約 3,585,982 件
https://w.atwiki.jp/zombiea/pages/48.html
ビーチ×ゾンビ ◆WfkxWy5nfs 【-7日目】 ボルボ西郷と左近寺龍之介は、両津に呼び出され葛飾署の休憩室に呼ばれていた。 この休憩室は、昼頃になると署員が持ってきた弁当などを食べる場所である、だが今はボルボ、左近寺が持参してきたプロテイン、レーションによって いつもの昼時とは違い異質な光景になっていた。 「両津、話があるって言ってたが、いったいどんな要件だ」 左近寺が正面に座っている両津勘吉に話しかけた。 「ちょっとしたアルバイトをしないか?左近寺、ボルボ」 「アルバイト?」 ボルボが怪訝な表情で聞き返す。 「セント・マデリーナ島って知っているか?わしはそこに行って商売の取引をしなくちゃならん、だが現地に行くまで一人では心細い そこでだ、ボルボと左近寺がわしと一緒に島までボディガードとして一緒に来てくれんか?」 両津が二人に問いかける。 「両津、お前にボディガードなんて要らないだろう」 左近寺が答える。それもそのはずである、この両津という男、ゴキブリ並の生命力と悪知恵だけは働く頭脳を持っている。 はっきり言ってこの男にボディガードは必要無いと言える。 「お前の能力があれば、どんな奴がきても一人で退治できるはずだ」 ボルボもそう断定する。ボルボと左近寺は何度か両津と組んで仕事の手伝いをしたことがあるが、いい目にあった記憶はあまりない。 はっきり言えば、彼らは、トラブルメーカーである両津と組みたくなかったのである。 「そう言うと思ったぞ、お前ら。そして嫌そうな顔をするな!ボディガードと言ってもただついてくるだけでいい、それだけだ」 両津が二人の顔を見つつ仕事の内容を話す。 「セント・マデリーナ島で、ちょっと取引の商談があるんだが、先方がなかなか疑い深い人間でな、わし一人だと信じてくれんのだ そこで、お前ら二人が一緒にきてくれれば、向こうも信頼する」 「そんなことなら、俺らより、中川や麗子と一緒に方がいいと思うぞ」 ボルボが答える、頭脳派というより筋肉派のボルボと左近寺である、商談となれば自分達より商売に慣れている彼ら二人の方が断然いいはずである。 「ちょっと訳有りでな…派出所の面々とは、一緒に行けんのだ、もし部長にばれたらとんでもないことになる。だから頼む!」 両津が両手を合わせてボルボと左近寺に懇願している、だがボルボと左近寺は首を振ろうとはしない。 「そうか…この商談に付いてくるだけでお前らが今欲しがっている物を買えるほどの金額が貰えるというのに…」 彼らの反応を見て、席を立ちながら両津が呟く。 「そ、そんなに貰えるのか?」 左近寺が席に乗り出しながら両津に尋ねる。 「ああ、そうだ分け前の5分の1をお前らにバイト代として渡そう。まぁそれでも十分な金額だがな」 こうしてボルボと左近寺はセント・マデリーナ島に行くことになったのである。 【-5日目】 セント・マデリナーナに行く前にボルボは、自分の部屋で準備をしていた。 気が乗らないといってもボディガードとして行くのである、それなりの装備をしていかないとどんな状況でも対応ができない。 「MP-5は必須かもしれんな、短距離でも制圧能力がある。屋内戦でも活躍できるしな…」 バックパックの中に銃を入れていく、すでに30丁は超えている。中には手榴弾やスタングレネード、対防弾チョッキなど、観光地にボディガードをするための武装とはいえ過剰装備である。 予備のグレネード弾をどうやって運ぼうかとボルボが頭を悩ませていると、鈍い轟音とともにドアが乱雑に開けられた。 「ボルボ!入るぞ」 両津が、唐突にボルボの部屋に入ってきたのだった。 「両津か、どうしたんだ?」 ボルボが驚いた様子で両津を見る。 「お前の荷物が心配でな…やっぱりこうなっていたか…」 両津が渋い顔をしながら、ボルボが準備をしている銃器に目を通した。 ボルボは近くにあったM4A1の銃器をチェックしながら、両津に笑いながら話す。 「これだけあれば、いかなる状況においても対処できる。一応ボディガードとして行くんだ、これくらいの装備は当然だろう」 突如として両津の鉄拳が、ボルボの頭部にあたる。 「あいた!」 ボルボが殴られた頭を抱えながら両津の顔をみた。 「お前はアホか!最近のアメリカの事情もしらんのか!向こうじゃナカトミタワーという所でテロがあってから、銃に対する規制が厳しくなったんだよ!せいぜい持ってけるのは1丁までだ!」 両津が鬼のような形相でボルボに話す。 ボルボがかなり動揺しながら、両津に向かって吠える。 「1丁なんて少なすぎますよ!最悪5丁か…いや10丁はどんな状況でも必要です!」 もう一度、両津の鉄拳が飛ぶ。 「じゃあ5丁だ!ただしマシンガン、軽機関銃、マシンピストル、ライフル、突撃銃、手榴弾、地雷、ナパームは駄目だ!もちろんショットガンもな!」 「それじゃあ拳銃だけか…」 ボルボが残念そうな顔をする。 「言っとくが行く前には、身体検査をするからな。パンツの中まで調べさせてもらう、覚悟しておけよ」 「そんな…」 ボルボが嘆く。一度銃を取り上げられ葛飾区を裸で走った経験のあるボルボは落胆を隠せない。 「大体、お前は銃を持ち過ぎだろ…普通は予備のマガジンを持っていくもんだろ」 両津は呆れながらボルボの部屋を出て行った。 ================================================================================================================= こうしてボルボは、セント・マデリーナ島には武器商人にように大量の銃器を持つことができなくなったのである。 これが良い結果を生み出すのか悪い結果を生み出すのか… 灼熱の炎天下、ビーチという場所は、特にこのセント・マデリーナ島ではすばらしい場所になる。 特に太陽が昇りきった昼頃では、日焼けや泳ぎに来た観光客、観光客目当ての商売をする地元民などでビーチは大いに賑わう。 ビーチではスタイルのいい美女や美男子が、トップレスや、殆ど裸と言っていい姿で日焼けをしている姿を見ることができる。 このような光景もこのセント・マデリーナ島の観光スポットの一つだという事である。 野原ひろしも、ビーチでの美女を観察するためにやってきた観光客の一人である。 最も家族でこのセント・マデリーナ島に来ているので、シロの散歩に行くという名目でこのビーチに来ているのだが… 砂浜でビーチチェアに座りながら、泳いでいる美女や日焼けをしている美女をいやらしい目線で見ている。 目線を隠すためにサングラスをしているが、口元がにやついているのであまり効果があるとは言えない。 「いやぁー!にしてもピチピチギャルがこんなにたくさんいるとは…」 ひろしは、金髪のトップレスな美人を見ながら呟く。 座っているひろしの横では、シロが呆れたように首を振っている。 日頃とは違う場所を散歩でき嬉しかったシロだが、大部分の時間をこのビーチで過ごしている、さすがにシロもこの光景に飽きてきていた。 そんなシロの思いとは別にひろしは、まだビーチ周辺にいる美女達を眺めていた。 (日本のビーチでは、見ることのできない素晴らしい外人の肉体美… もはや芸術的と言っていいほどの胸に尻… ああ…俺はこの島に来てよかった…!ありがとう商店街の福引券…!) ひろしは心の中で感涙していた。 そんなことを考えつつ、日頃の生活では味わえないなんともいえない開放感にひたりながら、ひろしはおもむろに携帯電話の時計を見てみた。 「ゲッ!もうホテルからでてきてもう4時間もたってる!」 さすがに、これだけの時間外で遊んでいてはシロの散歩という言い訳がききそうには無い。 もっとも割と感のいいみさえのことである、実は美女鑑賞のためにビーチにきているということがばれているという可能性も捨てきれない… (ホテルへと戻るべきか、戻らずべきか…) そう思考していると、露天の方から香ばしい匂いが漂ってきた。 ボルボ西郷と左近寺龍之介は、ビーチで焼きそばを売る露天を開いていた。 しかもこの露天、回りにある地元民が経営しているような、アメリカによくある一般的な露天や販売車ではなく、日本のお祭りでよく見られるような露天である。 さらに、ボルボ西郷は性分から武器を身体から離すことができず、H K P11、ベレッタM92を足と胸にホルダーに収めている。 また左近寺龍之介は、見事な逆三角形で雰囲気からしてかなりの強面である、中国系のマフィアかヤクザと間違えられてもおかしくは無い。 そのためか、他の観光客からは怪訝な目で見られており、あまり繁盛はしていなかった。 「なあ左近寺、なんで俺達はこんな所で焼きそば売ってるんだろうな…」 「言うな、ボルボ。あの両津からの提案に乗ってしまった時点で俺達の負けだったんだ」 彼らがこんな場所で、露天をしているのはあの葛飾署の問題児、両津勘吉のせいであった。 両津の提案とは、セント・マデリーナ島である商売をするので一緒にきて欲しい、来るだけで分け前の5分の1はもらうことができるという事だった。 左近寺は沙織の限定グッズのため、ボルボは米軍放出品の新しい銃を購入するために、今回このセント・マデリーナ行きを決意した。 だが、両津はセント・マデリーナに着くや、露天の商売道具をボルボ達に渡し、こう告げる。 「お前らは、しばらく露天で金を稼いできてくれ、なんだ?不安そうな顔をしているが大丈夫だ!決して見捨てたりはしないぞ」 「一緒に付いてくるだけでよかったんじゃなかったのか?」 「ボルボ!大丈夫だ、何の不安もない、これも商売の際に必要なことなんだ!」 ボルボ、左近寺両名はお互いに目を合わせながら(やっぱりくるんじゃなかった…)と心の底から後悔していた… 「あのー、一つ焼きそば貰えるかな?」 白い犬を引き連れた日本人観光客がやってきた。 「いらっしゃい!焼きそば一つですね、少しお時間がかかりますがよろしいですか?」 左近寺がいかつい営業スマイルで答える。 「い、いいですよ…」 客は若干後ろに引きながら答える。 左近寺が客とのやり取りをしている間、ボルボは道路に不審な動きをした人を見ていた。 道路の真ん中で、挙動不審な動きをしている、幸いに交通量が少ないためか轢かれてはおらず、時折罵声やクラクションが不審者に対して投げかけられていた。 業を煮やしたドライバーの一人が、車から降り不審者に近寄る。 ドライバーが何か一言言おうとした瞬間に出来事は起きた。 不審者がドライバーの首を噛んだのである、鮮血がドライバーの首からまき散らされあたりを汚した。 