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Ball Game 【図鑑239】 Ball Game(ぼーる げーむ) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 古谷「まさか、お前まで来るとはな」 「」 「その日、彼らは伝説となった。」 土橋「俺は、これ以上誰にも邪魔をされずに試合をしたいだけだ…今度こそ全力を出してもらう」新城「あぁ、もちろんだ。お前ら全力で来い!全部ぶち抜いてやるよ!」 世界中に報じられた野球史に残る伝説の大見出し記事。日本のエース、先発の新城曝也選手の投球に続き、土橋、7回裏で打線が爆発。その後、鬼木、古谷のタイムリーヒットにより、歴史に残る19点、ビッグイニングを記録した。 コスト24成長型普通 Lv1⇒100攻撃8920⇒35680防御7260⇒29040特攻3500⇒14000特防3500⇒14000 前衛[暴]歴代最強の選手たち消費手札P 15単体使用回数 2回[攻撃][敵1人][最大HP増加][HP吸収][敵気絶 手札P回復][味方後衛3人][暴の構え 敵後衛2人][【諸刃】暴の構え 最大HPが高いほど威力増加][2回] 後衛[暴]硬球をその手に消費手札P 0単体使用回数 1回[増加・HP回復・手札P回復・最大HP増加][味方全員・自身][開始5分以内 特殊効果][自身][暴の構え 回数消費なし・異常解除][自身][スキル使用回数消費対象外][1回] サポート[暴]ビッグイニング単体使用回数 制限なし[確率発動][暴威力・効果増加][手札P回復][自身][手札Pダウン効果無効][特殊条件 威力・効果増加] ・最も防御が低い敵1人に極大ダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の最大HPがアップし、更に与えたダメージに応じて自身のHPが大回復する。・相手を気絶させた場合、参戦者優先で味方後衛3人の手札Pが大回復する。・暴の構え発動時、参戦者優先で戦闘力が低い順に敵後衛2人も攻撃対象になる。・敵後衛は気絶しない。・【諸刃】暴の構え発動時、自身の最大HPが高ければ高いほど威力が更にアップする。・気絶状態でも使用可能。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 ・気絶者含む味方全員と自身の全パラメータと最大HPが極大アップし、更にHPと手札Pが特大回復する。・抗争開始5分以内に使うと、5分間だけ自身が受ける手札Pダウン効果を強制的に1にする。・この効果は重ねがけできない。・暴の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、自身にかかっている状態異常をすべて解除する。・このスキルはスキル使用回数を消費させる効果の対象にならない。・このスキルは抗争Expを獲得できない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で暴属性スキルの威力・効果が大アップし、自身の手札Pが大回復する。・更に次に自身が受ける手札Pダウン効果を2回まで無効化する効果を与える。・このスキルによる無効化回数は最大15回分まで重ねがけできる。・自身のデッキに含まれる暴属性スキルが多いほど威力・効果が大アップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[暴]【役強化】Re BallGame消費手札P 15単体使用回数 2回[攻撃][敵1人][最大HP増加][HP吸収][敵気絶 手札P回復][味方後衛5人][暴の構え 回数消費なし・敵後衛2人][【諸刃】暴の構え 最大HPが高いほど威力増加・最大HP加算攻撃][役強化 ストレートフラッシュ威力1.5倍][2回] 後衛[暴]【役完成】野球史の伝説消費手札P 0単体使用回数 1回[増加・HP回復・手札P回復・最大HP増加][味方全員・自身][残り手札P30以下 手札P全回復][味方後衛3人][開始5分以内 特殊効果][味方後衛2人・自身][暴の構え 回数消費なし・異常解除][自身][スキル使用回数消費対象外][役完成 ストレートフラッシュ][1回] サポート[暴]邁進ビッグイニング単体使用回数 制限なし[確率発動][暴威力・効果増加][手札P回復][自身][手札Pダウン効果無効][【諸刃】暴の構え 発動率2倍][特殊条件 威力・効果増加] 【ストレートフラッシュ威力1.5倍】・最も防御が低い敵1人に極大ダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の最大HPがアップし、更に与えたダメージに応じて自身のHPが大回復する。・相手を気絶させた場合、参戦者優先で味方後衛5人の手札Pが大回復する。・暴の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、参戦者優先で戦闘力が低い順に敵後衛2人も攻撃対象になる。・敵後衛は気絶しない。