が+1 (22) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 shamballaの体力が-1 (21) - 空っぽの賽銭箱 Turn 12 - D鯖瞬帝//体力18( 21) 呪力5( 8) 手札6( 6) 山28( 29) スペル3( 4) 手札:パワーアップ//無重力//陰陽玉//パワーアップ//霧化//外の世界// 起動:大結界「博麗弾幕結界」 Turn 13 - shamballa//体力21( 18) 呪力12( 1) 手札7( 6) 山28( 28) スペル4( 3) 戦闘:shamballa - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 vs 大結界「博麗弾幕結界」 - D鯖瞬帝 D鯖瞬帝 スペル D鯖瞬帝の呪力が-1 (0) 結果:shamballa - Dmg 2 2 Dmg - D鯖瞬帝 配置:桜花「未練未酌宴」 shamballaの体力が+1 (20) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 shamballaの体力が-1 (19) - 空っぽの賽銭箱 Turn 14 - D鯖瞬帝//体力16( 19) 呪力4( 8) 手札7( 6) 山27( 28) スペル3( 5) 手札:パワーアップ//無重力//陰陽玉//パワーアップ//霧化//外の世界//神技「八方鬼縛陣」// 配置:神技「八方鬼縛陣」 シーン:外の世界 Turn 15 - shamballa//体力19( 16) 呪力13( 1) 手札7( 5) 山27( 27) スペル5( 4) シーン 外の世界 戦闘:shamballa - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」(相手スルー) 結果:shamballa - === 4 dmg - D鯖瞬帝 shamballaの体力が-1 (18) - 空っぽの賽銭箱 Turn 16 - D鯖瞬帝//体力12( 18) 呪力6( 13) 手札6( 7) 山26( 27) スペル4( 5) シーン 外の世界 手札:パワーアップ//無重力//陰陽玉//パワーアップ//霧化//空っぽの賽銭箱// D鯖瞬帝の呪力が-2 (0) - 外の世界 起動:大結界「博麗弾幕結界」 Turn 17 - shamballa//体力18( 12) 呪力18( 0) 手札8( 6) 山26( 26) スペル5( 4) シーン 外の世界 戦闘:shamballa - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 vs 大結界「博麗弾幕結界」 - D鯖瞬帝 結果:shamballa - Dmg 2 3 Dmg - D鯖瞬帝 配置:結界「夢と現の呪」 シーン:ボーダーオブライフ shamballaは幽雅な休息をshamballaのリーダーにつけました。 shamballaの体力が+1 (17) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 shamballaの体力が+1 (18) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 shamballaの体力が-1 (17) - 空っぽの賽銭箱 Turn 18 - D鯖瞬帝//体力9( 17) 呪力5( 6) 手札7( 5) 山25( 26) スペル4( 6) シーン ボーダーオブライフ 手札:パワーアップ//無重力//陰陽玉//パワーアップ//霧化//空っぽの賽銭箱//霧化// イベント(D鯖瞬帝):霧化 D鯖瞬帝 悉皆 shamballaは悉皆彷徨を場から手札に戻しました。 D鯖瞬帝は霧化を場から捨札に送りました。 D鯖瞬帝は陰陽玉をshamballaの幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」につけました。 shamballaの体力が+1 (18) - ボーダーオブライフ shamballaの体力が+1 (19) - 幽雅な休息 Turn 19 - shamballa//体力19( 9) 呪力12( 0) 手札7( 5) 山25( 25) スペル6( 4) シーン ボーダーオブライフ 戦闘:shamballa - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」(相手スルー) 結果:shamballa - === 2 dmg - D鯖瞬帝 配置:桜花「未練未酌宴」 shamballaは悉皆彷徨をshamballaの死蝶「華胥の永眠」につけました。 起動:死蝶「華胥の永眠」 shamballaの体力が-1 (18) - 空っぽの賽銭箱 Turn 20 - D鯖瞬帝//体力7( 18) 呪力5( 5) 手札6( 5) 山24( 25) スペル4( 7) シーン ボーダーオブライフ 手札:パワーアップ//無重力//パワーアップ//霧化//空っぽの賽銭箱//パワーアップ// 起動:大結界「博麗弾幕結界」 shamballaの体力が+1 (19) - ボーダーオブライフ shamballaの体力が+1 (20) - 幽雅な休息 Turn 21 - shamballa//体力20( 7) 呪力11( 1) 手札6( 6) 山24( 24) スペル7( 4) シーン ボーダーオブライフ 裏鍵が観戦を始めました。 戦闘:shamballa - 死蝶「華胥の永眠」 vs 大結界「博麗弾幕結界」 - D鯖瞬帝 D鯖瞬帝 S D鯖瞬帝の呪力が-1 (0) 結果:shamballa - Dmg 2 3 Dmg - D鯖瞬帝 起動:死蝶「華胥の永眠」 shamballaの体力が-1 (17) - 空っぽの賽銭箱 Turn 22 - D鯖瞬帝//体力4( 17) 呪力5( 7) 手札7( 6) 山23( 24) スペル4( 7) シーン ボーダーオブライフ 手札:パワーアップ//無重力//パワーアップ//霧化//空っぽの賽銭箱//パワーアップ//神技「八方鬼縛陣」// 配置:神技「八方鬼縛陣」 起動:大結界「博麗弾幕結界」 shamballaの体力が+1 (18) - ボーダーオブライフ shamballaの体力が+1 (19) - 幽雅な休息 Turn 23 - shamballa//体力19( 4) 呪力13( 1) 手札7( 6) 山23( 23) スペル7( 5) シーン ボーダーオブライフ イベント(shamballa):幽明境を異にする D鯖瞬帝は大結界「博麗弾幕結界」を場から手札に戻しました。 D鯖瞬帝 投了 shamballaは幽明境を異にするを場から捨札に送りました。 