首を噛んだ不審者は、そのまま首筋の肉を食らい、道路の真ん中で世にもおぞましい食事をし始めていた。 辺りはを騒然と化していた。警察を呼ぶ人の声、男女の叫び声が入り乱れ、ビーチ周辺は一種のパニック状態に陥っていた。 屋台で焼きそばを作っていた左近寺と、それを待っていた野原ひろしも、その様子を見て驚愕した。 「な、なんですかね…アレ?映画の撮影とかでしょうかね…?は、はは…」 ひろしが左近寺に尋ねる、左近寺もあまりの出来事に焼きそばを作る手を止めている。 「いや、俺にも解らん。なんなんだアレは?」 あまりの状況に左近寺とひろしは混乱していた。 だが、ボルボだけは軍隊経験やニューヨーク市警の経験のおかげか比較的冷静な状態であった。 「左近寺とお客さんも落ち着いてくれ、もしこれが暴動かなにかの類か麻薬をやってラリッている野郎が暴れているだけなのかは解らんが。 なるべくあの男に刺激を与えないようにするのが、ベストだ。できるだけ情報を集めよう、もし何かあったとしたらここの警察も無能じゃない 何か対策をうつはずだ」 ボルボは一連の出来事を見ながら、冷静に状況を判断していた。 屋台には、両津から商売道具と共に渡されたラジオが置かれていた。 情報収集をするためにラジオのスイッチを入れ、ボリュームをボルボが上げる。 ラジオからアナウンサーの緊迫した声が聞こえる。 『住民の方々は警察が救助に来るまで、家を出たりせず、その場で待機していてください。繰り返します、現在、セント・マデリーナ島全体で――』 ニュース内容は、島全体で暴動が起きていることや暴動を積極的に行っている者たちは噛みついたり、信じられない事だが人の肉を食らうことが伝えらていた。 放送局側も情報が錯綜しており、具体的に確信のある情報では無いと断りをいれているが、このビーチでの出来事を見る限り、ラジオから情報は本当だといえる。 「ワン!」 突如としてシロが吠える、吠えた先には先ほどの不審者と同じような挙動不審な者たちが大勢いた。 すでにビーチの周辺道路に彼らが多数出現しており、ビーチ周辺の混乱は収まる気配がなかった。 「警察はまだこないのかよ〜、島全体に暴動ってみさえ達は大丈夫なのか?」 ひろしが頭をかきながら嘆く。 「島全体で暴動が起きるなんてここはどうなってるんだ!」 左近寺も自分の理解が超えている状況に対応できず、悪態をついている。。 幸いな事に、屋台の付近には奴らの姿は無い。 だがビーチ周辺に奴らが集まってきているので、避難するなら早くした方がいいことは明白である。 「左近寺!お客さん!ここは避難する方がいい!」 ボルボが叫ぶ、左近寺、ひろし両名軽いパニック状態になっている、ここはボルボがリーダーになり行動した方が適切に対応できる。 「避難するったってどこに?」 ひろしがボルボに尋ねる。 「回りの治安と安全が保障されている場所だ。警察署か病院…そうだな確かこのビーチからは警察署が近いはずだ、そちらに避難して暴動のほとぼりが冷めるまで待とう」 「そ、そうだな。さすがにこんなことが起きてまで焼きそばを売る必要は無いな、屋台もここに置いておこう、移動する時に邪魔になるだけだしな」 左近寺は焼きそばのヘラを持ちながら相槌をうつ。 「なら、いくぞ!」 掛声とともにボルボが胸にしまっていたベレッタM92を取りだして先導する。 「あ、あのー俺も一緒にいっていいの?」 ひろしが情けない声で先導し始めたボルボに尋ねた。 「心配するな、屋台は副業で、俺はこうみえても日本の警察官なんだ。市民を守ることは当たり前のことだ」 「そうだったんですか…いやぁ、失礼ながら地元のヤクザかマフィアの方かと思っちゃいまして…」 軽い笑いがボルボとひろしの間で起きる、なんとかひろしもパニック状態から脱出しつつあった。 ボルボに先導された左近寺、ひろしは奴らの群れを避けながら警察署を目指していく。 ビーチからやや離れた人通りの少ない街路で小休憩をする、警察署にはまだまだ遠い場所である。。 街全体の様子はまだ、混乱が収まっておらずサイレン音があたりにこだましている。 周囲の安全に気を配りながらボルボは、ひろしに対して会話をする。 「改めて自己紹介しよう、俺はボルボ西郷さっき言った通り日本の警察官だ。こっちは、左近寺龍之介俺と同じ警察官だ」 「よろしく」 歩きながら左近寺がひろしと握手をする。 「私は双葉商事に努めるサラリーマンで野原ひろしって言います。こっちはウチの家の犬でシロっていいます」 シロは礼儀正しくお辞儀をする。 「利口な犬だな、さきほどみさえって言ってたが、家族もこの島に?」 「ええ、家族旅行でして、今はホテルに居るんで多分大丈夫だと思うんですが…」 ひろしが心配そうな顔をする。 「多分、大丈夫だろう。こんな観光地だ、警察は観光客の安全を確保するのに躍起だろう。島としての評判を落としたくないからな」 「そうだといいんですが…」 「なんなら、今携帯電話で連絡を取ってみたらどうだ?」 「それが繋がらないんですよ、混線状態なのか知りませんが警察や消防にも掛からないみたいなんです」 ひろしが携帯電話を手に持った携帯電話を見つめる、電波は届いてるようだ。 「なら、警察署で聞くべきだな。よかったら家族の写真でも見せてくれないか?」 「いいですよ」 携帯電話を操作し、みさえ達の写真を見せる。