・【諸刃】暴の構え発動時、自身の最大HPが高ければ高いほど威力が更にアップし、更に自身の最大HPの1/10万を攻撃パラメータに加算して攻撃する。・気絶状態でも使用可能。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 【使用後ストレートフラッシュ完成】・気絶者含む味方全員と自身の全パラメータと最大HPが極大アップし、更にHPと手札Pが全回復する。・自身の残り手札Pが30以下の場合、参戦者優先で自身を除く味方後衛3人の手札Pも全回復する。・抗争開始5分以内に使うと、5分間だけ自身と参戦者優先で味方後衛2人が受ける手札Pダウン効果を強制的に1にする。・この効果は重ねがけできない。・暴の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、自身にかかっている状態異常をすべて解除する。・このスキルはスキル使用回数を消費させる効果の対象にならない。・このスキルは抗争Expを獲得できない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で暴属性スキルの威力・効果が大アップし、自身の手札Pが大回復する。・更に次に自身が受ける手札Pダウン効果を2回まで無効化する効果を与える。・このスキルによる無効化回数は最大15回分まで重ねがけできる。・【諸刃】暴の構え発動時、発動率が2倍になる。・自身のデッキに含まれる暴属性スキルが多いほど威力・効果が大アップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 後衛に継承枠有り 出現日20__/__/__取得方法
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KILLGAME FRONT TO HELL 作者:ノルトン 連載時期:2012年11月06日 - 2013年02月12日(完結済み) 作品概要 あらすじ 登場人物 作品リンク KILLGAME FRONT TO HELL 【1】 KILLGAME FRONT TO HELL 【2】 KILLGAME FRONT TO HELL 【3】 KILLGAME FRONT TO HELL 【4】 KILLGAME FRONT TO HELL 【5】 KILLGAME FRONT TO HELL 【6】 KILLGAME FRONT TO HELL 【7】 KILLGAME FRONT TO HELL 【8】 KILLGAME FRONT TO HELL 【9】 KILLGAME FRONT TO HELL 【10】 KILLGAME FRONT TO HELL 【11】 KILLGAME FRONT TO HELL 【12】
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BALL BOY 1990 戦場の狼II CPS-1 カプコン Character Designer T.HAYASHI ・Chief Designer 岡野正衛, A.Kume, 木嶋美紀・Character Designer 西尾仁志, BALL BOY|Yukari Kakuta, 木佐貫久司, M.Nonaka, 小林美保, Y.Katayama 1991 ストリートファイターII The World Warrior CPS-1 カプコン Character Designer BALLBOY ・Planner あきまん・Character Designer 山下さとる, 中山郁夫, 岡野正衛, 中村会里, Y.Ohji, 陰山みずほ, T.Matsunaga, 新谷さゆり, BALL BOY, 栗原明美, Q, 城戸美樹, 西尾仁志, Yamachan, 坂下眞司, 西辻朝枝, 小林美保, ジギー坂本, K.Koizumi, Y.Nakamura, M.Okazaki ◆ダルシムを担当。 ザ キング オブ ドラゴンズ CPS-1 カプコン Game Master HAYASHI Chin, 貞本友思, Tolaya, 永道康彦|下村陽子|木佐貫久司, Yama, 城戸美樹, Masako Miyao, 岩井千佳|SSS, 陰山みずほ, BALL BOY, 新谷さゆり, Guych, Dany|Blbon, Ogachy, Hirabe, 山脇和男 1992 ストリートファイターII CHAMPION EDITION CPS-1 カプコン Character Designer BALLBOY ・Planner あきまん・Character Designer 山下さとる, 岡野正衛, Y.Ohji, 中山郁夫, 中村会里, 陰山みずほ, T.Matsunaga, BALL BOY, Q, 西尾仁志, 坂下眞司, 新谷さゆり, 栗原明美, 城戸美樹, Yamachan, 西辻朝枝, 小林美保, K.Koizumi, ジギー坂本, Y.Nakamura, M.Okazaki 天地を喰らう2・赤壁の戦い CPS-1 カプコン Character BALLBOY ・Character 福本容子, 京谷有紀, Tenman, 竹尾圭代|西尾仁志, BALL