shamballa ありがとうございました D鯖瞬帝 ありがとうございました shamballa すごい事故・・・? D鯖瞬帝 幽々子の段階で勝てませんorz D鯖瞬帝 賽銭箱で削るデッキですからね D鯖瞬帝 ボーダーやられたら意味が・・・。 D鯖瞬帝 あ、動画とってたんですが D鯖瞬帝 公開してよいですか? shamballa いいですよ D鯖瞬帝 ありがとうございます D鯖瞬帝 事故ってはいましたが D鯖瞬帝 そもそもの相性が(´・ω ;. ... shamballa スペル4枚はやはりものすごい事故かとw D鯖瞬帝 w D鯖瞬帝 ていうか呪力2桁の段階で D鯖瞬帝 ボーダー貼られなくても D鯖瞬帝 投了フラグがw shamballa 迎撃打たなくてよかったんでどんどん貯まってましたw D鯖瞬帝 ぐうたらで幽明を8にしてもなぁ・・・。 D鯖瞬帝 それでは戻りましょうか shamballa はい D鯖瞬帝 お疲れ様でした shamballa お疲れさまでした
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The Abyss Chronicles (Patch 2) - Preliminary Patch Notes Part3 (Part1 / Part2) KNOWN ISSUES As this is a preliminary build of The Abyss Chronicles (Patch 2), there are some existing issues which players should be aware of これはアビスクロニクル(パッチ2)の準備的なビルドですが、既知の問題があるので、プレイヤーの皆さんは知っておいてね。(はーと NPCs 2008/6/16 Build2 The Test Center Vendor who will offer Skill Scrolls on Test Center is not implemented in this build (may be resolved shortly).TCでスキルスクロールのベンダーがいるが、まだ実装していない。(まもなく解決されるかも) NPC Alay Penn shows quest marker for players who are too low of level to begin the quest.レベルが低すぎてクエストを開始出来ないプレイヤーのために、NPC Alay Pennはクエストマーカーを表示する。 Sound A new Focus weapon (Cabalist) does not have firing nor impact sounds.Focus(Cabalist用武器)から。発射や衝撃的な音はなくなった。 Skills 2008/6/16 Build2 Characters can get stuck in their attack animation.攻撃のアニメーションがスタックする。 2008/6/16 Build2 Blademaster Surges are not activated with one-hit melee kills.一回の攻撃でモンスターを倒すと、BMのSurge系のスキルが発動しない。 2008/6/16 Build2 Shield Wall skill lists its Rate of Use as 30 seconds when it is actually 15 seconds.GuardianのShield Wallの説明の記載には、クールダウン 30秒 とあるが実際は 15秒。 2008/6/16 Build2 Darkform stance, animations, and weapons cannot be seen by other players.SumのDarkformで、状態・動作・武器が他プレイヤーには見えない。 2008/6/16 Build2 Darkform transformation is missing sound effects.Darkformで変身しても SE がない。 Some new skills have placeholder icons.プレースホルダー(前もって場所が準備されている?)アイコンのある新スキルがある。 The following Blademaster skills still have their Patch 1.3d properties 以下のブレードマスターのスキルは、1.3d のまま。 Crosscutter Sword Typhoon Angelic Orator Aura of Deflection Items 2008/6/16 Build2 Many mods are missing their inventory icons. They appear correctly when placed in a mod slot.アイコンが消えている mod が数多くあるが、、modスロットに入れると正しく表示される。 2008/6/16 Build2 Item images are truncated in Transmogrifying Cube.Transmogrifying Cube にアイテムを入れると、アイテムの画像が切り捨てられる。 The new armor sets for each faction have intrinsic properties that are implemented but do not display yet.それぞれのファクションの新アーマーセットには、内部にプロパティが実装されているがまだ表示はされていない。 Generic cursed rings (Opal, Runic, Stone) cannot be cleansed.呪われたリング(Opal/Runic/Stone)は、まだ浄化できない。 Cleansed rings cannot be traded to non-subscribers (this is not as intended).浄化されたリングは、non-subsriber でもトレード可能。 Parliament Square/Abyss Levels PRD portals cannot be created in Parliament Square.Parliament Squareで、PRDのポータルを出すことは出来ない。 Players cannot take the portal back to Templar Base from Parliament Square.