どうやらこの島に来た時記念撮影した物のらしい。 「息子と娘がいるようだが…」 「しんのすけとひまわりっていいます、無事ならいいんですが…」 不安そうな顔で返事をする。 (家族が相当心配のようだな…今の段階、何を言っても不安を取り除くことはできないな) ボルボは、陰鬱な表情のひろしの肩を叩き元気つける。 「そういえば両津はどうなったんだ?」 ボルボと同じように周辺を警戒していた左近寺がボルボに尋ねる 「いや、俺も知らないが…まぁあの男ならどんな状況でも生きてるだろう。逆にこの騒動を利用して何かしているのかもしれん」 ボルボがぶっきらぼうに答える、もともと何をしでかすか解らない男である、もしかしたらこの騒動を引き起こしたのかもしれないそんな考えがボルボによぎる。 「すいませんが、両津さんて?」 「同じ警察官なんだが、かなりのトラブルメーカーでな。俺達がこの島に行くきっかけを作った男なんだ」 ボルボが簡単に両津の外見について説明した。 「本当ならあいつを捜しにいってもいいんだが、あの男は、はっきりいって何をしでかすか解らん。同じ警察官だが、自分の欲望のためになんどか俺らもヒドイ目にあわされた 事が何度かある。とりあえず奴と合流することを先決するよりも警察署で情報を入手したほうが安全で確実だ」 「そ、そうなんですか」 ひろしは、その両津という男性は見たこともないが相当クレイジーな奴だということは解った。 会話も途切れた後、ボルボは周辺の様子を確認し、仲間達にこれからのことを話した。 「さて、そろそろ休憩も終わりだ。ここはビーチほど、混乱していないが何が起きるかわからんからな ビーチで会ったあのゾンビみたいな不審者に出会う可能性がある。気を付けていくぞ」 そうボルボが告げると、一同は彼を先頭として進み始めた。 男3人と犬1匹の逃走劇は今まさにはじまったばかりである。 (どうせなら、チャーリーズ・エンジェルみたいな美女だったらなぁ…) ひろしの嘆きはゾンビ達には聞こえない。 【H−05/メインビーチ/1日目・昼 10〜12時】 【野原ひろし@クレヨンしんちゃん】 [状態]: 健康、不安 [服装]: アロハシャツ、半ズボン、サングラス、帽子 [装備]: 携帯電話、財布 [道具]: なし [思考] 1:みさえ、しんのすけ、ひまわりが心配 2:左近寺、ボルボと警察署に行く 【しろ@クレヨンしんちゃん】 [状態]: 健康 [服装]: なし [装備]: なし [道具]: なし [思考] 1:ひろしに付いていく 2:しんのすけが心配 【ボルボ西郷@こち亀】 [状態]: 健康、 [服装]: 迷彩服 [装備]: H K P11(7.62mmx36(特殊弾薬)弾数5)、ベレッタM92(9mm弾 弾数15)、グロック17C(9mm 弾数17)、H K USP(9mm弾 弾数15)、マガジン(9mm弾 15発)×1 [道具]: やきそばのヘラ [思考] 1:警察署に行く 2:ゾンビのような行動をする不審者に対する情報収集 3:両津との合流 【左近寺龍之介@こち亀】 [状態]: 健康、 [服装]: 上下ともにジャージ [装備]: なし [道具]: やきそばのヘラ [思考] 1:警察署に行く 2:両津との合流 [備考] 共通事項 ※H−05からG−06に裏路地を使いながら移動中です。 ※銃器に関してボルボ西郷は豊富な知識がありますが、左近寺はニューナンブが扱えるだけの知識しかありません ※ボルボの持っているH K P11は弾をリロードすることができませんが、水中で撃つことができます ※ボルボはゾンビの存在に対してまだ完全に認めていません。 ※野原ひろしは、両津勘吉の容姿や服装を把握しています。 ※ボルボと左近寺は、野原しんのすけ、みさえ、ひまわりの容姿や服装を把握しています。
https://w.atwiki.jp/pixivzombie/pages/42.html
トイレのハナコさん キャラクター詳細 名前:トイレのハナコさん(タナカ ハナコ) 性別:不明 年齢(享年):不明 自我の有無:自我は有るが攻撃してくる 生前:トイレのハナコさん ゾンビになった経緯:一階西側女性用トイレの個室に隠れていたが、デスパンダと接触。無事、逃亡することが出来た。が。モール内でゾンビ・小野ひろみに追跡される。手に持っていたラバーカップで応戦を試みるも、その怪力に右腕を引きちぎられ、トイレに逃げる。数刻後、失血死し、その死体がゾンビ化した。 特徴:個室に隠れたり移動したりとトイレを中心に動く。個室の中にいるときは悲痛な声で人を呼ぶ。移動時は個室に人が居ることを確認し、待ち伏せる。自我は残っているが、助けを得られず孤独な死と絶対なる絶望を迎えた者に届く言葉は少ない。 戦闘法:噛み付きなど。 攻略法:少女の身体能力のままなので、不意打ちや感染に気を付ければ恐ろしい相手ではない。弱点は頭。 関連群像劇 未
https://w.atwiki.jp/kmk2/pages/61.html