BOY, 陰山みずほ, 山本祐介|Nonsuch, Youjiro, Saotome|倉谷栄治, H.Umemura・Onnanoko Design あきまん 1993 マッスルボマー CPS-1 カプコン Assist BALL-BOY 1994 スーパーストリートファイターII X Grand Master Challenge CPS-2 カプコン Character Designer HAYASHI あきまん, 栗原明美, BALL BOY, 西尾仁志, 中村会里, 中山郁夫, Q, 山本祐介, Youjiro, 岩崎篤嗣, 福本容子, 小林美保, 剛田チーズ, SM, 桑島慎也, 木佐貫久司, 大西弘樹, 大西明子, Matsuchan, May, 寺本和美, 岩井千佳, 中川大輔, RK., 岡野正衛 エイリアンvsプレデター CPS-2 カプコン Character Designer HAYASHI ・Character Designer BALL BOY, 山本祐介, 松本敏和, Vlad T, Ban, Kawatori, Shige|松村淳・Special Thanks(リンの作り直し) あきまん ヴァンパイア The Night Warriors CPS-2 カプコン Object TAKASHI HAYASHI ・グラフィック監修(ノンクレジット) あきまん・Object 栗原明美, 柴田洋, Keiko Kitayama, 陰山みずほ, BALL BOY, Q, 松本敏和, 木本壮紀, 今村雄二, 高岡徹, 森本みずえ・オブジェクトスタッフ(ノンクレジット) 中村会里, 藤井紀秀, 藤岡要 ◆ビシャモンを担当。 1995 ヴァンパイア ハンター Darkstalkers Revenge CPS-2 カプコン Object Designer TAKASHI HAYASHI 栗原明美, 西尾仁志, 中山郁夫, 柴田洋, BALL BOY, Keiko Kitayama, 陰山みずほ, Q, 今村雄二, 木本壮紀, 松本敏和, 頼兼和男, 高岡徹, Pei, 森本みずえ, 上水口真司, Chunkichi, 長山剛士, 藤岡要, Kouda IsI.B, Yanagi Kagerou, Hiroshi Yoshioka, Dekao, Kick, 黒瀬修平, 茂山基大, 田村千津子, Delta 1996 ストリートファイターZERO2 CPS-2 カプコン Object Design BALL BOY 中村会里, BALL BOY, 山本祐介, 石井誠, 岩崎篤嗣, Fujihara, 川上誠吾, 竹本勝紀, Alien Pole, 來田大介, 田中昌昭, Masayo Tsujimoto, 宮本慎弥, Rumi Yamaguchi, チモリン将軍, 五十嵐仁, 高坂隆之, 小松玲子, 相方貴文 ◆ダルシムのパターン画、サリーを担当。 スターグラディエイター EPISODE I FINAL CRUSADE ZN-1 カプコン Motion Design BALL BOY Motion Design ・西尾仁志, 福島直樹, King Joe, 藤沢直紀, 北村真也, BALL BOY, 松村淳, 高岡徹, 川中員子, 西村マサル 1997 ストリートファイターIII -NEW GENERATION- CPS-3 カプコン Character Design BALL BOY ・Character Design 西尾仁志, BALL BOY, Q, 山本祐介, 今村雄二, 高岡徹, 上水口真司, 來田大介, 柴木博基, 長山剛士, Hiroshi Yoshioka, Chun, 藤井紀秀, チモリン将軍, Yuki Ishikawa, 黒瀬修平, 上田健一, 木下晃城, Seiji Yano, 井川純, 野山正・Original Art Work あきまん ◆ユン、ヤンを担当(柴木氏と共同)。 ヴァンパイア セイヴァー The Lord of Vampire CPS-2 カプコン Character Design BALL BOY 中村会里|石井誠, Fujihara, 岩崎篤嗣, 竹本勝紀, Rumi Yamaguchi, 高坂隆之, 小松玲子, 西村マサル|栗原明美, 西尾仁志, Keiko Kitayama|BALL BOY, 陰山みずほ, Q, 今村雄二, 木本壮紀, N_Labo, 中野雄天, 森本みずえ, 藤岡要, 長山剛士, 藤井紀秀, 上水口真司, Hiroshi Yoshioka, IsI・B Gao, 五十嵐仁, 田村千津子 ◆ビシャモンの追加攻撃。バレッタの基本攻撃のパターン。 1998 ストリートファイターZERO3 CPS-2 カプコン Object Design BALL BOY 中村会里|Fujihara, 陰山みずほ, 竹本勝紀, 五十嵐仁, 森本みずえ, 木本壮紀, BALL BOY, 山本祐介, 來田大介, 岩崎篤嗣, 藤岡要, 藤井紀秀, チモリン将軍, 相方貴文, 中山郁夫, Keiko Kitayama, 中野雄天, 大住智彦, Hiro, Rumi Yamaguchi, 小松玲子, 田村千津子, Youichi Matsuo|石井誠 ◆ダルシムを担当。 