プレイヤーは、Parliament Square から Templar Baseへポータルを出すことは出来ない。 PvP/Capture The Flag 2008/6/16 Build2 Player cannot respawn if the opponent exits the game while the player is dead.プレイヤーが死んでいるときに、相手がゲームを抜けると復活できない。 Duel mode will still be active after returning to Parliament Square from a duel. Player characters cannot join or create Capture the Flag matches in Nightmare difficulty games. Matches names are not yet displayed in the match dialog. Instead they are all named “KEVIN, FIX THIS”. Match parameters, such as level limitations, are ignored when creating a match. Abyss/Parliament Square/Quests The landscape of the Abyss may cause camera troubles due to pathing/boundary walls.アビスの風景は、道や境界の壁のためにトラブルを引き起こすかもしれない。 Talox doesn t drop any items when killed.Taloxを倒してもアイテムは落とさない。 After all Lieutenants are spawned, Talox will die from killing only one of the Lieutenants.すべての Lieutenant 出現後に Lieutenant を一人を倒すと、Taloxは死ぬ。 The method for resetting hellrifts is disabled. Players must log off/on to reset hellrifts.ヘルリフトをリセットする方法は不可能になった。今後プレイヤーは relog してリセットしなければならない。 If party members go into separate hellrifts they see each other s "Escape the Hellrift" message.パーティメンバーが分かれたヘルリフトにいる場合、"Escape the Hellrift"のメッセージが表示される。 Clearing a hellrift in the Abyss quest prevents the player from reentering Parliament Square.アビスクエストでヘルリフトを掃除すると、Parliament Squareには入れない。 NPC Titus transmission of how many hellrifts are closed is missing text.NPC Titusの "transmission of how many hellrifts are closed" は、間違った文章。 Abyss bosses respawn automatically after completing the Abyss quest.アビスクエストを終了した後に、自動的にアビスのボスが出現する。 Player is spawned on the wrong side of East Treasury and Middlesex Guildhall in Parliament Square.Parliament Square の East Treasury や Middlesex Guildhall の間違ったサイドにプレイヤーは出現する。 Achievements 2008/6/16 Build2 Weapons and Armor can still be used after un-equipping Attribute-granting Achievement Rewards.装備を脱いでも、Achievement Rewardで得られるAttributeが使われている。(?) 2008/6/16 Build2 The "Ravager Reaper" Title is rewarded for killing Stalkers.Ravager Reaperというタイトルが、Stalkerを倒すことによって得られる報酬になっている。 2008/6/16 Build2 Attributes given by Achievement Rewards are reset when zoning between instances.インスタン間を移動すると、Achievement Reward で得たAttribute がリセットされる。 2008/6/17 削除 Item-related achievements (ex mod twenty items) cannot be achieved by new characters.新規に作成したキャラクターでは、一部のアイテム関連の Achielvement は達成できない。 2008/6/17 削除 Level 10 and Level 20 achievements are listed in the game but will be taken out in next Build.Lv10やLv20の Achielvement は、このビルドでは記載されているが、次のビルドで削除される。 2008/6/17 削除 The "Speedster" achievement will be removed in the next build of Patch 2."Speedster"は、次のビルドで削除される。 2008/6/17 削除 Achievement rewards are given retroactively.Achielvementは過去に遡って遡って適用される。 Shared Stash Cannot use Shift-Right Click to move items from inventory into Shared Stash for Elite and Hardcore Elite.Elite/Hardcore Eliteのキャラクターは、Inventryのアイテムを Shift + R-Click で共有倉庫に移動できない。 