項目 概要出現する敵 BOSS HARDモード ステージ一覧 概要 最初のボスを突破した後のwave。 出現する敵 つのつき 魚 宝箱 宝箱(レーザー)はプレイヤーとの位置関係に寄らず、どこからでも攻撃を仕掛けてくる。 その一方で密着しても全く危険がない。優先的に叩くといいだろう。 BOSS おさかな(BOSS) 基本的にはザコと同様、飛んでいるつのつきBOSSといった感じ。 スタミナが1だとジャンプ攻撃後、空中ダッシュができず被弾、ということが起こりうる。 まともに直撃だけは絶対に避けたい。 ここまでにはスタミナは絶対2以上にはしておきたい。 HARDモード この時点で容赦なくエリート個体が出現し、NORMALとの違いを思い知るだろう。 おさかなBOSSはつのつきBOSSと同じく二連撃。HARDモードのボス補正もあり、火力が尋常ではない。 ムラがあるものの、火力特化だと10近いダメージを追うこともある。 立ち回り自体は単純なので、絶対に被弾しない慎重さが求められる。 ステージ一覧 + ... 早見表 ステージ 01 - 05 ステージ 06 - 10 ステージ 11 - 15 ステージ 16 - 20 ステージ 21 - 25 ステージ 26 - 30 ステージ 31 - 35 ステージ 36 - 40 ステージ 41 - 45 ステージ 46 - 50 上に戻る
https://w.atwiki.jp/g-vs/pages/15.html
ステージ 08/03/27 戦略書き込み向けに体裁を整理。Gマスターの皆様、後は頼みマスター。 ?|X |91|1st 80|∀|V|Z 83|SEED|G|ZZ 08|DESTINY|W|CCA 右上から下にアニメが放送された年代順、左の列にOVA。カーソル初期位置は左上のランダムセレクト。 1st:コンテナがある平野。空にアムロとホワイトベース。 特徴 大小様々なコンテナが点在し、一見広々としているが、障害物は意外と多い。 攻守に適度な障害物配置という感じを受ける。 対策 段差も少なく、特に問題はないだろう。 Z:アウドムラの機上。毒ガスタンクが生えている。アクシズとバリュートで大気圏突入が行われている地球が背景。 特徴 中央になだらかな“山”があり、斜面として見ると広いステージかもしれないが、山がかなり高く登坂も困難。 大きな段差があったりと地上戦には見た目以上に狭いステージと言える。 対策 ステージの両端に長い建造物が有る。これを生かしてGCOで遮蔽物の影へ追い込んだり分断したり出来るだろう。 ZZ: 前期OPで出てくる月とコロニーがごちゃまぜになっている感じ。空にアニメ前期OPの髑髏→原人?→アムロ→カミーユ→ジュドー。 特徴 起伏が多く、クレーター内部と外周は隔離状態になりやすい。 外周には破壊可能な高い建物が2つある。 対策 CCA:アクシズの核パルスエンジン付近。空にシャアの演説。ステージ外でアクシズを押すMS多数。 特徴 深いクレーターが3つあるのが最大の特徴。外側にはそこそこ高い建物。 高飛びすれば広々と射線が通るが、地上にいる限りは小部屋がいくつもある感覚。 対策 ステージの起伏が激しいため、射撃武器が引っ掛かって掻き消されることが多い。 射撃機体で戦う時は注意が必要。 F91:ラフレシアと街を合わせた場所。空にはクロスボーン・バンガードの旗。 特徴 中央が街、外辺がラフレシアの意匠を汲むステージ。 外辺は柱が点在する広いステージだが、中央は建物が集中している。 対策 V:ウーイッグの町とジブラルタルのマスドライバーがある。空にエンジェルハイロゥ、カテジナ。 特徴 中央にギロチンのある広間があり、その周囲には破壊可能な建物がいくつか建っている。 それ以外の部分は丘になっており、マスドライバーで区切られている部分もある。 対策 マップ端に非常に高い壁があるので、自分からは近づかないほうがいい。 逆に相手の低コスト機体、クロスオーバー時に敵機を追い込むことで大チャンスが期待できる。 G:各国混合。新宿都庁、凱旋門、ピラミッドみたいなのがある。ネオメキシコ・ネオオランダ・ネオアメリカも見える。 特徴 ほとんどが高飛びでもしなければ乗ることの出来ない建造物で構成されたエリア。 どちらかというと広いステージであるが、高飛びから射線を得るのが難しい。 対策 ピラミッドの上には立てず、着地しても下まで滑るので注意。 W:サンクキングダム。空にリリーナとリーブラ 。 特徴 遮蔽物が少なく、ステージも明るいため見通しの良い印象を受けるステージ。 ロケテ時代からの名残で、対戦でも選ばれる事が多い。 対策 斜面の上と下に破壊できない大型の建造物が1つずつと、平野部に破壊できる小さな建造物が点在するだけのシンプルな場所。 射撃機体は力を十分に発揮できるが、斜面に弾が引っかからないように注意。 前述の通り対戦でもよく選ばれるステージのため、ここには慣れておこう。 X:月面のマイクロウェーブ送電施設。イルカが出てくる岬が背景。 特徴 段差があちこちにあり、全体的に狭いステージ。破壊できない障害物が林立しているので射線の取り合いが重要になる。 対策 破壊不可能な建造物だらけで移動しにくいので、地上BD機体は非常につらいステージ。GCO・核攻撃等の範囲攻撃が回避しにくい。 また、破壊不可能な遮蔽物ばかりの地形となっているので射撃機体も非常に戦いづらい。 GCOを発動された時の範囲によっては、大きく行動を阻害される事も。 対人戦の際、相手側に強力な射撃武器を有する機体が存在する場合はこのステージを選ぶのも良いだろう。 