ストリートファイターZERO3 PS カプコン Object Design BALL BOY 石井誠, 栗原明美, H.Fujihara, 陰山みずほ, 森本みずえ, 竹本勝紀, 五十嵐仁, Rinboku, Tagirin, 高田英哉, 相方貴文, 中村会里, 岩崎篤嗣, 木本壮紀, BALL BOY, 藤井紀秀 ジョジョの奇妙な冒険 CPS-3 カプコン Object Design BALL BOY BALL BOY, Q, 藤岡要, 長山剛士, 藤井紀秀, 祐源宏史, 奈良裕之, 大島達也, Yoshihiro Goda, 宮本慎弥, 陰山みずほ, Misao Katagiri ◆ジョセフ、ンドゥール、死神13、デビル(少々)、ミドラー(少々)、ヴァニラ(少々)、影の吸血鬼(少々)他を担当。 1999 ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 CPS-3 カプコン Object Design BALL BOY BALL BOY, Q, 藤岡要, 長山剛士, 藤井紀秀, 祐源宏史, 奈良裕之, 大島達也, Yoshihiro Goda, 宮本慎弥, 陰山みずほ, Misao Katagiri, 西村マサル, 大住智彦 ジョジョの奇妙な冒険 PS カプコン Object Design BALL BOY BALL BOY, Q, 藤岡要, 長山剛士, 藤井紀秀, 祐源宏史, 奈良裕之, 大島達也, Yoshihiro Goda, 宮本慎弥, 陰山みずほ, Misao Katagiri, 西村マサル, 大住智彦, Chunzenji, Koji Sugimine 2000 MARVEL VS. CAPCOM 2 New Age of Heroes NAOMI/DC カプコン Object Design BALL BOY 石井誠, 栗原明美, F, 森本みずえ, 陰山みずほ, 五十嵐仁, 西村マサル, 高田英哉, Rin Boku, Tagirin, 佐藤正嗣, 平野大地, 今村雄二, 柴木博基, 大住智彦, Seiji Yano, 山本満, Izumi Noda, 見延浩明, 木本壮紀, BALL BOY, 岩崎篤嗣, Miwa Sakaguchi, 山本義紀, Kaeru, Hiro, 秋田喜彦 CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 NAOMI/DC カプコン Object Design BALL BOY BALL BOY, チモリン将軍, 中村会里, 上水口真司, 高田英哉, 平野大地, Hiro, 五十嵐仁, 中山郁夫, Izumi Noda, 井川純, Kaeru, 藤岡要, 木本壮紀, Nakamoto, 奈良裕之, 西村マサル, mamagorou, 佐藤正嗣, 山本満, Miwa Sakaguchi, 陰山みずほ, 藤井紀秀, Rin Boku, Tagirin, 大島達也, 神戸知典, 大住智彦, Tomomall, 鈴木俊宏, 長山剛士, 今村雄二, Seiji Yano, 秋田喜彦, Yoshihiro Goda, 山本義紀, 中村洋平 2002 ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 PS2 カプコン Demo Director ballboy 2005 FULL METAL SISTER MARILU Win SHISUI HOUSE Special Thanks BALL BOY 参考 https //twitter.com/akiman7/status/303541592113938434 https //twitter.com/akiman7/status/303560623411851264 『ALL ABOUT ストリートファイターZERO2』 『ALL ABOUT ストリートファイターIII THE CHARACTERS』 『ALL ABOUT ストリートファイターIII THE FIGHTING BIBLE』 『ALL ABOUT ヴァンパイア セイヴァー』 『シークレットファイル#23 ジョジョの奇妙な冒険』
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HAXBALL内でよく使われる言葉の元ネタ・意味や 起こった事件・昔いた人物などをかいせつ。 あかさたな...英数字順。濁点半濁点は無視。 誰でも編集可。左上の編集→ページ編集からできます。 あ行 ・厚木 ある時間帯に突入するまでpingが制限されている都市。 ・穴熊 主に試合終了間際に見られる戦略のひとつ。 角でボールを密着し、がっちりキープすることによって 相手にボールを触れさせず時間を稼ぐプレーを指す。 元ネタは将棋の穴熊囲い。 発端となったプレイヤーは山の神と考えられる。 補足するとこのプレーから「終わってんじゃん!」が生まれた ・あらいさんなのだ(あらいさん) 生放送等に現れたあらいさん(プレイヤー)の代表的な台詞。 