Stack amounts are not displayed in Shared Stash for Elite, Hardcore, and Hardcore Elite.Elite/Hardcore Eliteでは、共有倉庫にあるアイテムのスタック数が表示されない。 Monsters Fulcrum (Abyss boss) is broken in the Abyss quest.アビスクエストのボス、Fulcrumは壊れている。 Talox s (Abyss boss) "summoning rope" ability does not display properly.アビスのボス、Taloxの能力 "summoning rope" は適切に表示されない。 Riftwarrior Enforcers slide before doing their Charge attack.Riftwarrior Enforcerは、突撃する前にスライドする。 Riftwarrior Gunners sometimes spawn without weapons.Riftwarrior Gunnerは、武器を装備せずに出現することがある。 Monsters do not attack if the player is standing in a cubicle (East Treasury and West Treasury).プレイヤーが East Treasury や West Treasury といった小部屋?の中に立っている時、モンスターは攻撃しない。 Fallen Savage Fiends frequently jump off the Abyss level.Fallen Savage Fiend は、アビスのレベルから頻繁に飛び降りる。 Fiend Tanks are not balanced (too hard).Fiend Tankは、バランス調整されていない。(非常に硬い) Guilds 2008/6/16 Build2 Guild-promoting a character that from a different guild results in a game crash.他のギルドから guild-promote されるとクラッシュする。 2008/6/17 削除 Only Guild Leaders can invite players into their guild.ギルドリーダーだけが、プレイヤーをギルドに加入させることが出来る。 2008/6/17 削除 Guild Leader rank is not reassigned when the Guild Leader leaves the guild.ギルドからギルドリーダーが抜けたとき、ギルドリーダのランクは譲渡できない。 User Interface Quest items can be linked into chat.チャット上でリンクが張れる 2008/6/16 Build2 Items aren t linked in chat when using Shift + Left Click.アイテムリンクのショートカット、Shift + Click が機能していない。 2008/6/17 削除 The Invite UI in the Guild window is misaligned.ギルドウィンドウの invite の UI の並びは間違っている。 2008/6/17 削除 The Title Bar drop-down UI doesn t extend to the bottom.タイトルバーのドロップダウンUIは、下に伸びない。 Emotes 2008/6/16 Build2 The animation for the /wave is too fast./wave のアニメーションが早すぎる。 2008/6/16 Build2 Emotes for Male Summoners in Darkform are not working properly.男性のサモナーが、ダークフォームに変身しているときに、正しく機能していない。 Consignment House 2008/6/17 削除 Text in the Listing pane can overrun the UI.部分ウィンドウのテキストが、UIからはみ出ている 2008/6/17 削除 The current listing duration for all items is seven days.すべてのアイテムの売買時間は、7日。 2008/6/17 削除 The Consignment House is for all players. However, the Consignment House location in Templar Base is not working in this build. 2008/6/17 削除Consignment House は、すべてのプレイヤーが利用できる。しかしこのビルドでは、Templar Baseの方は機能していない。 2008/6/17 削除 The Consignment House is presently not listing miscellaneous items. Posting consumable items such as Analyzers, Adrenaline Pills, and Health Injectors will yield in them not appearing on the Consignment House.その他のアイテムとして、AnalyzersやAdrenaline Pills、Health Injector等の消費系アイテムがあるが、Consignment Houseでは適切には表示されない。 Duplicate item names appear in the search list.複製アイテムの名前?は、サーチリスト表示される。 2008/6/17 削除 Hitting the left or right arrows in the Asking Price pane makes the cursor jump two spaces.価格ウィンドウで左右の矢印を押して、? Patch Notes Disclaimer While we make every effort to include all upcoming changes in our patch notes, please be aware that occasionally some changes are unintentionally omitted.