ただし選んだ当人がステージの仕掛けに翻弄されないように注意。 ∀:建造物のある平野。ソレイユが見える。 特徴 広くも無く狭くも無く。適度に段差があり、建物があり。 中央に巨大なホワイトドールの像がある。 対策 高機動機体に像の周りをぐるぐる回って逃げられるとなかなか追いつけない。 像の後ろ際で追い詰められると逃げ切れずぼこぼこにされかれないので注意。 SEED:ジェネシスの大きい方のミラー。プラントやヤキン・ドゥーエが見える。背景にトリィ。 特徴 中央が巨大な塔である以外は細い障害物が点在するステージ。全ての障害物は破壊できない。 対策 外側の障害物にひっかかりやすいため注意。地上BD型の機体は動きにくいステージ。 DESTINY:ディオキア。ライブステージとその周辺にあるモニターにミーア。斜面のてっぺんにローエングリン砲台がある。 特徴 前作の『ガルナハン基地』のように山がステージの半分を占めており、残りは障害物の点在する平野。 高所、低位置の位置取りに重きを置いたステージ。 対策 基本的に平野にいたほうが戦いやすい。 斜面が急になっているため、射撃武器が掻き消されやすい。 0080:クリスマスのサイド6コロニー。サンタさん。 特徴 中央に小学校、画面端に高さは低いが面積の広い建物があり、これらは破壊不可能。 その他に破壊できる建物がたくさんある。エゥーゴVSティターンズに登場したグリーンノア1に似た印象を受ける。 対策 建物が多いが開けた所もあるので、戦法により場所を選んで戦うといい。 適度な障害物あり、地形のバリエーションあり、更にステージが明るいので見通し良好、と良く出来たステージなので対人戦でも選びやすいだろう。 どこのステージを選ぶか迷ったらここにする、ぐらいの気持ちでも良い。 0083:コンペイ島。サラミスなどの連邦艦隊が背景。 特徴 コンペイ島の上半分が障害物となり、ステージを4つに分断している。 中央は高い山になっている。 対策 ステージが分断されているため、核持ちの機体に注意が必要。 ステージを横切るタイプのGCOが回避しづらい。 08:震える山。山が欠けていてアプサラスⅢが地面に埋まっている。 特徴 中央はステージの端から端まで平地で、その両側は上り坂になっている。 ステージの真ん中にアプサラスⅢのメガ粒子砲で出来た溝がある。 対策 遮蔽物の少ないステージで、数少ない建物も全て破壊可能。 射撃機体はその力を最大限に生かせるだろう。格闘機体を使っている時は、攻撃をカットされる危険性を常に念頭に置いておこう。
https://w.atwiki.jp/dx3rd_unofficial/pages/28.html
ステージ 広義ではシナリオやシーンの舞台となる場所(局地的な地域や建物等を含む)、狭義ではシナリオの舞台となる街や世界観の事を指す。後者は「大規模なステージ」とも言われる。 当Wikiでは主に後者の方で使う。 大規模なステージは基本ステージと拡張ステージに細分化される。 基本1や上級等に書かれる設定は「基本ステージ」と呼ばれるステージの設定に当たる。 参考 DR 6p OC 5p,148p
https://w.atwiki.jp/summonmate/pages/74.html
+ ゾンビマージ ゾンビマージ 情報 属性 なし 入手方法 モンスター吸収 サイズ 1 成長速度 タイプB 系統 ゾンビ系魔法使い系人型 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 2 アイス 2 7 スピレ 2 12 ボルケイノ 12 ステータス Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 2 2 2 1 1 1 2 2 3 4 4 3 3 3 4 4 4 6 7 4 5 5 7 6 5 8 9 6 6 6 9 9 6 10 11 7 8 8 12 11 7 12 14 9 10 10 14 13 8 15 16 11 12 11 17 16 9 17 18 12 13 13 19 18 10 19 21 14 15 15 21 20 11 21 23 15 17 17 24 23 12 23 26 17 18 18 26 25 13 25 28 19 20 20 29 27 14 27 30 20 22 22 31 30 15 30 33 22 24 23 34 32 16 32 35 23 25 25 36 34 17 34 37 25 27 27 39 37 18 36 40 27 29 28 41 39 19 38 42 28 30 30 43 41 20 40 44 30 32 32 46 44 21 43 47 31 34 34 48 46 マゼンダ使用時のステータス MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 2200 スピレが強い -- kamesann (2010-08-13 19 27 32) 後半につれてスピレの耐魔強化が役立ってくる・・・そんな予感がする。そういえばテンミリRPGって耐魔強化なかったんだな。 -- 名無しさん (2010-08-13 21 25 34) ぼるケーのいいよ -- ういうい (2010-08-22 01 25 27) バランスは良い。MGCは高いけど、AGLがあまり高くないのがなぁ・・・。 -- バーバラ (2010-08-26 16 38 57) AGLは低過ぎる訳ではないのでなかなか使える。ボルケイノはファイアラの単純強化系といったところか。 -- 坂本雄二 (2010-09-15 16 46 29) こいつはゴブリンメイジとゾンビ系を合わせても作れないのね。リザードマージの方はゴブメイジでも行けたんだが -- 名無しがとおる (2010-10-31 01 05 36) ゾンビマージ、Lv2でアイスの魔法覚えるけど書いてない。 -- a (2012-08-13 18 50 22) 確かにアイス2れべで覚えました -- さみしぃ (2012-11-13 23 10 16) Lv2でアイスの魔法確かに覚えるね。オイラは魔法使い+グールでゾンビマージ作ったからアイスは遺伝ではないみたいだし。 -- QQQ (2012-11-14 17 06 36) 魔法使い+ミスゾンビ でもゾンビマージにはならないようです -- 名無しさん (2013-05-22 22 40 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mbanext/pages/28.html
概要 共通訓練場 幻想郷サイド博麗神社 魔法の森 白玉楼 神霊廟 永遠亭 魔法少女サイド冬木市海浜公園 ともえだ遊園 海鳴市街 セイルーン王国 聖魔法王国 コメント 概要 キャラクターの戦いの場となるステージ。ランダムで選ばせることも可能。 ステージによる負荷の違いはほとんど感じられない。ネットワーク対戦でも基本的にランダムで選ばれる。 一応環境に不安がある場合は魔法少女サイドの夜ステージあたりは避けておこう。 ちなみに天候はステージによりさまざまだが、ドライブすると全ステージでオーロラになる。 共通 訓練場 地平線まで海が広がるシンプルなステージ。 何も障害物が無く、ストレス無く戦える。 恐らく現状一番負荷が少ないと思われる。 幻想郷サイド 博麗神社 昼では神社から階段の1/5を降りたあたりがステージの下端となる。また神社の敷地内に入ることができ、鳥居が遮蔽物として利用可能。鳥居をくぐることもできる。 夕では階段を上りきったあたりがステージの上端、降りきったあたりがステージの下端。ステージの半径が小さくなり、それに伴いキャラの初期位置での互いの距離も近くなる。 階段の左右に生えている木はキャラの通過は不可能だが、射撃は通過する。幹ではなく葉の部分ならキャラも通過可能。 ただし葉は透明になったりしないため、過剰に接近すると視界を妨害するので注意。 魔法の森 ステージの半径は小さめ。 下方は森に囲まれて半径がさらに小さくなっているが、中央の家を遮蔽物として利用できる。 白玉楼 夜では常に桜の花びらが舞っている。 雪では常に雪の結晶が舞っている。 ステージの上下の幅はあまりなく、半径も訓練場より小さい。 癖のある判定はなく、中央の屋敷の屋根に身を隠すことが可能。見渡しはいいので低空で敵の弾をやり過ごしたい時に活用するといい。 端付近にある桜の木(雪では枯れ木)にはあまり近づかないほうがいいかもしれない。 神霊廟 神霊廟の正門やその左右を遮蔽物として利用可能。思ったより下方まで降下できるが門をくぐったりすることはできない。 神霊廟以外は訓練場並に戦いやすいエリアとなっている。 ちなみに神霊廟の正門の屋根に6つの彫刻がある。 永遠亭 昼・夜とも常に竹の葉が舞っている。 ステージの上下の幅が非常に広い。半径もそれなりにある。 竹林の林冠(葉が生い茂っている所)はキャラは通過できず、射撃のみ通過する。上端付近と下端付近は広く、中間部分は狭い。イメージとしては砂時計のような形をしている。 ちなみに地表から竹が生えているのだが、林冠部分以外は判定が無いため、キャラを竹にめり込ませることができる。 地表には所々に岩があり、遮蔽物として利用可能。 魔法少女サイド 冬木市海浜公園 遮蔽物はほとんどなく、訓練場と同じ感覚で戦うことができる。遮蔽物は川のそばにある4つの街灯のみ。ちなみに何の攻撃をどれだけ当てようが絶対に壊れることはない。 水面付近まで下降することができるが、勿論水に突っ込んだりはしない。 夕では水面付近に沈んでいく夕日が非常に美しい。 夜ではステージ内外を問わず全ての街灯にエフェクトが出現し、背景の建物群もライトアップされる上水面に夜景が映りこむようになる。ともえだ遊園(夜)と並びビジュアル面では全ステージ中最高クラス。 ともえだ遊園 遮蔽物は全く無い。ステージ半径が若干小さい以外は訓練場と同じ。一見メリーゴーランドあたりが遮蔽物として使えそうだがそこまで下降することができない。 夜では冬木市海浜公園と同じく全ての街灯にエフェクトが発生し、アトラクションがライトアップされる。背景であるジェットコースターのレール、時計塔や観覧車もライトアップされている。 特に観覧車のライトは七色に光り輝き、非常に凝っている。一度はじっくりとご覧になってみるといいだろう。 海鳴市街 ステージ半径はセイルーン王国に次ぎ2位。上下幅も永遠亭に次ぎ2位と非常に広大なステージ。