徹底されたキャラクター作りと異常な発言回数で強烈な印象を残した。 生放送をすれば必ずと言っていいほど出現する彼(彼女?)であったが 「俺は新井がなんだで迷惑をかけたから参加する資格がない」 などキャラ崩壊&ネガティブな発言をした後 誰に知られることもなく社会の波へと静かに消えていった。 ・いいわけねぇだろ!(mokele) minamiが見た夢の話。 ipadを床に落とされ画面が割れてしまったのに いいよ気にしないでと言うwatatakuに対して なぜかモケーレがぶちぎれたという小話。 ・うんち爆弾(minami) うんちの爆弾。 ・終わってんじゃん!(gyagya) Hugeマップの右上の角でgyagyaが攻め続けるも 穴熊を使われタイムアップ、したことに気づかずその3秒後に発言された。 主に試合が意識外で終わっていた、 または得点シーンで無念にもタイムアップしてしまったときに使われる。 ・俺犬だぞ 犬。 ・女 毎週末かかさずに3日間のシフトを組んで にゃーんの家にレゴをしにくる謎の人物。 クビになったとの噂もある。 か行 ・ぎゃぎゃアホ説 立証済み。 ぎゃぎゃケツ毛説(プレイヤー)もあったが不立証で終わった。 ・ぎゃいつHA 全HAXBALLERの疑問。 ぎゃぎゃっていつHAXしてるの。 もしかして→大会で練習をする男 ・ぎゃぎゃはアル中だから良いとしても z(プレイヤー)がminami枠に唐突に凸してきた枠の終了後に 掲示板に書き込まれた愚痴の一部。 好き勝手批判するzと喋っていた放送主たちが まとめて叩かれるという内容だったが ぎゃぎゃはアル中だと認識されていたので許された。 実際には下戸らしい。 ・ぎゃぎゃ守備論 ベテランプレイヤーgyagyaの独自の守備セオリーをまとめた書物。 自分を守備人数に数えない、失点じゃなければセーフティ など独特な守備の方法が約1ページにわたり綴られている。 いつの日かこれが評価される日がくるのだろうか。 ・小玉 韓国人プレイヤーの9割が使用しているマップ、Hot Hugeのことを指す 通常のマップのボールとは小さくなっておりよりサッカーに近づいた形。 日本でも流行させようと頑張っているものの 後夜祭でたまにやる程度でなかなか流行らない ・このゲームには必勝法がある(mob) ショットガンタッチにてもぶが自信満々に放った一言。 しかし、全く決まらず笑い話のひとつになった。 ちなみに元ネタは、ライアーゲームの秋山深一の一言。 ・こひ こまちゃんが好んで摂取する飲み物。 尿意を催しやすい。 ・五郎丸ガチャ 五郎丸の必殺技。 角でひたすら連射し、ボールを自分も相手も予想できない程に暴れさせる運ゲー技。 上級者には見切られていることも多く成功率は低いが ごく稀にSSR(ゴール)が出る。 ・今回はまだ・・・ですかね(マイナーレベル) gyagyaからのチーム勧誘に対しての返事。 リーグに対して敷居を感じていたのかそれとも。 さ行 ・しかおくん(mokele) ピクトセンスでの珍回答。 もしかしたらいるかもしれないと放たれた一言。 しかおくんがニアピンだとわかった次の瞬間 すかさず"しかお"と追撃するモケーレ。 しかし、正解は鹿。 ・してやられた(Mokele) HBMLseason5開始前のチーム名決めの際に生まれた一言。 汚い等の理由で新チーム名の変更を余儀なくされた過去があるminami。 その対策としてバレなきゃ大丈夫と、unitedを"untied(うんちーど)"で申請。 バレずに無事通ったが、その数分後すぐにMokeleに悪事が伝わりその時にでた一言。 今はMokeleの中ではuntied(アンタイド=何にも縛られない)という意味で落ち着いている。 チーム名決めにおいてminamiがはじめてモケーレに勝利した瞬間であった。 ・知らない運動会 mokeleが訪れた運動会。 親戚の子供や知り合いの子供の運動会ではない。 ・シャクダクエキ・・・ minamiの発言。 大事な試合中であるのに、gyagyaの 「クリシンとシャクダクエキが前かぁ」 と甘噛みした実況が気になりすぎてしまったときのつぶやき。 ・精神科でやらされるゲーム haxballのこと。 ・せっかくのオムライスにmobなんて書かないですよ(mokele) 温厚なもけさんが珍しく声を荒げた発言のひとつ。 モブライスとも略される。 た行 ・大会で練習をする男(gyagya) ぶっつけ本番ともいえる。 ・打龍 香港人プレイヤー達が守る意思を味方に示す際に用いていた語。 広東(香港)語。かっこいい。 ・ちぇじ、ちゃじ、ちゅじ もしかして→ちょじ ・ちょじとります ちょじをとること。 理由は定かではないが、とれないことの方が多い。 ・tんtんもみもみケツズ minamiのチーム名候補に毎回挙がるチーム名。 抽選で決まるminami恒例のチーム名決めにほぼ毎回参加するも 勝負にとても弱く決勝戦まで残ったことすらない。 最後まで残ったとしてモケーレが許可するかという問題が残っているため、 チーム名に選出される道のりは非常に遠いと予想される。 が、ついに6thシーズンにて見事当選を果たす。 その後わけのわからないやつから通話により取り下げとなった。 ・debpiくんは10試合待ってください 通常のプレーの中で決められたミッションをこなしていく企画、 ミッションhaxにて飛び出たminamiの発言。 ゲームバランスと管理の大変さを考慮すると仕方なかった。か? ・東西対抗戦 後夜祭の一大イベント。 東西に別れ6on6,3分の試合を8回行うルール。 同点の場合はサドンデスPKで勝敗を決める。 累計ではわずかに東が勝ち越している。 ・トゥルトゥル系 捨て駒の苦手な食べ物。 本人曰くゼリーやプリンのことを指すらしい。 ちなみに、うどんはつるつる系らしい。 ・ところでgyagyaよ(tgy) リーグ戦の後夜祭への前振り。 転じて話題を変えたい時や前置きが長い時に用いられることが多い。 な行 ・仲良しシュート 2人ほぼ同時にボールを蹴ると撃てる強力なシュートの俗称。 香港ではゲイシュート♂と呼ばれている。 ・にしても兵役ってすごいシステムだ。それまでやっていたことを全部中断して別の生活を強制させられるなんて(mokele) KoreaLeeが兵役へ行ってしまった時の想いを綴ったもの。 コピペして唐突に貼られることが多い。 ・抜け戦 放送部屋における儀式の1つ。 試合に勝てなかった者は消されてしまう闇のゲーム。 集え抜け戦士よ。 ・nono 部屋をたてただけで周囲がざわつくほどの人気を誇った元祖アイドル系haxballer。 人気の秘訣は、ほのぼのした言動やping400越えの外国人でも蹴らない穏便さ。 今ではhaxを引退したと考えられている。 引退後、minamiがアイドル枠を引き継いだが、すぐにうんち化したため アイドル枠は現在空白となっている。募集中。 は行 ・バスケ カスタムマップの一つ。 これを好んでプレーする者は少数派であり 邪教徒、反社会組織などと呼ばれ忌み嫌われる。 親玉であるLSは公式な大会の場でバスケMAPを布教するという重罪を犯し モケリーグ3シーズン追放の刑がくだされかけた。 ・僕このゲーム続けます 放送にきた初心者に熱心にhaxballの楽しさを伝えるminami。 その甲斐あってとても楽しそうにプレーしており、去り際にまたやりませんか?と minamiの問いかけにも快くこの一言。 だがその日以降この方と思われる人を見たものは誰もいない・・・。 ・僕はいつでも凸できますよ(mob) 綿雨枠で突然使用されたmobの必殺技。 実は通話したいけど、凸いいっすか?と言いにくい受け身の人でも 自然と通話にもちこめる(かもしれない)。 ・ぽ(ゴリラパンチ) ゴリラパンチの鳴き声の一種。 うほ、ちょじ、ぬおに次いで使用頻度が高い。 ま行 ・マイナーレベルに勝利を 放送中に勝てていなかったマイナーレベルに届いたエール。 後に5連勝を経てメジャーレベルへ昇格した。 ・みなみ蚊帳の外 みなみだけ試合に関与できない状況のことを指す。 ・みなみさんだけには負けたくないです。(だいき) 神であるだいきがリーグ戦に初参加した際に、多くの選手がいる中から ピンポイントでみなみに対しライバル心をむき出しにし発言した。 なぜ名指しされたのかわからないみなみは困惑することになる。 ・みなみくん、それはね みなみが放送中にする定番の小話の一つ。 みなみが高校生の頃、剣道の掛かり稽古の時間にクラスが騒いで遊んでいたため、 先生が「今は何の時間ですか」と皆に問いかけたときにみなみが「剣道」と 見当違いな発言をしたところ、稽古は中断、全員座らされ先生に言われた一言。 小学校の先生だった時代のある生徒の話を引き合いに出し、 「みなみくん、それはね、アスペルガー障害かもしれないよ」と クラス全員の前で言われてしまった。 ちなみに何の時間か聞かれたときの正しい返答は「掛かり稽古です」であった。 ・もうきたない(mob) 後夜祭のノドチップでのもぶの珍解答。 正解はMr.Childrenの「なもなきうた」だが、 ひらがなのアナグラムのヒントからこのような解答が生まれた。 また、この放送の中でも他にむしの保存法(正解:しゅの保存法) 、さくらいしょう(正解:まつもとじゅん)などがある。 ・もぶは元カノで抜いてる(220点取るまで終わらない1on1,コメントより) 220点取るまで終わらない1on1放送にて放たれた根拠のない唐突な発言。 そのインパクトから同放送内でプチ流行、他放送でも使われるようになる。 もぶは抜くために別れてる,もぶと付き合うと最終的に抜かれるなど 変化形もあるが、やはりどれも根拠はない。 や行 ・やる意味ない 該当する行動に生産性が皆無であることの意。 主にhaxをプレーすることに対して使われる。 ・吉井公(ちょじ) よしいこう。 何者なのかはちょじも知らない。 ・幼稚園 試合中に選手たちがマップで本来行われることとは違うことをして遊びまわる様子。 ら行 ・ラッキーヌオー 得点力の高いnuo-が簡単なゴールを外すこと。 見た者は幸せになれるとの言い伝えがある。 わ行 ・わからせる(nuo-) 球際や1on1などで相手を粉砕し実力の差を見せしめること。 見せしめられるかどうかはトントン。 ・わりぃわりぃ(gyagya) 謝罪のひとつ。 minamiの夢の中で出てきた一言。 この発言から「いいわけねぇだろ!」につながる 英数字・記号など ・AC北野 kitano,LS,シーボル,nuo-の4人からなるHBMLSeason1のチーム。 出場した全16大会の内12回優勝、HBMLの初代王者となった。 全部で102得点23失点というデータを読みとると 平均で毎試合1点以上、1大会で1失点未満という驚異の結果を残している。 ・srylag 自分の行動によりチームに不利益が生まれた際の謝罪のひとつ。 実際にはケツをかいてたりする。 ・Unkoman(後夜祭) それぞれアバターを1文字に変え全員で組み合わせて文字を作る 後夜祭の定番、文字並び替えゲームで起きた奇跡。 ちなみにシーズン5のチームEggboysは同ゲームが由来。 ・z(プレイヤー) 過去のHaxBaller。 独自の考えと自分語りを織り交ぜながらの勉強会、 通称Z塾をminami枠で開講した。 呼吸のように繰り返される自分語りと 放送を利用したほぼ私怨に近い個人や団体への批判は非常に印象が悪く、 放送コメントや掲示板で大量の批判が飛び交った。 ・02ari... 「おつ」を意味する定番のあいさつ。 一言言ってくれるとちょっとうれしい。 特に使われるようになったのはmobの動画から。 ・3シーズン出場停止 HBMLにおいて違反を犯した者、その中でも特に罪の重い者へ課せられる罰。 盛大にスベったとき、失言を吐いたときなどに(ネタとして)使われることがある。 過去に罰せられた者は現時点ではぎりぎりいない。 元ネタはおそらくLSに対するnuo-の発言。 試合外ではあるものの大会中にバスケMAPに切り替えたLSを咎めるために発言された。 ・4ね(放送コメント) 定番コメント。 〇ねという意味というよりは 4(時まで)ねという意味で使われることが多い。 ・5試合3得点 初心者hax放送に五郎丸が乱入。 5試合で3得点という大活躍でわからせた。 ・(^_^;) にゃーんがよく使用する顔文字。 なんだかんだで流行った。 -
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概要 ボールである。転がったり跳ねたりする。 属性ボール BALLを設置するとき、もう一方で粉を選択しておくと、その粉の属性を持ったBALLを出すことができる。これを属性ボールと呼ぶ。 全ての粉に対して属性ボールが存在する。詳細は粉の個別ベージに示すので、ここでは複数の属性ボールに共通に見られる特徴などを記す。 OIL、LAVA、THUNDER、METALボールはWINDの影響を受けない。 BALL関係の更新履歴 粉遊び2 ver4.2 [BALL] ボール追加。 粉遊び2 ver4.3 [BALL] 属性ボール追加。 WATER ICE SNOW SEA SALT FIRE SEED WOOD GUNPOWDER 粉遊び2 ver5.0 [BALL] 属性ボール追加。 OIL SOAPY FAN CLONE VIRUS NITRO GAS ACID 粉遊び2 ver5.1 [BALL] 属性ボール追加。 C4 BOMB BIRD THUNDER FISH 粉遊び2 ver5.2 [BALL] 属性ボール追加。 SAND MUD STONE LAVA METAL GLASS 粉遊び2 ver5.3 [BALL] 属性ボール追加。 TORCH FUSE CLOUD PUMP コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ALL THAT GAG 映画「シカゴ」のパロディ (ALL THAT JAZZ風なコメディショー) Velma Tsuyolly(剛)/Roxie Mart(中居)/Ichard Gere(吾郎) レディーズ&ジェントルマン! さあ、いよいよ始まります! オール・ザット・ギャグ! 今週も日本在住の外国人から、とびっきりのジョークがたくさん送られてきた! 2003.8.4~8.25 (2)
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♪caballo verde(カバージョ・ベルデ)について 東京の北のほう。 六本木や表参道の開発なんてカンケーないもんね、という感じの場所にcaballo verdeはあります。 本が大好き。 一日中ベッドでタオルケットにくるまって、お気に入りの音楽を流したお部屋で本を読んでられたら、なんてハッピーだろう! しかし。 いかんせん、人間はおなかも減るし、新しい自転車だってほしい。 たまには外にも出たいし、新しく出会った人とおしゃべりもしたい。 そんなワガママだけど、欲望に忠実な自分の気持ちと向き合った結果わたしが選んだのは、半分別の仕事をし、半分は本にうもれるというものでした。 そんな経緯で生まれたブックスペースCaballo Verde。 本には真摯なつもり。 あなたのご来店をこころまちにしています。 どうぞよろしくお願いします。 ♪caballo verdeって? パブロ・ネルーダはチリの国民的詩人です。 "caballo verde"はパブロ・ネルーダが発行していた雑誌"Caballo verde para la poesia"(ポエジーのための緑の馬)にちなんで名づけました。 ♪サイトマップ?