実際には四方を建物に囲まれているためキャラが入れる場所はそこそこ限られる。それでもかなり広いが。 街路樹、街灯、信号機、歩道橋にそれぞれ当たり判定がある。遮蔽物に使えるサイズなのは歩道橋。歩道橋の下をくぐることができる。ここに立てこもられると射撃はかなり当てづらい。 建物は基本的にステージの壁と同じ扱いだが、ステージの上端付近まで上昇すれば建物の屋上に行くことができ、行動範囲が広がる。 結界では背景に火柱のようなものが見える。 セイルーン王国 ステージ半径が全ステージ中最大。 5箇所の芝生に植えられている木と中央の建造物に当たり判定がある。ステージの下端付近なら中央の建造物が遮蔽物として使える。 街壁や城を遠くに見ることができる。 聖魔法王国 遮蔽物はほとんどなく、訓練場と同じ感覚で戦うことができる。遮蔽物はステージの下方にある高架橋の線路とその橋脚。 線路の上に1キャラ分程度、キャラ通行不可・射撃通行可の透明な判定がある(線路自体は射撃も防ぐ)。ここは線路の上を走っている列車の当たり判定。要するにキャラが列車に轢かれたりしないようにであろう。 飛行船(らしきもの)がいっぱい飛んでいる。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/emp3037/pages/301.html
ステージ 盤面中央に位置するバトルを行う場。 1つのステージには、レベルの合計がスケール以下になるキャラでしかアタック/ブロックできない。 ゲーム開始直後など、ステージカードが全く無い場合は 特殊効果無し、スケール 3のステージが中央にあるものとする。 これを、「(印刷された)プレイシートのステージ」と呼ぶ。 ステージは同時に3枚までしか配置できず、4枚目以降はどれか一つと張り替えることになる。 ちなみに、ABCの中で唯一Rの存在していない種類である。 第7弾現在のステージカードリスト
https://w.atwiki.jp/kmk2/pages/68.html
項目 概要出現する敵 BOSS HARDモード ステージ一覧 概要 Wave36時点で全ての雑魚敵は登場している。ここからはあまり差異はない。 こちらも存分に強化はし終えている筈。暴力と暴力のぶつかり合いとなるだろう。 出現する敵 種類としては今までですべてエンカウントしている。 BOSS 大砲(BOSS) かの大砲のボスだが、なんということでしょう、撃破しても通常つのつき1体しか出現しない!! 攻撃回数も1回。舐めている。 というわけで適当に仕留めましょう。エリート大砲に比べれば雑魚である。 HARDモードでも2体に増えるだけで、攻撃回数は1回のまま。 HARDモード ここまできたら特筆することもない。最後まで駆け抜けろ!! もちろんエリート大砲には警戒する事。 ステージ一覧 + ... 早見表 ステージ 01 - 05 ステージ 06 - 10 ステージ 11 - 15 ステージ 16 - 20 ステージ 21 - 25 ステージ 26 - 30 ステージ 31 - 35 ステージ 36 - 40 ステージ 41 - 45 ステージ 46 - 50 上に戻る
https://w.atwiki.jp/brothersnet/pages/16.html
3DS版とWii U版は同時展開の予定であるが、収録ステージは各種と異なると発表している(3DS版では携帯ゲーム機のゲームソフトをメインに、Wii Uでは据え置き機のゲームソフトをメインにステージを構成するとのこと)[7]。 また、ほぼすべてのステージに「終点」のような一切のギミックが存在しない平坦なステージが存在しており、変更することも可能(オンライン対戦ではガチ部屋のみ)[2]。 以下のステージは、公式サイト、『Miiverse』で公開されている「スマブラシリーズ コミュニティ ディレクターズルーム」、大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 プレゼンテーション映像で確認することができる。 3DS版ステージ[編集] 戦場(大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U)[注釈 1] 特設リング(大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U、パンチアウト!!)[注釈 2] 3Dランド(スーパーマリオ3Dランド) 野原(Newスーパーマリオブラザーズ2) レインボーロード(マリオカート7) ゲルドの谷(ゼルダの伝説シリーズ) 汽車(ゼルダの伝説 大地の汽笛) プリズムタワー(ポケットモンスター X・Y) フェリア闘技場(ファイアーエムブレム 覚醒) 初期化爆弾の森(新・光神話 パルテナの鏡) コトブキランド(とびだせ どうぶつの森) 子犬のいるリビング(nintendogs + cats) (ステージ名未発表)(トモダチコレクション) バルーンファイト(バルーンファイト) すれちがい伝説(すれちがいMii広場) (ステージ名未発表)(パックマン) 復活ステージ[編集] ジャングルガーデン(スーパードンキーコング) 「DX」からの復活ステージ。