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FootballManager公式 このFootballManagerの公式サイト 表示は英語だが、基本的には見る機会は少ない 公式のパッチもファンサイトにすぐ上がってくる もう一度パッチをダウンロードする際などに利用しよう
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製作者について 協力者の紹介! サードパーティーサービス 連絡先(※HaxBall製作者への) Haxballとは何? Haxballは丁度フットボールとエアホッケーの中間のようなリアルタイムマルチプレイゲームです。 そして、本当の満足感を提供します。 2on2、3on3がベストマッチですが、人数制限は無いので大勢で遊ぶこともできます。 このゲームはまだベータテスト中で、開発段階にあり、より良いサービスを提供できるよう改良を重ねております。 Haxball公式→http //www.haxball.com/ 製作者について やぁ!私の名前はMario Carbajal(呼び名はBasro)だ! そして、アルゼンチンのインディーズゲームクリエイターをやっている。(特にマルチゲーム専門だ!!) Haxballは2010年の8月から運営をしているんだ。 始めたキッカケなんだけど、実はフラッシュプレイヤーの新しいP2P機能を試してみたくて、 それ以外の目的は何にもないんだ。このゲームは一歩ずつだけど、どんどん成長しているよ。 協力者の紹介! 兄弟のPilafはWeb上の様々な場面で私を助けてくれるんだ。 彼はゲームそれ自体にでは無くて、例えばウェブサイトや共同のコミュニティやその他諸々を 管理してくれている。 Qualoは私の親友だ!主に音楽やロゴの作成を担当してくれたよ! Jonsulはイギリス出身の私の友達。このHaxballのサイトを一番初めに手伝ってくれたんだ! サードパーティーサービス MaxmindっていうGeoLocation service(地理位置情報サービス)を使ってるよ。 連絡先(※HaxBall製作者への) メールでの連絡だったら、これに頼むよ!→ haxball@gmail.com もし直接会いたいなら、IRC ( #haxball @ irc.freenode.net)に来てくれよな! (以上、公式サイトより) トレイラームービー What is HaxBall? HaxBall is a realtime multiplayer game that plays like a mix between football and air-hockey, and it s a real blast. Best matches are 2-vs-2 or 3-vs-3, but there s no limit to how many can join. The game is still in beta and under heavy development, so keep coming to see all the nice progress! このゲームを楽しいと思った人たちへ 是非このゲームをTwitter、Mixi、Blog等で広めていって欲しいです! どうぞよろしくお願いします。
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GRAPEVINE 楽曲 コメント ボーカル・ギター・田中和将、ギター・西川弘剛、ドラムス・亀井亨の3人からなる日本のロックバンドである。1993年に大阪府で結成。レコード会社はポニーキャニオン。公式ファンクラブは「BALLGAG」である。 楽曲 毒タイプのポケモン全般orガマゲロゲ:棘に毒 どくづき必須。後者は『スーパーポケモンスクランブル』での通り名「どくもち」から コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 楽曲 ウソッキー:嘘 メロエッタ:Our Song ウィンディorハーデリア ミルホッグ:パブロフドッグとハムスター トルネロス:風待ち メブキジカ(なつのすがた):ナツノヒカリ カメックス:BLUE BACK 逃げ回るポケモン全般or色違いのポケモン全般:会いにいく ネイティオorゴチルゼル:その未来 ポリゴン アルセウス:ポリゴンのクライスト オーベム:大脳記念日 御三家全般:また始まるために トリトドン(ひがしのうみ) ソルロックorウルガモス: EAST OF THE SUN -- (ユリス) 2016-01-16 20 27 19